Zodiac/Die Kunst der Magie in der Schattenwelt
von Lady Zodiac the Sorceress
(verfaßt: 08.02.2000, Stand: 13.02.2001)
Prolog
Dieses Werk gibt einen Überblick über die Kunst der Magie in der Schattenwelt. Verbesserungsvorschläge und Fehlerkorrekturen sind stets willkommen.
Im folgenden ist mit dem Terminus „Magier“ sowohl die männliche, wie auch für die weibliche Form „Magierin“ gemeint.
Der Zauberspruch und seine drei Komponenten
Es gibt wohl nichts befriedigenderes für einen Magier, als das Gelingen eines schwierigen Zauberspruchs. Unser ganzes Leben widmen wir uns der Perfektionierung dieser Kunst. Um dies zu erreichen ist es zunächst einmal wichtig uns klarzumachen, wie das „Aufsagen“ eines Zauberspruchs überhaupt abläuft. „Aufsagen“ ist deshalb ein recht unzutreffendes Wort, da es dem komplexen Handlungsablauf eines Zauberspruchs nicht gerecht wird. Ich spreche daher lieber von der Durchführung eines Zauberspruchs. Im folgenden wird der Handlungsablauf zur Durchführung (auch möglich wäre Anwendung oder Applicatio) eines Zauberspruchs genauer beschrieben.
Zunächst einmal besitzt jeder Magier sein eigenes Zauberbuch. In ihm notiert er alle seine Zaubersprüche, die er im Laufe seines Lebens erlernt und erforscht hat. Betrachtet man sich das Zauberbuch genauer, so erkennt man sofort, dass alle nach dem heutigen Stand der Forschung bekannten Zaubersprüche in acht Zirkel eingeteilt sind. Jeder Zirkel umfaßt hierbei jeweils acht Zaubersprüche. Je höher der Zirkel ist, dem ein Zauberspruch angehört, desto schwieriger ist die erfolgreiche Durchführung dieses Spruchs.
Die erste Komponente eines jeden Zauberspruchs ist die richtige Reagenzienmixtur. Aus der Reagenzienmixtur wird die eigentliche magische Energie des durchzuführenden Zauberspruchs generiert. Die verschiedenen Arten von Reagenzien erzeugen verschiedene Arten von magischer Energie und bedingen so auch die unterschiedlichsten Wirkungen, die ein Zauberspruch entfalten kann (siehe dazu nächster Abschnitt).
Entscheidet sich nun der Magier für die Durchführung eines bestimmten Zauberspruchs, so schaut er in sein Zauberbuch, um die genaue Art und Anzahl der Reagenzien in Erfahrung zu bringen, die hierfür notwendig sind. Selbstverständlich ist dieser Schritt bei erfahrenen Magiern nicht mehr notwendig, da sie die Art und Anzahl der einzusetzenden Reagenzien durch ihre lange Erfahrung bereits auswendig kennen.
Durch das Zusammenfügen der Reagenzienmixtur entsteht ein mehr oder weniger starkes magisches Energiebündel (Potentatio) direkt in den Händen des Magiers. Dies ist auch der Grund dafür, warum ein Magier immer die Hände frei haben muss, um einen Zauberspruch durchführen zu können.
Und nun tritt die Durchführung des Zauberspruchs in eine kritische Phase ein, in der die zweite und dritte Komponente eines jeden Zauberspruchs zum Einsatz kommt. Der Magier muss sich nun stark konzentrieren und durch das Aufsagen der Worte der Macht (2. Komponente) mit Hilfe seiner geistigen (auch: astralen oder arkanen) Kraft (3. Komponente) das magische Energiebündel so umformen, dass es genau die gewünschte Wirkung am Zielort erzeugen kann. Man spricht davon, dass dem magischen Energiebündel eine ganz bestimmte Struktur (Structuratio) verliehen wird (besondere Bedeutung hat (nicht nur) hier das arkane Gewebe, auf das hier nicht weiter eingegangen wird, siehe hierzu "Das Grundlagenwerk zum arkanen Gewebe"). Ein anschauliches Beispiel ist das Umformen des magischen Energiebündels in einen Feuerball (Fireball(3) Vas Flam).
Durch das Aufsagen der Worte der Macht bildet sich im Geist des Magiers genau die Gedankenstruktur (oder auch Bauplan), die dem magischen Energiebündel die richtige Form für den Zauberspruch gibt. Der Magier setzt dann seine geistige Kraft ein, um das magische Energiebündel gemäß dieser Gedankenstruktur aktiv umzuformen. Die geistige Kraft des Magiers erschöpft sich bei diesem Vorgang, woraus folgt, dass ein Magier nur eine gewisse Anzahl von Zaubersprüchen in kurzer Zeit durchführen kann. Je schwieriger und komplexer dieser Umformungsprozess ist, je mehr geistige Kraft wird dabei verbraucht. Einen Anhaltspunkt gibt dabei die Einteilung der Zauberspüche in die acht Zirkel. Je höher der Zirkel, desto schwieriger und komplexer der Umformungsprozess und somit größer der Verbrauch an geistiger Kraft. Mit Hilfe der Meditation kann sich ein Magier jedoch wieder erholen und so seine geistige Kraft zurück erlangen.
Der Umformungsprozess ist deshalb ein kritischer Vorgang, da hier die Erfahrung und das Können des Magiers in die Durchführung des Zauberspruchs einfließen. Ist der Magier ungeübt oder werden seine Gedanken abgelenkt, z.B. durch äußere Einflüsse wie z.B. Feindkontakt, so mißlingt die Umformung und das magische Energiebündel löst sich in einer schwarzen Rauchwolke auf. Zahlreiche sich in Ausbildung befindende Magier haben diese schwarze Rauchwolke schon oft zu Gesicht bekommen. Und sogar die besten Magier geben ab und zu diese dunklen Wolken in ihre Umwelt ab. Also kein Grund den Mut deswegen zu verlieren. Übung macht den Meister. Interessant hierbei ist, dass sich in diesem Fall weder die Reagenzien verbrauchen, noch die geistige Kraft des Magiers sich erschöpft. Fehlversuche können also völlig verlustfrei produziert werden, zumindest solange, bis der Magier aufgrund des aufgestauten Frustpotentials das Reagenzienbündel wutentbrannt zu Boden schleudert und mit der physischen Kraft seiner Füße dann doch vernichtet. Andererseits kann durch das besondere Geschick und die große Erfahrung des Magiers die Wirkung von Zaubersprüchen auch gesteigert werden. Die Umformung gelingt mit zunehmendem Können und Erfahrung immer besser und effizienter, d.h. es tritt weniger Verlust von magischer Energie bei der Umformung auf, wodurch die Wirkung des Zaubers sich dann verbessert.
Dies ist allerdings auch die einzige sichere Methode die Wirkung eines Zauberspruchs zu verbessern. Man könnte ja annehmen, dass einfach durch Verdoppelung der Reagenzienmenge sich die Wirkung verstärken (verdoppeln?) ließe. Nun im Prinzip würde dies auch funktionieren. Aber die Anforderung an die geistige Kraft des Magiers zur Umformung des magischen Energiebündels steigt nicht proportional mit der Menge der Reagenzien an. Nach meinen Beobachtungen und Forschungen auf diesem Gebiet liegt hier eher ein mindestens quadratischer, wenn nicht sogar kubischer Zusammenhang vor. Ein Wert, der wohl auch den erfahrensten Magier schnell überfordern wird. Hinzu kommt die zerstörerische Wirkung des magischen Energiebündels, wenn der Umformungsprozess mißlingt. Die schwarze Rauchwolke hinterläßt unter normalen Umständen lediglich eine verärgerte Mimik auf dem Gesicht des Magiers, führt aber bei höherem Reagenzieneinsatz ganz schnell zu einer größeren Explosion, und dann ist es das Gesicht des Magiers selbst, das die schwarze Farbe annimmt. Was weit schlimmeres passieren könnte bei gesteigertem Reagenzieneinsatz, will ich mir gar nicht erst weiter vorstellen, allerdings entschieden davon abraten.
Zu dem Umformungsprozess noch ein kleiner Tipp. Einem hungrigen Magier wird es schwerfallen sich intensiv genug zu konzentrieren. Ein kleiner Happen irgendeiner Leckerei kurz vor Zauberdurchführung kann das Glücksgefühl des Magiers gehörig steigern und die Erfolgschancen des Zauberspruchs positiv beeinflussen.
Die letzte Handlung bei der Durchführung des Zauberspruchs besteht dann nur noch darin, die magische Energie des Zauberspruchs zu seinen Bestimmungsort zu schleudern. So einfach sich dieser Schritt auch anhört, er muss doch wohl überlegt sein. Schon zu oft habe ich persönlich gesehen wie im Eifer des Gefechts plötzlich ein Magier seinen eigenen Blitz abbekam oder, noch schlimmer, einer seiner Freunde. Dieses Versehen kann unter Umständen durchaus mal zur Belustigung in einer Gruppe beitragen, aber bei übellaunigen Opfern auch ganz schnell gefährlich für die eigene Gesundheit werden.
Wie man sieht besteht die Durchführung eines Zauberspruchs aus mehreren Einzelhandlungen, wobei drei Komponenten zum Einsatz kommen. Die Reagenzien sowie die Worte der Macht werden im folgenden genauer untersucht.
Die Wirkung der Reagenzien bei Zaubersprüchen
Jede Durchführung eines Zauberspruchs beginnt mit der Zusammenfügung der benötigten Reagenzien (auch: Paraphernalia). Jedes Reagenz ist Träger von magischer Energie. Die Fragen, woher diese magische Energie stammt oder wo die Reagenzien angebaut bzw. abgebaut werden, würden den Rahmen dieses Werkes sprengen. Dies darzulegen überlasse ich lieber dem Berufsstand der Alchemisten. Ich betrachte hier die Reagenzien vereinfachend lediglich als magisches Ausgangsmaterial, als gegebenen Rohstoff, der nicht weiter hinterfragt wird. Was jedoch betrachtet wird ist die Wirkung jeder Reagenz bei der Durchführung von Zaubersprüchen.
In der Schattenwelt sind acht verschiedene Reagenzien frei erhältlich. Black Pearl, Schwarze Perle – Bewegung der magischen Energie des Zauberspruchs Diese Reagenz liefert Bewegungsenergie und sorgt so dafür, dass die magische Energie des Zauberspruchs zu seinem Bestimmungsort gelangt. Sie unterstützt so den letzten Handlungsablauf der Durchführung des Zauberspruchs, wie z.B. beim Feuerball (Fireball(3) Vas Flam).
Blood Moss, Blutmoos – Verursachung/Speicherung von Bewegung am/im Zielobjekt Diese Reagenz verursacht bzw. speichert beim Ziel selbst Bewegung(senergie). Anschauliche Beispiele hierfür sind Teleport(3) Rel Por (Verursachung), Telekinesis(3) Ort Por Ylem (Verursachung), Recall(4) Kal Ort Por (Verursachung), Mark(6) Kal Por Ylem (Speicherung) oder Summon Creature(5) Kal Xen (Speicherung).
Garlic, Knoblauch – Allgemeine Schutzwirkung Die Wirkung dieser Reagenz ist recht weiträumig. Immer wenn es um irgendeine Art von Schutzwirkung geht kommt sie zum Einsatz. Am besten betrachtet man hierzu folgende Beispiele: Reactive Armor(1) Flam Sanct, Protection(2) Uus Sanct, Magic Reflection(5) In Jux Sanct, Wall of Stone(3) In Sanct Ylem, aber auch (grosse) Heilung(1/4) In (Vas) Mani, Bless(3) Rel Sanct, (Arch) Cure(2/4) (Vas) An Nox, usw.
Ginseng – Allgemeine Heilung und Wohlbefinden Bei allen Zaubersprüchen, bei denen es darum geht den Gesundheitszustand und das Wohlbefinden zu verbessern, wird diese Reagenz eingesetzt. Insbesondere bei den Heilungszaubern (1/4) In (Vas) Mani aber auch bei den Schutzsprüchen (Arch) Cure(2/4) (Vas) An Nox oder (Arch) Protection(2/4) (Vas) Uus Sanct.
Mandrake Root, Alraune – Allgemeine magische Energie Diese Reagenz liefert reine magische Energie ohne eigentlichen Bestimmungszweck. Dadurch werden die Wirkungen der anderen Reagenzien erst ausgelöst oder aber lediglich verstärkt. So wird z.B. aus dem Zauberspruch Protection(2) Uus Sanct durch Hinzufügung von Mandrake Root Arch Protection(4) Vas Uus Sanct, oder analog aus Cure(2) An Nox wird Arch Cure(4) Vas An Nox. Bei Agility(2) Ex Uus, Cunning(2) Uus Wis, Strength(2) Uus Mani oder Bless(3) Rel Sanct liefert die Reagenz die magische Energie für den entsprechenden Zauberspruch.
Nightshade, Nachtschattengewächs – Allgemeine Negativwirkung, Gift und Illusion Diese Reagenz liefert eine allgemeine Negativwirkung oder kann positive Wirkungen anderer Reagenzien negieren, und so eine schadhafte Wirkung erzielen. Zum Beispiel erzeugen die Zaubersprüche Poison(3) In Nox und Harm(2) An Mani ihre schadhafte Wirkung direkt aus dem Nightshade. Ein spezielleres Anwendungsgebiet des Nightshade ist die Illusion, die bei den Zaubersprüchen Invisitility(6) An Lor Xen oder Incognito(5) Kal In Ex erzeugt wird. Die Negativwirkung entsteht hier durchaus am Zielobjekt, aber wirkt sich lediglich in der Wahrnehmung dieses Zielobjektes durch andere Personen aus.
Spider‘s Silk, Spinnenseide – Energiebündelung Diese Reagenz dient der Energiebündelung. Es konzentriert die magische Energie an eine(n) bestimmte(n) Punkt, Ort, Objekt oder Person und/oder verleiht dem Zauberspruch Dauerhaftigkeit. Insbesondere bei den Zaubersprüchen zur Herbeirufung von Kreaturen.
Sulphurous Ash, Schwefelasche – Erzeugung von Feuer, Licht und explosive Reaktion Diese Reagenz wird immer dann eingesetzt, wenn der Zauberspruch irgendeine Art von Feuer, Licht oder explosive Reaktion erzeugen soll. Als Beispiele dienen Night Vision(1) In Lor, Fireball(3) Vas Flam, Explosion(6) Vas Ort Flam, Flamestrike(7) Kal Vas Flam oder Lightning(4) Por Ort Grav
Weiterhin gibt es drei Reagenzien, die nur für die entsprechenden Magierstufen zur Verfügung stehen. Pig Iron, Roheisen (für Novice Mages)
Executioner’s Cap, Henkersmütze (für Advanced Mages)
Obsidian [dunkles glasartiges Gestein] (für Expert Mages)
Durch die Erschließung eines neuen Anbaugebietes und der Optimierung der Herstellung der Reagenzien, konnte deren Qualität drastisch verbessert werden. Die Verwendung von Pig Iron, Executioner's Cap und Obsidian ist für die Stabilisierung der Strukturbildung nun nicht mehr notwending. Siehe hierzu auch den [Tagebucheintrag am 13.05.2000]. Der eingeklammerte Text ist somit ungültig geworden.
Diese drei Reagenzien dienen der Stärkung, Standhaftigkeit und Integrität des magischen Energiebündels (Potentatio). Es ist damit unempfindlicher gegenüber der Umformung (Strukturbildung), die der Magier vornimmt. Ohne diese Verstärkungsreagenzien würde jeder Umformungsversuch einen sofortigen Zerfall des magischen Energiebündels verursachen. Sie verstärken jedoch nicht die Wirkung eines Zauberspruchs selbst. Es sei angemerkt, dass ich die dritte Verstärkungsreagenz Obsidian selber noch nie zu Gesicht bekam, somit in diesem Fall nur Wissen aus zweiter Hand wiedergeben kann. Dies sollte sich jedoch nach Abfassung dieses Werkes ändern. Dadurch, dass gewisse Zaubersprüche keine, die erste, die zweite oder die dritte Verstärkungsreagenz benötigen, entstehen vier verschiedene Klassen von Zaubersprüchen. Auf der Schattenwelt haben die Götter den Zugang zu den Verstärkungsreagenzien nur magiekundigen Personen gestattet. Auf diese Weise sind drei der vier Klassen der Zaubersprüche nur den Personen der entsprechenden Magierstufen zugänglich. Lediglich die Klasse der Zaubersprüche die keine Verstärkungsreagenzien benötigen, steht allen Personen zur Verfügung. Im wesentlichen handelt es sich dabei um Schutz- und Heilungssprüche der ersten vier Zirkel.
Wie man sieht haben die Reagenzien unterschiedliche Wirkungen in der Reagenzienmixtur. Die Abgrenzung dieser Wirkungen ist nicht immer ganz leicht. Manchmal erhält man überraschende Effekte durch vorher nie probierte Kombinationen. Aber, wie im Falle der Erhöhung des Einsatzes der Reagenzienmenge bei gleicher Reagenzienzusammenstellung, sollte man sich vorsehen vor allzu euphorischem Forschungsdrang. Aber jede Erforschung eines neuen Zauberspruchs beginnt mit Sicherheit mit dem Zusammenmixen von Reagenzien.
Die Worte der Macht
Die zweite Komponente bei der Durchführung eines Zauberspruchs sind die Worte der Macht. Sie erzeugen im Geist des Magiers die Gedankenstruktur (den Bauplan), anhand derer (dessen) das magische Energiebündel umgeformt werden kann, in dem der Magier seine geistige Kraft einsetzt.
Ein Zauberspruch besteht nach dem heutigen Stand der Forschung aus mindestens zwei und bis zu fünf Worten der Macht. Übersetzt man die einzelnen Wörter und liest sie dann im Zusammenhang, so läßt sich aus ihnen schon recht gut die Wirkung, die ein Zauberspruch haben wird, ableiten. Man benötigt jedoch auch immer etwas Phantasie und Interpretationsvermögen. Dies ist auch ein Grund dafür, warum das Erforschen neuer Zaubersprüche kein triviales Unterfangen ist. Eine eins zu eins Übersetzung aus der bzw. in die natürliche(n) Sprache kann man nicht erwarten.
Die Worte der Macht bestehen aus Silben einer altertümlichen Sprache. Es gibt jedoch keine festen grammatikalischen Regeln, welche die Reihenfolge der Worte der Macht festlegt (dieser Aussage widerspreche ich in "Die Grammatik der Lingua Magica"). Die 26 Anfangsbuchstaben A bis Z der Worte der Macht sind der entsprechenden Rune des Runen-Alphabets zugeordnet. Aus diesem Grund kann man für jedes Wort der Macht auch das Runenzeichen eines Zauberspruches angeben, so wie es z.B. im Zauberbuch geschieht.
Die folgenden Worte der Macht sind nach dem heutigen Stand der Forschung bekannt:
An – beseitigen, umkehren, verneinen, das Gegenteil bilden Passende Beispiele hierfür sind Cure(2) An Nox, Harm(2) An Mani, Dispel Field(5) An Grav und Dispel(6) An Ort.
Bet – klein Hierfür kann ich kein Beispiel liefern, da mir kein Zauberspruch mit diesem Wort bekannt ist.
Corp – Tod Beispiele hierfür sind Energy Bold(6) Corp Por, Energy Vortex(8) Vas Corp Por und Resurrection(8) An Corp.
Des – verringern, herunter Beispiele hierfür sind Weaken(1) Des Mani, Curse(4) Des Sanct und Meteor Swarm(7) Flam Kal Des Ylem.
Ex – Freiheit Beispiele hierfür sind Agility(2) Ex Uus, Paralyze(5) An Ex Por und Paralyze Field(6) In Ex Grav.
Flam – Flamme, Feuer, verbrennen Beispiele hierfür sind Reactive Armor(1) Flam Sanct, Fireball(3) Vas Flam, Fire Field(4) In Flam Grav, Explosion(6) Vas Ort Flam, Flamestrike(7) Kal Vas Flam, Meteor Swarm(7) Flam Kal Des Ylem und Summon Fire Elemantal(8) Kal Vas Xen Flam. Interessant anzumerken hierbei ist, das mit An Flam das genau Gegenteil gemeint ist, nämlich Wasser, siehe hierzu Summon Water Elemantal(8) Kal Vas Xen An Flam.
Grav – Feld Dieses Wort bedarf vielleicht ein wenig mehr Erklärung. Man könnte schnell auf die Idee kommen, Grav ließe sich am besten mit Field = Feld, im Sinne von Wall oder Barriere übersetzten, wie es das Fire Field(4) In Flam Grav suggeriert. Man denkt dabei dann NUR an die räumliche Ausdehnung, die das Feuer bei diesem Zauberspruch hat. Dies ist aber nicht ganz vollständig. Grav bezieht sich auch auf die magische Energie, die in einem solchen Feld steckt (betrachte hierzu den Zauberspruch Lightning(4) Por Ort Grav). Die Art der Energie die das Feld dann enthalten soll, wird durch ein weiters entsprechendes Wort der Macht festgelegt, also z.B. Flam, Nox oder In Ex. Beispiele für Grav sind Fire Field(4) In Flam Grav, Lightnung(4) Por Ort Grav, Dispel Field(5) An Grav, Poison Field(5) In Nox Grav, Paralyze Field(6) In Ex Grav, Chain Lightning(7) Vas Ort Grav und Energy Field(7) In Sanct Grav.
Hur – Wind Beispiele hierfür sind Blade Spirits(5) In Jux Hur Ylem und Summon Air Elemental(8) Kal Vas Xen Hur. Der Zauberspruch Blade Spirits(5) In Jux Hur Ylem ist ein passendes Beispiel dafür, dass die Wörter der Macht manchmal kontextsensitiv interpretiert werden können. "Erzeuge schadenbringende, aus Wind geformte Materie" ist sicherlich eine richtige Übersetzung. Jedoch, aus der Titulierung des Zauberspruchs läßt sich erkennen, dass mit Hur in diesem Falle ein Geist gemeint ist (für eine genauere Erörterung siehe "Der Blade Spirit" von Lord Arioch).
In – herstellen, erschaffen, verursachen Beste Beispiele hierfür sind Create Food(1) In Mani Ylem (herstellen), Night Vision(1) In Lor (erschaffen) und Heal(1) In Mani (verursachen).
Jux – Gefahr, Falle, verletzen (allgemeine Negativwirkung) Jux steht für die allgemeine Negativwirkung, die ein Zauberspruch mit sich bringen kann. Dies ist z.B. eine Verringerung der Geschicklichkeit (Clumsy(1) Uus Jux), eine explosive Falle (Magic Trap(2) In Jux) oder das Angriffspotential des Blade Spirits (Blade Spirits(5) In Jux Hur Ylem). Die magische Reflexion (Magic Reflection(5) In Jux Sanct) schützt vor genau dieser Negativwirkung.
Kal – herbeirufen, beschwören Beispiele hierfür sind Summon Ceature(5) Kal Xen und alle Beschwörungssprüche des 8. Zirkels.
Lor – Licht Beispiel hierfür ist Night Vision(1) In Lor. Das genaue Gegenteil, sprich Dunkelheit, erhält man durch An Lor wie bei Invisibility(6) An Lor Xen.
Mani – Leben, Heilung Beste Beispiele hierfür sind Heal(1) In Mani und der genau entgegengesetzte Spruch Harm(2) An Mani.
Nox – Gift Beste Beispiele hierfür sind Poison(3) In Nox und das genaue Gegenteil davon Cure(2) An Nox.
Ort – Magie Beispiele hierfür sind Dispel(6) An Ort, Mass Dispel(7) Vas An Ort, Mana Drain(4) Ort Rel, Lightning(4) Por Ort Grav und Chain Lightning(7) Vas Ort Grav.
Por – Bewegung Beispiele hierfür sind Teleport(3) Rel Por, Lightning(4) Por Ort Grav, Recall(4) Kal Ort Por, Paralyze(5) An Ex Por und Mark(6) Kal Por Ylem.
Quas – Illusion Einziges Beispiel hierfür ist Reveal(6) Wis Quas.
Rel – Wandel, Wechsel, Veränderung Beispiele hierfür sind Bless(3) Rel Sanct, Teleport(3) Rel Por und Gate Travel(7) Vas Rel Por.
Sanct – Schutz, Verteidigung(sfähigkeit) Beispiele hierfür sind Reactive Armor(1) Flam Sanct, Protection(2) Uus Sanct, Bless(3) Rel Sanct und Curse(4) Des Sanct.
Tym – Zeit Hierfür kann ich kein Beispiel liefern, da mir kein Zauberspruch mit diesem Wort bekannt ist.
Uus – erhöhen, erheben, steigern Beste Beispiele hierfür sind Cunning(2) Uus Wis, Protection(2) Uus Sanct und Strength(2) Uus Mani.
Vas – gross, riesig Beispiele hierfür sind Greater Heal(4) In Vas Mani, Archprotection(4) Vas Uus Sanct, Explosion(6) Vas Ort Flam und Flamestrike(7) Kal Vas Flam.
Wis – Wissen, Intelligenz Beispiele hierfür sind Feeblemind(1) Rel Wis, Cunning(2) Uus Wis, Mind Blast(5) Por Corp Wis und Reveal(6) Wis Quas.
Xen – Wesen, Kreatur, Geschöpf Beispiele hierfür sind Summon Creature(5) Kal Xen und alle Beschwörungssprüche des 8. Zirkels.
Ylem – Materie, Gegenstand Hier kann bereits bestehende Materie oder durch den Zauberspruch zu erzeugende Materie gemeint sein. Beste Beispiele hierfür sind die Erzeugung von Nahrung (zu erzeugende Materie) Create Food(1) In Mani Ylem oder das Verändern der eigenen Gestalt (bereits bestehende Materie) Polymorph(7) Vas Ylem Rel.
Zu – Schlaf Hierfür kann ich kein Beispiel liefern, da mir kein Zauberspruch mit diesem Wort bekannt ist.
Epilog
Mit Hilfe der Informationen in diesem Werk ist es möglich den Handlungsablauf jedes beliebigen Zauberspruchs, der nach dem heutigen Stand der Forschung bekannt ist, zu beschreiben und die Bedeutung der eingesetzten Reagenzien, sowie die Übersetzung der Worte der Macht zu erklären. Wie bereits zuvor erwähnt, sollte man immer eine kleine Portion Phantasie und Interpretationsvermögen hinzufügen, um eine schlüssige und logische Gesamtdarstellung zu erhalten.
Hauptanliegen dieses Werkes ist meine eigene Beförderung zum Expert Mage. Aber wegen der Allgemeinheit des Themas und dem beträchtlichen Arbeitsaufwand meinerseits, würde es mich sehr freuen, wenn dieses Werk auch bei der Allgemeinheit der Schattenwelt Aufmerksamkeit finden würde.
In diesem Sinne, viel Erfolg bei der Erforschung und Anwendung der Magie in der Schattenwelt.
Zodiac the Sorceress