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	<title>Iggwilvwaaagh/Flüche - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-25T01:23:36Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SWPedia</subtitle>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Iggwilvwaaagh/Fl%C3%BCche&amp;diff=90466&amp;oldid=prev</id>
		<title>663364e6-20f2-40d2-8a16-fdf384959739 am 28. April 2026 um 14:05 Uhr</title>
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		<updated>2026-04-28T14:05:30Z</updated>

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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Iggwilvwaaagh/Fl%C3%BCche&amp;diff=90465&amp;oldid=prev</id>
		<title>663364e6-20f2-40d2-8a16-fdf384959739: Die Seite wurde neu angelegt: „Es gab Nordensfluch der ewigen, alles vernichtenden Kälte und kleinere Flüche welche Iggwilvwaaagh selbst wirken konnte. Ein Fluch hatte sie zum Nachdenken angeregt über die Welt und deren Geheimnisse.  Es ging um den Fluch der Froschform oder eben allgemein Flüche welche die Gestalt verändern würden. Es hatten sich nun einige Tests ergeben und zwar das sie Elfen, Menschen, Zwerge, Wikinger und Barbaren, welche im Grunde das gleiche waren verfluchen…“</title>
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		<updated>2026-04-28T14:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Es gab Nordensfluch der ewigen, alles vernichtenden Kälte und kleinere Flüche welche Iggwilvwaaagh selbst wirken konnte. Ein Fluch hatte sie zum Nachdenken angeregt über die Welt und deren Geheimnisse.  Es ging um den Fluch der Froschform oder eben allgemein Flüche welche die Gestalt verändern würden. Es hatten sich nun einige Tests ergeben und zwar das sie Elfen, Menschen, Zwerge, Wikinger und Barbaren, welche im Grunde das gleiche waren verfluchen…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Es gab Nordensfluch der ewigen, alles vernichtenden Kälte und kleinere Flüche welche Iggwilvwaaagh selbst wirken konnte. Ein Fluch hatte sie zum Nachdenken angeregt über die Welt und deren Geheimnisse. &lt;br /&gt;
Es ging um den Fluch der Froschform oder eben allgemein Flüche welche die Gestalt verändern würden. Es hatten sich nun einige Tests ergeben und zwar das sie Elfen, Menschen, Zwerge, Wikinger und Barbaren, welche im Grunde das gleiche waren verfluchen konnte mit dieser Art von Fluch, nicht aber Rassen wie Orks, Rattenmenschen, Echsenmenschen, Gargoylnen und andere Monsterspezies. Es schien auf sie das die Götter also letzteren Rassen verflucht hatten um so neue Rassen zu schaffen anstatt sie zu kreieren wie es bei den nicht verfluchbaren der Fall war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tests an den Rassen via Geschmackskontrolle und Schlachtens für künftige Mahlzeiten hatte nichts entdecken lassen, was im inneren anders und für diesen Fluchschutz verantwortlich war. Sie kam also auf die Idee das entweder diese Rassen unter einem göttlichen Schutz stehen würden, was aber fraglich sei, denn sie haben verschiedene Götter es etwas mit den Seelen zu tun hat. Die Theorie wäre das die Seelen der unverfluchbaren in einem Zirkel der Wiedergeburt gelangen können und das für die Monster wie sie genannt werden nicht eingeplant war, es gab ohnehin nicht viele Monster die durch mehr Verstand glänzten als so mancher Vertreter in der Welt außerhalb der Heimatkolonie. Seelen konnte sie nicht erforschen, dafür brauchte es mächtige Helfer wie Geister oder Elemente, aber sie konnte an Flüchen arbeiten die auf alle Rassen funktionieren fern des Gestaltwandelfluchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Gefühlskomponente würde später zum Erfolg bei einigen Ritualen führen. Sie hatte festgestellt das auch der Glaube an eine Gottheit wie bei den Orks es Tairach ist Dinge beeinflussen kann, sie würde nicht wissen das es Glaubenskraft also eher karmal ist was auch nicht Geweihten gewährt werden kann ab und an. Hier stellt sie es als eine Art neues Gefühl auf, nach dem Motto Glaube versetzt Berge, so kann dieses tiefe Vertrauensgefühl auch Dinge bewirken die sonst nicht möglich sind. Ihr Hauptfokus besteht darin das sie im Laufe ihrer Zauber und Experimente die Umsetzung bewirken kann auch Monsterspezies zu verändern, was durch diesen neuen Punkt erfüllt werden kann. Sie hat in dem Fall ein starkes Vertrauen in den Orkgott und in die hexische Natur der Jahreszeiten und Elemente. Ihrer Ansicht nach gäbe es kein Leben ohne die Gunst der Basis der Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was findet man also heraus?&lt;br /&gt;
Monsterrassen kann man nicht verfluchen auf normalen Wege, zumindest nicht Körperveränderungen&lt;br /&gt;
Der Aspekt des Glaubens aber durchaus auch nekrotischer Natur (Corpseskin spell) sind Dinge die der Logik trotzen und es ermöglichen. Auf Basis dieses Wissens wurden Zauber und Zauberwirkung angepasst so das man auf dem höchsten Niveau (Erzis) das vollbringen kann.&lt;br /&gt;
Die Alchemie bietet ebenfalls Fluchpotenzial an und Veränderungen, auch von permanenter Dauer. Aufhebung auf normalem Wege wäre mit dem bekannten Dispel oder durch mächtige Geweihte welche Flüche aufheben können.&lt;br /&gt;
Verantwortlich für die ersten bekannten Flüche sind wohl die 3 Brüder und ein Wesen namens Hekate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt - Die Zauber ==&lt;br /&gt;
=== Fly - flieg los Igg ===&lt;br /&gt;
Uus Hur Por – ERHEBE dich in die LUFT und BEWEGE dich&lt;br /&gt;
Mechanische Zutaten:&lt;br /&gt;
Alraune für die magische Kraft um die Kreatur fliegen zu lassen.&lt;br /&gt;
Spinnenseide um das Mana zu binden.&lt;br /&gt;
Blutmoos um das Mana zu speichern im Luftelement was einen fliegen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten im RP:&lt;br /&gt;
Um fliegen zu können braucht es einen Kessel gefüllt mit starkem Alkohol der beim Kochen nicht verschwindet, ähnlich wie Glühwein nur stärker, weil alkohol den Kopf leichter macht. Dann braucht es natürlich noch mehr als nur Suppe, da sollten einige Flügel von Vögeln oder anderen Flugwesen hinein, denn die Kraft des Fliegens steckt bekanntlich in den Flügeln. Eine weitere wichtige Zutat ist entweder Staub eines Windelementars oder ein gesamtes Windelement, also die Überreste eine getöteten. Den Eintopf kocht man solange bis die Flüssigkeit verschwunden ist und es zu einer Art Salbe wird. Die kann man sogar essen. Jede Hexe hat natürlich unterschiedliche Rezepte für diese Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund Gedanke ist es das der typische Hexenbesen oder eher das Fluginstrument auch eine Person sein kann. Daher wurden die Worte nicht auf einen Gegenstand was Ylem wäre oder auf eine Person wie Xen spezialisiert, sondern der Effekt an sich gewählt. Da Fly ein bekannter Zauber ist auf dem selben Rang wie Fireball mach ich das auch hier so und gliedere ihn auf den dritten Zirkel ein. Er hat allerdings keine unbegrenzte Dauer, ich würde da mit 5 Minuten rechnen.&lt;br /&gt;
Im RP gesehen wandeln Hexen diesen Zauber ab und packen den in eine Art permanente Glasur welche dann in den Besen oder im Falle von Iggwilfwhaaagh in den Pfannenwender eingeworben wird, so das die Wirkung permanent ist, was man sonst mit dem Wort Tym erreichen würde. Es wäre also auch möglich das Hexen intuitiv den Effekt einweben. Hexen sind emotional und intuitiv aus dem Grunde werden Wirkungen direkt eingepflochten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AntiHeroes Feast - Mach was leckeres Igg ===&lt;br /&gt;
In VERURSACHE Uus eine STEIGERUNG des Geschmacks und Größe durch einen WECHSEL/VERÄNDERUNG Rel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel wäre der Vierte als eine größere Version der Essenserschaffung und Veränderung des Zaubers, da hier Essen vorhanden sein muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Zutaten:&lt;br /&gt;
Ginseng für den gesunden Geschmack&lt;br /&gt;
Alraune für die magische Kraft zur Vergrößerung&lt;br /&gt;
Optional: Spinnenseide, je nach gewählter größe des Festmahls muss der Braten zusammengehalten werden, es ist ein Unterschied ob aus einer Maus ein Schwein wird von der größe oder ein Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten im RP:&lt;br /&gt;
Bohnen, Linsen, Kichererbsen, Erbsen, fünf Liter vergorene Milch, Weißkohl, Rotkohl, Rosenkohl, Blumenkohl, Brokkoli, Wirsing, ein Kilo Wal oder Robbenfleisch ob frisch oder am Gammeln spielt keine Rolle, Zwiebeln, Knoblauch, Lauch, ein Zwergenbein, Pflaumen, Aprikosen, Beerenobst oder Bananen. Aus jeder Kategorie reicht meist eine Zutat. Es sorgt für den aufgeblähten Effekt nicht nur im Bauch sondern auch magisch am Essen. Der Geschmack wird durch das Mana und die Vorstellungskraft so wie Gefühle der Hexe angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mana und die Gefühle beeinflussen hier primär den Geschmack und das Aussehen, der Rest der Vergrößerung und Nahhaftigkeit wird durch die Worte der Macht reguliert. Der Zauber ist in der Kolonie entstanden aus einer Zeit in der Nahrungsmangel herrschte und Kannibalismus genutzt werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Racecurse – Igg ich fühl mich schlecht in meiner Haut ===&lt;br /&gt;
Rel Xen Ort Tym – Wechsel das Wesen/Rasse durch Magie&lt;br /&gt;
Mechanische Zutaten:&lt;br /&gt;
Alraune für die menge an magischer Kraft&lt;br /&gt;
Spinnenseide und Blutmoos um das Mana permanent im Körper zu binden und halten.&lt;br /&gt;
Ritualzauber der Stufe 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anmerkung ===&lt;br /&gt;
Trank der Geschlechtwandlung ist eine schwächere und nicht permanente Version und diente als Basis.&lt;br /&gt;
Beschreibung:&lt;br /&gt;
Eine recht klare, bittere Flüssigkeit welche eingenommen werden kann, um bestimmte sekundäre Geschlechtsmerkmale zu verändern. Unterschiedliche Zusammensetzungen bewirken unterschiedliche Veränderungen – beispielsweise kann eine Variante die Stimme vertiefen und das Körper- und Gesichtshaarwachstum (bei Zwerginnen beliebt) fördern, während eine andere die Fettverteilung im Hüftbereich und das Brustwachstum (bei vielerlei Damen beliebt) anregen kann. Diese Veränderungen gehen meist mit einer Verschiebung des Gesichtsfetts einher, die das Aussehen des Anwenders mal deutlich, mal subtiler verändert. Bei Orks würde man so wohl eine Art Testosteronwirkung verursachen wollen um noch mehr Muskeln zu haben, da geht alles nur um der beste Krieger sein. Die Wirkung dieses Elixiers tritt je nach Zusammensetzung allmählich über Monate oder Jahre ein.&lt;br /&gt;
Mechanisch wäre hier Demon Blood sicher passend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten im RP:&lt;br /&gt;
Sehr scharfe Chilischoten, die sorgen für einen Wechsel von normalem Zustand zu extrem Schwitzen, was eine Art Hitzewallung und Wechseljahrefeelung simulieren soll, Zitronen sind bekannt dafür sehr sauer zu sein, daher sind auch jene bekannt für einen Wechsel von einem Zustand in dem Fall zum Saurem. Salz und Zucker haben auch Veränderungswirkung, Pflaumen sind auch eine Hilfe. Bei besonderen Materialien nimmt man 5 frisch getötete Slimes, Blut von Eidechsen, da sie Körperteile nachwachsenlassen können, Raupen die kurz vorm entpuppen sind, Knochenstaub eines Boneknights (von Bonecommander zu Boneknight wandeln die sich.), sieben Liter Wasser eines Wasserelementars, da Wasser für Wechselwirkung bekannt ist und zu guter letzt Blut eines Gestaltwandlers, da gibt es Succubi, Lycanthropen, Drachen, Vampire und etwas was sich Oni nennt, was eine Art Dämon ist. Es wird sich hier auf den Wunsch fokusiert das man sich schlecht in seiner Haut fühlt und fügt Dinge als Unterstützung bei die für Veränderung bekannt sind. Da die starken Gefühle einer Hexe der Hauptfaktor sind in der Hexenmagie wird es hier durch den Wunsch des Ziels oder Opfers nochmals unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
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