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	<title>SWPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Lockpicking&amp;diff=90203</id>
		<title>Lockpicking</title>
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		<updated>2026-04-04T00:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Miscellaneous Skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schlösserknacken&#039;&#039;&#039; ermöglicht es, abgeschlossene Kisten oder Türen mittels Dietrich zu öffnen, ohne Besitzer der Kiste zu sein. So ist es finsteren Gesellen möglich, fremdes unbewachtes Eigentum zu entwenden. Um die [[:Kategorie:Skill|Fähigkeit]] anzuwenden wird sie entweder im [[Fähigkeitenmenü]] ausgewählt oder ein Dietrich wird doppelt geklickt. Mit dem daraufhin erscheinenden Zielkreuz muss nun nur noch eine Tür oder eine Kiste gewählt werden, damit versucht werden kann diese aufzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch ist es wichtig, wer die Türen oder Kisten hergestellt hat, da der [[Tinkering]]-Skill des Herstellers über die Sicherheit des Schlosses entscheidet. Wenn z.B. jemand mit 30 [[Lockpicking]] eine Kiste öffnen will, die von jemandem hergestellt wurde mit [[Tinkering]] 60, kann er es lange versuchen, aber wird die Kiste nicht aufbekommen. Meist erscheint dann eine Meldung wie &amp;quot;du hast keine Ahnung wie dieses Schloss funktioniert&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Update vom 03.04.2026 wurde ein MaxLockLevel für bestimmte Truhen eingeführt, die es auch ausgeskillten Feinschmieden ermöglichen soll, Übungstruhen mit niedrigeren Skillanforderungen herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Image || &#039;&#039;&#039;Container  || &#039;&#039;&#039;MaxlockLevel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:wooden_box.png]]  || Wooden Box || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_box.png]]  || Metal Box || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_chest.png]]  || Metal Chest || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle anderen Container haben ein MaxLockLevel von 120&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Pontos PG Hilfe für Razor Enhanced (Ansprechbar sein!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;#Pontos Lockpicking PG Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lockpickID = 0x14FC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trainingChest = Target.PromptTarget(&amp;quot;Übungstruhe wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
chestKey = Target.PromptTarget(&amp;quot;Schlüssel wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#########################   Settings   ###################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desiredSkill = 100.0 #&amp;lt;--- Für mehr oder weninger als 100.0 Skill: Wert hier anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##########################################################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# So lange wir Dietriche haben und unser gewünschter Skill noch nicht erreicht ist:&lt;br /&gt;
while Items.BackpackCount(lockpickID, 0) &amp;gt; 0 and Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;lt;= desiredSkill:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #1. Failsafe Timer: Bleiben wir irgendwo länger als 5s hängen brechen wir aus dem Loop&lt;br /&gt;
    Timer.Create(&amp;quot;timeout&amp;quot;, 5000)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    #2. Lockpicking Logik mit dynamischen Wartezeiten&lt;br /&gt;
    Journal.Clear()&lt;br /&gt;
    Items.UseItemByID(lockpickID, 0)&lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;want to pick?&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(100)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
    Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;unable to&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            Player.HeadMessage(33,&amp;quot;Timeout!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
    if Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Items.UseItem(chestKey)&lt;br /&gt;
        Target.WaitForTarget(5000,False)&lt;br /&gt;
        Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
        continue &lt;br /&gt;
    elif Journal.Search(&amp;quot;You are unable to&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        continue&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
if Items.BackpackCount(lockpickID, 0) == 0:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(33, &amp;quot;Keine Dietriche!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
elif Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;gt;= desiredSkill:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(74, &amp;quot;Zielskill erreicht!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Lockpicking</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Miscellaneous Skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schlösserknacken&#039;&#039;&#039; ermöglicht es, abgeschlossene Kisten oder Türen mittels Dietrich zu öffnen, ohne Besitzer der Kiste zu sein. So ist es finsteren Gesellen möglich, fremdes unbewachtes Eigentum zu entwenden. Um die [[:Kategorie:Skill|Fähigkeit]] anzuwenden wird sie entweder im [[Fähigkeitenmenü]] ausgewählt oder ein Dietrich wird doppelt geklickt. Mit dem daraufhin erscheinenden Zielkreuz muss nun nur noch eine Tür oder eine Kiste gewählt werden, damit versucht werden kann diese aufzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch ist es wichtig, wer die Türen oder Kisten hergestellt hat, da der [[Tinkering]]-Skill des Herstellers über die Sicherheit des Schlosses entscheidet. Wenn z.B. jemand mit 30 [[Lockpicking]] eine Kiste öffnen will, die von jemandem hergestellt wurde mit [[Tinkering]] 60, kann er es lange versuchen, aber wird die Kiste nicht aufbekommen. Meist erscheint dann eine Meldung wie &amp;quot;du hast keine Ahnung wie dieses Schloss funktioniert&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Update vom 03.04.2026 wurde ein MaxLockLevel für bestimmte Truhen eingeführt, die es auch ausgeskillten Feinschmieden ermöglichen soll, Übungstruhen mit niedrigeren Skillanforderungen herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Image || &#039;&#039;&#039;Container  || &#039;&#039;&#039;MaxlockLevel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:wooden_box.png]]  || Wooden Box || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_box.png]]  || Metal Box || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_chest.png]]  || Metal Chest || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle anderen Container haben ein MaxLockLevel von 120&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Pontos PG Hilfe für Razor Enhanced&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;#Pontos Lockpicking PG Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lockpickID = 0x14FC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trainingChest = Target.PromptTarget(&amp;quot;Übungstruhe wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
chestKey = Target.PromptTarget(&amp;quot;Schlüssel wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#########################   Settings   ###################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desiredSkill = 100.0 #&amp;lt;--- Für mehr oder weninger als 100.0 Skill: Wert hier anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##########################################################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# So lange wir Dietriche haben und unser gewünschter Skill noch nicht erreicht ist:&lt;br /&gt;
while Items.BackpackCount(lockpickID, 0) &amp;gt; 0 and Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;lt;= desiredSkill:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #1. Failsafe Timer: Bleiben wir irgendwo länger als 5s hängen brechen wir aus dem Loop&lt;br /&gt;
    Timer.Create(&amp;quot;timeout&amp;quot;, 5000)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    #2. Lockpicking Logik mit dynamischen Wartezeiten&lt;br /&gt;
    Journal.Clear()&lt;br /&gt;
    Items.UseItemByID(lockpickID, 0)&lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;want to pick?&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(100)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
    Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;unable to&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
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        &lt;br /&gt;
    if Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
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        continue &lt;br /&gt;
    elif Journal.Search(&amp;quot;You are unable to&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        continue&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
if Items.BackpackCount(lockpickID, 0) == 0:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(33, &amp;quot;Keine Dietriche!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
elif Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;gt;= desiredSkill:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(74, &amp;quot;Zielskill erreicht!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<title>Lockpicking</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Miscellaneous Skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schlösserknacken&#039;&#039;&#039; ermöglicht es, abgeschlossene Kisten oder Türen mittels Dietrich zu öffnen, ohne Besitzer der Kiste zu sein. So ist es finsteren Gesellen möglich, fremdes unbewachtes Eigentum zu entwenden. Um die [[:Kategorie:Skill|Fähigkeit]] anzuwenden wird sie entweder im [[Fähigkeitenmenü]] ausgewählt oder ein Dietrich wird doppelt geklickt. Mit dem daraufhin erscheinenden Zielkreuz muss nun nur noch eine Tür oder eine Kiste gewählt werden, damit versucht werden kann diese aufzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch ist es wichtig, wer die Türen oder Kisten hergestellt hat, da der [[Tinkering]]-Skill des Herstellers über die Sicherheit des Schlosses entscheidet. Wenn z.B. jemand mit 30 [[Lockpicking]] eine Kiste öffnen will, die von jemandem hergestellt wurde mit [[Tinkering]] 60, kann er es lange versuchen, aber wird die Kiste nicht aufbekommen. Meist erscheint dann eine Meldung wie &amp;quot;du hast keine Ahnung wie dieses Schloss funktioniert&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Update vom 03.04.2026 wurde ein MaxLockLevel für bestimmte Truhen eingeführt, die es auch ausgeskillten Feinschmieden ermöglichen soll, Übungstruhen mit niedrigeren Skillanforderungen herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Image || &#039;&#039;&#039;Container  || &#039;&#039;&#039;MaxlockLevel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:wooden_box.png]]  || Wooden Box || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_box.png]]  || Metal Box || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_chest.png]]  || Metal Chest || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle anderen Container haben ein MaxLockLevel von 120&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;#Pontos Lockpicking PG Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lockpickID = 0x14FC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trainingChest = Target.PromptTarget(&amp;quot;Übungstruhe wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
chestKey = Target.PromptTarget(&amp;quot;Schlüssel wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#########################   Settings   ###################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desiredSkill = 100.0 #&amp;lt;--- Für mehr oder weninger als 100.0 Skill, Wert hier anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##########################################################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# So lange wir Dietriche haben und unser gewünschter Skill noch nicht erreicht ist:&lt;br /&gt;
while Items.BackpackCount(lockpickID, 0) &amp;gt; 0 and Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;lt;= desiredSkill:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #1. Failsafe Timer: Bleiben wir irgendwo länger als 5s hängen brechen wir aus dem Loop&lt;br /&gt;
    Timer.Create(&amp;quot;timeout&amp;quot;, 5000)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    #2. Lockpicking Logik mit dynamischen Wartezeiten&lt;br /&gt;
    Journal.Clear()&lt;br /&gt;
    Items.UseItemByID(lockpickID, 0)&lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;want to pick?&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(100)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
    Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;unable to&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
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        &lt;br /&gt;
    if Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Items.UseItem(chestKey)&lt;br /&gt;
        Target.WaitForTarget(5000,False)&lt;br /&gt;
        Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
        continue &lt;br /&gt;
    elif Journal.Search(&amp;quot;You are unable to&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        continue&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
if Items.BackpackCount(lockpickID, 0) == 0:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(33, &amp;quot;Keine Dietriche!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
elif Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;gt;= desiredSkill:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(74, &amp;quot;Zielskill erreicht!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a Metal Chest&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a Metal Box&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Datei:Wooden_box.png&amp;diff=90198</id>
		<title>Datei:Wooden box.png</title>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Lockpicking&amp;diff=90197</id>
		<title>Lockpicking</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Miscellaneous Skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schlösserknacken&#039;&#039;&#039; ermöglicht es, abgeschlossene Kisten oder Türen mittels Dietrich zu öffnen, ohne Besitzer der Kiste zu sein. So ist es finsteren Gesellen möglich, fremdes unbewachtes Eigentum zu entwenden. Um die [[:Kategorie:Skill|Fähigkeit]] anzuwenden wird sie entweder im [[Fähigkeitenmenü]] ausgewählt oder ein Dietrich wird doppelt geklickt. Mit dem daraufhin erscheinenden Zielkreuz muss nun nur noch eine Tür oder eine Kiste gewählt werden, damit versucht werden kann diese aufzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch ist es wichtig, wer die Türen oder Kisten hergestellt hat, da der [[Tinkering]]-Skill des Herstellers über die Sicherheit des Schlosses entscheidet. Wenn z.B. jemand mit 30 [[Lockpicking]] eine Kiste öffnen will, die von jemandem hergestellt wurde mit [[Tinkering]] 60, kann er es lange versuchen, aber wird die Kiste nicht aufbekommen. Meist erscheint dann eine Meldung wie &amp;quot;du hast keine Ahnung wie dieses Schloss funktioniert&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Update vom 03.04.2026 wurde ein MaxLockLevel für bestimmte Truhen eingeführt, die es auch ausgeskillten Feinschmieden ermöglichen soll, Übungstruhen mit niedrigeren Skillanforderungen herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Image || &#039;&#039;&#039;Container  || &#039;&#039;&#039;MaxlockLevel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:wooden_box.png]]  || Wooden Box || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_box.png]]  || Metal Box || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_chest.png]]  || Metal Chest || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Alle anderen haben ein MaxLockLevel von 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Pontos PG Hilfe für Razor Enhanced&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;#Pontos Lockpicking PG Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lockpickID = 0x14FC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trainingChest = Target.PromptTarget(&amp;quot;Übungstruhe wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
chestKey = Target.PromptTarget(&amp;quot;Schlüssel wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#########################   Settings   ###################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desiredSkill = 100.0 #&amp;lt;--- Für mehr oder weninger als 100.0 Skill, Wert hier anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##########################################################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# So lange wir Dietriche haben und unser gewünschter Skill noch nicht erreicht ist:&lt;br /&gt;
while Items.BackpackCount(lockpickID, 0) &amp;gt; 0 and Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;lt;= desiredSkill:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #1. Failsafe Timer: Bleiben wir irgendwo länger als 5s hängen brechen wir aus dem Loop&lt;br /&gt;
    Timer.Create(&amp;quot;timeout&amp;quot;, 5000)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    #2. Lockpicking Logik mit dynamischen Wartezeiten&lt;br /&gt;
    Journal.Clear()&lt;br /&gt;
    Items.UseItemByID(lockpickID, 0)&lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;want to pick?&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(100)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
    Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;unable to&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            Player.HeadMessage(33,&amp;quot;Timeout!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
    if Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Items.UseItem(chestKey)&lt;br /&gt;
        Target.WaitForTarget(5000,False)&lt;br /&gt;
        Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
        continue &lt;br /&gt;
    elif Journal.Search(&amp;quot;You are unable to&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        continue&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
if Items.BackpackCount(lockpickID, 0) == 0:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(33, &amp;quot;Keine Dietriche!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
elif Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;gt;= desiredSkill:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(74, &amp;quot;Zielskill erreicht!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Lockpicking&amp;diff=90196</id>
		<title>Lockpicking</title>
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		<updated>2026-04-03T23:33:11Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Miscellaneous Skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schlösserknacken&#039;&#039;&#039; ermöglicht es, abgeschlossene Kisten oder Türen mittels Dietrich zu öffnen, ohne Besitzer der Kiste zu sein. So ist es finsteren Gesellen möglich, fremdes unbewachtes Eigentum zu entwenden. Um die [[:Kategorie:Skill|Fähigkeit]] anzuwenden wird sie entweder im [[Fähigkeitenmenü]] ausgewählt oder ein Dietrich wird doppelt geklickt. Mit dem daraufhin erscheinenden Zielkreuz muss nun nur noch eine Tür oder eine Kiste gewählt werden, damit versucht werden kann diese aufzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch ist es wichtig, wer die Türen oder Kisten hergestellt hat, da der [[Tinkering]]-Skill des Herstellers über die Sicherheit des Schlosses entscheidet. Wenn z.B. jemand mit 30 [[Lockpicking]] eine Kiste öffnen will, die von jemandem hergestellt wurde mit [[Tinkering]] 60, kann er es lange versuchen, aber wird die Kiste nicht aufbekommen. Meist erscheint dann eine Meldung wie &amp;quot;du hast keine Ahnung wie dieses Schloss funktioniert&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Update vom 03.04.2026 wurde ein MaxLockLevel für bestimmte Truhen eingeführt, die es auch ausgeskillten Feinschmieden ermöglichen soll Übungstruhen mit niedrigeren Skillanforderungen herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Image || &#039;&#039;&#039;Container  || &#039;&#039;&#039;MaxlockLevel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:wooden_box.png]]  || Wooden Box || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_box.png]]  || Metal Box || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_chest.png]]  || Metal Chest || 80&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Alle anderen haben ein MaxLockLevel von 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;#Pontos Lockpicking PG Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lockpickID = 0x14FC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trainingChest = Target.PromptTarget(&amp;quot;Übungstruhe wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
chestKey = Target.PromptTarget(&amp;quot;Schlüssel wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#########################   Settings   ###################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desiredSkill = 100.0 #&amp;lt;--- Für mehr oder weninger als 100.0 Skill, Wert hier anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##########################################################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# So lange wir Dietriche haben und unser gewünschter Skill noch nicht erreicht ist:&lt;br /&gt;
while Items.BackpackCount(lockpickID, 0) &amp;gt; 0 and Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;lt;= desiredSkill:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #1. Failsafe Timer: Bleiben wir irgendwo länger als 5s hängen brechen wir aus dem Loop&lt;br /&gt;
    Timer.Create(&amp;quot;timeout&amp;quot;, 5000)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    #2. Lockpicking Logik mit dynamischen Wartezeiten&lt;br /&gt;
    Journal.Clear()&lt;br /&gt;
    Items.UseItemByID(lockpickID, 0)&lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;want to pick?&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(100)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
    Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;unable to&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
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        &lt;br /&gt;
    if Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
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        Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
        continue &lt;br /&gt;
    elif Journal.Search(&amp;quot;You are unable to&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        continue&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
if Items.BackpackCount(lockpickID, 0) == 0:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(33, &amp;quot;Keine Dietriche!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
elif Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;gt;= desiredSkill:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(74, &amp;quot;Zielskill erreicht!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Lockpicking&amp;diff=90195</id>
		<title>Lockpicking</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Miscellaneous Skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schlösserknacken&#039;&#039;&#039; ermöglicht es, abgeschlossene Kisten oder Türen mittels Dietrich zu öffnen, ohne Besitzer der Kiste zu sein. So ist es finsteren Gesellen möglich, fremdes unbewachtes Eigentum zu entwenden. Um die [[:Kategorie:Skill|Fähigkeit]] anzuwenden wird sie entweder im [[Fähigkeitenmenü]] ausgewählt oder ein Dietrich wird doppelt geklickt. Mit dem daraufhin erscheinenden Zielkreuz muss nun nur noch eine Tür oder eine Kiste gewählt werden, damit versucht werden kann diese aufzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch ist es wichtig, wer die Türen oder Kisten hergestellt hat, da der [[Tinkering]]-Skill des Herstellers über die Sicherheit des Schlosses entscheidet. Wenn z.B. jemand mit 30 [[Lockpicking]] eine Kiste öffnen will, die von jemandem hergestellt wurde mit [[Tinkering]] 60, kann er es lange versuchen, aber wird die Kiste nicht aufbekommen. Meist erscheint dann eine Meldung wie &amp;quot;du hast keine Ahnung wie dieses Schloss funktioniert&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Update vom 03.04.2026 wurde ein MaxLockLevel für bestimmte Truhen eingeführt, die es auch ausgeskillten Feinschmieden ermöglichen soll Übungstruhen mit niedrigeren Skillanforderungen herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Image || &#039;&#039;&#039;Container  || &#039;&#039;&#039;MaxlockLevel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:wooden_box.png]]  || Wooden Box || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_box.png]]  || Metal Box || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_chest.png]]  || Metal Chest || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen haben ein MaxLockLevel von 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;#Pontos Lockpicking PG Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lockpickID = 0x14FC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trainingChest = Target.PromptTarget(&amp;quot;Übungstruhe wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
chestKey = Target.PromptTarget(&amp;quot;Schlüssel wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#########################   Settings   ###################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desiredSkill = 100.0 #&amp;lt;--- Für mehr oder weninger als 100.0 Skill, Wert hier anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##########################################################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# So lange wir Dietriche haben und unser gewünschter Skill noch nicht erreicht ist:&lt;br /&gt;
while Items.BackpackCount(lockpickID, 0) &amp;gt; 0 and Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;lt;= desiredSkill:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #1. Failsafe Timer: Bleiben wir irgendwo länger als 5s hängen brechen wir aus dem Loop&lt;br /&gt;
    Timer.Create(&amp;quot;timeout&amp;quot;, 5000)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    #2. Lockpicking Logik mit dynamischen Wartezeiten&lt;br /&gt;
    Journal.Clear()&lt;br /&gt;
    Items.UseItemByID(lockpickID, 0)&lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;want to pick?&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(100)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
    Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;unable to&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
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    if Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Items.UseItem(chestKey)&lt;br /&gt;
        Target.WaitForTarget(5000,False)&lt;br /&gt;
        Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
        continue &lt;br /&gt;
    elif Journal.Search(&amp;quot;You are unable to&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        continue&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
if Items.BackpackCount(lockpickID, 0) == 0:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(33, &amp;quot;Keine Dietriche!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
elif Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;gt;= desiredSkill:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(74, &amp;quot;Zielskill erreicht!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Lockpicking&amp;diff=90194</id>
		<title>Lockpicking</title>
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		<updated>2026-04-03T23:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Miscellaneous Skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schlösserknacken&#039;&#039;&#039; ermöglicht es, abgeschlossene Kisten oder Türen mittels Dietrich zu öffnen, ohne Besitzer der Kiste zu sein. So ist es finsteren Gesellen möglich, fremdes unbewachtes Eigentum zu entwenden. Um die [[:Kategorie:Skill|Fähigkeit]] anzuwenden wird sie entweder im [[Fähigkeitenmenü]] ausgewählt oder ein Dietrich wird doppelt geklickt. Mit dem daraufhin erscheinenden Zielkreuz muss nun nur noch eine Tür oder eine Kiste gewählt werden, damit versucht werden kann diese aufzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch ist es wichtig, wer die Türen oder Kisten hergestellt hat, da der [[Tinkering]]-Skill des Herstellers über die Sicherheit des Schlosses entscheidet. Wenn z.B. jemand mit 30 [[Lockpicking]] eine Kiste öffnen will, die von jemandem hergestellt wurde mit [[Tinkering]] 60, kann er es lange versuchen, aber wird die Kiste nicht aufbekommen. Meist erscheint dann eine Meldung wie &amp;quot;du hast keine Ahnung wie dieses Schloss funktioniert&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Update vom 03.04.2026 wurde ein MaxLockLevel für bestimmte Truhen eingeführt, die es auch ausgeskillten Feinschmieden ermöglichen soll Übungstruhen mit niedrigeren Skillanforderungen herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Image || &#039;&#039;&#039;Container  || &#039;&#039;&#039;MaxlockLevel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:wooden_box.png]]  || Wooden Box || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_box.png]]  || Metal Box || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_chest.png]]  || Metal Chest || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen haben ein MaxLockLevel von 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Pontos PG Script für Razor Enhanced&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;#Pontos Lockpicking PG Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lockpickID = 0x14FC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trainingChest = Target.PromptTarget(&amp;quot;Übungstruhe wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
chestKey = Target.PromptTarget(&amp;quot;Schlüssel wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#########################   Settings   ###################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desiredSkill = 100.0 #&amp;lt;--- Für mehr oder weninger als 100.0 Skill, Wert hier anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##########################################################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# So lange wir Dietriche haben&lt;br /&gt;
while Items.BackpackCount(lockpickID, 0) &amp;gt; 0 and Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;lt;= desiredSkill:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #1. Failsafe Timer: Bleiben wir irgendwo länger als 5s hängen brechen wir aus dem Loop&lt;br /&gt;
    Timer.Create(&amp;quot;timeout&amp;quot;, 5000)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    #2. Lockpicking Logik mit dynamischen Wartezeiten&lt;br /&gt;
    Journal.Clear()&lt;br /&gt;
    Items.UseItemByID(lockpickID, 0)&lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;want to pick?&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(100)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
    Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;unable to&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            Player.HeadMessage(33,&amp;quot;Timeout!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
    if Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Items.UseItem(chestKey)&lt;br /&gt;
        Target.WaitForTarget(5000,False)&lt;br /&gt;
        Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
        continue &lt;br /&gt;
    elif Journal.Search(&amp;quot;You are unable to&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        continue&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
if Items.BackpackCount(lockpickID, 0) == 0:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(33, &amp;quot;Keine Dietriche!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
elif Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;gt;= desiredSkill:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(74, &amp;quot;Zielskill erreicht!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Lockpicking&amp;diff=90193</id>
		<title>Lockpicking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Lockpicking&amp;diff=90193"/>
		<updated>2026-04-03T23:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Miscellaneous Skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schlösserknacken&#039;&#039;&#039; ermöglicht es, abgeschlossene Kisten oder Türen mittels Dietrich zu öffnen, ohne Besitzer der Kiste zu sein. So ist es finsteren Gesellen möglich, fremdes unbewachtes Eigentum zu entwenden. Um die [[:Kategorie:Skill|Fähigkeit]] anzuwenden wird sie entweder im [[Fähigkeitenmenü]] ausgewählt oder ein Dietrich wird doppelt geklickt. Mit dem daraufhin erscheinenden Zielkreuz muss nun nur noch eine Tür oder eine Kiste gewählt werden, damit versucht werden kann diese aufzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch ist es wichtig, wer die Türen oder Kisten hergestellt hat, da der [[Tinkering]]-Skill des Herstellers über die Sicherheit des Schlosses entscheidet. Wenn z.B. jemand mit 30 [[Lockpicking]] eine Kiste öffnen will, die von jemandem hergestellt wurde mit [[Tinkering]] 60, kann er es lange versuchen, aber wird die Kiste nicht aufbekommen. Meist erscheint dann eine Meldung wie &amp;quot;du hast keine Ahnung wie dieses Schloss funktioniert&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Update vom 03.04.2026 wurde ein MaxLockLevel für bestimmte Truhen eingeführt, die es auch ausgeskillten Feinschmieden ermöglichen soll Übungstruhen mit niedrigeren Skillanforderungen herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Image || &#039;&#039;&#039;Container  || &#039;&#039;&#039;MaxlockLevel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:wooden_box.png]]  || Wooden Box || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_box.png]]  || Metal Box || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metal_chest.png]]  || Metal Chest || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen haben ein MaxLockLevel von 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Pontos PG Script für Razor Enhanced&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;#Pontos Picking Script bis 100 Skill (für anderen Wert in Settings anpassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lockpickID = 0x14FC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trainingChest = Target.PromptTarget(&amp;quot;Übungstruhe wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
chestKey = Target.PromptTarget(&amp;quot;Schlüssel wählen&amp;quot;, 88)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#########################   Settings   ###################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desiredSkill = 100.0 #&amp;lt;--- Für mehr oder weninger als 100.0 Skill, Wert hier anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##########################################################################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# So lange wir Dietriche haben&lt;br /&gt;
while Items.BackpackCount(lockpickID, 0) &amp;gt; 0 and Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;lt;= desiredSkill:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #1. Failsafe Timer: Bleiben wir irgendwo länger als 5s hängen brechen wir aus dem Loop&lt;br /&gt;
    Timer.Create(&amp;quot;timeout&amp;quot;, 5000)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    #2. Lockpicking Logik mit dynamischen Wartezeiten&lt;br /&gt;
    Journal.Clear()&lt;br /&gt;
    Items.UseItemByID(lockpickID, 0)&lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;want to pick?&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(100)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
    Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    while not Journal.Search(&amp;quot;unable to&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) and not Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
        if not Timer.Check(&amp;quot;timeout&amp;quot;):&lt;br /&gt;
            Player.HeadMessage(33,&amp;quot;Timeout!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
    if Journal.Search(&amp;quot;You pick&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;quickly yields&amp;quot;) or Journal.Search(&amp;quot;not appear to be locked&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        Items.UseItem(chestKey)&lt;br /&gt;
        Target.WaitForTarget(5000,False)&lt;br /&gt;
        Target.TargetExecute(trainingChest)&lt;br /&gt;
        continue &lt;br /&gt;
    elif Journal.Search(&amp;quot;You are unable to&amp;quot;):&lt;br /&gt;
        continue&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
if Items.BackpackCount(lockpickID, 0) == 0:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(33, &amp;quot;Keine Dietriche!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
elif Player.GetSkillValue(&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;) &amp;gt;= desiredSkill:&lt;br /&gt;
    Player.HeadMessage(74, &amp;quot;Zielskill erreicht!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    Misc.Pause(200)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Animal_Taming&amp;diff=90153</id>
		<title>Animal Taming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Animal_Taming&amp;diff=90153"/>
		<updated>2026-04-01T20:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Action Skills}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animal Taming&#039;&#039;&#039; beeinflusst, wie gut die Fähigkeit ist, ein wildes, freilebendes Tier zu beruhigen und zu zähmen. Je höher die Fähigkeit des Tierzähmens ist, desto schneller schafft man es, ein Tier zu zähmen und umso höherwertige Ziere sind zähmbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chancen auf Skillsteigerung: Min. Skill Anforderung des Tieres +49.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Vorbesitzer hebt die Erfolgschance um 6% an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Success Check:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;m_Tamer.CheckTargetSkill(SkillName.AnimalTaming, m_Creature, minSkill - 25.0, minSkill + 25.0))&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Tier einmal gezähmt und freigelassen, ist der Charakter in die Besitzerliste des Tieres eingetragen. Der nächste Taming Versuch des Charakters bei diesem Tier ist ein garantierter Erfolg, aber hat keine Gain Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zähmbar sind jedwede Art von Monstern, wozu auch der Riesenskorpion und die Riesenschlange gehören, obgleich sie tierischen Ursprungs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es sei an dieser Stelle ausdrücklich darauf hingewiesen, dass das Zähmen wilder Tiere durch Mauern oder Hecken, oder durch sonstige Wegversperrungen, verboten ist.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bild  || &#039;&#039;&#039;Tier  || &#039;&#039;&#039;Skill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bird.png]]  || Bird  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cat.png]]  || Cat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:chicken.png]]  || Chicken  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dog.png]]  || Dog  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:gorilla.png]]  || Gorilla  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:jack_rabbit.png]]  || Jack Rabbit  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mountain_goat.png]]  || Mountain Goat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:rat.png]]  || Rat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:rabbit.png]]  || Rabbit  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:rat.png]]  || Sewerrat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:tropical_bird.png]]  || Tropical Bird  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mountain_goat.png]]  || Goat  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pack_horse.png]]  || Pack Horse  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pack_llama.png]]  || Pack Lama  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pig.png]]  || Pig  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:sheep.png]]  || Sheep  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:crow.png]]  || Crow  || 15,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bird.png]]  || Magpie  || 15,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:raven.png]]  || Raven  || 15,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:eagle.png]]  || Eagle  || 17,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:hind.png]]  || Hind  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bull_frog.png]]  || Bull Frog  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:timber_wolf.png]]  || Timber Wolf  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:boar.png]]  || Boar  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:giant_rat.png]]  || Giant Rat  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:horse.png]]  || Horse  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:llama.png]]  || Lama  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cow.png]]  || Cow (schwarz und braun)  || 30,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:black_bear.png]]  || Black Bear  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:polar_bear.png]]  || PolarBear  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:walrus.png]]  || Walrus  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:brown_bear.png]]  || Brown Bear  || 41,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cougar.png]]  || Cougar  || 41,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:alligator.png]]  || Alligator  || 47,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:grey_wolf.png]]  || Grey Wolf  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:panther.png]]  || Phanter  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:snow_leopard.png]] || SnowLeopard  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:grizzly_bear.png]]  || Grizzly Bear  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:great_hart.png]]  || Great Heart  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:snake.png]]  || Snake  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:white_wolf.png]]  || White Wolf  || 65,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:parrot.png]]  || Parrot  || 70,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bull.png]]  || Bull (hell und dunkel)  || 80,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_grey.png]]  || Mustang Grey  || 80,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_chocolate.png]]  || Mustang Chocolate  || 80,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:lava_lizard.png]]  || Lava Lizard  || 80,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_roan.png]]  || Mustang Roan  || 82,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dire_wolf.png]]  || Dire wolf  || 83,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_redroan.png]]  || Mustang Redroan  || 86,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_sky.png]]  || Mustang Sky  || 88,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:black_cat.png]]  || Black Cat  || 90,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_palamino.png]]  || Mustang Pamamino  || 90,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:giant_ice_worm.png]]  || Giant Ice Worm  || 91,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_willimate.png]]  || Mustang Willimate  || 92,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_skygrey.png]]  || Mustang Skygrey  || 94,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_crimson.png]]  || Mustang Crim  || 96,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_black.png]]  || Mustang Black  || 98,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:silver_steed.png]]  || Silver Steed  || 100,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Animal_Taming&amp;diff=90152</id>
		<title>Animal Taming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Animal_Taming&amp;diff=90152"/>
		<updated>2026-04-01T19:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Action Skills}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animal Taming&#039;&#039;&#039; beeinflusst, wie gut die Fähigkeit ist, ein wildes, freilebendes Tier zu beruhigen und zu zähmen. Je höher die Fähigkeit des Tierzähmens ist, desto schneller schafft man es, ein Tier zu zähmen und umso höherwertige Ziere sind zähmbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chancen auf Skillsteigerung: Min. Skill Anforderung des Tieres +25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Vorbesitzer hebt die Erfolgschance um 6% an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Success Check:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;m_Tamer.CheckTargetSkill(SkillName.AnimalTaming, m_Creature, minSkill - 25.0, minSkill + 25.0))&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Tier einmal gezähmt und freigelassen, ist der Charakter in die Besitzerliste des Tieres eingetragen. Der nächste Taming Versuch des Charakters bei diesem Tier ist ein garantierter Erfolg, aber hat keine Gain Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zähmbar sind jedwede Art von Monstern, wozu auch der Riesenskorpion und die Riesenschlange gehören, obgleich sie tierischen Ursprungs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es sei an dieser Stelle ausdrücklich darauf hingewiesen, dass das Zähmen wilder Tiere durch Mauern oder Hecken, oder durch sonstige Wegversperrungen, verboten ist.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bild  || &#039;&#039;&#039;Tier  || &#039;&#039;&#039;Skill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Animal Taming</title>
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		<updated>2026-04-01T19:37:44Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Action Skills}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animal Taming&#039;&#039;&#039; beeinflusst, wie gut die Fähigkeit ist, ein wildes, freilebendes Tier zu beruhigen und zu zähmen. Je höher die Fähigkeit des Tierzähmens ist, desto schneller schafft man es, ein Tier zu zähmen und umso höherwertige Ziere sind zähmbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chancen auf Skillsteigerung: Min. Skill Anforderung des Tieres +25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Vorbesitzer hebt die Erfolgschance um 6% an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Success Check:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;m_Tamer.CheckTargetSkill(SkillName.AnimalTaming, m_Creature, minSkill - 25.0, minSkill + 25.0))&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Tier einmal gezähmt und freigelassen, ist der Charakter in die Besitzerliste des Tieres eingetragen. Der nächste Taming Versuch des Charakters bei diesem Tier ist ein garantierter Erfolg, aber hat keine Gain Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zähmbar sind jedwede Art von Monstern, wozu auch der Riesenskorpion und die Riesenschlange gehören, obgleich sie tierischen Ursprungs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es sei an dieser Stelle ausdrücklich darauf hingewiesen, dass das Zähmen wilder Tiere durch Mauern oder Hecken, oder durch sonstige Wegversperrungen, verboten ist.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Datei:grey_wolf.png]]  || Grey Wolf  || 53,1&lt;br /&gt;
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| [[Datei:panther.png]]  || Phanter  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:snow_leopard.png]] || SnowLeopard  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:grizzly_bear.png]]  || Grizzly Bear  || 59,1&lt;br /&gt;
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| [[Datei:great_hart.png]]  || Great Heart  || 59,1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:white_wolf.png]]  || White Wolf  || 65,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:parrot.png]]  || Parrot  || 70,0&lt;br /&gt;
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| [[Datei:bull.png]]  || Bull (hell und dunkel)  || 80,1&lt;br /&gt;
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| [[Datei:lava_lizard.png]]  || Lava Lizard  || 80,7&lt;br /&gt;
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| [[Datei:mustang_roan.png]]  || Mustang Roan  || 82,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dire_wolf.png]]  || Dire wolf  || 83,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_redroan.png]]  || Mustang Redroan  || 86,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_sky.png]]  || Mustang Sky  || 88,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:black_cat.png]]  || Black Cat  || 90,0&lt;br /&gt;
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| [[Datei:mustang_palamino.png]]  || Mustang Pamamino  || 90,0&lt;br /&gt;
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| [[Datei:giant_ice_worm.png]]  || Giant Ice Worm  || 91,1&lt;br /&gt;
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| [[Datei:mustang_willimate.png]]  || Mustang Willimate  || 92,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_skygrey.png]]  || Mustang Skygrey  || 94,0&lt;br /&gt;
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| [[Datei:mustang_crimson.png]]  || Mustang Crim  || 96,0&lt;br /&gt;
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| [[Datei:mustang_black.png]]  || Mustang Black  || 98,0&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<title>Animal Taming</title>
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		<updated>2026-04-01T19:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Action Skills}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animal Taming&#039;&#039;&#039; beeinflusst, wie gut die Fähigkeit ist, ein wildes, freilebendes Tier zu beruhigen und zu zähmen. Je höher die Fähigkeit des Tierzähmens ist, desto schneller schafft man es, ein Tier zu zähmen und umso höherwertige Ziere sind zähmbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chancen auf Skillsteigerung: Min. Skill Anforderung des Tieres +25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Vorbesitzer hebt die Erfolgschance um 6% an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Success Check:&lt;br /&gt;
m_Tamer.CheckTargetSkill(SkillName.AnimalTaming, m_Creature, minSkill - 25.0, minSkill + 25.0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Tier einmal gezähmt und freigelassen, ist der Charakter in die Besitzerliste des Tieres eingetragen. Der nächste Taming Versuch des Charakters bei diesem Tier ist ein garantierter Erfolg, aber hat keine Gain Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zähmbar sind jedwede Art von Monstern, wozu auch der Riesenskorpion und die Riesenschlange gehören, obgleich sie tierischen Ursprungs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es sei an dieser Stelle ausdrücklich darauf hingewiesen, dass das Zähmen wilder Tiere durch Mauern oder Hecken, oder durch sonstige Wegversperrungen, verboten ist.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bild  || &#039;&#039;&#039;Tier  || &#039;&#039;&#039;Skill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bird.png]]  || Bird  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cat.png]]  || Cat  || 0,0&lt;br /&gt;
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| [[Datei:chicken.png]]  || Chicken  || 0,0&lt;br /&gt;
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| [[Datei:rabbit.png]]  || Rabbit  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:rat.png]]  || Sewerrat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:tropical_bird.png]]  || Tropical Bird  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mountain_goat.png]]  || Goat  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pack_horse.png]]  || Pack Horse  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pack_llama.png]]  || Pack Lama  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pig.png]]  || Pig  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:sheep.png]]  || Sheep  || 11,1&lt;br /&gt;
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| [[Datei:crow.png]]  || Crow  || 15,0&lt;br /&gt;
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| [[Datei:bird.png]]  || Magpie  || 15,0&lt;br /&gt;
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| [[Datei:raven.png]]  || Raven  || 15,0&lt;br /&gt;
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| [[Datei:eagle.png]]  || Eagle  || 17,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:hind.png]]  || Hind  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bull_frog.png]]  || Bull Frog  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:timber_wolf.png]]  || Timber Wolf  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:boar.png]]  || Boar  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:giant_rat.png]]  || Giant Rat  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:horse.png]]  || Horse  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:llama.png]]  || Lama  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cow.png]]  || Cow (schwarz und braun)  || 30,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:black_bear.png]]  || Black Bear  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:polar_bear.png]]  || PolarBear  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:walrus.png]]  || Walrus  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:brown_bear.png]]  || Brown Bear  || 41,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cougar.png]]  || Cougar  || 41,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:alligator.png]]  || Alligator  || 47,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:grey_wolf.png]]  || Grey Wolf  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:panther.png]]  || Phanter  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:snow_leopard.png]] || SnowLeopard  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:grizzly_bear.png]]  || Grizzly Bear  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:great_hart.png]]  || Great Heart  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:snake.png]]  || Snake  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:white_wolf.png]]  || White Wolf  || 65,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:parrot.png]]  || Parrot  || 70,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bull.png]]  || Bull (hell und dunkel)  || 80,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_grey.png]]  || Mustang Grey  || 80,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_chocolate.png]]  || Mustang Chocolate  || 80,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:lava_lizard.png]]  || Lava Lizard  || 80,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_roan.png]]  || Mustang Roan  || 82,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dire_wolf.png]]  || Dire wolf  || 83,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_redroan.png]]  || Mustang Redroan  || 86,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_sky.png]]  || Mustang Sky  || 88,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:black_cat.png]]  || Black Cat  || 90,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_palamino.png]]  || Mustang Pamamino  || 90,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:giant_ice_worm.png]]  || Giant Ice Worm  || 91,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_willimate.png]]  || Mustang Willimate  || 92,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_skygrey.png]]  || Mustang Skygrey  || 94,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_crimson.png]]  || Mustang Crim  || 96,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_black.png]]  || Mustang Black  || 98,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:silver_steed.png]]  || Silver Steed  || 100,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Animal_Taming&amp;diff=90149</id>
		<title>Animal Taming</title>
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		<updated>2026-04-01T18:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Action Skills}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animal Taming&#039;&#039;&#039; beeinflusst, wie gut die Fähigkeit ist, ein wildes, freilebendes Tier zu beruhigen und zu zähmen. Je höher die Fähigkeit des Tierzähmens ist, desto schneller schafft man es, ein Tier zu zähmen und umso höherwertige Ziere sind zähmbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chancen auf Skillsteigerung: Min. Skill Anforderung des Tieres +/- 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Tier einmal gezähmt und freigelassen, ist der Charakter in die Besitzerliste des Tieres eingetragen. Der nächste Taming Versuch des Charakters bei diesem Tier ist ein garantierter Erfolg, aber hat keine Gain Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zähmbar sind jedwede Art von Monstern, wozu auch der Riesenskorpion und die Riesenschlange gehören, obgleich sie tierischen Ursprungs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es sei an dieser Stelle ausdrücklich darauf hingewiesen, dass das Zähmen wilder Tiere durch Mauern oder Hecken, oder durch sonstige Wegversperrungen, verboten ist.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bild  || &#039;&#039;&#039;Tier  || &#039;&#039;&#039;Skill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bird.png]]  || Bird  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cat.png]]  || Cat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:chicken.png]]  || Chicken  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dog.png]]  || Dog  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:gorilla.png]]  || Gorilla  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:jack_rabbit.png]]  || Jack Rabbit  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mountain_goat.png]]  || Mountain Goat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:rat.png]]  || Rat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:rabbit.png]]  || Rabbit  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:rat.png]]  || Sewerrat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:tropical_bird.png]]  || Tropical Bird  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mountain_goat.png]]  || Goat  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pack_horse.png]]  || Pack Horse  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pack_llama.png]]  || Pack Lama  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pig.png]]  || Pig  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:sheep.png]]  || Sheep  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:crow.png]]  || Crow  || 15,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bird.png]]  || Magpie  || 15,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:raven.png]]  || Raven  || 15,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:eagle.png]]  || Eagle  || 17,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:hind.png]]  || Hind  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bull_frog.png]]  || Bull Frog  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:timber_wolf.png]]  || Timber Wolf  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:boar.png]]  || Boar  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:giant_rat.png]]  || Giant Rat  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:horse.png]]  || Horse  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:llama.png]]  || Lama  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cow.png]]  || Cow (schwarz und braun)  || 30,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:black_bear.png]]  || Black Bear  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:polar_bear.png]]  || PolarBear  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:walrus.png]]  || Walrus  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:brown_bear.png]]  || Brown Bear  || 41,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cougar.png]]  || Cougar  || 41,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:alligator.png]]  || Alligator  || 47,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:grey_wolf.png]]  || Grey Wolf  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:panther.png]]  || Phanter  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:snow_leopard.png]] || SnowLeopard  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:grizzly_bear.png]]  || Grizzly Bear  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:great_hart.png]]  || Great Heart  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:snake.png]]  || Snake  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:white_wolf.png]]  || White Wolf  || 65,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:parrot.png]]  || Parrot  || 70,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bull.png]]  || Bull (hell und dunkel)  || 80,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_grey.png]]  || Mustang Grey  || 80,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_chocolate.png]]  || Mustang Chocolate  || 80,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:lava_lizard.png]]  || Lava Lizard  || 80,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_roan.png]]  || Mustang Roan  || 82,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dire_wolf.png]]  || Dire wolf  || 83,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_redroan.png]]  || Mustang Redroan  || 86,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_sky.png]]  || Mustang Sky  || 88,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:black_cat.png]]  || Black Cat  || 90,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_palamino.png]]  || Mustang Pamamino  || 90,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:giant_ice_worm.png]]  || Giant Ice Worm  || 91,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_willimate.png]]  || Mustang Willimate  || 92,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_skygrey.png]]  || Mustang Skygrey  || 94,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_crimson.png]]  || Mustang Crim  || 96,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_black.png]]  || Mustang Black  || 98,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:silver_steed.png]]  || Silver Steed  || 100,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Inscription&amp;diff=90148</id>
		<title>Inscription</title>
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		<updated>2026-03-30T18:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Action Skills}}&lt;br /&gt;
Inscription hat folgende Funktionen:&lt;br /&gt;
* [[Skill|Handwerksskill]] zur Herstellung von [[Item]]s&lt;br /&gt;
* Einfluss auf die Wirksamkeit von [[Zauber]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inscription - Ein Handwerksskill ==&lt;br /&gt;
Durch die Anwendung des Inscription-Skills sind verschiedene Aktionen in Zusammenhang mit Büchern oder [[Schriftrolle]]n möglich: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normale Bücher kopieren&lt;br /&gt;
* Leere [[Schriftrolle]]n mit [[Zauber]]n beschreiben&lt;br /&gt;
* [[Runenbuch|Runenbücher]] herstellen&lt;br /&gt;
* [[Bulk Order Book]]s herstellen&lt;br /&gt;
* [[Einfache Notiz]]en herstellen, die mit der [[Post]] verschickt werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber auf eine leere Schriftrolle zu schreiben zu können, muss Folgendes beachtet werden: &lt;br /&gt;
* Das Schreiben kostet [[Mana]] und [[Reagenz]]ien, wie bei einer normalen Anwendung des gewählten Zaubers&lt;br /&gt;
* Man benötigt als Vorlage ein [[Spellbook]], in dem der gewählte Zauber vorhanden ist&lt;br /&gt;
* Davon abgesehen werden leere [[Schriftrolle]]n und ein [[Schreibfeder|Scribe&#039;s Pen]] benötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befinden sich Zauberbuch, Reagenzien, Scribe&#039;s Pen und leere Spruchrolle im [[Rucksack]] und besitzt der Charakter eine ausreichende Menge an Mana, beginnt man mit einem Doppelklick auf den Scribe&#039;s Pen. Es öffnet sich ein Menü mit den einzelnen [[Zirkel]]n. Über die gewohnte Auswahl im Menü kann man nun die Zauber auf eine Schriftrolle schreiben. Abhängig von dem gewählten Spruch und der Höhe des Inscription Skills wird der Versuch gelingen oder fehlschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Fehlschlag erhält man die Meldung &amp;quot;You fail to inscribe the scroll, and the scroll is ruined.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Erfolg erhält man die Meldung &amp;quot;You put the [Name des Zauberspruchs] scroll in your pack.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei werden die für diesen Zauberspruch benötigten Reagenzien verbraucht und das [[Mana]] vom Manavorrat des Charakters abgezogen. Will man mehrere Spruchrollen von dem Zauberspruch oder auch von anderen anfertigen, so benötigt man die entsprechende Menge an Reagenzien und Mana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;INT/Mana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| First Circle&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Second Circle&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Third Circle&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 3,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourth Circle&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 17,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fifth Circle&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 32,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sixth Circle&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 46,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seventh Circle&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 60,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eighth Circle&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rune Book&lt;br /&gt;
| –&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bulk Order Book&lt;br /&gt;
| –&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch ein &#039;&#039;&#039;gesamtes einfach beschriebenes Buch&#039;&#039;&#039; kopieren, indem man den Skill über die Skillanzeige anwendet. Dies gilt allerdings nicht für Zauberbücher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Inscription-Wert von über 100,0 ist es möglich, exceptionelle Schriftrollen, Runenbücher oder Bulk Order Books herzustellen. Die Chance hierfür berechnet sich aus dem Wert Inscription - 100, also bei einem Skill von 120 hat man eine Erfolgschance von 120 - 100 = 20 % auf außergewöhnliche Items (Meldung: Der Scroll gelingt dir besonders gut) oder darauf, beim Schreiben kein Mana zu verbrauchen (Meldung: Du verbrauchst kein Mana, weil deine Fähigkeiten der Schreibkunst dir eine kurzfristige Inspiration verliehen.) haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Rollen haben die Eigenschaft, beim Benutzen weniger Mana zu verbrauchen.&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Runenbücher können eine Ladung mehr aufnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Inscription - Ein Unterstützungsskill ==&lt;br /&gt;
Folgende Zauber werden von Inscription beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Zirkel_1#Reactive_Armor|Reactive Armor]]:&#039;&#039;&#039; Physical Resistance wird erhöht (Inscription / 20) + 15), andere werden um 5 gesenkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heisst: Bei einem Skill von 40 erhöht sich die physikalische Resistenz um 17, bei einem Skill von 100 um 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; [[Zirkel_2#Protection|Protection]]:&#039;&#039;&#039;  - 10 physikalische Resistenz. Bei 100 Inscription wird 30% Resistng Spell gesenkt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; [[Zirkel_5#Magic_Reflection|Magic Reflection]]:&#039;&#039;&#039;  verringert Physical Resistance (25 - (Inscription / 20)), andere werden um 10 erhöht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heisst: Bei einem Skill von 40 verringert sich die physikalische Resistenz um 23, bei einem Skill von 100 um 20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Datei:Mustang_grey.png&amp;diff=90147</id>
		<title>Datei:Mustang grey.png</title>
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		<updated>2026-03-30T16:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a mustang (grey)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Datei:Crow.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Datei:Crow.png&amp;diff=90146"/>
		<updated>2026-03-30T16:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a crow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a crow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
	</entry>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Datei:Black_cat.png&amp;diff=90145</id>
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		<updated>2026-03-30T16:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a black cat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a black cat&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Datei:Mustang_black.png&amp;diff=90144</id>
		<title>Datei:Mustang black.png</title>
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		<updated>2026-03-30T16:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a mustang (black)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a mustang (black)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Datei:Mustang crimson.png</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a mustang (crimson)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Datei:Mustang skygrey.png</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a mustang (skygrey)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Datei:Mustang willimate.png</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a mustang (willimate)&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a giant ice worm&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a mustang (palamino)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Datei:Mustang sky.png</title>
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		<updated>2026-03-30T15:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a mustang (sky)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a mustang (sky)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Datei:Mustang redroan.png</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a mustang (redroan)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Datei:Dire_wolf.png&amp;diff=90136</id>
		<title>Datei:Dire wolf.png</title>
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		<updated>2026-03-30T15:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a direwolf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a direwolf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Animal_Taming&amp;diff=90135</id>
		<title>Animal Taming</title>
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		<updated>2026-03-30T15:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Action Skills}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animal Taming&#039;&#039;&#039; beeinflusst, wie gut die Fähigkeit ist, ein wildes, freilebendes Tier zu beruhigen und zu zähmen. Je höher die Fähigkeit des Tierzähmens ist, desto schneller schafft man es, ein Tier zu zähmen und umso höherwertige Ziere sind zähmbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zähmbar sind jedwede Art von Monstern, wozu auch der Riesenskorpion und die Riesenschlange gehören, obgleich sie tierischen Ursprungs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es sei an dieser Stelle ausdrücklich darauf hingewiesen, dass das Zähmen wilder Tiere durch Mauern oder Hecken, oder durch sonstige Wegversperrungen, verboten ist.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bild  || &#039;&#039;&#039;Tier  || &#039;&#039;&#039;Skill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bird.png]]  || Bird  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cat.png]]  || Cat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:chicken.png]]  || Chicken  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dog.png]]  || Dog  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:gorilla.png]]  || Gorilla  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:jack_rabbit.png]]  || Jack Rabbit  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mountain_goat.png]]  || Mountain Goat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:rat.png]]  || Rat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:rabbit.png]]  || Rabbit  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:rat.png]]  || Sewerrat  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:tropical_bird.png]]  || Tropical Bird  || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mountain_goat.png]]  || Goat  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pack_horse.png]]  || Pack Horse  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pack_llama.png]]  || Pack Lama  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:pig.png]]  || Pig  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:sheep.png]]  || Sheep  || 11,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:crow.png]]  || Crow  || 15,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bird.png]]  || Magpie  || 15,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:raven.png]]  || Raven  || 15,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:eagle.png]]  || Eagle  || 17,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:hind.png]]  || Hind  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bull_frog.png]]  || Bull Frog  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:timber_wolf.png]]  || Timber Wolf  || 23,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:boar.png]]  || Boar  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:giant_rat.png]]  || Giant Rat  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:horse.png]]  || Horse  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:llama.png]]  || Lama  || 29,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cow.png]]  || Cow (schwarz und braun)  || 30,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:black_bear.png]]  || Black Bear  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:polar_bear.png]]  || PolarBear  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:walrus.png]]  || Walrus  || 35,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:brown_bear.png]]  || Brown Bear  || 41,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cougar.png]]  || Cougar  || 41,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:alligator.png]]  || Alligator  || 47,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:grey_wolf.png]]  || Grey Wolf  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:panther.png]]  || Phanter  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:snow_leopard.png]] || SnowLeopard  || 53,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:grizzly_bear.png]]  || Grizzly Bear  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:great_hart.png]]  || Great Heart  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:snake.png]]  || Snake  || 59,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:white_wolf.png]]  || White Wolf  || 65,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:parrot.png]]  || Parrot  || 70,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bull.png]]  || Bull (hell und dunkel)  || 80,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_grey.png]]  || Mustang Grey  || 80,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_chocolate.png]]  || Mustang Chocolate  || 80,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:lava_lizard.png]]  || Lava Lizard  || 80,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_roan.png]]  || Mustang Roan  || 82,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dire_wolf.png]]  || Dire wolf  || 83,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_redroan.png]]  || Mustang Redroan  || 86,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_sky.png]]  || Mustang Sky  || 88,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:black_cat.png]]  || Black Cat  || 90,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_palamino.png]]  || Mustang Pamamino  || 90,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:giant_ice_worm.png]]  || Giant Ice Worm  || 91,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_willimate.png]]  || Mustang Willimate  || 92,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_skygrey.png]]  || Mustang Skygrey  || 94,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_crimson.png]]  || Mustang Crim  || 96,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mustang_black.png]]  || Mustang Black  || 98,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:silver_steed.png]]  || Silver Steed  || 100,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Datei:Mustang_roan.png&amp;diff=90134</id>
		<title>Datei:Mustang roan.png</title>
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		<updated>2026-03-30T15:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a mustang (roan)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a mustang (roan)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Datei:Lava_lizard.png&amp;diff=90133</id>
		<title>Datei:Lava lizard.png</title>
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		<updated>2026-03-30T15:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a lava lizard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a lava lizard&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Datei:Mustang_chocolate.png&amp;diff=90132</id>
		<title>Datei:Mustang chocolate.png</title>
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		<updated>2026-03-30T15:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a mustang&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a mustang&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2026-03-30T15:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a mustang&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a mustang&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<title>Datei:Bull.png</title>
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		<updated>2026-03-30T15:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a bull&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a bull&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<updated>2026-03-30T15:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a parrot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a parrot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<updated>2026-03-30T15:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571: a white wolf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a white wolf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D006a70d-a889-45d4-bd2c-eeed97e1f571</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Datei:Snake.png&amp;diff=90127</id>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a snake&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a great hart&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a grizzly bear&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a snow leopard&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a panther&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a grey wolf&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
an alligator&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a cougar&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a brown bear&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a walrus&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a polar bear&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
a black bear&lt;/div&gt;</summary>
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