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	<title>SWPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T21:23:32Z</updated>
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		<title>Eschershain</title>
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		<updated>2026-02-17T15:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eschershain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ansiedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Baronie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Nördlich des großen Labyrinthes liegt die überwiegend bewaldete Baronie Eschershain. Natürliche Grenze im Nordosten sind die Ausläufer des Königsschwertes, weiter südlich grenzt die Baronie an die britannische Provinz Altbergen. Hier wie auch im Norden und Westen sind die genauen Grenzverläufe nicht abschließend geregelt, so dass Streitigkeiten in diesem Bezug nur eine Frage der Zeit sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Die einzige Siedlung der Baronie ist ein befestigter Gutshof, das Anwesen der Adelsfamilie Dragonad, den (vermutlich selbsternannten) Herren von Eschershain. Die meisten Bewohner siedeln auf dem Gutshof der Dragonads. Darüber hinaus werden die Wälder von einer kaum nennenswerten Zahl von Köhlern und Holzfällern bewohnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Sowohl der Zeitpunkt wie auch die genauen Umstände der Gründung Eschershains liegen im Dunkel der Geschichte. Erstmals urkundlich erwähnt wurde die Baronie zu Zeiten Lamarit. Es bleibt zu vermuten, dass die Dragonads damals aufgrund mangelnden Interesses der angrenzenden Mächte Britain und Minnersbach das bis dato unabhängige Gebiet in ihren Besitz einverleiben konnten. Eine rechtliche Absicherung jedoch ist in keiner der genannten Städte hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dragonads sehen sich bezeichnenderweise als legitime Nachkommen des untergegangenen Adelsgeschlechts der Nauintans. Während Gegner und Kritiker die Sippschaft bestenfalls als Bastardlinie einordnen, behauptet die Familie felsenfest, allen voran ihr momentanes Oberhaupt, Baron Gerion Dragonad, Anspruch auf die ehemaligen Ländereien der Nauintans erheben zu dürfen und belegen diese Forderungen mit Stammbaum-Darstellungen und Besitzurkunden, deren Echtheitsgrad mit gewöhnlichen Mitteln natürlich nicht überprüfbar ist, in Britain aber zumindest als zweifelhaft bewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem unter Lamarit die Ansprüche der Familie zurückgewiesen wurden, da sich die Dragonads damals der Krone nur unter Bedingungen beugen wollten, auf die Britain sich nicht einließ, denkt man seit dem Tode des Königs darüber nach, die Erbansprüche zu erneuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Hinsicht gab, hat diese Behauptung vorerst Gültigkeit. Über politische Verbindungen oder diplomatische Bestrebungen ist bislang nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jüngster Zeit hat man sich mit der Familie derer von Aarsglut überworfen. Anlass ist der nicht klar gezogene Verlauf der Grenze zwischen der Baronie Eschershain (derzeitiger unangefochtener, weil unbeachteter Besitz der Dragonads) und der Provinz Altbergen (Sitz der Familie von Aarsglut) im Süden des Königsschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerion Dragonad:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Baron&amp;quot; von Eschershain, Oberhaupt der bislang unbekannten Sippe der Dragonads. Über den hochgewachsenen Mittfünfziger ist wenig bekannt außer seinen in Britain angemeldeten Ansprüchen auf den Besitz der Nauintans und seinem damit einhergehenden, arroganten Auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Larona Dragonad:&#039;&#039;&#039; seine Ehefrau, bislang nicht in der Öffentlichkeit aufgefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haldor Dragonad:&#039;&#039;&#039; Der älteste Sohn der beiden. Scheint ganz nach seinem Vater zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streitkräfte==&lt;br /&gt;
Der Gutshof Eschershain verfügt über eine vergleichsweise stattliche Anzahl an Söldnern. Gegen eine Stadtgarde oder gar eine Armee kann diese Schar Bewaffneter freilich nicht bestehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Eschershain==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Char gehört keiner Monsterrasse an.&lt;br /&gt;
* Spieler stellt im RP einen Antrag an die Baronie oder schreibt alternativ eine Mail an den aktuellen Beauftragten.&lt;br /&gt;
* Spieler bekommt eine Genehmigung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Primär Stein, Holz, Fachwerk &lt;br /&gt;
* Kein Marmor oder Sandstein&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Bucaneer&#039;s Den</title>
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		<updated>2026-02-17T15:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787 verschob die Seite Bucaneer&amp;#039;s Den nach Buccaneer&amp;#039;s Den: Falsch geschriebener Name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Buccaneer&#039;s Den]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787 verschob die Seite Bucaneer&amp;#039;s Den nach Buccaneer&amp;#039;s Den: Falsch geschriebener Name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Buccaneers Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ansiedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Pirateninsel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recht des Stärkeren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Käuflich Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Bekannt geworden ist diese Insel – die kaum jemand, der sich nicht zum Stand der Freibeuter zählt, jemals zu Gesicht bekam – durch Erzählungen und Berichte in den Gastgewerben der Schattenwelt. Verirrte Seefahrer berichteten von einer Insel irgendwo in den Gewässern, die auf keinem offiziellen Seeweg erreichbar sei.&lt;br /&gt;
Für die Welt bleibt sie seither Legende – und für den Stand der Piraten ein Zufluchtsort, verborgen im dichten Nebel, der sie umgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine Pirateninsel handelt, leben dort überwiegend Gauner, Diebe, Seeräuber, Mörder und Betrüger. Einen kleineren Teil der Bevölkerung stellen Sklaven, Gefangene und einige Damen des ältesten Gewerbes der Welt.&lt;br /&gt;
Und doch – so merkwürdig es klingen mag – gilt die Pirateninsel für ihre Bewohner als einer der sichersten Orte der gesamten Schattenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn wer würde freiwillig in das Heim eines gewaltbereiten, alkoholgetränkten Psychopathen einbrechen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten der See==&lt;br /&gt;
Stürmisch war es gewesen und Jiri hatte seine Netze schon am Anfang des Sturmes verloren. Seine kleine Nussschale wurde wild durch die Wellen des Ozeans geworfen; an Steuerung war nicht mehr zu denken. Warum musste er auch ausgerechnet heute in See stechen, wo seine Fischerfreunde ihn doch gewarnt hatten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sturm tobte bereits so lange, dass er keinerlei Orientierung mehr besaß. Sein Sextant war gleich zu Beginn über Bord gegangen, und so klammerte er sich nur noch an den abgebrochenen Maststumpf seines Bootes und betete zu den Göttern um Gnade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann jedoch erschien wie aus dem Nichts eine Nebelbank vor ihm – dicht, schwer und unnatürlich ruhig. Kaum dass er hineintrieb, beruhigten sich Wind und Wellen. Jiri ließ sich erschöpft auf die Planken fallen und schlief ein, während die stille See ihn tiefer in den Nebel trug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er wieder zu sich kam, brannte die heiße Sonne auf sein Gesicht. Vor ihm lag eine Insel – umgeben vom Nebelfeld, das den Sturm draußen zurückhielt. Zahlreiche Schiffe lagen dort vor Anker, darunter sogar gewaltige Kriegsschiffe.&lt;br /&gt;
Doch dies war kein Stützpunkt der Britannischen Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am höchsten Mast einer mächtigen Brigg wehte eine schwarze Fahne. Ein weißes, leicht ausgegilbtes Symbol darauf ließ ihm das Herz in die Hose rutschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war der Jolly Roger.&lt;br /&gt;
Er war auf der Pirateninsel gelandet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Po Hedji Odessa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Buccaneers Den==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Nur Piraten und Diebe können Häuser erwerben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Jhelom&amp;diff=89742</id>
		<title>Jhelom</title>
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		<updated>2026-02-17T15:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Gesetze hinzugefügt - kleine Formatierungsänderungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Jhelom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| wird ergänzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsherrschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Garde und Flotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Stadt==&lt;br /&gt;
===Die Hauptinsel===&lt;br /&gt;
Jhelom ist als Stadt der Krieger und Kämpfer bekannt geworden, nach der Ankunft an der Hafenanlage der Insel bauen sich vor dem Reisenden die Großen Befestigungsanlagen des Hafens auf. Diese Insel beheimatet ebenfalls eine der besten Arenen der Schattenwelt die jeder der sich Krieger nennt zumindest einmal im Leben besucht haben sollte. Und in der jeder der sich an die Regeln hält auch trainieren kann um seine Fähigkeiten zu vervollkommnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut angelegte Strassen führen den Besucher von der Hafenanlage aus ein Stück nach Norden um zur Arena zu kommen. In der Arena ist auch der Stützpunkt der Stadtwache die bei kleinen und großen Problemen schnell zur Stelle ist. An der Arena vorbei in Richtung Westen gelangt man neben Händlern auch zu dem Reisemagier der Stadt und den Teleportern die in die Schwesterinseln North und South Jhelom führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Stück unterhalb und westlich des Reisemagiers ist das Bürgerzentrum der Stadt. Dort werden Kinder unterichtet, Recht gesprochen und Obdachlosen ein Unterschlupf gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter westlich vom Reisemagier ist der zweite Hafen der Stadt und dort findet man den neuesten Bau der Stadt; die gewaltige Festungsanlage die, mit den neuesten Kanonen ausgestattet, den großen Hafen und somit auch die Stadt schützen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Südinsel===&lt;br /&gt;
Eine Reihe gut bestückter Händler und eine riesige ehemalige Taverne sind bezeichnend für die südliche Insel Jheloms. Man findet hier so gut wie jede Ware die man benötigt und es scheint als wäre alles im Überfluß vorhanden. Ob das allerdings am guten Warenfluß der Inseln untereinander liegt oder daran das Süd Jhelom gerne als Unterschlupf von Piraten und Schmugglern dient, die ihre Waren feilbieten, ist nicht bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nordinsel===&lt;br /&gt;
Die größere Schwesterinsel Jheloms ist gekennzeichnet durch einen großen, schier endlosen Wald. Hier gibt es keine Händler aber sehr wohl einige Bewohner. Südlich gelegen ist die Residenz eines geachteten Paladins und seiner Familie, direkt daneben ist das größere Anwesen eines Ratsmitgliedes und am nördlichsten der kleinen Siedlung ist die schier uneinehmbare und große Residenz des Hauses Ballurat das somit die nördliche Insel fast schon ihr eigen nennen kann und es auf Gedeih und Verderb verteidigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion in Jhelom==&lt;br /&gt;
In Jhelom gibt es keine offizielle Kirche, die durch die Stadt gefördert wird. Ein Schrein Nepheles wurde jedoch vom altem Stadtrat bewilligt und ist bisweilen Pilgerstätte für ihre Anhänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Jhelom wird durch einen mäßig aktiven Stadtrat regiert, dessen Sitzungen im städtischen Gemeindezentrum im Süden der Hauptinsel abgehalten werden. Von den fünf verfügbaren Ratsposten sind derzeit drei vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den verheerenden Unruhen auf der Insel konzentriert sich die Politik der Stadt auf Wiederherstellung der öffentlichen Ordnung und Rückerlangung des einstigen Status. Die meisten anderen Städte und Staatsgebilde werden mit einer gewissen Neutralität oder Gleichgültigkeit behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte bekannte Stadtrat war Knodor Wimpfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Justiz und Gesetze===&lt;br /&gt;
Der Richter in Jhelom wird durch den Stadtrat in sein Amt eingesetzt und ist sowohl für die Rechtsprechung wie auch für die Leitung von Ermittlungsverfahren zuständig Unterstützung und Beratung erfährt er dabei durch die städtischen Justizbeamten, deren Zuständigkeit sich in vielen Belangen mit denen des Richters überschneidet und erst bei der Urteilsfällung endet. Derzeit gibt es keine Justiziare in Jhelom, weshalb die Rechtsprechung vorläufig durch den Rat ausgeübt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Gesetze der Stadt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Die politische Ausrichtung der Stadt ist neutral.&lt;br /&gt;
# Die Stadt wiord von einem eigenständigen Rat verwaltet.&lt;br /&gt;
# Der Stadtrat setzt sich aus Bewohnern der Stadt zusammen, die für diese Neutralität steehen. Er verpflichtet sich zum Wohle der Bürger und zu ihrem Schutze zu handeln.&lt;br /&gt;
# Alle Personen und Gemneinschaften, die nach Jhelom ziehen möchten, bedürfen einer Genehmigung des Stadtrates.&lt;br /&gt;
# Die Garde unterstützt den Stadtrat im ihrem Bestreben die Zielen und Regeln der Stadt durchzusetzen.&lt;br /&gt;
# Grundsätzlich ist in der Stadt ein friedliches und tolerantes Miteinander anzustreben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exekutive und Armee===&lt;br /&gt;
Die Jhelomer Garde wurde grundlegend reformiert und ist im Begriff, zu einer städtischen Streitmacht ausgebaut zu werden. Neben den bisherigen polizeilichen Aufgaben sind auch erstmals militärisch geprägte Bestrebungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind Gerichtsbarkeit und Stadtrat gegenüber der Garde weisungsbefugt, allerdings fehlt es hier an klaren Vorschriften und Abgrenzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Hauptmänner waren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hauptmann Knodor Wimpfels&lt;br /&gt;
* Hauptmann Aetherium von Finsterrode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser auf Jhelom==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Bewerbung beim Stadtrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Bewerbung beim Stadtrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Minnersbacher Garde</title>
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		<updated>2026-02-17T15:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Garde der Stadt Minnersbach==&lt;br /&gt;
gen. Minnersbacher Schild und Schwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entstehung===&lt;br /&gt;
Die Garde von Minnersbach entstand direkt nach Gründung der Stadt aus einer Ansammlung von Häusern. Damals eher als Miliz bekannt, waren die Bewaffneten in den ersten Jahren meist einfache Händler und Handwerker. Die Zeiten änderten sich und mit ihnen die Strukturen der kleinen Stadt. Langsam wuchs der Einfluss der Stadtwachen. Das war der Zeitpunkt, an dem die Lords of War sich in die Garde einklinkte. An der Schwelle zum stehenden Söldner Verband, wurde die Stadtwache von der Lordschaft übernommen. Letztere stockte die Mannstärke auf und rüstete sie mit richtigen Rüstungen und Waffen aus. Die Zeit der großen Zerstörung kam und mit ihr sank der Stern der Garde, da viele tapfere Männer ihr Leben ließen um Stadt, Bürger und Recht zu schützen. Doch als der Staub sich legte, entstand Minnersbach neu. Und mit ihm wurde eine neue Stadtwache gegründet. Frauen und Männer, alle samt aus Minnersbach oder der Umgebung, wurden zum Dienst an der Waffe gerufen. Die Alten Hierarchien wurden überdacht und so entstand etwas Neues aus den Teilen von etwas Altem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktion===&lt;br /&gt;
Die Stadtwache hat vielerlei Funktionen. Zum ersten die Sicherheit der Stadt und ihrer Bürger zu gewährleisten. Sie wird der Recht in Wort und Tat in jede Ecke der Stadt tragen. Sie ist die Exekutive des Bürgermeisters und der Stadtverwaltung. Ihr Wirkungsbereich sind Minnersbach bis zu den Landesgrenzen. Im Notstand hat der Hauptmann die alleinige Befehlsgewalt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rangordnung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Führung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hauptmann führt die Garde und befehligt sie im Notstand. Der ist offiziell frei in seiner Entscheidungsgewalt und niemanden Rechenschaft schuldig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gruppe:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Garde ist in drei Gruppen aufgeteilt. Eine kümmert sich um die Verteidigungsanlagen und das Tor. Die andere ist für die Stadt selbst zuständig, und für die Einhaltung des Gesetzes. Die dritte Gruppe ist die Reiterei zu Minnersbach. Jede Gruppe wird von einem Gruppenführer (Rang: Leutnant) geleitet und koordiniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trupp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gruppe ist in drei Trupps eingeteilt, je nach Waffengattung (Nahkampf, Fernkampf, Magie). Jeder Trupp wird von einem Truppführer (Rang: Feldwebel) geleitet und koordiniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniform===&lt;br /&gt;
Im Dienst ist die Minnersbacher Uniform komplett zu tragen. Nach Dienstgraden wie folgt:&lt;br /&gt;
* Offiziere: Umhang, Barret, Schärpe &lt;br /&gt;
* Soldaten/Gardisten: Umhang, Barret, Wappenrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minnersbach]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Minnersbach</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minnersbach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 900 1891 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsherrschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| LoW, [[Minnersbacher Garde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Minnersbach, einst ein Ort des Handwerks und des Handels und Standort der &amp;quot;Magieschule des freien Denkens&amp;quot;,&lt;br /&gt;
war es lange Zeit in Vergessenheit geraten und verwarloste zusehends.&lt;br /&gt;
Zuletzt erinnerten nur noch die Ruinen der einst so starken Mauern an die vergangene Macht dieses Ortes.&lt;br /&gt;
Doch nahmen sich die &amp;quot;Lords of War&amp;quot; vor einiger Zeit erneut der Stadt an, um sie zu neuer Blüte zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucht man den Ort heute ist vom alten Verfall nichts mehr zu erkennen,&lt;br /&gt;
die Stadt kehrte zu seinem alten Glanz zurück.&lt;br /&gt;
Die Stadtmauern stehen wieder und scheinen gar prächtiger und wehrhafter als je zuvor.&lt;br /&gt;
Es wird wieder Handel betrieben und die Stadt befindet sich in einem neuen Aufschwung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lordschaft sorgt derzeit für die Sicherheit und Ordnung in der Stadt,&lt;br /&gt;
den Aufbau einer eigenständigen Garde und eines funktionstüchtigen Regierungsapparates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Etwas westlich der Kreuzung des Skara Brae – Yew – Britain Weges, bis kurz vor dem Hauptquartier der Servants of Chaos gelegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Keine, aber Religionen sind, sodenn sie mit der Diplomatie der Stadt vereinbar sind, erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit ist das Kirchengebäude verwaist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch niemand weiß, ob nicht einmal wieder Geistliche sich der Kirche annehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Regierung: Stadtrat der den Bürgermeister stellt. Die Lords of War überwachen die funktionstüchtigkeit des Regierungsapparates.&lt;br /&gt;
Regierungssitz: Verwaltungsgebäude und Barracke der Gardisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
Die zuletzt aufgezeichneten Mitlgieder des Stadtrats waren:&lt;br /&gt;
* Nartoka&lt;br /&gt;
* Duridanya Duhl&lt;br /&gt;
* Taradon De&#039;Vagow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richter:&lt;br /&gt;
* Jalron Di&#039;Loren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptmann der Garde:&lt;br /&gt;
* Harkon Peijnenburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scharfrichter:&lt;br /&gt;
* Luthar von Friedeshall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Die Diplomatie der Stadt wird vom Stadtrat bestimmt, den Rahmen geben die Lords of War vor (Beispielsweise unerwünschte Rassen oder Gilden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haltung zur Allianz von Yew: neutral&lt;br /&gt;
* Haltung zu den Elfenvölkern: feindlich&lt;br /&gt;
* Haltung zu Barbaren etc.: neutral&lt;br /&gt;
* Haltung zum Urvolk: neutral&lt;br /&gt;
* Haltung zu den Zwergen: neutral&lt;br /&gt;
* Haltung zu neutralen Gilden: neutral&lt;br /&gt;
* Haltung zum Schattenbund: feindlich&lt;br /&gt;
* Haltung zu Drow des Hauses Ky&#039;Alur: neutral&lt;br /&gt;
* Haltung zu Orks des Oloch&#039;tai Clans: neutral&lt;br /&gt;
* Haltung zu Orks allgemein: feindlich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu sagen, das die Diplomatie kein Allgemeinwissen auf Schattenwelt ist,&lt;br /&gt;
sondern bei Stadtrat oder ggf. der Garde erfragt werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§1 Mord und Totschlag&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Stadt, eingeschlossen der Arena, ist das Morden verboten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ehrenmord in der Arena bei einem Duell, ist wird nicht als Mord angesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tötet die Stadtwache einen Flüchtigen Gesetzesbrecher ist dies kein Mord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§2 Haustiere - magisch gerufene Kreaturen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Stadt, eingeschlossen der Arena, ist das Mitführen von Tieren die nicht dem Transport dienen,&lt;br /&gt;
sowie das Herbeirufen jeglicher Wesenheiten, nicht gestattet!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3 Maskierungen - Gestaltwandel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Stadt, eingeschlossen der Arena, ist das Verwandeln in Fremde Gestalten,&lt;br /&gt;
sowie das Maskieren, nicht gestattet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§4 Religionsfreiheit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürgern der Stadt ist die Ausübung ihrer Religion gestattet,&lt;br /&gt;
sofern diese weder andere Bürger noch die Stadt selbst negativ in Mitleidenschaft ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5 Vandalismus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Stadt, eingeschlossen der Arena, sind Raub und Vandalismus verboten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trunkenheit in der Öffentlichkeit kann zum Schutzgewahrsam führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ferner ist das Aufhängen von Leichen oder deren Teilen an Häusern verboten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6 Befugnisse der Stadtwache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Weisungen der Stadtwache ist unbedingt Folge zu leisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verstöße gegen die Gesetze sind der Stadtwache zu melden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbstjustiz wird als Mord geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§7 Waffen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen sind gegürtet oder in der Scheide zu tragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Speere sind mit Lederkappen zu versehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8 Versammlungen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versammlungen die den Öffentlichen Frieden stören,&lt;br /&gt;
oder die Ordnung gefährden, sind nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§9 Akademie der freien Künste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Akademie der freien Künste zu Minnersbach ist nicht Wirkungsbereich der Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recht und Vollstreckung obliegt der Leitung sowie den Lords of War.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§10 Wohnrecht&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wohnrecht und Aufenthaltsduldung sind vom Stadtrat zu erbitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kauf oder Bau neuer Häuser ist ebenfalls bewilligungspflichtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§11 Immunitätsparagraph&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtrat, Bürgermeister und Patrizier genießen besonderen Schutz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser ist jedoch nicht grenzenlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§12 Handelsgesetz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Handel von Waren, durch nicht von der Handelgilde genehmigte Händler, wird als Illegal betrachtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im falle der Überführung, können sämtliche unrechtmäßig gehandelten Waren von der Handelsgilde&lt;br /&gt;
als Schwarzmarktware deklariert und beschlagnahmt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§13 Diebstahl und Erpressung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diebstahl und Erpressung sind innerhalb der Stadt Minnersbach, sowie dem umliegenden Land strengstens verboten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuwiederhandlung wird durch die Gerichtsbarkeit der Stadt geahndet, und die Strafe wird je nach schwere&lt;br /&gt;
des Verbrechens festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Minnersbach==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Die Regeln des Stadtrates sind einzuhalten, gegebenenfalls zu erfragen. &lt;br /&gt;
* Ohne Erlaubnis des Stadtrates ist der Hauskauf untersagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Ohne Erlaubnis des Stadtrates ist der Hausbau untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | [[:Kategorie:Stadt|Städte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barbarendorf]] - [[Britain]] - [[Bucaneer&#039;s Den]] - [[Cove]] - [[Delucia]] -  [[Destea]] - [[Duesterhafen]] - [[Drow/Elashinn|Elashinn]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freystaett]] - [[Jhelom]] - [[Landsend]] - [[Magincia]] - [[Minnersbach]] - [[Minoc]] - [[Moonglow]] -&lt;br /&gt;
[[Neu Arium]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nujelm]] - [[Ocllo]] - [[Serpent&#039;s Hold]] - [[Shyonar]] - [[Skara Brae]] - [[Tos]] - [[Tristam]] - [[Umrazim]] - [[Vineta]] - [[Wind]] - [[Yew]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-02-17T14:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Serpent&#039;s Hold]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Düsterhafen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Stand 2014 aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Düsterhafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Namoth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsherrschaft durch den Schattenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Reiches [[Namoth]] und östlichste aller Städte des Kontinents. Gleichsam als Tor und Schutzwall zwischen dem Kernland des Reiches und den westlichen Landen erhebt sie sich über dem Delta des Schwarzen Stromes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Düsterhafen besitzt eine der bewegtesten Geschichten aller Städte:&lt;br /&gt;
Sie wurde vor unzähligen Jahren vom König von [[Britain]] den [[Drow]] überlassen, um einen kurzfristigen Frieden zu erkaufen. Nachdem auch die Dunkelelfen die Stadt verlassen und sich anderen Zielen zugewandt hatten, verfiel Düsterhafen langsam und geriet zunehmend in Vergessenheit. Erst mit dem Einzug des Schattenbundes kehrte neues Leben zurück und führte die Stadt wieder zu altem Glanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer den Wunsch hegt, in die Stadt Düsterhafen oder deren Umgebung zu ziehen, muss sich schriftlich an die Stadtverwaltung von Düsterhafen wenden.&lt;br /&gt;
Nach einer Ortsbesichtigung erhält man im Normalfall die Genehmigung zum Erwerb oder Bau eines Hauses. Anschließend kann ein GM kontaktiert werden, um das gewünschte Objekt offiziell zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesetzestafel für die Stadt Düsterhafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 Die Stadt Düsterhafen ist Teil des Reiches Namoth und untersteht somit der Herrschaft des Schattenbundes. Der Schattenbund (ein Bündnis der Dienerschaft des Chaos, der Magierschaft Daltarias und der Pioniere der Verdammnis) verfügt über Gesetze und Regeln der Stadt und ist in seiner Macht unantastbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 Die oberste, ausführende Gewalt des Schattenbundes ist der sogenannte Schattenrat, bestehend aus je zwei Mitgliedern der oben genannten Bündnisparteien. Der Schattenrat verfügt über die wichtigen Fragen das Reich betreffend und ist für die Diplomatie gegen aussen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 Jeder Reisende, der die Stadt Düsterhafen betritt, hat die vom Schattenbund verfügten Regeln und Gesetze vorbehaltslos zu akzeptieren. Mit Nachdruck sei erwähnt, dass Unwissenheit vor Strafe nicht schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 Das Tragen von Rüstungen und Waffen ist innerhalb der Stadtmauern untersagt (Mitglieder des Schattenbundes unterstehen dieser Regelung nicht). Ausgenommen von dieser Regelung sind Wanderstäbe sowie Lederrüstungen, die lediglich als Ausgangskleidung getragen werden. Zuwiderhandlungen werden mit einer Busse von 2000 Goldstücken bestraft. Ist der Schuldige zahlungsunfähig oder verweigert die Zahlung der Busse, so wird durch das zuständige Mitglied des Schattenbundes das Bußgeld in anderweitiger Form (sonstige Vermögenswerte, Fronarbeit) eingezogen.&lt;br /&gt;
Lediglich innerhalb der Arena ist das Tragen von Waffen und Rüstung gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 Mitgebrachte Tiere wie Pferde, Ponies, Hunde etc. sind während des Aufenthalts in Düsterhafen in den vorgesehenen Stalleinrichtungen unterzubringen. Tiere, die sich missbräuchlich trotzdem auf der Strasse tummeln sollten, werden ohne Vorwarnung vom Schattenbund beschlagnahmt oder direkt ins Schlachthaus gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 Es ist strengstens untersagt, Bürgern und Händlern der Stadt Düsterhafen in irgendeiner Form Schaden (Verletzung, Diebstahl, Beleidigung) zuzufügen. Zuwiderhandlungen werden je nach Mass des Verschuldens bestraft, angefangen bei einer Busse von 1000 Goldstücken bis hin zur Hinrichtung am Galgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 Wer Bürger/Bürgerin der Stadt Düsterhafen werden will, hat bei der Stadtverwaltung einen entsprechenden Antrag zur Aufnahme zu stellen. Diese prüft das Gesuch und lädt den Bewerber/die Bewerberin gegebenenfalls zu einem Bewerbungsgespräch ein, um endgültig über den Antrag zu verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 Der Schattenrat ist keineswegs verpflichtet, Bewerbern/Bewerberinnen ein Bewerbungsgespräch zu gestatten. Aufgrund von Gilden- oder Familienzugehörigkeit oder anderen Gründen können bestimmte Anträge bereits im Vornherein abgewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 Personen, die sich ohne Bewilligung in Düsterhafen niederlassen, werden umgehend der Stadt verwiesen und sind in Zukunft unerwünscht&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
§10 Missetäter, die sich ihrer Bestrafung mittels Flucht (ooc: insbesondere wegrecallen) zu entziehen versuchen, werden deutlich härter bestraft. Sollte die Flucht gar gelingen, wird der/die Schuldige zur &amp;quot;persona non grata&amp;quot; erklärt und gilt als vogelfrei. Plakate mit Beschreibungen solcher Personen werden überall in Düsterhafen angeschlagen, so dass die Bürger Düsterhafens oben genannte Personen erkennen und bestrafen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11 Jedweder Jagdgrund (OOC: zum Beispiel der Friedhof von Düsterhafen) steht primär Mitgliedern des Schattenbundes und Bürgern von Düsterhafen zur Verfügung. Fremde haben sich ohne Murren und Verzögerung zu entfernen, so einer der o.g. Personen sein Interesse am Jagdgebiet erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12 Der Schattenbund behält es sich vor, die hier genannten Regelungen und Gesetze jederzeit zu ändern, anzupassen oder zu erweitern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häuser in Düsterhafen==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter gehört keiner Monsterspezies an. Bei Elfen ist im Einzelfall zu prüfen, ob sie geduldet werden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter besitzt genügend Gold und nicht zu viele bestehende Häuser.&lt;br /&gt;
* Der Spieler verfasst eine schriftliche Bewerbung zur Bürgerschaft. &lt;br /&gt;
* Die Stadtverwaltung beantwortet die Bewerbung.&lt;br /&gt;
* Der Spieler wird in den Stadtstein aufgenommen und ist damit Bürger der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Namoth]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Barbarendorf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Unklar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Barbar]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Das Barbarendorf liegt auf einer Lichtung, östlich des gemeinhin als Labyrinth bekannten Irrgartens weit abseits der grossen Städe der Menschen. Gegründet wurde das Dorf schon vor langer Zeit von den ersten [[Barbar]]en. Es diente lange Zeit dem Stamm der Kerusker als Stammesdorf bis diese wegzogen und ihr eigenes Dorf gründeten. Heute ist das Barbarendorf die gemeinsame Anlaufstelle aller Barbaren, seien es Kerusker, Thartaren oder stammeslose Barbaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dorf selbst besteht neben einer hölzernen Befestigungsanlage aus einem großen Hauptgebäude mit zahlreichen Händlern, einem Kampfring und einer kleinen Schmiede in welcher Waffen und Rüstungen gefertigt werden. Wichtigester Mann im Dorf ist der Bierverkäufer der Barbarenbier verkauft. Das Barbarendorf kann mit einem [[Reisemagier]] erreicht werden, Braxton der Reiseschamane vor dem Dorf bringt den Reisewilligen auch wieder an andere Orte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Barbaren siedeln im weiteren Umkreis des Barbarendorfes, dieses Gebiet wird als Barbarengebiet bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser im Barbarendorf==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Unklar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Unklar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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		<title>Cove</title>
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		<updated>2026-02-17T14:43:07Z</updated>

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&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Namoth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsherrschaft durch den Schattenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lage ===&lt;br /&gt;
Cove liegt am Festland nahe der Mark [[Landsend]] und schmiegt sich an seinen eigenen kleinen Gebirgszug. Die kleine Küstenstadt befindet sich zwischen Meer, Wald und Berg. Das Gebirge schützt sie im Süden, während im Norden der ruhige Hafen in einer geschützten Bucht liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora und Fauna ===&lt;br /&gt;
Das Umland ist von dichtem Mischwald geprägt und entspricht dem üblichen Bild der Festlandregionen.&lt;br /&gt;
In der Stadt selbst gibt es keine angelegten Wege oder Gärten – sie wirkt einfach, zweckmäßig und naturverbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wald leben die üblichen Tiere dieser Breitengrade, auch wenn sie sich während der Kämpfe der vergangenen Jahre etwas tiefer in das Dickicht zurückgezogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die hölzerne Wehr zieht sich vom Gebirge bis zum Meer und schützt die Stadt vor Angriffen von der Landseite.&lt;br /&gt;
Hinter den großen Toren erstreckt sich eine kleine Siedlung aus Holzlattenhäusern mit Strohdächern, vereinzelt durchbrochen von stabilen Steinbauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trampelpfade führen gen Norden zum Hafen, der in eine geschützte Bucht eingelassen wurde und daher kaum Gefahr durch raue See befürchten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nördlichen Ausläufer des Gebirges liegt ein kleiner Hof mit Obst- und Viehzucht.&lt;br /&gt;
Darüber erhebt sich ein hölzerner Wachturm, von dem aus jedes einfahrende Schiff leicht zu erspähen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Hafenstadt Cove wurde an bester Lage am Fuße eines kleinen Gebirgszuges ursprünglich von den [[Zwerge|Zwergen]] erbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über viele Jahre wirkte sie wie in der Zeit erstarrt: idyllisch, aber einsam. Nur wenige Reisende kamen vorbei, was nicht zuletzt an den hohen Zöllen lag, die ihre Besitzer verlangten. Dadurch kümmerte sich kaum jemand um die Stadt, die zunehmend in Vergessenheit geriet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies änderte sich erst, als der Lauf der Dinge auf grausame Weise eingriff:&lt;br /&gt;
Blutige Schlachten erschütterten die Region, Flüche wurden ausgesprochen und gebannt. Am Ende fiel Cove den Streitkräften des Schattenbundes zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, nachdem die Stadt bis auf die Grundmauern zerstört wurde, lag die Aufgabe des Wiederaufbaus in den Händen Namoths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
§1 Die Stadt Cove ist Teil des Reiches Namoth und untersteht somit der Herrschaft des Schattenbundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 Jeder Reisende, der die Stadt Cove betritt, hat die vom Schattenbund verfügten Regeln und Gesetze vorbehaltslos zu akzeptieren. Mit Nachdruck sei erwähnt, dass Unwissenheit vor Strafe nicht schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 Mitgebrachte Tiere wie Pferde, Ponies, Hunde etc. sind während des Aufenthalts in Cove in den vorgesehenen Stalleinrichtungen unterzubringen. Tiere, die sich missbräuchlich trotzdem auf der Strasse tummeln sollten, werden ohne Vorwarnung vom Schattenbund beschlagnahmt oder direkt ins Schlachthaus gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 Es ist strengstens untersagt, Bürgern und Händlern der Stadt Cove in irgendeiner Form Schaden (Verletzung, Diebstahl, Beleidigung) zuzufügen. Zuwiderhandlungen werden je nach Mass des Verschuldens bestraft, angefangen bei einer Busse von 1000 Goldstücken bis hin zur Hinrichtung am Galgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 Das unbefugte Betreten von Armeeanlagen, Kasernengebäuden und sonstigen nicht- öffentlichen Gebäuden wird mit der Todesstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 Wer Bürger/Bürgerin der Stadt Cove werden will, hat beim Stadthalter einen entsprechenden Antrag zur Aufnahme zu stellen. Der Antrag wird anschliessend geprüft und über eine etwaige Niederlassungbewilligung in Rücksprache mit dem Schattenrat entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 Personen, die sich ohne Bewilligung in Cove niederlassen, werden umgehend der Stadt verwiesen und sind in Zukunft unerwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 Der Schattenbund behält es sich vor, die hier genannten Regelungen und Gesetze jederzeit zu ändern, anzupassen oder zu erweitern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Cove==&lt;br /&gt;
==Regeln für den Hauskauf==&lt;br /&gt;
* Der Charakter gehört keiner Monsterspezies an. (Bei Elfen entscheidet die Stadtverwaltung, ob sie geduldet werden)&lt;br /&gt;
* Der Charakter besitzt genügend Gold und nicht zu viele bestehende Häuser. &lt;br /&gt;
* Der Spieler schreibt eine Bewerbung zur Bürgerschaft an die Stadtverwaltung. &lt;br /&gt;
* Der Spieler erhält eine Antwort der Stadt. * Der Spieler wird auf den Stadtstein aufgenommen und ist damit Bürger der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauregeln==&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Namoth]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Britain</title>
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		<updated>2026-02-17T14:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: 2014 Stand ported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Britain&lt;br /&gt;
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| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1427 1756 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Britannisches Reich]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Monarchie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Britain – Die Königsstadt des britannischen Reiches ==&lt;br /&gt;
===Die Weststadt===&lt;br /&gt;
Der Anblick des westlichen Britains wird beherrscht von den hoch aufragenden Mauern des königlichen Schlosses, in dem die Garde und die Königin residieren. Vom Schloss ausgehend, führen die sorgsam gepflasterten Straßen durch das Zentrum der größten, von Menschenhand erbauten Stadt. In den Süden, zum Markt – und Handelsviertel, wo weltbekannte Manufakturen wie die königliche Schneiderei ebenso beheimatet sind, wie die britannische Nationalbank. Dort finden sich auch die gerühmten Schenken „Zur lieblichen Biene“ und der „Königskrug“. Unweit desselben befindet das große Westtor der Stadt. Weiter südlich liegt das Hafenviertel, in dem tagtäglich Waren aus aller Welt umgeschlagen und verschifft werden.Lenkt ein Besucher der Stadt seine Schritte jedoch nach Norden, in Richtung des Totenackers, so gelangt er unweigerlich in ein Viertel, dem die Kirche [[Tyrael]]s ihren Stempel aufgedrückt hat. Die Kathedrale zu Britain, das größte, Tyrael geweihte Gotteshaus liegt zentral im Norden der Stadt. Ebenso das Erzbistum, die Machtzentrale der Geweihten im Dienste des Lichteinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Britain gilt als das politische und kulturelle Herz des Reiches. Die Metropole liegt im Zentrum des Kontinents und vereint königliche Macht, reges Handelstreiben und religiöse Bedeutung. Reisende wie Bürger sehen Britain seit jeher als Ort, an dem Ordnung, Gesetz und Wohlstand zusammenfließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Oststadt===&lt;br /&gt;
Weitaus ruhiger und beschaulicher als im hektischen und betriebsamen Westen, geht es im Osten der Stadt zu. Hier finden sich nur noch wenige Händler, dafür umso mehr Wohnhäuser. Der im Herzen der Oststadt gelegene Park lädt Bewohner und Besucher der Stadt gleichermaßen ein, das Treiben der Großstadt zu vergessen. Die Bibliothek hingegen bietet dem Wissensdurstigen vielfältige Kost. Im Osten Britains residieren wohlhabende Händler in großen Stadthäusern ebenso wie einfache Handwerker in großen Mietskasernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Friedhof===&lt;br /&gt;
Der Friedhof Britains, so gut wie alle Totenanger jahrelang von Untoten heimgesucht, liegt nun vollkommen still - möglicherweise eine Auswirkung des Manhelaschreins, der zumindest von Seiten der Kirche für die segenreiche Wirkung verantwortlich gemacht wird. Wirklich friedlich wird es dennoch nie, denn immer wieder brechen Leichenschänder alte und neue Gräber auf, nur um dann festzustellen, dass in Britain seit Jahren sämtliche Toten verbrannt werden und darum keine frischen Knochen zu finden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Umland===&lt;br /&gt;
Wenngleich nicht von der Stadtmauer umschlossen, gehört doch das Umland, die Mark Britain, zweifelsohne zur Stadt. Stammt doch ein Großteil der landwirtschaftlichen Erzeugnisse, die zur Ernährung der Stadt herangezogen werden, aus der Mark selbst. Die weitläufigen Ländereien werden sowohl für die Land – als auch für die Forstwirtschaft ertragreich genutzt. Im Norden und Westen von den Gebirgszügen des Königsschwertes umschlossen, reicht die Mark Britain im Süden bis an die Grenzen der barbarischen Volksstämme im Marschland, im Osten bis an die Ausläufer der Sumpfländer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politik===&lt;br /&gt;
Nach dem Tode des Königs von Tyraels Gnaden, Lamarit I. von Britain, werden die Geschicke der Stadt nun durch Laienne I.(Laienne de Corridre von Britain) gelenkt. Sie bestätigte und festigte am 22. Nivarius 782 die von auf dem Glauben an Tyrael fussende Monarchie. Sie beansprucht die alleinige Führung des Reiches durch den König, die Königin oder das Herrscherpaar. Sie führt das Köngisschwert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Politik des [Britannisches Reich|Königreiches]] richtet sich nach den [[Tugend|Heiligen Tugenden]] und ist darauf bedacht, das Leben und die Freiheit zu verteidigen und zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit wird schnell verständlich, worin die stete Fehde mit dem Nachbarreich [[Namoth]] ihre Wurzeln hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kirche und Religion in Britain ==&lt;br /&gt;
Tolerierte Glauben und Religionen sind all jene, die nicht wider [[Osten]]s JA! oder der  [[Tugend]]en als auch Freiheit, Gleichheit, Ordnung und das geltende [[Britannisches Reich/Gesetz|Reichsrecht]] stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Britain ist der Hauptsitz der Kirche Tyraels. Sie sieht sich als aktiver Partner der weltlichen Herrscher und ist eng mit der Stadt und dem Reich verbunden. Als weltlicher Arm der Kirche jedoch fungieren die Paladine des Mondes. In Anbetracht der &amp;quot;Macht&amp;quot; der Kirche ist der Glaube an Tyrael im Reich am meisten verbreitet. Jedoch erhebt die Kirche Tyraels offiziell keinen Anspruch auf alleinige Glaubenshoheit. Doch wenngleich andere Glaubensrichtungen und Religionen toleriert werden, spielen sie im öffentlichen Leben Britains kaum eine Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze==&lt;br /&gt;
Die Gesetze können [[Britannisches Reich/Gesetz|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Britain==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Der Charakter schreibt ein Gesuch an die Stadtverwaltung (RP-Forum)&lt;br /&gt;
* Die Stadtverwaltung sendet dem Charakter den Aufnahmebogen A38 zu (RP-Forum)&lt;br /&gt;
* Der Charakter beantwortet den Fragebogen - die Stadtverwaltung wertet ihn aus&lt;br /&gt;
* Der Charakter bekommt einen positiven Bescheid von der Stadtverwaltung (RP-Forum)&lt;br /&gt;
* Der Charakter wird auf den Stadtstein aufgenommen. Der Charakter ist Bürger der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Es sollen vorrangig Statichäuser gekauft werden&lt;br /&gt;
* Bauen dürfen nur Bürger der Stadt Britain&lt;br /&gt;
* Bauplatz ist rar, Gebäude/Garten sollten nicht zu groß geraten&lt;br /&gt;
* Primär Stein oder Holz&lt;br /&gt;
* kein Marmor, kein Sandstein &lt;br /&gt;
[[Category:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Britannisches Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Destea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorf&lt;br /&gt;
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| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
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| Unklar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Unklar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Dorf auf halben Weg zwischen Trinsic und Skara Brae liegt es an den Ausläufern des angrenzenden Bergzuges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Delucia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
Drow und Söldner kamen über die Stadt und ließen keinen Stein auf dem anderen. Noch immer glimmen die Feuer der gebrandschatzten Stadt. Nur wenige Überlebende, schwer verwundet oder sonstwie geschändet blieben zurück. Wer nicht getötet oder zum Sterben zurückgelassen wurde, fand seinen Weg in Ketten nach Elashinn, um dort seine letzten Tage als Sklave zu fristen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wurde die Gedenkstätte Ostens geschändet. Spinnen mit ihren massigen Leibern thronen nun dort, wo zuvor Pilger und Elfen gleichermaßen Schutz, Obdach und spirituelle Erleuchtung suchten. Kurz nach der schändlichen Tat trafen die ersten Elfen in Delucia am Schrein Ostens ein, und bargen die letzten verbliebenen Reliquien die das Gemetzel einigermaßen unbeschadet überstanden, und in der Eile des Gefechts von den Drow übersehen oder absichtlich zurückgelassen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Da Delucia so weit entfernt von den Kerninseln liegt, zieht es hier fast ausschließlich Glücksritter, Kriminelle und Ausgestoßene hin, die nichts mehr zu verlieren haben aber noch alles zu gewinnen. Das Klima ist sehr rau und ein jeder ist sich selbst der Nächste. Doch trotz des unglaublichen Chaos haben sich mit der Zeit Banden und Gruppierungen gebildet, die mit Gewalt und Einfluss zumindest eine recht instabile Ordnung bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder der keinen Ärger macht und nicht versucht irgendwie Einfluss zu nehmen, wird in Delucia mehr oder minder toleriert. Freiheiten sind nur so groß wie die Gefahr die von einem selbst ausgeht, während Spezies und Religionen oder gar die Ränkespiele irgendwelcher Reiche absolut keine Rolle spielen und es viele kleine Kulte gibt, die mit den ursprünglichen Religionen Schattenwelts kaum mehr etwas gemein haben. So werden die Bilder von Tyrael oder Arachnan in einigen der kleinen Kulte sogar vertauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nahe Gedenkstädte Ostens wird aufgrund der zahlreichen Pilger argwöhnisch betrachtet doch an Vandalismus hat sich bisher noch niemand versucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Weit, weit vor der Küste der Hauptinsel Schattenwelts liegt das verlorene Land. Am äußersten südlichen Rand des weiten Tales liegt die Stadt Delucia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
In der Stadt finden sich alle möglichen Spezies. Es ist ein Hort geworden für düstre Gestalten, Kriminelle, Ausgestoßene und Glücksritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Delucia==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Es können keine Häuser erworben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Es können keine Häuser gebaut werden.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tristam</title>
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| Dorf&lt;br /&gt;
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| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Kleine verträumte Stadt mit einen &amp;quot;weltberühmten&amp;quot; Trödlerladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Tristam==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Die Häuser sollten zur Umgebung passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| [[Pirateninsel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Bekannt geworden ist diese Insel – die kaum jemand, der sich nicht zum Stand der Freibeuter zählt, jemals zu Gesicht bekam – durch Erzählungen und Berichte in den Gastgewerben der Schattenwelt. Verirrte Seefahrer berichteten von einer Insel irgendwo in den Gewässern, die auf keinem offiziellen Seeweg erreichbar sei.&lt;br /&gt;
Für die Welt bleibt sie seither Legende – und für den Stand der Piraten ein Zufluchtsort, verborgen im dichten Nebel, der sie umgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine Pirateninsel handelt, leben dort überwiegend Gauner, Diebe, Seeräuber, Mörder und Betrüger. Einen kleineren Teil der Bevölkerung stellen Sklaven, Gefangene und einige Damen des ältesten Gewerbes der Welt.&lt;br /&gt;
Und doch – so merkwürdig es klingen mag – gilt die Pirateninsel für ihre Bewohner als einer der sichersten Orte der gesamten Schattenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn wer würde freiwillig in das Heim eines gewaltbereiten, alkoholgetränkten Psychopathen einbrechen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichten der See==&lt;br /&gt;
Stürmisch war es gewesen und Jiri hatte seine Netze schon am Anfang des Sturmes verloren. Seine kleine Nussschale wurde wild durch die Wellen des Ozeans geworfen; an Steuerung war nicht mehr zu denken. Warum musste er auch ausgerechnet heute in See stechen, wo seine Fischerfreunde ihn doch gewarnt hatten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sturm tobte bereits so lange, dass er keinerlei Orientierung mehr besaß. Sein Sextant war gleich zu Beginn über Bord gegangen, und so klammerte er sich nur noch an den abgebrochenen Maststumpf seines Bootes und betete zu den Göttern um Gnade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann jedoch erschien wie aus dem Nichts eine Nebelbank vor ihm – dicht, schwer und unnatürlich ruhig. Kaum dass er hineintrieb, beruhigten sich Wind und Wellen. Jiri ließ sich erschöpft auf die Planken fallen und schlief ein, während die stille See ihn tiefer in den Nebel trug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er wieder zu sich kam, brannte die heiße Sonne auf sein Gesicht. Vor ihm lag eine Insel – umgeben vom Nebelfeld, das den Sturm draußen zurückhielt. Zahlreiche Schiffe lagen dort vor Anker, darunter sogar gewaltige Kriegsschiffe.&lt;br /&gt;
Doch dies war kein Stützpunkt der Britannischen Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am höchsten Mast einer mächtigen Brigg wehte eine schwarze Fahne. Ein weißes, leicht ausgegilbtes Symbol darauf ließ ihm das Herz in die Hose rutschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war der Jolly Roger.&lt;br /&gt;
Er war auf der Pirateninsel gelandet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Po Hedji Odessa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Buccaneers Den==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Nur Piraten und Diebe können Häuser erwerben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Delucia</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Delucia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Da Delucia so weit entfernt von den Kerninseln liegt, zieht es hier fast ausschließlich Glücksritter, Kriminelle und Ausgestoßene hin, die nichts mehr zu verlieren haben aber noch alles zu gewinnen. Das Klima ist sehr rau und ein jeder ist sich selbst der Nächste. Doch trotz des unglaublichen Chaos haben sich mit der Zeit Banden und Gruppierungen gebildet, die mit Gewalt und Einfluss zumindest eine recht instabile Ordnung bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder der keinen Ärger macht und nicht versucht irgendwie Einfluss zu nehmen, wird in Delucia mehr oder minder toleriert. Freiheiten sind nur so groß wie die Gefahr die von einem selbst ausgeht, während Spezies und Religionen oder gar die Ränkespiele irgendwelcher Reiche absolut keine Rolle spielen und es viele kleine Kulte gibt, die mit den ursprünglichen Religionen Schattenwelts kaum mehr etwas gemein haben. So werden die Bilder von Tyrael oder Arachnan in einigen der kleinen Kulte sogar vertauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nahe Gedenkstädte Ostens wird aufgrund der zahlreichen Pilger argwöhnisch betrachtet doch an Vandalismus hat sich bisher noch niemand versucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Weit, weit vor der Küste der Hauptinsel Schattenwelts liegt das verlorene Land. Am äußersten südlichen Rand des weiten Tales liegt die Stadt Delucia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
In der Stadt finden sich alle möglichen Spezies. Es ist ein Hort geworden für düstre Gestalten, Kriminelle, Ausgestoßene und Glücksritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Delucia==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Es können keine Häuser erworben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Es können keine Häuser gebaut werden.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Freystaett</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Freystaett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1855 2488 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Hexenrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Hexe]]n und [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Folgt man dem Weg von Trinsic gen Britain, so findet man Freystaett, wenn man sich auf dem ersten Drittel des Weges gen Osten durch die Wälder schlägt. Ein ausgetretener Weg oder gar ausgebaute Straße wird man dorthin nicht finden. Sowohl das Dorf, das südlich des sich dort befindlichen Sumpfes liegt, als auch das Umland rings um den Sumpf herum, zählen die [[Hexe|Kinder Hekates]] zu Freystaett dazu.&lt;br /&gt;
Im Norden und Osten erstreckt sich das Meer und bei klarer Sicht lassen sich weit entfernt einige Inselgruppen ausmachen. Im Westen wird das kleine Örtchen vom Wald geschützt und gen Süden, direkt hinter einer kleinen Bucht, sieht man schon die Stadtmauern Trinsics aufragen.&lt;br /&gt;
Sehr wahrscheinlich ist Freystaett damit auch gerade für diejenigen, die ihre Schmugglerware oder ähnliches über dem Seeweg sicher an Land bringen wollen, der erste Anlaufsort. Immerhin laufen sie hier nicht Gefahr in eine der Kontrollen zu geraten, die dann und wann in den Hoheitsgewässern von Britain und Trinsic durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ortskern und Ländereien===&lt;br /&gt;
Größere und kleinere Fachwerkhäuser, so wie ebenso unterschiedlich große Holzhäuser machen das Bild des Ortskerns von Freystaett aus. Am Rande des Sumpfes reihen sich drei einheitliche Fachwerkhäuser aneinander, in denen sich der Bänker Corbett, der Schneider Delmore und die Krämerin Jean niedergelassen haben.&lt;br /&gt;
Auch der Stallmeister Adem hat seine Bleibe in Freystaett gefunden, genauso wie Alden, der sich um die sichere An- und Abreise der Gäste und Bewohner bemüht, natürlich auf ganz hexische Art und Weise, was nicht immer die gewünschten Effekte mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Unweit dieser drei Fachwerkhäuser, in westlicher Richtung gelegen, befindet sich ein Springbrunnen mit Sitzgelegenheiten und eine Freilufttaverne, die Avana mit fester und sicherer Hand führt. Dieser Platz läd zur Kurzweil ein, genauso wie zu einem längeren Aufenthalt bei Speis und Trank.&lt;br /&gt;
Nahe der Taverne können Besucher und Bewohner ein großes Lagerfeuer aufsuchen, um das herum man Bänke aufgestellt hat, die zur Rast einladen. Das Feuer, so heißt es, habe [[Hekate]] selbst dort entfacht und angeblich verlöscht es niemals (und das heißt es immer noch, obwohl es schon einen gegenteiligen Beweis dafür gegeben hat!).&lt;br /&gt;
In östlicher Richtung findet sich ein großes Becken mit stetig warmen Wasser, die sogenannten heißen Quellen Freystaetts. Wer Entspannung für die müden Knochen sucht, wird hier sicherlich fündig. Etwas weiter nördlich davon, direkt neben dem Gemeindehaus, das Corbett verwaltet, findet sich der Anlegesteg.&lt;br /&gt;
Südlich der Quellen hat Aretha, die Kräuterfrau, sich niedergelassen und ihren Stand aufgebaut. Hier wird man allerlei Kraut erwerben können, sofern man es zu feilschen versteht.&lt;br /&gt;
Und wer die Muße hat sich noch weiter umzusehen wird hier und dort ins Bild passende Häuser finden, sowie im Südwesten die Ställe und Weiden für diverses Nutzvieh.&lt;br /&gt;
Im Norden des idyllischen Flecken Schattenwelts erstreckt sich der Sumpf hinter der letzten Hausreihe. Aber auch rund um diesen herum haben sich bereits so einige angesiedelt. Nicht zuletzt zählt dieser Teil bis hin zum Waldrand ebenso zu Freystaett dazu, auch wenn diese Ländereien außerhalb des eigentlichen Ortes liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die stetig wachsende Ortschaft steht unter dem unmittelbaren Schutz der Kinder Hekates, wie die Hexen Schattenwelts auch genannt werden. Da sich einer der alten Plätze Mutters ebenfalls dort befindet, nämlich im Nordwesten des Dorfes, wie auch eine Art Gedenkstätte älterer Schwestern, hegen gerade die Kinder Hekates einen besonderes Bezug zu diesem Ort. So wird wohl jede Hexe darum bemüht sein, den Frieden innerhalb Freystätts zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Freystätt ein Ort der Neutralität sein soll, ist dort jeder erwünscht, der sich an die Gebote des Städtchens hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Schon seit Urzeiten war das Land nahe des großen Sumpfes den Kindern Hekates heilig und sie unterhielten einen Ritualplatz, dem große Macht zugesprochen wurde. Schon immer siedelten einige Hexen zurückgezogen, aber in der Nähe dieses Platzes und wachten eifersüchtig über ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Anleitung und Aufsicht der Kinder Hekates haben sich seit einiger Zeit jedoch auf diesem alterwürdigen Land auch Menschen angesiedelt, die der Lebensart und Philosophie der Hexen nahe genug stehen, um von ihnen geduldet zu werden.&lt;br /&gt;
Allmählich wuchs eine kleine Siedlung heran, die unter dem Schutz der Hekatekinder steht. Um ihren Anspruch auf das Land aber nicht in Vergessenheit geraten zu lassen, formulierten einige der Hexen die &amp;quot;Freystätter Gesetze&amp;quot; (siehe unten), nach denen an diesem Ort gelebt werden solle, und gaben damit der Siedlung einen Namen: Freystätt.&lt;br /&gt;
In dem Maße, wie der Ort wuchs, verlor aber auch der alte Ritualplatz an Bedeutung für die Hexen, die ihre Rituale inzwischen an anderen Plätzen abhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Der letzte bekannte Bürgermeister war Alistair Morgen Montregar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Absolute Handlungsfreiheit: Sämtliche Kinder Hekates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da dieser Ort schon seit jeher von den Hexen besiedelt wurde, damals nur von diesen, heute von jedem, der dort wohnen möchte und dank gutmütiger Laune der Hexenschaft auch dort wohnen darf, haben die Kinder Hekates noch immer ein reges Interesse daran Freystaett zu schützen und für jedermann zugänglich zu halten.&lt;br /&gt;
Die Politik, die dort betrieben wird, ist im Grunde eine ganz einfache: Hält der Gast oder Bewohner Frieden, wird er stets willkommen sein.&lt;br /&gt;
Dienlich soll der Ort vor allem jenen Gästen sein, die nach einem neutralen Boden suchen, um ihre Verhandlungen zu führen, ohne dass es zu handfesten Auseinandersetzungen kommt. Streitereien verbaler Natur stören die Hexen wenig, haben sie doch selber eine ebenso mehr oder weniger gesunde Streitkultur im Blut.&lt;br /&gt;
Auch ist es so, dass der Bürgermeister oder die Bürgermeisterin des Dörfchens grundsätzlich der Hexenschaft entstammt, was nicht heißt, dass jener Posten beinhaltet alles allein zu entscheiden. Für gewöhnlich dient jener Posten als Ansprechpartner für ortsinterne Dinge, die letztlich aber mit den übrigen Kindern Hekates abgeklärt werden, bevor es zu einem endgültigen Resultat führt. Das kann natürlich auch bedeuten, dass es länger dauert, bis es zu eben diesem Ergebnis kommt, denn die Meinungen der Hexen sind bisweilen so vielfältig, wie es Menschen in Britain gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich Freystaett nicht in irgendwelchen bewussten Handelsverbindungen zu anderen Städten oder Dörfern. Zwar wird das Örtchen schon mal gerne dafür genutzt, um gewisse Handelswaren oder auch Aussiedler und Einsiedler von dort zu verschiffen oder auch einzuschiffen, dies aber geschieht ohne jedwede Gegenleistung oder gar einer Erwartungshaltung einer solchen Leistung seitens des Dorfes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze==&lt;br /&gt;
Die Gebote gelten innerhalb der Grenzen Freystaetts, die die Gebiete vom Waldrand bis zum Meer und den Sumpf, nebst den dort umliegenden Ländereien einfassen, niedergeschrieben für jedermann, der hier ein- und ausgeht, wohnt oder nur zu Besuch verweilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frei im Denken, Tun und Handeln ist alles Leben, so lange es andere in ihrem Recht nicht beschneidet.&lt;br /&gt;
Alle, die hier wohnen und wandeln sollen Frieden halten, unabhängig von Streit, Krieg und Fehde jenseits dieser Grenzen.&lt;br /&gt;
Masken sind hier ebenso unerwünscht, wie Unruhestifterei oder gar ein tätlicher Angriff auf Besucher oder Bewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem sei sein Glaube gelassen, jedem den Wunsch diesen zu offenbaren und zu predigen, solange dies auf eine friedfertige Art und Weise geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene, die sich nicht an den Frieden dieser Stadt halten, die Neutralität, die sie bietet für diplomatische Verhandlungen jeder Art, nicht zu würdigen wissen, werden hier nicht geduldet und des Ortes verwiesen, so lange bis die nötige Einsicht Einkehr hält und darüber neu entschieden werden kann, ob der Bann aufzuheben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über dies richtet niemand anders, als die Kinder Hekates, denn das Land, welches durch Fehlverhalten und Frevel geschändet wird, ist das der Großen Mutter selbst, und das friedfertige Volk, das sich hier aufhält, steht unter Ihrem und der Kinder Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sei es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Freystaett==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Freigabe durch den Bürgermeister&lt;br /&gt;
* Eintrag auf dem Stadtstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Es dürfen nur Fachwerkbauten und Holzhäuser gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Jhelom</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Jhelom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| wird ergänzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Stadt==&lt;br /&gt;
===Die Hauptinsel===&lt;br /&gt;
Jhelom ist als Stadt der Krieger und Kämpfer bekannt geworden, nach der Ankunft an der Hafenanlage der Insel bauen sich vor dem Reisenden die Großen Befestigungsanlagen des Hafens auf. Diese Insel beheimatet ebenfalls eine der besten Arenen der Schattenwelt die jeder der sich Krieger nennt zumindest einmal im Leben besucht haben sollte. Und in der jeder der sich an die Regeln hält auch trainieren kann um seine Fähigkeiten zu vervollkommnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut angelegte Strassen führen den Besucher von der Hafenanlage aus ein Stück nach Norden um zur Arena zu kommen. In der Arena ist auch der Stützpunkt der Stadtwache die bei kleinen und großen Problemen schnell zur Stelle ist. An der Arena vorbei in Richtung Westen gelangt man neben Händlern auch zu dem Reisemagier der Stadt und den Teleportern die in die Schwesterinseln North und South Jhelom führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Stück unterhalb und westlich des Reisemagiers ist das Bürgerzentrum der Stadt. Dort werden Kinder unterichtet, Recht gesprochen und Obdachlosen ein Unterschlupf gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter westlich vom Reisemagier ist der zweite Hafen der Stadt und dort findet man den neuesten Bau der Stadt; die gewaltige Festungsanlage die, mit den neuesten Kanonen ausgestattet, den großen Hafen und somit auch die Stadt schützen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Südinsel===&lt;br /&gt;
Eine Reihe gut bestückter Händler und eine riesige ehemalige Taverne sind bezeichnend für die südliche Insel Jheloms. Man findet hier so gut wie jede Ware die man benötigt und es scheint als wäre alles im Überfluß vorhanden. Ob das allerdings am guten Warenfluß der Inseln untereinander liegt oder daran das Süd Jhelom gerne als Unterschlupf von Piraten und Schmugglern dient, die ihre Waren feilbieten, ist nicht bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nordinsel===&lt;br /&gt;
Die größere Schwesterinsel Jheloms ist gekennzeichnet durch einen großen, schier endlosen Wald. Hier gibt es keine Händler aber sehr wohl einige Bewohner. Südlich gelegen ist die Residenz eines geachteten Paladins und seiner Familie, direkt daneben ist das größere Anwesen eines Ratsmitgliedes und am nördlichsten der kleinen Siedlung ist die schier uneinehmbare und große Residenz des Hauses Ballurat das somit die nördliche Insel fast schon ihr eigen nennen kann und es auf Gedeih und Verderb verteidigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion in Jhelom==&lt;br /&gt;
In Jhelom gibt es keine offizielle Kirche, die durch die Stadt gefördert wird. Ein Schrein Nepheles wurde jedoch vom altem Stadtrat bewilligt und ist bisweilen Pilgerstätte für ihre Anhänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Jhelom wird durch einen mäßig aktiven Stadtrat regiert, dessen Sitzungen im städtischen Gemeindezentrum im Süden der Hauptinsel abgehalten werden. Von den fünf verfügbaren Ratsposten sind derzeit drei vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den verheerenden Unruhen auf der Insel konzentriert sich die Politik der Stadt auf Wiederherstellung der öffentlichen Ordnung und Rückerlangung des einstigen Status. Die meisten anderen Städte und Staatsgebilde werden mit einer gewissen Neutralität oder Gleichgültigkeit behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte bekannte Stadtrat war Knodor Wimpfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetz und Justiz===&lt;br /&gt;
Der Richter in Jhelom wird durch den Stadtrat in sein Amt eingesetzt und ist sowohl für die Rechtsprechung wie auch für die Leitung von Ermittlungsverfahren zuständig Unterstützung und Beratung erfährt er dabei durch die städtischen Justizbeamten, deren Zuständigkeit sich in vielen Belangen mit denen des Richters überschneidet und erst bei der Urteilsfällung endet. Derzeit gibt es keine Justiziare in Jhelom, weshalb die Rechtsprechung vorläufig durch den Rat ausgeübt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exekutive und Armee===&lt;br /&gt;
Die jhelomer Garde wurde grundlegend reformiert und ist im Begriff, zu einer städtischen Streitmacht ausgebaut zu werden. Neben den bisherigen polizeilichen Aufgaben sind auch erstmals militärisch geprägte Bestrebungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind Gerichtsbarkeit und Stadtrat gegenüber der Garde weisungsbefugt, allerdings fehlt es hier an klaren Vorschriften und Abgrenzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Hauptmänner waren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hauptmann Knodor Wimpfels&lt;br /&gt;
* Hauptmann Aetherium von Finsterrode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser auf Jhelom==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Bewerbung beim Stadtrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln==&lt;br /&gt;
* Bewerbung beim Stadtrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Magincia</title>
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{{ToDo}}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| Chaotisch neutral&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Uneingeschränkt&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Zwischen [[Ocllo]] und [[Nujel&#039;m]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Fast ausschliesslich Menschen, insgesamt 500 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Verbissen wehrt sich der Dschungel im Westteil der Insel gegen jegliche Rodungsbemühen und beweist dabei immense Standfestigkeit. Hier finden sich neben trügerischen Sumpflöchern auch moosbewachsene Baumriesen und Schlinglianen. Größere Raubtiere existieren nicht mehr - abgesehen von entflohenen Hauskatzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stimmung===&lt;br /&gt;
Magincia hat das wenig rühmliche Erbe der Vergangenheit schon lange hinter sich gelassen und erfreut sich heute eines Stolzes, der seinen Ursprung oft im reinen Reichtum der Anwohner findet. Sicherlich mildert der Dschungel im Hintergrund den sorgsam kultivierten Eindruck gezähmter Umgebung, aber die Wege sind manierlich gereinigt und so erfreut die kleine Inselstadt sich des Flairs einer in Stein gegossenen Vorstadtsiedlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Mangels echter Regierung irgendeiner Art existieren keine über individuelle Freund- oder Feindschaften hinausgehenden diplomatischen Verflechtungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze==&lt;br /&gt;
In Magincia gibt es nur ein einziges Gesetz, dennoch scheint es auch hier unmöglich ohne zumindest eine Handvoll schriftlich fixierter Aussagen klarzukommen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anspruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freistaat Magincia erstreckt sich über die Gesamtheit der Insel Magincia und schließt Grundstücke, Bauten, Nutzflächen mit ein. Der Freistaat Magincia erhebt zudem Anspruch auf die Fischereigewässer im Umkreis von zwei Meilen um die Insel herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesetze sind die Tyrannei des geschriebenen Wortes. Sie haben weder Gewissen noch Verantwortung und können durch Verbrecher pervertiert und zu deren Gunsten ausgelegt werden. Hinter dem Gesetz verstecken sich Feigheit und Faulheit eigene Entscheidungen zu treffen. Aus diesem Grunde gibt im Freistaat Magincia nur ein Gesetz: Es gibt kein Gesetz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahlrecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basierend auf der Verfassung existiert kein Wahlrecht. Welche Interessengruppe sich in ihrem Bestreben die Insel zu regieren durchsetzt, hängt daher allein von den geleisteten Anstrengungen und der Fähigkeit Macht zu akkumulieren und einzusetzen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vertretung&lt;br /&gt;
Jeder Bürger des Freistaates Magincia ist ein mündiger Vertreter der Insel und ihrer Interessen. Die unbedachte Verwendung dieses Rechtes wird entsprechend der Verfassung eine Reaktion nach sich ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konstituierung des Freistaates Magincia&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser auf Magincia==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Customhäuser müssen direkt an die Straße angrenzen&lt;br /&gt;
* Jegliche Umbauten müssen sich in den Stil der Insel einpassen&lt;br /&gt;
* Wände müssen aus Sandstein bestehen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Minoc</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minoc&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2437 533 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsherrschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en, [[Zwerg]]e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Minoc ist eine Stadt im Norden der Schattenwelt. Der berüchtigte Goldhafen der Stadt liegt in der Bucht der Gier. Östlich von Minoc erhebt sich der Mount Kendall. Im Südosten liegt Düsterhafen. Im Norden das Miner-Tal, auch die Nordminen genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
In Minoc leben eine Vielzahl von Handwerkern, sodass sie über die Jahre zu einem Handelszentrum geworden ist. Die überwiegende Zahl sind [[Mensch]]en, jedoch hat sich auch der ein oder andere [[Zwerg]] in der Stadt niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Minoc ist seit dem [[Minocer Abkommen]] eine freie Stadt. Der letzte bekannte Bürgermeister war Kunrad Rosywylde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze==&lt;br /&gt;
* Die Stadt hält sich noch immer an die Gesetze des [[Britannisches Reich/Gesetz|Britannischen Reiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Minoc==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Um ein Haus oder ein Zelt in Minoc, vor dem Stadttor oder an der Mine zu kaufen oder zu bauen hat man sich vorher schriftlich an die Verwaltung der Stadt zu wenden. Im Regelfall wirds dies mit einem Brief im RP-Forum geschehen. Die Verwaltung wird nach eingehender Prüfung der Person die Erlaubnis erteilen oder verweigern. Diese Erlaubnis wird in Form der Stadtbürgerschaft auf dem Stadtstein eingetragen. &lt;br /&gt;
* Der Weiterverkauf der Häuser ist gestattet, sollte der Nachfolgebesitzer ebenfalls als Bürger der Stadt Minoc eingetragen werden. &lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Das allgemeine Stadtbild soll gewahrt bleiben. In der unmittelbaren Nähe von Staticgebäuden sollte deren Stil beibehalten werden, solange man sich noch im ungefähren Stadtgebiet befindet. &lt;br /&gt;
* Um ein Haus oder ein Zelt in Minoc, vor dem Stadttor oder an der Mine zu kaufen oder zu bauen hat man sich vorher schriftlich an die Verwaltung der Stadt zu wenden. Im Regelfall wirds dies mit einem Brief im RP-Forum geschehen. Die Verwaltung wird nach eingehender Prüfung der Person die Erlaubnis erteilen oder verweigern. Diese Erlaubnis wird in Form der Stadtbürgerschaft auf dem Stadtstein eingetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Eisinsel</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Eisinsel, einst im Nordosten der Schattenwelt gelegen, ist seit den Ereignissen von Vineta Eishauch der Schattenwelt entrückt und läßt sich auf keinem normalen Weg mehr erreichen. Damit ist ebenfalls einer der acht Tugendschreine verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seefahrer finden dort, wo sich früher die Eisinsel befand, nur noch leeres Meer, das keinen Rückschluss mehr darauf zuläßt, was sich einst hier fand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OOC==&lt;br /&gt;
Die technische Umsetzung der Nichterreichbarkeit der Eisinsel ist im Moment noch mangelhaft, bis hier die perfekte Lösung vorhanden ist, wird es noch etwas dauern. Bis dahin kennt zumindest der Reisemagier keine Eisinsel mehr und der Weg über Runen ist zumindest erschwert.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Moonglow</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Moonglow&lt;br /&gt;
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| Stadt, ehemals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keiner&lt;br /&gt;
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| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Keine&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Lage ==&lt;br /&gt;
Moonglow ist nach der Befreiung von den Horden des [[Lichelord]]s noch komplett menschenleer, sieht man von einzelnen Abenteurern ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Östlich der Insel [[Nujel&#039;m]] und nördlich der [[Mystica|Isla Mystica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Die Tiere sind fast vollständig verschwunden, so dass die Wälder leer erscheinen, den Pflanzen geht es aber nicht besser: Sie leiden unübersehbar unter dem dunklen Himmel und manche von ihnen sind bereits zu untoten Scheusalen vormaliger Schönheit geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
=== Während der Zeit der untoten Besatzung===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Zeiten, in denen es Tag und Nacht auf Moonglow gab, sind Vergangenheit. Heute herrscht unangefochten eine dichte, in beständiger Bewegung befindliche Wolkendecke, die das Licht von Sonne, Mond und Sternen gleichermaßen verschluckt. Allein die ständigen Blitze, zuckende Entladungen magischer Energien, die zu jedem Zeitpunkt unangenehme flackernde Helligkeit aufblitzen lassen, erlauben überhaupt etwas zu sehen. Und über all dem thront in gräßlicher Majestät die pulsende rote Glut, von der ich schon am Abend meiner Ankunft als &amp;quot;Auge des Lichelords&amp;quot; zu denken begann.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unübersehbar haben die Wälder gelitten, wenn es irgendwo noch Laub gibt, dann sind es entweder vertrocknete Erinnerungen, die der nächste Windstoß mitnehmen könnte, oder seltsam verzehrte Abbilder früherer Schönheit. Können auch Pflanzen zu Untoten werden? Die mit Dornen und Giftranken bewehrten schwarz gewordenen Eichen und Ulmen lassen mich daran glauben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;An vielen Orten ist der Boden durchbrochen, aufgewühlt wie die Suhlen von Wildschweinen, aber der Anblick der rohen braunen Erde läßt nichts Gutes erahnen. Haben sich hier Untote erhoben oder haben diese klaffenden Wunden in der Landschaft eine andere Bedeutung? Die annähernde Kreisform gibt mir zu denken, läßt meine überreizte Phantasie sich Bilder von wiedererweckten Riesen oder sich auf Wanderschaft begebenden untoten Bäumen erspinnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Über all dem ist erstaunlich, wie wenige Untote sich tatsächlich sehen lassen. Es ist bekannt, dass der größte Teil der Bewohner Moonglows nun im Dienste des Lichelords steht, von all diesen Tausenden finden sich Spuren, kaum aber wirkliche Präsenz. Nur hin und wieder mache ich kleine Ansammlungen von Toten in verschiedenen Stadien des Verfalls aus und danke insgeheim für das Amulett, welches mich vor ihren Sinnen verbergen soll. Das Umland scheint jedenfalls weitgehend verlassen, zeitweise sind die Anwesen der Bewohner nahezu unbeschädigt geblieben und erwecken den Eindruck langsam bleichender Harmonie. Wäre da nur nicht der von Blitzen durchzogende dunkle Himmel, der es schwer macht Tag und Nacht zu unterscheiden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vom Glanz der Academia Ars Magica ist nicht viel geblieben. Auch wenn die Mauern noch stehen, fehlt ihnen doch die majestätische Kraft und Leichtigkeit, die sich während der Ägide der Blauroben immer erspüren ließ. Nichts davon ist mehr da, als erbärmlicher Ersatz ziehen stinkende Zombies schwankend ihre Bahn durch das Auditorium, kreisen um ein seltsames Gebilde: Magische Energie wabbert über einer Handvoll grober Steinblöcke wie ein unheiliges Leuchtfeuer. Ich bin neugierig, aber nicht lebensmüde genug, um weiter vorzudringen - offensichtlich wird dieser Ort bewacht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es gibt noch, oder wieder Lebende in Moonglow. Ich kann nicht wagen mich der Stadt weiter zu nähern, denn schlussendlich habe ich die Untoten doch noch gefunden: Hier, im Herzen der Insel, schleppen sie Steine heran, bauen und reparieren die Häuser, türmen eine Mauer auf, die den windschiefen alten Zaun ersetzt. Und dazwischen, eingesperrt wie blökendes Nutzvieh finde ich Menschen, lebende Menschen, ganz offensichtlich als Gefangene hier im Inneren der Stadt gehalten. Trotz des Gewimmels wird aber deutlich, dass sich hier mitnichten die Tausenden finden, die ich erwartet hätte. Wohin ist der Heerwurm des Lichelords gekrochen und zu welchem Zwecke befestigen die Untoten hier ihre Stellung, als könnten sie einer Stadt irgendeinen Wert abgewinnen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wilfried Thargon, Späher &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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| Keine&lt;br /&gt;
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| Demokratie, Bürgermeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
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==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Neu- Arium ist eine Hafenstadt auf der [[Mystica|Isla Mystica]]. Sie liegt im Süden der Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Die Stadt wird von Menschen besiedelt. Diese sind vorwiegend Handwerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Diese idyllische Hafenstadt ist zur einen Seite von tropischem Regenwald umgeben, auf der anderen Seite ist sie vom Meer umspült, was ein hervorragendes Klima gewährleistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
Der letzte verzeichnete Bürgermeister war Rood Craven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Neu-Arium==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Genehmigung des Bürgermeisters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Genehmigung des Bürgermeisters&lt;br /&gt;
* Helle Steinbauten in der Stadt&lt;br /&gt;
* Holz- oder Blockhäuser in Waldnähe&lt;br /&gt;
Verbotene Materialien&lt;br /&gt;
* Marmor&lt;br /&gt;
* Sandstein&lt;br /&gt;
* Palisaden&lt;br /&gt;
* Grobe, dunkle Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Nujelm</title>
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{{ToDo}}&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nujel&#039;m&lt;br /&gt;
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| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magokratie, Ratsherrschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Die Insel, früher im Dreieck zwischen der Insel der Götter, [[Magincia]] und [[Moonglow]] gelegen, liegt seit dem Auftauchen der Isla Mystica in nächster Nähe zu dieser. Die genaue Lage der Insel wäre am besten damit zu beschreiben das sie zwischen Namoth im Westen und Moonglow im Osten liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Auf Nujelm leben fast ausschließlich Menschen - mit 500 Einwohnern ist die Insel eher karg besiedelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klima===&lt;br /&gt;
Das Klima auf Nujelm ist heiss und trocken, in den Nächten kühlt die unter offenem Himmel liegene Insel schnell aus und erreicht die für Wüsten typische, nächtliche Kälte. Nur seltene Regenfälle sind auf dem Eiland zu verzeichnen und gerne gesehen, Trinkwasser wird deswegen aus Zisternen gewonnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Auch die Flora und Fauna Nujelms ist, wie fast alles, vom heissen Wüstenklima geprägt: Widerstandsfähige, zähe Kakteen findetn sich landeinwärts und in den Elendsvierteln ausserhalb der Stadt. Man findet Dattelbäume ebenso wie an wasserreichen Stellen auch Kokospalmen und Bananenpalmen. Aber weitesgehend wird das Bild von zähem, hitzebeständigen Pflanzenwerk bestimmt, nur zu den wenigen Regenfällen die Nujelm je heimsuchen blüht das Land für wenige Wochen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fauna ist ähnlich der Flora auf die zähen Umstände angepasst und so findet man vor allen Dingen Nachts herauskommende Insekten. Darüber hinaus kleine Springbockarten die als Haustiere gehalten werden, geschätzt wegen Milch und Fleisch, sowie einige kleinere Raubtiere. Je weiter man sich von der Stadt entfernt und die Sandwüste betritt, desto karger wird jedoch auch hier das Leben - solange bis man frische Meeresluft spürt und an den einsamen Klippen einzelne Möwenkolonien findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
===Innere Stadt===&lt;br /&gt;
Leichte Kleidung und Bademode sind die bevorzugte Kleidung der inneren Stadt Nujelms - der technologische Stand ist hier recht hoch, was wohl nicht zuletzt den Magierin zuzuschreiben ist. Nujel&#039;m wurde aus schimmerndem weißen und orangen Sandstein, sowie schwarzem und weißem Marmor gebaut. Es ist voll von Torbögen, Verstrebungen, engen, gut besuchten Basaren voller mit Tuch drapierter Stände und großen, raumgreifenden Plätzen mit Schwimmbecken und verzierten Säulen. Nujel&#039;m ist eine Art Ferieninsel, so findet man zahlreiche Bürger aus anderen Städten Schattenwelts an den sandigen, weißen Stränden, welche die Ruhe und das angenehme Klima der Insel genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Sehenswürdigkeiten der Stadt zählen die vielen Freizeitangebote wie z.B. die vielen Sandstrände, das überdimensionale Schachbrett, die vielen kleinen und großen Verkaufsläden, das Gefängnis, der Friedhof und zu guter Letzt das größte Bauwerk der Insel, der Nujel&#039;m Palast, die Residenz des ehemaligen [[Zirkel der Macht|Zirkels der Macht]]. Auch die die [[Akademie_der_freien_Völker]] hatte dort einige Zeit ihren Sitz, führt aber im Augenblick keinen Lehrbetrieb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äußere Stadt===&lt;br /&gt;
Gut verborgen vor den Schaulustigen und Besuchern der Stadt sind die Elendsviertel die keine klare Trennlinie zu den besser bestellten Häusern der Händler hat - der Übergang ausserhalb der Stadtmauern, dort wo die Nichtmagier leben, ist fliessend und &amp;quot;bunt durchmischt&amp;quot; wie ein Basar wäre wohl die beste Umschreibung für das Problem. Auch hier wird leichte, möglichst luftige und praktikable Bekleidung bevorzugt auch wenn der Standart deutlich niedriger ist - auch die obligatorischen, jungen Taschendiebe und Beutelschneider wird man hier finden die sich freilich kaum in die Innenstadt vagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politik===&lt;br /&gt;
Aus der Tatsache heraus, daß sich in früheren Tagen außerordentlich viele [[Magier]] innerhalb der Stadtmauern niederließen entstand als Staatsform die Magokratie Nujel&#039;m. Die offensichtlichste Auswirkung zeigt sich darin, daß es nur noch Magiern gestattet ist sich innerhalb der Stadtmauern niederzulassen und auch nur jene Magier als vollwertige Bürger der Magokratie anerkannt werden. All jene, die außerhalb der Mauern leben haben in der Magokratie kein direktes Stimmrecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser auf Nujel&#039;m==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf==?&lt;br /&gt;
* nur durch Magier zu kaufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* nur Magier dürfen Häuser bauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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		<title>Serpent&#039;s Hold</title>
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		<updated>2026-02-17T11:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Letzte Amtsträger ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Serpent&#039;s Hold&lt;br /&gt;
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| Stadt&lt;br /&gt;
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| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Demokratur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Zwischen dem Atoll Ocllo und dem Ausläufer des Festlandes bei Tristam gelegen, ist Serpents Hold die größte einer Gruppe versprengter Dschungelinseln in diesem Teil der weiten See. &lt;br /&gt;
Serpents Hold erstreckt sich über die Gesamtheit der Insel und schließt deren Grundstücke, Bauten, Nutzflächen, Flora und Fauna mit ein und erhebt zudem Anspruch auf die Fischereirechte im Umkreis von zwei Meilen um die Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
So bunt wie seine Wälder zuweilen sind, so bunt sind die Bewohner der Insel, von Händlern über Auswanderern vom Festland, Forschern und jenen die einen ruhigen Lebensabend verbringen wollen bis hin zur Gilde der Zeitlosen Wanderer finden mannigfaltige Gesellen eine neue Heimat auf der Insel. Die Namen der Bürger von Serpents Hold wurden für jedermann ersichtlich auf den Stadtstein gemeißelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Dichter Dschungel, der vor allem in den südwestlichen Teil der Insel dominiert, erstreckt sich über die gesamte Insel. Von weiten Palmen und dichter Vegetation bleibt so manches Lebewesen verborgen, jedoch geht man davon aus, dass keine größeren Raubtiere mehr auf der Insel heimisch sind. Man findet hier vereinzelt Papageien, andere Vögel, in den leicht sumpfigen Gebieten im Südwesten auch Frösche und exotische Schlangen, jedoch nichts was einen Jagdausflug in die unwegsame Wildnis lohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
Blickt man vom Hafen Trinsics hinaus auf das Meer, möchte der Blick schweifen.. weit in den Süden der See, über den unendlich scheinenden Ozean, das blaue Wasser unter dem Himmel. Der Blick führt tief in das Meer, bis vor die berüchtigten Nebelriffe die den Nordwesten der Insel umgeben, dort herrscht zu jeder Zeit das undurchdringliche, hält die Gewässer um die nördliche Seite in ihrem Bann. Der nördliche Nebel kostete bereits vielen unerfahrenen Seglern das Leben, undurchdringbar zu jeder Zeit so scheint er. Hinter ihm eröffnen sich dem blickendem Auge die Küstenriffe der Insel. Weit voran auf den Klippen ragt das Schloss zu Serpents Hold hervor, wie eine einsame Festung in einer Wüste aus Wasser. Früher den herrschenden Parteien vorbehalten, bewohnt unter Anderem nun die Gilde der Zeitlosen Wanderer einen Teil des prächtigen Anwesens, welches nach der Dämonenplage im Moment gerade ausgiebig renoviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemalige Grafschaft Serpents Hold hat dem Reisenden etwas zu bieten, sei es nun das Hafenkontor in welchem Waren jeglicher Art gehandelt werden können, die Schenken oder die ausgiebig nutzbaren Trainingseinrichtungen der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Blütezeit der Insel unter dem Grafen Horan ist vorbei und unter den britannischen Gouverneuren die der Invasion König Melans I. folgten begann der langsame Niedergang. Noch heute kann man überall die Spuren der kulturellen Blüte erkennen, deren großer Stolz die umfangreiche Bibliothek des Wissens war, in welcher Legenden und Geschichten jeglicher Art einsehbar waren, unter ihnen auch die des Meisterdichters Agonas Da&#039;nar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Zeit vor dem Geschlecht der von Horans: Lange vor der Familie von Horan wurde die Insel von dem Schlangenkult unter der Führung von Hugen de Chevill kontrolliert. Das etwas abseits, im Südosten, gelegene Kastell war zu jener Zeit der Tempel in dem die Schlangenkönigin verehrt wurde. Zur Verteidigung dieses Tempels besaß der Kult eine eigene Tempelwache, die auch darüber hinaus Wachaufgaben in der Stadt wahrnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die weitere Geschichte von Serpents Hold, vor dem Zeitpunkt an dem die von Horans die Macht auf der Insel übernahmen ist auf dem gegenwärtigen Standpunkt der Forschung nichts bekannt. Vielleicht werden in der Zukunft ja noch alte Dokumente gefunden, die Licht in das Dunkel der Geschichte bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit der von Horan: Denjal von Horan lebte samt Familie auf Moonglow und siedelte nach Serpents Hold um, nachdem seine dortigen politischen Ambitionen durch den dortigen Grafen nicht wie von ihm gewünscht unterstützt wurden. Die Horans übernahmen faktisch die Macht auf der quasi rechtlosen Insel Serpents Hold als sogenannte &amp;quot;Protectoren&amp;quot;. Die Grafenwürde erhielt Denjal von Horan jedoch erst aus der Hand König Melans I. von Britain selbst - gegen den Treueschwur. Nach Verletzung des selben wurde ihm der Grafentitel formal wieder entzogen, die Insel durch eine Invasion königlicher Truppen besetzt und die gräfliche Familie vertrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit des Britanischen Gouvaneurs: Der König setzte den Gouvaneur de Fleuch (?) zur Kontrolle ein, welcher irgendwnn nach Britain zurückgerufen wurde und man die Insel sich selbst überließ. Damit endete faktisch die Besetzung von Serpents Hold .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit der Bürgermeister: Nach einem längeren Interregnum nutzte Zynk die Gunst der Stunde und veranstaltete unter den Bürgern eine private Wahlkampagne und wurde daraufhin tatsächlich Bürgermeister. Die genaue Regierungsform läßt sich dabei nicht wirklich fassen und könnte als &amp;quot;wohlmeinende Demokratur&amp;quot; beschrieben werden. Aus dieser Episode rührt auch heute noch, bei einigen geschichtsunkundigen Bürgern, der Irrglaube Serpents Hold wäre eine Demokratie und es gäbe ein Wahlrecht. In Zynks Amtszeit fallen auch die Dämonenangriffe, welche die Stadt aufs Härteste getroffen haben. Während des Angriffs handelte Zynk ein Bündnis mit den Getreuen Mandys aus: Die Piraten stellten Serpents Hold unter ihren Schutz, dafür sollte die vertriebene Gräfin Laern von Horan formal, aber ohne eigenen Regierungsanspruch, wieder eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amt des Bürgermeisters wurde von Zynk an seinen Gehilfen Sceuphal übergeben, der die Amtsgeschäfte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charta der Stadt==&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Stadt sind einfach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serpents Hold ist eine unabhängige Handelsstadt.&lt;br /&gt;
* Jeder ist in ihr willkommen, solange der Frieden der Stadt gewahrt bleibt.&lt;br /&gt;
* Serpents Hold wird vom Bürgermeisters verwaltet und regiert.&lt;br /&gt;
* Die Stadtwache untersteht dem Bürgermeister und ist berechtigt und verpflichtet, die Einhaltung der Charta im Bedarfsfall durchzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amtsträger==&lt;br /&gt;
Die letzten verzeichneten Amtsräger waren:&lt;br /&gt;
* Bürgermeister: Sceuphal&lt;br /&gt;
* Hauptmann der Stadtwache: Letum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Getreuen Mandys&amp;quot; (Piraten) haben die Insel zu ihrem Protektorat erklärt um sie bei Notwendigkeit schützen zu können. Diese Vereinbarung wurde noch zur Zeit der Dämonenkriege mit Bürgermeister Zynk getroffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtwache==&lt;br /&gt;
Die Stadtwache untersteht dem Bürgermeister und wird gerade durch Hauptmann Letum völlig umstrukturiert und erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quartiere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das zerstörte Torhaus soll zum Hauptquartier ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Im inneren Brückenkastell soll eine weitere Unterkunft für die Soldaten eingerichtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben: Die Stadtwache ist für die innere und äußere Sicherheit der Stadt zuständig und ihre Aufgaben sind vielfältig. Dazu zählen insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einhaltung der Stadt-Charta gewährleisten.&lt;br /&gt;
* Verteidigung der Stadt bei möglichen Angriffen.&lt;br /&gt;
* Tor-, Turm- &amp;amp; Mauerwache, Einlaß- und Auslaß- Kontrolle der Zugangstore und des Hafens.&lt;br /&gt;
* Gewährung des Stadt- &amp;amp; Marktfriedens. Festnahme von Gewalttätern.&lt;br /&gt;
* Patroullie laufen.&lt;br /&gt;
* Späherdienste im gesamten Inselbereich.&lt;br /&gt;
* Sonderaufgaben des Bürgermeisters durchführen.&lt;br /&gt;
* Nacht- &amp;amp; Brandwache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbau der Wache:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anführer: Hauptmann Letum&lt;br /&gt;
* Offiziere: mehrere Leutnante, die jeweils für einen Abschnitt zuständig sind (Torhaus, Brückenkastelle, Patroullien, etc.). Einem Leutnant unterstehen mehrere Unteroffiziere.&lt;br /&gt;
* Unteroffiziere: Sergeanten die jeweils einen Trupp führen.&lt;br /&gt;
* Trupp: 1 Trupp umfaßt eine Kombination von Wachsoldaten mit unterschiedlicher Bewaffnung (Schwert und Schildkämpfer, Helebardiere, schwere Armbrustschützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser auf Serpent&#039;s Hold==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tos</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Letzte Bürgermeisterin ergänzt&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Dorf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Keine&lt;br /&gt;
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| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Ehemals galt die Stadt Tos, als eines der friedliebensten Fleckchen in der Umgebung. Toleranz und Freiheit formten die Gesichter der Einwohner und ließen im gegenseitigen Einverständnis grundsätzliches alles abblitzen, das in irgendeiner Form zu Ärger hätte führen können. Nebst der freundlichen Umgebung in der man seine liebreizenden Blümchen goss und dem Nachbarn über die stets geschnittene Hecke zu winkte, pflegte man ein durchweg nüchternes Miteinander. Ob hinterhältiger Mörder, notorische Lügner oder der gemeine Atheist, jeder war willkommen und sollte sein ganz persönliches Reich gestalten dürfen, ohne dass man ihn vorschnell verurteilte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wehe, es wagte sich jemand den Frieden zu stören! Gestraft von den grausamen Blicken der Groß- Urgroß- und noch viel größeren Mütter, schlossen sich Klatsch und Tratsch in einer Vereinigung aus tanzenden Mistgabeln und dreckigen Bauern zusammen, um den Übeltäter das Handwerk zu legen. Der Fackelmob war geboren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings verlor sich über die vielen Jahre der Geist des Mob und seine schützende Hand wachte nicht mehr nüchterner Gegenwart über die Tosianer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Schatten das Land bedeckte, dumpfe Trommelklänge die Gemüter in Angst und schrecken versetzten, begab sich ein Zwergentrupp in das kleine Dörfchen, um es aus den Kritzeleien einer jeden Landkarte zu radieren. Ein Krieg zwischen den stinkensten Orks und den gemeinsten Zwergen bewegte die Letztgenannten dazu, sich in ihrer Heimatstätte einen der ausgeklügelsten Pläne auszudenken, den die Menschheit jemals erfahren sollte. Er besagte, dass alle Einwohner mit Gewalt entführt werden sollten, würden sie den Befehlen der Zwergenschar nicht folge leisten. Die Befehle wiederum brachten mit vorgehaltener Axt und diversen, grobkantigen Gegenständen die unmissverständliche Ansage, dass Tos augenblicklich zu verlassen sei. Selbstverständlich stimmte dem Ganzen kaum jemand zu und so kam es, dass Hab und Gut unter schmerzerfüllten Geschrei zurückgelassen wurden und die Stadt lichterloh in Flammen aufging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur eine Hand voll unerschrockener Seelen schaffte es sich den Zwergen zu widersetzen und das Dorf wieder herzurichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Tos liegt, umgeben von Wasser, Bergen und Wald, direkt neben dem [[Zwergenreich]] von [[Umrazim|Alt-Umrazim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
In Tos wird zu fast jeder Entscheidung, welche die Stadt betrifft, eine Bürgerversammlung einberufen, wo jeder Bürger das Recht hat, seine Meinung kund zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahme: Neuzugezogene bzw. Personen, die den Wunsch haben in Tos ein Haus zu errichten, melden sich bitte vorab bei der Bürgermeisterin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte verzeichnete Bürgermeisterin trug den Namen Qui&#039;zz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze==&lt;br /&gt;
# Das Tragen von Waffen, gleich welcher Art ist in Tos untersagt.&lt;br /&gt;
# Das Ausführen von Kampfhandlungen, sei es auch nur zu Übungszwecken, ist in Tos zu unterlassen.&lt;br /&gt;
# In Tos sind jedwede Handlungen untersagt, die Wohl als auch Hab und Gut der Bewohner gefährden. Ebenso ist eine mutwillige Zerstörung des Stadteigentums zu unterlassen.&lt;br /&gt;
#  Das Tragen von Masken ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Tos==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Bürgerschaftsantrag wurde gestellt.&lt;br /&gt;
* Antragssteller bekommt eine positive Antwort.&lt;br /&gt;
* Antragssteller wird als Bürger Tos&#039; auf den Stadtstein verzeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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		<title>Trinsic</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Letzter Rat ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Neutral&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt, im Umland&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Demographie ==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Am Festland südlich der Hauptstadt [[Britain]] und noch vor der Siedlung [[Tristam]] gelegen, ist die Perle des Südens ohne Frage diese Stadt. Als zweitgrößte Stadt Schattenwelts liegt sie tief im Herzen ebenjener und ist zuhauf oft der erste Landungspunkt von neuen Festlandbewohnern. Auch durch die Beherbergung der Abenteurerin Rona, vor den Toren der Stadt ist sie beliebtes Reiseziel von Jung und Alt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Obwohl viele unterschiedliche Völker in Trinsic friedlich zusammenleben, sind es doch die Menschen, die den Großteil der Einwohnerschaft bilden. Eine genaue Erhebung der Einwohneranzahl wurde schon geraume Zeit nicht mehr durchgeführt. Genauere Auskünfte könnten wohl nur Ratsmitglieder der Stadt erteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Das Umland ist von Mischwald geprägt und entspricht dem üblichen Bild am Festland, in der Stadt selbst gibt es kleinere angelegten Wege und Gärten die oftmals von Weinranken geprägt sind. Im Umland sind gewöhnliche Waldtiere wie überall in solchen Gegenden angesiedelt, ansonsten findet man noch Fischreiche Gewässer um die Stadt am Meer und mehrere Landwirte mit ihren Viehzüchtungen innerhalb und außerhalb der Stadtmauern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
Spricht man von dieser Stadt so spricht man gleichsam von Händlern und prachtvollen Bauwerken. Monumental liegt Trinsic wie ein Palast im Süden des Landes. Ein Zentrum des Handels und des Wohlstandes. Die berühmtesten Tavernen sind hier beheimatet. Am prägnantesten jedoch ist die Art des Baustils, aus hellem Sandstein und Stein wurden die großräumigen Gebäude errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schutzwälle der Stadt die nicht nur eine Mauer aus Sandstein, sondern auch weit verzweigte Systeme aus Flüssen und Burggräben ähnlichen Gewässern, sowie einem dritten Wall einer Burgwehr ähnlich, lassen einen Angriff auf die Stadt zu Landswegen kaum zu. Zum Süden hin und damit zum Meer hinaus ist Trinsic offener und zeigt seine wahre Schönheit. Die große Hafenanlage und der umfangreiche Marktplatz nahe der Stadteigenen Arena, locken nicht nur Abenteurer hierher. Die auf den einzelnen Halbinselteilen der Stadt gelegenen Sandstrände vermitteln das so typische Südseeinselflair und laden zum Verweilen und Baden ein. In früheren Tagen wurden in den breit Strukturierten Strassen der Stadt oft Wagen und Pferderennen abgehalten, die quer über die vielen kleinen Brücken und rund um das harmonische Zentrum der Stadt verliefen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßen und Gebäude===&lt;br /&gt;
Anhand der neuen Straßenkarte von Trinsic, die von der Intendantin Bareti an vielen wichtigen Stellen in der Stadt ausgehängt wurde, finden sich sowohl Besucher als auch Bewohner der Stadt einfach und schnell zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sehenswürdigkeiten===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinsicer Runenbibliothek&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Allee des Wissens 1 gelegen, bietet die Runenbibliothek allen Besuchern freien Zugriff auf unzählige Runen zu allen Orten der Schattenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gildensitz der Allianz aus Schwert und Stab&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gewaltigste Bauwerk der freien Stadt Trinsic. Nicht nur in seinen Ausmaßen überragt der zentral gelegene Bau, alle anderen Anwesen und hebt sich prunkvoll hervor. Zu sehen in der Allee der Allianz 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haus des Handels&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die am Hafen 2 gelegene Handelshalle wird jeden Tag von hunderten von Kaufwilligen aufgesucht und ist zum Teil für den Reichtum und Luxus der freien Stadt verantwortlich. Im Haus des Handels finden sich unzählige Händler und es gibt fast keine Ware, die nicht ihren Weg nach Trinsic findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinsicer Wohnheim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses von der Intendantin Bareti gegründete Wohnheim liegt in der Allee des Wissens 5 &amp;amp; 6. Die Zimmer des gewaltigen Gebäudes, wurden grundgereinigt und werden einzeln als Wohnungen verkauft. Interessierte Jungbürger der Stadt können in diesem Gebäude eine erste Zuflucht finden, bis sie das nötige Gold haben, um sich ein größeres, eigenes Heim leisten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taverne &amp;quot;Harfe &amp;amp; Trunk&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Taverne liegt in der Nord-Straße 1 und bietet alle örtlichen Köstlichkeiten und gute Unterhaltung. Seit dem Wegfall des Eisenkron-Theater, ist dies eine der letzten Möglichkeiten, gute Unterhaltung und Musik in Trinsic zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Obwohl viele unterschiedliche Völker in Trinsic friedlich zusammenleben, sind es doch die Menschen, die den Großteil der Einwohnerschaft bilden. Eine genaue Erhebung der Einwohneranzahl wurde schon geraume Zeit nicht mehr durchgeführt. Genauere Auskünfte könnten wohl nur Ratsmitglieder der Stadt erteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Forscht man nur lange genug werden einem auch einige der unzähligen Abenteuer offenbar, die diese Stadt verbirgt und zweifelsohne schon Erlebt hat. Sei es vor vielen Jahren als die Natur auf die Strassen übergriff und sie in lebendiges Grün wandelte. Oder in der Zeit unserer Ahnen als der Lichteine selbst in den Strassen von Trinsic mit dem Dunklen gerungen haben soll… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
===Rat Trinsics===&lt;br /&gt;
Unbesetzt. Der letze verzeichnete Rat bestand aus:&lt;br /&gt;
* Ratsvorsitzende - Bürgermeisterin Bareti&lt;br /&gt;
* Ratsmitglied - Grossmarschall Mollog&lt;br /&gt;
* Ratsmitglied Van Fernol&lt;br /&gt;
* Ratsmitglied Selune&lt;br /&gt;
* Stellvertretendes Ratsmitglied Moleus d&#039;Arenior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Die freie Stadt Trinsic ist kein Bestandteil eines bestehenden Reiches.&lt;br /&gt;
Die freie Stadt Trinsic trägt den Stadttitel &amp;quot;Perle des Südens&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahlrecht===&lt;br /&gt;
Ein jeder eingetragene Bürger genießt ein umfassendes Wahlrecht bei Losungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Trinsic==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Char gehört keiner Monsterspezies an. bei Elfen ist es fraglich, ob sie geduldet werden.&lt;br /&gt;
* Char hat genug Gold und nicht zuviele Häuser&lt;br /&gt;
* Spieler schreibt an die Administration der Stadt.&lt;br /&gt;
* Spieler bekommt von der Stadt eine Antwort.&lt;br /&gt;
* Spieler wird auf den Stadtstein aufgenommen, Spieler ist Bürger der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Es gelten die gleichen Bedingungen wie für Statichäuser!&lt;br /&gt;
* Vorrangig sollen Statichäuser gekauft werden!&lt;br /&gt;
* Innerhalb des Stadtgebiets wird nicht gebaut.&lt;br /&gt;
* Im Einzugsgebiet Trinsic (unmittelbare Nähe &amp;amp; im Wald) ist das Bauen erlaubt&lt;br /&gt;
* Bauplatz ist rar, Gebäude/Garten sollten nicht zu groß geraten&lt;br /&gt;
* Primär Sandstein oder Stein&lt;br /&gt;
* kein Marmor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Ocllo&amp;diff=89715</id>
		<title>Ocllo</title>
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		<updated>2026-02-17T11:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Occlo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
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| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
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| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsherrschaft&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| [[Mensch]]en, hauptsächlich&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Occloer Bürgerwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Tief in den Meeren liegt dieses einsame Atoll, dessen dichter Baumbestand und seine üppig wuchernde Vegetation keinen Blick von Außen auf das Inselinnere gewährt. Vogelschwärme über der Insel und ganze Kolonien strandlaufender Seevögel verstärken den Eindruck eines unbewohnten Eilandes. Und doch verbirgt sich hinter Seegras und Stechginster ein hoher Deich, den Menschen in jahrhundertlangem Fleiß zum Schutz gegen die Unbilden der willkürlich tobenden See anlegten. Berüchtigt sind die heftigen Frühjahrsstürme, die nach mildem Winter über die Insel hinwegfegen. Wrackteile auf den Deichen, abgeknickte Baumkronen, hie und da herumliegende entwurzelte Sträucher legen beredtes Zeugnis darüber ab. Jedoch zieht mit Beltaine der Sommer auf Ocllo ein und es dauert nie lange, bis alle morastigen Waldwege wieder ausgetrocknet und von Wildkräutern überwuchert sind. Blühende Obstbäume, wogende Getreidefelder das Gesumme und Brummen eifriger Insekten allgegenwärtig, so begeht Ocllo den Sommer. Wenn der Herbst seinen sonnigen Einzug in Ocllo gehalten hat, ziehen Kartoffelfeuerduft, Rauch von Kohlenmeilern und aus Räucherkammern durch die Gassen der Insel.&lt;br /&gt;
Unberührt von den Veränderungen auf der Schattenwelt, verschlafen, fast träumerisch liegt im Innern der Insel die kleine malerische Stadt inmitten der sie umgebenden großen Waldgebiete. Etwas Farmland zwischen den Wäldern und der Küste des Meeres versorgt die Bewohner mit allem Nötigen. Ein idyllischer Ort für Träumer und Romantiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Ocllo liegt südlich des Kontinents Neu Arium in unmittelbarer Nachbarschaft zur Insel Magincia. Viele Schiffstagereisen entfernt, weit im Westen, liegt das Festland Schattenwelts mit seiner Metropole Britain. Auf der östlichen Seeroute erreicht man als nächste Insel Avatar, mit seiner berüchtigten Höhle Hythloth . Die Südpassage schließlich führt nach Serpents Hold. Irgendwo in den westlichen Gewässern Ocllos sollen Piraten ihre Unterschlupfnester haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verkehranbindung===&lt;br /&gt;
Ocllo unterhält 3 Fährverbindungen:&lt;br /&gt;
# nach Serpents Hold&lt;br /&gt;
# nach Neu Arium&lt;br /&gt;
# ( kostenfrei ) nach Magincia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Weltentor verbindet Ocllo mit Tristram &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Die Einwohner Ocllos sind ein bunter, zusammengewürfelter Haufen welcher wohl vor Allem seinen Frieden auf dem Atoll bewahren will. Näheres auch unter Anwohner zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Die Pflanzenwelt Ocllos hat sich den klimatischen Bedingungen der Insel entsprechend entwickelt: Laubmischwald, dichtes Unterholz, robustes Nadelgehölz wechseln sich ab mit sattem Weideland. Obstplantagen, Gemüse- und Weinanbau werden von Ocllos Landbauern gepflegt. Das würzige Gras der Deiche hat die Schafzucht auf der Insel zu einem besonders lukrativen Geschäft erblühen lassen. Ocllos Salzlämmer gelten in Feinschmeckerkreisen als besondere Delikatesse... Nicht nur Schafe gedeihen hier prächtig, auch Rind-, Schweine- und Pferdezucht wird neben Federviehhaltung auf der Insel betrieben. Im dichte Waldgürtel haben Rotwild und Bären ihre ideale Heimstatt gefunden, Vögel aller Arten, Niederwild und Wölfe sind ebenfalls dort zu Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Ocllo wird vom Oclloer Inselrat verwaltet. Dieser setzt sich zusammen aus fünf gewählten Bürgern. &lt;br /&gt;
Der letzte Inselrat bestand aus:&lt;br /&gt;
* Amyra de Brabant - Inselrätin&lt;br /&gt;
* Shalia - Diplomatin&lt;br /&gt;
* Selrath, - Deichgraf&lt;br /&gt;
* Dornagar - Forst– &amp;amp; Jagdmeister&lt;br /&gt;
* Avorn Geminy – Bau- &amp;amp; Gartenbaumeister &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze==&lt;br /&gt;
# Mord ist verboten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahlrecht===&lt;br /&gt;
* Die Wahlperiode beträgt 2 Jahre&lt;br /&gt;
* Wahlberechtigt ist jeder Bewohner Ocllos&lt;br /&gt;
* Wählbar ist jeder erwachsene Bürger Ocllos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser auf Occlo==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Ortsübliche Bauweise ist einzuhalten&lt;br /&gt;
* Die Baugenehmigung bedarf eines Bauantrags beim Inselrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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		<title>Serpent&#039;s Hold</title>
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		<updated>2026-02-17T11:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Serpent&#039;s Hold&lt;br /&gt;
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| Stadt&lt;br /&gt;
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| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
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| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Demokratur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Uneingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Zwischen dem Atoll Ocllo und dem Ausläufer des Festlandes bei Tristam gelegen, ist Serpents Hold die größte einer Gruppe versprengter Dschungelinseln in diesem Teil der weiten See. &lt;br /&gt;
Serpents Hold erstreckt sich über die Gesamtheit der Insel und schließt deren Grundstücke, Bauten, Nutzflächen, Flora und Fauna mit ein und erhebt zudem Anspruch auf die Fischereirechte im Umkreis von zwei Meilen um die Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
So bunt wie seine Wälder zuweilen sind, so bunt sind die Bewohner der Insel, von Händlern über Auswanderern vom Festland, Forschern und jenen die einen ruhigen Lebensabend verbringen wollen bis hin zur Gilde der Zeitlosen Wanderer finden mannigfaltige Gesellen eine neue Heimat auf der Insel. Die Namen der Bürger von Serpents Hold wurden für jedermann ersichtlich auf den Stadtstein gemeißelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Dichter Dschungel, der vor allem in den südwestlichen Teil der Insel dominiert, erstreckt sich über die gesamte Insel. Von weiten Palmen und dichter Vegetation bleibt so manches Lebewesen verborgen, jedoch geht man davon aus, dass keine größeren Raubtiere mehr auf der Insel heimisch sind. Man findet hier vereinzelt Papageien, andere Vögel, in den leicht sumpfigen Gebieten im Südwesten auch Frösche und exotische Schlangen, jedoch nichts was einen Jagdausflug in die unwegsame Wildnis lohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
Blickt man vom Hafen Trinsics hinaus auf das Meer, möchte der Blick schweifen.. weit in den Süden der See, über den unendlich scheinenden Ozean, das blaue Wasser unter dem Himmel. Der Blick führt tief in das Meer, bis vor die berüchtigten Nebelriffe die den Nordwesten der Insel umgeben, dort herrscht zu jeder Zeit das undurchdringliche, hält die Gewässer um die nördliche Seite in ihrem Bann. Der nördliche Nebel kostete bereits vielen unerfahrenen Seglern das Leben, undurchdringbar zu jeder Zeit so scheint er. Hinter ihm eröffnen sich dem blickendem Auge die Küstenriffe der Insel. Weit voran auf den Klippen ragt das Schloss zu Serpents Hold hervor, wie eine einsame Festung in einer Wüste aus Wasser. Früher den herrschenden Parteien vorbehalten, bewohnt unter Anderem nun die Gilde der Zeitlosen Wanderer einen Teil des prächtigen Anwesens, welches nach der Dämonenplage im Moment gerade ausgiebig renoviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemalige Grafschaft Serpents Hold hat dem Reisenden etwas zu bieten, sei es nun das Hafenkontor in welchem Waren jeglicher Art gehandelt werden können, die Schenken oder die ausgiebig nutzbaren Trainingseinrichtungen der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Blütezeit der Insel unter dem Grafen Horan ist vorbei und unter den britannischen Gouverneuren die der Invasion König Melans I. folgten begann der langsame Niedergang. Noch heute kann man überall die Spuren der kulturellen Blüte erkennen, deren großer Stolz die umfangreiche Bibliothek des Wissens war, in welcher Legenden und Geschichten jeglicher Art einsehbar waren, unter ihnen auch die des Meisterdichters Agonas Da&#039;nar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Zeit vor dem Geschlecht der von Horans: Lange vor der Familie von Horan wurde die Insel von dem Schlangenkult unter der Führung von Hugen de Chevill kontrolliert. Das etwas abseits, im Südosten, gelegene Kastell war zu jener Zeit der Tempel in dem die Schlangenkönigin verehrt wurde. Zur Verteidigung dieses Tempels besaß der Kult eine eigene Tempelwache, die auch darüber hinaus Wachaufgaben in der Stadt wahrnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die weitere Geschichte von Serpents Hold, vor dem Zeitpunkt an dem die von Horans die Macht auf der Insel übernahmen ist auf dem gegenwärtigen Standpunkt der Forschung nichts bekannt. Vielleicht werden in der Zukunft ja noch alte Dokumente gefunden, die Licht in das Dunkel der Geschichte bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit der von Horan: Denjal von Horan lebte samt Familie auf Moonglow und siedelte nach Serpents Hold um, nachdem seine dortigen politischen Ambitionen durch den dortigen Grafen nicht wie von ihm gewünscht unterstützt wurden. Die Horans übernahmen faktisch die Macht auf der quasi rechtlosen Insel Serpents Hold als sogenannte &amp;quot;Protectoren&amp;quot;. Die Grafenwürde erhielt Denjal von Horan jedoch erst aus der Hand König Melans I. von Britain selbst - gegen den Treueschwur. Nach Verletzung des selben wurde ihm der Grafentitel formal wieder entzogen, die Insel durch eine Invasion königlicher Truppen besetzt und die gräfliche Familie vertrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit des Britanischen Gouvaneurs: Der König setzte den Gouvaneur de Fleuch (?) zur Kontrolle ein, welcher irgendwnn nach Britain zurückgerufen wurde und man die Insel sich selbst überließ. Damit endete faktisch die Besetzung von Serpents Hold .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit der Bürgermeister: Nach einem längeren Interregnum nutzte Zynk die Gunst der Stunde und veranstaltete unter den Bürgern eine private Wahlkampagne und wurde daraufhin tatsächlich Bürgermeister. Die genaue Regierungsform läßt sich dabei nicht wirklich fassen und könnte als &amp;quot;wohlmeinende Demokratur&amp;quot; beschrieben werden. Aus dieser Episode rührt auch heute noch, bei einigen geschichtsunkundigen Bürgern, der Irrglaube Serpents Hold wäre eine Demokratie und es gäbe ein Wahlrecht. In Zynks Amtszeit fallen auch die Dämonenangriffe, welche die Stadt aufs Härteste getroffen haben. Während des Angriffs handelte Zynk ein Bündnis mit den Getreuen Mandys aus: Die Piraten stellten Serpents Hold unter ihren Schutz, dafür sollte die vertriebene Gräfin Laern von Horan formal, aber ohne eigenen Regierungsanspruch, wieder eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amt des Bürgermeisters wurde von Zynk an seinen Gehilfen Sceuphal übergeben, der die Amtsgeschäfte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charta der Stadt==&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Stadt sind einfach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serpents Hold ist eine unabhängige Handelsstadt.&lt;br /&gt;
* Jeder ist in ihr willkommen, solange der Frieden der Stadt gewahrt bleibt.&lt;br /&gt;
* Serpents Hold wird vom Bürgermeisters verwaltet und regiert.&lt;br /&gt;
* Die Stadtwache untersteht dem Bürgermeister und ist berechtigt und verpflichtet, die Einhaltung der Charta im Bedarfsfall durchzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amtsträger==&lt;br /&gt;
Bürgermeister:vakant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Getreuen Mandys&amp;quot; (Piraten) haben die Insel zu ihrem Protektorat erklärt um sie bei Notwendigkeit schützen zu können. Diese Vereinbarung wurde noch zur Zeit der Dämonenkriege mit Bürgermeister Zynk getroffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtwache==&lt;br /&gt;
Die Stadtwache untersteht dem Bürgermeister und wird gerade durch Hauptmann Letum völlig umstrukturiert und erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quartiere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das zerstörte Torhaus soll zum Hauptquartier ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Im inneren Brückenkastell soll eine weitere Unterkunft für die Soldaten eingerichtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben: Die Stadtwache ist für die innere und äußere Sicherheit der Stadt zuständig und ihre Aufgaben sind vielfältig. Dazu zählen insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einhaltung der Stadt-Charta gewährleisten.&lt;br /&gt;
* Verteidigung der Stadt bei möglichen Angriffen.&lt;br /&gt;
* Tor-, Turm- &amp;amp; Mauerwache, Einlaß- und Auslaß- Kontrolle der Zugangstore und des Hafens.&lt;br /&gt;
* Gewährung des Stadt- &amp;amp; Marktfriedens. Festnahme von Gewalttätern.&lt;br /&gt;
* Patroullie laufen.&lt;br /&gt;
* Späherdienste im gesamten Inselbereich.&lt;br /&gt;
* Sonderaufgaben des Bürgermeisters durchführen.&lt;br /&gt;
* Nacht- &amp;amp; Brandwache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbau der Wache:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anführer: Hauptmann Letum&lt;br /&gt;
* Offiziere: mehrere Leutnante, die jeweils für einen Abschnitt zuständig sind (Torhaus, Brückenkastelle, Patroullien, etc.). Einem Leutnant unterstehen mehrere Unteroffiziere.&lt;br /&gt;
* Unteroffiziere: Sergeanten die jeweils einen Trupp führen.&lt;br /&gt;
* Trupp: 1 Trupp umfaßt eine Kombination von Wachsoldaten mit unterschiedlicher Bewaffnung (Schwert und Schildkämpfer, Helebardiere, schwere Armbrustschützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser auf Serpent&#039;s Hold==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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		<title>Skara Brae</title>
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		<updated>2026-02-17T11:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Skara Brae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt, gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1829 2837 0  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Britannisches Reich]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Monarchie und Inselrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Derzeit Dämonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skara Brae&#039;&#039;&#039; ist eine Inselstadt des [[Britannisches Reich|Britannischen Reiches]] und zählt zu den ältesten besiedelten Orten an der westlichen Küste. Die Stadt ist bekannt für ihre enge Bebauung, ihre lebendige Gemeinschaft und das für Reisende bedeutsame [[Moongates|Moongate]] im Norden der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
===Festland===&lt;br /&gt;
Nähert man sich Skara Brae von Westen her, macht sich die Stadt zunächst durch einige lose in Wald- und Weideland verteilte Gehöfte und Hütten bemerkbar. Im Umland leben die Bürger vor allem von dem, was ihnen die Natur bieten kann. Sie verdingen sich als Bauern und Jäger oder, sofern sie das nötige Vermögen haben, als Forstwirte. Die meisten dieser Waren sind für den Export oder den Transport in die Reichshauptstadt [[Britain]] gedacht. So leistet auch Skara Brae seinen Beitrag zur Versorgung der Bevölkerung des Reiches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Insel===&lt;br /&gt;
Gelangt man auf die Insel, findet man sich unversehens inmitten der Tagesgeschäfte einer mittelgroßen Handelsstadt wieder. Bauen sich die meisten Bewohner der Stadt ihre behaglichen Heimstätten vornehmlich an der Küste errichten, strotz der innere Teil der Inselstadt vor Handwerksbetrieben und Lagerhäusern, die von engen Gassen durchzogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ist die Insel eine Stätte des [[Tyrael|tyraelitischen Kultes]]. Die Gemeinschaft der Flamme und die Jäger der Schatten hatten hier ihren Sitz. Sie erfüllten ihren Zweck für die Belange des Volkes. Auch die Britannische Reichskirche ist stets um das Seelenheil der treuen Bürger bemüht und unterhält seit längerer Zeit eine Kapelle in der Stadt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Häuser von Skara Brae stehen dicht gedrängt entlang schmaler Gassen, die sich zwischen Wohnhäusern, Werkstätten und kleinen Handelsposten winden. Die begrenzte Fläche führte über die Jahre zu einer kompakten Struktur, die der Stadt ihr unverwechselbares Aussehen verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zentrale Plätze sind selten, aber stets belebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moongate ===&lt;br /&gt;
Im nördlichen Teil der Insel befindet sich ein bedeutendes &#039;&#039;&#039;Moongate&#039;&#039;&#039;, das als Verbindungsknoten zu großen Teilen der bekannten Welt dient. Reisende, Händler, Boten und Abenteurer nutzen dieses Tor, um schnell zwischen entfernten Regionen zu wechseln.&lt;br /&gt;
Das Moongate ist zugleich ein strategischer Punkt, weshalb die Stadtwache sowie Angehörige des Reiches besondere Aufmerksamkeit darauf richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft und Versorgung ===&lt;br /&gt;
Da der Platz auf der Insel begrenzt ist, finden sich dort nur wenige landwirtschaftliche Betriebe. Skara Brae ist deshalb in hohem Maße auf den Handel und auf die Versorgung über das Festland angewiesen.&lt;br /&gt;
Fischerei, kleinere Handwerke und der Austausch mit vorbeiziehenden Seefahrern bilden die wirtschaftliche Grundlage. Die Fährverbindung sorgt täglich für Waren, Vieh und Reisende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
Die Bewohner Skara Braes gelten als genügsam, bodenständig und eng mit dem Meer verbunden. Viele Familien leben seit Generationen auf der Insel.&lt;br /&gt;
Festtage drehen sich häufig um Fischfang, Handel und die Bedeutung des Moongates, das sowohl als Segen wie auch als Mysterium betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Viel hat Skara Brae ertragen müssen. Die Plage ist nur der derzeit letzte Stein auf dem schweren Weg den diese kleine Stadt geht. Einst beansprucht von dem selbsternannten Adelsgeschlecht der &#039;&#039;C&#039;ainthes&#039;&#039; und gerettet durch den Eintritt in das [[Britannisches Reich|Königlich Britannische Reich]] geniesst die Stadt doch nun eine relative Sicherheit. Auch die Schreckenswesen der sogenannten Alben suchten die Stadt heim, jene dämonischen Kreaturen, die andere durch Wunden zu ihresgleichen machen können. Wahrlich, Skara Brae hat viel zu erzählen, wenn man ihrer Geschichte zuhören mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenwärtige Krise ==&lt;br /&gt;
Im Zuge eines magischen Zusammenbruchs hat sich in Skara Brae ein &#039;&#039;&#039;Voidgate&#039;&#039;&#039; geöffnet. Seit diesem Ereignis ist die Stadt vollständig entvölkert und gilt als verloren. Dämonische Kreaturen aus dem Void haben die Insel überrannt, jeden Bewohner vertrieben, getötet oder – schlimmer noch – in den Voidnexus verschleppt. Die wenigen Überlebenden berichten von heulenden Schatten, verzerrten Stimmen und brennenden Rissen in der Wirklichkeit, die sich seither über die Stadt ausbreiten. Skara Brae steht seitdem unter Quarantäne, und das Britannische Reich warnt eindringlich davor, die Insel zu betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser auf Skara Brae==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Es können keine Häuser erworben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Es können keine Häuser gebaut werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Politik hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Keine&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Keine&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Ehemals galt die Stadt Tos, als eines der friedliebensten Fleckchen in der Umgebung. Toleranz und Freiheit formten die Gesichter der Einwohner und ließen im gegenseitigen Einverständnis grundsätzliches alles abblitzen, das in irgendeiner Form zu Ärger hätte führen können. Nebst der freundlichen Umgebung in der man seine liebreizenden Blümchen goss und dem Nachbarn über die stets geschnittene Hecke zu winkte, pflegte man ein durchweg nüchternes Miteinander. Ob hinterhältiger Mörder, notorische Lügner oder der gemeine Atheist, jeder war willkommen und sollte sein ganz persönliches Reich gestalten dürfen, ohne dass man ihn vorschnell verurteilte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wehe, es wagte sich jemand den Frieden zu stören! Gestraft von den grausamen Blicken der Groß- Urgroß- und noch viel größeren Mütter, schlossen sich Klatsch und Tratsch in einer Vereinigung aus tanzenden Mistgabeln und dreckigen Bauern zusammen, um den Übeltäter das Handwerk zu legen. Der Fackelmob war geboren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings verlor sich über die vielen Jahre der Geist des Mob und seine schützende Hand wachte nicht mehr nüchterner Gegenwart über die Tosianer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Schatten das Land bedeckte, dumpfe Trommelklänge die Gemüter in Angst und schrecken versetzten, begab sich ein Zwergentrupp in das kleine Dörfchen, um es aus den Kritzeleien einer jeden Landkarte zu radieren. Ein Krieg zwischen den stinkensten Orks und den gemeinsten Zwergen bewegte die Letztgenannten dazu, sich in ihrer Heimatstätte einen der ausgeklügelsten Pläne auszudenken, den die Menschheit jemals erfahren sollte. Er besagte, dass alle Einwohner mit Gewalt entführt werden sollten, würden sie den Befehlen der Zwergenschar nicht folge leisten. Die Befehle wiederum brachten mit vorgehaltener Axt und diversen, grobkantigen Gegenständen die unmissverständliche Ansage, dass Tos augenblicklich zu verlassen sei. Selbstverständlich stimmte dem Ganzen kaum jemand zu und so kam es, dass Hab und Gut unter schmerzerfüllten Geschrei zurückgelassen wurden und die Stadt lichterloh in Flammen aufging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur eine Hand voll unerschrockener Seelen schaffte es sich den Zwergen zu widersetzen und das Dorf wieder herzurichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Tos liegt, umgeben von Wasser, Bergen und Wald, direkt neben dem [[Zwergenreich]] von [[Umrazim|Alt-Umrazim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
In Tos wird zu fast jeder Entscheidung, welche die Stadt betrifft, eine Bürgerversammlung einberufen, wo jeder Bürger das Recht hat, seine Meinung kund zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahme: Neuzugezogene bzw. Personen, die den Wunsch haben in Tos ein Haus zu errichten, melden sich bitte vorab bei der Bürgermeisterin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze==&lt;br /&gt;
# Das Tragen von Waffen, gleich welcher Art ist in Tos untersagt.&lt;br /&gt;
# Das Ausführen von Kampfhandlungen, sei es auch nur zu Übungszwecken, ist in Tos zu unterlassen.&lt;br /&gt;
# In Tos sind jedwede Handlungen untersagt, die Wohl als auch Hab und Gut der Bewohner gefährden. Ebenso ist eine mutwillige Zerstörung des Stadteigentums zu unterlassen.&lt;br /&gt;
#  Das Tragen von Masken ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Tos==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Bürgerschaftsantrag wurde gestellt.&lt;br /&gt;
* Antragssteller bekommt eine positive Antwort.&lt;br /&gt;
* Antragssteller wird als Bürger Tos&#039; auf den Stadtstein verzeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Wind</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wind&lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5317 97 15   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Drowreich|Obokthac&#039;zil - Das Reich der Drow]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral-böse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Dunkelzwerg]]e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wind&#039;&#039;&#039; - Die edle Handelsstadt der [[Dunkelzwerg]]e (Duergar) aus weissem Marmor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wind ist eine von den drei unterirdischen Höhlenstädten Schattenwelts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elashinn]] - Die adamantitene &amp;quot;Perle im Dunkel&amp;quot; der [[Drow]],&lt;br /&gt;
* [[Umrazim]]- Die aus dem Fels gemeisselte Stadt der [[Zwerg]]e&lt;br /&gt;
* [[Wind]], welche durch ihre strahlende Schönheit des weissen Marmors und deren schlichte aber zierliche Bauweise besticht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du Alles was dein Herz begehrt! Und wenn du schon lange die Suche nach einem bestimmten Objekt aufgegeben hast, so komm hierher und staune, zu welch&#039; unglaublichen Wundern die kleinen Wirtschaftsmeister in Form der Dunkelzwerge fähig sind! Sie machen Alles möglich - egal wie ungewöhnlich dein Auftrag sein sollte, selbst wenn es ein Garnknäuel aus 15 mal gewässertem, ebenso oft an der Sonne gebleichtem und 50 mal gekämmtem Cyclopenhaar sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Duergar wird sämtliche Hebel in Bewegung setzen - auch die seiner Fallen - nur um dir das Erlesene zu beschaffen, sofern dein Preis stimmt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Einst war Wind stolzer Besitz der Drow. Doch im religösen Zwang ihrer Göttin Lloth, sich die Oberwelt anzueignen, zog es sie immer mehr nach Draussen. Schon bald verbreiteten sie sich bis an die Sumpfmine unterhalb der Wüste, wie auch in das heute benannte [[Düsterhafen]]. Wind verwaiste immer mehr, was sich die Zwerge zu Nutze machten. Sie besetzten Wind, hinter dem Rücken der Drow und liessen sich dort nieder, um von dort aus die Suche nach ihrer Ahnenstadt &amp;quot;Alt-Umrazim&amp;quot; zu planen. Jahre gingen ins Land, bis sich die Drow ihrer eigentlichen Heimat der Oberfläche besannen. Ein verbitterter Kampf um Wind entbrannte, während die drei Dunkelelfen-Häuser Qu&#039;ellar Noquar, Qu&#039;ellar Ky&#039;Alur und Zauviir nicht gemeinsam um die Stadt kämpften, aber dennoch gleichzeitig. Jeder gegen Jeden - auch andere Völker und Helden aller Gesellschaftsschichten liessen zahlreiche Opfer in diesem Höllenfeuer. Wind wurde mit viel Blut bezahlt... nicht nur mit dem der Dunkelelfen untereinander...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder war der marmorne Juwel in Drowhänden, diesmal jedoch unter der Herrschaft aller drei Qu&#039;ellaren. Sie hatten sich untereinander sehr dezimiert, was sie nun zum Zusammenhalt zwang. Das Dreigestirn der Ilharessen musste die übrigen Armee-Ressourcen der Dunkelelfen vereinen, um überhaupt noch gegen die Massen der Menschen standhalten zu können. Doch weil dieser Zwangs-Bund keinem Drow angenehm war, liessen sie schon bald alle weiteren anschliessenden Grotten erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schliesslich fand man eine jungfräuliche, von Zwergenhand unberührte, majestätisch riesige Kaverne. Schon bald verlagerten sie ihre Lager dorthin. Grandiose Dunkelelfenarchitekten zauberten wahre Schlösser aus Adamantit, eine neue Stadt ward in der Finsternis geboren - Elashinn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verliess man die zauberhafte Umgebung der marmornen Schönheit. Die Zwerge kehrten zurück um nach verschollenen Plänen zu suchen, die man in der Eile des Krieges um Wind, zurück lassen musste. Sie stöberten wochenlang in kleinen versteckten Stollen ihrer Bergbaukunst, als man auf Geräusche weit unter dem Grottenboden aufmerksam wurde. Auch in Elashinn hörte man diese unaufhörlichen Grabgeräusche. Irgendetwas wollte nach oben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald schon zeigten sich die zähen Gräber - Dunkelzwerge - stiessen an die Oberwelt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell erkannten die Drow für sich, dass das Auftauchen der goldgierigen Nachbarzwerge aus dem Unterreich (Har&#039;oloth) durchaus nützlich war. Immerhin betrieb man schon seit Jahrtausenden regen Handel mit ihnen. Sie wussten genau, was Dunkelelfen brauchten und wie man ihnen begegnete, um den meisten Profit aus ihnen zu quetschen. Keiner konnte den anderen leiden, aber eine Hand wusch schon immer die andere. Die Drow hatten schon immer aussergewöhnliche Wünsche, scherten sich nie um den Wert des Goldes und die Duergar nahmen es gerne zu Hauf aus ihren Taschen, natürlich um zuverlässig zu Liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Aussicht auf ein bequemeres Leben, durch die Arbeitskraft der Dunkelzwerge, überliess man ihnen Wind, als eigenständige Stadt, jedoch als Lehe zu verstehen. Die langwierigen Vertragsverhandlungen mit diesem Schachervolk, wurde schier zu einer Qual. Der Duergar&#039; Redefluss und überschwengliche Zuvorkommenheit, waren schlichtweg Vertragswidrig! Aber man duldete sie ab sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem wirken die emsigen Dunkelzwerge in der glamourösen und geschichtsträchtigen Stadt. Vielleicht schaust auch du zum nächsten Mond dort vorbei und lässt dich von der aussergewöhnlichen Fülle und Glanz Wind&#039;s verzaubern. Aber nimm genug Gold mit! - Dort ist fast Alles käuflich, auch die Duergar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschaffenheit ==&lt;br /&gt;
Wie jede Höhlenstadt schmiegt sich auch diese in die natürlichen [[Drow/Lebensraum|Höhlen und Kavernen]] der Umgebung ein, und die Bewohner sind bemüht darum diesen wenigen Platz möglichst effektiv auszunutzen. Im Groben kann man die Stadt in 5 Regionen aufteilen, die wie ein großes V aufgeteilt sind, wobei die Hauptkammer den unteren Punkt des V darstellt. Im einzelnen sind die Regionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Hauptkammer&lt;br /&gt;
* die Nordwestliche Kammer&lt;br /&gt;
* die Nordöstliche Kammer&lt;br /&gt;
* die Stollen&lt;br /&gt;
* das [[Drow/Elashinn#Arbeitslager|Arbeitslager]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der natürlichen Umgebung Winds ist ein großteil der Bauten aus weissem Marmor erstellt worden. Andere Materialien findet man seltener, da es zu Zeit- und Kostenaufwändig ist diese über weite Strecken zum Bauen heranzuschaffen, und die Duergar recht geizig sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regierung ==&lt;br /&gt;
Das Haus Ky&#039;Alur herrscht unter dem Vorsitz der Ilharess Jhea&#039;kryna Ky&#039;Alur über das Reich der Drow und damit auch über die Stadt Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungssitzung ===&lt;br /&gt;
Wind ist Teil des Reiches [[Drow/Drowreich|Obokthac&#039;zil - Das Reich der Drow]], die Hauptstadt des Reiches ist Elashinn.&lt;br /&gt;
Die Khaham-u-Shatûrudûm verwalten die Stadt im Auftrag der Drow des Qu&#039;ellar Ky&#039;Alur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
es gibt in dieser Stadt zweierlei Arten Gesetze. Einmal die Gesetze die die Drow erlassen haben, welche im gesamten [[Drowreich]] gelten, als auch die speziellen Edikte die die Dunkelzwerge erlassen um einen reibungslosen Ablauf des Handels in ihrer Stadt zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze der Drow ===&lt;br /&gt;
Hier von Gesetzen zu sprechen wäre blanker Hohn, denn was heute Gesetz ist, kann morgen schon von der Ilharess als nichtig erklärt werden. Dennoch gibt es einige Richtlinien die es zu beachten gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frauen sind das herrschende Geschlecht.&lt;br /&gt;
* Selbst die niedrigste (Drow)Frau steht höher als der höchste (Drow)Mann&lt;br /&gt;
* Drow stehen allen anderen Rassen vor&lt;br /&gt;
* Schwangeren Drow ist besonderer Respekt entgegen zu bringen&lt;br /&gt;
* Mord ist verboten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell ist die wichtigste Regel - Leben und leben lassen Sofern niemand zu große Ambitionen entwickelt die einem Drow oder mitstreiter im Wege stehen, darf er davon ausgehen nicht behelligt zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze der Dunkelzwerge ===&lt;br /&gt;
* Das tragen von Rüstungen und Waffen ist nur den Dunkelelfen, Dunkelzwergen und den Mitgliedern der VA gestattet.&lt;br /&gt;
* Das tragen von Masken und/oder jegliche Art der Verschleierung des Gesichtes ist nicht gestattet.&lt;br /&gt;
* Geschäft ist Geschäft - das heißt Handel ist Handel, das Geschäft kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Betteln bzw. Wegelagerei ist strengstens verboten.&lt;br /&gt;
* Das wahrlose stehen lassen und streunen von Last und/oder Nutz-Tieren in Wind ist verboten, wenn die betroffenen Tiere den Weg versperren und es unmöglich ist den Weg zu passieren, dürfen die Tier umgehend getötet werden.&lt;br /&gt;
* Beobachtete Straftaten müssen gemeldet werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Folgen bei Zuwiderhandlung ===&lt;br /&gt;
Je nach schwere der Vorfälle muss der Straftäter mit folgenden Strafen zu rechnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hohe Geldstrafen&lt;br /&gt;
* Bei schwerwiegenden Vergehen wird die Person den Dunkelelfen übergeben.&lt;br /&gt;
* Bei mehrmaligen schwerwiegenden Vergehen wird der Straftäter entweder zu Zwangsarbeit in den Minen oder zum Tode durch die Streckbank verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechtsprechung erfolgt durch die Dunkelzwerge oder sofern von den Dunkelzwergen gewünscht durch die Drow. Beschwerden bezüglich der Höhe des Strafmaßes sind an die Ilharess Jhea&#039;kryna Ky&#039;Alur zu überbringen die sich mit größter Freude dieser Beschwerden annehmen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauregeln ==&lt;br /&gt;
Entfallen - da in Wind nicht mehr gesiedelt wird. Keines der Häuser steht zum Verkauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Shyonar</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Shyonar&lt;br /&gt;
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| Shayonaru‘, der Graue Bund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Ratsherrschaft -Theokratie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Rechtschaffen böse&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt, im Umland&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Name==&lt;br /&gt;
Shyonar bedeutet soviel wie Schatten oder Gräue, wobei “Grau” selbst (auf [[Iomisch|Altiomisch]]) Sha yonar heißt. während die Silbe bzw. das Substantiv U’ soviel wie Ort, Reich oder Region bedeutet. Somit heißt Shyonaru’ soviel wie Schattenstadt und Shayonaru’ soviel wie “graues Reich”. Corh’her ist der Name der Insel und einem [[Iomien|Iomischen]] Schriftsteller un Kartografen entnommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Als die Insel Mystica auf Schattenwelt erschien, begann der NOM mit weniger Erfolg mit der Missionierung der Insel. Sie landeten von Norden doch begannen sie auch die umliegenden Inseln zu erkunden und fanden eine Insel, die sie auf ihrer Karte zunächst mit Corh’her betitelten. Sie war als einzige unbewohnt, recht eben und gefahrenfrei. Sie war die größte die sie fanden. Sie errichteten einen Vorposten für die Missionierung. Da der Platz der alten Feste im Auge der Priesterschaft und Nok’Tau im ganzen ungünstig war - zu nahe beim “befreundeten” [[Namoth]] aber weitab von [[Britain]] und [[Trinsic]], aber dennoch gefährlich, da es ein Kessel war. Der bisher Flottenlose Orden könnte hier keinen Angriffen stand halten und eine Flucht wäre unmöglich, da sie im Osten, Norden und Westen von Meer umgeben waren. Außerdem war ihre Gegend - abgesehen von Holz rohstoffarm, schlecht im Klima, da weit nördlich und dennoch sehr bekannt.&lt;br /&gt;
Auf Corh’her jedoch bemerkten sie, dass sie hier vollkommen unentdeckt bleiben könnten, zumal Priester Dy’rar hier einen Schutzmechanismus aufbaute: Dol’Bdur, was auf einer Insel leichter machbar ist, als auf dem Festland. Also begann man dessen ernsthafte Besiedlung.&lt;br /&gt;
Man plante, eine Flotte aufzustellen und eine Mission im Düsterhafen aufzubauen um die durch Corh’her entstanden Nachteile zu kompensieren. Man trat in Kontakt mit Namoth um die Materiallieferung zu sichern. Das Reich sicherte zu, über eine Spanne von mehreren Jahrzehnten, die sie in etwa brauchen würden über 2 Flottilen á 8 Schiffen die entsprechenden Rohstoffe zu liefern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschaffenheit==&lt;br /&gt;
Die Insel ist von einem hellen Sandstrand umgeben welcher bald zu dunklerem, gröberen Kies wird, bald darauf fester und zur Mitte hin sehr lehmhaltig. Sie ist bei Flut liegt der Beginn der Grasnarbe etwa neun Fuß über dem Meeresspiegel, ab da steigt das Land nicht weiter an und ist recht eben. Im Norden ist der Strand besonders weiß, da er kalkhaltig ist. In den unteren Schichten ab etwa 10 Fuß befindet sich Kalkstein, welches gefördert wird. Weiter nach Südwesten mischt es sich und mengt sich mehr mit festerem Lehm. Weiter südlich befindet sich ein kleines Waldstück, welches nicht gerodet wird. In ihm entfließt ein künstlich angelegter Bach der von der Kathedrale im Westen ausgeht, hinter und neben der Wasserfänge sind, die für sauberes Wasser notwendig sind, denn selbst das Grundwasser, wenn man es als solches bezeichnen könnte ist recht salzig. Die Luft ist etwas überdurchschnittlich warm - eigentlich dürfte es in diesen Breitengraden noch etwas wärmer sein. Häufig regnet es und die Luft ist eher feucht denn trocken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
Die Häuser sind aus farbigen Granitstein errichtet, die Dächer aus blau-grauem Schieferplatten. Im Norden befinden sich die Gebäude der Priester, Nok’Tau und die Kapelle. Sie besitzen zur Südseite, an der sich auch die Eingänge befinden zumeist lange Marmorsäulen die nach oben leicht verziert sind. Unten sind sie mit Iomischen Lettern versehen - in der Säule rechts der Tür ist der Name des Hauses graviert, in er Linken steht “Errichtet im Jahre .... “. Die Säulen sind ansonsten fein geschliffen, leicht künstlerisch aber dennoch schlicht. Manch einer möchte generell sagen, dass die Gebäude eine gewisse Kälte ausstrahlen. Die Fenster aller Häuser sind aus farbigen Glas, durch welches recht wenig Licht gelangt. Oft werden die Häuser daher mit vielen Kohlepfannen und Kandelaber ausgestattet. Die Häuser im Süden besitzen keine Säulen und sind zumeist schlichter Natur. Alle Gebäude sind in einer Reihe angeordnet - durch die Luft, beziehungsweise der Küstennähe schnell bemost und mit etwas blässerem Gestein, was das Granit erst wirklich vielfarbig macht. Eigentlich war es blassrot bis dunkelgrau. Die Straßen sind eigentlich nur Häufig gegangene Pfade wenn auch gezielt angelegt. Sie sind noch nicht bepflastert - dies ist eines der letzten Dinge, die man anstrebt, da die Errichtung der Gebäude von höherer Priorität ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Öffentliche Gebäude==&lt;br /&gt;
===Die Kathedrale===&lt;br /&gt;
Die Kathedrale ist des Geistlichenviertels im Norden und in dessen Westen. Sie besitzt die Höhe eines dreistöckigen Hauses, mit Flachem Dach und einer Randverziehung. Auf ihr Hausen Wasserspeier in der Gestalt von Dämonen, aus denen, so scheint es zumindest, Blut die Wände hinabfließt und irgendwann erstarrt. Ob dort nicht die Priester ihre Hände m Spiel hatten, ist unklar, doch scheint es dem Besucher so, als blickten sie auf einen hernieder und würden ihn beim Hineintreten beobachten - wohl die “Zauberei” eines talentierten Bildhauers. Der Eingang besitzt kein Tor und keine Tür. In mehreren Bögen schlägt er sich fast bis an das Dach und wirkt daher auf seine Art eindrucksvoll aber auch abschreckend. Im Inneren ist es auffallen kühler als außen und es scheint, als wehte immer eine Leichte Briese durch die Kathedrale. Die wände sind Hoch und Kahl, nur gespickt mit kleinen Kerzen. Zu ihen Füßen befinden sich große Kohlepfannen die regelmäßig Lautlos von den Dienern nachgefüllt werden. Sie verleihen der Kathedrale das wahre Licht, denn Fenster besitzt sie nicht. Um den Gang in der Mitte befinden sich die hölzernen Bänke. Im Hinteren Bereich dann ein recht Flaches Podest mit einer Riesigen Dämonenstatur die manchmal den Eindruck erweckt, als würde sie sich bewegen. Manche glauben gar, laute von ihr zu vernehmen. Zumindest ist sie wahrlich realistisch geworden und wenn sie natürlich hergestellt wurde, dann von meisterlicher Hand. Hinter und an den Seiten der Kathedrale befinden sich Wasserbecken. Sie fangen das Wasser des Regens, welches dadurch durchaus trinkbar ist. Nach Osten ist es geöffnet und formt so einen kleinen künstlichen Bach, der häufig gewartet und neu ausgeholt wird. Ihn umranden kleine Kieselsteine Nicht immer führt er Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Friedhof===&lt;br /&gt;
Der Bach führt durch den Friedhof des Ordens. Er beherbergt die Gräber der dahingeschiedenen, wobei die Ältesten nicht wirklich dort vergraben liegen, sondern ihre Steine nur vom Friedhof der alten Feste entfernt, gereinigt und neu gesetzt wurden. Im Norden befinden sich die Gräber der geistlichen, südlicher, zu Beginn des Friedhofs die der Nok’tau. Sklaven besitzen einen eigenen provisorischen Friedhof, den sie selbst pflegen. Er ist im Südosten bei den Getreidefeldern. In der Mitte am hinteren Ende des Nok’taufriedhofs befindet sich das Grab Tharangars, dahinter nurnoch ein noch größerer, aber unbeschrifteter Stein, dem ein Besucher keine Bedeutung beimessen würde, aber alleine die Priester wissen, dass dies Symbolisch das Grab Hianun Darkomar’s ist. Ein Gärtner ist dafür angestellt, nur den Friedhof, den Bach und die Kathedrale sauber zu halten und entsprechend würdig zu gestalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Weiher===&lt;br /&gt;
Der Weiher ist der Ort der Besinnung, vor allem für die Priesterschaft und ihre Schüler. Folgt man vom Friedhof den Fluss nach Osten zu den ersten Bäumen des kleinen Waldstücks, gelangt man auch zu dem Weiher - dem nach der Kathedrale und dem Friedhof wohl ruhigsten Plätzchen der Insel. Er ist wie ein Pool aus Marmor: Einige Stufen erhöhen es und führen zu einem tiefen Becken in der Mitte, welches stets mit klarem mit Wasser gefüllt. Bänke finden sich hier vielerorts, vor allem um den Weiher herum. Das Wasser trägt ab und an leichte Blasen nach Oben - wohl der Kalk der durch die Risse des Marmors tritt und dennoch trübt er das Wasser nicht. Hohe Säulen halten ein Dach über dem Weiher an dessen Südseihe die Statur eines Dämonen nach Südwesten blickt - Richtung Trinsic.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Pentragrammaton===&lt;br /&gt;
Details zum Haus der Magier folgen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bibliothek===&lt;br /&gt;
Südlich des Weihers findet man die Bibliothek der Ko’tharn, im Iomischen auch Noreshu’ma’Ko’tharn genannt. Viele wurden beauftragt, alle Bibliotheken Schattenwelts aufzusuchen, um deren Werke zu kopieren. Man könnte glauben, fast jedes Buch hier zu finden, aber auch nur Fast- zumindest solange man kein Priester ist, denn es gibt noch ein zweites Stockwerk - aber fangen wir von außen an. Wie alle Gebäude der Geistlichen ist auch dieses am Eingang durch hohe Säulen geschmückt, die den zweiten Stock tragen. Das Gestein ist das üblich gefärbte, Bunt ist das Glas. Die Tür ist aus Eichenholz und recht Stabil. Der Boden ist aus Steinplatten - wohl um bei einem Brandfall nicht alles zu verschlimmern stehen auch die Regale etwas auseinander. Einige Tische bieten Platz zum studieren und auch Unterricht findet hier statt. In den Regalen findet man hier fast alles, was auf Schattenwelt je öffentlich verkauft oder angeboten wurde - außer Schriften, die Tyrael preisen (zumindest wenn es gute Schriften sind, sehr schlechte stehen offensichtlich aus) und geheime Schriften der Priester. Diese beiden Arten von Werken findet man in der Oberen Etage. Dort befindet sich eine kleinere Reihe von Regalen in ihr ketzerische wie zu prüfende Werke. Vor den Regalen befindet sich ein Pentagramm mit je einer Säule auf jedem Ende. Darauf befinden sich manchmal nur Reagenzien, manchmal auch wertvolle Artefakte, die die Priester dort prüfen. Auch dient es als Übungsstätte für das Karmatische Wirken. Es heißt jedoch, dass der Weg zur oberen Etage durch einen tödlichen Zauber versperrt sei, den nur jene brechen können, die so fest an Malion glauben, wie es nur die Priester können oder man muss einfach einer sein - freilich ist bisher nicht bekannt geworden, dass jemand dieses Stockwerk je ohne das beisein einer dieser Priester betreten hatte - und auch dann nur mit einem unguten Gefühl. Schilder an der Treppe warnen auch vor jener Verzauberung. Ob es sie wirklich gibt, hat bisher niemand geprüft, wennauch es manche gibt, die diese Verzauberung abstreiten - ohne es beweisen zu wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Turm der 7===&lt;br /&gt;
Über den Norden der Insel, der nahe an dem festland Mystica ist, wacht der Turm der 7. Er ist auf der Nördlichsten Spitze der Insel errichtet worden. Er ist wie Dol’Bdhur aus dunklerem Gestein jedoch bei weitem nicht so Hoch und im inneren befindet sich eine Treppe die nach oben führt und zwischen dieser Treppe ist ein innerer Turm, der mehrere Stockwerke fasst - ihr sammeln sich gelegentlich die Nok’Tau. Auf der Spitze hält stets ein Posten wache, denn durchaus könnten es Fischer in die Steinige Bucht wagen (siehe Dol’Bdhur) und bemerken, dass dies eine Illusion wäre. Hier bliebe dem armen Fischer nur die Hoffnung, den Pfeilen aus den Höhen ausweichen zu können und schneller zu Rudern als es die Nok’tau können, denn vor dem Turm lagern stets zwei Zweimannboote für einen solchen Fal, der allerdings unwahrscheinlich ist. Die karmatische Illusion endet beziehungsweise beginnt nämlich etwa 50 Fuß nördlich des Turms und ist durch einen Pfahl im Wasser gekennzeichnet. Es ist daher unwahrscheinlich, dass sich ein Fischer soweit rauswagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dol&#039;Bdur===&lt;br /&gt;
Der “Obelisk der Illusion”, Dol’Bdur ist das Zentrum der Insel. Südlich der Feste befindet er sich genau im abgemessenen Mittelpunkt. Er hat einen Durchmesser von etwa 20 Schritt, ist rundlich und so hoch wie es nach der Schattenweltschen Baukunst nur irgend möglich. Es ist gleichzeitig das Höchste Bauwerk der Insel, vier bis fünf Stockwerke, so schätzt man. Von ihm aus könnte man viele Meilen ins Land sehen, doch wissen nur die Hohepriester auf dessen Spitze zu gelangen, zumal es lebensgefährlich ist, auf diesen Höhen zu wandeln. Das Gestein ist deutlich dunkler als das der anderen Behausungen und deutlich Massiver und gröber. Es gibt keinen Eingang doch die Architekten wissen, dass er von Innen durch Metallstreben verstärkt ist, ansonsten aufgeschüttet. Von Zwei Seiten ist er verstärkt. Auf dem letzten Meter spitzt er sich zu zu einer Fassung in der ein C&#039;en - Stein eingearbeitet ist. Stets scheint er zu pulsieren vor Kraft: Er ist die der Kern des Schutzes der C’en Ma’Bdur, welcher eine permanente Barriere der Illusion Schafft. Durch ihn werden Seefahrer die Insel stets als Steine im Wasser sehen, die wir Speerspitzen hinausragen - stets würden sie sie meiden, solange sie nicht wissen, dass dies eine Illusion ist. Dies ist der wahre Grund dafür, dass Corh’her für außenstehende auf einmal versunken zu sein scheint - nur die gefährlichen Steine hinterlassen die (für unwissende) der sicherer Tod wären, insofern sie der Versuch, darauf zuzusteuern nicht eines besseren belehrt. Die Illusion ist Karmatisch durch Daedron Dy’rar geschaffen worden und daher auch nicht Astral brech- oder identifizierbar Wer sie durchschreitet hat es nur noch um die 200 Schritt bis zum Strand, weniger als 150 bis er ein Beiboot setzen müsste. Aber die Illusion wirkt auch nach innen: Wer nicht über den C’en ma’Bdur steht, wird innerhalb der Barriere nie den Sternenhimmel sehen, nie könnte er also die Position der Insel schätzen können. Man sagt sich, dass dies nicht das Einzige sei, was das C’en bewirkt, aber das weiß wohl nur der Priester selbst. Fakt ist zumindest, dass nur er und für die Magier in seltenen Fällen Slithirus eine Rune, die zu dieser Insel führt, erzeugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Handwerkshaus===&lt;br /&gt;
Unterhalb der Nok’taufeste befindet sich das Haus der Handwerker. Stetig steigt von ihm Rauch auf, wohl aufgrund der Großen Schmiede, dass es beherbergt. Wer den Weg dorthin folgt, die wenigen Stufen auf den etwas abgeschirmten Hof hinauf befinden hinter Unmengen von Brenn- und Schreinerholz die Handwerks- und Hobelbänke, Essen, Ambosse Schleifsteine usw. Späne, Ruhst und Eisenspäne befallen den Boden. Letzteres wird regelmäßig im Meer entsorgt. Daher mag der Strand im Osten an manchem Abend in der Sonne glitzern. Im Osten direkt am Haus liegt der Kräutergarten in dem allerlei exotisches anzufinden ist - vor allem Dinge, die der Alchemist zu nutzen weis um heilende wie giftige Tränke herzustellen. Über der Schmiede befindet sich das Alchemistenzimmer, welches Platz für bis zu drei kräuterkundige auf den drei großen Granittischen findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kaserne===&lt;br /&gt;
Südlich des Hauses der Handwerker findet man die große Kaserne. Sie ist von rechteckiger Gestalt. Der Boden ist größtenteils aus Parkett. Das Untere Stockwerk wird heutzutage als Lager benutzt. Unzählige Waffen, Schilde, Tränke, Kleidung und vieles mehr wird dort eingelagert. Das zweite Stockwerk ist ein reiner Schlafsaal. Etliche Betten sind hier aneinander angereiht, vor jedem eine Kiste, neben jedem ein Nachtschrank. Das Obere Stockwerk (und gleichzeitig Dach) ist die Arena. Im inneren werden Häufig Übungsduelle, manchmal auch Turniere ausgetragen. Platz für Beobachter findet sich bei den Umliegenden Bänken. Schießscheiben und Trainingspuppen helfen dabei, sich auf solche Turniere vorzubereiten. Der Boden der Arena ist sandig und mit etwas Heu bedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Hafen===&lt;br /&gt;
Der Hafen ist gemäß der Natur einer Insel der Umschlagplatz der Waren. Er befindet sich weit im Süden der Kaserne, dem eigentlichen Warenlager doch besitzt der Hafen eine eigene hölzerne Laube deren Dächer von Stroh bedeckt sind um Waren zwischen zu lagern. Er besitzt zwei Anlegeplätze mit weit ins Meer hineinreichenden Stegen aus stabiler Eiche, deren Oberfläche bepflastert ist. Auch sie werden Abends mit Kohlepfannen ausgeleuchtet was für jenen, der die allgemeine Unbehaglichkeit, die die Insel auszustrahlen vermag ,ignorieren könnte, fast als romantische Erscheinung klassifizierbar wäre. Die durchschnittlich große Hütte ist ebenso aus Holz , wenn auch nur Buche und besitzt keine wirklichen Fenster. Wilder Wein verziert sie von außen und wächst durch die Fugen auch etwas nach innen. Hier werden die wertvolleren Waren, wie zum Beispiel Rohglas aus den Namothschen Lieferungen gelagert, bis sie in der Schmiede verarbeitet werden. Erzeugnisse des Ordens werden auf die Schiffe geladen und in Namoth wiederum verkauft. Ein Kran sorgt für den Zügigen Umschlag der Waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze==&lt;br /&gt;
Jene, die nicht dem Orden angehören und Shyonaru&#039; frei betreten dürfen, haben Besuchskarten bekommen, die sie ausweisen sollen. Mit dieser darf man auch einen Besucher mitnehmen, für den automatisch zu bürgen ist. Beide würden im Falle eines Regelbruchs durch den Besucher die gleicher (ungeminderte) Strafe erhalten. Das konkrete Ausmaß der Strafe bestimmen die Geistlichen des Ordens. Folgende spezielle Regeln müssen die Besucher dabei einhalten: &lt;br /&gt;
* Das tragen von Waffen außerhalb der Arena ist nur den Ordensmitgliedern gestattet&lt;br /&gt;
* Das Verdecken des Gesichts ist verboten&lt;br /&gt;
* Glaubenskleidung (für einen anderen Gott außer Malion darf nicht getragen werden&lt;br /&gt;
* Die Anwendung von Astralmagie ist außerhalb des Eintrittsportals verboten&lt;br /&gt;
* In der Kathedrale darf nur nach Aufforderung durch ein NOM-Mitglied gesprochen werden&lt;br /&gt;
* Der Friedhof darf nicht betreten werden&lt;br /&gt;
* Betteln bzw. Wegelagerei ist strengens verboten&lt;br /&gt;
* Blasphemische Äußerungen sind verboten&lt;br /&gt;
* Beobachtete oder vermutete Straftaten eines Dritten müssen gemeldet werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip selbstverständliche Gesetze, die das Zusammenleben erst ermöglichen, müssen natürlich auch eingehalten werden (das z.B. Körperverletzung nicht erlaubt ist etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wehrdienst===&lt;br /&gt;
Nach einem Erlass des Hohepriesters Thoryl del Ph&#039;a wurde auf Shyonaru&#039; der Wehrdienst eingeführt. Demnach hat jeder Mann zwischen 16 und 50 Jahren einmal in seinem Leben für 3 Jahre Wehrdienst zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor dem Erreichen des 16. Lebensjahres hat man sich bei der Kaserne zu melden&lt;br /&gt;
* Wer zugezogen ist, hat sich binnen Zwei Monaten bei der Kaserne zu melden&lt;br /&gt;
* Dies hat nicht zwingend zu bedeutet, dass sogleich der Dienst zu leisten ist. Der Zeitpunkt wird von den Zuständigen bestimmt.&lt;br /&gt;
* Wehrdienst wird besoldet, Ausrüstung gestellt&lt;br /&gt;
* Magisch begabte werden statt dessen in der Magie geschult.&lt;br /&gt;
* Für Frauen ist der Wehrdienst freiwillig&lt;br /&gt;
* Wer sich als Fähig erweist, kann dem stehenden Heer beitreten&lt;br /&gt;
* Handwerker können vom Wehrdienst befreit werden. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung: Dies bedeutet nicht, dass ein Spieler, der sich in Shyonaru&#039; niederlässt, im Spiel selbst den Dienst zu leisten hat. Durchaus ist es legitim zu rpn, dass man am Wehrdienst teilgenommen hat/teil nimmt, also durchaus Fähig ist, eine Waffe zu führen. Jedoch ist man dem Eid verpflichtet, der besagt, dass man das Reich und vor allem die Stadt auf sein Leben zu verteidigen hat. Jeder Bürger hat diesen Eid bei der Musterung zu schwören. Es soll auch vorgekommen sein, dass nur der Eid geleistet wurde und sich von der Wehrpflicht freigekauft wurde. Einige Handwerker müssen alternativ &amp;quot;nur&amp;quot; lernen, Kriegsmaschienerie aufzubauen und Ausrüstung herzustellen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strafen bei Zuwiderhandlung===&lt;br /&gt;
Üblicher weise werden Gefängnisstrafen von zwei bis drei Wochen mit oder ohne Züchtigung verhängt. Möglich ist auch (ggf. gehaltsweise) Zwangsarbeit im Sklavenviertel. Besonders milderne Umstände können es auch auf Geldstrafen belassen. Stets erfolgt ein vorläufiges oder permanentes Besuchsverbot.&lt;br /&gt;
Zweimalige Zuwiderhandlungen, schwerwiegende Blasphemie oder Sakrilegien haben den „Tod durch den Strick“ zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Shyonar==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Ein langfristiges Aufenthaltsrecht muss erworben werden&lt;br /&gt;
* Ein Schwur, die Stadt zu unterstützen, zu protegieren und keine &amp;quot;falschen&amp;quot; Götter anzubeten und der &amp;quot;Kultur&amp;quot; Shyonarus zu folgen (Die &amp;quot;Idee&amp;quot; [[Malion]]s, bzw. des Grauen Bundes) muss erfolgen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Das Haus muss im Stil Shyonaru&#039;s gehalten werden&lt;br /&gt;
* Es muss im RP regelmäßig ein Zehnt entrichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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		<title>Trinsic</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Trinsic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1829 2837 0  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsherrschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Eingeschränkt, im Umland&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Demographie ==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Am Festland südlich der Hauptstadt [[Britain]] und noch vor der Siedlung [[Tristam]] gelegen, ist die Perle des Südens ohne Frage diese Stadt. Als zweitgrößte Stadt Schattenwelts liegt sie tief im Herzen ebenjener und ist zuhauf oft der erste Landungspunkt von neuen Festlandbewohnern. Auch durch die Beherbergung der Abenteurerin Rona, vor den Toren der Stadt ist sie beliebtes Reiseziel von Jung und Alt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Obwohl viele unterschiedliche Völker in Trinsic friedlich zusammenleben, sind es doch die Menschen, die den Großteil der Einwohnerschaft bilden. Eine genaue Erhebung der Einwohneranzahl wurde schon geraume Zeit nicht mehr durchgeführt. Genauere Auskünfte könnten wohl nur Ratsmitglieder der Stadt erteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Das Umland ist von Mischwald geprägt und entspricht dem üblichen Bild am Festland, in der Stadt selbst gibt es kleinere angelegten Wege und Gärten die oftmals von Weinranken geprägt sind. Im Umland sind gewöhnliche Waldtiere wie überall in solchen Gegenden angesiedelt, ansonsten findet man noch Fischreiche Gewässer um die Stadt am Meer und mehrere Landwirte mit ihren Viehzüchtungen innerhalb und außerhalb der Stadtmauern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
Spricht man von dieser Stadt so spricht man gleichsam von Händlern und prachtvollen Bauwerken. Monumental liegt Trinsic wie ein Palast im Süden des Landes. Ein Zentrum des Handels und des Wohlstandes. Die berühmtesten Tavernen sind hier beheimatet. Am prägnantesten jedoch ist die Art des Baustils, aus hellem Sandstein und Stein wurden die großräumigen Gebäude errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schutzwälle der Stadt die nicht nur eine Mauer aus Sandstein, sondern auch weit verzweigte Systeme aus Flüssen und Burggräben ähnlichen Gewässern, sowie einem dritten Wall einer Burgwehr ähnlich, lassen einen Angriff auf die Stadt zu Landswegen kaum zu. Zum Süden hin und damit zum Meer hinaus ist Trinsic offener und zeigt seine wahre Schönheit. Die große Hafenanlage und der umfangreiche Marktplatz nahe der Stadteigenen Arena, locken nicht nur Abenteurer hierher. Die auf den einzelnen Halbinselteilen der Stadt gelegenen Sandstrände vermitteln das so typische Südseeinselflair und laden zum Verweilen und Baden ein. In früheren Tagen wurden in den breit Strukturierten Strassen der Stadt oft Wagen und Pferderennen abgehalten, die quer über die vielen kleinen Brücken und rund um das harmonische Zentrum der Stadt verliefen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßen und Gebäude===&lt;br /&gt;
Anhand der neuen Straßenkarte von Trinsic, die von der Intendantin Bareti an vielen wichtigen Stellen in der Stadt ausgehängt wurde, finden sich sowohl Besucher als auch Bewohner der Stadt einfach und schnell zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sehenswürdigkeiten===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinsicer Runenbibliothek&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Allee des Wissens 1 gelegen, bietet die Runenbibliothek allen Besuchern freien Zugriff auf unzählige Runen zu allen Orten der Schattenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gildensitz der Allianz aus Schwert und Stab&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gewaltigste Bauwerk der freien Stadt Trinsic. Nicht nur in seinen Ausmaßen überragt der zentral gelegene Bau, alle anderen Anwesen und hebt sich prunkvoll hervor. Zu sehen in der Allee der Allianz 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haus des Handels&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die am Hafen 2 gelegene Handelshalle wird jeden Tag von hunderten von Kaufwilligen aufgesucht und ist zum Teil für den Reichtum und Luxus der freien Stadt verantwortlich. Im Haus des Handels finden sich unzählige Händler und es gibt fast keine Ware, die nicht ihren Weg nach Trinsic findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinsicer Wohnheim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses von der Intendantin Bareti gegründete Wohnheim liegt in der Allee des Wissens 5 &amp;amp; 6. Die Zimmer des gewaltigen Gebäudes, wurden grundgereinigt und werden einzeln als Wohnungen verkauft. Interessierte Jungbürger der Stadt können in diesem Gebäude eine erste Zuflucht finden, bis sie das nötige Gold haben, um sich ein größeres, eigenes Heim leisten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taverne &amp;quot;Harfe &amp;amp; Trunk&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Taverne liegt in der Nord-Straße 1 und bietet alle örtlichen Köstlichkeiten und gute Unterhaltung. Seit dem Wegfall des Eisenkron-Theater, ist dies eine der letzten Möglichkeiten, gute Unterhaltung und Musik in Trinsic zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Obwohl viele unterschiedliche Völker in Trinsic friedlich zusammenleben, sind es doch die Menschen, die den Großteil der Einwohnerschaft bilden. Eine genaue Erhebung der Einwohneranzahl wurde schon geraume Zeit nicht mehr durchgeführt. Genauere Auskünfte könnten wohl nur Ratsmitglieder der Stadt erteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Forscht man nur lange genug werden einem auch einige der unzähligen Abenteuer offenbar, die diese Stadt verbirgt und zweifelsohne schon Erlebt hat. Sei es vor vielen Jahren als die Natur auf die Strassen übergriff und sie in lebendiges Grün wandelte. Oder in der Zeit unserer Ahnen als der Lichteine selbst in den Strassen von Trinsic mit dem Dunklen gerungen haben soll… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
===Rat Trinsics===&lt;br /&gt;
* Ratsvorsitzende - unbesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Die freie Stadt Trinsic ist kein Bestandteil eines bestehenden Reiches.&lt;br /&gt;
Die freie Stadt Trinsic trägt den Stadttitel &amp;quot;Perle des Südens&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahlrecht===&lt;br /&gt;
Ein jeder eingetragene Bürger genießt ein umfassendes Wahlrecht bei Losungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Trinsic==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Char gehört keiner Monsterspezies an. bei Elfen ist es fraglich, ob sie geduldet werden.&lt;br /&gt;
* Char hat genug Gold und nicht zuviele Häuser&lt;br /&gt;
* Spieler schreibt an die Administration der Stadt.&lt;br /&gt;
* Spieler bekommt von der Stadt eine Antwort.&lt;br /&gt;
* Spieler wird auf den Stadtstein aufgenommen, Spieler ist Bürger der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Es gelten die gleichen Bedingungen wie für Statichäuser!&lt;br /&gt;
* Vorrangig sollen Statichäuser gekauft werden!&lt;br /&gt;
* Innerhalb des Stadtgebiets wird nicht gebaut.&lt;br /&gt;
* Im Einzugsgebiet Trinsic (unmittelbare Nähe &amp;amp; im Wald) ist das Bauen erlaubt&lt;br /&gt;
* Bauplatz ist rar, Gebäude/Garten sollten nicht zu groß geraten&lt;br /&gt;
* Primär Sandstein oder Stein&lt;br /&gt;
* kein Marmor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Tos&amp;diff=89708</id>
		<title>Tos</title>
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		<updated>2026-02-17T10:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wird ergänzt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Ehemals galt die Stadt Tos, als eines der friedliebensten Fleckchen in der Umgebung. Toleranz und Freiheit formten die Gesichter der Einwohner und ließen im gegenseitigen Einverständnis grundsätzliches alles abblitzen, das in irgendeiner Form zu Ärger hätte führen können. Nebst der freundlichen Umgebung in der man seine liebreizenden Blümchen goss und dem Nachbarn über die stets geschnittene Hecke zu winkte, pflegte man ein durchweg nüchternes Miteinander. Ob hinterhältiger Mörder, notorische Lügner oder der gemeine Atheist, jeder war willkommen und sollte sein ganz persönliches Reich gestalten dürfen, ohne dass man ihn vorschnell verurteilte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wehe, es wagte sich jemand den Frieden zu stören! Gestraft von den grausamen Blicken der Groß- Urgroß- und noch viel größeren Mütter, schlossen sich Klatsch und Tratsch in einer Vereinigung aus tanzenden Mistgabeln und dreckigen Bauern zusammen, um den Übeltäter das Handwerk zu legen. Der Fackelmob war geboren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings verlor sich über die vielen Jahre der Geist des Mob und seine schützende Hand wachte nicht mehr nüchterner Gegenwart über die Tosianer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Schatten das Land bedeckte, dumpfe Trommelklänge die Gemüter in Angst und schrecken versetzten, begab sich ein Zwergentrupp in das kleine Dörfchen, um es aus den Kritzeleien einer jeden Landkarte zu radieren. Ein Krieg zwischen den stinkensten Orks und den gemeinsten Zwergen bewegte die Letztgenannten dazu, sich in ihrer Heimatstätte einen der ausgeklügelsten Pläne auszudenken, den die Menschheit jemals erfahren sollte. Er besagte, dass alle Einwohner mit Gewalt entführt werden sollten, würden sie den Befehlen der Zwergenschar nicht folge leisten. Die Befehle wiederum brachten mit vorgehaltener Axt und diversen, grobkantigen Gegenständen die unmissverständliche Ansage, dass Tos augenblicklich zu verlassen sei. Selbstverständlich stimmte dem Ganzen kaum jemand zu und so kam es, dass Hab und Gut unter schmerzerfüllten Geschrei zurückgelassen wurden und die Stadt lichterloh in Flammen aufging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur eine Hand voll unerschrockener Seelen schaffte es sich den Zwergen zu widersetzen und das Dorf wieder herzurichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Tos liegt, umgeben von Wasser, Bergen und Wald, direkt neben dem [[Zwergenreich]] von [[Umrazim|Alt-Umrazim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze==&lt;br /&gt;
# Das Tragen von Waffen, gleich welcher Art ist in Tos untersagt.&lt;br /&gt;
# Das Ausführen von Kampfhandlungen, sei es auch nur zu Übungszwecken, ist in Tos zu unterlassen.&lt;br /&gt;
# In Tos sind jedwede Handlungen untersagt, die Wohl als auch Hab und Gut der Bewohner gefährden. Ebenso ist eine mutwillige Zerstörung des Stadteigentums zu unterlassen.&lt;br /&gt;
#  Das Tragen von Masken ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Tos==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Bürgerschaftsantrag wurde gestellt.&lt;br /&gt;
* Antragssteller bekommt eine positive Antwort.&lt;br /&gt;
* Antragssteller wird als Bürger Tos&#039; auf den Stadtstein verzeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Vineta&amp;diff=89707</id>
		<title>Vineta</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Ported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Vineta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemalige Stadt, von der Schattenwelt entrückt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine, ehemals [[Wikinger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Vineta war der Name der größten Ansiedlung von [[Wikinger]]n auf der [[Eisinsel]]. Nach dem vermehrten Auftreten von Eisdrachen und erfrorenen Untoten musste die Siedlung aber aufgegeben werden und war für kurze Zeit in den Händen der Horde des [[Lichelord]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist Vineta, wie die gesamte Eisinsel, von der Schattenwelt entrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Trinsic&amp;diff=89706</id>
		<title>Trinsic</title>
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		<updated>2026-02-17T10:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Trinsic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1829 2837 0  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsherrschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt, im Umland&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Demographie ==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Am Festland südlich der Hauptstadt [[Britain]] und noch vor der Siedlung [[Tristam]] gelegen, ist die Perle des Südens ohne Frage diese Stadt. Als zweitgrößte Stadt Schattenwelts liegt sie tief im Herzen ebenjener und ist zuhauf oft der erste Landungspunkt von neuen Festlandbewohnern. Auch durch die Beherbergung der Abenteurerin Rona, vor den Toren der Stadt ist sie beliebtes Reiseziel von Jung und Alt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Obwohl viele unterschiedliche Völker in Trinsic friedlich zusammenleben, sind es doch die Menschen, die den Großteil der Einwohnerschaft bilden. Eine genaue Erhebung der Einwohneranzahl wurde schon geraume Zeit nicht mehr durchgeführt. Genauere Auskünfte könnten wohl nur Ratsmitglieder der Stadt erteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Das Umland ist von Mischwald geprägt und entspricht dem üblichen Bild am Festland, in der Stadt selbst gibt es kleinere angelegten Wege und Gärten die oftmals von Weinranken geprägt sind. Im Umland sind gewöhnliche Waldtiere wie überall in solchen Gegenden angesiedelt, ansonsten findet man noch Fischreiche Gewässer um die Stadt am Meer und mehrere Landwirte mit ihren Viehzüchtungen innerhalb und außerhalb der Stadtmauern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
Spricht man von dieser Stadt so spricht man gleichsam von Händlern und prachtvollen Bauwerken. Monumental liegt Trinsic wie ein Palast im Süden des Landes. Ein Zentrum des Handels und des Wohlstandes. Die berühmtesten Tavernen sind hier beheimatet. Am prägnantesten jedoch ist die Art des Baustils, aus hellem Sandstein und Stein wurden die großräumigen Gebäude errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schutzwälle der Stadt die nicht nur eine Mauer aus Sandstein, sondern auch weit verzweigte Systeme aus Flüssen und Burggräben ähnlichen Gewässern, sowie einem dritten Wall einer Burgwehr ähnlich, lassen einen Angriff auf die Stadt zu Landswegen kaum zu. Zum Süden hin und damit zum Meer hinaus ist Trinsic offener und zeigt seine wahre Schönheit. Die große Hafenanlage und der umfangreiche Marktplatz nahe der Stadteigenen Arena, locken nicht nur Abenteurer hierher. Die auf den einzelnen Halbinselteilen der Stadt gelegenen Sandstrände vermitteln das so typische Südseeinselflair und laden zum Verweilen und Baden ein. In früheren Tagen wurden in den breit Strukturierten Strassen der Stadt oft Wagen und Pferderennen abgehalten, die quer über die vielen kleinen Brücken und rund um das harmonische Zentrum der Stadt verliefen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßen und Gebäude===&lt;br /&gt;
Anhand der neuen Straßenkarte von Trinsic, die von der Intendantin Bareti an vielen wichtigen Stellen in der Stadt ausgehängt wurde, finden sich sowohl Besucher als auch Bewohner der Stadt einfach und schnell zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sehenswürdigkeiten===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinsicer Runenbibliothek&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Allee des Wissens 1 gelegen, bietet die Runenbibliothek allen Besuchern freien Zugriff auf unzählige Runen zu allen Orten der Schattenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gildensitz der Allianz aus Schwert und Stab&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gewaltigste Bauwerk der freien Stadt Trinsic. Nicht nur in seinen Ausmaßen überragt der zentral gelegene Bau, alle anderen Anwesen und hebt sich prunkvoll hervor. Zu sehen in der Allee der Allianz 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haus des Handels&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die am Hafen 2 gelegene Handelshalle wird jeden Tag von hunderten von Kaufwilligen aufgesucht und ist zum Teil für den Reichtum und Luxus der freien Stadt verantwortlich. Im Haus des Handels finden sich unzählige Händler und es gibt fast keine Ware, die nicht ihren Weg nach Trinsic findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinsicer Wohnheim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses von der Intendantin Bareti gegründete Wohnheim liegt in der Allee des Wissens 5 &amp;amp; 6. Die Zimmer des gewaltigen Gebäudes, wurden grundgereinigt und werden einzeln als Wohnungen verkauft. Interessierte Jungbürger der Stadt können in diesem Gebäude eine erste Zuflucht finden, bis sie das nötige Gold haben, um sich ein größeres, eigenes Heim leisten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taverne &amp;quot;Harfe &amp;amp; Trunk&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Taverne liegt in der Nord-Straße 1 und bietet alle örtlichen Köstlichkeiten und gute Unterhaltung. Seit dem Wegfall des Eisenkron-Theater, ist dies eine der letzten Möglichkeiten, gute Unterhaltung und Musik in Trinsic zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Obwohl viele unterschiedliche Völker in Trinsic friedlich zusammenleben, sind es doch die Menschen, die den Großteil der Einwohnerschaft bilden. Eine genaue Erhebung der Einwohneranzahl wurde schon geraume Zeit nicht mehr durchgeführt. Genauere Auskünfte könnten wohl nur Ratsmitglieder der Stadt erteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Forscht man nur lange genug werden einem auch einige der unzähligen Abenteuer offenbar, die diese Stadt verbirgt und zweifelsohne schon Erlebt hat. Sei es vor vielen Jahren als die Natur auf die Strassen übergriff und sie in lebendiges Grün wandelte. Oder in der Zeit unserer Ahnen als der Lichteine selbst in den Strassen von Trinsic mit dem Dunklen gerungen haben soll… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
===Rat Trinsics===&lt;br /&gt;
* Ratsvorsitzende - unbesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Die freie Stadt Trinsic ist kein Bestandteil eines bestehenden Reiches.&lt;br /&gt;
Die freie Stadt Trinsic trägt den Stadttitel &amp;quot;Perle des Südens&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahlrecht===&lt;br /&gt;
Ein jeder eingetragene Bürger genießt ein umfassendes Wahlrecht bei Losungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Trinsic==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Char gehört keiner Monsterspezies an. bei Elfen ist es fraglich, ob sie geduldet werden.&lt;br /&gt;
* Char hat genug Gold und nicht zuviele Häuser&lt;br /&gt;
* Spieler schreibt an die Administration der Stadt.&lt;br /&gt;
* Spieler bekommt von der Stadt eine Antwort.&lt;br /&gt;
* Spieler wird auf den Stadtstein aufgenommen, Spieler ist Bürger der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Es gelten die gleichen Bedingungen wie für Statichäuser!&lt;br /&gt;
* Vorrangig sollen Statichäuser gekauft werden!&lt;br /&gt;
* Innerhalb des Stadtgebiets wird nicht gebaut.&lt;br /&gt;
* Im Einzugsgebiet Trinsic (unmittelbare Nähe &amp;amp; im Wald) ist das Bauen erlaubt&lt;br /&gt;
* Bauplatz ist rar, Gebäude/Garten sollten nicht zu groß geraten&lt;br /&gt;
* Primär Sandstein oder Stein&lt;br /&gt;
* kein Marmor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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		<title>Trinsic</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Trinsic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1829 2837 0  &lt;br /&gt;
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| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Reichszugehörigkeit)|Reichszugehörigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsherrschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Mensch]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vorhanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt, im Umland&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Demographie ==&lt;br /&gt;
===Lage===&lt;br /&gt;
Am Festland südlich der Hauptstadt [[Britain]] und noch vor der Siedlung [[Tristam]] gelegen, ist die Perle des Südens ohne Frage diese Stadt. Als zweitgrößte Stadt Schattenwelts liegt sie tief im Herzen ebenjener und ist zuhauf oft der erste Landungspunkt von neuen Festlandbewohnern. Auch durch die Beherbergung der Abenteurerin Rona, vor den Toren der Stadt ist sie beliebtes Reiseziel von Jung und Alt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Obwohl viele unterschiedliche Völker in Trinsic friedlich zusammenleben, sind es doch die Menschen, die den Großteil der Einwohnerschaft bilden. Eine genaue Erhebung der Einwohneranzahl wurde schon geraume Zeit nicht mehr durchgeführt. Genauere Auskünfte könnten wohl nur Ratsmitglieder der Stadt erteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora und Fauna===&lt;br /&gt;
Das Umland ist von Mischwald geprägt und entspricht dem üblichen Bild am Festland, in der Stadt selbst gibt es kleinere angelegten Wege und Gärten die oftmals von Weinranken geprägt sind. Im Umland sind gewöhnliche Waldtiere wie überall in solchen Gegenden angesiedelt, ansonsten findet man noch Fischreiche Gewässer um die Stadt am Meer und mehrere Landwirte mit ihren Viehzüchtungen innerhalb und außerhalb der Stadtmauern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
Spricht man von dieser Stadt so spricht man gleichsam von Händlern und prachtvollen Bauwerken. Monumental liegt Trinsic wie ein Palast im Süden des Landes. Ein Zentrum des Handels und des Wohlstandes. Die berühmtesten Tavernen sind hier beheimatet. Am prägnantesten jedoch ist die Art des Baustils, aus hellem Sandstein und Stein wurden die großräumigen Gebäude errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schutzwälle der Stadt die nicht nur eine Mauer aus Sandstein, sondern auch weit verzweigte Systeme aus Flüssen und Burggräben ähnlichen Gewässern, sowie einem dritten Wall einer Burgwehr ähnlich, lassen einen Angriff auf die Stadt zu Landswegen kaum zu. Zum Süden hin und damit zum Meer hinaus ist Trinsic offener und zeigt seine wahre Schönheit. Die große Hafenanlage und der umfangreiche Marktplatz nahe der Stadteigenen Arena, locken nicht nur Abenteurer hierher. Die auf den einzelnen Halbinselteilen der Stadt gelegenen Sandstrände vermitteln das so typische Südseeinselflair und laden zum Verweilen und Baden ein. In früheren Tagen wurden in den breit Strukturierten Strassen der Stadt oft Wagen und Pferderennen abgehalten, die quer über die vielen kleinen Brücken und rund um das harmonische Zentrum der Stadt verliefen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßen und Gebäude===&lt;br /&gt;
Anhand der neuen Straßenkarte von Trinsic, die von der Intendantin Bareti an vielen wichtigen Stellen in der Stadt ausgehängt wurde, finden sich sowohl Besucher als auch Bewohner der Stadt einfach und schnell zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sehenswürdigkeiten===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinsicer Runenbibliothek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In der Allee des Wissens 1 gelegen, bietet die Runenbibliothek allen Besuchern freien Zugriff auf unzählige Runen zu allen Orten der Schattenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gildensitz der Allianz aus Schwert und Stab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das gewaltigste Bauwerk der freien Stadt Trinsic. Nicht nur in seinen Ausmaßen überragt der zentral gelegene Bau, alle anderen Anwesen und hebt sich prunkvoll hervor. Zu sehen in der Allee der Allianz 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haus des Handels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die am Hafen 2 gelegene Handelshalle wird jeden Tag von hunderten von Kaufwilligen aufgesucht und ist zum Teil für den Reichtum und Luxus der freien Stadt verantwortlich. Im Haus des Handels finden sich unzählige Händler und es gibt fast keine Ware, die nicht ihren Weg nach Trinsic findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinsicer Wohnheim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses von der Intendantin Bareti gegründete Wohnheim liegt in der Allee des Wissens 5 &amp;amp; 6. Die Zimmer des gewaltigen Gebäudes, wurden grundgereinigt und werden einzeln als Wohnungen verkauft. Interessierte Jungbürger der Stadt können in diesem Gebäude eine erste Zuflucht finden, bis sie das nötige Gold haben, um sich ein größeres, eigenes Heim leisten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taverne &amp;quot;Harfe &amp;amp; Trunk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Taverne liegt in der Nord-Straße 1 und bietet alle örtlichen Köstlichkeiten und gute Unterhaltung. Seit dem Wegfall des Eisenkron-Theater, ist dies eine der letzten Möglichkeiten, gute Unterhaltung und Musik in Trinsic zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einwohner===&lt;br /&gt;
Obwohl viele unterschiedliche Völker in Trinsic friedlich zusammenleben, sind es doch die Menschen, die den Großteil der Einwohnerschaft bilden. Eine genaue Erhebung der Einwohneranzahl wurde schon geraume Zeit nicht mehr durchgeführt. Genauere Auskünfte könnten wohl nur Ratsmitglieder der Stadt erteilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Forscht man nur lange genug werden einem auch einige der unzähligen Abenteuer offenbar, die diese Stadt verbirgt und zweifelsohne schon Erlebt hat. Sei es vor vielen Jahren als die Natur auf die Strassen übergriff und sie in lebendiges Grün wandelte. Oder in der Zeit unserer Ahnen als der Lichteine selbst in den Strassen von Trinsic mit dem Dunklen gerungen haben soll… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
===Rat Trinsics===&lt;br /&gt;
* Ratsvorsitzende - unbesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Die freie Stadt Trinsic ist kein Bestandteil eines bestehenden Reiches.&lt;br /&gt;
Die freie Stadt Trinsic trägt den Stadttitel &amp;quot;Perle des Südens&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahlrecht===&lt;br /&gt;
Ein jeder eingetragene Bürger genießt ein umfassendes Wahlrecht bei Losungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häuser in Trinsic==&lt;br /&gt;
===Regeln für den Hauskauf===&lt;br /&gt;
* Char gehört keiner Monsterspezies an. bei Elfen ist es fraglich, ob sie geduldet werden.&lt;br /&gt;
* Char hat genug Gold und nicht zuviele Häuser&lt;br /&gt;
* Spieler schreibt an die Administration der Stadt.&lt;br /&gt;
* Spieler bekommt von der Stadt eine Antwort.&lt;br /&gt;
* Spieler wird auf den Stadtstein aufgenommen, Spieler ist Bürger der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauregeln===&lt;br /&gt;
* Es gelten die gleichen Bedingungen wie für Statichäuser!&lt;br /&gt;
* Vorrangig sollen Statichäuser gekauft werden!&lt;br /&gt;
* Innerhalb des Stadtgebiets wird nicht gebaut.&lt;br /&gt;
* Im Einzugsgebiet Trinsic (unmittelbare Nähe &amp;amp; im Wald) ist das Bauen erlaubt&lt;br /&gt;
* Bauplatz ist rar, Gebäude/Garten sollten nicht zu groß geraten&lt;br /&gt;
* Primär Sandstein oder Stein&lt;br /&gt;
* kein Marmor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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		<title>Wind</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadttyp)|Stadtyp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Stadtstein)|Stadtstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5317 97 15   &lt;br /&gt;
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| [[Drowreich|Obokthac&#039;zil - Das Reich der Drow]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Regierungsform)|Regierungsform]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Gesinnung)|Gesinnung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neutral-böse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Einwohner)|Einwohner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Dunkelzwerg]]e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Garde und Militär)|Garde und Militär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ansprechpersonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuerin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hauserwerb)|Hauserwerb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadt (Hausbau)|Hausbau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nicht erlaubt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wind&#039;&#039;&#039; - Die edle Handelsstadt der [[Dunkelzwerg]]e (Duergar) aus weissem Marmor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wind ist eine von den drei unterirdischen Höhlenstädten Schattenwelts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elashinn]] - Die adamantitene &amp;quot;Perle im Dunkel&amp;quot; der [[Drow]],&lt;br /&gt;
* [[Umrazim]]- Die aus dem Fels gemeisselte Stadt der [[Zwerg]]e&lt;br /&gt;
* [[Wind]], welche durch ihre strahlende Schönheit des weissen Marmors und deren schlichte aber zierliche Bauweise besticht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du Alles was dein Herz begehrt! Und wenn du schon lange die Suche nach einem bestimmten Objekt aufgegeben hast, so komm hierher und staune, zu welch&#039; unglaublichen Wundern die kleinen Wirtschaftsmeister in Form der Dunkelzwerge fähig sind! Sie machen Alles möglich - egal wie ungewöhnlich dein Auftrag sein sollte, selbst wenn es ein Garnknäuel aus 15 mal gewässertem, ebenso oft an der Sonne gebleichtem und 50 mal gekämmtem Cyclopenhaar sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Duergar wird sämtliche Hebel in Bewegung setzen - auch die seiner Fallen - nur um dir das Erlesene zu beschaffen, sofern dein Preis stimmt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Einst war Wind stolzer Besitz der Drow. Doch im religösen Zwang ihrer Göttin Lloth, sich die Oberwelt anzueignen, zog es sie immer mehr nach Draussen. Schon bald verbreiteten sie sich bis an die Sumpfmine unterhalb der Wüste, wie auch in das heute benannte [[Düsterhafen]]. Wind verwaiste immer mehr, was sich die Zwerge zu Nutze machten. Sie besetzten Wind, hinter dem Rücken der Drow und liessen sich dort nieder, um von dort aus die Suche nach ihrer Ahnenstadt &amp;quot;Alt-Umrazim&amp;quot; zu planen. Jahre gingen ins Land, bis sich die Drow ihrer eigentlichen Heimat der Oberfläche besannen. Ein verbitterter Kampf um Wind entbrannte, während die drei Dunkelelfen-Häuser Qu&#039;ellar Noquar, Qu&#039;ellar Ky&#039;Alur und Zauviir nicht gemeinsam um die Stadt kämpften, aber dennoch gleichzeitig. Jeder gegen Jeden - auch andere Völker und Helden aller Gesellschaftsschichten liessen zahlreiche Opfer in diesem Höllenfeuer. Wind wurde mit viel Blut bezahlt... nicht nur mit dem der Dunkelelfen untereinander...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder war der marmorne Juwel in Drowhänden, diesmal jedoch unter der Herrschaft aller drei Qu&#039;ellaren. Sie hatten sich untereinander sehr dezimiert, was sie nun zum Zusammenhalt zwang. Das Dreigestirn der Ilharessen musste die übrigen Armee-Ressourcen der Dunkelelfen vereinen, um überhaupt noch gegen die Massen der Menschen standhalten zu können. Doch weil dieser Zwangs-Bund keinem Drow angenehm war, liessen sie schon bald alle weiteren anschliessenden Grotten erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schliesslich fand man eine jungfräuliche, von Zwergenhand unberührte, majestätisch riesige Kaverne. Schon bald verlagerten sie ihre Lager dorthin. Grandiose Dunkelelfenarchitekten zauberten wahre Schlösser aus Adamantit, eine neue Stadt ward in der Finsternis geboren - Elashinn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verliess man die zauberhafte Umgebung der marmornen Schönheit. Die Zwerge kehrten zurück um nach verschollenen Plänen zu suchen, die man in der Eile des Krieges um Wind, zurück lassen musste. Sie stöberten wochenlang in kleinen versteckten Stollen ihrer Bergbaukunst, als man auf Geräusche weit unter dem Grottenboden aufmerksam wurde. Auch in Elashinn hörte man diese unaufhörlichen Grabgeräusche. Irgendetwas wollte nach oben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald schon zeigten sich die zähen Gräber - Dunkelzwerge - stiessen an die Oberwelt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell erkannten die Drow für sich, dass das Auftauchen der goldgierigen Nachbarzwerge aus dem Unterreich (Har&#039;oloth) durchaus nützlich war. Immerhin betrieb man schon seit Jahrtausenden regen Handel mit ihnen. Sie wussten genau, was Dunkelelfen brauchten und wie man ihnen begegnete, um den meisten Profit aus ihnen zu quetschen. Keiner konnte den anderen leiden, aber eine Hand wusch schon immer die andere. Die Drow hatten schon immer aussergewöhnliche Wünsche, scherten sich nie um den Wert des Goldes und die Duergar nahmen es gerne zu Hauf aus ihren Taschen, natürlich um zuverlässig zu Liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Aussicht auf ein bequemeres Leben, durch die Arbeitskraft der Dunkelzwerge, überliess man ihnen Wind, als eigenständige Stadt, jedoch als Lehe zu verstehen. Die langwierigen Vertragsverhandlungen mit diesem Schachervolk, wurde schier zu einer Qual. Der Duergar&#039; Redefluss und überschwengliche Zuvorkommenheit, waren schlichtweg Vertragswidrig! Aber man duldete sie ab sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem wirken die emsigen Dunkelzwerge in der glamourösen und geschichtsträchtigen Stadt. Vielleicht schaust auch du zum nächsten Mond dort vorbei und lässt dich von der aussergewöhnlichen Fülle und Glanz Wind&#039;s verzaubern. Aber nimm genug Gold mit! - Dort ist fast Alles käuflich, auch die Duergar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschaffenheit ==&lt;br /&gt;
Wie jede Höhlenstadt schmiegt sich auch diese in die natürlichen [[Drow/Lebensraum|Höhlen und Kavernen]] der Umgebung ein, und die Bewohner sind bemüht darum diesen wenigen Platz möglichst effektiv auszunutzen. Im Groben kann man die Stadt in 5 Regionen aufteilen, die wie ein großes V aufgeteilt sind, wobei die Hauptkammer den unteren Punkt des V darstellt. Im einzelnen sind die Regionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Hauptkammer&lt;br /&gt;
* die Nordwestliche Kammer&lt;br /&gt;
* die Nordöstliche Kammer&lt;br /&gt;
* die Stollen&lt;br /&gt;
* das [[Drow/Elashinn#Arbeitslager|Arbeitslager]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der natürlichen Umgebung Winds ist ein großteil der Bauten aus weissem Marmor erstellt worden. Andere Materialien findet man seltener, da es zu Zeit- und Kostenaufwändig ist diese über weite Strecken zum Bauen heranzuschaffen, und die Duergar recht geizig sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regierung ==&lt;br /&gt;
Das Haus Ky&#039;Alur herrscht unter dem Vorsitz der Ilharess Jhea&#039;kryna Ky&#039;Alur über das Reich der Drow und damit auch über die Stadt Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungssitzung ===&lt;br /&gt;
Wind ist Teil des Reiches [[Drow/Drowreich|Obokthac&#039;zil - Das Reich der Drow]], die Hauptstadt des Reiches ist Elashinn.&lt;br /&gt;
Die Khaham-u-Shatûrudûm verwalten die Stadt im Auftrag der Drow des Qu&#039;ellar Ky&#039;Alur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
es gibt in dieser Stadt zweierlei Arten Gesetze. Einmal die Gesetze die die Drow erlassen haben, welche im gesamten [[Drowreich]] gelten, als auch die speziellen Edikte die die Dunkelzwerge erlassen um einen reibungslosen Ablauf des Handels in ihrer Stadt zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze der Drow ===&lt;br /&gt;
Hier von Gesetzen zu sprechen wäre blanker Hohn, denn was heute Gesetz ist, kann morgen schon von der Ilharess als nichtig erklärt werden. Dennoch gibt es einige Richtlinien die es zu beachten gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frauen sind das herrschende Geschlecht.&lt;br /&gt;
* Selbst die niedrigste (Drow)Frau steht höher als der höchste (Drow)Mann&lt;br /&gt;
* Drow stehen allen anderen Rassen vor&lt;br /&gt;
* Schwangeren Drow ist besonderer Respekt entgegen zu bringen&lt;br /&gt;
* Mord ist verboten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell ist die wichtigste Regel - Leben und leben lassen Sofern niemand zu große Ambitionen entwickelt die einem Drow oder mitstreiter im Wege stehen, darf er davon ausgehen nicht behelligt zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze der Dunkelzwerge ===&lt;br /&gt;
* Das tragen von Rüstungen und Waffen ist nur den Dunkelelfen, Dunkelzwergen und den Mitgliedern der VA gestattet.&lt;br /&gt;
* Das tragen von Masken und/oder jegliche Art der Verschleierung des Gesichtes ist nicht gestattet.&lt;br /&gt;
* Geschäft ist Geschäft - das heißt Handel ist Handel, das Geschäft kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Betteln bzw. Wegelagerei ist strengstens verboten.&lt;br /&gt;
* Das wahrlose stehen lassen und streunen von Last und/oder Nutz-Tieren in Wind ist verboten, wenn die betroffenen Tiere den Weg versperren und es unmöglich ist den Weg zu passieren, dürfen die Tier umgehend getötet werden.&lt;br /&gt;
* Beobachtete Straftaten müssen gemeldet werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Folgen bei Zuwiderhandlung ===&lt;br /&gt;
Je nach schwere der Vorfälle muss der Straftäter mit folgenden Strafen zu rechnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hohe Geldstrafen&lt;br /&gt;
* Bei schwerwiegenden Vergehen wird die Person den Dunkelelfen übergeben.&lt;br /&gt;
* Bei mehrmaligen schwerwiegenden Vergehen wird der Straftäter entweder zu Zwangsarbeit in den Minen oder zum Tode durch die Streckbank verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechtsprechung erfolgt durch die Dunkelzwerge oder sofern von den Dunkelzwergen gewünscht durch die Drow. Beschwerden bezüglich der Höhe des Strafmaßes sind an die Ilharess Jhea&#039;kryna Ky&#039;Alur zu überbringen die sich mit größter Freude dieser Beschwerden annehmen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauregeln ==&lt;br /&gt;
Entfallen - da in Wind nicht mehr gesiedelt wird. Keines der Häuser steht zum Verkauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=89349</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=89349"/>
		<updated>2026-02-11T08:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Young Flag Änderung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WiP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmeldung &amp;amp; Accounts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie installiere ich das Game? ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Installation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich bekomme beim Starten von UO immer eine Fehlermeldung bezüglich VCRuntime140_1.dll ===&lt;br /&gt;
Dir fehlen ein paar Visual C Dateien. Lade Sie unter Visual C++ Redistributable v14 für dein entsprechendes System herunter: https://learn.microsoft.com/de-de/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170#visual-c-redistributable-v14 herunter und installiere sie. Danach ist unter Umständen ein Neustart deines PCs notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie loggt man sich auf Schattenwelt ein, wenn man einen Account hat? ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Accountreaktivierung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie loggt man sich auf Schattenwelt ein, wenn man keinen Account hat? ===&lt;br /&gt;
Erstelle einen Account unter https://alte-schattenwelt.de/register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe Benutzername oder Passwort vergessen – was tun? ===&lt;br /&gt;
Das ist gar kein Problem! Solltest du deinen Benutzernamen vergessen haben, wende dich an das Technik Team. Solltest du dein Passwort vergessen haben, kannst du es [https://alte-schattenwelt.de/auth/redirect hier] zurücksetzen lassen. Du kannst auch ingame &#039;&#039;.password&#039;&#039; eingeben und wirst auf die entsprechende Seite weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich war auf einem früheren Schattenwelt-Projekt aktiv - kann ich Charaktere oder Items übernehmen? ===&lt;br /&gt;
Wir arbeiten daran eine Lösung dafür zu finden. Zum jetzigen Stand werden wir eine Portierung von Charakteren und Skills ermöglichen. Items sind in der Abklärung. Die Portierung ist noch bis zum 13.02.2026 möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Fortschritte von einem anderen Shard übernehmen? ===&lt;br /&gt;
Chars von anderen Shards als Schattenwelt Projekten werden wir nicht übernehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie viele Accounts oder Charaktere darf ich besitzen? ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf nur einen Account mit 6 Charakteren besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es einen Discord Server? ===&lt;br /&gt;
Ja, den gibt es. Schau doch mal rein: [https://discord.com/invite/XnkgMGCAAk Discord Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muss ich dem Discord beitreten? ===&lt;br /&gt;
Nein, ein Beitritt zum Discord Server ist keine Pflicht. Allerdings würden wir uns freuen, dich auf unserem Discord Server begrüßen zu können, da hier ein Großteil der OOC Interaktion und Planung, z.B. in Untergruppen der verschiedenen [[Spezies]], [[Klasse]]n oder [[Staat|Reiche]] stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ingame-Technik &amp;amp; Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieso kann ich meine Chars nicht löschen? ===&lt;br /&gt;
Du kannst einen neu erstellen Char erst nach frühestens 7 Tagen löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich kann nicht einfach mit einem Charakter ausloggen und einem anderen einloggen. Gibt es hier eine Wartezeit? ===&lt;br /&gt;
Nach dem Ausloggen besteht ein 2-minütige Wartezeit, bis du mit einem anderen Char einloggen kannst. Es gibt jedoch sogenannte &#039;&#039;Instant-Logout-Zonen&#039;&#039;. Dazu gehört bspw. eigene Häuser oder das Hotel direkt nördlich von Flindo in Britain, die eine &amp;quot;inn region&amp;quot; darstellen. Wenn du hier ausloggst, kannst du direkt umloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie funktioniert das Ausloggen mit dem Camping-Skill? ====&lt;br /&gt;
Eine Sonderform des Ausloggens nutzt den Camping Skill. Du benötigst hierfür die [[Items]] &#039;&#039;&amp;quot;Kindling&amp;quot;&#039;&#039; und &#039;&#039;&amp;quot;Bedroll&amp;quot;&#039;&#039;. Du musst den Kindling auf den Boden legen und ihn mit einem Doppelklick anzünden. Die Erfolgsrate ist an den Camping Skills gekoppelt. Es folgt dann die Nachricht &#039;&#039;&amp;quot;You feel it would take a few moments to secure your camp”&#039;&#039; Es dauert anschließend 30 Sekunden bis eine neue Nachricht erscheint &#039;&#039;&amp;quot;The camp is now secure&amp;quot;&#039;&#039;. Nun legst du die Bedroll auf den Boden und rollst sie mit einem Doppelklick aus. Ein weiterer Doppelklick auf die Bedroll triggert einen Ausloggdialog, den man mit &#039;Continue&amp;quot; bestätigen kann. Man ist augeloggt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es ein Skillcap? ===&lt;br /&gt;
Nein, es gibt kein Skillcap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Klasse kann welche Skills auf Maximum bringen? ===&lt;br /&gt;
Die Skillverteilung der [[Klasse]]n erfolgt anhand von [[Primärskills|Primär-, Sekundär, Tertiär- und Quartiärskills]]. Jede Klasse kann ab Stufe 3 eine begrenzte Zahl Skills als Primärskills wählen und diese ab Stufe 4 auf 110 und ab Stufe 5 auf 120 steigern. Alle anderen Skills können bis 100 gesteigert werden. Je weiter unten in der Hierarchie jedoch der Skill ist, desto höher ist die [[Klasse#Gainerschwernis|Gainerschwernis]]. Es gibt zudem einzelne Skills, wie Chivalry und Magery, die nur von [[Begabte|magischen]] oder [[Geistliche|geistlichen]] Charakteren geskillt werden können, da andere Charaktere diesen Skills nicht anwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich meine Gainschwerschwernis anzeigen lassen? ===&lt;br /&gt;
Gib ingame .gain ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wie senke ich Skills ? ===&lt;br /&gt;
Gib ingame .lowerskill oder .skillsenken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werden Stats automatisch auf Maximum gesetzt? ===&lt;br /&gt;
Ja, Stats werden automatisch auf Maximum gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Können sie später verändert werden? ====&lt;br /&gt;
Ja, Stats können später verändert werden. Im Ingame Status können rechts neben den Stats Pfeile gesetzt werden, die nach oben oder unten zeigen. Durch Anwendung von Skills wird auf die Stats zugegriffen und werden sich entsprechend über Zeit in die von den Pfeilen angezeigte richtung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starten alle Skills auf 30, oder können sie bei Trainern gekauft werden? ===&lt;br /&gt;
Die [[Skill]]s werden Stand jetzt nicht alle auf 30 gesetzt. Sie können bei allen [[NPC]]s gesteigert werden. Es gibt natürlich östlich von Trinsic die gute Rona, die viele Skills steigern kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Skills über 100 gesteigert werden? ===&lt;br /&gt;
Ja, [[Primärskill]]s auf [[Klasse]]nstufe 4 können auf 110, ab Stufe 5 auf 120 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert das System (Einstellung / S-Stufen)? ===&lt;br /&gt;
Es gibt Klassen von Stufe 1 (S1) bis Stufe 5 (S5). Weitere Infos finden sich unter [[Klasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bedeuten S1 bis S5 und wo finde ich Infos dazu? ===&lt;br /&gt;
Es gibt Klassen von Stufe 1 (S1) bis Stufe 5 (S5). Weitere Infos finden sich unter [[Klasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es deaktivierte Skills auf Schattenwelt? ===&lt;br /&gt;
Ja, derzeit ist Necromancy deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert Magie? ===&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Nur mit Reagenzien oder auch andere Mechaniken? ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es Reisemagier? ===&lt;br /&gt;
Ja es gibt Reisemagier. Weitere Infos, wie bspw. die Befehle finden sich hier [[Reisemagier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gibt es eine Liste aller Reisepunkte? ====&lt;br /&gt;
Ja, die gibt es: Einmal hier in der SW Pedia unter [[Reisemagier]] und einmal ingame mittel Linksklick auf den Reisemagier -&amp;gt; Ask Destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gibt es alternative Reisemöglichkeiten? ====&lt;br /&gt;
Ja! Folgende Möglichkeiten bestehen:&lt;br /&gt;
* Per [[Reittier]], wie bspw. einem Pferd&lt;br /&gt;
* Per [[Schiff]]&lt;br /&gt;
* Per Magie und dem Zauberspruch [[Zirkel 4#Recall|Recall]] oder [[Zirkel 7#Gate Travel (Portalreise)|Gate Travel]] als [[Begabte]]r &lt;br /&gt;
* per [[Sacred Journey]] als [[Geistliche]]r&lt;br /&gt;
* per [[Alchemy|Recall Trank]]&lt;br /&gt;
* per [[Kutsche]] oder [[Fähre]] zwischen einzelnen Städten für 10-20 Goldstücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert der Handwerker? ===&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Gibt es spezielle Items? ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
===== Nutzen diese sich ab? =====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
=== Gibt es ein Tierbegleitersystem (Animal Taming)? ===&lt;br /&gt;
Ja! Siehe [Animal Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ab welchem Skill-Level kann ich welches Tier zähmen? ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Animal Taming]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warum verschwinden mir immer wieder Tiere? ====&lt;br /&gt;
Hast du deine Tiere irgendwo herumstehen lassen oder vergessen sie zu füttern? Wenn sie nicht regelmäßig gefüttert werden, verwildern sie irgendwann wieder und laufen weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Muss ich Tiere füttern? ====&lt;br /&gt;
Siehe vorherige Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wiederbeleben von Begleitern ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es Stadtsteine und Gildensteine, oder andere Systeme? ===&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Stadt- als auch Gildensteine. Diese werden von GMs gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie komme ich auf einen Stadtstein? ====&lt;br /&gt;
Derzeit kannst du ingame pagen, um auf einen Stadtstein zu kommen. In Zukunft wird dies voraussichtlich im RP gelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie gründet man eine Gilde? ====&lt;br /&gt;
Melde dich beim RP Team und befolge die [[Regel#Gilden|Regeln für Gilden]]&lt;br /&gt;
===== Wie komme ich auf einen Gildenstein? =====&lt;br /&gt;
Die Gildenleitung kann dich aufnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ich komme nicht mehr an meinen Gildenstein. Wie kann ich austreten? =====&lt;br /&gt;
Das ist auch ohne an den Gildenstein zu kommen möglich. Sage einfach &#039;&#039;&amp;quot;I resign from my guild&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich bin tot! Was mach ich jetzt? ===&lt;br /&gt;
Such einen Heiler oder einen Schrein. Sie stehen quasi vor jedem Dungeon und an den Hauptkampfplätzen. Bei einem Heiler genügt es in die Nähe zu laufen, über Shrines läufst du direkt oder klickst sie doppelt an. Auch Spieler können dich wiederbeleben:&lt;br /&gt;
* [[Kleriker]] und [[Erzmagier]] mit dem Zauber [[Zirkel_8#Resurrection|Resurrection]]&lt;br /&gt;
* Jeder Charakter mit mindestens 80% in [[Healing|Heilung]] und [[Anatomy|Anatomie]] und einer [[Bandage]]&lt;br /&gt;
Dafür musst du allerdings im Warmode sein, da du sonst für andere Spieler unsichtbar bist.&lt;br /&gt;
Es dauert ca. 20 Minuten, bis du wieder weiterkämpfen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es eine Liste aller Spielerbefehle? ===&lt;br /&gt;
Ja, die gibt es. Ingame werden einige diese per .help angezeigt. Eine differenziertere Liste mit Befehlen findet sich unter [[Befehl]]e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es eine Liste gängiger Abkürzungen und Begriffe? ===&lt;br /&gt;
Ja! Es gibt ein [[Glossar]] und es sind weitere Begriffe in der SW Pedia erklärt. Diese Liste ist jedoch nicht vollendet. Sei herzlich eingeladen für fehlende Begriffe einen Artikel in der SW Pedia anzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darf man Drittprogramme wie Classic Assist und Razor verwenden? ===&lt;br /&gt;
Ja, Classic Assist und Razor sind erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Welche Regeln gelten? ====&lt;br /&gt;
Externe Tools sind erlaubt, solange sie keine unbeaufsichtigte Charaktersteuerung ermöglichen.&lt;br /&gt;
* AFK-Play, Botting oder unbeaufsichtigtes Skillen sind verboten.&lt;br /&gt;
* Wer eine Aktion ausführt, muss jederzeit ansprechbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind Schecks neben Gold? ===&lt;br /&gt;
Schecks können genutzt werden, um Gold an andere Spieler zu transferieren oder Gold zu lagern. Das Statusfenster zeigt jedoch das Gold aus Schecks nicht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo bekommt man sie her? ====&lt;br /&gt;
Vom Bankpersonal mittels &#039;&#039;&amp;quot;Check Betrag&amp;quot;&#039;&#039;, z.B. Check 5000. Detaillierte Informationen über die Bank finden sich hier [[Befehle/Bank|Bankbefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie löst man sie ein? ====&lt;br /&gt;
Lege den Scheck in dein Bankfach und mache einen Doppelklick auf den Scheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wie stelle ich Sachen &amp;quot;crafted by...&amp;quot; her? ===&lt;br /&gt;
Um Sachen herzustellen, die ein &amp;quot;Siegel&amp;quot; tragen (&amp;quot;Platemail crafted by Daelon&amp;quot;, z.B.), muss man im jeweiligen Skill ein Großmeister sein (also den Skill auf 100 haben). Es kann allerdings selbst bei Skill = 100 passieren, dass man Sachen, die nicht besiegelt sind, herstellt. Dies ist zufallsgesteuert, und kann im Handwerksmenü oft auch abgeschaltet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert Schatzsuche (Treasurehunting)? ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Schatzsuche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Der Stuhl steht in der falschen Richtung vorm Tisch. Kann ich das irgendwie ändern? ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige [[Befehle]], die ein Spieler ausführen kann: einer davon ist &amp;quot;.flip&amp;quot;. Gibt man diesen Befehl ein und klickt man dann auf einen Gegenstand, dreht er sich oder verändert seine Darstellungsweise. Probier ein bisschen damit herum – kaputt gehen kann nichts! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wie logge ich mein Journal auf der Festplatte mit? ===&lt;br /&gt;
Klicke ingame auf Options -&amp;gt; Speech -&amp;gt; Save Journal to file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieso kann ich meine Bandagen nicht waschen? ===&lt;br /&gt;
Bandagen werden einfach nur verbraucht nach Benutzung. Solltest du noch blutige Bandagen irgendwo in deinem Rucksack oder Bankfach haben, so sind das alte Items, die du entsorgen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bedeuten die Optionen im Kontextmenü, wenn ich einen Linksklick auf meinen Char mache? ===&lt;br /&gt;
* Open Paperdoll&lt;br /&gt;
Öffnet das [[Paperdoll]].&lt;br /&gt;
* Open Backpack&lt;br /&gt;
Öffnet den [[Rucksack]].&lt;br /&gt;
* Toggle Item Insurance&lt;br /&gt;
Falls du getötet wirst, verbleiben deine versicherten [[Item]]s mit der [[Item Insurance]] automatisch in deinem Rucksack. Du kannst nacheinander die Items auswählen, die du versichern willst. Dies kostet 600 Goldstücke pro Item. Die Items erhalten den Tag &#039;&#039;insured&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Auto/Cancel Renew Inventory Insurance&lt;br /&gt;
Erneuert automatisch die [[Item Insurance]] bzw. kündigt die automatische Erneuerung.&lt;br /&gt;
* Slay/Smite&lt;br /&gt;
Diese Option ist für [[PvP]] und somit auch das Training von zwei Charakteren relevant. Klickst du auf &#039;&#039;Smite&#039;&#039; erhältst du folgende Meldung &#039;&#039;&amp;quot;Ihr entschliesst euch, eure Gegner zu verschonen&amp;quot;&#039;&#039;. Solltet ihr euren Gegner niederschlagen, wird dieser nach 30 Sekunden automatisch wiederbelebt und das Training kann weitergehen. Klickst du auf &#039;&#039;Slay&#039;&#039; erhältst du folgende Meldung &#039;&#039;&amp;quot;Ihr entschliesst euch, eure Gegner zu töten&amp;quot;&#039;&#039;. Solltet ihr euren Gegner niederschlagen, ist er tot und muss erst [[FAQ#Ich bin tot! Was mach ich jetzt?|wiederbelebt]] werden.&lt;br /&gt;
* (Leave House)&lt;br /&gt;
Du wirst an einen Punkt außerhalb der Hauszone des Hauses, in dem du gerade bist, teleportiert. Ist nur anklickbar, wenn du dich in einer Hauszone befindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich bin [[Ork]], [[Lichtelf]], [[Waldelf]], [[Dunkelelf]] und komme nicht aus meiner Stadt heraus! Der Reisemagier funktioniert auch nicht! ===&lt;br /&gt;
Da wir im Gegensatz zu früher, Bewerbungen zu einzelnen Rassen wegfallen, erhält man zu Beginn ein Flag, dass einen in der jeweiligen spezies-spezifischen Region hält, um in das RP der Spezies hineinzukommen. Nach Rücksprache mit dem Staffbeauftragten kann man dieses Flag verlieren und in die Welt hinausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ein GM mir mein Backpack färben? ===&lt;br /&gt;
Das ist nicht nötig, denn das kannst du selbst mit jedem handelsüblichen Farbtopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie können Häuser erworben werden? ===&lt;br /&gt;
Freie, bestehende Häuser können über einen Klick auf das Hausschild erworben werden. Das Fundament für z.B. [[Custom House]]s müssen von einem GM gesetzt werden. Im Anschluss kannst du selbst das Haus gestalten. Für alle weiteren Informationen, siehe [[Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kauf oder Miete? ====&lt;br /&gt;
Es ist ein Kaufsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verfallen Häuser bei Inaktivität? ====&lt;br /&gt;
Loggt ein Spieler 4 Monate nicht mit seinem Account ein, so beginnt das Haus zu zerfallen . Dieser Zerfall ist nach 5 Tagen beendet. Nach diesen 5 Tagen verschwindet das Haus, es sei denn der Spieler loggt in der Zwischenzeit ein. Die Items des Hauses werden automatisch in das Bankfach des Characters transferiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich mein Haus umbauen lassen? ====&lt;br /&gt;
[[Custom House]]s kannst du selbst umbauen. Alle anderen Häuser können bei zeitlichen Ressourcen des Bauteams umgestaltet werden. Es besteht jedoch kein Anspruch darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel (IG, Welt &amp;amp; Charaktere) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktionieren Klassenaufstiege und was hat es mit dem IG-Auswahlfenster auf sich? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassen sind im Detail unter dem Punkt [[Klasse]] erklärt. Die Voraussetzungen zu Klassenaufstiegen finden sich auch dort. Informationen zum IG-Auswahlfenster finden sich unter [[Klassenwechsel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich eine andere Spezies als Mensch spielen? ===&lt;br /&gt;
Hier müssen wir zunächst zwischen den Aufstiegsspezies und den Grundspezies unterscheiden.&lt;br /&gt;
Aufstiegsspezies sind solche, die sich aus den Grundspezies entwickeln, wie [[Lykanthrop]]en oder [[Vampir]]e.&lt;br /&gt;
Für diese wird eine Anmeldung benötigt sowie jemand, der bereit ist, dir den Übergang zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brauche ich eine Anmeldung? ====&lt;br /&gt;
Nein, es wird keine Anmeldung für eine andere Spezies als [[Vampir]] und [[Daywalker]] benötigt.&lt;br /&gt;
Du kannst direkt in der [[Hall of Birth]] über den Wandler laufen und wirst in die entsprechende Heimatstadt teleportiert. Dort erhältst du von der Engine deinen „Young“-Flag und darfst dich damit innerhalb der Stadt sowie im Newbie-Dungeon bewegen. Als [[Mensch]] ist dies nicht der Fall. &lt;br /&gt;
Nun ist es an dir, dich beim [[Zuständigkeiten|Spielerbetreuer]] und dem entsprechend verantwortlichen Gamemaster zu beweisen, dass du diese Spezies rollengerecht spielen kannst. Überzeugst du diese, kann dir der „Young“-Flag genommen werden und es ist dir möglich, die Spielwelt zu betreten.&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Young&amp;quot;-Flag wird nach vier Wochen automatisch entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie funktioniert eine Änderung, wenn der Charakter bereits existiert? ====&lt;br /&gt;
Charaktere, die einmal einer Spezies angehören können per se nicht zu einer anderen Spezies wechseln abgesehen von [[Vampire]]n oder [[Daywalker]]. Eine RP Story mag dies unter Umständen ermöglichen. Diese sollte vorher mit dem RP Team abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert es, Magier zu spielen, und wie steigt man auf? ===&lt;br /&gt;
Um einen Magier zu spielen, musst du zunächst einen Charakter erstellen und im ersten Auswahlmenü auf „Begabter“ klicken. Die Magierausbildung wird gerade diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es ein aktuelles Ingame-Jahr? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haben Monate besondere Namen? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist ein Charaktertod? ===&lt;br /&gt;
Ein Charaktertod ist der permanente Tod eines Charakters, der im Normalfall die Löschung des Charakters nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Welche Konsequenzen hat er? ====&lt;br /&gt;
Wir gestehen jedem Spieler etwa einmal pro Jahr einen sogenannten Charaktertod zu, der ohne Löschung einhergeht.&lt;br /&gt;
Manchmal entwickeln sich persönliche Geschichten in eine Richtung, aus der es keine logische Möglichkeit mehr gibt, sich herauszuspielen. In diesem Fall bleibt meist nur noch der Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem solchen Fall gestehen wir zu, dass der alte Charakter stirbt, der Charakter jedoch lediglich umbenannt wird.&lt;br /&gt;
Der Charakter verliert alle seine Items, behält aber seine Skills. Er erhält ein Startpaket und kann neu beginnen, in der Welt zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, die nicht umbenannt werden oder werden können, sind zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Können Skills auf neue Charaktere übernommen werden? ====&lt;br /&gt;
Charaktere können nur umbenannt werden nach Charaktertod (siehe vorherige Frage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich meine Klasse nachträglich ändern, auch mit gesammelter Spielzeit? ===&lt;br /&gt;
Es steht dir jederzeit frei, mittels des Ingame-Befehls .classchange / .klassenwechsel von deiner jetzigen Klasse in eine andere zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte jedoch, dass zum Beispiel der Wechsel von einem [[Magier]] der Stufe 5 zu einem [[Druide|Druiden]] der Stufe 5 nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
Zunächst muss auf Magier Stufe 4, dann auf Magier Stufe 3, anschließend auf den Begabten Stufe 2 gewechselt werden. Nun beginnt die Ausbildung erneut — diesmal zum Druiden — über ein Aufnahmegespräch an einer Akademie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sind alle Regeln zu beachten, die die Stufen 3 und 4 mit sich bringen, inklusive etwaiger Skillverluste bei Skills über 100 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich meinen Charakter umbenennen lassen?=== &lt;br /&gt;
Charakternamen werden nur geändert, wenn ...&lt;br /&gt;
* der Name nicht regelkonform ist.&lt;br /&gt;
* der Name einen Schreibfehler aufweisen.&lt;br /&gt;
* der Name einen bekannten Charakteren mit einzigartigen Name zu sehr ähnelt.&lt;br /&gt;
* der Charakter kurz nach Erstellung (max 7 Tage) einen Nachnamen wünscht.&lt;br /&gt;
* der Charakter durch Heirat etc. den Nachnamen eines anderen Charakters annimmt (siehe unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Merksatz gilt hier, dass Namen normalerweise NICHT geändert werden, außer unter den genannten Umständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderungen müssen vom Spieler begründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es offizielle Posten (Ämter, Titel)? ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige offizielle Posten, die wir OOC vergeben. Dazu gehören unter anderem die Spielerbeauftragten, die sich außerhalb des Spiels mit den Belangen der Spieler der jeweiligen Spezies befassen und als Verbindung zum Staff dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel sind alle Titel ingame zu verdienen. Wer zum Beispiel der Reichsgarde Britains beitritt, kann die dortigen Titel erlangen. Diese werden in Absprache mit den jeweiligen Spielern und dem Staff vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darf man Ideen für neue Klassen oder Spezies einbringen? === &lt;br /&gt;
Die Möglichkeit besteht. Es gibt jedoch keinen Anspruch darauf, dass eine neue Spezies oder Klasse übernommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wende dich mit solchen Vorschlägen bitte an ein Mitglied des Staffs — dies wird dann intern besprochen.&lt;br /&gt;
Gerade zu Beginn (nach Start des Servers) bitten wir jedoch darum, davon abzusehen, da zunächst andere Probleme gelöst werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== An wen kann ich mich wenden, wenn ich ein Ingame-Event veranstalten möchte? ===&lt;br /&gt;
Das RP Team steht für solche Anfragen jederzeit zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Wende dich im Discord gern an einen Seer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ist die Tageszeit an die reale Zeit gekoppelt? ===&lt;br /&gt;
Die Tageszeit ist das, worauf sich die Spieler in der Situation geeinigt haben.&lt;br /&gt;
Ansonsten gibt es Uhren im Spiel, die die Tageszeit anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt Elashinn zum Beispiel entspricht ingame 12 Uhr mittags etwa RL 20 Uhr abends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es Jahreszeiten auf der Map (z. B. Winter/Schnee)? ===&lt;br /&gt;
Derzeit nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges / Organisation / Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich besondere Items über den Staff erhalten? ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
=== Gibt es einen Event-Kalender? ===&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Staff-Events ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Spieler-Events ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Jährlich wiederkehrende Feste ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Welche Informationen benötigt der Staff? ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
=== Wie bekomme ich meine Rollen im Discord? ===&lt;br /&gt;
Du musst deinen Discord Account mit deinem Spieleraccount verbinden. Dies geht entweder mit /link im Discord oder über https://sso.alte-schattenwelt.de/realms/schattenwelt/account -&amp;gt; Discord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich ein Problem/Bug  an den Staff melden? ===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. einen Bug auf der Map oder bei Bauten gefunden hast, nutze unser Ticketsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wann nutze ich das Ticketsystem? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wann nutze ich die Ingame-Page? ====&lt;br /&gt;
Nutze die Ingame Page, wenn du &lt;br /&gt;
* feststeckst (stuck)&lt;br /&gt;
* wenn du bereits geplante oder gesprochene Änderungen ingame umsetzen lassen möchtest, z.B. eine Wandelung.&lt;br /&gt;
* wenn jemand die Regeln gebrochen hat&lt;br /&gt;
* wenn du weitere Unterstützung ingame benötigst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wann spreche ich einen Staffler per DM in Discord an? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ist es möglich, den Server als freiwilliger Mitarbeiter zu unterstützen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann man für den Server spenden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== An wen wende ich mich, wenn ich ein Problem mit einem Staffler habe? ===&lt;br /&gt;
Versuche Schwierigkeiten bitte zunächst mit dem jeweiligen Staffler zu klären. Sollte dies nicht möglich sein, kannst du dich selbstverständlich an die Admins wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WiP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=89293</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=89293"/>
		<updated>2026-02-09T20:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Neue Inhalte eingefügt. Nächster Schritt Ordnung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WiP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmeldung &amp;amp; Accounts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie installiere ich das Game? ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Installation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich bekomme beim Starten von UO immer eine Fehlermeldung bezüglich VCRuntime140_1.dll ===&lt;br /&gt;
Dir fehlen ein paar Visual C Dateien. Lade Sie unter Visual C++ Redistributable v14 für dein entsprechendes System herunter: https://learn.microsoft.com/de-de/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170#visual-c-redistributable-v14 herunter und installiere sie. Danach ist unter Umständen ein Neustart deines PCs notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie loggt man sich auf Schattenwelt ein, wenn man einen Account hat? ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Accountreaktivierung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie loggt man sich auf Schattenwelt ein, wenn man keinen Account hat? ===&lt;br /&gt;
Erstelle einen Account unter https://alte-schattenwelt.de/register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe Benutzername oder Passwort vergessen – was tun? ===&lt;br /&gt;
Das ist gar kein Problem! Solltest du deinen Benutzernamen vergessen haben, wende dich an das Technik Team. Solltest du dein Passwort vergessen haben, kannst du es [https://alte-schattenwelt.de/auth/redirect hier] zurücksetzen lassen. Du kannst auch ingame &#039;&#039;.password&#039;&#039; eingeben und wirst auf die entsprechende Seite weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich war auf einem früheren Schattenwelt-Projekt aktiv - kann ich Charaktere oder Items übernehmen? ===&lt;br /&gt;
Wir arbeiten daran eine Lösung dafür zu finden. Zum jetzigen Stand werden wir eine Portierung von Charakteren und Skills ermöglichen. Items sind in der Abklärung. Die Portierung ist noch bis zum 13.02.2026 möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Fortschritte von einem anderen Shard übernehmen? ===&lt;br /&gt;
Chars von anderen Shards als Schattenwelt Projekten werden wir nicht übernehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie viele Accounts oder Charaktere darf ich besitzen? ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf nur einen Account mit 6 Charakteren besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es einen Discord Server? ===&lt;br /&gt;
Ja, den gibt es. Schau doch mal rein: [https://discord.com/invite/XnkgMGCAAk Discord Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muss ich dem Discord beitreten? ===&lt;br /&gt;
Nein, ein Beitritt zum Discord Server ist keine Pflicht. Allerdings würden wir uns freuen, dich auf unserem Discord Server begrüßen zu können, da hier ein Großteil der OOC Interaktion und Planung, z.B. in Untergruppen der verschiedenen [[Spezies]], [[Klasse]]n oder [[Staat|Reiche]] stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ingame-Technik &amp;amp; Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieso kann ich meine Chars nicht löschen? ===&lt;br /&gt;
Du kannst einen neu erstellen Char erst nach frühestens 7 Tagen löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich kann nicht einfach mit einem Charakter ausloggen und einem anderen einloggen. Gibt es hier eine Wartezeit? ===&lt;br /&gt;
Nach dem Ausloggen besteht ein 2-minütige Wartezeit, bis du mit einem anderen Char einloggen kannst. Es gibt jedoch sogenannte &#039;&#039;Instant-Logout-Zonen&#039;&#039;. Dazu gehört bspw. eigene Häuser oder das Hotel direkt nördlich von Flindo in Britain, die eine &amp;quot;inn region&amp;quot; darstellen. Wenn du hier ausloggst, kannst du direkt umloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie funktioniert das Ausloggen mit dem Camping-Skill? ====&lt;br /&gt;
Eine Sonderform des Ausloggens nutzt den Camping Skill. Du benötigst hierfür die [[Items]] &#039;&#039;&amp;quot;Kindling&amp;quot;&#039;&#039; und &#039;&#039;&amp;quot;Bedroll&amp;quot;&#039;&#039;. Du musst den Kindling auf den Boden legen und ihn mit einem Doppelklick anzünden. Die Erfolgsrate ist an den Camping Skills gekoppelt. Es folgt dann die Nachricht &#039;&#039;&amp;quot;You feel it would take a few moments to secure your camp”&#039;&#039; Es dauert anschließend 30 Sekunden bis eine neue Nachricht erscheint &#039;&#039;&amp;quot;The camp is now secure&amp;quot;&#039;&#039;. Nun legst du die Bedroll auf den Boden und rollst sie mit einem Doppelklick aus. Ein weiterer Doppelklick auf die Bedroll triggert einen Ausloggdialog, den man mit &#039;Continue&amp;quot; bestätigen kann. Man ist augeloggt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es ein Skillcap? ===&lt;br /&gt;
Nein, es gibt kein Skillcap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Klasse kann welche Skills auf Maximum bringen? ===&lt;br /&gt;
Die Skillverteilung der [[Klasse]]n erfolgt anhand von [[Primärskills|Primär-, Sekundär, Tertiär- und Quartiärskills]]. Jede Klasse kann ab Stufe 3 eine begrenzte Zahl Skills als Primärskills wählen und diese ab Stufe 4 auf 110 und ab Stufe 5 auf 120 steigern. Alle anderen Skills können bis 100 gesteigert werden. Je weiter unten in der Hierarchie jedoch der Skill ist, desto höher ist die [[Klasse#Gainerschwernis|Gainerschwernis]]. Es gibt zudem einzelne Skills, wie Chivalry und Magery, die nur von [[Begabte|magischen]] oder [[Geistliche|geistlichen]] Charakteren geskillt werden können, da andere Charaktere diesen Skills nicht anwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich meine Gainschwerschwernis anzeigen lassen? ===&lt;br /&gt;
Gib ingame .gain ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wie senke ich Skills ? ===&lt;br /&gt;
Gib ingame .lowerskill oder .skillsenken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werden Stats automatisch auf Maximum gesetzt? ===&lt;br /&gt;
Ja, Stats werden automatisch auf Maximum gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Können sie später verändert werden? ====&lt;br /&gt;
Ja, Stats können später verändert werden. Im Ingame Status können rechts neben den Stats Pfeile gesetzt werden, die nach oben oder unten zeigen. Durch Anwendung von Skills wird auf die Stats zugegriffen und werden sich entsprechend über Zeit in die von den Pfeilen angezeigte richtung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starten alle Skills auf 30, oder können sie bei Trainern gekauft werden? ===&lt;br /&gt;
Die [[Skill]]s werden Stand jetzt nicht alle auf 30 gesetzt. Sie können bei allen [[NPC]]s gesteigert werden. Es gibt natürlich östlich von Trinsic die gute Rona, die viele Skills steigern kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Skills über 100 gesteigert werden? ===&lt;br /&gt;
Ja, [[Primärskill]]s auf [[Klasse]]nstufe 4 können auf 110, ab Stufe 5 auf 120 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert das System (Einstellung / S-Stufen)? ===&lt;br /&gt;
Es gibt Klassen von Stufe 1 (S1) bis Stufe 5 (S5). Weitere Infos finden sich unter [[Klasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bedeuten S1 bis S5 und wo finde ich Infos dazu? ===&lt;br /&gt;
Es gibt Klassen von Stufe 1 (S1) bis Stufe 5 (S5). Weitere Infos finden sich unter [[Klasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es deaktivierte Skills auf Schattenwelt? ===&lt;br /&gt;
Ja, derzeit ist Necromancy deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert Magie? ===&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Nur mit Reagenzien oder auch andere Mechaniken? ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es Reisemagier? ===&lt;br /&gt;
Ja es gibt Reisemagier. Weitere Infos, wie bspw. die Befehle finden sich hier [[Reisemagier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gibt es eine Liste aller Reisepunkte? ====&lt;br /&gt;
Ja, die gibt es: Einmal hier in der SW Pedia unter [[Reisemagier]] und einmal ingame mittel Linksklick auf den Reisemagier -&amp;gt; Ask Destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gibt es alternative Reisemöglichkeiten? ====&lt;br /&gt;
Ja! Folgende Möglichkeiten bestehen:&lt;br /&gt;
* Per [[Reittier]], wie bspw. einem Pferd&lt;br /&gt;
* Per [[Schiff]]&lt;br /&gt;
* Per Magie und dem Zauberspruch [[Zirkel 4#Recall|Recall]] oder [[Zirkel 7#Gate Travel (Portalreise)|Gate Travel]] als [[Begabte]]r &lt;br /&gt;
* per [[Sacred Journey]] als [[Geistliche]]r&lt;br /&gt;
* per [[Alchemy|Recall Trank]]&lt;br /&gt;
* per [[Kutsche]] oder [[Fähre]] zwischen einzelnen Städten für 10-20 Goldstücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert der Handwerker? ===&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Gibt es spezielle Items? ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
===== Nutzen diese sich ab? =====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
=== Gibt es ein Tierbegleitersystem (Animal Taming)? ===&lt;br /&gt;
Ja! Siehe [Animal Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ab welchem Skill-Level kann ich welches Tier zähmen? ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Animal Taming]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warum verschwinden mir immer wieder Tiere? ====&lt;br /&gt;
Hast du deine Tiere irgendwo herumstehen lassen oder vergessen sie zu füttern? Wenn sie nicht regelmäßig gefüttert werden, verwildern sie irgendwann wieder und laufen weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Muss ich Tiere füttern? ====&lt;br /&gt;
Siehe vorherige Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wiederbeleben von Begleitern ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es Stadtsteine und Gildensteine, oder andere Systeme? ===&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Stadt- als auch Gildensteine. Diese werden von GMs gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie komme ich auf einen Stadtstein? ====&lt;br /&gt;
Derzeit kannst du ingame pagen, um auf einen Stadtstein zu kommen. In Zukunft wird dies voraussichtlich im RP gelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie gründet man eine Gilde? ====&lt;br /&gt;
Melde dich beim RP Team und befolge die [[Regel#Gilden|Regeln für Gilden]]&lt;br /&gt;
===== Wie komme ich auf einen Gildenstein? =====&lt;br /&gt;
Die Gildenleitung kann dich aufnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ich komme nicht mehr an meinen Gildenstein. Wie kann ich austreten? =====&lt;br /&gt;
Das ist auch ohne an den Gildenstein zu kommen möglich. Sage einfach &#039;&#039;&amp;quot;I resign from my guild&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich bin tot! Was mach ich jetzt? ===&lt;br /&gt;
Such einen Heiler oder einen Schrein. Sie stehen quasi vor jedem Dungeon und an den Hauptkampfplätzen. Bei einem Heiler genügt es in die Nähe zu laufen, über Shrines läufst du direkt oder klickst sie doppelt an. Auch Spieler können dich wiederbeleben:&lt;br /&gt;
* [[Kleriker]] und [[Erzmagier]] mit dem Zauber [[Zirkel_8#Resurrection|Resurrection]]&lt;br /&gt;
* Jeder Charakter mit mindestens 80% in [[Healing|Heilung]] und [[Anatomy|Anatomie]] und einer [[Bandage]]&lt;br /&gt;
Dafür musst du allerdings im Warmode sein, da du sonst für andere Spieler unsichtbar bist.&lt;br /&gt;
Es dauert ca. 20 Minuten, bis du wieder weiterkämpfen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es eine Liste aller Spielerbefehle? ===&lt;br /&gt;
Ja, die gibt es. Ingame werden einige diese per .help angezeigt. Eine differenziertere Liste mit Befehlen findet sich unter [[Befehl]]e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es eine Liste gängiger Abkürzungen und Begriffe? ===&lt;br /&gt;
Ja! Es gibt ein [[Glossar]] und es sind weitere Begriffe in der SW Pedia erklärt. Diese Liste ist jedoch nicht vollendet. Sei herzlich eingeladen für fehlende Begriffe einen Artikel in der SW Pedia anzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darf man Drittprogramme wie Classic Assist und Razor verwenden? ===&lt;br /&gt;
Ja, Classic Assist und Razor sind erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Welche Regeln gelten? ====&lt;br /&gt;
Externe Tools sind erlaubt, solange sie keine unbeaufsichtigte Charaktersteuerung ermöglichen.&lt;br /&gt;
* AFK-Play, Botting oder unbeaufsichtigtes Skillen sind verboten.&lt;br /&gt;
* Wer eine Aktion ausführt, muss jederzeit ansprechbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind Schecks neben Gold? ===&lt;br /&gt;
Schecks können genutzt werden, um Gold an andere Spieler zu transferieren oder Gold zu lagern. Das Statusfenster zeigt jedoch das Gold aus Schecks nicht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo bekommt man sie her? ====&lt;br /&gt;
Vom Bankpersonal mittels &#039;&#039;&amp;quot;Check Betrag&amp;quot;&#039;&#039;, z.B. Check 5000. Detaillierte Informationen über die Bank finden sich hier [[Befehle/Bank|Bankbefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie löst man sie ein? ====&lt;br /&gt;
Lege den Scheck in dein Bankfach und mache einen Doppelklick auf den Scheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wie stelle ich Sachen &amp;quot;crafted by...&amp;quot; her? ===&lt;br /&gt;
Um Sachen herzustellen, die ein &amp;quot;Siegel&amp;quot; tragen (&amp;quot;Platemail crafted by Daelon&amp;quot;, z.B.), muss man im jeweiligen Skill ein Großmeister sein (also den Skill auf 100 haben). Es kann allerdings selbst bei Skill = 100 passieren, dass man Sachen, die nicht besiegelt sind, herstellt. Dies ist zufallsgesteuert, und kann im Handwerksmenü oft auch abgeschaltet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert Schatzsuche (Treasurehunting)? ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Schatzsuche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Der Stuhl steht in der falschen Richtung vorm Tisch. Kann ich das irgendwie ändern? ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige [[Befehle]], die ein Spieler ausführen kann: einer davon ist &amp;quot;.flip&amp;quot;. Gibt man diesen Befehl ein und klickt man dann auf einen Gegenstand, dreht er sich oder verändert seine Darstellungsweise. Probier ein bisschen damit herum – kaputt gehen kann nichts! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wie logge ich mein Journal auf der Festplatte mit? ===&lt;br /&gt;
Klicke ingame auf Options -&amp;gt; Speech -&amp;gt; Save Journal to file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieso kann ich meine Bandagen nicht waschen? ===&lt;br /&gt;
Bandagen werden einfach nur verbraucht nach Benutzung. Solltest du noch blutige Bandagen irgendwo in deinem Rucksack oder Bankfach haben, so sind das alte Items, die du entsorgen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bedeuten die Optionen im Kontextmenü, wenn ich einen Linksklick auf meinen Char mache? ===&lt;br /&gt;
* Open Paperdoll&lt;br /&gt;
Öffnet das [[Paperdoll]].&lt;br /&gt;
* Open Backpack&lt;br /&gt;
Öffnet den [[Rucksack]].&lt;br /&gt;
* Toggle Item Insurance&lt;br /&gt;
Falls du getötet wirst, verbleiben deine versicherten [[Item]]s mit der [[Item Insurance]] automatisch in deinem Rucksack. Du kannst nacheinander die Items auswählen, die du versichern willst. Dies kostet 600 Goldstücke pro Item. Die Items erhalten den Tag &#039;&#039;insured&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Auto/Cancel Renew Inventory Insurance&lt;br /&gt;
Erneuert automatisch die [[Item Insurance]] bzw. kündigt die automatische Erneuerung.&lt;br /&gt;
* Slay/Smite&lt;br /&gt;
Diese Option ist für [[PvP]] und somit auch das Training von zwei Charakteren relevant. Klickst du auf &#039;&#039;Smite&#039;&#039; erhältst du folgende Meldung &#039;&#039;&amp;quot;Ihr entschliesst euch, eure Gegner zu verschonen&amp;quot;&#039;&#039;. Solltet ihr euren Gegner niederschlagen, wird dieser nach 30 Sekunden automatisch wiederbelebt und das Training kann weitergehen. Klickst du auf &#039;&#039;Slay&#039;&#039; erhältst du folgende Meldung &#039;&#039;&amp;quot;Ihr entschliesst euch, eure Gegner zu töten&amp;quot;&#039;&#039;. Solltet ihr euren Gegner niederschlagen, ist er tot und muss erst [[FAQ#Ich bin tot! Was mach ich jetzt?|wiederbelebt]] werden.&lt;br /&gt;
* (Leave House)&lt;br /&gt;
Du wirst an einen Punkt außerhalb der Hauszone des Hauses, in dem du gerade bist, teleportiert. Ist nur anklickbar, wenn du dich in einer Hauszone befindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich bin [[Ork]], [[Lichtelf]], [[Waldelf]], [[Dunkelelf]] und komme nicht aus meiner Stadt heraus! Der Reisemagier funktioniert auch nicht! ===&lt;br /&gt;
Da wir im Gegensatz zu früher, Bewerbungen zu einzelnen Rassen wegfallen, erhält man zu Beginn ein Flag, dass einen in der jeweiligen spezies-spezifischen Region hält, um in das RP der Spezies hineinzukommen. Nach Rücksprache mit dem Staffbeauftragten kann man dieses Flag verlieren und in die Welt hinausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ein GM mir mein Backpack färben? ===&lt;br /&gt;
Das ist nicht nötig, denn das kannst du selbst mit jedem handelsüblichen Farbtopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie können Häuser erworben werden? ===&lt;br /&gt;
Freie, bestehende Häuser können über einen Klick auf das Hausschild erworben werden. Das Fundament für z.B. [[Custom House]]s müssen von einem GM gesetzt werden. Im Anschluss kannst du selbst das Haus gestalten. Für alle weiteren Informationen, siehe [[Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kauf oder Miete? ====&lt;br /&gt;
Es ist ein Kaufsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verfallen Häuser bei Inaktivität? ====&lt;br /&gt;
Loggt ein Spieler 4 Monate nicht mit seinem Account ein, so beginnt das Haus zu zerfallen . Dieser Zerfall ist nach 5 Tagen beendet. Nach diesen 5 Tagen verschwindet das Haus, es sei denn der Spieler loggt in der Zwischenzeit ein. Die Items des Hauses werden automatisch in das Bankfach des Characters transferiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich mein Haus umbauen lassen? ====&lt;br /&gt;
[[Custom House]]s kannst du selbst umbauen. Alle anderen Häuser können bei zeitlichen Ressourcen des Bauteams umgestaltet werden. Es besteht jedoch kein Anspruch darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel (IG, Welt &amp;amp; Charaktere) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktionieren Klassenaufstiege und was hat es mit dem IG-Auswahlfenster auf sich? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassen sind im Detail unter dem Punkt [[Klasse]] erklärt. Die Voraussetzungen zu Klassenaufstiegen finden sich auch dort. Informationen zum IG-Auswahlfenster finden sich unter [[Klassenwechsel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich eine andere Spezies als Mensch spielen? ===&lt;br /&gt;
Hier müssen wir zunächst zwischen den Aufstiegsspezies und den Grundspezies unterscheiden.&lt;br /&gt;
Aufstiegsspezies sind solche, die sich aus den Grundspezies entwickeln, wie [[Lykanthrop]]en oder [[Vampir]]e.&lt;br /&gt;
Für diese wird eine Anmeldung benötigt sowie jemand, der bereit ist, dir den Übergang zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brauche ich eine Anmeldung? ====&lt;br /&gt;
Nein, es wird keine Anmeldung für eine andere Spezies als [[Vampir]] und [[Daywalker]] benötigt.&lt;br /&gt;
Du kannst direkt in der [[Hall of Birth]] über den Wandler laufen und wirst in die entsprechende Heimatstadt teleportiert. Dort erhältst du von der Engine deinen „Young“-Flag und darfst dich damit innerhalb der Stadt sowie im Newbie-Dungeon bewegen. Als [[Mensch]] ist dies nicht der Fall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es an dir, dich beim [[Zuständigkeiten|Spielerbetreuer]] und dem entsprechend verantwortlichen Gamemaster zu beweisen, dass du diese Spezies rollengerecht spielen kannst. Überzeugst du diese, kann dir der „Young“-Flag genommen werden und es ist dir möglich, die Spielwelt zu betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie funktioniert eine Änderung, wenn der Charakter bereits existiert? ====&lt;br /&gt;
Charaktere, die einmal einer Spezies angehören können per se nicht zu einer anderen Spezies wechseln abgesehen von [[Vampire]]n oder [[Daywalker]]. Eine RP Story mag dies unter Umständen ermöglichen. Diese sollte vorher mit dem RP Team abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert es, Magier zu spielen, und wie steigt man auf? ===&lt;br /&gt;
Um einen Magier zu spielen, musst du zunächst einen Charakter erstellen und im ersten Auswahlmenü auf „Begabter“ klicken. Die Magierausbildung wird gerade diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es ein aktuelles Ingame-Jahr? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haben Monate besondere Namen? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist ein Charaktertod? ===&lt;br /&gt;
Ein Charaktertod ist der permanente Tod eines Charakters, der im Normalfall die Löschung des Charakters nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Welche Konsequenzen hat er? ====&lt;br /&gt;
Wir gestehen jedem Spieler etwa einmal pro Jahr einen sogenannten Charaktertod zu, der ohne Löschung einhergeht.&lt;br /&gt;
Manchmal entwickeln sich persönliche Geschichten in eine Richtung, aus der es keine logische Möglichkeit mehr gibt, sich herauszuspielen. In diesem Fall bleibt meist nur noch der Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem solchen Fall gestehen wir zu, dass der alte Charakter stirbt, der Charakter jedoch lediglich umbenannt wird.&lt;br /&gt;
Der Charakter verliert alle seine Items, behält aber seine Skills. Er erhält ein Startpaket und kann neu beginnen, in der Welt zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, die nicht umbenannt werden oder werden können, sind zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Können Skills auf neue Charaktere übernommen werden? ====&lt;br /&gt;
Charaktere können nur umbenannt werden nach Charaktertod (siehe vorherige Frage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich meine Klasse nachträglich ändern, auch mit gesammelter Spielzeit? ===&lt;br /&gt;
Es steht dir jederzeit frei, mittels des Ingame-Befehls .classchange / .klassenwechsel von deiner jetzigen Klasse in eine andere zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte jedoch, dass zum Beispiel der Wechsel von einem [[Magier]] der Stufe 5 zu einem [[Druide|Druiden]] der Stufe 5 nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
Zunächst muss auf Magier Stufe 4, dann auf Magier Stufe 3, anschließend auf den Begabten Stufe 2 gewechselt werden. Nun beginnt die Ausbildung erneut — diesmal zum Druiden — über ein Aufnahmegespräch an einer Akademie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sind alle Regeln zu beachten, die die Stufen 3 und 4 mit sich bringen, inklusive etwaiger Skillverluste bei Skills über 100 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich meinen Charakter umbenennen lassen?=== &lt;br /&gt;
Charakternamen werden nur geändert, wenn ...&lt;br /&gt;
* der Name nicht regelkonform ist.&lt;br /&gt;
* der Name einen Schreibfehler aufweisen.&lt;br /&gt;
* der Name einen bekannten Charakteren mit einzigartigen Name zu sehr ähnelt.&lt;br /&gt;
* der Charakter kurz nach Erstellung (max 7 Tage) einen Nachnamen wünscht.&lt;br /&gt;
* der Charakter durch Heirat etc. den Nachnamen eines anderen Charakters annimmt (siehe unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Merksatz gilt hier, dass Namen normalerweise NICHT geändert werden, außer unter den genannten Umständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderungen müssen vom Spieler begründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es offizielle Posten (Ämter, Titel)? ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige offizielle Posten, die wir OOC vergeben. Dazu gehören unter anderem die Spielerbeauftragten, die sich außerhalb des Spiels mit den Belangen der Spieler der jeweiligen Spezies befassen und als Verbindung zum Staff dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel sind alle Titel ingame zu verdienen. Wer zum Beispiel der Reichsgarde Britains beitritt, kann die dortigen Titel erlangen. Diese werden in Absprache mit den jeweiligen Spielern und dem Staff vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darf man Ideen für neue Klassen oder Spezies einbringen? === &lt;br /&gt;
Die Möglichkeit besteht. Es gibt jedoch keinen Anspruch darauf, dass eine neue Spezies oder Klasse übernommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wende dich mit solchen Vorschlägen bitte an ein Mitglied des Staffs — dies wird dann intern besprochen.&lt;br /&gt;
Gerade zu Beginn (nach Start des Servers) bitten wir jedoch darum, davon abzusehen, da zunächst andere Probleme gelöst werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== An wen kann ich mich wenden, wenn ich ein Ingame-Event veranstalten möchte? ===&lt;br /&gt;
Das RP Team steht für solche Anfragen jederzeit zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Wende dich im Discord gern an einen Seer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ist die Tageszeit an die reale Zeit gekoppelt? ===&lt;br /&gt;
Die Tageszeit ist das, worauf sich die Spieler in der Situation geeinigt haben.&lt;br /&gt;
Ansonsten gibt es Uhren im Spiel, die die Tageszeit anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt Elashinn zum Beispiel entspricht ingame 12 Uhr mittags etwa RL 20 Uhr abends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es Jahreszeiten auf der Map (z. B. Winter/Schnee)? ===&lt;br /&gt;
Derzeit nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges / Organisation / Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich besondere Items über den Staff erhalten? ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
=== Gibt es einen Event-Kalender? ===&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Staff-Events ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Spieler-Events ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Jährlich wiederkehrende Feste ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
==== Welche Informationen benötigt der Staff? ====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
=== Wie bekomme ich meine Rollen im Discord? ===&lt;br /&gt;
Du musst deinen Discord Account mit deinem Spieleraccount verbinden. Dies geht entweder mit /link im Discord oder über https://sso.alte-schattenwelt.de/realms/schattenwelt/account -&amp;gt; Discord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich ein Problem/Bug  an den Staff melden? ===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. einen Bug auf der Map oder bei Bauten gefunden hast, nutze unser Ticketsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wann nutze ich das Ticketsystem? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wann nutze ich die Ingame-Page? ====&lt;br /&gt;
Nutze die Ingame Page, wenn du &lt;br /&gt;
* feststeckst (stuck)&lt;br /&gt;
* wenn du bereits geplante oder gesprochene Änderungen ingame umsetzen lassen möchtest, z.B. eine Wandelung.&lt;br /&gt;
* wenn jemand die Regeln gebrochen hat&lt;br /&gt;
* wenn du weitere Unterstützung ingame benötigst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wann spreche ich einen Staffler per DM in Discord an? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ist es möglich, den Server als freiwilliger Mitarbeiter zu unterstützen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann man für den Server spenden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== An wen wende ich mich, wenn ich ein Problem mit einem Staffler habe? ===&lt;br /&gt;
Versuche Schwierigkeiten bitte zunächst mit dem jeweiligen Staffler zu klären. Sollte dies nicht möglich sein, kannst du dich selbstverständlich an die Admins wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WiP]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gesetze</title>
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		<title>Zwergisches Recht</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;§1 Das Zwergenreich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.1 Der Kodex ist unsere Grundfeste, jeder hat sich an diesen zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.2 Das Königreich der Zwerge umfasst die Stadt Umrazim, den obenliegenden Talkessel, auch als Wrongtalkessel bekannt, sowie das gesamte Wrong-Gebirgsmassiv mit seinen 3 Minen. Weiter erstreckt sich das Königreich Richtung im Westen bis vor die Kleinstadt Tos. Die Grenze zu Tos wird durch eine Wehrmauer mit Tor und zwei Türme gesichert, deren Verlauf zieht sich vom nördlichen Gebirge bis zu Meeresküste im Süden. Im Nordosten hinter dem Gebirgsmassiv wird die Grenze von Runensteinen gekennzeichnet und grenzt direkt an das Jagdgebiet der Barbaren. Der Grenzverlauf beginnt am nordwestlichen Gebirge und endet an der Meeresküste im Osten. Die südliche und östliche Grenze wird durch die Küstenlinie des Meeres dargestellt, deren verlauf sich von der Wehrmauer vor Tos im westen über mehrere Buchten bis an das Jagdgebiet der Barbaren im Nordosten erstreckt.&lt;br /&gt;
1.3 Auf Reichsboden ist es nur Angehörigen des Zwergenreiches gestattet zu bauen. Bestehende Häuser anderer Rassenangehörigen dürfen zwar stehen bleiben, aber nicht vergrößert werden, in der Stadt selber dürfen nur Zwerge wohnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.4 Die Erzadern sind einzig und alleine Reichsangehörigen bestimmt. Bestehende alte Erzabbaulizenzen sind weiterhin gültig, können aber nicht weitervererbt werden, neue Lizenzen werden nicht vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 Hierarchie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1 Jeder Zwerg untersteht dem König, der der oberste Führer des Zwergenreiches ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.2 Das Reich der Zwerge wird von dem König und seinem Rat regiert. Der Rat besteht aus&lt;br /&gt;
vier Personen: Dem Hüter des Reiches, dem Hüter der Waffen, dem Hüter der Zünfte und&lt;br /&gt;
dem Hüter des Glaubens. Beratend tritt ein Mitglied der Geoden zu den Tagungen des Rates, dieser hat aber weder ein Stimmrecht, noch einen Hütertitel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rat tritt im Namen des Königs sowohl als Gericht, als auch als gesetzgebendes&lt;br /&gt;
Komitee auf. Gesetze oder Beschlüsse werden mit einfacher Mehrheit beschlossen, wobei der König das Recht hat vom Rat getroffene Beschlüsse oder Gesetze durch sein Wort wieder aufzuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 Strafrecht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1 Diebstahl&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhebt sich das Herz eines Bruders wider seinen Nächsten um ihm etwas aus seinem Besitz zu stehlen, so ist der Dieb dazu verpflichtet den errichteten Schaden dreifach zu ersetzen. Zusätzlich wird der Dieb, je nach Schwere des Vergehens zu zehn bis dreißig Peitschenhieben verurteilt. Bei Angehörigen anderer Rassen werden die Hiebe mit der Kettenpeitsche vollzogen. Bei unerlaubtem Minen eines Angehörigen einer andern Rasse gehen die erbeuteten Erze in den Besitz des Reiches über. Das Strafmaß bildet das Gleiche wie beim üblichen Diebstahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.2 Ehebruch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lässt sich ein Zwerg durch die Lust seiner Augen dazu verleiten seinen Ehepartner zu hintergehen, (Es steht dem Betrogenen frei dem Schuldigen seine Schuld zu erlassen.) so wird der Ehebrecher je nach Schwere der Tat zu einer Strafe zwischen zwanzig und vierzig Peitschenhieben verurteilt, zusätzlich wird dem Täter sein Bart abgeschnitten und er ist verpflichtet an drei aufeinander folgenden Tagen mit einem Schuldschild auf dem Markt zu stehen. Der Betrüger hat seinem Partner die Hälfte seines Besitzes zu übergeben.&lt;br /&gt;
Dem Betrogenen steht es frei, den Bund der Ehe aufzulösen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.3 Totschlag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhebt sich die Hand eines Zwergen wider seinen Bruder und er erschlägt ihn ohne dies beabsichtigt zu haben, so ist dieser verpflichtet für etwaige von seinem Nächsten abhängigen Verwandten aufzukommen. Zusätzlich fällt die Hälfte seines Besitzes an die Angehörigen des Getöteten. Je nach schwere der Tat werden mindestens vierzig Peitschenhiebe vollstreckt, und der Verurteilte wird in einem eisernen Käfig unter Wasser gehalten. Für die Dauer der Unterwasserhaltung steht eine Sanduhr zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angehörige anderer Rassen werden mit dem Tode bestraft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.4 Mord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhebt sich die Hand eines Zwergen wider seinen Bruder mit der Absicht diesen zu töten oder plant er seinen Tod gar hinterhältig, so verfällt der Mörder zusätzlich zu den in Absatz 3 bereits aufgeführten Strafen dem Reichsbann. Sein Besitz geht umgehend in den Besitz des Reiches über.&lt;br /&gt;
Drei Tage hat der Schuldige mit geschorenem Haupt und Bart an dem Pranger zu stehen. Widersetzt sich der Täter dem Reichsbann und kehrt unerlaubt in seine Heimat zurück, so wird der Bann in ein Todesurteil gewandelt.&lt;br /&gt;
Angehörige anderer Rassen werden bei Ermordung eines Zwergen dem Foltermeister überantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 Götter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.1 Die Götter der Zwerge sind Pyros, der Herr der Flammen und Pyrdacor, der goldene Drache.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5 Umgang mit Tieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.1 Das Hereinführen von Tieren in die Stadt ist nur erlaubt, sofern es sich bei diesen Tieren um Nutztiere handelt und von ihnen keine Gefährdung des allgemeinen Wohls ausgeht (also Ratten, Krokodile, Bären etc. sind verboten!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.2 Entschließt sich ein Zwerg dennoch dazu, Tiere zu halten, die dem allgemeinen Wohl schaden können, so ist er verpflichtet diese entweder im Tal vor der Stadt zu halten oder diese mittels Trank zu einzuschrumpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.3 Die Haltung von Tieren jeglicher Art außerhalb in den dafür vorgesehenen Stallungen (also in den Gassen oder in dem eigenen Haus oder der eigenen Wohnung) ist verboten. Lediglich für Tansportzwecke ist es gestattet die Tiere in der Stadt herumzuführen und bei Bedarf am Marktplatz hinter seinem Stand zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.4 Zuwiderhandlung der Haltung von gefährlichen Tieren innerhalb der Stadt wird mit dem Tod des Tieres bestraft, außerdem hat der Halter ein Bußgeld von Hunderttausend Goldmünzen an die Stadtkasse zu zahlen. Etwaige durch das Tier verursachte Verunreinigungen hat der Halter zu beseitigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.5 Sollte bei einer Zuwiderhandlung des Haltungsverbotes ein Angehöriger des Reiches durch ein Tier zu Tode kommen, so trägt der verantwortungslose Halter des Tieres die Strafe, die in §3 unter dem Absatz 3 für Totschlag veranlagt ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.6 Es steht jedem Zwerg frei streunende Tiere zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.7 Tötet ein Zwerg das Tier seines Nächsten, obwohl der Halter gegen kein Gesetz verstoßen hat, so muss er dieses ersetzen und zusätzlich ein Bußgeld je nach Wert des Tieres&lt;br /&gt;
- zwischen 5.000 und 20.000 Goldmünzen - an den Betroffenen zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angehörige anderer Rassen zahlen das Doppelte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 Gerichtsbarkeit und Strafvollzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.1 Der Rat dient als Gericht und prüft bei Vorwürfen den Sachverhalt, verhört Zeugen und verhängt das durch das Gesetz festgelegte Strafmaß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.2 Das Gefängnis dient der Festhaltung von mutmaßlichen Straftätern, bis der genaue Sachverhalt vor dem Rat geklärt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.3 Das Todesurteil wird durch Enthauptung mit der Axt oder durch den Strick herbeigeführt. Es obliegt dabei der Entscheidung des Rates das Urteil öffentlich oder in der Kerkerzelle zu vollstrecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.4 Körperliche Züchtigungen, sowie Todesurteile, die durch den Rat beschlossen wurden werden von dem Kerkermeister jeweils am Tag nach der Urteilsverkündung vollstreckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.5 Ein Reichs oder Stadtbann kann nur durch Beschluss des Königs oder einstimmigen Beschluss des Rates verhängt und auch wieder aufgehoben werden, wenn der Gebannte bereit ist eine angemessen Buße für seine Taten zu tun und Wiedergutmachung gelobt. Wie diese auszusehen hat entscheidet der Rat je nach Härte des vorliegenden Vergehens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 Umgang mit Gästen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.1 Gäste fremder Rassen -nicht gemeint sind hier die Händler, die täglich die Stadt besuchen- sind bei der Garde anzumelden. Über die Zeit, die du ein Gast bei dir hast, bist du dazu verpflichtet für ihn zu sorgen. Behandle ihn stets so, wie du auch von ihm erwünscht behandelt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.2 Die Händler, die täglich die Stadt besuchen, sind freundlich zu behandeln, denn sie dienen unserer Versorgung und sorgen dafür, dass unsere Waren den Weg in alle Welt finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 Umgang mit feindlichen Rassen oder Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angehörige feindlicher Rassen und feindliche Personen sind bei Betreten von Zwergenland vogelfrei. Ersucht es ein Feind, dennoch das Reich zu besuchen, sei ihm empfohlen sich durch vorherigen Schriftverkehr mit dem Rat anzukündigen. Je nach Fall wird dann entschieden, ob der Besucher die Stadt betreten darf. Bei seinem Besuch werden zwei bis acht Mann der Garde als Geleit dienen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 Reichsfremde Gilden und Bünde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließt ein Zwerg sich einer Vereinigung oder einem Bund an, der nicht dem Zwergereich angehörig ist, so dürfen die Interessen dieser Vereinigung oder dieses Bundes nicht mit denen des Zwergenreiches im Widerspruch stehen / nicht gegen das Reich gerichtet sein. Sollte dies doch der Fall sein, ist der Betroffene dazu aufgerufen diese Vereinigung oder diesen Bund schnellstmöglich zu verlassen. Geschieht dies nicht, so verhängt der Rat je nach Schwere des Vergehens eine angemessene Strafe. Höchststrafe bildet hierbei der Reichsbann, der in Kraft tritt, sofern sich ein Zwerg einer Vereinigung oder einem Bund angeschlossen hat, der Feind des Reiches ist oder sich daran beteiligt Zwerge zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 Der ooc-Paragraph&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Gesetze beziehen sich sowohl auf männliche, wie auch auf weibliche Zwerge, auch wenn ich nicht explizit „Zwerginnen“ schreibe. (Das Maskulinum der deutschen Sprache schließt sowohl Männlein als auch Weiblein ein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Elfen/Gesetze&amp;diff=89197</id>
		<title>Elfen/Gesetze</title>
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		<updated>2026-02-07T17:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Elfen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Elfenreich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gesamten [[Zauberwald|Elfenreich]] gelten, die von den ansässigen Völkern verfassten Gesetze. Über die Grenzen des [[Zauberwald|Elfenreiches]] verteilt finden sich immer wieder Steine, in deren Oberfläche die folgenden Zeilen filigran eingemeißelt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gesetze von Yew ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Elfenvolk heißt dich willkommen in den Zauberwäldern von Yew, werter Reisender. Kommst du als Freund, so sei unser Gast. Doch achte auch die Ordnung, welche unter den alten Bäumen besteht. Denn nur wer sich eines Gastes würdig verhält wird auch Gastlichkeit finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Wälder, welche sich um dich herum erstrecken, sind viel mehr als unsere Heimat. Yew ist ein Teil von uns, und jede in Holz geschlagene Wunde empfinden wir als Angriff auf unser Heim. Begegne jedem Baum, jedem Strauch und jedem Tier mit dem gleichen Respekt und der gleichen Achtung, die du auch uns entgegen bringen solltest, so du deinerseits selbiges erwartest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist uns weiterhin daran gelegen, den Frieden und die Ruhe in unseren Wäldern zu bewahren. Yew ist kein Schlachtfeld, und wer das Elfenvolk in guter Absicht aufsucht braucht dafür weder Rüstzeug noch Kampfgeschirr. Davon ausgenommen ist das seit jeher geltende Wegerecht für die Freunde des Elfenvolkes, den Bund der Wachenden und den Orden der Paladine des Mondes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gleiches gilt unsererseits auch für die Verschleierung. Wir wünschen keine Maskierung oder andere Vermummung, denn ein Freund hat unter Freunden nichts zu verbergen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Natürlich wissen wir gute Taten zu schätzen, nichts desto trotz solltest du nie vergessen, dass du unser Gast bist. Als solcher ist es auch unser Anliegen, dich vor Schaden zu bewahren. Zu deinem eigenen Heil solltest du die Pfade nicht verlassen, denn die Wälder von Yew sind weitläufig und das Unterholz unwegsam. Auch solltest du dich keiner Gefahr annehmen, sofern sie dich nicht unmittelbar bedroht. Jedwede Art von Wesenheit zu jagen oder heimgesuchte Orte abseits der Wege zu befrieden soll nicht deine Aufgabe sein, ist es doch unsere Heimat, in der du dich bewegst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein jeder, der sich wider der hier genannten Ordnung verhält, zieht den Unmut des Elfenvolkes auf sich. Wir werden jedwedes Vergehen gemäß uns angemessen erscheinender Bestrafungen ahnden. Die letzte Entscheidung obliegt hierbei immer dem [[Elfenrat|Rat der Elfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauregeln ==&lt;br /&gt;
Häuser unterliegen folgenden Kriterien: Chars mit guter Gesinnung dürfen in [[Yew|Yew]] einziehen, als Nichtelf allerdings wendet man sich an den [[Elfenrat|Rat der Elfen]] per RP-Board und stellt einen Antrag, über jenen wird dann im Internen abgestimmt. Licht- und Waldelfen haben uneingeschränktes Baurecht in [[Yew|Yew]]. Des Weiteren sind alle Gebäude die in [[Yew|Yew]] errichtet werden ihrem Umfeld anzupassen, bevorzugt Holz- oder Rattangebäude. Kalter Stein und blank polierter Marmor sollten vermieden werden da sie ein Sinnbild für den Raubbau an der Natur sind. Solche Gebäude sollten nachträglich begrünt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bauplätze sind von einem Abgesandten des [[Elfenrat|Rates]] auf ihre Lage zu besichtigen, denn viele Orte im [[Zauberwald|Zauberwald]] sind den Elfen heilig und kein geeignetes Siedlungsgebiet. Wildbau wird von den Elfen nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=D%C3%BCsterhafen&amp;diff=89196</id>
		<title>Düsterhafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=D%C3%BCsterhafen&amp;diff=89196"/>
		<updated>2026-02-07T17:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Reiches [[Namoth]] und östlichste aller Städte des Kontinents. Gleichsam als Tor und Schutzwall zwischen dem Kernland des Reiches und den westlichen Landen erhebt sie sich über dem Delta des Schwarzen Stromes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Düsterhafen besitzt eine der bewegtesten Geschichten aller Städte:&lt;br /&gt;
Sie wurde vor unzähligen Jahren vom König von [[Britain]] den [[Drow]] überlassen, um einen kurzfristigen Frieden zu erkaufen. Nachdem auch die Dunkelelfen die Stadt verlassen und sich anderen Zielen zugewandt hatten, verfiel Düsterhafen langsam und geriet zunehmend in Vergessenheit. Erst mit dem Einzug des Schattenbundes kehrte neues Leben zurück und führte die Stadt wieder zu altem Glanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer den Wunsch hegt, in die Stadt Düsterhafen oder deren Umgebung zu ziehen, muss sich schriftlich an die Stadtverwaltung von Düsterhafen wenden.&lt;br /&gt;
Nach einer Ortsbesichtigung erhält man im Normalfall die Genehmigung zum Erwerb oder Bau eines Hauses. Anschließend kann ein GM kontaktiert werden, um das gewünschte Objekt offiziell zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesetzestafel für die Stadt Düsterhafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 Die Stadt Düsterhafen ist Teil des Reiches Namoth und untersteht somit der Herrschaft des Schattenbundes. Der Schattenbund (ein Bündnis der Dienerschaft des Chaos, der Magierschaft Daltarias und der Pioniere der Verdammnis) verfügt über Gesetze und Regeln der Stadt und ist in seiner Macht unantastbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 Die oberste, ausführende Gewalt des Schattenbundes ist der sogenannte Schattenrat, bestehend aus je zwei Mitgliedern der oben genannten Bündnisparteien. Der Schattenrat verfügt über die wichtigen Fragen das Reich betreffend und ist für die Diplomatie gegen aussen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 Jeder Reisende, der die Stadt Düsterhafen betritt, hat die vom Schattenbund verfügten Regeln und Gesetze vorbehaltslos zu akzeptieren. Mit Nachdruck sei erwähnt, dass Unwissenheit vor Strafe nicht schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 Das Tragen von Rüstungen und Waffen ist innerhalb der Stadtmauern untersagt (Mitglieder des Schattenbundes unterstehen dieser Regelung nicht). Ausgenommen von dieser Regelung sind Wanderstäbe sowie Lederrüstungen, die lediglich als Ausgangskleidung getragen werden. Zuwiderhandlungen werden mit einer Busse von 2000 Goldstücken bestraft. Ist der Schuldige zahlungsunfähig oder verweigert die Zahlung der Busse, so wird durch das zuständige Mitglied des Schattenbundes das Bußgeld in anderweitiger Form (sonstige Vermögenswerte, Fronarbeit) eingezogen.&lt;br /&gt;
Lediglich innerhalb der Arena ist das Tragen von Waffen und Rüstung gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 Mitgebrachte Tiere wie Pferde, Ponies, Hunde etc. sind während des Aufenthalts in Düsterhafen in den vorgesehenen Stalleinrichtungen unterzubringen. Tiere, die sich missbräuchlich trotzdem auf der Strasse tummeln sollten, werden ohne Vorwarnung vom Schattenbund beschlagnahmt oder direkt ins Schlachthaus gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 Es ist strengstens untersagt, Bürgern und Händlern der Stadt Düsterhafen in irgendeiner Form Schaden (Verletzung, Diebstahl, Beleidigung) zuzufügen. Zuwiderhandlungen werden je nach Mass des Verschuldens bestraft, angefangen bei einer Busse von 1000 Goldstücken bis hin zur Hinrichtung am Galgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 Wer Bürger/Bürgerin der Stadt Düsterhafen werden will, hat bei der Stadtverwaltung einen entsprechenden Antrag zur Aufnahme zu stellen. Diese prüft das Gesuch und lädt den Bewerber/die Bewerberin gegebenenfalls zu einem Bewerbungsgespräch ein, um endgültig über den Antrag zu verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 Der Schattenrat ist keineswegs verpflichtet, Bewerbern/Bewerberinnen ein Bewerbungsgespräch zu gestatten. Aufgrund von Gilden- oder Familienzugehörigkeit oder anderen Gründen können bestimmte Anträge bereits im Vornherein abgewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 Personen, die sich ohne Bewilligung in Düsterhafen niederlassen, werden umgehend der Stadt verwiesen und sind in Zukunft unerwünscht&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
§10 Missetäter, die sich ihrer Bestrafung mittels Flucht (ooc: insbesondere wegrecallen) zu entziehen versuchen, werden deutlich härter bestraft. Sollte die Flucht gar gelingen, wird der/die Schuldige zur &amp;quot;persona non grata&amp;quot; erklärt und gilt als vogelfrei. Plakate mit Beschreibungen solcher Personen werden überall in Düsterhafen angeschlagen, so dass die Bürger Düsterhafens oben genannte Personen erkennen und bestrafen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11 Jedweder Jagdgrund (OOC: zum Beispiel der Friedhof von Düsterhafen) steht primär Mitgliedern des Schattenbundes und Bürgern von Düsterhafen zur Verfügung. Fremde haben sich ohne Murren und Verzögerung zu entfernen, so einer der o.g. Personen sein Interesse am Jagdgebiet erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12 Der Schattenbund behält es sich vor, die hier genannten Regelungen und Gesetze jederzeit zu ändern, anzupassen oder zu erweitern. &lt;br /&gt;
= Verkaufskriterien für Häuser =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checkliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #aaa; padding:0.7em; background:#f8f8f8;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Charakter gehört keiner Monsterspezies an. Bei Elfen ist im Einzelfall zu prüfen, ob sie geduldet werden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Charakter besitzt genügend Gold und nicht zu viele bestehende Häuser. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler verfasst eine schriftliche Bewerbung zur Bürgerschaft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Stadtverwaltung beantwortet die Bewerbung. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler wird in den Stadtstein aufgenommen und ist damit Bürger der Stadt. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bauliche Kriterien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checkliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #aaa; padding:0.7em; background:#f8f8f8;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Häuser unterliegen folgenden Kriterien:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sollten nur die statischen Häuser der Stadt gekauft oder verkauft werden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Preis eines Deed-Hauses berechnet sich aus der Formel: &#039;&#039;&#039;Grundfläche × 750 Goldstücke&#039;&#039;&#039; (Zur Ermittlung der Grundfläche empfiehlt es sich, die Anzahl der 8×8-Felder zu zählen.) &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Namoth]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Cove&amp;diff=89195</id>
		<title>Cove</title>
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		<updated>2026-02-07T17:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt}}&lt;br /&gt;
= Neuigkeiten =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Keine aktuellen Meldungen verfügbar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Demographie =&lt;br /&gt;
Cove liegt am Festland nahe der Mark [[Landsend]] und schmiegt sich an seinen eigenen kleinen Gebirgszug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lage =&lt;br /&gt;
Die kleine Küstenstadt befindet sich zwischen Meer, Wald und Berg. Das Gebirge schützt sie im Süden, während im Norden der ruhige Hafen in einer geschützten Bucht liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
Das Umland ist von dichtem Mischwald geprägt und entspricht dem üblichen Bild der Festlandregionen.&lt;br /&gt;
In der Stadt selbst gibt es keine angelegten Wege oder Gärten – sie wirkt einfach, zweckmäßig und naturverbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wald leben die üblichen Tiere dieser Breitengrade, auch wenn sie sich während der Kämpfe der vergangenen Jahre etwas tiefer in das Dickicht zurückgezogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Stadtbild =&lt;br /&gt;
Die hölzerne Wehr zieht sich vom Gebirge bis zum Meer und schützt die Stadt vor Angriffen von der Landseite.&lt;br /&gt;
Hinter den großen Toren erstreckt sich eine kleine Siedlung aus Holzlattenhäusern mit Strohdächern, vereinzelt durchbrochen von stabilen Steinbauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trampelpfade führen gen Norden zum Hafen, der in eine geschützte Bucht eingelassen wurde und daher kaum Gefahr durch raue See befürchten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nördlichen Ausläufer des Gebirges liegt ein kleiner Hof mit Obst- und Viehzucht.&lt;br /&gt;
Darüber erhebt sich ein hölzerner Wachturm, von dem aus jedes einfahrende Schiff leicht zu erspähen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
Die Hafenstadt Cove wurde an bester Lage am Fuße eines kleinen Gebirgszuges ursprünglich von den [[Zwerge|Zwergen]] erbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über viele Jahre wirkte sie wie in der Zeit erstarrt: idyllisch, aber einsam. Nur wenige Reisende kamen vorbei, was nicht zuletzt an den hohen Zöllen lag, die ihre Besitzer verlangten. Dadurch kümmerte sich kaum jemand um die Stadt, die zunehmend in Vergessenheit geriet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies änderte sich erst, als der Lauf der Dinge auf grausame Weise eingriff:&lt;br /&gt;
Blutige Schlachten erschütterten die Region, Flüche wurden ausgesprochen und gebannt. Am Ende fiel Cove den Streitkräften des Schattenbundes zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, nachdem die Stadt bis auf die Grundmauern zerstört wurde, lag die Aufgabe des Wiederaufbaus in den Händen Namoths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesetze =&lt;br /&gt;
§1 Die Stadt Cove ist Teil des Reiches Namoth und untersteht somit der Herrschaft des Schattenbundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 Jeder Reisende, der die Stadt Cove betritt, hat die vom Schattenbund verfügten Regeln und Gesetze vorbehaltslos zu akzeptieren. Mit Nachdruck sei erwähnt, dass Unwissenheit vor Strafe nicht schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 Mitgebrachte Tiere wie Pferde, Ponies, Hunde etc. sind während des Aufenthalts in Cove in den vorgesehenen Stalleinrichtungen unterzubringen. Tiere, die sich missbräuchlich trotzdem auf der Strasse tummeln sollten, werden ohne Vorwarnung vom Schattenbund beschlagnahmt oder direkt ins Schlachthaus gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 Es ist strengstens untersagt, Bürgern und Händlern der Stadt Cove in irgendeiner Form Schaden (Verletzung, Diebstahl, Beleidigung) zuzufügen. Zuwiderhandlungen werden je nach Mass des Verschuldens bestraft, angefangen bei einer Busse von 1000 Goldstücken bis hin zur Hinrichtung am Galgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 Das unbefugte Betreten von Armeeanlagen, Kasernengebäuden und sonstigen nicht- öffentlichen Gebäuden wird mit der Todesstrafe bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 Wer Bürger/Bürgerin der Stadt Cove werden will, hat beim Stadthalter einen entsprechenden Antrag zur Aufnahme zu stellen. Der Antrag wird anschliessend geprüft und über eine etwaige Niederlassungbewilligung in Rücksprache mit dem Schattenrat entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 Personen, die sich ohne Bewilligung in Cove niederlassen, werden umgehend der Stadt verwiesen und sind in Zukunft unerwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 Der Schattenbund behält es sich vor, die hier genannten Regelungen und Gesetze jederzeit zu ändern, anzupassen oder zu erweitern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verkaufskriterien für Häuser =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checkliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #aaa; padding:0.7em; background:#f8f8f8;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Der Charakter gehört keiner Monsterspezies an. (Bei Elfen entscheidet die Stadtverwaltung, ob sie geduldet werden.)&lt;br /&gt;
* Der Charakter besitzt genügend Gold und nicht zu viele bestehende Häuser. &lt;br /&gt;
* Der Spieler schreibt eine Bewerbung zur Bürgerschaft an die Stadtverwaltung. &lt;br /&gt;
* Der Spieler erhält eine Antwort der Stadt. * Der Spieler wird auf den Stadtstein aufgenommen und ist damit Bürger der Stadt. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bauliche Kriterien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checkliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #aaa; padding:0.7em; background:#f8f8f8;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Häuser unterliegen folgenden Kriterien:&#039;&#039;&#039; * Der Preis eines Deed-Hauses berechnet sich nach der Formel: &#039;&#039;&#039;Grundfläche × 750 Goldstücke&#039;&#039;&#039; (Zur Ermittlung der Grundfläche empfiehlt es sich, die Anzahl der 8×8-Würfel zu zählen.) &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Namoth]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Britannisches_Reich/Notverordnung&amp;diff=89194</id>
		<title>Britannisches Reich/Notverordnung</title>
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		<updated>2026-02-07T17:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Britannia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RechtundGesetzBritain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Notverordnung wurde zu Beginn des Jahres 779 nach der zweiten Gründung (2009) in Britain veröffentlich. Sie haben bis zum heutigen Datum unverändert Gültigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter Segen und Siegel der Einen und Geheiligten Mutterkirche des Lichteinen, der Britannischen Reichskirche und zum höheren Ruhme des Ewig Gnadenvollen, Ihrer königlichen Hoheit, des ehrenwerten Kronrates und des ganzen Britannischen Reiches wird im Namen Tyraels, des Lichteinen, Seiner Einen und Geheiligten Kirche und im Namen Ihrer Hochwürdigen Erhabenheit der Matriarchin Zorera, von Tyraels Gnaden verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Befreiung von Skara Brae und der Durchführung aller Maßnahmen, welche die Eine und Geheiligte Mutterkirche des Lichteinen zu Britain als erforderlich erachtet, ist sie durch den Kronrat des Britannischen Reiches ermächtigt. Von Stund’ an wird die vormalige Reichsstadt Skara Brae daher dem Protektorat der Einen und Geheiligten Kirche des Lichteinen unterworfen, welche fürderhin alle weltliche und geistliche Gewalt über die Stadt Skara Brae und das ihr zugehörige Umland ausübt. Die Gesetze des Britannischen Reiches behalten zur Stunde ihre Geltung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Bestreben die Reichshauptstadt Britain und ihre Bürger bestmöglich zu schützen und vor den Widrigkeiten dieser Zeiten zu bewahren beruft sich auch der gerechte Kronrat des Britannischen Reiches auf die Weisheit der Einen und Geheiligten Kirche. Und so bekennt er freimütig, dass wo es erforderlich ist und geboten scheint, weltliches Recht zurück tritt und der Anerkennung der Notwendigkeit des geistlichen Diktats weicht. In ihrem Bestreben die innere Sicherheit und Stabilität der Reichshauptstadt Britain zu wahren und zu mehren setzt die Eine und Geheiligte Kirche des Lichteinen geeignete Maßnahmen mit sofortiger Wirkung bis auf weiteres in Kraft. Aus Erfordernissen geborene Änderungen können jederzeit vollzogen und bekannt gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verordnungen zum Schutze des Glaubens, der Kirche und des Reiches in Zeiten größter Not&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Einheit des Glaubens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyrael, der Lichteine, ist ewiger Schutzherr und Wächter des Britannischen Reiches. Die Insignien der Herrschaft, die Regentschaft der Könige sind von Seinen Gnaden. Das Reich, das Volk schuldet Tyrael daher Dank und Gefolgschaft in Zeiten der Not. Göttliche Verehrung und Anbetung in Britain ist daher Tyrael vorbehalten. Der Paragraph 2, Absatz 1 des Reichsgesetzes ist nichtig. Die restlichen Absätze desselben Gesetzes bleiben unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Gegen den Unglauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an Tyrael ist alles. Abweichung von durch die Eine und Geheiligte Kirche des Lichteinen erlassenen und verkündeten Verordnungen werden als die Sicherheit und Stabilität sowie die weltliche und kirchliche Ordnung Britains störende Elemente betrachtet und entfernt. Häresien aller Art sind Kapitalverbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Wider dem Zweifel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zweifel ist der Feind des Glaubens. Wer es unterlässt, Vergehen gegen geltende Reichsgesetze oder die weltliche und kirchliche Ordnung der Reichshauptstadt Britain, von denen er Kenntnis hat oder erlangt, den Autoritäten der Einen und Geheiligten Kirche anzuzeigen, nährt die verderbte Saat des Zweifels. Und ist ein Feind der gottgewollten Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV. Für die gottgewollte Ordnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordnungskräfte der Einen und Geheiligten Mutterkirche, namentlich die Ordensritter Tyraels, werden ermächtigt, in Abwesenheit der Reichsgarde die Einhaltung der Reichsgesetze oder der kirchlichen Verordnungen zu erzwingen und die Einhaltung derselben zu überwachen. Vergehen gegen die kirchliche Ordnung werden allein von den Ordnungskräften der Einen und Geheiligten Mutterkirche geahndet. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Britannisches Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Britannisches_Reich/Magiekodex&amp;diff=89193</id>
		<title>Britannisches Reich/Magiekodex</title>
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		<updated>2026-02-07T17:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gesetzestext ==&lt;br /&gt;
Im Namen des Kronrats, der Kirche Tyarels und seiner Exzellenz Kanzler Adersin, lässt man die durch die Kommission zur Harmonisierung innerbritannischer Magieanwendung - Custodis Concenti - erarbeiteten Gesetze verkünden, welche ab heute für jeden britannischen Bürger und für Jene die sich momentan auf dem Boden des glorreichen Britains aufhalten, Gültigkeit besitzen. Sie sind von nun an festgehalten im britannischen Magiekodex: &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 1 Pervertierte und dem Wesen des Lichtes und der Harmonie abträgliche Magie sei verboten und wird verfolgt beziehungsweise bestraft. Es mag kein Wunder sein, dass im Osten des Kontinents und bei vielen anderen verblendeten Schergen der freien Magieanwendung zunächst der Sittenverfall im entsprechenden Stand, dann die orgiastische Berauschung an willkürlich eingesetzter Kraft und schließlich daraus resultierend die verschiedensten erschreckenden Ausprägungen folgten, für jeden Menschen, der sich des Geschenks der Vernunft als wesentlichstem Trennmerkmal zum Tier noch erinnert, als Gräuel klar ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 1.1 Das Wort schreitet der Tat voran, ist die Brücke zur Anwendung und konstituiert das Verhältnis zu derselben. Somit ist die Verhetzung und die Anstiftung zu pervertierter Magie ebenso zu bestrafen wie deren unmittelbare Umsetzung, wenn auch nicht in gleichem Maße.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 2 Unter pervertierter Magie ist im folgenden zu verstehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 2.1.1 kombative Magie, also jede Form der M. die körperlichen Schaden hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 2.1.2 Beherrschungsmagie, also jede Form der Schädigung im und des Geistes. Unsere Denkmuster sind kompliziert gestrickt, und jeder Eingriff kann fatale Folgen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 2.2 Magie, die die Grenze des Todes in Richtung Untod zu verschieben vermag, also die im Volksmund des öfteren genannte Nekromantie, Gerüchte darüber zumindest haben eine große Reichweite unter der Bevölkerung. Es scheint überflüssig zu sagen, dass sich kein Mensch anmaßen kann, Schöpfer zu spielen und dabei den wahren Erfinder des Seins um seinen Alleinanspruch zu betrügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 2.3: Das Herbeirufen von und die Beschäftigung mit Kreaturen, die einer verdrehten Wirklichkeit entstammen, zuvorderst dämonische und widernatürliche Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 2.4 Die Anwendung von Praktiken, die der Schöpfung zuwider laufen, hier sei Chimärologie erwähnt. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 3 Es gelten verschiedene Befreiungen von den unter § 2.1 genannten Praktiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 3.1 Kombative Magie ist für den Lichtbund als auch für die Exekutivorgane des Reiches, die Garde und das Komitee, erlaubt, wenn sie damit ihre Funktionen erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 3.2 Sie ist ebenfalls erlaubt, wenn sie innerhalb der dafür vorgesehenen Trainingseinrichtungen benützt wird und keine nachhaltigen Schäden entstehen. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 4 Anwender von Magie, wie auch immer sie sich nennen, die ihren Wohnsitz im Britannischen Reich haben, oder ihrer Tätigkeit für längere Zeit innerhalb der Grenzen des Britannischen Reiches nachgehen wollen, bedürfen der Approbation durch einen Prüfungsausschuss. Für die Prüfung ist eine Gebühr zu entrichten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§ 4.1 Ausnahmen von §4 sind in vollem Text im Anhang A gelistet. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anhänge ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Anhang A ===&lt;br /&gt;
==== Übereinkunft mit dem Sternenstaubkolleg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Das Britannische Reich,&lt;br /&gt;
vertreten durch die Reichskanzlei,&lt;br /&gt;
vertreten durch das Sekretariat zur Harmonisierung innerbritannischer Magieanwendung,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das Sternenstaubkolleg,&lt;br /&gt;
vertreten durch Magister Yanderin Roderick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kommen in Folgendem überein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Das Britannische Reich stellt dem Sternenstaubkolleg die Liegenschaft der ehemaligen Warte des weißen Sternfeuers, […] für die Einrichtung seiner Räumlichkeiten und zur Aufnahme des Lehrbetriebes als Akademie für Arkane Künste zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Sternenstaubkolleg verpflichtet sich zur Entfernung aller durch die Vorgängerinstitution installierten Schutz- und Abwehrzauber, welcher Art auch immer sie sein mögen; ferner auch dazu, jene Zauber nicht durch neue zu ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das Sternenstaubkolleg entrichtet eine jährliche Grundsteuer. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Schulordnung des Sternenstaubkollegs, […], in der aktuell gültigen Form wird vom Britannischen Reich akzeptiert und ist uneingeschränkt verpflichtend. Eine Abänderung der Schulordnung bedarf der Genehmigung des Britannischen Reiches, sofern Rechts- oder öffentliche Ordnung desselben Gegenstand der Modifikation sind. Sie bedarf darüber hinaus der Schriftform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Sternenstaubkolleg verpflichtet sich dazu, dem Britannischen Reich über Tätigkeiten im Namen oder auf Anforderung desselben einen Bericht über die Arbeiten seiner Schüler und seines Lehrpersonals vorzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Schüler und Lehrpersonal des Sternenstaubkollegs sind von der Approbation im Sinne des Britannischen Magiekodex&#039; durch einen Ausschuss freigestellt. Ihre persönliche und fachliche Eignung wird von Seiten des Britannischen Reiches als gegeben vorausgesetzt. Mit ihrer Immatrikulation, respektive dem Beginn ihrer Tätigkeit als Lehrperson, gelten daher alle Schüler, respektive Lehrer, des Sternenstaubkollegs als approbiert im Sinne des Britannischen Magiekodex&#039;. Die übliche Gebühr ist zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Diese Vereinbarung ist auf unbestimmte Zeit gültig, sofern sie nicht durch einseitige Willenserklärung aufgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Unterschriften]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reinhold Faller, Sekretär in Reichsdiensten&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Britannisches Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesetz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E5921d9e-d6e5-47ae-870e-f7c596ba4787</name></author>
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