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	<title>Dungeon - Versionsgeschichte</title>
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		<title>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163 am 24. Februar 2026 um 11:33 Uhr</title>
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 24. Februar 2026, 13:33 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dungeon ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dungeon ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<title>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Dungeon}}   == Dungeon ==  Ein &#039;&#039;&#039;Dungeon&#039;&#039;&#039; bezeichnet in &#039;&#039;Ultima Online&#039;&#039; einen abgeschlossenen, meist unterirdischen Gefahrenbereich, der von Monstern, Fallen und besonderen Ressourcen bevölkert ist. Dungeons sind zentrale Schauplätze für Abenteuer, Charakterentwicklung und Konflikte zwischen Spielern.  === Allgemeine Merkmale ===  Typische Eigenschaften eines Dungeons in &#039;&#039;Ultima Online&#039;&#039; sind:  * Ein klar definierter Zugang (Höhleneingang, Rui…“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Dungeon}}   == Dungeon ==  Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dungeon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet in &amp;#039;&amp;#039;Ultima Online&amp;#039;&amp;#039; einen abgeschlossenen, meist unterirdischen Gefahrenbereich, der von Monstern, Fallen und besonderen Ressourcen bevölkert ist. Dungeons sind zentrale Schauplätze für Abenteuer, Charakterentwicklung und Konflikte zwischen Spielern.  === Allgemeine Merkmale ===  Typische Eigenschaften eines Dungeons in &amp;#039;&amp;#039;Ultima Online&amp;#039;&amp;#039; sind:  * Ein klar definierter Zugang (Höhleneingang, Rui…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dungeon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dungeon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet in &amp;#039;&amp;#039;Ultima Online&amp;#039;&amp;#039; einen abgeschlossenen, meist unterirdischen Gefahrenbereich, der von Monstern, Fallen und besonderen Ressourcen bevölkert ist. Dungeons sind zentrale Schauplätze für Abenteuer, Charakterentwicklung und Konflikte zwischen Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Merkmale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Eigenschaften eines Dungeons in &amp;#039;&amp;#039;Ultima Online&amp;#039;&amp;#039; sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein klar definierter Zugang (Höhleneingang, Ruine, Tempel, Spalte im Boden)&lt;br /&gt;
* Mehrere Ebenen oder verzweigte Gangsysteme&lt;br /&gt;
* Hohe Konzentration an Kreaturen&lt;br /&gt;
* Spawnpunkte mit regelmäßiger Monstererneuerung&lt;br /&gt;
* Besondere Beute, Ressourcen oder Champion-Spawns&lt;br /&gt;
* Erhöhtes Risiko im Vergleich zur Oberwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeons sind häufig dunkler als die Oberfläche und erzeugen durch Architektur, Soundkulisse und Monsterdichte eine bedrohliche Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeons erfüllen mehrere spielmechanische Funktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training von Kampf- und Magiefertigkeiten&lt;br /&gt;
* Sammeln von Gold, magischen Gegenständen und Reagenzien&lt;br /&gt;
* Beschaffung seltener Materialien (z. B. besondere Erze oder Lederarten)&lt;br /&gt;
* Austragungsort von Spieler-gegen-Spieler-Konflikten&lt;br /&gt;
* Zugang zu Bossgegnern oder besonderen Ereignissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf vielen Shards stellen Dungeons zudem Orte mit erhöhter PvP-Gefahr dar, da wertvolle Beute andere Spieler anzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Dungeons in Britannia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den klassischen Dungeons der Welt Britannia zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Deceit]]&lt;br /&gt;
* [[Despise]]&lt;br /&gt;
* [[Destard]]&lt;br /&gt;
* [[Shame]]&lt;br /&gt;
* [[Hythloth]]&lt;br /&gt;
* [[Covetous]]&lt;br /&gt;
* [[Ice Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder dieser Orte besitzt ein eigenes thematisches Monsteraufkommen (z. B. Drachen in Destard oder Untote in Deceit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau und Struktur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Dungeons sind in Ebenen gegliedert, die mit zunehmender Tiefe stärkere Gegner enthalten. Der Zugang zu unteren Ebenen erfolgt über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treppen&lt;br /&gt;
* Teleporter&lt;br /&gt;
* Geheimgänge&lt;br /&gt;
* Fallgruben oder versteckte Durchgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Dungeons enthalten Sackgassen, verwinkelte Korridore und Engstellen, die taktische Kämpfe begünstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rollenspiel und Shard-spezifische Varianten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rollenspiel-Shards können Dungeons zusätzliche Bedeutung erlangen. Sie werden nicht nur als Monstergebiete genutzt, sondern als:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Versiegelte Gefängnisse&lt;br /&gt;
* Verlassene Ordensanlagen&lt;br /&gt;
* Kulteinrichtungen&lt;br /&gt;
* Orte uralter Katastrophen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise können Anlagen wie die Yewcrypts als Dungeon gelten, wenn sie einen klar definierten Zugang, eine innere Struktur sowie eine eigenständige Bedrohung darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abgrenzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jede Höhle oder Ruine ist automatisch ein Dungeon. Entscheidend ist die Kombination aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abgeschlossenheit&lt;br /&gt;
* Gefahrenpotenzial&lt;br /&gt;
* Wiederkehrendem Monsteraufkommen&lt;br /&gt;
* Spielerischer Relevanz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dungeon ist in &amp;#039;&amp;#039;Ultima Online&amp;#039;&amp;#039; somit ein strukturierter Hochrisikobereich, der Abenteuer, Beute und Gefahr in konzentrierter Form vereint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
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