Arms Lore

Aus SWPedia
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Mit Hilfe der Waffenkenntnis kannst du dir Informationen über einen Gegenstand verschaffen. Um die Fähigkeit zu nutzen wird sie im Fähigkeitenmenü ausgewählt woraufhin ein Zielkreuz erscheint. Mit diesem wird dann eine Waffe oder eine Rüstung ausgewählt. Bei ausreichendem Skill werden dann verschiedene Informationen über das Ziel herausgegeben.

Beim Schmieden mit höherer Waffenkenntnis fällt es leichter, außergewöhnliche Gegenstände herzustellen. Nur so kann die Chance für Exceptional Items über 25% steigen, und zwar um 0.1% für je 1% Armslore Skill. Dabei werden werden werte von x.0 - x.4 ab- und Werte von x.5 -x.9 aufgerundet Der Skill steigt nur durch die passive Anwendung, beim Herstellen von Waffen oder Rüstungen mit den Skills (Schmieden/Tailoring/Fletching/Carpentry/Tinkering). Dieser Bonus wirkt jedoch erst ab einem Wert von 40%. Skillwerte unterhalb der 40% wirken sich nicht auf die Exceptional Chance aus.


Normal wäre eine Exceptional Chance von 25% für die Items die wir herstellen können. Doch dank eines arms lore Skills von 41% erhalten wir einen Bonus von 4.1% - Wie das Beispielbild unterhalb zeigt.

  • Als erstes folgt eine kurze Einschätzung des Zustands des Gegenstandes. "Is almost new" gibt an das die Waffe leicht beschädigt ist, wohingegen "about to fall apart" bedeutet das man sich schnellstens einen Schmied suchen sollte.
  • Dann folgt eine kurze Einschätzung wie die Waffe zu nutzen ist, und wie hoch der zu erwartende Schaden sein wird.
  • Bei Rüstungen eine Einschätzung wie gut diese denn Schutz vor möglichen Angriffen bietet.
  • Wenn es sich um einen magischen Gegenstand handelt wird der zusatz "has a slightly magical Aura" angefügt (wie zum Beispiel Blessed Items, wie der Dolch im Startpaket neuer Charaktere).
  • Sollte es sich um eine vergiftete Waffe handeln folgt der Meldung noch ein Zusatz welcher bestätigt das die Waffe vergiftet ist "It seems to have poison smeared on it".