Chaotisch
Hier ist eine Übersicht über die chaotischen Gesinnungen:
Chaotisch Gut
Anhänger dieser Gesinnung sind ausgeprägte Individualisten mit einem Hang zu Gutmütigkeit und Hilfsbereitschaft.
Sie glauben an die Tugenden des Guten und Rechten, können jedoch mit Gesetzen, Regeln und Leuten, "die anderen vorschreiben wollen, was sie zu tun haben", nichts anfangen. Ihre Handlungen richten sich nach ihrem eigenen Moralkodex, der zwar dem Guten entspricht, aber nicht immer in völligem Einklang mit den Wertvorstellungen der Gesellschaft steht.
Ein tapferer Grenzer etwa, der immer wieder weiterzieht, wenn ihm Siedler nachfolgen, wäre ein Beispiel für einen chaotisch guten Charakter.
Chaotisch Neutral
Chaotisch neutrale Charaktere hegen die Überzeugung, daß nichts einer festen Ordnung unterliegt — auch ihr eigenes Verhalten nicht.
Aufgrund dieses Leitsatzes folgen sie meist ihrer jeweiligen Laune; gut und böse sind für ihre Entscheidungen ohne Belang. Der Umgang mit ihnen ist äußerst schwierig: Sie könnten z.B. beim Glücksspiel fröhlich und ohne ersichtlichen Grund ihren gesamten Besitz auf einen einzigen Wurf setzen. Sie sind praktisch völlig unzuverlässig — das einzig Berechenbare an ihnen ist ihre Unberechenbarkeit!
Diese Gesinnung ist wohl am schwersten zu spielen; extrem launische Personen oder Verrückte könnte man als Beispiele betrachten.
Chaotisch Böse
Die Anhänger dieser Überzeugung sind der Schrecken alles Guten und Geordneten.
Chaotisch Böse Charaktere werden allein von dem Wunsch nach persönlichem Vergnügen und Gewinn angetrieben. Sie sehen überhaupt keinen Grund, sich das Erstrebte nicht mit allen Mitteln zu verschaffen: Gesetze und Regierungen sind etwas für Schwächlinge, die sich nicht selbst behaupten können. Die Starken haben das Recht, sich zu nehmen, was sie wollen, und die Schwachen sind zum Ausbeuten da.
Wenn sich chaotisch böse Wesen zusammentun, ist ihr Ziel nicht die Zusammenarbeit, sondern der Widerstand gegen stärkere Feinde. Eine solche Gruppe kann nur durch einen Führer zusammengehalten werden, der stark genug ist, seinen Untergebenen Gehorsam aufzuzwingen. Da sein Führungsanspruch auf nackter Gewalt beruht, wird er beim ersten Anzeichen von Schwäche wahrscheinlich von jedem gestürzt werden, der ihm seine Stellung auf irgendeine Weise entreißen kann.
Mordlüsterne Piraten und Monster von geringer Intelligenz sind gute Beispiele für chaotisch böse Verhaltensmuster.
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