Der Göttergleiche

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NPC Quest

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Status

  • Abgeschlossen

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Leider auf SW in der Waybackmachine nicht extrahierbar.

Ansprechpartner

Yerabeth Jerean

Spielinfo/Fraktionen

Die Quest begann sehr offen, je weiter sich Geheimnisse enthüllten, desto geringer wurde jedoch auch die Zahl der Teilnehmer.

Involvierte Fraktionen

  • Estrella Andrade
  • verschiedene Vampire der Kerah-Blutslinie
  • Verschiedene Streiter des Lichts

Verwickelte NPCs

Gedanken zur Quest

Diese Quest begann Anfang des Jahres 2003, mittlerweile wurden mehr etwa 300 Postings rein im Kontext des Göttergleichen geschrieben. Während all dieser Zeit entwickelte die anfänglich sehr einfach erscheinende Geschichte immer weiter, was zunächst wie eine klassische "Jagd-das-böse-Monster"-Quest anmutete, offenbarte bald schon immer neue Hintergründe und Wendungen.

Der Göttergleiche erschien wie eine Zwiebel: Immer wenn man eine Schale durchschaut hatte, legte man gleichzeitig eine neue frei, so dass keiner der beteiligten Spielercharaktere zu irgendeinem Zeitpunkt in der Lage war das Questgeschehen zu durchschauen. Immer wieder durchkreuzten die neuerlichen Wendungen bereits festgelegte Meinungen - und die tatsächliche Wahrheit hinter all den zahlreichen Verwicklungen offenbarte sich erst im Finale.

Kurzzusammenfassung des Questhintergrundes

Das Basiselement der Quest ist die Auseinandersetzung zwischen Tyrael und Raynor, in diesem Fall stellvertretend geführt durch Ubirath und Jikhritel. Beide tauchen erst sehr spät im eigentlichen Questgeschehen auf, das offensichtliche Eingreifen Ubiraths beschränkt sich sogar vollständig auf das Finale, wenngleich sich erweist, dass viele Rahmenbedingungen durch seine Vorhersicht ausgerichtet wurden.

Das scheinbare Herz der Quest stellt der gefallene Seraph Glamael dar, der, zerbrochen und geschändet, in einem Kerker in den tiefsten Tiefen der Feuerhöhlen sein Dasein fristet. Seine Geschöpfe sind die Todesalben, über alle Maßen agile Untote, die wie eine Mischung aus Vampiren und Ghulen anmuten - mit nahezu vollständiger Immunität gegen gewöhnliche Waffen. Selbst Magie kann diesen Kreaturen kaum etwas anhaben.

Auf der Spur dieser an zahlreichen Orten auftauchenden Kreaturen erwecken die Spielercharaktere schliesslich den dämmernden Glamael, was das Problem der mörderischen Alben bis zu einem gewissen Grad beseitigt.

Manche Suche und manchen Fehltritt später gelingt es einer Handvoll Vampiren bis in den Kerker des Lichtgeborenen vorzudringen und die Bande zu lösen - die nun befreite Wesenheit macht sich auf, um die Todesalben zu jagen.

Zu diesem Zeitpunkt verläßt Jikhritel, die Herrin des Schwarms erstmals ihren Zufluchtsort. Wenig später wird sie durch den Magus Xantar ud Lasart angelockt, der sich an einer Beschwörung Nephators versuchte und stößt in Folge dessen auf den Schlüssel des Torwächters. Der Raub des Artefaktes bleibt ohne Folgen - der Torwächter selbst ist nicht in der Lage sein Eigentum zurückzufordern und seine Herren scheinen kein Interesse an einem Eingriff zu haben.

Während Glamael mehr und mehr der Todesalben aufspürt, sammelt sich deren Kraft in den verbliebenen Kreaturen dieser Art.

Schliesslich ziehen alle Beteiligten ein weiteres Mal in die Höhlen des Feuers zum verlassenen Kerker Glamaels, wo der vorletzte Alb durch Glamael vernichtet wird. Die nun wieder vereinte Kraft offenbart sich nun als die Essenz einer eigenen Kreatur, machtvoll genug, um dem gefallenen Seraph Paroli zu bieten.

Jikhritel, gelingt es die vielfacher Splitter der beiden zerbrochenen Wesen zu vereinen und kann sowohl Glamael, als auch seinen Gegenspieler heilen. Gemeinsam suchen die beiden nun Glamael endgültig umzudrehen.

Hier greifen die Vorbereitungen Ubiraths: Die Vampire erweisen sich als ungeahnte Handlanger des Webers und sorgen für die Ablenkung, die es ermöglicht ein vor Jahren an Estrella Andrade vergebenes Artefakt zu aktivieren - welches sich mit dem Schlüssel des Torwächters verbindet und die in einen Dolch gebundene Essenz Goraths herbeiruft.

Die Übermachtder Diener Tyraels wird durch die Ankunft des Webers komplettiert und damit vervollständigt sich das Bild: Jikhritel wird gebannt, der wiedererstandene Feind Glamaels in Gewahrsam genommen. Gorath zieht sich wieder in den Dolch der Reinheit zurück - auf eine neuerliche Aufgabe wartend.