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	<title>Zwergische Priesterschaft - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SWPedia</subtitle>
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		<title>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ported - Eventuell mit Zwergenartikel fusionieren</title>
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		<updated>2025-12-16T18:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ported - Eventuell mit Zwergenartikel fusionieren&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Religion und Glaube == &lt;br /&gt;
Die Religion ist ein Gebiet, von dem alle Zwerge glauben, daß man den Draußenweltlern nicht trauen kann und deshalb hüllen sich die Zwergenpriester in Schweigen und selbst der Chronist dieser Zeilen darf nicht gegen sein Gelübde verstoßen und zuviel davon künden, ehe die Götter entscheiden, daß die Zeit dazu reif ist. Soviel kann gesagt werden: die Zwergenmagie, die man in der Draußenwelt mitbekommt, beruht auf den Kräften der Drachengötter. Diese Götter verleihen ihre Kräfte an bestimmte Zwerge, die dafür den Göttern gewisse Leistungen bringen müssen. Dies sind nicht die eigentlichen Priester, sondern die Geoden. Die Priester selbst sorgen für das Wohlergehen des Volkes Zuhause. Zudem sind Zwerge sehr abergläubisch. Für alles was passiert, in Guten wie auch im Bösen, gibt es verantwortliche Mächte. Hauptsächlich äußert sich dieser Aberglaube allerdings weniger in direkten sakralen Handlungen (die bleiben den Geoden vorbehalten), sondern mehr in ausgiebigen Flüchen oder überschwenglichen Lobpreisungen. Nach dem volkstümlichen Glauben der Zwerge ist alles unterirdische beseelt, jeder Stollen, jede Lagerstätte hat ihre eigenen Geister, die machen, was sie wollen. Allein die Priester oder Geoden können hoffen, mit Hilfe der ihnen zur Verfügung stehenden Kräfte die &amp;quot;Erdgeister&amp;quot; zu beeinflussen. Bei aufgeklärten Zwergen der Oberschicht ist es Mode geworden, nicht mehr an diese &amp;quot;Erdgeister&amp;quot; zu glauben. (Was die aufgeklärteren Zwerge jedoch nicht vor den Streichen dieser Geister bewahrt, falls es sie doch gibt. Nur zugeben würde das der gebildete Zwerg natürlich nie.) Nicht die abergläubische Furcht vor aller Zauberei ist es, die die Zwerge wachsam gegen alle Magie sein läßt - es ist das Wissen, dass derlei Macht immer die Fähigkeit hat, ihre Anhänger zu verderben und oft jene unterwirft, die sie zu beherrschen glauben. Dies gilt auch in besonderem Maße für die Magie der Geoden, die sich letztlich der gleichen Elementarmeisterung bedient wie die Zauberei des Drachen - doch werden nicht nur die Seelenhirten des eigenen Volkes mißtrauisch beäugt, diese widerum halten stets ein wachsames Auge auf die Magier anderer Völker oder gar der Menschen, gelten jene doch als besonders leicht verführbar durch den Zauber der Macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Zwergengeweihte ==&lt;br /&gt;
So gestreng Pyrdacor auch über seine Getreuen urteilt, so beständig und hilfsbereit steht er ihnen auch zur Seite. Durch die Gesänge und Gebete der Kriegspriester gelangt seine Macht unter die Zwerge, verleiht ihnen ihre legendäre Kraft und lässt die Feinde zaudern. Aus den machtvollen Lungen der Priester erklingen die Gesänge weit über das Schlachtfeld und solange sie zu hören sind, halten die Reihen der Zwerge. So sind die Kriegspriester der Kern jedes Zwergenheeres und Quell ihrer Kraft, aber auch ihr Gewissen und die beständige Ermahnung, keine Schande über das Volk der Schmiede zu bringen. Da die Priester einst auch Krieger waren, die sich ganz der Verehrung Pyrdacors zugewandt haben, stehen sie ihren Brüder in der Schlacht auch an Kampfkraft kaum nach. Wer versuchen will, die Priester zu erschlagen, um den Mut ihrer Heere zu brechen, der mag eine grimmige Überraschung erleben.&lt;/div&gt;</summary>
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