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	<title>SWPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T21:12:50Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Klasse&amp;diff=89220</id>
		<title>Kategorie:Klasse</title>
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		<updated>2026-02-08T20:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f: Konkretisierung Gainerschwernis Quartiärskills&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
{{Klassen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter auf Schattenwelt gehört einer bestimmte Klasse innerhalb des Klassensystems an. Die aktuelle Klasse beschreibt dabei nicht nur den gewählten Zweig, sondern auch, wie weit man in diesem bereits fortgeschritten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die vier Grundzweige ==&lt;br /&gt;
Jeder neue Charakter beginnt als Bürger, hat alsdann die Wahl einen von vier Grundzweigen zu betreten:&lt;br /&gt;
* Der [[:Kategorie:Begabte|Begabtenzweig]]: Hier finden sich alle Arten von Zauberern&lt;br /&gt;
* Der [[:Kategorie:Geistliche|Geistlichenzweig]]: Hier finden sich alle Arten von Priestern oder Klerikern&lt;br /&gt;
* Der [[:Kategorie:Abenteurer|Abenteurerzweig]]: Hier finden sich alle Arten von &amp;quot;gewöhnlichen&amp;quot; Charakteren wie Kämpfer, Diebe oder Barden&lt;br /&gt;
* Der [[:Kategorie:Handwerker|Handwerkerzweig]]: Hier finden sich alle Arten von Handwerkern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufstieg im Klassensystem ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Klassenwechsel.png|300px|thumb|right|Klassenwechsel über .class]]&lt;br /&gt;
Innerhalb des Klassensystem gibt es insgesamt 5 Stufen. Dabei gilt, dass höhere Stufen mehr Anforderungen an Können und Ausdauer des Spielers stellen, im Gegenzug aber auch Vorteile zur Verfügung stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bürger, die Anfangsklasse jedes Charakters, ist die einzige Klasse auf Stufe 1 (S1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Stufe 2 (S2) finden sich die Basisklassen der vier Pfade:&lt;br /&gt;
* Der [[Abenteurer]]&lt;br /&gt;
* Der [[Begabte]]&lt;br /&gt;
* Der [[Geistliche|Glaubende]]&lt;br /&gt;
* Der [[Handwerker|Lehrling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Baum verzweigt sich rasch weiter, bei Stufe 5 (S5) gibt es mehr als 20 Klassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Klassenwechsel gelingt mit [[.class]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Sw klassen.webp|1200px|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
circle 130 561 100 [[Barde]]&lt;br /&gt;
circle 310 627 100 [[Kaempfer]]&lt;br /&gt;
circle 134 732 100 [[Dieb]]&lt;br /&gt;
circle 310 798 100 [[Pirat]]&lt;br /&gt;
circle 504 638 100 [[Kleriker]]&lt;br /&gt;
circle 504 816 100 [[Priester]]&lt;br /&gt;
circle 665 815 100 [[Priester]]&lt;br /&gt;
circle 662 637 100 [[Kleriker]]&lt;br /&gt;
circle 837 612 100 [[Handwerker_(Schmied)]]&lt;br /&gt;
circle 1005 570 100 [[Handwerker_(Natur)]]&lt;br /&gt;
circle 945 890 100 [[Schamane]]&lt;br /&gt;
circle 1034 745 100 [[Geode]]&lt;br /&gt;
circle 1195 679 100 [[Nekromant]]&lt;br /&gt;
circle 1159 911 100 [[Hexe]]&lt;br /&gt;
circle 1351 901 100 [[Druide]]&lt;br /&gt;
circle 1406 693 100 [[Magier]]&lt;br /&gt;
rect 143 426 293 461 [[Kategorie:Abenteurer]]&lt;br /&gt;
rect 501 479 651 514 [[Kategorie:Geistliche]]&lt;br /&gt;
rect 849 428 999 463 [[Kategorie:Handwerker]]&lt;br /&gt;
rect 1217 506 1367 541 [[Kategorie:Begabte]]&lt;br /&gt;
rect 718 191 868 226 [[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasseneigenheiten der Engine ==&lt;br /&gt;
In der Engine ist eine Klasse beschrieben durch: &lt;br /&gt;
* Skillverteilung&lt;br /&gt;
* Gainchancen&lt;br /&gt;
* Waffenbeschränkung&lt;br /&gt;
* Ausrüstungsbeschränkung&lt;br /&gt;
* Zauberfähigkeiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillverteilung ===&lt;br /&gt;
Jede Klasse besitzt eine Anzahl an spezifischen Primär-, Sekundär-, Tertiär- und Quartärskills. Diese Skills werden durch die gewählte Klasse vorgegeben. Es ist jedoch zu jedem Zeitpunkt möglich seine Primärskills neu zu wählen.&lt;br /&gt;
Beim Steigern der Skills innerhalb dieser Gruppen ist dabei Folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
[[Datei:Auswahlskills.jpg|400px|thumb|right|Auswahl der Skills über .gain]]&lt;br /&gt;
==== Haupt-/ Primärskills ====&lt;br /&gt;
Die Skills der Hauptskills können bei Stufe 3 (S3) bis 100, bei Stufe 4 (S4) bis 110 und bei S5 bis 120 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
Sie geben in &#039;&#039;keinem&#039;&#039; Fall Gainerschwernis und sind auch nicht davon betroffen, d.h. sollte es einen 300% Malus geben betrifft dieser nur Sekundär-, Tertiär- und Quartiärskills.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; bei jedem Wechsel der Hauptskills gibt es einen Cooldown der sich steigert. Der Cooldown sorgt dafür das auch die Primärskills zeitlich befristet von der Gainerschwernis betroffen sind, um ständiges durchrotieren zu unterbinden. Diese sind aktuell:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim 1. Wechsel: 3 Tage&lt;br /&gt;
* Beim 2. Wechsel: 9 Tage&lt;br /&gt;
* Beim 3. Wechsel: 18 Tage&lt;br /&gt;
* Beim 4. Wechsel: 30 Tage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cooldown startet erst, mit Auswahl eines neuen Primärskills. Das reine entfernen eines Primärskills gibt keinen Cooldown. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Primärslots=====&lt;br /&gt;
* Auf S1 bestehen 0 Slots für Primärskills&lt;br /&gt;
* Auf S2 bestehen 0 Slots für Primärskills&lt;br /&gt;
* Auf S3 bestehen 3 Slots für Primärskills&lt;br /&gt;
* Auf S4 bestehen 4 Slots für Primärskills&lt;br /&gt;
* Auf S5 bestehen 5 Slots für Primärskills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtig&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Primärskills können &amp;lt;u&amp;gt;frei&amp;lt;/u&amp;gt; gewählt werden. Es gibt Vorschläge auf der Seite der jeweiligen Klassen.&lt;br /&gt;
* Jeder Sekundärskill, der als Primärskill gewählt wird, nimmt 1 Primärslot ein&lt;br /&gt;
* Jeder Tertiärskill, der als Primärskill gewählt wird, nimmt 2 Primärslots ein&lt;br /&gt;
* Jeder Quartiärskill, der als Primärskills gewählt wird, nimmt 3 Primärslots ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterstützungs-/ Sekundärskills ====&lt;br /&gt;
Die Skills der Unterstützungsskills können bis 100 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
Sie geben in &#039;&#039;keinem&#039;&#039; Fall Gainerschwernis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rand-/ Tertiärskills ====&lt;br /&gt;
Die Skills der Randskills können bis 100 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
Sie geben ab einem Wert von 50,1 Gainerschwernis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fremd-/ Quartiärskills ====&lt;br /&gt;
Die Skills der Fremdskills können bis 100 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
Sie geben ab einem Wert von 30,1 Gainerschwernis, dann allerdings - anders als die übrigen Kategorien - sofort für den ganzen Wert, meint: Mit einem Wert von 30 trägt ein Quartiärskill 0 zur Gainerschwernis bei, mit 30,1 aber dann 30,1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gainchancen ===&lt;br /&gt;
Es ist nur möglich in einem Skill zu gainen, der irgendwie, gleichgültig ob aktiv oder passiv angewandt wird. Bestimmte Skills sind daher wegen Einschränkungen von Klassenfähigkeiten nur durch bestimmte Klassen zu steigern: Magery beispielsweise kann nur durch Klassen des Begabtenzweiges gesteigert werden, da nur diese über Zauber verfügen, die auf Magery zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt dennoch: Keine Klasse hat an sich erst einmal bessere oder schlechtere Gainchancen in einem bestimmten Skill, solange nicht die Gainerschwernis greift. Damit kann ein Magier grundsätzlich den Skill Blacksmithy ebenso rasch auf 100 bringen wie ein Schmied. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gainerschwernis ====&lt;br /&gt;
Skills aus der Tertiär- und Quartärgruppe geben ab bestimmten Werten eine globale Gainerschwernis, die dann für sämtliche Skills gilt. Hat jemand beispielsweise eine Gainerschwernis von 10%, dann sind davon auch Sekundärskills betroffen, die selbst keinen Teil zur Gainerschwernis hinzufügen.&lt;br /&gt;
Es ist dabei zu beachten, dass jeder Charakter einen Freibetrag von 100 Skillpunkten besitzt, die aufgebracht werden, bevor die erste Gainerschwernis wirkt. Theoretisch können also entweder zwei Tertiärskills auf 100 oder ein Quartärskill auf 100 gebracht werden - beliebige Mischungen sind möglich, solange die Gesamtsumme von 100 Punkten nicht überschritten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenbeschränkung ===&lt;br /&gt;
Verschiedene Klassen haben unterschiedliche Einschränkungen, was die Verwendung von Waffen betrifft. Der Langbogen beispielsweise kann nur von den Klassen Bogenschütze, Scharfschütze, Waldläufer und Barde getragen werden. Keine der Begabtenklassen ist in der Lage eine Fernkampfwaffe zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungsbeschränkung ===&lt;br /&gt;
Verschiedene Klassen haben unterschiedliche Einschränkungen, was die Verwendung von Ausrüstungsgegenständen betrifft. Schwere Plattenrüstungen können beispielsweise nur von den Klassen Soldat, Elitesoldat, Knappe, Paladin und Dunkler Paladin getragen werden. Keine der Begabtenklassen ist in der Lage eine Rüstung zu tragen, die über Leder hinausgeht. Differenzierte Übersichten finden sich jeweils unter den jeweiligen Klassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauberfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
* Die Klassen des [[:Kategorie:Begabte|Begabtenzweigs]] sind in der Lage Zauber anzuwenden und können darüber den Skill [[Magery]] steigern.&lt;br /&gt;
* Die Klassen des [[:Kategorie:Geistliche|Geistlichenzweigs]] sind in der Lage &amp;quot;Zauber&amp;quot; anzuwenden und können darüber den Skill [[Chivalry]] steigern.&lt;br /&gt;
* Die Klassen [[Knappe]], [[Paladin]] und [[Dunkler Paladin]] stellen eine Mischung aus einer Abenteurerklasse und einer Geistlichenklasse dar und können daher ebenfalls einige &amp;quot;Zauber&amp;quot; anwenden und darüber den Skill Chivalry steigern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter der keiner dieser Klassen angehört kann die entsprechenden Skills nicht steigern - er hat mangels Fähigkeit passende Zauber zu sprechen aber auch keine Veranlassung dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasseneingenschaften im Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
Solche Eigenheiten finden sich in den Guides der einzelnen Klassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=87610</id>
		<title>Komponente</title>
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		<updated>2026-01-23T22:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f: /* Elementschaden */  typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem gestattet dir, deine Waffen (später auch Rüstungen) mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die dir verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie zum Beispiel eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten findet man indem man NPC Monster auf Schattenwelt in den Dungeons sucht und erledigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man glück hat, enthält der Loot eines Monsters auch eine Komponente. Dies ist nicht immer der Fall, und Komponenten sollen auch etwas besonderes sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Derzeit nur für Waffen. Es ist geplant dies später auch auf Rüstungen und Schmuckgegenstände zu erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor die Waffe aussucht die man damit aufrüsten will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen SKill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni hat, und auch einen entsprechend schäbigen Namen hat. Beispielsweise zerbrochenes XY.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man 10 Komponenten einer Stufe zusammentut, erhält man dann eine Komponente die eine Stufe höher anzusiedeln ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elementschaden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additive mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dünnes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Starkes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband [[Datei:Glutband.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Firedamage&lt;br /&gt;
| +40% Firedamage&lt;br /&gt;
| +60% Firedamage&lt;br /&gt;
| +80% Firedamage&lt;br /&gt;
| +100% Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen [[Datei:Froststreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Colddamage&lt;br /&gt;
| +40% Colddamage&lt;br /&gt;
| +60% Colddamage&lt;br /&gt;
| +80% Colddamage&lt;br /&gt;
| +100% Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen [[Datei:Säurestreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +40% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +60% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +80% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +100% Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband [[Datei:Energieband.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Energydamage&lt;br /&gt;
| +40% Energydamage&lt;br /&gt;
| +60% Energydamage&lt;br /&gt;
| +80% Energydamage&lt;br /&gt;
| +100% Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hit Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerbrochenes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigtes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfektes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge [[Bild:Katzenauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge [[Bild:Silberauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vivianit [[Bild:Vivianit.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel [[Bild:Zitterkiesel.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil [[Bild:Donnerkeil.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AOS Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerschnittener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Guter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfekter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen [[Bild:Quecklederriemen.png]]&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=87609</id>
		<title>Komponente</title>
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		<updated>2026-01-23T22:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f: /* Elementschaden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem gestattet dir, deine Waffen (später auch Rüstungen) mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die dir verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie zum Beispiel eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten findet man indem man NPC Monster auf Schattenwelt in den Dungeons sucht und erledigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man glück hat, enthält der Loot eines Monsters auch eine Komponente. Dies ist nicht immer der Fall, und Komponenten sollen auch etwas besonderes sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Derzeit nur für Waffen. Es ist geplant dies später auch auf Rüstungen und Schmuckgegenstände zu erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor die Waffe aussucht die man damit aufrüsten will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen SKill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni hat, und auch einen entsprechend schäbigen Namen hat. Beispielsweise zerbrochenes XY.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man 10 Komponenten einer Stufe zusammentut, erhält man dann eine Komponente die eine Stufe höher anzusiedeln ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elementschaden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additive mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden Sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dünnes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Starkes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband [[Datei:Glutband.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Firedamage&lt;br /&gt;
| +40% Firedamage&lt;br /&gt;
| +60% Firedamage&lt;br /&gt;
| +80% Firedamage&lt;br /&gt;
| +100% Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen [[Datei:Froststreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Colddamage&lt;br /&gt;
| +40% Colddamage&lt;br /&gt;
| +60% Colddamage&lt;br /&gt;
| +80% Colddamage&lt;br /&gt;
| +100% Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen [[Datei:Säurestreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +40% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +60% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +80% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +100% Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband [[Datei:Energieband.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Energydamage&lt;br /&gt;
| +40% Energydamage&lt;br /&gt;
| +60% Energydamage&lt;br /&gt;
| +80% Energydamage&lt;br /&gt;
| +100% Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hit Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerbrochenes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigtes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfektes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge [[Bild:Katzenauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge [[Bild:Silberauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vivianit [[Bild:Vivianit.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel [[Bild:Zitterkiesel.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil [[Bild:Donnerkeil.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AOS Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerschnittener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Guter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfekter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen [[Bild:Quecklederriemen.png]]&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=87608</id>
		<title>Komponente</title>
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		<updated>2026-01-23T21:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f: /* Elementschaden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem gestattet dir, deine Waffen (später auch Rüstungen) mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die dir verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie zum Beispiel eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten findet man indem man NPC Monster auf Schattenwelt in den Dungeons sucht und erledigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man glück hat, enthält der Loot eines Monsters auch eine Komponente. Dies ist nicht immer der Fall, und Komponenten sollen auch etwas besonderes sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Derzeit nur für Waffen. Es ist geplant dies später auch auf Rüstungen und Schmuckgegenstände zu erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor die Waffe aussucht die man damit aufrüsten will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen SKill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni hat, und auch einen entsprechend schäbigen Namen hat. Beispielsweise zerbrochenes XY.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man 10 Komponenten einer Stufe zusammentut, erhält man dann eine Komponente die eine Stufe höher anzusiedeln ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elementschaden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Bei Waffen die bereits Elementarschaden-Modifikatoren haben kommt es ggf. zu relativen Anpassungen, da die Summe dieser Modifikatoren nie 100% übersteigen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dünnes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Starkes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband [[Datei:Glutband.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Firedamage&lt;br /&gt;
| +40% Firedamage&lt;br /&gt;
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| +80% Firedamage&lt;br /&gt;
| +100% Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen [[Datei:Froststreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Colddamage&lt;br /&gt;
| +40% Colddamage&lt;br /&gt;
| +60% Colddamage&lt;br /&gt;
| +80% Colddamage&lt;br /&gt;
| +100% Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen [[Datei:Säurestreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Poisondamage&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Energieband [[Datei:Energieband.png]]&lt;br /&gt;
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| +100% Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hit Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge [[Bild:Katzenauge.png]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Vivianit [[Bild:Vivianit.png]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel [[Bild:Zitterkiesel.png]]&lt;br /&gt;
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| Donnerkeil [[Bild:Donnerkeil.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AOS Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerschnittener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Perfekter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen [[Bild:Quecklederriemen.png]]&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=87607</id>
		<title>Komponente</title>
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		<updated>2026-01-23T21:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f: /* Elementschaden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem gestattet dir, deine Waffen (später auch Rüstungen) mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die dir verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie zum Beispiel eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten findet man indem man NPC Monster auf Schattenwelt in den Dungeons sucht und erledigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man glück hat, enthält der Loot eines Monsters auch eine Komponente. Dies ist nicht immer der Fall, und Komponenten sollen auch etwas besonderes sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Derzeit nur für Waffen. Es ist geplant dies später auch auf Rüstungen und Schmuckgegenstände zu erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor die Waffe aussucht die man damit aufrüsten will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen SKill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni hat, und auch einen entsprechend schäbigen Namen hat. Beispielsweise zerbrochenes XY.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man 10 Komponenten einer Stufe zusammentut, erhält man dann eine Komponente die eine Stufe höher anzusiedeln ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elementschaden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dünnes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Starkes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband [[Datei:Glutband.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Firedamage&lt;br /&gt;
| +40% Firedamage&lt;br /&gt;
| +60% Firedamage&lt;br /&gt;
| +80% Firedamage&lt;br /&gt;
| +100% Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen [[Datei:Froststreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Colddamage&lt;br /&gt;
| +40% Colddamage&lt;br /&gt;
| +60% Colddamage&lt;br /&gt;
| +80% Colddamage&lt;br /&gt;
| +100% Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen [[Datei:Säurestreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Poisondamage&lt;br /&gt;
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| +100% Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband [[Datei:Energieband.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Energydamage&lt;br /&gt;
| +40% Energydamage&lt;br /&gt;
| +60% Energydamage&lt;br /&gt;
| +80% Energydamage&lt;br /&gt;
| +100% Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hit Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerbrochenes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigtes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfektes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge [[Bild:Katzenauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge [[Bild:Silberauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vivianit [[Bild:Vivianit.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel [[Bild:Zitterkiesel.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil [[Bild:Donnerkeil.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AOS Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerschnittener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Guter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfekter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen [[Bild:Quecklederriemen.png]]&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f</name></author>
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		<title>Mensch</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spezies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Menschen&lt;br /&gt;
[[Datei:Race_Human.jpg|thumb|Mensch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eigenschaften:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Str:&#039;&#039; 85 &amp;lt;small&amp;gt;(±15)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dex:&#039;&#039; 90 &amp;lt;small&amp;gt;(+10/-20)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Int:&#039;&#039; 85 &amp;lt;small&amp;gt;(±15)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wählbare Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Alle, bis auf Hexen, Schamanen und Geoden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstiges:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Rasse kann frei gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betreuung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuer&#039;&#039;&#039;: frei wählbare Rasse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Menschen - in vielen Rollenspielsystemen sind sie die vorherrschende Rasse, auf Schattenwelt ist das nicht anders. Sie stellen die Basis des Rollenspiels dar, die Grundkomponente des Bekannten, auf der alle anderen Rassen durch das Definieren von Unterschieden aufsetzen. Zugleich bedeutet Mensch sein aber auch fast völlig frei über den Weg seines Charakters wählen zu können: Die Welt ist groß genug um jede Form von Mensch tragen zu können, was in kleineren Rassen niemals toleriert werden würde, findet als Mensch gar noch eine eigene Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stats ===&lt;br /&gt;
* Stärke: 85&lt;br /&gt;
* Geschicklichkeit: 90&lt;br /&gt;
* Intelligenz: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rassenzauber ===&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anderes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbung ==&lt;br /&gt;
Menschen können frei gewählt werden. Eine Bewerbung ist daher nicht notwendig, um einen Charakter mit dieser Rasse zu erschaffen. Jeder frisch erstellte Char ist automatisch erst einmal Mensch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkmale ===&lt;br /&gt;
* haben keine spezielle [[Astrale Signatur|astrale Signatur]]&lt;br /&gt;
* haben keine spezielle [[Karmatische Signatur|karmatische Signatur]]&lt;br /&gt;
* haben keine spezielle [[Sanguine Signatur|sanguine Signatur]]&lt;br /&gt;
* strahlen [[Lebenskraft]] aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen ähneln vom grundlegendem Aufbau allen Völkern, die den Erstgeborenen entstammen - sie besitzen einen Kopf, zwei Arme und bewegen sich aufrecht auf zwei Beinen. Die Trennung in zwei Geschlechter findet sich ebenso und macht deutlich, dass die Wissensmagier die Menschheit nach ihrem eigenen Bild geformt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hautfarbe des Menschen kann in einem Spektrum von blassem Rosa bis zu tiefdunklem Braun jede Farbe umfassen und steht in keinerlei Zusammenhang mit der Haarfarbe, die von tiefschwarz bis weiss reichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Durchschnittsgröße liegt bei etwa 1,75 Schritt, einzelne seltene Exemplare können aber auch einmal bis zu zwei Schritt gross werden, was für gewöhnlich auf Einflüsse von Nordmännerblut hindeutet. (Körpergrößen über 1,85m werden für Menschen nur nach Seerentscheid gesetzt).&lt;br /&gt;
Frauen sind dabei im Schnitt kleiner und zierlicher als Männer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztlich ist das körperliche Erscheinungsbild der Menschen eine Entsprechung für die geistige Beweglichkeit dieser Rasse: Während sich beispielsweise in den Elfenvölkern quasi nur ein einziger Phänotyp mit geringen Variationen findet, können sich Menschen stark voneinander unterscheiden. Schädelform, Statur, Haarfarbe und Augenfarbe machen jeden Menschen einzigartig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
* Entstammen dem [[Turm des Wissens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind die jüngste [[Rasse]] der [[Schattenwelt]] und auch wenn sich ihre Entstehungszeit bis dato nicht konkret einordnen läßt, so gilt doch als sicher, dass sie weniger als 2000 Jahre existieren - nichts gegen die Zeiträume, die [[Elf|Elfen]], [[Zwerg]]e oder auch [[Echse|Echsen]] bereits auf der Welt wandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während jedoch all diese [[Rasse|Rassen]] sich aus den sogenannten [[Erstgeborene|Erstgeborenen]] entwickelt haben, stammen die Menschen - wie die Barbaren auch - aus dem [[Turm des Wissens]] und sind damit eines der Experimente der [[Wissensmagier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den spärlichen Informationen zufolge, die sich bis zum heutigen Tage auftreiben ließen, war die Menschheit ein weiterer Versuch eine Rasse zu züchten, die frei über die Magie und das [[Arkanes Gewebe|Arkane Gewebe]] verfügen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenngleich die [[Wissensmagier]] darin scheiterten, so hat die Menschheit doch eine beispiellose Erfolgsgeschichte vorzuweisen. Anspassungsfähigkeit, Kreativität, Skrupellosigkeit, Mitleid - die Menschen nahmen die Welt in Besitz, breiteten sich unaufhörlich weiter und weiter aus, so dass es zum heutigen Tage nur wenige Orte gibt, an denen sie sich nicht finden - zumeist Rückzugsorte der alten Rassen oder aber vollkommen lebensfeindlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finden die Menschen sich von den Nachfahren der [[Erstgeborene|Erstgeborenen]] oft mit Argwohn oder Feindseligkeit beäugt, eine Spannung aufbauend, die sich oft genug in blutigen Kämpfen niederschlug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen zurückzudrängen ist jedoch noch in keinem Fall gelungen, bestenfalls wurde das weitere Vordringen verzögert und selbst der jetzige Status Quo wird wahrscheinlich nicht auf lange Sicht bestehen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Feuer aus Ehrgeiz und Neugier, das diese junge Rasse geprägt hat wie kein anderes Volk, ist noch nicht erloschen. Die Menschen lüften nicht allein die Schleier des Vergessens über alten Geheimnissen, sie enthüllen auch Wissen, das noch nie bekannt vor, entdecken immer Neues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne jeden Zweifel sind die Menschen die dominante Rasse der Schattenwelt, bereit den Vorsprung des Alters, den die Nachfahren der [[Erstgeborene|Erstgeborenen]] noch haben, durch Innovation und Kreativität aufzuholen. Die Chancen dafür stehen gut - nirgendwo sonst werden so viele Magier ausgebildet, so viele Priester geweiht, so viele Gelehrte geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
Menschen entstehen durch die geschlechtliche Fortpflanzung von zwei weiteren Menschen, die Tragzeit des Weibchens beträgt im Schnitt knapp 10 Mondzyklen. Ein Menschenjunges wird vollkommen hilflos geboren und lernt erst nach etwa einem Jahr zu laufen, die Fähigkeiten zur sprachlichen Artikulation werden selbst nach drei Jahren noch unzureichend beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige und körperliche Entwicklung eines jungen Menschen ist nach dem Erreichen der Geschlechtsreife um die Hälfte des zweiten Lebensjahrzehntes herum noch nicht abgeschlossen. Tatsächlich wachsen manche Menschen noch bis in die Mitte des dritten Lebensjahrzehntes, noch über diese Zeit hinaus sind Angehörige dieser Rasse aber in der Lage zu lernen und vorhandenes Wissen zu erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebenserwartung liegt bei etwa 60 Jahren, kann jedoch in einzelnen Fällen sogar die 100 erreichen. Darüber hinaus läßt sich die Lebensspanne nur durch Magie oder göttliches Wirken verlängern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaft ===&lt;br /&gt;
Die menschliche Gesellschaft ist durch ihre Größe nicht nur komplex sondern letztlich auch zersplittert. Daher kann an dieser Stelle nur ein kurzer Überblick gegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen neigen dazu sich in Siedlungen zu organisieren, die vorherrschende Gesellschaftsform ist eine Form des Feudalismus, besonders in den Städten gern aber auch durch eine Art von Räteherrschaft abgelöst. Es gibt Magokratien wie in [[Nujel&#039;m]], es gibt aber auch eine gelangweilte Anarchie wie in [[Magincia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen lassen sich schwer als Gesellschaft begreifen, weil es einfach zu vielen von ihnen gibt, zu viele Gemeinschaften, die sich gänzlich unterschiedlich verhalten. Einsiedlerische Orden, altruistische Ratsgemeinschaften. Kühl agierende Gruppierungen wie den Schattenbund findet man ebenso wie verschworene Zauberer, die sich für nichts als ihre Forschungen interessieren. Menschen sind vielseitig und das spiegelt sich in ihrer Gesellschaft wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaben ===&lt;br /&gt;
Keine. Die Menschen sind die Rasse, an der sich alle anderen Rassen zum Vergleich orientieren, sie stellen damit den Standard dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handicaps ===&lt;br /&gt;
Keine. Die Menschen sind die Rasse, an der sich alle anderen Rassen zum Vergleich orientieren, sie stellen damit den Standard dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spezies]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mensch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Mensch&amp;diff=87531</id>
		<title>Mensch</title>
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		<updated>2026-01-20T13:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f: Korrektur Datenlink&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spezies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Menschen&lt;br /&gt;
[[Datei:Race_Human.jpg|thumb|Mensch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Dex:&#039;&#039; 90 &amp;lt;small&amp;gt;(+10/-20)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Wählbare Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Alle, bis auf Hexen, Schamanen und Geoden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstiges:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Rasse kann frei gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betreuung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuer&#039;&#039;&#039;: frei wählbare Rasse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Menschen - in vielen Rollenspielsystemen sind sie die vorherrschende Rasse, auf Schattenwelt ist das nicht anders. Sie stellen die Basis des Rollenspiels dar, die Grundkomponente des Bekannten, auf der alle anderen Rassen durch das Definieren von Unterschieden aufsetzen. Zugleich bedeutet Mensch sein aber auch fast völlig frei über den Weg seines Charakters wählen zu können: Die Welt ist groß genug um jede Form von Mensch tragen zu können, was in kleineren Rassen niemals toleriert werden würde, findet als Mensch gar noch eine eigene Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stats ===&lt;br /&gt;
* Stärke: 85&lt;br /&gt;
* Geschicklichkeit: 90&lt;br /&gt;
* Intelligenz: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rassenzauber ===&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anderes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbung ==&lt;br /&gt;
Menschen können frei gewählt werden. Eine Bewerbung ist daher nicht notwendig, um einen Charakter mit dieser Rasse zu erschaffen. Jeder frisch erstellte Char ist automatisch erst einmal Mensch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkmale ===&lt;br /&gt;
* haben keine spezielle [[Astrale Signatur|astrale Signatur]]&lt;br /&gt;
* haben keine spezielle [[Karmatische Signatur|karmatische Signatur]]&lt;br /&gt;
* haben keine spezielle [[Sanguine Signatur|sanguine Signatur]]&lt;br /&gt;
* strahlen [[Lebenskraft]] aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen ähneln vom grundlegendem Aufbau allen Völkern, die den Erstgeborenen entstammen - sie besitzen einen Kopf, zwei Arme und bewegen sich aufrecht auf zwei Beinen. Die Trennung in zwei Geschlechter findet sich ebenso und macht deutlich, dass die Wissensmagier die Menschheit nach ihrem eigenen Bild geformt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hautfarbe des Menschen kann in einem Spektrum von blassem Rosa bis zu tiefdunklem Braun jede Farbe umfassen und steht in keinerlei Zusammenhang mit der Haarfarbe, die von tiefschwarz bis weiss reichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Durchschnittsgröße liegt bei etwa 1,75 Schritt, einzelne seltene Exemplare können aber auch einmal bis zu zwei Schritt gross werden, was für gewöhnlich auf Einflüsse von Nordmännerblut hindeutet. (Körpergrößen über 1,85m werden für Menschen nur nach Seerentscheid gesetzt).&lt;br /&gt;
Frauen sind dabei im Schnitt kleiner und zierlicher als Männer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztlich ist das körperliche Erscheinungsbild der Menschen eine Entsprechung für die geistige Beweglichkeit dieser Rasse: Während sich beispielsweise in den Elfenvölkern quasi nur ein einziger Phänotyp mit geringen Variationen findet, können sich Menschen stark voneinander unterscheiden. Schädelform, Statur, Haarfarbe und Augenfarbe machen jeden Menschen einzigartig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
* Entstammen dem [[Turm des Wissens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind die jüngste [[Rasse]] der [[Schattenwelt]] und auch wenn sich ihre Entstehungszeit bis dato nicht konkret einordnen läßt, so gilt doch als sicher, dass sie weniger als 2000 Jahre existieren - nichts gegen die Zeiträume, die [[Elf|Elfen]], [[Zwerg]]e oder auch [[Echse|Echsen]] bereits auf der Welt wandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während jedoch all diese [[Rasse|Rassen]] sich aus den sogenannten [[Erstgeborene|Erstgeborenen]] entwickelt haben, stammen die Menschen - wie die Barbaren auch - aus dem [[Turm des Wissens]] und sind damit eines der Experimente der [[Wissensmagier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den spärlichen Informationen zufolge, die sich bis zum heutigen Tage auftreiben ließen, war die Menschheit ein weiterer Versuch eine Rasse zu züchten, die frei über die Magie und das [[Arkanes Gewebe|Arkane Gewebe]] verfügen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenngleich die [[Wissensmagier]] darin scheiterten, so hat die Menschheit doch eine beispiellose Erfolgsgeschichte vorzuweisen. Anspassungsfähigkeit, Kreativität, Skrupellosigkeit, Mitleid - die Menschen nahmen die Welt in Besitz, breiteten sich unaufhörlich weiter und weiter aus, so dass es zum heutigen Tage nur wenige Orte gibt, an denen sie sich nicht finden - zumeist Rückzugsorte der alten Rassen oder aber vollkommen lebensfeindlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finden die Menschen sich von den Nachfahren der [[Erstgeborene|Erstgeborenen]] oft mit Argwohn oder Feindseligkeit beäugt, eine Spannung aufbauend, die sich oft genug in blutigen Kämpfen niederschlug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen zurückzudrängen ist jedoch noch in keinem Fall gelungen, bestenfalls wurde das weitere Vordringen verzögert und selbst der jetzige Status Quo wird wahrscheinlich nicht auf lange Sicht bestehen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Feuer aus Ehrgeiz und Neugier, das diese junge Rasse geprägt hat wie kein anderes Volk, ist noch nicht erloschen. Die Menschen lüften nicht allein die Schleier des Vergessens über alten Geheimnissen, sie enthüllen auch Wissen, das noch nie bekannt vor, entdecken immer Neues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne jeden Zweifel sind die Menschen die dominante Rasse der Schattenwelt, bereit den Vorsprung des Alters, den die Nachfahren der [[Erstgeborene|Erstgeborenen]] noch haben, durch Innovation und Kreativität aufzuholen. Die Chancen dafür stehen gut - nirgendwo sonst werden so viele Magier ausgebildet, so viele Priester geweiht, so viele Gelehrte geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
Menschen entstehen durch die geschlechtliche Fortpflanzung von zwei weiteren Menschen, die Tragzeit des Weibchens beträgt im Schnitt knapp 10 Mondzyklen. Ein Menschenjunges wird vollkommen hilflos geboren und lernt erst nach etwa einem Jahr zu laufen, die Fähigkeiten zur sprachlichen Artikulation werden selbst nach drei Jahren noch unzureichend beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige und körperliche Entwicklung eines jungen Menschen ist nach dem Erreichen der Geschlechtsreife um die Hälfte des zweiten Lebensjahrzehntes herum noch nicht abgeschlossen. Tatsächlich wachsen manche Menschen noch bis in die Mitte des dritten Lebensjahrzehntes, noch über diese Zeit hinaus sind Angehörige dieser Rasse aber in der Lage zu lernen und vorhandenes Wissen zu erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebenserwartung liegt bei etwa 60 Jahren, kann jedoch in einzelnen Fällen sogar die 100 erreichen. Darüber hinaus läßt sich die Lebensspanne nur durch Magie oder göttliches Wirken verlängern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaft ===&lt;br /&gt;
Die menschliche Gesellschaft ist durch ihre Größe nicht nur komplex sondern letztlich auch zersplittert. Daher kann an dieser Stelle nur ein kurzer Überblick gegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen neigen dazu sich in Siedlungen zu organisieren, die vorherrschende Gesellschaftsform ist eine Form des Feudalismus, besonders in den Städten gern aber auch durch eine Art von Räteherrschaft abgelöst. Es gibt Magokratien wie in [[Nujel&#039;m]], es gibt aber auch eine gelangweilte Anarchie wie in [[Magincia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen lassen sich schwer als Gesellschaft begreifen, weil es einfach zu vielen von ihnen gibt, zu viele Gemeinschaften, die sich gänzlich unterschiedlich verhalten. Einsiedlerische Orden, altruistische Ratsgemeinschaften. Kühl agierende Gruppierungen wie den Schattenbund findet man ebenso wie verschworene Zauberer, die sich für nichts als ihre Forschungen interessieren. Menschen sind vielseitig und das spiegelt sich in ihrer Gesellschaft wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaben ===&lt;br /&gt;
Keine. Die Menschen sind die Rasse, an der sich alle anderen Rassen zum Vergleich orientieren, sie stellen damit den Standard dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handicaps ===&lt;br /&gt;
Keine. Die Menschen sind die Rasse, an der sich alle anderen Rassen zum Vergleich orientieren, sie stellen damit den Standard dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Spezies]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mensch]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Rassen</title>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Waffen</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Blacksmithy/Waffe]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>FAQ</title>
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		<updated>2026-01-18T15:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f: /* Welche Befehle gibt es? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WiP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmeldung &amp;amp; Accounts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie viele Accounts oder Charaktere darf ich besitzen? ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf nur einen Account mit X Charakteren besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe Benutzername oder Passwort vergessen – was tun? ===&lt;br /&gt;
Das ist gar kein Problem! Solltest du deinen Benutzernamen vergessen haben, wende dich an das Technik Team. Solltest du dein Passwort vergessen haben, kannst du es [https://alte-schattenwelt.de/auth/redirect hier] zurücksetzen lassen. Du kannst auch ingame &#039;&#039;.password&#039;&#039; eingeben und wirst auf die entsprechende Seite weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich war auf einem früheren Schattenwelt-Projekt aktiv - kann ich Charaktere oder Items übernehmen? ===&lt;br /&gt;
Wir arbeiten daran eine Lösung dafür zu finden. Zum jetzigen Stand werden wir eine Portierung von Charakteren und Skills ermöglichen. Items sind in der Abklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Fortschritte von einem anderen Shard übernehmen? ===&lt;br /&gt;
Chars von anderen Shards als Schattenwelt Projekten werden wir nicht übernehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es einen Discord Server? ===&lt;br /&gt;
Ja, den gibt es. Schau doch mal rein: [https://discord.com/invite/XnkgMGCAAk Discord Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muss ich dem Discord beitreten? ===&lt;br /&gt;
Nein, ein Beitritt zum Discord Server ist keiner Pflicht. Allerdings würden wir uns freuen, dich auf unserem Discord Server begrüßen zu können, da hier ein Großteil der OOC Interaktion und Planung, z.B. in Untergruppen der verschiedenen [[Spezies]], [[Klasse]]n oder [[Staat|Reiche]] stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ingame-Technik &amp;amp; Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieso kann ich meine Chars nicht löschen? ===&lt;br /&gt;
Du kannst einen neu erstellen Char erst nach frühestens 7 Tagen löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich kann nicht einfach mit einem Charakter ausloggen und einem anderen einloggen. Gibt es hier eine Wartezeit? ===&lt;br /&gt;
Nach dem Ausloggen besteht ein 2-minütige Wartezeit, bis du mit einem anderen Char einloggen kannst. Es gibt jedoch sogenannte &#039;&#039;Instant-Logout-Zonen&#039;&#039;. Dazu gehört bspw. eigene Häuser oder das Hotel direkt nördlich von Flindo in Britain, die eine &amp;quot;inn region&amp;quot; darstellen. Wenn du hier ausloggst, kannst du direkt umloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie funktioniert das Ausloggen mit dem Camping-Skill? ====&lt;br /&gt;
Eine Sonderform des Ausloggens nutzt den Camping Skill. Du benötigst hierfür die [[Items]] &#039;&#039;&amp;quot;Kindling&amp;quot;&#039;&#039; und &#039;&#039;&amp;quot;Bedroll&amp;quot;&#039;&#039;. Du musst den Kindling auf den Boden legen und ihn mit einem Doppelklick anzünden. Die Erfolgsrate ist an den Camping Skills gekoppelt. Es folgt dann die Nachricht &#039;&#039;&amp;quot;You feel it would take a few moments to secure your camp”&#039;&#039; Es dauert anschließend 30 Sekunden bis eine neue Nachricht erscheint &#039;&#039;&amp;quot;The camp is now secure&amp;quot;&#039;&#039;. Nun legst du die Bedroll auf den Boden und rollst sie mit einem Doppelklick aus. Ein weiterer Doppelklick auf die Bedroll triggert einen Ausloggdialog, den man mit &#039;Continue&amp;quot; bestätigen kann. Man ist augeloggt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie installiere ich das Game? ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Installation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie loggt man sich auf Schattenwelt ein, wenn man einen Account hat? ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Accountreaktivierung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie loggt man sich auf Schattenwelt ein, wenn man keinen Account hat? ===&lt;br /&gt;
Erstelle einen Account unter https://alte-schattenwelt.de/register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es ein Skillcap? ===&lt;br /&gt;
Nein, es gibt kein Skillcap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Klasse kann welche Skills auf Maximum bringen? ===&lt;br /&gt;
Die Skillverteilung der [[Klasse]]n erfolgt anhand von [[Primärskills|Primär-, Sekundär, Tertiär- und Quartiärskills]]. Jede Klasse kann ab Stufe 3 eine begrenzte Zahl Skills als Primärskills wählen und diese ab Stufe 4 auf 110 und ab Stufe 5 auf 120 steigern. Alle anderen Skills können bis 100 gesteigert werden. Je weiter unten in der Hierarchie jedoch der Skill ist, desto höher ist die [[Klasse#Gainerschwernis|Gainerschwernis]]. Es gibt zudem einzelne Skills, wie Chivalry und Magery, die nur von [[Begabte|magischen]] oder [[Geistliche|geistlichen]] Charakteren geskillt werden können, da andere Charaktere diesen Skills nicht anwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich meine Gainschwerschwernis anzeigen lassen? ===&lt;br /&gt;
Gib ingame .gain ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wie senke ich Skills ? ===&lt;br /&gt;
Gib ingame .lowerskill oder .skillsenken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werden Stats automatisch auf Maximum gesetzt? ===&lt;br /&gt;
Ja, Stats werden automatisch auf Maximum gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Können sie später verändert werden? ====&lt;br /&gt;
Ja, Stats können später verändert werden. Im Ingame Status können rechts neben den Stats Pfeile gesetzt werden, die nach oben oder unten zeigen. Durch Anwendung von Skills wird auf die Stats zugegriffen und werden sich entsprechend über Zeit in die von den Pfeilen angezeigte richtung verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starten alle Skills auf 30, oder können sie bei Trainern gekauft werden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Skills über 100 gesteigert werden? ===&lt;br /&gt;
Ja, [[Primärskill]]s auf [[Klasse]]nstufe 4 können auf 110, ab Stufe 5 auf 120 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert das System (Einstellung / S-Stufen)? ===&lt;br /&gt;
Es gibt Klassen von Stufe 1 (S1) bis Stufe 5 (S5). Weitere Infos finden sich unter [[Klasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bedeuten S1 bis S5 und wo finde ich Infos dazu? ===&lt;br /&gt;
Es gibt Klassen von Stufe 1 (S1) bis Stufe 5 (S5). Weitere Infos finden sich unter [[Klasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es deaktivierte Skills auf Schattenwelt? ===&lt;br /&gt;
Ja, derzeit ist Necromancy deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert Magie? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nur mit Reagenzien oder auch andere Mechaniken? ====&lt;br /&gt;
Hier sollte zwischen Engine und RP differenziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es Reisemagier? ===&lt;br /&gt;
Ja es gibt Reisemagier. Weitere Infos finden sich hier [[Reisemagier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Welche Befehle gibt es? ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Befehl]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gibt es eine Liste aller Reisepunkte? ====&lt;br /&gt;
Ja, die gibt es: Einmal hier in der SW Pedia unter [[Reisemagier]] und einmal ingame mittel Linksklick auf den Reisemagier -&amp;gt; Ask Destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gibt es alternative Reisemöglichkeiten? ====&lt;br /&gt;
Ja! Folgende Möglichkeiten bestehen:&lt;br /&gt;
* Per [[Reittier]], wie bspw. einem Pferd&lt;br /&gt;
* Per [[Schiff]]&lt;br /&gt;
* Per Magie und dem Zauberspruch [[Zirkel 4#Recall|Recall]] oder [[Zirkel 7#Gate Travel (Portalreise)|Gate Travel]] als [[Begabte]]r &lt;br /&gt;
* per [[Sacred Journey]] als [[Geistliche]]r&lt;br /&gt;
* per [[Alchemy|Recall Trank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert der Handwerker? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gibt es spezielle Items? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Nutzen diese sich ab? =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es ein Tierbegleitersystem (Animal Taming)? ===&lt;br /&gt;
Ja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ab welchem Skill-Level kann ich welches Tier zähmen? ====&lt;br /&gt;
Siehe [[Animal Taming]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warum verschwinden mir immer wieder Tiere? ====&lt;br /&gt;
Hast du deine Tiere irgendwo herumstehen lassen oder vergessen sie zu füttern? Wenn sie nicht regelmäßig gefüttert werden, verwildern sie irgendwann wieder und laufen weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Muss ich Tiere füttern? ====&lt;br /&gt;
Siehe vorherige Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wiederbeleben von Begleitern ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es Stadtsteine und Gildensteine, oder andere Systeme? ===&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Stadt- als auch Gildensteine. Diese werden von GMs gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie komme ich auf einen Stadtstein? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie gründet man eine Gilde? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Wie komme ich auf einen Gildenstein? =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ich komme nicht mehr an meinen Gildenstein. Wie kann ich austreten? =====&lt;br /&gt;
Das ist auch ohne an den Gildenstein zu kommen möglich. Sage einfach &#039;&#039;&amp;quot;I resign from my guild&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich bin tot! Was mach ich jetzt? ===&lt;br /&gt;
Such einen Heiler oder einen Schrein. Sie stehen quasi vor jedem Dungeon und an den Hauptkampfplätzen. Bei einem Heiler genügt es in die Nähe zu laufen, über Shrines läufst du direkt oder klickst sie doppelt an. Auch Spieler können dich wiederbeleben:&lt;br /&gt;
* [[Kleriker]] und [[Erzmagier]] mit dem Zauber [[Zirkel_8#Resurrection|Resurrection]]&lt;br /&gt;
* Jeder Charakter mit mindestens 80% in [[Healing|Heilung]] und [[Anatomy|Anatomie]] und einer [[Bandage]]&lt;br /&gt;
Dafür musst du allerdings im Warmode sein, da du sonst für andere Spieler unsichtbar bist.&lt;br /&gt;
Es dauert ca. 20 Minuten, bis du wieder weiterkämpfen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es eine Liste aller Spielerbefehle? ===&lt;br /&gt;
Ja, die gibt es. Ingame werden einige diese per .help angezeigt. Eine differenziertere Liste mit Befehlen findet sich unter [[Befehl]]e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es eine Liste gängiger Abkürzungen und Begriffe? ===&lt;br /&gt;
Ja! Es gibt ein [[Glossar]] und es sind weitere Begriffe in der SW Pedia erklärt. Diese Liste ist jedoch nicht vollendet. Sei herzlich eingeladen für fehlende Begriffe einen Artikel in der SW Pedia anzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darf man Drittprogramme wie Classic Assist und Razor verwenden? ===&lt;br /&gt;
Ja, Ja, Classic Assist und Razor sind erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Welche Regeln gelten? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind Schecks neben Gold? ===&lt;br /&gt;
Schecks können genutzt werden, um Gold an andere Spieler zu transferieren oder Gold zu lagern. Das Statusfenster zeigt jedoch das Gold aus Schecks nicht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo bekommt man sie her? ====&lt;br /&gt;
Vom Bankpersonal mittels &#039;&#039;&amp;quot;Check Betrag&amp;quot;&#039;&#039;, z.B. Check 5000. Detaillierte Informationen über die Bank finden sich hier [[Befehle/Bank|Bankbefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie löst man sie ein? ====&lt;br /&gt;
Lege den Scheck in dein Bankfach und mache einen Doppelklick auf den Scheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wie stelle ich Sachen &amp;quot;crafted by...&amp;quot; her? ===&lt;br /&gt;
Um Sachen herzustellen, die ein &amp;quot;Siegel&amp;quot; tragen (&amp;quot;Platemail crafted by Daelon&amp;quot;, z.B.), muss man im jeweiligen Skill ein Großmeister sein (also den Skill auf 100 haben). Es kann allerdings selbst bei Skill = 100 passieren, dass man Sachen, die nicht besiegelt sind, herstellt. Dies ist zufallsgesteuert, und kann im Handwerksmenü oft auch abgeschaltet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert Schatzsuche (Treasurehunting)? ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Schatzsuche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Der Stuhl steht in der falschen Richtung vorm Tisch. Kann ich das irgendwie ändern? ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige [[Befehle]], die ein Spieler ausführen kann: einer davon ist &amp;quot;.flip&amp;quot;. Gibt man diesen Befehl ein und klickt man dann auf einen Gegenstand, dreht er sich oder verändert seine Darstellungsweise. Probier ein bisschen damit herum – kaputt gehen kann nichts! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wie logge ich mein Journal auf der Festplatte mit? ===&lt;br /&gt;
Klicke ingame auf Options -&amp;gt; Speech -&amp;gt; Save Journal to file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieso kann ich meine Bandagen nicht waschen? ===&lt;br /&gt;
Bandagen werden einfach nur verbraucht nach Benutzung. Solltest du noch blutige Bandagen irgendwo in deinem Rucksack oder Bankfach haben, so sind das alte Items, die du entsorgen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bedeuten die Optionen im Kontextmenü, wenn ich einen Linksklick auf meinen Char mache? ===&lt;br /&gt;
* Open Paperdoll&lt;br /&gt;
Öffnet das [[Paperdoll]].&lt;br /&gt;
* Open Backpack&lt;br /&gt;
Öffnet den [[Rucksack]].&lt;br /&gt;
* Toggle Item Insurance&lt;br /&gt;
Falls du getötet wirst, verbleiben deine versicherten [[Item]]s mit der [[Item Insurance]] automatisch in deinem Rucksack. Du kannst nacheinander die Items auswählen, die du versichern willst. Dies kostet 600 Goldstücke pro Item. Die Items erhalten den Tag &#039;&#039;insured&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Auto/Cancel Renew Inventory Insurance&lt;br /&gt;
Erneuert automatisch die [[Item Insurance]] bzw. kündigt die automatische Erneuerung.&lt;br /&gt;
* Slay/Smite&lt;br /&gt;
Diese Option ist für [[PvP]] und somit auch das Training von zwei Charakteren relevant. Klickst du auf &#039;&#039;Smite&#039;&#039; erhältst du folgende Meldung &#039;&#039;&amp;quot;Ihr entschliesst euch, eure Gegner zu verschonen&amp;quot;&#039;&#039;. Solltet ihr euren Gegner niederschlagen, wird dieser nach 30 Sekunden automatisch wiederbelebt und das Training kann weitergehen. Klickst du auf &#039;&#039;Slay&#039;&#039; erhältst du folgende Meldung &#039;&#039;&amp;quot;Ihr entschliesst euch, eure Gegner zu töten&amp;quot;&#039;&#039;. Solltet ihr euren Gegner niederschlagen, ist er tot und muss erst [[FAQ#Ich bin tot! Was mach ich jetzt?|wiederbelebt]] werden.&lt;br /&gt;
* (Leave House)&lt;br /&gt;
Du wirst an einen Punkt außerhalb der Hauszone des Hauses, in dem du gerade bist, teleportiert. Ist nur anklickbar, wenn du dich in einer Hauszone befindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich bin [[Ork]], [[Lichtelf]], [[Waldelf]], [[Dunkelelf]] und komme nicht aus meiner Stadt heraus! Der Reisemagier funktioniert auch nicht! ===&lt;br /&gt;
Da wir im Gegensatz zu früher, Bewerbungen zu einzelnen Rassen wegfallen, erhält man zu Beginn ein Flag, dass einen in der jeweiligen spezies-spezifischen Region hält, um in das RP der Spezies hineinzukommen. Nach Rücksprache mit dem Staffbeauftragten kann man dieses Flag verlieren und in die Welt hinausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ein GM mir mein Backpack färben? ===&lt;br /&gt;
Das ist nicht nötig, denn das kannst du selbst mit jedem handelsüblichen Farbtopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel (IG, Welt &amp;amp; Charaktere) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktionieren Klassenaufstiege und was hat es mit dem IG-Auswahlfenster auf sich? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassen sind im Detail unter dem Punkt [[Klasse]] erklärt. Die Voraussetzungen zu Klassenaufstiegen finden sich auch dort. Informationen zum IG-Auswahlfenster finden sich unter [[Klassenwechsel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Skills haben IG-Auswirkungen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBA - Verstehe die Frage nicht O_O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich eine andere Spezies als Mensch spielen? ===&lt;br /&gt;
Hier müssen wir zunächst zwischen den Aufstiegsspezies und den Grundspezies unterscheiden.&lt;br /&gt;
Aufstiegsspezies sind solche, die sich aus den Grundspezies entwickeln, wie [[Lykanthrop]]en oder [[Vampir]]e.&lt;br /&gt;
Für diese wird eine Anmeldung benötigt sowie jemand, der bereit ist, dir den Übergang zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brauche ich eine Anmeldung? ====&lt;br /&gt;
Nein, es wird keine Anmeldung für eine andere Spezies als [[Mensch]] benötigt.&lt;br /&gt;
Du kannst direkt in der [[Hall of Birth]] über den Wandler laufen und wirst in die entsprechende Heimatstadt teleportiert. Dort erhältst du von der Engine deinen „Young“-Flag und darfst dich damit innerhalb der Stadt sowie im Newbie-Dungeon bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es an dir, dich beim [[Zuständigkeiten|Spielerbetreuer]] und dem entsprechend verantwortlichen Gamemaster zu beweisen, dass du diese Spezies rollengerecht spielen kannst. Überzeugst du diese, kann dir der „Young“-Flag genommen werden und es ist dir möglich, die Spielwelt zu betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie funktioniert eine Änderung, wenn der Charakter bereits existiert? ====&lt;br /&gt;
Charaktere, die einmal einer Spezies angehören können per se nicht zu einer anderen Spezies wechseln abgesehen von [[Vampire]]n oder [[Daywalker]]. Eine RP Story mag dies unter Umständen ermöglichen. Diese sollte vorher mit dem RP Team abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert es, Magier zu spielen, und wie steigt man auf? ===&lt;br /&gt;
Um einen Magier zu spielen, musst du zunächst einen Charakter erstellen und im ersten Auswahlmenü auf „Begabter“ klicken. In dieser Zeit solltest du Kontakt zu einer [[Magierakademie|Akademie]] aufnehmen und dort ein Aufnahmegespräch führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dies geschehen ist, kannst du dich von der jeweiligen Akademie in die jeweilige S3-Stufe wandeln lassen und mit dem Unterricht beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es ein aktuelles Ingame-Jahr? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haben Monate besondere Namen? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist ein Charaktertod? ===&lt;br /&gt;
Ein Charaktertod ist der permanente Tod eines Charakters, der im Normalfall die Löschung des Charakters nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Welche Konsequenzen hat er? ====&lt;br /&gt;
Wir gestehen jedem Spieler etwa einmal pro Jahr einen sogenannten Charaktertod zu, der ohne Löschung einhergeht.&lt;br /&gt;
Manchmal entwickeln sich persönliche Geschichten in eine Richtung, aus der es keine logische Möglichkeit mehr gibt, sich herauszuspielen. In diesem Fall bleibt meist nur noch der Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem solchen Fall gestehen wir zu, dass der alte Charakter stirbt, der Charakter jedoch lediglich umbenannt wird.&lt;br /&gt;
Der Charakter verliert alle seine Items, behält aber seine Skills. Er erhält ein Startpaket und kann neu beginnen, in der Welt zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere, die nicht umbenannt werden oder werden können, sind zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Können Skills auf neue Charaktere übernommen werden? ====&lt;br /&gt;
Charaktere können nur umbenannt werden nach Charaktertod (siehe vorherige Frage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich meine Klasse nachträglich ändern, auch mit gesammelter Spielzeit? ===&lt;br /&gt;
Es steht dir jederzeit frei, mittels des Ingame-Befehls .classchange / .klassenwechsel von deiner jetzigen Klasse in eine andere zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte jedoch, dass zum Beispiel der Wechsel von einem [[Magier]] der Stufe 5 zu einem [[Druide|Druiden]] der Stufe 5 nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
Zunächst muss auf Magier Stufe 4, dann auf Magier Stufe 3, anschließend auf den Begabten Stufe 2 gewechselt werden. Nun beginnt die Ausbildung erneut — diesmal zum Druiden — über ein Aufnahmegespräch an einer Akademie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sind alle Regeln zu beachten, die die Stufen 3 und 4 mit sich bringen, inklusive etwaiger Skillverluste bei Skills über 100 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich meinen Charakter umbenennen lassen?=== &lt;br /&gt;
Charakternamen werden nur geändert, wenn ...&lt;br /&gt;
* der Name nicht regelkonform ist.&lt;br /&gt;
* der Name einen Schreibfehler aufweisen.&lt;br /&gt;
* der Name einen bekannten Charakteren mit einzigartigen Name zu sehr ähnelt.&lt;br /&gt;
* der Charakter kurz nach Erstellung (max 7 Tage) einen Nachnamen wünscht.&lt;br /&gt;
* der Charakter durch Heirat etc. den Nachnamen eines anderen Charakters annimmt (siehe unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Merksatz gilt hier, dass Namen normalerweise NICHT geändert werden, außer unter den genannten Umständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderungen müssen vom Spieler begründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es offizielle Posten (Ämter, Titel)? ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige offizielle Posten, die wir OOC vergeben. Dazu gehören unter anderem die Spielerbeauftragten, die sich außerhalb des Spiels mit den Belangen der Spieler der jeweiligen Spezies befassen und als Verbindung zum Staff dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel sind alle Titel ingame zu verdienen. Wer zum Beispiel der Reichsgarde Britains beitritt, kann die dortigen Titel erlangen. Diese werden in Absprache mit den jeweiligen Spielern und dem Staff vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darf man Ideen für neue Klassen oder Spezies einbringen? === &lt;br /&gt;
Die Möglichkeit besteht. Es gibt jedoch keinen Anspruch darauf, dass eine neue Spezies oder Klasse übernommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wende dich mit solchen Vorschlägen bitte an ein Mitglied des Staffs — dies wird dann intern besprochen.&lt;br /&gt;
Gerade zu Beginn (nach Start des Servers) bitten wir jedoch darum, davon abzusehen, da zunächst andere Probleme gelöst werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== An wen kann ich mich wenden, wenn ich ein Ingame-Event veranstalten möchte? ===&lt;br /&gt;
Das RP Team steht für solche Anfragen jederzeit zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Wende dich im Discord gern an einen Seer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ist die Tageszeit an die reale Zeit gekoppelt? ===&lt;br /&gt;
Die Tageszeit ist das, worauf sich die Spieler in der Situation geeinigt haben.&lt;br /&gt;
Ansonsten gibt es Uhren im Spiel, die die Tageszeit anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt Elashinn zum Beispiel entspricht ingame 12 Uhr mittags etwa RL 20 Uhr abends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es Jahreszeiten auf der Map (z. B. Winter/Schnee)? ===&lt;br /&gt;
Derzeit nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges / Organisation / Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie können Häuser erworben werden? ===&lt;br /&gt;
Freie, bestehende Häuser können über einen Klick auf das Hausschild erworben werden. Das Fundament für z.B. [[Custom House]]s müssen von einem GM gesetzt werden. Im Anschluss kannst du selbst das Haus gestalten. Für alle weiteren Informationen, siehe [[Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kauf oder Miete? ====&lt;br /&gt;
Es ist ein Kaufsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verfallen Häuser bei Inaktivität? ====&lt;br /&gt;
Loggt ein Spieler 4 Monate nicht mit seinem Account ein, so beginnt das Haus zu zerfallen . Dieser Zerfall ist nach 5 Tagen beendet. Nach diesen 5 Tagen verschwindet das Haus, es sei denn der Spieler loggt in der Zwischenzeit ein. Die Items des Hauses werden automatisch in das Bankfach des Characters transferiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich mein Haus umbauen lassen? ====&lt;br /&gt;
[[Custom House]]s kannst du selbst umbauen. Alle anderen Häuser können bei zeitlichen Ressourcen des Bauteams umgestaltet werden. Es besteht jedoch kein Anspruch darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oder besondere Items über den Staff erhalten? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es einen Event-Kalender? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staff-Events ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spieler-Events ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jährlich wiederkehrende Feste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Welche Informationen benötigt der Staff? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie bekomme ich meine Rollen im Discord? ===&lt;br /&gt;
Du musst deinen Discord Account mit deinem Spieleraccount verbinden. Dies geht entweder mit /link im Discord oder über https://sso.alte-schattenwelt.de/realms/schattenwelt/account -&amp;gt; Discord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich ein Problem/Bug  an den Staff melden? ===&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. einen Bug auf der Map oder bei Bauten gefunden hast, nutze unser Ticketsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wann nutze ich das Ticketsystem? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wann nutze ich die Ingame-Page? ====&lt;br /&gt;
Nutze die Ingame Page, wenn du &lt;br /&gt;
* feststeckst (stuck) bist &lt;br /&gt;
* wenn du bereits geplante oder gesprochene Änderungen ingame umsetzen lassen möchtest, z.B. eine Wandelung.&lt;br /&gt;
* wenn jemand die Regeln gebrochen hat&lt;br /&gt;
* wenn du weitere Unterstützung ingame benötigst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wann spreche ich einen Staffler per DM in Discord an? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ist es möglich, den Server als freiwilliger Mitarbeiter zu unterstützen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann man für den Server spenden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== An wen wende ich mich, wenn ich ein Problem mit einem Staffler habe? ===&lt;br /&gt;
Versuche Schwierigkeiten bitte zunächst mit dem jeweiligen Staffler zu klären. Sollte dies nicht möglich sein, kannst du dich selbstverständlich an die Admins wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WiP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f</name></author>
	</entry>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Installation&amp;diff=45065</id>
		<title>Installation</title>
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		<updated>2026-01-18T14:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D721ac93-eede-49cd-8fa3-e2ef6376ae5f: 1/2 =&amp;gt; 1/20, war ein Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Installationsanleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Client-Files ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Login Cloud.png|100px|mini|Login in die SW Cloud]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DL Game Files.png|200px|mini|keiner||Download der Game Files]]&lt;br /&gt;
Die aktuellen Client-Files können hier bezogen werden:&lt;br /&gt;
https://cloud.alte-schattenwelt.de/f/13376&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Dreipunkte-Menü des Schattenwelt-Ordners die Option &amp;quot;Download&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClassicUO ===&lt;br /&gt;
Nun kannst du einen Ultima Online Client nach Wunsch verwenden, zum Beispiel [https://www.classicuo.eu/ ClassicUO].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen konfigurierst du wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Profilname:&#039;&#039;&#039; Schattenwelt&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;UO Pfad:&#039;&#039;&#039; das zuvor heruntergeladene und entpackte Paket&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Client Version:&#039;&#039;&#039; 6.0.14.1&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Username:&#039;&#039;&#039; SSO Benutzername, wie du es beim Download oben für die Client-Files benutzt hast&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Passwort:&#039;&#039;&#039; SSO Passwort, wie du es beim Download oben für die Client-Files benutzt hast&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Adresse:&#039;&#039;&#039; runuo.alte-schattenwelt.de&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Port:&#039;&#039;&#039; 2593&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Encryption:&#039;&#039;&#039; Auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Testserver ====&lt;br /&gt;
Der Testserver unterscheidet sich in folgenden Feldern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Profilname:&#039;&#039;&#039; Schattenwelt TEST&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Adresse:&#039;&#039;&#039; runuo-test.alte-schattenwelt.de&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Port:&#039;&#039;&#039; 2595&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Testserver wird jeden frühen Morgen auf den Stand der Produktion zurückgesetzt. Zusätzlich gibt es dort Konfigurationen, die das Testen erleichtern sollen. Zum Beispiel sind die Wiederbelebungszeiten nach Nutzung eines Schreins auf 1/20 reduziert (45 Sekunden statt 15 Minuten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
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