<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</id>
	<title>SWPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a"/>
	<updated>2026-05-25T00:32:43Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Tinkering&amp;diff=90569</id>
		<title>Tinkering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Tinkering&amp;diff=90569"/>
		<updated>2026-05-18T10:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: /* Utensils */ coating pan max&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Trade Skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tinkering =&lt;br /&gt;
Ob Kesselflicker oder Feinschmied: Diese [[Fertigkeit]] ermöglicht es einem [[Handwerker]], abhänging von seinem Können diverse Gegenstände herzustellen. Zur Verarbeitung stehen verschiedene Materialien zur Verfügung, die man auch erst ab einer gewissen Fertigkeitsstufe verarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wooden Items ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Tool !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1030}} || Jointing Plane || Carpentry || 4 Boards or Logs[[Image:BoardsOrLogs.png]] || 0.0 ||  50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x102C}} || MouldingPlanes || Carpentry || 4 Boards or Logs[[Image:BoardsOrLogs.png]] || 0.0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1032}} || Smoothing Plane || Carpentry || 4 Boards or Logs[[Image:BoardsOrLogs.png]] || 0.0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x104D}} || Clock Frame || - || 6 Boards or Logs[[Image:BoardsOrLogs.png]] || 0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x105B}} || Axle || - || 2 Boards or Logs[[Image:BoardsOrLogs.png]] || 0 || 25.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1043}} || Rolling Pin || Cooking|| 5 Boards or Logs[[Image:BoardsOrLogs.png]] || 0 || 50.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tools ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Tool !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF9F}} || Scissors || Div. || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 5.0 || 55.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE9B}} || Mortar and Pestle || Alchemy || 3 Iron[[Image:Iron.png]] || 20.0 || 70.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x10E7}} || Scorp || Carpentry || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1EB8}} || Tinker&#039;s Tools || Tinkering || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 10.0 || 60.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF43}} || Hatchet || Lumberjacking || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x10E4}} || Draw Knife || Carpentry || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF9D}} || Sewing Kit || Tailoring || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 10.0 || 70.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1034}} || Saw || Carpentry || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1028}} || Dovetail Saw || Carpentry || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x10E5}} || Froe || Carpentry || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF39}} || Shovel || Mining || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x102A}} || Hammer || Carpentry || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xFBB}} || Tongs || Blacksmithy || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 35.0 || 85.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13E3}} || Smith&#039;s Hammer|| Blacksmithy || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x10E6}} || Inshave || Carpentry || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE86}} || Pickaxe || Mining || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x14FC}} || Lockpick || Lockpicking || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x97F}} || Skillet || Cooking || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x103E}} || Flour Sifter || Cooking || 3 Iron[[Image:Iron.png]] || 50.0 || 100.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1022}} || Fletcher&#039;s Tools || Bowcraft || 3 Iron[[Image:Iron.png]] || 35.0 || 85.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x0FBF}} || Mapmaker&#039;s Pen || Cartography || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 25.0 || 75.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x0FBF}} || Scribes Pen|| Tailoring || 1 Iron[[Image:Iron.png]] ||25.0 || 75.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x0fb4}} || Sledge Hammer || Blacksmithy || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 54.1 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF43}} || [[Abschlagebeil]] || Haus || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x12B3}} || Mallet and Chisel || Masonry || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE8A|hue=0x3B9}} || Blowpipe || Glassblowing || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utensils ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Tool !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2547}} || [[Coating Pan]] || - || 15 Iron[[Image:Iron.png]] || 100.1 || 120.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13F6}} || Butcher Knife || Swordsmanship || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 25.0 || 75.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x9F8}} || Spoon (Left) || - || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x9F9}} || Spoon (Right) || - || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x9D7}} || Plate || - || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 0.0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x9F4}} || Fork (Left) || - || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x9F5}} || Fork (Right) || - || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xEC3}} || Cleaver || Swordsmanship || 3 Iron[[Image:Iron.png]] || 20.0 || 70.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x9F6}} || Knife (Left) || - || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x9F7}} || Knife (Right) || - || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x99A}} || Goblet || - || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 10.0 || 60.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xFFF}} || Pewter Mug || - || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 10.0 || 60.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1f81}} || Glass || - || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 42.0 || 92.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x995}} || Ceramic Mug || - || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 42.0 || 92.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xffc}} || Skull Mug || - || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 42.0 || 92.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xFF6}} || Pitcher || - || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 42.0 || 92.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xEC4}} || Skinning Knife|| Swordsmanship || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 25.0 || 75.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2420}} || Cauldron|| - || 15 Iron[[Image:Iron.png]] || 100.1 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2541}} || Kettle || - || 15 Iron[[Image:Iron.png]] || 100.1 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2547}} || Pan || - || 15 Iron[[Image:Iron.png]] || 100.1 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2528}} || Pot || - || 15 Iron[[Image:Iron.png]] || 100.1 || 120&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parts ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1053}} || Gears || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 5.0 || 55.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x104F}} || Clock Parts || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 25.0 || 75.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1004}} || BarrelTap || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 35.0 || 85.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x105D}} || Springs || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 5.0 || 55.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1DB7}} || Barrel Hoops || 5 Iron[[Image:Iron.png]] || 0 || 35.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1055}} || Hinge || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 5.0 || 55.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE73|hue=0x8AC}} || Bola Balls || 10 Iron[[Image:Iron.png]] || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assemblies ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1059}} || Sextant Parts || 1 Axle with Gears{{ItemImg|id=0x1051}}&amp;lt;br&amp;gt;1 Hinge{{ItemImg|id=0x1055}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1051}} || Axle with Gears || 1 Axle{{ItemImg|id=0x105B}}&amp;lt;br&amp;gt;Gears{{ItemImg|id=0x1053}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x104F}} || Clock Parts || 1 Axle with Gears{{ItemImg|id=0x1051}}&amp;lt;br&amp;gt;1 Springs{{ItemImg|id=0x105D}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x104B}} || Clock (Right) || 1 Clock Frame{{ItemImg|id=0x104D}}&amp;lt;br&amp;gt;1 Clock Parts{{ItemImg|id=0x104F}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x104C}} || Clock (Left) || 1 Clock Frame{{ItemImg|id=0x104D}}&amp;lt;br&amp;gt;1 Clock Parts{{ItemImg|id=0x104F}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1058}} || Sextant || 1 Sextant Parts{{ItemImg|id=0x1059}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x26AC}} || [[Bola]] || 4 Bola Balls{{ItemImg|id=0xE73|hue=0x8AC}}&amp;lt;br&amp;gt;3 Leather or Hides[[Image:LeatherOrHides.png]] || 60.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miscellaneous ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1852}} || Scales || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 60.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x14F5}} || Spyglass || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 60.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1849}} || Heating Stand|| 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 60.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:EmptyBottle.png]] || Pile of Bottles || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 52.5 || 87.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:EmptyBottle.png]] || Empty Bottle || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 52.5 || 87.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x9A8}} || Metal Box || 5 Iron[[Image:Iron.png]] || 65.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x9AB}} || Metal Chest || 10 Iron[[Image:Iron.png]] || 70.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE41}} || Metal Chest|| 10 Iron[[Image:Iron.png]] || 80.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE1C}} || Backgammon || 2 Boards or Logs[[Image:BoardsOrLogs.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xFA6}} || Chessboard || 2 Boards or Logs[[Image:BoardsOrLogs.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1011}} || Keyring || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x100E}} || Copper Key || 1 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x2a7b}} || Haunted Mirror || 1 Iron[[Image:Iron.png]]&amp;lt;br&amp;gt;6 Dragons Blood[[Image:DragonsBlood.png]] || 105.0 || 120.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Light Sources ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xA25}} || Laterne || 2 Iron[[Image:Iron.png]] || 30.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x19AA}} || Große Kohlenpfanne || 18 Iron[[Image:Iron.png]] || 72.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE31}} || Kohlenpfanne mit Ständer || 15 Iron[[Image:Iron.png]] || 67.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x19bb}} || Kohlenpfanne || 12 Iron[[Image:Iron.png]] || 63.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1f2b}} || Kleine Kohlenpfanne || 10 Iron[[Image:Iron.png]] || 57.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xA29}} || Großer Kandelaber || 10 Iron[[Image:Iron.png]] || 65.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xA27}} || Kandelaber || 4 Iron[[Image:Iron.png]] || 55.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xA26}} || Kerzenstaender || 3 Iron[[Image:Iron.png]] || 50.0 || 100.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xB21}} || Laternenpfahl || 20 Iron[[Image:Iron.png]] || 85.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xB23}} || Laternenpfahl || 20 Iron[[Image:Iron.png]] || 85.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xb25}} || Laternenpfahl || 20 Iron[[Image:Iron.png]] || 85.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traps ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x11AB}} || Gasfalle || 10 Silver{{ItemImg|id=0x1BF2|hue=0x3b2}}&amp;lt;br&amp;gt;10 Iron[[Image:Iron.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Poison[[Image:Poison.png]] ||  115.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x36D2}} || Explosionsfalle || 10 Silver{{ItemImg|id=0x1BF2|hue=0x3b2}}&amp;lt;br&amp;gt;10 Iron[[Image:Iron.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Explosion[[Image:Explo.png]] || 110.0 || 122.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1107}} || Sägefalle || 10 Silver{{ItemImg|id=0x1BF2|hue=0x3b2}}&amp;lt;br&amp;gt;10 Iron[[Image:Iron.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Gears{{ItemImg|id=0x1053}} || 95.0 || 115.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x11A5}} || Stachelfalle || 10 Silver{{ItemImg|id=0x1BF2|hue=0x3b2}}&amp;lt;br&amp;gt;10 Iron[[Image:Iron.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Springs{{ItemImg|id=0x105D}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7867}} || Fallenbeseitigungskit || 10 Silver{{ItemImg|id=0x1BF2|hue=0x3b2}}&amp;lt;br&amp;gt;10 Iron[[Image:Iron.png]] || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jewelry ===&lt;br /&gt;
Schmuck lässt sich mit unterschiedlichen Edelsteinen herstellen. Hier werden nur die Formen aufgezählt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x108a}} || Ring || 2 Iron[[Image:Iron.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Edelstein{{ItemImg|id=0xF13}} || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1F05}} || Necklace (Silver) || 2 Iron[[Image:Iron.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Edelstein{{ItemImg|id=0xF13}} || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1088}} || Necklace (Jewelled) || 2 Iron[[Image:Iron.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Edelstein{{ItemImg|id=0xF13}} || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1087}} || Earrings || 2 Iron[[Image:Iron.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Edelstein{{ItemImg|id=0xF13}} || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1089}} || Necklace (Golden) || 2 Iron[[Image:Iron.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Edelstein{{ItemImg|id=0xF13}} || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1086}} || Bracelet || 2 Iron[[Image:Iron.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Edelstein{{ItemImg|id=0xF13}} || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Material ===&lt;br /&gt;
Die Gegenstände können mit unterschiedlichen Metallen hergestellt werden. Das Ändert jedoch ausschliesslich die Farbe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die dazu notwendige Mindestfähigkeit findet hich [[Metall|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=90568</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=90568"/>
		<updated>2026-05-18T10:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: + top menu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Vorwort --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Herzlich Willkommen in der SW-Pedia ==&lt;br /&gt;
Hier findest du alles rund um Schattenwelt. Die Geschichte, die Spezies, die Klassen, Preislisten für das zukünftige Eigenheim in unserem Land, Zuständigkeiten der Spielebetreuer und vieles mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du herzlich willkommen hier an der SW-Pedia mitzuarbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreiche Details zur Bearbeitung oder Erstellung eines eigenen Artikels findest du in der [http://www.schattenwelt.de/swpedia/index.php/SWpedia:Editierhilfe SWpedia Hilfe] (Menü links).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit die SWpedia eine stimmige Wissenssammlung bleibt, ist es wichtig, dass Du dich mit den [[:Special:Templates|Editiervorlagen]] auseinandersetzt. Ebenso ist es wichtig, dass Inhalte auch intern &#039;&#039;&#039;verlinkt&#039;&#039;&#039; sind, damit verwandte Themen besser aufzufinden sind. Kleine Artikel mit weniger als 5 Sätzen Inhalt sollten besser zusammengefasst auf eine Seite. Falls du über Fehler stolperst, scheu dich nicht sie zu korrigieren. Ausgenommen sind als &amp;quot;RPText&amp;quot; markierte Artikel. Solltest du dich an einer Diskussion beteiligen, vergiss deine Unterschrift in einem Diskussionsbeitrag nicht. Setze einfach &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; an das Ende deines Artikels. Die Zeichen werden durch deinen Namen und einen Zeitstempel ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Vorwort --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SmallSections|content=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Installation --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SmallSection|image=[[Bild:Eigenschaften_button.png]]&lt;br /&gt;
|title=Account und Installation&lt;br /&gt;
|content=Vorbedingungen und Seiteninformationen zum Spiel&lt;br /&gt;
* [https://alte-schattenwelt.de/register Registrierung] ⇒ Für den Einstieg in die Schattenwelt brauchst Du einen Account&lt;br /&gt;
* [[Accountreaktivierung]] ⇒ Du hattest bereits einen Account - So lässt er sich reaktivieren&lt;br /&gt;
* [[Installation]] ⇒ Alle relevanten Informationen zur Installation&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] ⇒ Für viele der weiteren Fragen, die im Spielverlauf aufkommen&lt;br /&gt;
* [[Changelog]] ⇒ Die letzten Änderungen am Spielserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besuche doch auch unseren [https://discord.com/invite/XnkgMGCAAk Discord Server]. Unser Bot [[Kiara]] kann deinen Account mit der DirectMessage {{Pre-inline|/link}} dann verknüpfen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mein Char --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SmallSection|image=[[Bild:aussehen_button.png]] &lt;br /&gt;
|title=Mein Char&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
Für den leichten Einstieg empfiehlt es sich, dass du dir etwas Wissen rund um Schattenwelt aneignest. Der [[Einsteigerguide]] und das [[:Kategorie:Glossar|Glossar]] sind zwei gut sortierte Quellen. Die [https://alte-schattenwelt.de/characters Char Datenbank] ermöglicht eine Suche nach allen Spielercharakteren Schattenwelts. Wirf doch mal einen Blick hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Einsteigerguide]]&#039;&#039;&#039; ⇒ Hilfreiche Informationen für die ersten Schritte&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Glossar|Glossar]] ⇒ Ansammlung an Begriffserklärungen&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle_Ereignisse|Quests]] ⇒ Laufende langfristige Ereignisse und Quests&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:NPC_Quest|NPC Quest]] ⇒ Kurze, von NPCs vergebene Quests&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Dungeon|Dungeons]] ⇒ Besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Rasse|Spezies]] ⇒ Spielbare Spezies / Rassen&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Klasse|Klassen]] ⇒ Spielbare Klassen / Spezialisierungen&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Skill|Skills]] ⇒ Erlernbare Skills&lt;br /&gt;
* [[Makro|Makros]] ⇒ Makros für eine Spielerleichterung&lt;br /&gt;
* [[Multiversum]] ⇒ Hintergrundinformationen über die Spielwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte|Modulares Ausbildungssystem]] ⇒ Ausbildungssystem für hochstufige Klassen&lt;br /&gt;
* [[Custom House|Häuser zum Selberbauen]] und [[Preisliste|Fertighäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Mein Char &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Abenteurer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SmallSection|image=[[Bild:Abenteurer_button.png]]&lt;br /&gt;
|title=Der Abenteurer&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
Ein Meister der [[Blacksmithy/Waffe|Waffen]]. Ob todesmutiger [[Krieger]], der sein Schwert geradewegs in die Abgründe eines stinkenden Drachens führt, oder der auf leisen Sohlen schleichende [[Bogenschütze|Bogenschütze]], der aus dem Hinterhalt das lästige [[Dieb|Diebespack]] um ihre hart erarbeitete Beute bringt, um sich anschließend vom dudelnden [[Barde|Barden]] und seinen betörenden Klängen einwickeln und beklauen zu lassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[:Kategorie:Abenteurer|Kategorie der Abenteurer]] bietet vorallem dem Anfänger eine solide Klasse, die ausgezeichnete Weiterentwicklungsmöglichkeiten bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Krieger|Krieger]] ⇒ Die Klasse für Nahkämpfer mit [[Swordsmanship]],  [[Mace Fighting]] &amp;amp;  [[Fencing]]&lt;br /&gt;
* [[Bogenschütze|Bogenschütze]] ⇒ Die Klasse für Fernkämpfer mit [[Archery]]&lt;br /&gt;
* [[Barde|Barde]] ⇒ Die Klasse für Sänger mit [[Musicianship]]&lt;br /&gt;
* [[Dieb|Dieb]] ⇒ Die Klasse für Diebe und Gauner&lt;br /&gt;
* [[Pirat|Pirat]] ⇒ Die Klasse für Piraten und Säbelrassler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Abenteurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Der Handwerker --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Handwerker --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SmallSection|image=[[Bild:Packvieh_button.png]]&lt;br /&gt;
|title=Der Handwerker&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
Oder vielleicht doch etwas weniger martialisches? Ein Handwerker zum Beispiel ist für gewöhnlich bei allen Gesinnungen willkommen, immerhin sorgen Handwerker dafür das jeder seine geliebten [[Rüstung|Rüstungen]] und [[Blacksmithy/Waffe|Waffen]] bekommt. Vom Stoffhändler, Bogner oder dem Schmied, an Gold wird es dir später wahrscheinlich nie mangeln. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dich der Handwerker interessiert, schau doch einmal in der [[:Kategorie:Handwerker|Kategorie der Handwerker]] vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bulk_Order_Deed|Bulk Order Belohnungen]] ⇒ Aufträge kommen auch von NPCs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Metall|Metalle]] ⇒ Verschiedene Arten der Metalle die verarbeitet werden können&lt;br /&gt;
* [[Komponente|Komponenten]] ⇒ Verbesserungen die an Ausrüstungsgegenstände angebracht werden können&lt;br /&gt;
* [[Mining]] ⇒ Rohmetalle selber abbauen&lt;br /&gt;
* [[Arms_Lore|Armslore]] ⇒ Für Waffenkundige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blacksmithy/Waffe|Waffen]] ⇒ Herstellbare Waffen&lt;br /&gt;
* [[Blacksmithy/Rüstung|Rüstungen]] ⇒ Herstellbare Rüstungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Handwerker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Begabte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SmallSection|image=[[Bild:Magie_button.png]]&lt;br /&gt;
|title=Der Begabte&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
Wie wäre es mit einem Begabten? Ob wirscher [[Magier|Zauberer]], garstiger [[Nekromant|Totenbeschwörer]], eine gemeine [[Hexe]], oder ein um das Feuer tanzende [[Schamane|Schamane]]. Es ist für jeden Geschmack etwas dabei oder kann selber geschaffen werden. Schau dich doch bei den Akademien, [[Magieportal|Zauberschulen]] und Zirkeln um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls dein Interesse nun geweckt ist, schau in die [[:Kategorie:Begabte|Kategorie der Begabten]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Magieportal]] ⇒ Akademien, Zauberschulen und Zirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Begabte|Kategorie der Begabten]] ⇒ Wissenswertes über Begabte&lt;br /&gt;
* [[Reagenzien]] ⇒ Katalysatoren und Alchemie zur Magiewirkung&lt;br /&gt;
* [[Magieportal#Worte_der_Macht| Worte der Macht]] ⇒ Bestandteile eines Zauberspruchs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Magery]] ⇒ Der Skill der Magier&lt;br /&gt;
* [[Inscription]]&lt;br /&gt;
* [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Begabte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Geistliche --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SmallSection|image=[[Bild:Geistlicher_button.png‎]]  &lt;br /&gt;
|title=Der Geistliche&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
Oder gefällt dir eher die Rolle des Gottesfürchtigen, der mit Leidenschaft predigt und aus Gnade seine Gegner vernichtet? Dann bist du bei den [[:Kategorie:Geistliche|Geistlichen]] richtig. Hier hast du die Wahl zwischen den wortgewandten [[Priester|Priester]] und den Schlachtpredigern der [[Kleriker|Kleriker]], der mit [[Gebet|Gebet]] und [[Blacksmithy/Waffe|Waffe]] agiert. Entscheide dich für einen [[:Kategorie:Gott|Gott]] und tue [[Gesinnung|Gutes]], oder auch eben nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dich so etwas reizt, bist du in der [[:Kategorie:Geistliche|Kategorie der Geistlichen]] gut beraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Priester|Priester]] ⇒ Geistliche mit Fokus auf Gebete und Wunder&lt;br /&gt;
* [[Kleriker|Kleriker]] ⇒ Geistliche mit Ausgleich auf Nahkampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gott|Götter]] ⇒ Die auf Schattenwelt bekannten Gottheiten&lt;br /&gt;
* [[Chivalry]] ⇒ Der Skill der Geistlichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Geistliche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waffe&amp;diff=90567</id>
		<title>Waffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waffe&amp;diff=90567"/>
		<updated>2026-05-17T13:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: /* Weitere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Trade Skills}}&lt;br /&gt;
{{Blacksmithy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwerter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:katana.png]] || Katana || Leichte Schwerter || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 46 || 31–90 || 44.1 || 94.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:broadsword.png]] || Broadsword || Schwere Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-15 || 33 || 31–100 || 35.4 || 85.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cutlass.png]] || Cutlass || Leichte Schwerter || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 44 || 31–70 || 24.3 || 74.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:longsword.png]] || Longsword || Leichte Schwerter || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-16 || 30 || 31–110 || 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scimitar.png]] || Scimitar || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 37 || 31–90 || 31.7 || 81.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:vikingsword.png]] || Vikingsword || Schwere Schwerter || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 28 || 31–100 || 24.3 || 74.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13B6}} || Elfbane (Elfen) || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 40 || 31–90 || 49.9 || 99.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:boneharvester.png]] || Boneharvester || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 36 || 31-70 || 33.0 || 83.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:crescentblade.png]] || Crescentblade || Schwere Schwerter || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-14 || 47 || 51-80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:2handsword.png]] || Two Handed Sword || Schwere Schwerter || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 18-22 || 25 || 51-80 || 110.1 || 120.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äxte &amp;amp; Stangenwaffen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:doubleaxe.png]] || Double Axe || Leichte Axt || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 33 || 31–110 || 29.3 || 79.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF45}} || Executioners Axe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 33 || 31–70 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:largebattleaxe.png]] || Large Battle Axe || Schwere Axt || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 29 || 31–70|| 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:twohandedaxe.png]] || Two Handed Axe || Schwere Axt || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 31 || 31–90 || 33.0 || 83.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:halberd.png]] || Halberd || Stangenwaffen || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 18-19 || 25 || 31–80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bardiche.png]] || Bardiche || Stangenwaffen || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 28 || 31–90 || 31.7 || 81.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:axe.png]] || Axe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 31–110 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:battleaxe.png]] || Battleaxe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 31 || 31–70 || 30.5 || 80.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bladedstaff.png]] || Bladedstaff || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 21-110 || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scythe.png]] || Scythe || Stangenwaffen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-18 || 32 || 31-100 || 39.0 || 89.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fechtwaffe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dagger.png]] || Dagger || Messer || 3 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-11 || 56 || 31–40 || 0 || 49.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:kryss.png]] || Kryss || Stichwaffen || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-12 || 53 || 31–90 || 36.7 || 86.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warfork.png]] || War Fork || Stichwaffen || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-13 || 43 || 31–110 || 42.9 || 92.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:shortspear.png]] || Short Spear || Speere || 6 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-13 || 55 || 31–70 || 45.3 || 95.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x26BE}} || Pike || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 31–110 || 47.0 || 97.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:spear.png]] || Spear || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 42 || 31–80 || 49.0 || 99.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:doublebladedstaff.png]] || Double Bladed Staff || Speere || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-13 || 49 || 31-80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:lanze.png]] || Lanze || Lanze || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 24 || 31-110 || 48.0 || 98.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffe==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mace.png]] || Mace || Leichte Keulen || 6 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-14 || 40 || 31–70 || 14.5 || 64.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:maul.png]] || Maul || Leichte Keulen || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 32 || 31–70 || 19.4 || 69.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scepter1.png]] || Scepter || Leichte Keulen || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-17 || 30 || 31–110 || 21.4 || 71.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:waraxe.png]] || War Axe || Schwere Axt || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-15 || 33 || 31–80 || 39.1 || 89.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warmace.png]] || War Mace || Leichte Keulen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 26 || 31–110 || 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warhammer.png]] || War Hammer || Schwere Keulen || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 28 || 31–110 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:hammerpick.png]] || Hammer Pick || Leichte Keulen || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 28 || 31–70 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:blackstaff.png]] || Black Staff || Stäbe || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-16 || 39 || 31-70 || 50.0 || 100.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warhammer.png]] || Nailmace || Schwere Keulen  || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-14 || 45 || 60-65 || 101.0 || 115.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:brclub.png]] || [[Barbar]]ian Club || Leichte Keulen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 44 || 31-40 || 43.8 || 93.8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Herkunft !! Damage !! Speed !! Durability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF43}} || Hatchet || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 13-15 || 41 || 31-80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF43}} || Abschlagebeil || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 0-0 || 1 || 31-80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE86}} || Pickaxe || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 13-15 || 35 || 31-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13F6}} || Butcher Knife || Messer || [[Tinkering]] || 9-11 || 49 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xEC3}} || Cleaver || Messer || [[Tinkering]] || 11-13 || 46 || 31-50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xEC4}} || Skinning Knife || Messer || [[Tinkering]] || 9-11 || 49 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE81}} || Shepherd&#039;s Crook || Stäbe || [[Carpentry]] || 13-15 || 40 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE89}} || Quarter Staff || Stäbe || [[Carpentry]] || 11-14 || 48 || 31-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13F8}} || Gnarled Staff || Stäbe || [[Carpentry]] || 15-17 || 33 || 31-50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13B4}} || Club || Leichte Keulen || [[Carpentry]] || 11-13 || 44 || 31-40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowcraft ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Min. Skill !! Max. Skill !! Range !! Schaden !! Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow.gif]] || Bogen || Leichte Bögen || 30.0 || 70.0 || 10 || 16-18 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:crossbow.gif]] || Armbrust || Leichte Armbrüste || 60.0 || 100.0 || 8 || 18-20 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Composite bow.GIF]] || Komposit Bogen || Schwere Bögen || 70.0 || 105.0 || 10 || 17-19 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:heavy_crossbow.gif]] || Schwere Armbrust || Schwere Armbrüste || 80.0 || 105.0 || 8 || 19-20 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Repeatingcrossbow.GIF]] || Repetierarmbrust || Schwere Armbrüste || 90.0 || 105.0 || 7 || 10-12 || 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_drow.gif]] || Faerl b&#039;luthyrr ([[Drow]]) || Leichte Bögen || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_lightelf.gif]] || Gala Yar ([[Lichtelf]]) || Leichte Bögen || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_woodelf.gif]] || Nuya Yar ([[Waldelf]]) || Leichte Bögen || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:faerl.gif]] || Faerl Sithyrr ([[Drow]]) || Leichte Armbrüste || 95.0 || 105.0 || 7 || 10-12 || 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Longbow.GIF]] || Langbogen || Schwere Bögen || 105.0 || 125.0 || 10 || 18-20 || 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waffe&amp;diff=90566</id>
		<title>Waffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waffe&amp;diff=90566"/>
		<updated>2026-05-17T13:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: /* Bowcraft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Trade Skills}}&lt;br /&gt;
{{Blacksmithy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwerter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:katana.png]] || Katana || Leichte Schwerter || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 46 || 31–90 || 44.1 || 94.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:broadsword.png]] || Broadsword || Schwere Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-15 || 33 || 31–100 || 35.4 || 85.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cutlass.png]] || Cutlass || Leichte Schwerter || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 44 || 31–70 || 24.3 || 74.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:longsword.png]] || Longsword || Leichte Schwerter || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-16 || 30 || 31–110 || 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scimitar.png]] || Scimitar || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 37 || 31–90 || 31.7 || 81.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:vikingsword.png]] || Vikingsword || Schwere Schwerter || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 28 || 31–100 || 24.3 || 74.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13B6}} || Elfbane (Elfen) || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 40 || 31–90 || 49.9 || 99.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:boneharvester.png]] || Boneharvester || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 36 || 31-70 || 33.0 || 83.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:crescentblade.png]] || Crescentblade || Schwere Schwerter || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-14 || 47 || 51-80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:2handsword.png]] || Two Handed Sword || Schwere Schwerter || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 18-22 || 25 || 51-80 || 110.1 || 120.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äxte &amp;amp; Stangenwaffen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:doubleaxe.png]] || Double Axe || Leichte Axt || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 33 || 31–110 || 29.3 || 79.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF45}} || Executioners Axe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 33 || 31–70 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:largebattleaxe.png]] || Large Battle Axe || Schwere Axt || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 29 || 31–70|| 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:twohandedaxe.png]] || Two Handed Axe || Schwere Axt || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 31 || 31–90 || 33.0 || 83.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:halberd.png]] || Halberd || Stangenwaffen || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 18-19 || 25 || 31–80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bardiche.png]] || Bardiche || Stangenwaffen || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 28 || 31–90 || 31.7 || 81.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:axe.png]] || Axe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 31–110 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:battleaxe.png]] || Battleaxe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 31 || 31–70 || 30.5 || 80.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bladedstaff.png]] || Bladedstaff || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 21-110 || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scythe.png]] || Scythe || Stangenwaffen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-18 || 32 || 31-100 || 39.0 || 89.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fechtwaffe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dagger.png]] || Dagger || Messer || 3 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-11 || 56 || 31–40 || 0 || 49.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:kryss.png]] || Kryss || Stichwaffen || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-12 || 53 || 31–90 || 36.7 || 86.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warfork.png]] || War Fork || Stichwaffen || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-13 || 43 || 31–110 || 42.9 || 92.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:shortspear.png]] || Short Spear || Speere || 6 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-13 || 55 || 31–70 || 45.3 || 95.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x26BE}} || Pike || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 31–110 || 47.0 || 97.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:spear.png]] || Spear || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 42 || 31–80 || 49.0 || 99.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:doublebladedstaff.png]] || Double Bladed Staff || Speere || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-13 || 49 || 31-80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:lanze.png]] || Lanze || Lanze || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 24 || 31-110 || 48.0 || 98.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffe==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mace.png]] || Mace || Leichte Keulen || 6 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-14 || 40 || 31–70 || 14.5 || 64.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:maul.png]] || Maul || Leichte Keulen || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 32 || 31–70 || 19.4 || 69.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scepter1.png]] || Scepter || Leichte Keulen || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-17 || 30 || 31–110 || 21.4 || 71.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:waraxe.png]] || War Axe || Schwere Axt || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-15 || 33 || 31–80 || 39.1 || 89.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warmace.png]] || War Mace || Leichte Keulen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 26 || 31–110 || 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warhammer.png]] || War Hammer || Schwere Keulen || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 28 || 31–110 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:hammerpick.png]] || Hammer Pick || Leichte Keulen || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 28 || 31–70 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:blackstaff.png]] || Black Staff || Stäbe || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-16 || 39 || 31-70 || 50.0 || 100.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warhammer.png]] || Nailmace || Schwere Keulen  || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-14 || 45 || 60-65 || 101.0 || 115.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:brclub.png]] || [[Barbar]]ian Club || Leichte Keulen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 44 || 31-40 || 43.8 || 93.8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Herkunft !! Damage !! Speed !! Durability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF43}} || Hatchet || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 13-15 || 41 || 31-80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF43}} || Abschlagebeil || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 0-0 || 1 || 31-80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE86}} || Pickaxe || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 13-15 || 35 || 31-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13F6}} || Butcher Knife || Messer || [[Tinkering]] || 9-11 || 49 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xEC3}} || Cleaver || Messer || [[Tinkering]] || 11-13 || 46 || 31-50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xEC4}} || Skinning Knife || Messer || [[Tinkering]] || 9-11 || 49 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE81}} || Shepherd&#039;s Crook || Stäbe || [[Carpentry]] || 13-15 || 40 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE89}} || Quarter Staff || Stäbe || [[Carpentry]] || 11-14 || 48 || 31-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13F8}} || Gnarled Staff || Stäbe || [[Carpentry]] || 15-17 || 33 || 31-50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13B4}} || Club || Stäbe || [[Carpentry]] || 11-13 || 44 || 31-40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowcraft ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Min. Skill !! Max. Skill !! Range !! Schaden !! Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow.gif]] || Bogen || Leichte Bögen || 30.0 || 70.0 || 10 || 16-18 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:crossbow.gif]] || Armbrust || Leichte Armbrüste || 60.0 || 100.0 || 8 || 18-20 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Composite bow.GIF]] || Komposit Bogen || Schwere Bögen || 70.0 || 105.0 || 10 || 17-19 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:heavy_crossbow.gif]] || Schwere Armbrust || Schwere Armbrüste || 80.0 || 105.0 || 8 || 19-20 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Repeatingcrossbow.GIF]] || Repetierarmbrust || Schwere Armbrüste || 90.0 || 105.0 || 7 || 10-12 || 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_drow.gif]] || Faerl b&#039;luthyrr ([[Drow]]) || Leichte Bögen || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_lightelf.gif]] || Gala Yar ([[Lichtelf]]) || Leichte Bögen || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_woodelf.gif]] || Nuya Yar ([[Waldelf]]) || Leichte Bögen || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:faerl.gif]] || Faerl Sithyrr ([[Drow]]) || Leichte Armbrüste || 95.0 || 105.0 || 7 || 10-12 || 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Longbow.GIF]] || Langbogen || Schwere Bögen || 105.0 || 125.0 || 10 || 18-20 || 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Bowcraft/Fletching&amp;diff=90565</id>
		<title>Bowcraft/Fletching</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Bowcraft/Fletching&amp;diff=90565"/>
		<updated>2026-05-17T13:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: /* Waffen */  + Einteilung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Trade Skills}}&lt;br /&gt;
Mit dem Bogenhandwerk beziehungsweise Schnitzen können Fernwaffen hergestellt und repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das dazu notwenige Werkzeug kann über [[Tinkering]] hergestellt werden oder bei einem Bowyer-NPC gekauft werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:FletcherTools.png]] || Arrow fletching&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Min. Skill !! Max. Skill !! Range !! Schaden !! Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow.gif]] || Bogen || Leichte Bögen || 7 Log [[Bild:log.png]] || 30.0 || 70.0 || 10 || 16-18 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:crossbow.gif]] || Armbrust || Leichte Armbrüste || 7 Log [[Bild:log.png]] || 60.0 || 100.0 || 8 || 18-20 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Composite bow.GIF]] || Komposit Bogen || Schwere Bögen || 10 Log [[Bild:log.png]] || 70.0 || 105.0 || 10 || 17-19 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:heavy_crossbow.gif]] || Schwere Armbrust || Schwere Armbrüste || 10 Log [[Bild:log.png]] || 80.0 || 105.0 || 8 || 19-20 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Repeatingcrossbow.GIF]] || Repetierarmbrust || Schwere Armbrüste || 10 Log [[Bild:log.png]] || 90.0 || 105.0 || 7 || 10-12 || 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_drow.gif]] || Faerl b&#039;luthyrr ([[Drow]]) || Leichte Bögen || 7 Log [[Bild:log.png]] || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_lightelf.gif]] || Gala Yar ([[Lichtelf]]) || Leichte Bögen || 7 Log [[Bild:log.png]] || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_woodelf.gif]] || Nuya Yar ([[Waldelf]]) || Leichte Bögen || 7 Log [[Bild:log.png]] || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:faerl.gif]] || Faerl Sithyrr ([[Drow]]) || Leichte Armbrüste || 7 Log [[Bild:log.png]] || 95.0 || 105.0 || 7 || 10-12 || 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Longbow.GIF]] || Langbogen || Schwere Bögen || 14 Log [[Bild:log.png]] || 105.0 || 125.0 || 10 || 18-20 || 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min. Skill !! Max. Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Arrow.png]] || Pfeil || 1 Shaft[[Bild:Shaft.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Feather[[Bild:Feather.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Bolt.png]] || Bolzen || 1 Shaft[[Bild:Shaft.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Feather[[Bild:Feather.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Arrow.png]] || Pfeilstapel || 2 Shaft[[Bild:Shaft.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Feather[[Bild:Feather.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Bolt.png]] || Bolzenstapel || 2 Shaft[[Bild:Shaft.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Feather[[Bild:Feather.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:FireArrow.png]] || Fire arrow || 1 Arrow[[Bild:Arrow.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Sulfurous Ash[[Bild:Sulfurous Ash.png]] ||9 0.0 ||125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:ColdArrow.png]] || Cold arrow || 1 Arrow[[Bild:Arrow.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Black Pearl[[Bild:Black Pearl.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:PoisonArrow.png]] || Poison arrow || 1 Arrow[[Bild:Arrow.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Nightshade[[Bild:Nightshade.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:EnergyArrow.png]] || Energy arrow || 1 Arrow[[Bild:Arrow.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Mandrake Root[[Bild:Mandrake Root.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:FireBolt.png]] || Fire bolt || 1 Bolt[[Bild:Bolt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Sulfurous Ash[[Bild:Sulfurous Ash.png]] ||9 0.0 ||125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:ColdBolt.png]] || Cold bolt || 1 Bolt[[Bild:Bolt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Black Pearl[[Bild:Black Pearl.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:PoisonBolt.png]] || Poison bolt || 1 Bolt[[Bild:Bolt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Nightshade[[Bild:Nightshade.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:EnergyBolt.png]] || Energy bolt || 1 Bolt[[Bild:Bolt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Mandrake Root[[Bild:Mandrake Root.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Quiver.png]] || Köcher || 10 Log[[Bild:Log.png]] || 100.1 || 125.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min. Skill !! Max. Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Kindling.png]] || Anzündholz || 1 Log[[Bild:Log.png]] || 0.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Shaft.png]] || Shaft || 1 Log[[Bild:Log.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Torch.png]] || Wall torch || 1 Log[[Bild:Log.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waffe&amp;diff=90564</id>
		<title>Waffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waffe&amp;diff=90564"/>
		<updated>2026-05-17T13:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: /* Weitere */ +Bowcraft&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Trade Skills}}&lt;br /&gt;
{{Blacksmithy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwerter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:katana.png]] || Katana || Leichte Schwerter || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 46 || 31–90 || 44.1 || 94.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:broadsword.png]] || Broadsword || Schwere Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-15 || 33 || 31–100 || 35.4 || 85.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cutlass.png]] || Cutlass || Leichte Schwerter || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 44 || 31–70 || 24.3 || 74.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:longsword.png]] || Longsword || Leichte Schwerter || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-16 || 30 || 31–110 || 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scimitar.png]] || Scimitar || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 37 || 31–90 || 31.7 || 81.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:vikingsword.png]] || Vikingsword || Schwere Schwerter || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 28 || 31–100 || 24.3 || 74.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13B6}} || Elfbane (Elfen) || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 40 || 31–90 || 49.9 || 99.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:boneharvester.png]] || Boneharvester || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 36 || 31-70 || 33.0 || 83.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:crescentblade.png]] || Crescentblade || Schwere Schwerter || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-14 || 47 || 51-80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:2handsword.png]] || Two Handed Sword || Schwere Schwerter || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 18-22 || 25 || 51-80 || 110.1 || 120.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äxte &amp;amp; Stangenwaffen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:doubleaxe.png]] || Double Axe || Leichte Axt || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 33 || 31–110 || 29.3 || 79.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF45}} || Executioners Axe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 33 || 31–70 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:largebattleaxe.png]] || Large Battle Axe || Schwere Axt || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 29 || 31–70|| 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:twohandedaxe.png]] || Two Handed Axe || Schwere Axt || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 31 || 31–90 || 33.0 || 83.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:halberd.png]] || Halberd || Stangenwaffen || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 18-19 || 25 || 31–80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bardiche.png]] || Bardiche || Stangenwaffen || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 28 || 31–90 || 31.7 || 81.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:axe.png]] || Axe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 31–110 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:battleaxe.png]] || Battleaxe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 31 || 31–70 || 30.5 || 80.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bladedstaff.png]] || Bladedstaff || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 21-110 || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scythe.png]] || Scythe || Stangenwaffen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-18 || 32 || 31-100 || 39.0 || 89.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fechtwaffe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dagger.png]] || Dagger || Messer || 3 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-11 || 56 || 31–40 || 0 || 49.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:kryss.png]] || Kryss || Stichwaffen || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-12 || 53 || 31–90 || 36.7 || 86.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warfork.png]] || War Fork || Stichwaffen || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-13 || 43 || 31–110 || 42.9 || 92.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:shortspear.png]] || Short Spear || Speere || 6 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-13 || 55 || 31–70 || 45.3 || 95.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x26BE}} || Pike || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 31–110 || 47.0 || 97.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:spear.png]] || Spear || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 42 || 31–80 || 49.0 || 99.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:doublebladedstaff.png]] || Double Bladed Staff || Speere || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-13 || 49 || 31-80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:lanze.png]] || Lanze || Lanze || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 24 || 31-110 || 48.0 || 98.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffe==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mace.png]] || Mace || Leichte Keulen || 6 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-14 || 40 || 31–70 || 14.5 || 64.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:maul.png]] || Maul || Leichte Keulen || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 32 || 31–70 || 19.4 || 69.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scepter1.png]] || Scepter || Leichte Keulen || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-17 || 30 || 31–110 || 21.4 || 71.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:waraxe.png]] || War Axe || Schwere Axt || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-15 || 33 || 31–80 || 39.1 || 89.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warmace.png]] || War Mace || Leichte Keulen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 26 || 31–110 || 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warhammer.png]] || War Hammer || Schwere Keulen || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 28 || 31–110 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:hammerpick.png]] || Hammer Pick || Leichte Keulen || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 28 || 31–70 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:blackstaff.png]] || Black Staff || Stäbe || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-16 || 39 || 31-70 || 50.0 || 100.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warhammer.png]] || Nailmace || Schwere Keulen  || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-14 || 45 || 60-65 || 101.0 || 115.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:brclub.png]] || [[Barbar]]ian Club || Leichte Keulen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 44 || 31-40 || 43.8 || 93.8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Herkunft !! Damage !! Speed !! Durability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF43}} || Hatchet || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 13-15 || 41 || 31-80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF43}} || Abschlagebeil || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 0-0 || 1 || 31-80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE86}} || Pickaxe || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 13-15 || 35 || 31-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13F6}} || Butcher Knife || Messer || [[Tinkering]] || 9-11 || 49 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xEC3}} || Cleaver || Messer || [[Tinkering]] || 11-13 || 46 || 31-50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xEC4}} || Skinning Knife || Messer || [[Tinkering]] || 9-11 || 49 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE81}} || Shepherd&#039;s Crook || Stäbe || [[Carpentry]] || 13-15 || 40 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE89}} || Quarter Staff || Stäbe || [[Carpentry]] || 11-14 || 48 || 31-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13F8}} || Gnarled Staff || Stäbe || [[Carpentry]] || 15-17 || 33 || 31-50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13B4}} || Club || Stäbe || [[Carpentry]] || 11-13 || 44 || 31-40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowcraft ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Min. Skill !! Max. Skill !! Range !! Schaden !! Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow.gif]] || Bogen || Leichte Bögen || 30.0 || 70.0 || 10 || 16-18 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:crossbow.gif]] || Armbrust || Leichte Armbrüste || 60.0 || 100.0 || 8 || 18-20 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Composite bow.GIF]] || Komposit Bogen || Schwere Bögen || 70.0 || 105.0 || 10 || 17-19 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:heavy_crossbow.gif]] || Schwere Armbrust || Schwere Armbrüste || 80.0 || 105.0 || 8 || 19-20 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Repeatingcrossbow.GIF]] || Repetierarmbrust || Schwere Armbrüste || 90.0 || 105.0 || 7 || 10-12 || 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_drow.gif]] || Faerl b&#039;luthyrr ([[Drow]]) || Leichte Bögen || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_lightelf.gif]] || Gala Yar ([[Lichtelf]]) || Leichte Bögen || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_woodelf.gif]] || Nuya Yar ([[Waldelf]]) ||Leichte Bögen || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:faerl.gif]] || Faerl Sithyrr ([[Drow]]) || Leichte Armbrüste || 95.0 || 105.0 || 7 || 10-12 || 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Longbow.GIF]] || Langbogen || Schwere Bögen || 105.0 || 125.0 || 10 || 18-20 || 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waffe&amp;diff=90563</id>
		<title>Waffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waffe&amp;diff=90563"/>
		<updated>2026-05-17T13:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: + weitere&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Trade Skills}}&lt;br /&gt;
{{Blacksmithy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwerter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:katana.png]] || Katana || Leichte Schwerter || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 46 || 31–90 || 44.1 || 94.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:broadsword.png]] || Broadsword || Schwere Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-15 || 33 || 31–100 || 35.4 || 85.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cutlass.png]] || Cutlass || Leichte Schwerter || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 44 || 31–70 || 24.3 || 74.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:longsword.png]] || Longsword || Leichte Schwerter || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-16 || 30 || 31–110 || 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scimitar.png]] || Scimitar || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 37 || 31–90 || 31.7 || 81.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:vikingsword.png]] || Vikingsword || Schwere Schwerter || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 28 || 31–100 || 24.3 || 74.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13B6}} || Elfbane (Elfen) || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 40 || 31–90 || 49.9 || 99.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:boneharvester.png]] || Boneharvester || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 36 || 31-70 || 33.0 || 83.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:crescentblade.png]] || Crescentblade || Schwere Schwerter || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-14 || 47 || 51-80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:2handsword.png]] || Two Handed Sword || Schwere Schwerter || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 18-22 || 25 || 51-80 || 110.1 || 120.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äxte &amp;amp; Stangenwaffen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:doubleaxe.png]] || Double Axe || Leichte Axt || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 33 || 31–110 || 29.3 || 79.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF45}} || Executioners Axe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 33 || 31–70 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:largebattleaxe.png]] || Large Battle Axe || Schwere Axt || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 29 || 31–70|| 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:twohandedaxe.png]] || Two Handed Axe || Schwere Axt || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 31 || 31–90 || 33.0 || 83.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:halberd.png]] || Halberd || Stangenwaffen || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 18-19 || 25 || 31–80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bardiche.png]] || Bardiche || Stangenwaffen || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 28 || 31–90 || 31.7 || 81.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:axe.png]] || Axe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 31–110 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:battleaxe.png]] || Battleaxe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 31 || 31–70 || 30.5 || 80.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bladedstaff.png]] || Bladedstaff || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 21-110 || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scythe.png]] || Scythe || Stangenwaffen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-18 || 32 || 31-100 || 39.0 || 89.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fechtwaffe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dagger.png]] || Dagger || Messer || 3 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-11 || 56 || 31–40 || 0 || 49.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:kryss.png]] || Kryss || Stichwaffen || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-12 || 53 || 31–90 || 36.7 || 86.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warfork.png]] || War Fork || Stichwaffen || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-13 || 43 || 31–110 || 42.9 || 92.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:shortspear.png]] || Short Spear || Speere || 6 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-13 || 55 || 31–70 || 45.3 || 95.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x26BE}} || Pike || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 31–110 || 47.0 || 97.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:spear.png]] || Spear || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 42 || 31–80 || 49.0 || 99.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:doublebladedstaff.png]] || Double Bladed Staff || Speere || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-13 || 49 || 31-80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:lanze.png]] || Lanze || Lanze || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 24 || 31-110 || 48.0 || 98.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffe==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mace.png]] || Mace || Leichte Keulen || 6 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-14 || 40 || 31–70 || 14.5 || 64.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:maul.png]] || Maul || Leichte Keulen || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 32 || 31–70 || 19.4 || 69.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scepter1.png]] || Scepter || Leichte Keulen || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-17 || 30 || 31–110 || 21.4 || 71.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:waraxe.png]] || War Axe || Schwere Axt || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-15 || 33 || 31–80 || 39.1 || 89.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warmace.png]] || War Mace || Leichte Keulen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 26 || 31–110 || 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warhammer.png]] || War Hammer || Schwere Keulen || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 28 || 31–110 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:hammerpick.png]] || Hammer Pick || Leichte Keulen || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 28 || 31–70 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:blackstaff.png]] || Black Staff || Stäbe || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-16 || 39 || 31-70 || 50.0 || 100.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warhammer.png]] || Nailmace || Schwere Keulen  || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-14 || 45 || 60-65 || 101.0 || 115.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:brclub.png]] || [[Barbar]]ian Club || Leichte Keulen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 44 || 31-40 || 43.8 || 93.8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Herkunft !! Damage !! Speed !! Durability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF43}} || Hatchet || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 13-15 || 41 || 31-80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF43}} || Abschlagebeil || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 0-0 || 1 || 31-80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE86}} || Pickaxe || Leichte Axt || [[Tinkering]] || 13-15 || 35 || 31-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13F6}} || Butcher Knife || Messer || [[Tinkering]] || 9-11 || 49 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xEC3}} || Cleaver || Messer || [[Tinkering]] || 11-13 || 46 || 31-50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xEC4}} || Skinning Knife || Messer || [[Tinkering]] || 9-11 || 49 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE81}} || Shepherd&#039;s Crook || Stäbe || [[Carpentry]] || 13-15 || 40 || 31-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xE89}} || Quarter Staff || Stäbe || [[Carpentry]] || 11-14 || 48 || 31-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13F8}} || Gnarled Staff || Stäbe || [[Carpentry]] || 15-17 || 33 || 31-50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13B4}} || Club || Stäbe || [[Carpentry]] || 11-13 || 44 || 31-40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Schild&amp;diff=90562</id>
		<title>Schild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Schild&amp;diff=90562"/>
		<updated>2026-05-17T12:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: Wooden Shield&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Trade Skills}}&lt;br /&gt;
{{Blacksmithy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schilde ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:buckler.png]] || Buckler || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 0 || 25.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bronzeshield.png]] || Bronze Shield || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 0 || 34.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:tearkiteshield.png]] || Tear Kite Shield || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 0 || 34.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:metalshield.png]] || Metal Shield || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 0 || 39.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:kiteshield.png]] || Kite Shield || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 4.6 || 54.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:heater.png]] || Heater || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 24.3 || 74.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1b7a}} || [[Barbar]]ian Wooden Shield || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 52.6 || 102.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Schilden frägt die [[Fähigkeit]] [[Parrying]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Hersteller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1b7a}} || Wooden Shield || [[Carpentry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waffe&amp;diff=90561</id>
		<title>Waffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waffe&amp;diff=90561"/>
		<updated>2026-05-17T12:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: + Einteilung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Trade Skills}}&lt;br /&gt;
{{Blacksmithy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwerter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:katana.png]] || Katana || Leichte Schwerter || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 46 || 31–90 || 44.1 || 94.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:broadsword.png]] || Broadsword || Schwere Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-15 || 33 || 31–100 || 35.4 || 85.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:cutlass.png]] || Cutlass || Leichte Schwerter || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 44 || 31–70 || 24.3 || 74.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:longsword.png]] || Longsword || Leichte Schwerter || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-16 || 30 || 31–110 || 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scimitar.png]] || Scimitar || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 37 || 31–90 || 31.7 || 81.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:vikingsword.png]] || Vikingsword || Schwere Schwerter || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 28 || 31–100 || 24.3 || 74.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13B6}} || Elfbane (Elfen) || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 40 || 31–90 || 49.9 || 99.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:boneharvester.png]] || Boneharvester || Leichte Schwerter || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 36 || 31-70 || 33.0 || 83.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:crescentblade.png]] || Crescentblade || Schwere Schwerter || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-14 || 47 || 51-80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:2handsword.png]] || Two Handed Sword || Schwere Schwerter || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 18-22 || 25 || 51-80 || 110.1 || 120.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äxte &amp;amp; Stangenwaffen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:doubleaxe.png]] || Double Axe || Leichte Axt || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 33 || 31–110 || 29.3 || 79.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0xF45}} || Executioners Axe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 33 || 31–70 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:largebattleaxe.png]] || Large Battle Axe || Schwere Axt || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 29 || 31–70|| 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:twohandedaxe.png]] || Two Handed Axe || Schwere Axt || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 31 || 31–90 || 33.0 || 83.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:halberd.png]] || Halberd || Stangenwaffen || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 18-19 || 25 || 31–80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bardiche.png]] || Bardiche || Stangenwaffen || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 28 || 31–90 || 31.7 || 81.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:axe.png]] || Axe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 31–110 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:battleaxe.png]] || Battleaxe || Leichte Axt || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 31 || 31–70 || 30.5 || 80.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:bladedstaff.png]] || Bladedstaff || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 21-110 || 40.0 || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scythe.png]] || Scythe || Stangenwaffen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-18 || 32 || 31-100 || 39.0 || 89.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fechtwaffe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dagger.png]] || Dagger || Messer || 3 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-11 || 56 || 31–40 || 0 || 49.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:kryss.png]] || Kryss || Stichwaffen || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-12 || 53 || 31–90 || 36.7 || 86.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warfork.png]] || War Fork || Stichwaffen || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-13 || 43 || 31–110 || 42.9 || 92.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:shortspear.png]] || Short Spear || Speere || 6 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 10-13 || 55 || 31–70 || 45.3 || 95.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x26BE}} || Pike || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 37 || 31–110 || 47.0 || 97.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:spear.png]] || Spear || Speere || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-15 || 42 || 31–80 || 49.0 || 99.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:doublebladedstaff.png]] || Double Bladed Staff || Speere || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-13 || 49 || 31-80 || 45.0 || 95.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:lanze.png]] || Lanze || Lanze || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 24 || 31-110 || 48.0 || 98.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffe==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Einteilung !! Materialbedarf !! Damage !! Speed !! Durability !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:mace.png]] || Mace || Leichte Keulen || 6 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-14 || 40 || 31–70 || 14.5 || 64.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:maul.png]] || Maul || Leichte Keulen || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-16 || 32 || 31–70 || 19.4 || 69.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:scepter1.png]] || Scepter || Leichte Keulen || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-17 || 30 || 31–110 || 21.4 || 71.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:waraxe.png]] || War Axe || Schwere Axt || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14-15 || 33 || 31–80 || 39.1 || 89.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warmace.png]] || War Mace || Leichte Keulen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16-17 || 26 || 31–110 || 28.0 || 78.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warhammer.png]] || War Hammer || Schwere Keulen || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 17-18 || 28 || 31–110 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:hammerpick.png]] || Hammer Pick || Leichte Keulen || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 15-17 || 28 || 31–70 || 34.2 || 84.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:blackstaff.png]] || Black Staff || Stäbe || 8 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 13-16 || 39 || 31-70 || 50.0 || 100.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:warhammer.png]] || Nailmace || Schwere Keulen  || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12-14 || 45 || 60-65 || 101.0 || 115.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:brclub.png]] || [[Barbar]]ian Club || Leichte Keulen || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 11-13 || 44 || 31-40 || 43.8 || 93.8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=R%C3%BCstung&amp;diff=90560</id>
		<title>Rüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=R%C3%BCstung&amp;diff=90560"/>
		<updated>2026-05-17T09:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: Dragonscales&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Trade Skills}}&lt;br /&gt;
{{Blacksmithy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ewigen Zeiten bereits fertigt jedes halbwegs intelligente Volk der Schattenwelt &#039;&#039;&#039;Rüstungen&#039;&#039;&#039; an, um sich im Kampf vor Verletzungen zu schützen. Welche Art von Rüstung man dabei bevorzugt, hängt zum einen von den verfügbaren Materialien und der Schmiedekunst des einzelnen Volkes ab, aber auch vom Einsatzzweck. So wird ein Kämpfer der ersten Schlachtreihe sich in schwerer Plattenrüstung ins Gewühl werfen, während leichten Plänklern häufig eine Ketten- oder Lederrüstung ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ringmail ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:ringmailgloves.png]] || Ringmail Gloves || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12.0 || 62.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:ringmailsleeves.png]] || Ringmail Sleeves || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16.9 || 66.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:ringmailleggings.png]] || Ringmail Leggings || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 19.4 || 69.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:ringmailtunic.png]] || Ringmail Sleeves || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 21.9 || 71.9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Chainmail ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:chainmailcoif.png]] || Chainmail Coif || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14.5 || 64.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:chaingorget.png]] || Chainmail Gorget || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14.1 || 64.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:chainmailleggings.png]] || Chainmail Leggings || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 36.7 || 86.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:chainmailtunic.png]] || Chainmail Tunic || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 39.1 || 89.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platemail ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:plategorget.png]] || Platemail Gorget || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 56.4 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:plategloves.png]] || Platemail Gloves || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 58.9 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x140C}} || Bascinet || 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 8.3 || 58.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1408}} || Close Helmet || 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 37.9 || 87.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x140A}} || Helmet || 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 37.9 || 87.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x140E}} || Norse Helmet || 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 37.9 || 87.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:platehelm.png]] || Platemail Helmet || 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 62.6 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:platearms.png]] || Platemail Arms || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 66.3 || 105.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:platelegs.png]] || Platemail Legs || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]]|| 68.8 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:platemail.png]] || Platemail Breastplate || 25 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 75.0 || 105.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:femaleplatemail.png]] || Platemail Female Breastplate || 22 Ingots [[Bild:Iron.png]]|| 44.1 || 94.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragonmail ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dragonbreast.png]] || Dragonmail Breastplate || 36 Scales [[Bild:RedScales.png]] || 85.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dragonhelmet.png]] || Dragonmail Helmet || 20 Scales [[Bild:RedScales.png]] || 72.6 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dragonleggins.png]] || Dragonmail Legs || 28 Scales [[Bild:RedScales.png]] || 78.8 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dragonsleeves.png]] || Dragonmail Arms || 24 Scales [[Bild:RedScales.png]] || 76.3 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dragongloves.png]] || Dragonmail Gloves|| 16 Scales [[Bild:RedScales.png]] || 68.9 || 105.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barbarenrüstung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x144f}} || Barbarian Chest || 25 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 76.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1450}} || Barbarian Gloves || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 54.7 || 104.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13c7}} || Barbarian Gorget || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 50.4 || 100.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1452}} || Barbarian Legs || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 67.8 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1545}} || Barbarian Mask|| 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 59.6&amp;lt;br&amp;gt;50 Tailoring || 105.0&amp;lt;br&amp;gt;55 Tailoring &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x144e}} || Barbarian Sleeves || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 64.5 || 105.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x14F0}} || Horse Armor || 50 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 110.1 || 120.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resistenzen==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Resistenzen&#039;&#039;&#039; wirken sich direkt auf den erhaltenen Schaden aus und sind in 5 Kategorien unterteilt. Die einzelnen Resistenzen und somit auch Schadensarten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Physisch&lt;br /&gt;
* Feuer&lt;br /&gt;
* Kälte&lt;br /&gt;
* Gift&lt;br /&gt;
* Energie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig ist der Schutz vor diesen Elementen einerseits von dem [[Skill]] [[Resisting Spells]], in den meisten Fällen jedoch stärker noch von der Art und dem Metall der getragenen Rüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundwerte===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstungsart !! Physical !! Fire !! Cold !! Poison !! Energy !! Summe !! Werte komplette Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || 3 || 4 || 2 || 2 || 2 || 13 || 18/24/12/12/12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studded || 3 || 4 || 3 || 2 || 2 || 14 || 12/16/12/8/8 &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bone || 3 || 4 || 3 || 3 || 2 || 15 || 18/24/18/18/12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragonmail || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 18 || 15/15/15/15/15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ringmail || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 15 || 12/12/12/12/12 &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chain || 4 || 3 || 3 || 3 || 3 || 16 || 16/12/12/12/12 &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate || 5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 17 || 30/18/18/18/18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbarian || 5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 17 || 30/18/18/18/18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;) Jeweils nur vier Rüstungsteile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialänderungen - Lederrüstüng (pro Teil) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ledersorte !! Physical !! Fire !!  Cold !! Poison !! Energy !! Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spined || 0 || 0 || 0 || 3 || 0 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horned || 1 || 1 || 0 || 2 || 2 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbed || 1 || 0 || 2 || 1 || 2 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragon || 2 || 3 || 1 || 1 || 2 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cursed || 2 || 0 || 4 || 2 || 1 || 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialänderungen - Metallrüstung (pro Teil)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metallsorte !! Physical !! Fire !! Cold !! Poison !! Energy !! Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rusty || -2 || 1 || 0 || 0 || 0 || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dull Copper || -2 || 0 || 1 || 0 || 0 || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Old Copper || -2 || 0 || 0 || 1 || 0 || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copper || -2 || 0 || 0 || 0 || 1 || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze || -1 || 0 || 1 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver || 0 || 0 || 1 || 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold || 0 || 1 || 0 || 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rose || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agapite || 0 || 0 || 0 || 0 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shadow || 0 || 0 || 2 || 0 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bloodrock || 0 || 2 || 0 || 0 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verite || 0 || 0 || 0 || 2 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adamant || 1 || -1 || 0 || 2 || 1 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sorand&#039;il || 1 || 0 || -1 || 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mala&#039;tyr || 1 || 0 || 2 || 1 || -1 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unholy || 1 || -1 || 1 || 2 || 0 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valorite || 1 || 0 || 2 || 0 || 1 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mytheril || 1 || 2 || 0 || 0 || 1 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blackrock || 1 || 1 || 1 || 1|| 1 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boni magische Metalle - nur auf Metallrüstungen (pro Teil) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metallsorte !! Physical !! Fire !! Cold !! Poison !! Energy !! Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defense || 1 || 1 || 0 || 0 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guarding || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hardening || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fortification || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invulnerability || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialänderungen - Dragonmail (pro Teil) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schuppensorte !! Physical !! Fire !!  Cold !! Poison !! Energy !! Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red || 0 || 5 || -3 || 0 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow || -2 || 0 || 0 || 0 || 0 || -2&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black || 5 || 0 || 0 || 0 || -3 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green || 0 || -3 || 0 || 5 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White || -3 || 0 || 5 || 0 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue || 0 || 0 || 0 || -3 || 5 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;) Durability +40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Paladin&amp;diff=90559</id>
		<title>Paladin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Paladin&amp;diff=90559"/>
		<updated>2026-05-16T14:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paladin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | [[Datei:Class_paladin.png|thumb|Paladin]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Klassenzauber: Siehe [[Paladin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Der Paladin ist eine Mischform des [[Geistliche|Geistlichen]] und [[Krieger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es nicht &#039;&#039;&#039;den Paladin&#039;&#039;&#039; an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Paladine, ja überhaupt alle [[Geistliche]]n, unterliegen den Regeln des Götterkraftguides:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Götterkraftguide|Guide zur klerikalen Magie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassensystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills, Zauber, Waffen, Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paladine zaubern ganz normal mit Reagenzien und Zauberbuch. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn zumindest Letzteres gern als Gebetsbuch betrachtet wird, ist doch im Rollenspiel keines dieser Hilfsmittel notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Knappe ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=3&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=3&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Paladin ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 40 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=3&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Dunkler Paladin ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 40 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=3&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begrifflichkeit &#039;Paladin&#039; ==&lt;br /&gt;
*1) Dies ist nur der Klassenname, also nicht automatisch gleichzusetzen mit dem RP-Titel.&lt;br /&gt;
*2) Vorrausgesetzt Glaube und Spezies-RP lassen sich miteinander vereinbaren; ein Vampir wird mit Sicherheit kein Osten Geweihter, ein Ork wird sich wohl sehr schwer tun als Priester. Ähnlich ausgefallene Ideen sind letzenendes eine Frage der Kombination und der Bewerbung, die ohne Frage herrausragend sein sollte.&lt;br /&gt;
*3) Bis Stufe 4 kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen noch durch Eigenleistungen bringen, will er Stufe 5 erreichen wird er einen Mentor benötigen. Nur wenn absolut kein Mentor verfügbar ist, wird über eine Alternative nachgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Paladin des Lichtes ===&lt;br /&gt;
Die Paladine der guten Gottheiten erweisen sich als so vielseitig wie ihre Herren selbst und folgen so manchmal einem Codex des Gesetzes und des Rechtes, manchmal auch einem eher chaotischen Ansatz. Ihnen in jedem Fall Eigen ist die Verpflichtung der durch die Prinzipien und Tugenden begrenzten Ethik und Moral.&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Gral)|Paladin des Grals]].&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Ryonar)|Paladin Ryonars]].&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Tyrael)|Paladin Tyraels]].&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Nephele)|Paladin Nepheles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Dunkle Paladin ===&lt;br /&gt;
Dunkle Paladine sind Diener der finsteren [[Gott|Gottheiten]] der [[Schattenwelt]]. Damit stellen sie oft ein Spiegelbild der sinistren Machenschaften ihres Herren dar. Es ist nicht immer leicht einen Dunklen Paladin von einem Paladin des Lichtes zu unterscheiden, denn je nach der Natur der kraftspendenden Gottheit unterscheiden sich Verhalten und Ziel bisweilen nur in Nuancen.&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Paladin (Arachnan)|Dunklen Paladin Arachnans]].&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Nok&#039;Tau|Dunklen Paladin Malions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Drachenkrieger ===&lt;br /&gt;
Bei den [[Drachenkrieger|Paladin (Drachenkrieger)]] handelt es sich um eine allein unter den [[Zwerg]]en zu findene spezielle Ausformung des Paladins. Gebunden im Glauben an den goldenen Drachen [[Pyrdacor]] sind diese [[Zwerg]]e Wahrer der Tradition und stellen ein kämpferisches Pendant zu der vermittelnden Weisheit der [[Geode]]n dar.&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Drachenkrieger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Mokhash ===&lt;br /&gt;
Die [[Paladin (Mokhash)|Mokhash]] sind erwählte Streiter [[Tairach]]s und damit selbstverständlich ausschliesslich [[Ork]]s.&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Paladin (Mokhash)|Mokhash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Geisterkrieger ===&lt;br /&gt;
Der [[Paladin (Geisterkrieger)|Geisterkrieger]] ist eine magische Entsprechung zum Paladin für die Spezies Barbaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisterkrieger ist Kämpfer mit Fähigkeiten, die weit über jenen der meisten Krieger liegen. In Erzählungen und Sagen wird der Geisterkrieger jedoch selten erwähnt, dort wird von Berserkern, Totemkriegern oder auch Tiermeistern berichtet. Nur den wenigsten Barbaren ist es vergönnt, diesen Weg zu beschreiten. Der Geisterkrieger ist, ähnlich wie ein Schamane, mit der Geisterwelt verbunden, allerdings nur in begrenztem Masse. Er kennt nur die Ebene eines einzigen Totems, seinem Totem, welches dem Krieger besondere Fähigkeiten und magischen Kräfte gewährt. Diese Kräfte sind denen eines Schamanen ähnliche, jedoch werden seine Fähigkeiten niemals dessen Macht und Vielfalt erreichen. Aber nur solange der Krieger auf dem Pfad seines Totems wandelt, gewährt ihm dieses auch seine Macht. Diese Band zu seinem Totem hält ein Leben lang und kann nicht gewechselt oder beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schattenherr ===&lt;br /&gt;
Vorwiegend werden [[Drow/Schattenherr| Schattenherren]] von Meistern der [[VDVM| Valsharessen Drow Vel&#039;Xundussa Magthere]] entdeckt, die sich in allen grösseren Kriegerakademien der Drow aufhalten. Ist ein solches Talent entdeckt, tritt der Meister oder die Meisterin an die Ilharess des Hauses dieses Aspiranten heran und versucht sie von den Vorzügen einer Ausbildung an der Valsharessen Drow Vel&#039;Xundussa Magthere für den Aspiranten zu überzeugen. Gelingt dies, beginnt der Aspirant umschweifend die Ausbildung an der VDVM und wird im Range eines Barra&#039;an&#039;ar, des Schattentänzers, ausgebildet zu einer tödlichen Kombination aus Magie und Waffenkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die D&#039;nilok ===&lt;br /&gt;
Eine [[Drow/D&#039;nilok| D&#039;nilok]] ist eine heilige Kriegerin der Spinnengöttin Lloth. Sie entspricht nur in geringster Weise den menschlichen Paladinen. Einzig die Tatsache, dass sie ihre Göttin in der gleichen Weise dienen, verbindet einen Paladin und eine D&#039;nilok. D&#039;niloken sind die erweiterten Hände des Yath (Klerus der Lloth), sie kämpfen und dienen im Namen ihrer Gottheit und somit für den Klerus der Spinnengöttin. Die ausschließlich weiblichen „Paladine“ der Lloth verkörpern alles, was die Spinnengöttin ausmacht, sie verkörpern die vollkommene Hingabe und Aufopferungsbereitschaft für die Allerhöchste und ihrer Kirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Klingentänzer ===&lt;br /&gt;
Der [[Klingentänzer]] ist nur unter den Licht- und Sandelfen zu finden. Sie folgen den Lehren [[Osten]]s und sind Bewahrer des Lebens, der Liebe und der Freiheit. In einigen Punkten ist er einem Paladin des Lichts unter den Menschen ähnlich. Wo ein Priester Ostens das Wort ist, ist der [[Klingentänzer]] Schwert und Schild. [[Klingentänzer]] widmen ihr ganzes Leben ihren Dienst an Osten und folgen Seinen Tugenden mit einer ausnahmslosen Hingabe, die ihr ganzes Handeln bestimmt. Eine der höchsten Prioritäten dieser Ostenfolger liegt überdies darin, das Elfenvolk und den Zauberwald zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geistliche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Paladin&amp;diff=90558</id>
		<title>Paladin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Paladin&amp;diff=90558"/>
		<updated>2026-05-16T14:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: /* Stufe 4: (Knappe) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paladin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | [[Datei:Class_paladin.png|thumb|Paladin]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Klassenzauber: Siehe [[Paladin]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Der Paladin ist eine Mischform des [[Geistliche|Geistlichen]] und [[Krieger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es nicht &#039;&#039;&#039;den Paladin&#039;&#039;&#039; an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Paladine, ja überhaupt alle [[Geistliche]]n, unterliegen den Regeln des Götterkraftguides:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Götterkraftguide|Guide zur klerikalen Magie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassensystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills, Zauber, Waffen, Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paladine zaubern ganz normal mit Reagenzien und Zauberbuch. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn zumindest Letzteres gern als Gebetsbuch betrachtet wird, ist doch im Rollenspiel keines dieser Hilfsmittel notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Knappe ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=3&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=3&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Paladin ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 40 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=3&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Dunkler Paladin ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 40 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=3&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begrifflichkeit &#039;Paladin&#039; ==&lt;br /&gt;
*1) Dies ist nur der Klassenname, also nicht automatisch gleichzusetzen mit dem RP-Titel.&lt;br /&gt;
*2) Vorrausgesetzt Glaube und Spezies-RP lassen sich miteinander vereinbaren; ein Vampir wird mit Sicherheit kein Osten Geweihter, ein Ork wird sich wohl sehr schwer tun als Priester. Ähnlich ausgefallene Ideen sind letzenendes eine Frage der Kombination und der Bewerbung, die ohne Frage herrausragend sein sollte.&lt;br /&gt;
*3) Bis Stufe 4 kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen noch durch Eigenleistungen bringen, will er Stufe 5 erreichen wird er einen Mentor benötigen. Nur wenn absolut kein Mentor verfügbar ist, wird über eine Alternative nachgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Paladin des Lichtes ===&lt;br /&gt;
Die Paladine der guten Gottheiten erweisen sich als so vielseitig wie ihre Herren selbst und folgen so manchmal einem Codex des Gesetzes und des Rechtes, manchmal auch einem eher chaotischen Ansatz. Ihnen in jedem Fall Eigen ist die Verpflichtung der durch die Prinzipien und Tugenden begrenzten Ethik und Moral.&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Gral)|Paladin des Grals]].&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Ryonar)|Paladin Ryonars]].&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Tyrael)|Paladin Tyraels]].&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Nephele)|Paladin Nepheles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Dunkle Paladin ===&lt;br /&gt;
Dunkle Paladine sind Diener der finsteren [[Gott|Gottheiten]] der [[Schattenwelt]]. Damit stellen sie oft ein Spiegelbild der sinistren Machenschaften ihres Herren dar. Es ist nicht immer leicht einen Dunklen Paladin von einem Paladin des Lichtes zu unterscheiden, denn je nach der Natur der kraftspendenden Gottheit unterscheiden sich Verhalten und Ziel bisweilen nur in Nuancen.&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Paladin (Arachnan)|Dunklen Paladin Arachnans]].&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Nok&#039;Tau|Dunklen Paladin Malions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Drachenkrieger ===&lt;br /&gt;
Bei den [[Drachenkrieger|Paladin (Drachenkrieger)]] handelt es sich um eine allein unter den [[Zwerg]]en zu findene spezielle Ausformung des Paladins. Gebunden im Glauben an den goldenen Drachen [[Pyrdacor]] sind diese [[Zwerg]]e Wahrer der Tradition und stellen ein kämpferisches Pendant zu der vermittelnden Weisheit der [[Geode]]n dar.&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Drachenkrieger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Mokhash ===&lt;br /&gt;
Die [[Paladin (Mokhash)|Mokhash]] sind erwählte Streiter [[Tairach]]s und damit selbstverständlich ausschliesslich [[Ork]]s.&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Paladin (Mokhash)|Mokhash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Geisterkrieger ===&lt;br /&gt;
Der [[Paladin (Geisterkrieger)|Geisterkrieger]] ist eine magische Entsprechung zum Paladin für die Spezies Barbaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisterkrieger ist Kämpfer mit Fähigkeiten, die weit über jenen der meisten Krieger liegen. In Erzählungen und Sagen wird der Geisterkrieger jedoch selten erwähnt, dort wird von Berserkern, Totemkriegern oder auch Tiermeistern berichtet. Nur den wenigsten Barbaren ist es vergönnt, diesen Weg zu beschreiten. Der Geisterkrieger ist, ähnlich wie ein Schamane, mit der Geisterwelt verbunden, allerdings nur in begrenztem Masse. Er kennt nur die Ebene eines einzigen Totems, seinem Totem, welches dem Krieger besondere Fähigkeiten und magischen Kräfte gewährt. Diese Kräfte sind denen eines Schamanen ähnliche, jedoch werden seine Fähigkeiten niemals dessen Macht und Vielfalt erreichen. Aber nur solange der Krieger auf dem Pfad seines Totems wandelt, gewährt ihm dieses auch seine Macht. Diese Band zu seinem Totem hält ein Leben lang und kann nicht gewechselt oder beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schattenherr ===&lt;br /&gt;
Vorwiegend werden [[Drow/Schattenherr| Schattenherren]] von Meistern der [[VDVM| Valsharessen Drow Vel&#039;Xundussa Magthere]] entdeckt, die sich in allen grösseren Kriegerakademien der Drow aufhalten. Ist ein solches Talent entdeckt, tritt der Meister oder die Meisterin an die Ilharess des Hauses dieses Aspiranten heran und versucht sie von den Vorzügen einer Ausbildung an der Valsharessen Drow Vel&#039;Xundussa Magthere für den Aspiranten zu überzeugen. Gelingt dies, beginnt der Aspirant umschweifend die Ausbildung an der VDVM und wird im Range eines Barra&#039;an&#039;ar, des Schattentänzers, ausgebildet zu einer tödlichen Kombination aus Magie und Waffenkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die D&#039;nilok ===&lt;br /&gt;
Eine [[Drow/D&#039;nilok| D&#039;nilok]] ist eine heilige Kriegerin der Spinnengöttin Lloth. Sie entspricht nur in geringster Weise den menschlichen Paladinen. Einzig die Tatsache, dass sie ihre Göttin in der gleichen Weise dienen, verbindet einen Paladin und eine D&#039;nilok. D&#039;niloken sind die erweiterten Hände des Yath (Klerus der Lloth), sie kämpfen und dienen im Namen ihrer Gottheit und somit für den Klerus der Spinnengöttin. Die ausschließlich weiblichen „Paladine“ der Lloth verkörpern alles, was die Spinnengöttin ausmacht, sie verkörpern die vollkommene Hingabe und Aufopferungsbereitschaft für die Allerhöchste und ihrer Kirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Klingentänzer ===&lt;br /&gt;
Der [[Klingentänzer]] ist nur unter den Licht- und Sandelfen zu finden. Sie folgen den Lehren [[Osten]]s und sind Bewahrer des Lebens, der Liebe und der Freiheit. In einigen Punkten ist er einem Paladin des Lichts unter den Menschen ähnlich. Wo ein Priester Ostens das Wort ist, ist der [[Klingentänzer]] Schwert und Schild. [[Klingentänzer]] widmen ihr ganzes Leben ihren Dienst an Osten und folgen Seinen Tugenden mit einer ausnahmslosen Hingabe, die ihr ganzes Handeln bestimmt. Eine der höchsten Prioritäten dieser Ostenfolger liegt überdies darin, das Elfenvolk und den Zauberwald zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geistliche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Hexe&amp;diff=90557</id>
		<title>Hexe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Hexe&amp;diff=90557"/>
		<updated>2026-05-16T14:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spezies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;br /&gt;
{{WiP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Hexen&lt;br /&gt;
[[Datei:Race_witches.jpg|thumb|Hexe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eigenschaften:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Str:&#039;&#039; 80 &amp;lt;small&amp;gt;(±15)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dex:&#039;&#039; 90 &amp;lt;small&amp;gt;(+10/-20)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Int:&#039;&#039; 90 &amp;lt;small&amp;gt;(±15)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Der Mond übte eine seltsame Anziehungskraft auf die Tochter [[Hekate]]s aus, und für einen Moment fühlte sie sich eins mit ihrer Umgebung. Die Linien, die aus feinem Rot um sie herum gezeichnet waren, verschwammen zum Teil im Schein der Kerzen, die den Gesichtern, die sie betrachteten, einen fast schon unwirklichen Schein auflegten und sie unheimlich erscheinen ließen.&lt;br /&gt;
Doch all dies nahm sie nicht besonders lange wahr, bestand ihre Aufgabe doch in etwas ganz anderem, ihr Wunsch, ihr Wollen und in diesem geklärten Moment auch ihr Fühlen, einem größeren Ziel. Es war Zeit den Wunsch der Jägerin der Nacht vorzutragen, und so atmete sie noch einmal tief durch und begann erst leise, dann verständlicher zu sprechen.&lt;br /&gt;
Die anderen Kinder Hekates hörten zu, nickten bisweilen und doch hatte ein jedes von ihnen eine Aufgabe in diesem Moment, und diese war wichtiger als wie oft sonst ausgelassen oder ernst über den Anlass ihres Treffens zu plaudern.&lt;br /&gt;
Jene Kinder Hekates die nicht zugegen sein konnten jedoch spürten, dass etwas im Gange war, und einige verharrten kurz um nachzufühlen, wie weit es bereits gediehen war.&lt;br /&gt;
Einige lächelten, andere betrachteten ernst den nächtlichen Sternenhimmel. Es war ein guter Zeitpunkt zu tun, was getan werden musste.&lt;br /&gt;
Die Worte der Tochter Hekates waren verstummt, und sie verabschiedete all die Mächte, die ihrer Bitte beigewohnt hatten. Erschöpft sank sie ins Gras, wie fast alle um sie herum.&lt;br /&gt;
Morgen, morgen würde man sehen, ob ihre Bitte von Mutter Hekate erfüllt worden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem anderen Ort. Nebel stiegen vom Wasser auf, krochen über das Meer zum Ufer hin, um wie eine kaltfeuchte Decke das Land zu erreichen. Der Hafenmeister schaute seltsam drein, wusste er doch, dass es eigentlich gar kein Wetter für solch eine Erscheinung war. Und aus irgendeinem Grund erinnerte er sich an die Worte einer jungen, hübschen Frau und mit einem Mal wurde es ihm unheimlich. Aus der Ferne meinte er gar ihr Lachen zu hören. Vielleicht war es besser nicht draußen zu verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbung ==&lt;br /&gt;
Die Spezies Hexe ist an die Klasse Hexe gebunden und ab nun ganz und gar frei wählbar. Hier verhält es sich nicht so, wie bei den übrigen Spezies, dass man zuerst im eigenen Gebiet bleiben muss, bis man eine vollwertige Flag erhält, sondern bekommt ihn direkt von Anfang an.&lt;br /&gt;
Bedenkt bitte, dass auf diese Spezies damit auch besonders geachtet wird.&lt;br /&gt;
Sollten Fragen zur Hexe auftauchen, die der Guide nicht beantwortet, können diese gern an &#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;hexen at schattenwelt (dot) de&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; geschickt werden.&lt;br /&gt;
Achte bei Erstellung deiner Hexe bitte auf die im Hexenguide beschriebenen Bedingungen unter denen Hexen aufwachsen. Dazu gehört, dass eine Hexe &#039;&#039;&#039;niemals&#039;&#039;&#039; ihre wahren Eltern kennt. Sie ist entweder von Zieheltern aufgezogen worden, die keine Hexen sind oder sie ist eine Waise. Der Ort, an dem das Kind Hekates aufgewachsen ist, sollte vorzugsweise auf Schattenwelt liegen, ist aber nicht zwingend erforderlich.&lt;br /&gt;
Das muss nicht eine Stadt sein, es kann auch irgendein anderer Ort sein, an dem man Kinder aufziehen könnte/würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ich bitte überdies ausdrücklich darum sich einen anständigen Namen zu wählen, der zu der Spezies passt und RP-gerecht ist und auch ansonsten den gängigen Regeln entspricht!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kind Hekates hat erst ausführbare Anrufungen der [[Hekate|Mutter]] (sprich, sie kann erst in der Engine zaubern), wenn sie von einer anderen Hexe unterwiesen wurde und von [[Hekate]] als ihre Tochter/ihr Sohn anerkannt wurde (sprich zur Junghexe/zum Junghexer gewandelt wurde). Sie kann also nicht schon als Kleinkind irgendwelche magischen Handlungen ausführen und hat auch keine anderen übernatürlichen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überlegt euch zudem bitte sorgfältig, ob ihr sowohl den oben beschriebenen Anforderungen gerecht werden könnt, und ob ihr folgende Punkte für euch befürworten könnt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erhoffen uns von dir als Spieler, die Bereitschaft zum Zusammenspiel. Das heißt, egal, was Ingame auch immer passiert, es sollte möglich sein spätestens Outgame kreativ darüber diskutieren zu können. Sicher ist dies bei zwischenmenschlichen Antipathien nicht immer möglich, jedoch gibt es genug Ansprechpartner (Betreuer oder andere Mitglieder der Community) über die man zumindest ein Minimum an Problemlösungen erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedenkt bitte, dass man auch den Speziesflag wieder entzogen bekommen kann, wenn das Rollenspiel oder auch das Zusammenspiel so gar nicht dem Guide entsprechend verlaufen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;Weil die Frage häufig gestellt wird, auch hier noch einmal der Hinweis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestehende Spezies und Klassen können nicht mehr zur Hexe umgewandelt werden. Im RP ist dies nicht möglich, da sich eine Hexe niemals mit etwas Anderem zufrieden geben würde, als dem Folgen ihrer Bestimmung.&lt;br /&gt;
Wir wandeln nur von uns zugelassene Begabte zur Stufe 3 (Junghexe), die im Laufe des Spieles ausgebildet worden sind, oder zumindest mit ihrer Ausbildung weit genug fortgeschritten sind, dass dieser Schritt gerechtfertigt ist.&lt;br /&gt;
Es werden keine alten Charaktere als Hexe zugelassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Kinder mehr nachträglich zur Hexe gewandelt, und eine Hexe sollte in einem Mindestalter von 14 Jahren &amp;quot;beginnen&amp;quot;, bitte daran denken. Jüngeren Hexen kann es im Umfeld von anderen Kindern Hekates passieren, dass sie sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltliches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Aussehen ===&lt;br /&gt;
Hexen und Hexer sehen auf den ersten Blick aus wie normale [[Mensch]]en, auch wenn die meisten sich durch außergewöhnliche Schönheit und Anmut hervorheben. Eine Besonderheit ist weiterhin, dass sie weite Strecken ihres Lebens nicht zu altern scheinen und somit die meisten Hexen wie Mitte zwanzig wirken. Sieht man eine greisenhafte Hexe vor sich, die den klassischen Klischees von Runzeln und Buckel entspricht, dann hat man eine sehr alte Vertreterin ihrer Art dort stehen, die oft tatsächlich kurz vor ihrem natürlichen Ende steht. Es soll allerdings auch schon vorgekommen sein, dass Hexen durch die ihnen innewohnende Kraft Einfluss auf ihr äußeres Erscheinungsbild genommen haben.&lt;br /&gt;
Wesen, die Lebenskraft erspüren können, werden eine pure Manifestation von Lebensenergie sicherlich feststellen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Weltsicht ===&lt;br /&gt;
[[Hekate]] selbst lässt sich schwer einordnen, ist sie doch, folgt man den Lehren und der Meinung der Kinder Hekates, sowohl der Inbegriff des Lebens als auch eine Herrin der Unterwelt, die über Dämonen und Vernichtung gebietet. Fest steht nur, dass sie in ihrem Tun recht sprunghaft und leidenschaftlich ist und gleichermaßen zu Güte und Grausamkeit neigt. Dieses Wesen hat sie offenbar auch an ihre Kinder weitergegeben.&lt;br /&gt;
Für die Hexen ist [[Hekate]] nicht nur omnipräsent, sondern allumfassend. Jeder Grashalm, jeder Stein, jedes Wesen einschließlich der Götter wird von ihnen als Teil der großen Mutter gesehen, deren besondere Liebe auf ihren Kindern liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Anderen ===&lt;br /&gt;
Die Motive der Hexen sind oft undurchschaubar und über ihre Beweggründe weiß der Außenseiter wenig. Ihre Macht lässt Menschen misstrauisch werden und in lange vergangenen Zeiten gab es sogar regelrechte Hexenverfolgungen. Auch heute flammt ab und an noch der Zorn gegen besonders grausame Hexen auf, auch wenn Hexenverbrennungen selten geworden sind, was wohl darauf zurückzuführen ist, dass sämtliche Bewegungen dazu recht rasch im Keim erstickt wurden.&lt;br /&gt;
Hier sei zu erwähnen, dass es weder Massenverbrennungen, noch Prozesse oder ähnliches, in der Geschichte Schattenwelts dennoch nie gegeben hat. Solche Geschehnisse traten also lediglich vereinzelt mal auf und waren nicht Gang und Gäbe.&lt;br /&gt;
Die Töchter Hekates verschweigen heute nicht mehr, wer sie sind, aber die wenigsten gehen mit ihrem Sein hausieren. Auch gibt es kaum Missionsbestrebungen, so dass es relativ ruhig geworden ist im Zusammenleben mit den Menschen.&lt;br /&gt;
Genannt werden muss noch die Freiherrschaft [[Freystätt]], die offen von den Hexen beansprucht wird. Ihr Einfluss an diesem Ort ist spürbar und die Menschen, die hier leben oder es oft besuchen, haben viel von dem Gedankengut der Hexen übernommen, welches wenig von den starren Zuordnungen der Menschenwelt kennt. Entsprechend einfach sind die Gesetze an diesem Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Exil ===&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist, dass die Macht der Hexen sich schädlich auf die eigenen Nachkommen auswirkt, sollten diese ebenfalls Hekates Erbe in sich tragen, was oft der Fall ist, wenn die Mutter eine Tochter [[Hekate]]s ist. Damit ihre Kinder nicht dadurch zu Tode kommen, geben sie die Gesegneten unter ihnen schon wenige Tage nach der Geburt fort. Die Hexenkinder wachsen meist bei gut ausgesuchten Pflegefamilien auf, die oft keine Ahnung haben, welches Geheimnis ihr Findelkind in sich trägt. Später dann trennen sich die jungen Hexen von der Stätte ihrer Jugend und suchen unbewusst nach diesem Geheimnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten auch, dass Negatius Imortis hinter diesen Umstand steckt, dass die Kinder der Hexen fortgegeben werden müssen.&lt;br /&gt;
Eine mündliche Überlieferung gibt folgendes Zitat des Ewigen Neins wieder: &amp;quot;Du kannst deine Tochter nicht behalten, meine Liebe, nicht, wenn du sie liebst. Denn wisse, der Allverderber, der Herr des Neins, der nichts mehr hasst als die Kinder Hekates, räubert nichts lieber als diese...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astrales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Geschenk Mutters ===&lt;br /&gt;
Natürlich tragen die Hexen ein gewisses Potential in sich. Sie haben die Fähigkeit zu wirken, zu verfluchen und Rituale abzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wirken an sich bezeichnen Hexen als Bitte an [[Hekate]]. Diese wird von den Jungen häufig mit Worten bekleidet, während die Hohen nur noch in ihrem Innern ihre Bitte formulieren - sei es in Gedanken oder auch nur im Gefühl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Flüchen greifen die Kinder [[Hekate]]s dann, wenn sich der Zorn oder auch der Hass in ihnen Ausdruck verschaffen will. Dies kann entweder durch ein großes Ritual geschehen, an dem mehrere Geschwister teilnehmen, oder aber auch durch eine einzelne Hexe. Es gibt wohl so diesen oder jenen, der davon berichten kann, wie er den armen Kerl, der einen falschen Schritt getan hatte, als Frosch hatte nach Hause hüpfen sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rituale werden stets an geheimen und sehr abgelegenen Plätzen abgehalten, wo die Kinder Hekates ungestört sind.&lt;br /&gt;
Was es zu ritualisieren gibt, ist unterschiedlicher Natur. Manchmal ist es eine Heilung von Körper und Seele, zu schwerwiegend, um von einem allein oder dem, den es zu heilen gilt, bewältigt zu werden, manchmal ist es aber auch ein größerer [[Fluch]].&lt;br /&gt;
Die Gründe für die Rituale sind so unterschiedlich und bunt gefärbt, wie die Kreativität der Hexen an sich. Und was das angeht können sie sehr kreativ sein.&lt;br /&gt;
Dennoch wird man nicht erleben, dass ein Ritual abgehalten wird, was man auch auf anderem Wege lösen könnte. Jedes Ritual bringt eine nicht geringe Menge Verantwortung mit sich und dies ist wohl der einzige Punkt, an dem die Kinder [[Hekate]]s wirklich sehr genau und gewissenhaft zusammenarbeiten, denn begangene Fehler in einem [[Ritual Hexen|Ritual]] fallen auf sie selbst zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karmatisches ==&lt;br /&gt;
Die Kinder Hekates sind so karmatisch wie ein Sack Reis. Da Hekate eigentlich nicht existent ist, wird man dort auch gewiss keine Hexen finden, die man als Priester, Kleriker oder Paladin bezeichnen könnte. Zumindest würde davon keine die Kräfte von Hekate selbst beziehen – und wenn sie es noch so sehr behauptet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenskraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Untote oder halbe solche ===&lt;br /&gt;
Generell können Hexen das Leben in Wesen wahrnehmen. Bei den Untoten ist allerdings wenig von derartigem vorhanden.&lt;br /&gt;
Hier gibt es von Seiten der Hexen verschiedene Reaktionen auf das Fehlen vom Leben. Für gewöhnlich werden sie erst dann wahrgenommen, wenn sie vor der Nase der Hexe treten und somit gesehen werden können, oder aber wenn Worte fallen und sie gehört werden können. Zumeist sorgt das für einen kurzen Schreckmoment.&lt;br /&gt;
Allerdings können die Kinder Hekates deshalb dennoch nicht sagen: Ach, da steht ja ein [[Vampir]] vor mir! Ein [[Knochenvolk|Skelett]] wird natürlich unverkennbar sein, wenn es sich nicht gerade verkleidet hat.&lt;br /&gt;
Allerdings kann eine Hexe nicht unterscheiden, ob sie einen [[Vampir]] oder irgend ein anderes untotes Wesen vor sich hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Der Gegenüber will erkannt werden und man findet im Rollenspiel einen Weg dorthin, dass es herausgefunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrungen, die Hexen im Laufe der Jahre machen, lassen natürlich auch gewisse Vermutungen aufkommen und erleichtern auf anderem Wege das Erkennen, aber ganz sicher ist ein Kind Hekates nicht allein durch ihr Fühlen befähigt zu erkennen, was es nun genau vor sich stehen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit derlei Erfahrungen sind nicht nur die Begebenheiten mit den jeweiligen Spezies, die im Laufe der Zeit vorkommen, gemeint, sondern beinhaltet auch die Ausprägung der Fähigkeiten im Bereich des Fühlens. Wer sich wenig darin schult, wird es dahingehend natürlich weit schwerer haben irgendwas zu erkennen, und solange die jungen Hexen niemanden unter ihresgleichen finden, der genau dies explizit beibringen kann, werden sie es auch kaum erlernen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werwölfe ===&lt;br /&gt;
Da [[Lykanthrop|Werwölfe]], genauso wie die Hexen, von mehr Leben in sich beseelt sind, werden sie für die Kinder Hekates nichts Unnatürliches und etwas von [[Hekate|Mutter]] Gewolltes darstellen.&lt;br /&gt;
Allerdings wissen nur die allerwenigsten der Kinder Hekates überhaupt von der Existenz dieser Werwesen und selbst denen fällt es mehr als schwer irgendwas wahrzunehmen, was sie darauf hinweist, es gerade mit einem solchen zu tun zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auch hier gilt:&#039;&#039;&#039; Will dein Gegenüber es dich erfahren lassen, wird es sich im Rollenspiel finden. Die Wahl dafür liegt bei ihm, nicht bei der Hexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkennt man eine Hexe als solche? ===&lt;br /&gt;
Wenn sie will, ja.&lt;br /&gt;
Es gibt genug Kinder Hekates, die keinen Hehl daraus machen, was sie sind.&lt;br /&gt;
Ein Untoter wird wohl feststellen, dass Hexen in sich ein hohes Potential an Leben in sich tragen. Aber ob das nun eine Hexe gleich als eine solche ausweist, ist fraglich, denn selbiges gilt auch für [[Lykanthrop|Werwölfe]] oder [[Elfen]].&lt;br /&gt;
Und nicht jeder Untote weiß etwas von den Hexen.&lt;br /&gt;
Hier gilt wohl auch für die andere Seite:&lt;br /&gt;
Wenn eine Hexe erkannt werden will, wird sie es im [[Rollenspiel]] zu verstehen geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztlich ist das [[Rollenspiel]] ein Miteinander und es werden sicherlich hier und da Möglichkeiten des Erkennens geschaffen werden, weil es das Spiel untereinander noch interessanter gestaltet. Also sollte man generell davon absehen selber zu beschließen jemanden als das erkannt zu haben, was er ist, außer der Charakter hat einiges an Erfahrungen gesammelt, die es ihm vielleicht erleichtern zu erkennen, mit was er es zu tun hat. Aber auch das sollte möglichst mit einer vorherigen Absprache erfolgen.&lt;br /&gt;
Besteht nicht die Möglichkeit einer solchen Absprache, seid behutsam im Umgang mit den Offenbarungen, die der andere bereit ist zuzugestehen und geht darauf ein. Dann ist die Chance gering, dass ihr es nicht im Sinne des anderen handhabt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichtliches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo kommt die Spezies her? ===&lt;br /&gt;
Die Magie, wie wir sie heute kennen, war nicht immer ein Bestandteil der Schattenwelt. Zwar entwickelten sich Schamanen, die sowohl mit ihren Ahnen, als auch Elementenkommunizieren konnten, aber diese Art der Zauberei berührte - und berührt auch heute nicht - das, was wir als astrales Gewebe bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich existierte damals nicht einmal das astrale Gewebe, das Gesetz der Welt hatte für diese Form von Veränderungen keinen Platz. Dies änderte sich lange nachdem die vier Brüder die Schattenwelt verlassen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat aus der Schattenweltgeschichte: Die Magie wurde stärker und viele versuchten mit dieser neuen Macht zu spielen, doch meistens mißlang es und furchterregende Kreaturen krochen aus den Tiefen der Hölle hervor und zogen mordend über die Lande!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes geschah: Einer der Lichtgeborenen, der Seraph Ubirath, der auch heute als Schutzherr der Magie und den Hexen gewogen gilt, brachte eine Veränderung in das Gesetz der Welt ein. Er formte den Kristall der Magie als Ergänzung im Weltengesetz und erlaubte damit erstmals die potentielle Berührung der astralen Ebene - eine Fähigkeit, die jedoch nicht einfach erlernt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veränderung des Weltengesetzes ging nicht ohne Auswirkungen an den lebenden Völkern vorbei und die reine Fähigkeit diese neue Kraft zu nutzen manifestierte sich in einigen der Abkömmlinge der Erstgeborenen, insbesondere in den Elfenvölkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun einen Kontrapunkt zu den Kindern der drei Brüder zu setzen, oder ob aus einem anderen Grund ist ungeklärt, jedenfalls schuf Ubirath ein kleines Volk magiebegabter Geschöpfe und entließ sie in die Welt hinein. Diese ersten Hexen waren noch mehr Essenz als Materie, manche blieben regelrechte Geister, andere wandelten unter den Nachkommen der Erstgeborenen und passten sich in Gestalt und Erscheinung diesen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohin auch immer sie gingen: Ihre Nachkommen stärkten die Verbreitung der Magie, aber schon damals war es notwendig die Nachkommen zweier Hexen von ihren Eltern entfernt aufwachsen zu lassen: Die Gegenwart einer anderen Hexe übt auf den noch ungeschützten und ungeformten Geist eines Hexenkindes einen starken Druck aus, die überwältigende Präsenz übt einen formenden Druck aus. Auf längere Zeit führt das dazu, dass der Geist des Kindes zu einer Art Echo ohne eigene Lebensfähigkeit wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann wuchs aus den Nachkommen der ersten Hexen eine Gemeinschaft heran, nicht viel später wurden die Wissensmagier bei ihrem Versuch die widerspenstige Macht des astralen Gewebes zu bändigen auf diese Gruppe Begabter aufmerksam und zogen einige für ihre Experimente heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexen, die zu diesem Zeitpunkt längst eine eigene Gestalt hatten, wurden damit zum Ursprung der späteren Barbaren und Menschen, allen Mühen der Wissensmagier zum Trotz vermochten sie sich ihrem Ziel aber nicht zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prägnante Erlebnisse der Vergangenheit ===&lt;br /&gt;
Prägendes hat wohl jedes Kind Hekates für sich selber erlebt. Ein großartiges gemeinschaftliches Ereignis hat es allerdings im Laufe der Zeit nicht gegeben. Wohl aber haben sie sich des öfteren zusammengefunden zu einem Ritual, um dort eine gemeinschaftlich gefällte Entscheidung in die Tat umzusetzen. Sei es ein Fluch oder die Genesung von jemandem gewesen, sei es die angebotene Hilfe, die umgesetzt werden sollte und letztlich doch ins Verderben führte, oder sei es dazu, um die Fluten zurückzuhalten, die die Küsten überspült hätten.&lt;br /&gt;
Gewiss wissen sie aber hierbei, wo die Grenzen ihrer Kräfte liegen, genauso wie sie gespürt haben, dass bei der Rettung der Küstenregionen und Inseln noch etwas weit Mächtigeres am Werk war – niemand anderes als der Weber Ubirath. Doch fragt man die Kinder Hekates danach, werden sie gewiss antworten, dass Hekate ihre Kinder auf ihre Weise stets unterstützt.&lt;br /&gt;
Alle anderen Geschehnisse, die es im Laufe der Zeit gegeben hat, sei es die Vertreibung der Piraten vom Kap Freiheit, oder die Bannung einer Schwester, sei es die Hilfe für eine Dunkelelfe, die letztlich kläglich scheiterte, kann man getrost als Erlebnisse bezeichnen, die zwar viele Kinder Hekates erlebt haben, aber letztlich jedem einzigen Kind anders in Erinnerung geblieben sind, anders empfunden wurden und womit jedes Kind auch anders umgeht.&lt;br /&gt;
Prägend sind für Hexen alle Ereignisse, Feste und Lehren gewesen. Einzelne ausführliche Erzählungen sollen hier nicht aufgeführt werden. Wer wirklich wissen will, was die Hexen erlebt haben, wird entsprechendes im Rollenspiel-Forum finden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hexen und ihre Kinder ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt hier: Hexenkinder werden nur dann geboren, wenn die Hexe sich auch mit einem anderen Kind Hekates einlässt. Zwischen einer Hexe und einer anderen Spezies wird es vielleicht ein magiebegabtes Kind geben, aber sicherlich kein Kind Hekates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaftliches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schwesternschaft ===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft der Hexen ist recht locker organisiert im Gegensatz zu anderen Glaubensgemeinschaften. Man verfolgt selten gerade dasselbe Ziel, jedoch hält man fest zusammen, wenn alle betroffen sind.&lt;br /&gt;
Generell werden ältere Hexen von den Jüngeren respektiert, wenn auch eher in der Art wie eine jüngere Schwester/ein jüngerer Bruder den Älteren folgt, wenn die Eltern fort sind. Die Ausbildung einer jungen Hexe verläuft recht persönlich: Ein älteres Kind [[Hekate]]s nimmt die unerfahrene Schwester oder den Bruder an der Hand und weist ihr oder ihm den Weg zu sich selbst. Meist wohnt die Schülerin oder der Schüler in dieser Zeit auch bei der Lehrhexe/dem Lehrhexer.&lt;br /&gt;
In der Hexenschaft gibt es verschiedene Weihegrade: Die Einführung in die Gemeinschaft, die erfolgt, wenn das junge Kind [[Hekate]]s sich dem Geschenk Mutters allmählich bewusst wird und die Lossprechung aus der Lehre, wenn es genug gelernt hat, um auf eigenen Beinen zu stehen und dann selbst vielleicht die Lehren [[Hekate]]s weiterzugeben.&lt;br /&gt;
Manchen indes ist es darüber noch vergönnt, einmal persönlich vor die [[Hekate|Göttin]] zu treten, die ihr dann die tiefsten Geheimnisse offenbart. Diese Auserwählten werden als Hohe Hexen bezeichnet und genießen unter ihresgleichen bisweilen einiges an Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Brüder ===&lt;br /&gt;
Die meisten Kinder Hekates sind weiblich. Manchmal jedoch wird ihr Erbe auch an einen Sohn einer Hexe weitergegeben. Diese wenigen Hexer bilden in der Gemeinschaft der Töchter Hekates ein Kuriosum, dem auf so vielfältige Art und Weise begegnet wird, wie es Hexen gibt. Es gab Zeiten, da musste sich der junge Hexer seinen Platz in der Gemeinschaft, das Vertrauen der Schwestern und auch den Respekt dieser, schwer erkämpfen.&lt;br /&gt;
Heutzutage wird es den jungen Hexern etwas leichter fallen.&lt;br /&gt;
Nichts desto trotz bewegen sich die Brüder der Gemeinschaft grundsätzlich auf dünnerem Eis und der Weg zu den Zeiten zurück, in denen man ihnen mit den zwiespältigen Gefühlen Neugier und Abscheu begegnete, ist nicht sehr weit. Die Gründe hierzu liegen in der Vergangenheit. Nicht jeder Hexer hat sich für die Schwesternschaft eingesetzt, oder ihr sogar sehr geschadet. Solche Erinnerungen werden nich vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Umstand, den die Söhne Hekates bisweilen auch zu spüren bekommen, sind Schwierigkeiten im Bezug auf ihre Bitten Mutter gegenüber. Bei den Hexern wird die ein oder andere, manchmal auch die ein und andere, Bitte nicht unbedingt sofort gewährt, manchmal auch gar nicht, wohin gegen sie ihre Töchter diesbezüglich eindeutig bevorzugt.&lt;br /&gt;
Auch Mutter scheint hier ihre kleinen oder großen Dämpfer zu setzen, damit ihre Söhne nicht erneut einen Höhenflug erleiden und der Schwesternschaft unter Umständen auch noch in Zukunft in den Rücken fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Umstände stellen eine besondere Herausforderung im Rollenspiel dar.&lt;br /&gt;
Innerhalb der Hexengemeinschaft darf der junge Hexer unter Umständen mit einer Menge Schwierigkeiten rechnen, wenn er sich einen Fehltritt leistet.&lt;br /&gt;
Und immer wieder wird der junge Hexer feststellen, dass die Umsetzung dieser und jener Bitte nicht seinen Wünschen entspricht. Entweder die Bitte wird ihm gar nicht gewährt, oder anders als gewünscht, oder, wenn Mutter gute Laune hat, auch so, wie die Bitte gedacht war.&lt;br /&gt;
(Es sei erwähnt, dass dieses Manko allein im RP existiert. In der Engine unterscheiden sich Hexer von Hexen keinen Deut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Fühlen ===&lt;br /&gt;
Hexen haben neben der normalen Wahrnehmung, die höchstens im Rahmen eines menschlichen [[Waldläufer]]s geschärft ist, noch die Fähigkeit, sich des Lebensstromes um sich herum bewusst zu sein. Sie nennen dies &amp;quot;Mutters Atem fühlen&amp;quot; und nehmen es als eine Art wohliges Kribbeln am ganzen Körper wahr, dessen fehlen sie mit Unwohlsein erfüllt.&lt;br /&gt;
Mit entsprechender Erfahrung wird dieser Sinn irgendwann so stark, dass eine Hexe sich ihrer gesamten Umgebung bewusst ist, wenn sie sich auf dieses Gefühl konzentriert. So ein Zustand ist für Untote recht gefährlich, die nicht enttarnt werden wollen. Jedoch ist die Hexe nicht in der Lage ohne haargenaue Ausbildung zu unterscheiden was sie vor sich hat. Sie wird nicht aus sich heraus erkennen können, ob sie vor sich einen [[Vampir]] oder einen Repräsentanten der anderen Untotenfraktionen vor sich hat.&lt;br /&gt;
Die hohe Intuition der Hexen begründet sich zum Teil auf eine gewisse empathische Gabe, die es ihnen ermöglicht, sich recht gut der Gefühle des Gegenübers bewusst zu sein, als wenn sie seine Empfindungen riechen könnten. Auch diese Gabe wird mit der Zeit stärker, ruht aber in jeder Hexe.&lt;br /&gt;
Stehen sich zwei Hexen recht nahe, dann fühlen sie intuitiv, manchmal visionsartig, wie es der anderen gerade geht oder beide träumen zur selben Zeit denselben Traum. Durch solche Vertrautheit getrieben, knüpfen manche ein Band zwischen ihren Seelen und sind sich ab da des Befindens und des Aufenthaltsortes der Partnerin absolut (gefühls-)bewusst. Solche Paare agieren manchmal wie eine Person.&lt;br /&gt;
Es ist nicht eine Art Telepathie, die beide verbindet, sondern eine Art zielgerichteter Empathie. So können sie über weite Entfernungen auch nur dann den Aufenthaltsort erkennen, wenn sie selber bereits einmal dort waren, und so die damit verbundenen Gefühle ihres Band-Partners einem gewissen Ort zuordnen.&lt;br /&gt;
Wenn sich zwei einander unbekannte Hexen treffen, dann können sie sich aufgrund ihrer Begabungen erkennen. Eine gewisse Vertrautheit stellt sich bei einigermaßen erfahrenen Hexen schon bei einer kleineren Unterhaltung ein, doch spätestens bei einer Berührung fühlen beide dieses wohligkribbelnde Gefühl der Nähe. Letzteres ist der Weg, auf dem die meisten Junghexen zum ersten Mal einen Kontakt zu ihrem Sein herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Handicaps ==&lt;br /&gt;
Der Nachteil, den Hexen für sich selber sehen, ist wohl das Unverständnis der Menschen und auch anderer Spezies. Viele Dinge, die der Weltanschauungssicht der Hexen entspricht, läuft der Ansicht der anderen entgegen. Hieraus entwickeln sich oftmals recht komische Situationen, bisweilen auch einige, die Schwierigkeiten mit sich bringen.&lt;br /&gt;
Schwerwiegendere Nachteile sind nicht bekannt. Vielleicht werden sie ja noch entdeckt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinzu kommt ihre unsägliche Neugier, die ihnen dann und wann das Leben sehr schwer macht. Schon so manches Kind Hekates hat sich mehrfach geschworen die Neugier etwas zurück zu drängen beim nächsten Mal und es dann doch nicht getan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassensystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Junghexe ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=4&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Hexe ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Hohe Hexe ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boni:&lt;br /&gt;
** Intelligenzbonus: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellFlameStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaVampire=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellMeteorSwarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthquake=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonDaemon=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Fragen? ==&lt;br /&gt;
Zusätzlich findet ihr im [[Hexen-FAQ]] die am häufigsten gestellten Fragen ebenso beantwortet. Anregungen und weitere Fragen von eurer Seite sind natürlich immer Willkommen. Solltet ihr also noch welche haben, schickt sie an die oben genannte Email-Adresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Category:Spezies]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hexe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begabte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Schamane&amp;diff=90556</id>
		<title>Schamane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Schamane&amp;diff=90556"/>
		<updated>2026-05-16T13:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Die Schamanenklasse basiert auf dem [[Begabte|Begabten]], stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es nicht &#039;&#039;&#039;den Schamanen&#039;&#039;&#039; an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassensystem ==&lt;br /&gt;
Generell muss eine [[Begabte/Ausbildung|Ausbildung]] erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Jungschamane ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=4&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=2&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=4&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Schamane ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=4&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=2&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Hoher Schamane ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boni:&lt;br /&gt;
** Intelligenzbonus: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=4&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=2&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellFlameStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellMeteorSwarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthquake=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonDaemon=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide ==&lt;br /&gt;
Naturvölker (Orks, Barbaren, Wikinger, Ratten und Echsen) erscheinen magische Dinge stets als das Werk von Geistern. Der tief verwurzelte Aberglaube dieser Spezies läßt einen kühlen wissenschaftlichen Umgang mit diesen Dingen nicht zu, vielmehr suchen sie eine Erklärung in ihrer natürlichen Umgebung. Pflanzen und Tiere sind für sie die Heimstätten von Geistern - guten wie bösen. Krankheiten werden für sie auch von Geistern verursacht, deshalb ist für sie neben der Körperlichen Heilung auch eine Vertreibung des bösen Geistes durch einen besonderst begabten unverzichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rolle übernimmt in einem Clan oder Stamm der Schamane. Er ist Heiler und Bindeglied zwischen dem Diesseits und dem Jenseits zugleich. Wenn das jeweilige Volk an einen Gott glaubt, so dient der Schamane meist auch als Priester für seien Stamm/Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Macht bezieht der Schamane aus dem Arkanen Gewebe, jedoch auf eine völlig andere Art und Weise wie beispielsweise ein Magier oder eine Hexe. Während diese das Gewebe gezielt anzapfen und manipulieren, ist sich der Schamane der Existenz desselben gar nicht bewusst weshalb er es auch nie so gezielt einsetzen kann wie ein Magier. Bei einem Schamanen ist es eher ein unbewusster, intuitiver Vorgang wenn er die Geister beschwört und sich dabei so in Trance versetzt, dass er magische Effekte zu wirken beginnt. Da er sich dessen nicht bewusst ist und glaubt ein Geist habe ihn erhört, hegt er große Ehrfurcht vor den Geistern und ist Dankbar für ihre Unterstützung. Demzufolge zeigt er seine Dankbarkeit und Ehrfurcht mittels aufwendigen Ritualen und Opferungen, manchmal versetzt er sich dabei so in Trance, dass er hinterher besseren Kontakt zu dem Arkanen Gewebe findet und mächtiger wird, was ihn natürlich in seinem Glauben bestärkt, dass die Geister mit seinem Tun zufrieden sind und ihn nun noch mehr unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Naturvölkern gibt es ebenso viele Begabte wie unter den anderen Völkern, jedoch werden diese nicht gesucht und bleiben deshalb oft unentdeckt und werden Handwerker oder Krieger ohne je von ihrer Gabe zu erfahren. Bei Echsen und Ratten ist es sogar oft so, dass die Furcht vor dem &amp;quot;besessenen&amp;quot; Baby das eben etwas außergewöhnliches Getan hat so groß ist, daß dieses von den eigenen Eltern totgebissen wird. Aus diesem Grund können bei diesen Spezies nur wenige ein Alter erreichen in der sie ihre Fähigkeit einigermaßen ausbilden können, meist sind das auch die, bei denen die Fähigkeit schlechter ausgebildet ist, so daß sie unauffälliger sind und nicht so in ihrem Volk auffallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist geht das Schlüsselereignis durch das die Begabung erkannt wird von dem Schamanenbegabten selbst aus, oft sind es Träume in denen er sein Tier totem sieht oder eine Vision hat. Dann wird der Schamane des Dorfes hinzugerufen der seinen potentiellen Schüler testet, fällt dieser Test positiv aus so entscheidet oft die Dorfgemeinschaft ob sie den offenbar von Geistern beeinflussten noch unter sich Dulden wollen oder nicht. Das Wort des Oberschamanen wiegt jedoch bei dieser Entscheidung sehr schwer und nur selten entscheiden die anderen gegen seinen Willen da alle seine Macht fürchten. Ein wichtiges Kriterium ist, welche Elementarbegabung der Oberschamane festgestellt hat, denn nur ein Elementarschamane der gleichen Begabung oder der Oberschamane selbst kann den jüngeren Schamanen ausbilden. Darf der Begabte bleiben, so übernimmt der jeweilige Elementarschamanen sich seiner an und zeigt ihm die Welt der Geister und der 4 Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde. Von jedem Element kann es in jedem Volk nur einen Elementarschamanen geben, zuzüglich einem Oberschamanen der alle 4 Elemente in sich vereinigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der junge Schamane gelernt zu den Geistern zu sprechen so muß er ein Ritual durchführen, das je nach Volk unterschiedlich ausfallen kann, oft wird ihm dann zum Zeichen des Vertrauens von jedem Mitglied des Stammes/Clans symbolisch ein Teil von dessen Seele überreicht damit der Schamane diese beschützen kann. Überhaupt ist die Hauptaufgabe eines Jungschamanen der Schutz seiner Stammes-/Clansangehörigen, daß er selbst Feinde angreift ist eher selten. Daneben wird er weiter von seinem Lehrer ausgebildet, da die Anzahl der zu erlernenden Rituale so hoch ist, daß es oft Jahre (mind. 6 RL-Wochen) dauert bis der Jungschamane sie alle beherrscht und ein voll ausgebildeter Schamane wird. Auch hier muss der Jungschamane sein können erneut in einem Ritual beweisen. Die Stammes-/Clansangehörigen sind nun so von seinem können überzeugt, daß schon alleine einige segnende Worte von dem Schamanen ihre Kräfte steigen lässt (Bless). Natürlich hat dies nur Wirkung bei Leuten die an seine Macht glauben, menschen oder andere zivilisierte Spezies wird der Schamane also so nicht unterstützen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Schamane seine Kräfte schon viel gezielter einsetzen und seine Bemühungen haben viel mehr Erfolg (In Vas Mani) als zuvor. Auch kann er nun seine Macht gezielt gegen Feinde lenken (Por Ort Grav), wenn auch nicht so erschreckend effektiv wie ein Magier mit Kal Vas Flam, dafür jedoch mit Vas Ort Grav. Eine typische Fähigkeit der Schamanen ist das verfluchen von Feinden, angestachelt von dem Fluch des Schamanen gegen ihren Feind stürzen sich oft die Krieger mit noch größerer Euphorie auf das Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stirbt einer dieser 5 Personen, so tritt sein von ihm gewählter Nachfolger an seine Stelle, hat er keinen Nachfolger gewählt und stehen mehrere ausreichend Begabte Kandidaten zur Auswahl, so gibt es oft einen Gottesentscheid. Dies ist auch der Fall, wenn bisher gar kein Elementarschamane des Elements existierte. Ebenso verhält es sich mit dem Oberschamanen. Diese 5 Schamanen sind so von ihrer Macht überzeugt, daß sie per Gedanken ihr jeweiliges Element erschaffen können und sich sogar selbst in eines verwandeln können. Der Oberschamane kann sich ein Element frei auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Orkschamane ===&lt;br /&gt;
Alle Orks kämpfen im Namen Tairachs, dem Blutgott, jedoch wird nur wenigen Orken eine besondere Gabe zuteil: die Gabe, den Glauben in Macht bzw. Magie umzuwandeln bzw. umwandeln zu lassen. Solche Orken werden Schamanen genannt. Sie beziehen ihre Kraft aus dem Blut von sich selbst, von Opfern, von Freiwilligen und nur wenige sind sich dessen überhaupt bewusst. Deswegen spricht man bei den Orkschamanen auch von Blutmagiern, da das Blut eine wesentliche Rolle bei der Machtgewinnung spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies soll nun ein kleiner Leitfaden für angehende Schamanen darstellen.&lt;br /&gt;
* [[Orkschamanenguide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begabte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Geode&amp;diff=90555</id>
		<title>Geode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Geode&amp;diff=90555"/>
		<updated>2026-05-16T13:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geoden auf SW - Ihr Wesen und Ihre Magie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassensystem==&lt;br /&gt;
Generell muss eine [[Begabte/Ausbildung|Ausbildung]] erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Junggeode ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=4&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=2&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=2&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Geoden ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=4&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=2&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=2&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=2&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Erzgeode ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boni:&lt;br /&gt;
** Intelligenzbonus: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=4&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=2&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=2&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=2&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField=Y&lt;br /&gt;
|SpellFlameStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellMeteorSwarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthquake=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyVortex=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte der Geoden ==&lt;br /&gt;
Um Konflikte mit anderen Religionen zu vermeiden, möchte ich hier zuerst erklären, das dies eine Zusammenfassung aus alten Chroniken darstellt, welche von verschiedenen Geschichtsschreibern verfasst wurden und daher auch von verschieden Ansichten über das Sein der Welt geprägt sein mag. Somit kann es zu Widersprüchen mit anderen Religionen kommen, die nicht gewollt sind und auch nicht weiters besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstieg und Fall der ersten Zwerge ===&lt;br /&gt;
Aus verschiedenen Quellen geht hervor, das die Zwerge von einer Gottheit eigens dafür geschaffen wurden, als Lebewesen die Freude am Erschaffen von Gegenständen wiederzuspiegeln. Die Gottheit wird meist einfach nur als Erschaffer bezeichnet, über die Gründe, weshalb man keinen anderen Namen kennt, schweigen sich die Zwerge meist aus. Andere Quellen bezeichnen diese Gottheit als Angrosch, in wie weit dies jedoch dem wahren Namen entspricht, ist mir nicht bekannt. Dieser Name könnte die andere Bezeichnung für Zwerge erklären: &amp;quot;Angroschim&amp;quot;, wobei Zwerge selbst eine Bezeichnung ist, welche von Pyrdacor stammen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überein stimmen die Chroniken darüber, das das aus den Zwergen Meister der Schmiedkunst und des Stollenbaus wurden. Sie häuften unglaubliche Schätze an und fertigten Rüstungen und Waffen von noch nie dagewesener Schönheit, Härte und Schärfe. Diese Zeit wird allgemein als Höhepunkt der zwergischen Geschichte angesehen, einer Zeit an die sich die Zwerge von heute nur noch mit Schwermut erinnern. Denn verbunden mit diesen Errungenschaften wuchs in den Zwergen auch die Gier nach mehr. In ihrer Gier hatten sich die Zwerge von ihrem Gott abwandt, ihr Gott zürnte dem kleinen Volk nicht, zu groß war seine Liebe. Es wird erzählt, das es daraufhin irgendwann zum ersten Mord unter Zwergen aufgrund eines wunderbar geschliffenen Kristalls aus reiner Gier kam. Die folgenden Tage werden als Tage des Zorns bezeichnet, ob es sich dabei um Schlachten unter den verschiedenen Clans oder eine Bestrafung seines Volkes durch den Erschaffer handelt, darüber scheiden sich die Geister. Dieser Zeitpunkt stellt jedoch auf alle Fälle den Niedergang der Zwerge dar. Es überlebten nur wenige diese Zeit, und diese mußten völlig alleine einen Neubeginn machen, stets an die glorreichen Tage der Vergangenheit erinnert. Wie es mit den Zwergen weiterging, darüber verschiedene Erzählungen, an dieser Stelle soll der Geschichte der gesamten &amp;quot;Zwergheit&amp;quot; jedoch der Rücken zugedreht werden, um uns nun der Geschichte der Geoden zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die ersten Geoden ===&lt;br /&gt;
Einige Zwerge erkannten, was den Grund für den Fall der Zwerge verursacht hatte - ihre Gier und ihre Streitlust. Von den wenigen, die dies erkannten, stellten es sich nur manche zur Aufgabe, diesen Einflüssen entgegenzuwirken. Es wird vermutet das diese Zwerge als die ersten Geoden gelten mögen. Diese Geoden hatten und haben es immer noch schwer, gegen die Streitigkeiten unter den Zwergen vorzugehen. Diese erste Gruppierung stellte es sich vor allem zur Aufgabe, dafür zu Sorgen, das es zu keinen Brudermorden unter den Zwergen kam - zu gering war die Anzahl der überlebenden Zwerge nach den Tagen des Zorns, als dass sich die Zwerge, sich gegenseitig die Schuld dafür zuschiebend, auch noch gegenseitig die Axt an den Hals legen mussten. Nach einiger Zeit viel ihnen jedoch auf, dass bei den Beben, Schlachten und Feuern viele Zunftmeister ihr Leben verloren haben, und dabei der Großteil ihres Wissens mit ihnen gestorben ist (immer noch werden z.B.: Waffen aus den alten Tagen gefunden, welche bis jetzt noch kein bisschen Rost angesetzt haben, ohne das sie magisch oder ähnliches wären - etwas was sich heutige Schmiedemeister immer noch nicht erklären können). Um also der Zwergenschaft möglichst schnell wieder auf die Beine zu helfen war es notwendig, so viel an Wissen wie nur möglich für die nachkommenden Generationen zu bewahren. Sie begannen damit, Chroniken zu verfassen, in denen sie wichtige geschichtliche Ereignisse festhielten, und versuchten möglichst viel Wissen durch Ausbildung der Jungen zu bewahren. Leider wahren jedoch nur wenige Zwerge bereit, ihre Zeit mit Grübeln und Lernen zu verbringen, was dazu führte, das stets nur wenige Zwerge zur Verfügung standen, das vorhandene Wissen auch anzunehmen. Diese Zwerge waren schon meist seit ihrer Jugend eher die Denker gewesen und hatten frühzeitig erkannt, dass sie meist für die beliebten Beschäftigungen nur wenig Talent besaßen. So fanden sie bei den Geoden meist eine Aufgabe, die jedoch viel Aufopferungsvermögen und Geduld verlangte. Von den wenigen Zwergen, die sich also dieser kleinen Gruppierung unter den Zwergen anschließen wollten, waren wiederum nur wenige in der Lage den Anforderungen der alten Geoden gerecht zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ihre Entwicklung bis heute ===&lt;br /&gt;
Es entwickelte sich eine strenge Ausbildung, die jeder Anwärter zu absolvieren hat. Diese Ausbildung diente auch dazu, die wenigen faulen Zwerge auszuforschen, welche erhofften, sich vor körperlicher Arbeit zu drücken (Anmerkung: diese Zwerge gab es nur kurz nach den Tagen des Zorns als Überbleibsel der Gesellschaft zuvor - heute gibt es keine faulen Zwerge mehr). Die alten Geoden stellten nämlich fest, das die besonders Begabten eine gemeinsame Eigenschaft aufwiesen, die damals nur schwer zu beschreiben war. Man fand jedoch Methoden, Anwärter auf diese Eigenschaften zu überprüfen, was die Auswahl wesentlich erleichterte, und auch den Aufwand an Ausbildung für &amp;quot;Untaugliche&amp;quot; beinahe auf Null sinken ließ. Um es mit anderen Worten auszudrücken, diese Geoden konnten sich einer Macht bedienen, die bislang eigentlich nicht bekannt gewesen war, und die Geoden selbst als &amp;quot;Erdkraft&amp;quot; bezeichneten. Der Grund weshalb die Kraft bislang nicht bemerkt wurde liegt wohl daran, dass Nachforschen und Denken zuvor eigentlich von keinem Zwerg so richtig betrieben wurde - Voraussetzungen um etwas Neues zu entdecken ( wenn man einmal vom Schmieden und ähnlichem absieht). Die Geoden stellten also so etwas ähnliches wie Wissensbewahrer dar, welche zusätzlich mahnend an die Vergangenheit erinnern deren glorreichen Tage nur aufgrund von Gier, Habsucht und vor allem aufgrund von Kämpfen der Zwerge untereinander vorbei sind. Aus dieser Tätigkeit heraus stellten sich im Laufe der Zeit immer wieder Geoden als Berater bei Verhandlungen zur Verfügung, um eventuelle Streitigkeiten frühzeitig zu verhindern. Auch wenn die Geoden anfänglich missmutig beäugt wurden, so erkannten die Zwerge nach langer, langer Zeit, das diese Funktion für alle eher von Vorteil war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parallelen der Geschichte ===&lt;br /&gt;
Als äußerst interessanter Aspekt der Geschichte der Zwerge mag sich für den geschichtswissenden Leser der wiederholte Aufstieg und Fall der Kinder Aboralms herausstellen. Als die &amp;quot;Tage des Zorns&amp;quot; förmlich vor den Toren Xorloschs standen, versuchte der Stamm Aboralms den Strafe durch Flucht zu entgehen. Sie zogen in die Gebirge eines von Orks bewohnten Landes, wo sich, Xorlosch ähnlich, eine mächtige Zwergenstadt in den Fels gruben, welche sie Umrazim nannten. Ohne auf die Details einzugehen, wiederholten sich ähnliche Ereignisse und es kam zur Zerstörung Umrazims. Die ersten Geoden, die ja eigentlich aus der Zerstörung Xorloschs entstanden waren, sahen dies als Zeichen und bestätigte sie in ihrem Wirken. Viele Geoden blieben in Xorlosch, um dort zu wirken, aber so manchen jungen und noch ein wenig abenteuerlustigen Geoden bzw. Geodenanwärter zog es daraufhin zum Clan Aboralms, um dort zu helfen, zu beraten, Wissen zu retten und weiterzugeben. So kamen dann auch die ersten Geoden nach Umrazim, oder den Resten, die davon übrig waren - wissend, dass sie, wenn auch nur eher ablehnend beäugt, einen wichtigen Teil der Gesellschaft für die dortigen Zwerge darstellen werden. Am meisten hatten wohl die ersten Geoden Kletsch und Loial mit den Vorurteilen der anderen Zwerge zu kämpfen, doch schafften sie es, die Zwerge vom positiven Einfluss ihres Wirkens zu überzeugen und ihnen auch ein wenig die Scheu von der Magie zu nehmen - ein Grund weshalb die &amp;quot;heutigen&amp;quot; Zwerge der Magie lange nicht mehr so abweisend gegenüberstehen wie früher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Geode und seine Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Charaktereigenschaften ===&lt;br /&gt;
Wie bereits aus dem vorherigen Kapitel hervorgeht, sind Geoden meist die ruhigeren Zwerge. Sie sind die, welche sich Gedanken machen, bevor sie handeln, denn sie sind sich dessen bewusst, was zu den Tagen des Zorns führte. Um solch ein Ereignis so weit als möglich ein zweites Mal zu vermeiden, wird ein Geode bereits zu Beginn seiner Ausbildung auf seine Geduldsamkeit überprüft. Nur wer die Nervenstärke besitzt, das zwergischen Aufwallen von Wut hinunterzuschlucken, den Groll gegen eine Person trotz aller zwergischer Natur zurückzustecken, wird sich eines Tages Geode nennen dürfen. Dies wird einem Außenstehendem jedoch kaum auffallen. Es liegt in der Natur der Zwerge, spontan zu handeln, ihren Stolz auf der Stelle zu verteidigen, auch wenn dies Gefahr für Leib und Leben bedeuten mag. So kann es durchaus vorkommen, das man zwei Zwerge antrifft, welche sich mit hochrotem Kopf, am Boden wälzend, gegenseitig versuchen den Kopf mit bloßen Fäusten einzuschlagen. Auch mag davon einer durchaus ein Geode sein, der Unterschied besteht jedoch darin, das an der Stelle, wo ein anderer Zwerg eventuell triumphierend dem Unterlegenen den Rest gibt, wird der Geode den Unterlegenen verschonen. Er weiß, dass er gewonnen hat, und er weiß das dies auch der Unterlegene verstanden hat - an dieser Stelle besteht für ihn kein Grund mehr weiterzukämpfen.&lt;br /&gt;
[... weitere Details zum Kampfverhalten ...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sein Tätigungsfeld ===&lt;br /&gt;
In erster Hinsicht versucht ein Geode anderen Zwergen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Zum Beispiel beobachtet er einen Schmied bei seiner Arbeit und probiert ihm dabei vorsichtig(!) ein paar Tipps zu geben, da so mancher Schmied einen Tipp schnell als Schlechtmachung seiner Arbeit ansieht.&lt;br /&gt;
[... weitere Details zu Tätigkeiten wie Heilen, Alchemie, Veterinärwesen ...]&lt;br /&gt;
Zusätzlich soll hier noch erwähnt werden, dass der Geodenrat noch mit Hilfe einiger Geoden eine Chronik führt, in der die wichtigsten Ereignisse für die Nachwelt auf Steintafeln (da weitaus beständiger wie Papier) festgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stellung bei den Zwergen ===&lt;br /&gt;
Ihre gesellschaftliche Stellung ist etwas schwer zu beschreiben, da jeder Zwerg eine andere Meinung von den Geoden hat, und dieser entsprechend reagiert, wenn er einen Geoden sieht bzw. mit ihm spricht. Der Großteil der Zwerge sieht jetzt, nachdem Kletsch, Loial und die anderen alten Geoden gewissermaßen die Vorarbeit verrichtet haben, in den Geoden nicht mehr die Zwerge, welche gefährliche Magie versuchen anzuwenden und entsprechend nicht viel besser behandelt gehören wie andere Magiekundige.&lt;br /&gt;
[... weitere Details zur Akzeptanz von Magie und Umgang mit Gold ...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geodenmagie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Image of elemental magic circle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Quelle ihrer Macht ===&lt;br /&gt;
Um ihre Magie und die Art und Weise, mit der sie sie wirken besser verstehen zu können, muss an dieser Stelle etwas ausgeholt werden. Von Magiern, den am meisten verbreiteten Zauberern, weiß man, dass sie Probleme haben, Magie zu wirken, falls sie übermäßigen Kontakt zu Metallen haben.&lt;br /&gt;
[... Details zur Erdkraft und Metallunverträglichkeit ...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Stab - Ihr Kraftfokus ===&lt;br /&gt;
Wenn man einen Geoden antrifft, so fällt einem meist der eigenartige Stab auf, den der Geode als Gehhilfe verwendet. Es mag hier an dieser Stelle gleich darauf hingewiesen werden, dass dieser Stab mehr als nur eine Gehhilfe ist.&lt;br /&gt;
[... Details zur Herstellung des Stabes ...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Worte der Macht ===&lt;br /&gt;
Die Zwerge gehören zu den ältesten Spezies, daher verwundert es nicht, dass ihre Worte der Macht bei weitem nicht denen der Menschen ähneln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! menschl. Wort !! zwerg.Wort !! bildl. Überstz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| an || nai || beseitigen, umkehren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| corp || uzkul || tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| des || elg || verringern, schlecht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ex || gaz || frei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| am || zar || Feuer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grav || khaz || Feld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hur || kad || Wind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| in || grun || erzeugen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jux || thag || Gefahr, Falle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kal || baraz || rufen, beschwören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lor || bry || Licht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mani || trog || Leben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nox || grin || Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ort || ufd || Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| por || strol || Bewegung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| quas || waz || Illusion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rel || grug || Wandel, Wechsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sanct || bar || Schutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tym || dal || Zeit, Alter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uus || lok || erhöhen, steigern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vas || grit || groß, rießig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wis || cron || Wissen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| xen || grop || Wesen, Kreatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ylem || dur || Materie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zu || irk || Schlaf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Sprachwissenschaftler mag an dieser Stelle erwähnt sein, das Zwerge für &amp;quot;erzeugen&amp;quot; und &amp;quot;schmieden&amp;quot; das selbe Wort verwenden. Ähnlich verhält es sich mit &amp;quot;Schlaf&amp;quot;, was auch die Bedeutung von &amp;quot;Tagenichts&amp;quot; haben kann. Genauso kann &amp;quot;Leben&amp;quot; auch &amp;quot;Feiern, Trinken, Essen&amp;quot; bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tabelle macht es jedoch leicht, eine Zusammenstellung der zwergischen Zauberformeln aufzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erster Zirkel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spruch !! zwerg. Wort der Macht !! Reagenzien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clumsy || lok thag || Lavamoos,Drachenblume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| create food || grun trog dur || Allium, Panax, Zwergwurz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| feeblemind || grug cron || Drachenblume, Panax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heal || grun trog || Allium, Panax, Drachenblume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| magic arrow || grun strol dur || Malin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| night sight || grun bry || Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reactive armor || zar bar || Gingerasche, Rachnafäden, Allium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weaken || elg trog || Allium, Drachenblume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zweiter Zirkel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spruch !! zwerg. Wort der Macht !! Reagenzien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| agility || gaz lok || Lavamoos, Zwergwurz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cunning || lok cron || Allium, Zwergwurz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cure || nai grin || Allium, Panax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| harm || nai trog || Drachenblume, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| magic trap || grun thag || Allium, Gingerasche, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remove trap || nai thag || Gingerasche, Lavamoos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| protection || lok bar || Rachnafäden, Gingerasche, Allium, Lavamoos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strength || lok trog || Zwergwurz, Drachenblume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dritter Zirkel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spruch !! zwerg. Wort der Macht !! Reagenzien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bless || drug bar || Zwergwurz, Lavamoos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fireball || girt zar || Malin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| magic lock || nai strol || Lavamoos, Allium, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| poison || grun grin || Drachenblume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| telekinese || ufd strol dur || Lavamoos, Zwergwurz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| teleport || grug strol || Lavamoos, Zwergwurz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unlock || gaz strol || Lavamoos, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wall of stone || grun bar dur || Lavamoos, Gingerasche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vierter Zirkel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spruch !! zwerg. Wort der Macht !! Reagenzien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| archcure || girt nai grin || Allium, Panax, Zwergwurz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| archprotection || girt lok bar || Allium, Panax, Zwergwurz, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| curse || elg bar || Allium, Gingerasche, Drachenblume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| firefield || eld grun khaz zar || Malin, Gingerasche, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| greater heal || grun girt trog || Allium, Panax, Zwergwurz, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lightning || strol ufd khaz || Zwergwurz, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mana drain || ufd grug || Malin, Zwergwurz, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| recall || baraz ufd strol || Malin, Zwergwurz, Lavamoos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fünfter Zirkel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spruch !! zwerg. Wort der Macht !! Reagenzien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blade spirits || grun thag kad dur || Malin, Zwergwurz, Drachenblume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dispel feld || nai khaz || Malin, Allium, Rachnafäden, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| incognito || baraz grun gaz || Lavamoos, Allium, Drachenblume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| magic refection || grun thag bar || Allium, Rachnafäden, Zwergwurz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mind blast || strol uzkul cron || Malin, Zwergwurz, Drachenblume, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| paralyze || nai gaz strol || Allium, Drachenblume, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| poison feld || grun grin khaz || Malin, Drachenblume, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| summon creature || baraz grop || Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sechster Zirkel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spruch !! zwerg. Wort der Macht !! Reagenzien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dispel || nai ufd || Allium, Zwergwurz, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| energy bolt || uzkul strol || Malin, Drachenblume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| explosion || girt ufd zar || Lavamoos, Zwergwurz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| invisibility || nai bry grop || Lavamoos, Drachenblume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mark || baraz strol dur || Malin, Lavamoos, Zwergwurz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mass curse || girt elg bar || Allium, Zwergwurz, Drachenblume, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| paralyze feld || grun gaz khaz || Malin, Gingerasche, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reveal || cron waz || Lavamoos, Gingerasche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siebter Zirkel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spruch !! zwerg. Wort der Macht !! Reagenzien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chain ligtning || girt ufd khaz || Malin, Lavamoos, Zwergwurz, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| energy feld || grun bar khaz || Malin, Zwergwurz, Rachnafäden, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| flamestrike || baraz girt zar || Rachnafäden, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gate travel || girt grug strol || Malin, Zwergwurz, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mana vampire || ufd bar || Malin, Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mass dispel || girt nai ufd || Malin, Allium, Zwergwurz, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| meteor swarm || baraz elg zar dur || Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| polymorph || girt dur grug || Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Achter Zirkel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spruch !! zwerg. Wort der Macht !! Reagenzien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| earthquake || grun girt strol || Lavamoos, Panax, Zwergwurz, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| energy vortex || girt uzkul strol || Malin, Lavamoos, Zwergwurz, Drachenblume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| resurrection || nai uzkul || Lavamoos, Allium, Panax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| summon air elem || baraz girt grop kad || Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| summon daemon || baraz girt grop uzkul || Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| summon earth elem || baraz girt grop dur || Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| summon fire elem || baraz girt grop zar || Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden, Gingerasche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| summon water elem || baraz girt grop nai zar || Lavamoos, Zwergwurz, Rachnafäden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reagenzien ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! menschl. Bezeichnung !! zwerg. Analogon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blutmoos || Lavamoos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knoblauch || Allium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alraune || Zwergwurz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ginseng || Panax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtschattengewächs || Drachenblume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spinnenseide || Rachna-Fäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwefelasche || Gingerasche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[... restliche Beschreibung der Reagenzien und Spielarten der Magie ...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielarten der Magie ===&lt;br /&gt;
An dieser Stelle will ich einen elementar-magischen Zugang zur Geodenmagie schaffen, da dies deren Magie leichter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wasser und Luft ====&lt;br /&gt;
Zwerge haben meist eine natürliche Abscheu vor Wasser - in Tunneln kann ein Wassereinbruch schnell den Tod bedeuten, auf Wasser kann man nicht stehen - ein ungutes Gefühl für die wörtlich bodenständigen Zwerge... Kurz: Man findet keine Spruchmagie bei Geoden, welche eine Wasserkomponente beinhalten. Somit wird man auch nie von einem Geoden hören, der ein Wasserelementar beschworen hat. Ähnlich verhält es sich mit Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eis, Erz und Feuer ====&lt;br /&gt;
Diese Elemente entsprechen dem Charakter der Geoden und auch ihrer Umgebung. Feuer, Lava und ähnliches als einzige Dinge die Licht und Wärme spenden - lebensnotwendig in den finsteren Höhlen. Erz, Stein - der Grundstein, in den die Zwerge ihre Höhlen, ihre Häuser, ihr Zuhause graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eine abgespaltene Gruppe ====&lt;br /&gt;
Das oben Gesagte ist natürlich nur eine Beschreibung der Mehrheit der Zwerge und ihrer Geoden, es wird immer Ausnahmen geben. So man so mancher Zwerg gelegentlich auf ein Mitglied einer nur noch kleinen Gruppe von Geoden treffen (alle schon fortgeschrittenen Alters), welche sich zusätzlich zu den Ideen der Geoden noch den Glauben an die Gottheit Pyrdacor vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestik und Form ausgewählter Zauber ===&lt;br /&gt;
Hier ist die Beschreibung aller den Geoden bekannen Zauber in ihrer Vollständigkeit nicht möglich, da dies den Bogen dieser Arbeit überspannen würde, aber einige ausgewählte Zauber will ich doch anführen, um etwas Einblick in die geodische Natur ihrer Zauber zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Heal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ist ein recht häufig verwendeter Zauber bei allen Magiekundigen. Dies mag daran liegen, das sie oft als bessere Heiler in eine Schublade gesteckt werden. Auf alle Fälle ist dieser Zauber äußerst gut bei den Geoden bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Protection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
hat schon so manchem Zwerg im Kampf das Leben gerettet. Dabei fertigt der Geode aus Rachnafäden, Allium, Gingerasche und Lavamoos eine Art Gewebe, welche er an der Rüstung anbringt (von der Art der Rüstung abhängig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auch wenn die Zwerge von Natur aus schon recht robust sind, so ist es doch gelegentlich vorteilhaft wahrhaft überzwergische Kräfte zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale der Geoden ===&lt;br /&gt;
Ob sich bei dem nun folgenden um Zauber oder wirkliche Rituale handelt, ist bislang noch nicht bekannt, da diese Formeln kaum eingesetzt werden, und auch nur von den Erfahrenären bzw. gar nur vom Gildenrat beherrscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stollen der Welt: Hierbei handelt es sich um ein Ritual, welches dem Geoden ermöglicht schnell Zwerge aus einem Gefahrengebiet zu befördern.&lt;br /&gt;
* Erzener Freund: In Zeichen höchster Not ist es vorgekommen, das Zwerge an den Geodenzirkel herangetreten sind, um ihn darum zu bitten bei der Beseitigung eines großen Problems mitzuwirken. Es wird erzählt das darauf Geoden erschienen sind, welche vom einem erzenem Wesen begleitet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Out-of-Character ===&lt;br /&gt;
Hier sollen noch zusätzlich Out-Game Wissen vermittelt werden, um gewisse Zusammenhänge besser zu erläutern. Es soll jedoch noch einmal bewusst darauf hingewiesen werden, das das folgende OOC(!) Wissen darstellt, und In-Game maximal dem Geodenrat bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die abgespaltene Gruppe ====&lt;br /&gt;
Wie bereits im Text äußerst leicht angedeutet, stellen die derzeit vorhandenen Geoden ältere Kameraden dar. Sie vertreten deshalb den Pyrdacorglauben, weil es für Zwerge, die äußerst magiefeindlich veranlagt sind, nur schwer verständlich ist, das ein Zwerg Magie beherrschen kann und auch darf, ohne dafür bestraft zu werden. Daher haben sich die ersten Geoden die wohl größte Lüge der Zwergheit einfallen lassen. Sie erklärten ihre Magie als Gottgegeben, wodurch sie die Verantwortung auf die Schulter Pyrdacors schieben konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art und Weise ===&lt;br /&gt;
Die Überlieferung von Wissen bei den Geoden geschieht zum Großteil mündlich. Dabei muss man jedoch zwischen der Magie und dem Rest unterscheiden. Wissen über Magie wird ausschließlich mündlich weitergegeben, andere Wissenschaften werden je nach Wichtigkeit schon mal in Steintafeln in altzwergischer Runenschrift verewigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Junge Jahre ===&lt;br /&gt;
Am Anfang steht zu klären, ob der Zwerg überhaupt der Magie mächtig ist. Da die Geoden nicht nach potentiellen Zöglingen suchen, versuchen meist verzweifelte Eltern einen Grund dafür zu finden, weshalb ihr Sohn einfach nicht zum Schmieden taugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das weitere Leben ===&lt;br /&gt;
Sollte also der der Lehrmeister beschließen, dass die Ausbildung seines Zöglings beendet ist, so treten beide vor den Geodenzirkel und bitten um die entgültige Aufnahme in den Geodenzirkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geodenhierarchie ==&lt;br /&gt;
Alle Geoden unterstehen dem bereits erwähnten Geodenzirkel. Dieser hat jedoch mehr administrative Gewalt, da es ohnehin nicht viele Geoden gibt, und Vergehen dieser eigentlich nie vorkommen, sondern meist nur auf Missverständnissen beruhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Geodenrat ===&lt;br /&gt;
Der Geodenrat hat eher administrative Aufgaben als wahre Bestimmungsgewalt über die Geoden. Er ist dafür zuständig fähige Lehrmeister auszuwählen, welche ihr Wissen an spätere Generationen weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen der Reife ===&lt;br /&gt;
So man eine Hierarchie unter den Geoden sucht, so kann man dies nur grob machen. Diese erfolgt nach Erfahrung und Wissensstand, Attributen, welche bei den Zwerge und bei den Geoden erhöhten Stellenwert aufweisen.&lt;br /&gt;
[... Details zu den Stufen ...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In-Game ===&lt;br /&gt;
In-Game soll dies bedeuten (als Vorschlag): Ein Geode beginnt seine Ausbildung als Suchender bis er für ausgereift erklärt wird. Danach wird er zum Geoden - eventuell vergleichbar mit den Novizen bei den Magiern. Nach einiger Zeit und entsprechender Tätigkeit auf SW steigt man zu den Ausbildnern auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begabte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Druide&amp;diff=90554</id>
		<title>Druide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Druide&amp;diff=90554"/>
		<updated>2026-05-16T13:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | [[Datei:Class_druid.jpg|thumb|Druide]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer:&#039;&#039;&#039; [[Kategorie:Begabte|Bereichsbetreuer Begabte]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klassensystem / Engine:&#039;&#039;&#039; Siehe [[#Klassensystem / Engine|Hier]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausbildung:&#039;&#039;&#039; Siehe [[Druidenzirkel]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuer(in):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid; padding-left:5px; padding-right:5px; color:darkslategrey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiefe dunkle Schwärze legte sich wie samtener Schleier über das Land. Die Mondsichel prangte am Himmel, welcher mit Sternen übersät war. Vereinzelt ließen die Wolken es zu, dass der Mond seinen kalten Glanz auf die Erde nieder ließ. Wie Irrlichter tanzten die Strahlen auf der Oberfläche des Sees, brachen sich darin in bunte Ornamente. Der kühle Nachtwind wehte um das Schilf und wie ein Klagelied halten die Töne, welche er verursachte. Dunkle Wesenheiten erhoben sich aus den Ästen der Bäume und stiegen zum Himmel empor. Die Jäger der Nacht waren erwacht, mit geschärftem Blick hielten sie nach Beute Ausschau. Fressen und gefressen werden; überleben und sterben; Jäger und Gejagte; der natürliche Kreislauf der Natur und der ewige Kreis des Lebens...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Geäst der Bäume flackerten Lichtquellen auf, welche ein beinahe unheimliches Szenario beleuchteten. Männer und Frauen in langen Gewändern schritten in einem gleichmäßigen Gang einen Hügel hinauf. Diese Prozession wurde begleitet von einem melodiös klingenden Gesang, der sich stetig wiederholte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gelobt und gepriesen sei SIE&lt;br /&gt;
Silbernes Licht in der Nacht,&lt;br /&gt;
Spiegelbild der Sonne,&lt;br /&gt;
Bringe uns das Licht.&lt;br /&gt;
Gelobet und gepriesen sei SIE.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kraft&#039;&#039;&#039; aus der wir leben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Näher kommen des Zieles nahm der Gesang mehr und mehr an Kraft und Intensität zu. Die Luft schien sich förmlich aufzuladen mit Energie und der Wald hielt den Atem an. Die Zeit schien still zu stehen, kein Laut eines Tieres war zu vernehmen. In diesem Moment konzentrierte sich alles auf diese Zeremonie. Die Frauen und Männer waren an einem Altar angekommen und streckten die Arme empor, als wollten sie den Himmel umarmen. Die Anrufung der Grossen Mutter begann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer waren diese Menschen? Wer waren sie, die des Nachts, mit Gesang begleitet, die elementare Natur anriefen? Beginnen wir einmal am Anfang. Denn jedes Dasein und Entstehen hat ein Anfang und ein Ende, doch das Ende dieser Gemeinschaft, von der in den nächsten Kapiteln die Rede sein wird, ist noch lange nicht gekommen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprung ==&lt;br /&gt;
Die Geheimnisse und Mysterien der Natur bleiben immer noch vielen verborgen und kaum jemand weiß um den Umgang mit [[Kräuter]]n und kann die Naturgewalten beeinflussen. Doch seit es den ersten [[Mensch]]en gibt, dessen Begeisterung der Natur und ihren Wundern galt, gibt es auch die &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039;. Ihre Erfahrungen und ihr Wissen wurden weitergelehrt von Mentor zu Schüler, jedoch nie aufgeschrieben. Und es kamen mehr und mehr Menschen die der Grossen [[Mutter]] dienen wollten. Mit der Zeit bildete sich eine Gemeinschaft, die Gemeinschaft der Weisen, der &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039;. Sie beschäftigen sich mit der Astrologie, der [[Healing|Heilkunde]], besonders der [[Alchemy|Alchemie]], der [[Inscription|Schreiberei]] und den Geheimnissen der [[Tier]]e und Pflanzen. Auch geschah es im Laufe der Zeit, dass Sie durch die Erforschung und Entschlüsselung der Natur, nach und nach Macht über die wilden Energien der Welt erlangten und lernten jene einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser jener Welt namens [[Schattenwelt]] scheint man sich jedoch nicht bewusst, welche Rolle die &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; spielen. Oft genug wird diese Gemeinschaft verspottet, ja sogar ausgelacht. Was wohl daran liegt, dass der [[Mensch]] nicht zu verstehen im Stande ist. Denn eines der obersten Gebote besagt, dass ein &#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; niemals das heilige Wissen an Unwürdige weitergeben durfte. Sollte dies einmal geschehen, so würde die Person aus dem Kreis der Weisen ausgeschlossen und geächtet. Auch eine Vielzahl von Gerüchten kursiert um diese seltsamen Männer und Frauen, dass jene um Feuer tanzen und sich irgendwelchen sexuellen Ausschweifungen hingeben. Doch seit sicher, dass jene Gerüchte nur ein fahles Lächeln auf den Gesichtern der &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; hervorrufen.&lt;br /&gt;
Da die &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; auf [[Schattenwelt]] meist eher mit Unverständnis konfrontiert werden, leben sie oft für sich selbst und versuchen auf ihre Weise das Gleichgewicht des Lebens zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
Findet ein von der Natur beseelter [[Mensch]] den Weg zum Hain und bittet voller Ehrlichkeit und aus ganzem Herzen darum in die Lehren der &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; eingewiesen zu werden, so entscheidet sich dies in einem Gespräch an einem gesegneten Ort. Ein jeder Anwerber wird von den Alten geprüft ob sein Gesuch einem ehrlichen Wunsch entspricht und ob er würdig ist der Natur im Namen der &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; zu dienen. Erhält er den nötigen Zuspruch nach diesem Gespräch so nimmt sich einer der &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; seiner an und eine lange Zeit des Lernens beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung selbst erfolgt zumeist unter dem Hort des [[Druidenzirkel]]s aus dessen Reihen sich ein Mentor für den Neuankömmling findet und diesen auf seinem Weg zur Meisterschaft begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der [[Druidenzirkel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaftliches ==&lt;br /&gt;
Es gibt keine besonderen Merkmale die einen &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; sichtbar als das Auszeichnen und Hervorheben was er ist. Es sind gewöhnliche [[Mensch]]en die sich gleichermaßen in Wald und Stadt aufhalten und die Lehren [[Mutter]]s individuell, jeder auf seine Weise, verbreiten. Vielleicht verbirgt sich hinter dem Mann im Stadtpark der die Enten jeden Tag füttert ein &#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; oder aber hinter der Person die den Holzfäller ein anderes Stück Wald zeigt um seiner Arbeit nachzugehen, er kann auch die Person sein die dem Jäger die Rehe vor dem Bogen verscheucht und manchmal ist ein &#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; auch der Sturm der es unmöglich macht das Haus zu verlassen, ohne ganz nass zu werden…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch mit einem &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; unterhaltet, so wundert euch nicht über seine Art Sätze zu formulieren, denn eine ihrer Künste ist es auch in Rätseln zu sprechen und den eigentlichen Kern eher zu um- als zu beschreiben. Gleichwohl behütet jeder &#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; unzählige Geschichten der Zeit und ihrem Lauf, und vermag man einen von ihnen ans Feuer zu locken, so kann man Stunden den oftmals träumerisch wirkenden Ausführungen lauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihrem Auftreten erkennt man einen Druiden kaum, es sind vielmehr eher die Worte, die stets bedacht gewählt sind und immerzu bemüht das Gleichgewicht des Lebens zu wahren. Manchmal werden &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; aufgrund ihres Wirkens mit der Natur auch für [[Magier]] oder [[Hexe]]n gehalten, Vergleiche die sie meist nur mit einem Schmunzeln bedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezeichnendes ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; sind sehr bewandert im Wissen um Heilkräuter und der [[Healing|Heilkunst]]. Sie haben beinahe für jedes Wehwehchen [[Kräuter]], Salben oder [[Alchemy|Tränke]]. Mit der Kraft ihrer Gedanken und ihres elementaren Glaubens sind sie in der Lage Verletzungen, Schmerzen, Brüche oder andere Dinge zu heilen. Doch eines sei auch hier gesagt; Die &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; sind keine Wunderheiler und man ist nicht sofort wieder in der Lage aufzustehen und sich so zu fühlen als wäre nie etwas passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Weissager können sie manchmal in die Zukunft sehen, wobei sie Naturerscheinungen deuteten, oder auch das Verhalten von [[Tier]]en wie zb. Vögeln beobachteten. Diese Begabung ist heutzutage meist nur noch einigen der erfahrenen Druiden vorbehalten. Selten benutzen sie auch die Kunst des Wassersehens, indem sie an eine heilige Quelle treten und dort vorher mit [[Ritual]]sprüchen in völlige Konzentration fallen um so für sich Bilder zu offenbaren, deren Deutung Hilfe oder Warnung sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sosehr die &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; auch darauf bedacht sind das Gleichgewicht zu wahren und den durch [[Mutter]] erfahrenen Segen zu teilen, so kalt klingen ihre Worte wenn sie einer Ungerechtigkeit gewahr werden. Wie die Natur gleichsam mit Stürmen und Vulkanausbrüchen einen Frevel straft, so betreibt dies der Wissende mit einer Art Verwünschung oder mit Hilfe der [[Element]]e. Sehr eng mit der Kraft der [[Element]]e verwoben, versteht sich der Druide als Teil der urtümlichen Schöpfung deren die essentiellen Kräfte voraus gingen. Durch intensives Studium und die natürliche Verbundenheit, sind sie in wenigen Fällen sogar in der Lage sich mit den ersten Kräften zu verbinden und sie zu ihren Zwecken zu lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Merkmal der &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; [[Schattenwelt]]s ist wohl ihre geistige Verschmelzung mit dem Körper eines [[Tier]]es. Diese Gabe ist erst nach jahrelanger Ausbildung möglich und erfordert viel Konzentration. Der &#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; kann sich nach Belieben in den Körper eines Hasen, Rehs und andere Arten verwandeln. Er übernimmt in dieser Phase die Instinkte und die besondere Gabe des jeweiligen [[Tier]]es, doch bleiben Verstand und Denken menschlich. So durchstreifen sie oftmals die Wälder und helfen hin und wieder verirrten Wanderern aus diesem hinaus. Sie fühlen sich in dieser Gestalt wohl und frei, losgelöst von den weltlichen Problemen, welche sie in ihrer menschlichen Hülle haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch jenes Verschmelzen birgt auch Gefahr nicht nur dass sie zur herbeigesehnten Sucht werden kann und der &#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039;, zulange in einer geborgten Form, vergessen könnte wie seine wahre Gestalt ist. Doch die Allgemeine Gefahr stellt auch hier das Unverständnis der Menschen. So wird man, bevor man es sich versieht, mit Schwert oder Bogen angegriffen, da [[Tier]]e für die Bevölkerung meist nur als Nahrungsmittel oder als Haustiere zu gebrauchen sind. Selbstverständlich kann man nicht bestreiten, dass sie Nutztiere sind, und ohne jene das Leben nur schwerlich zu absolvieren wären. Doch sollte auch hier wieder bedacht werden, wie viel genommen werden kann, ohne der Natur Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Alltag ==&lt;br /&gt;
Wie alle anderen [[Mensch]]en sind &#039;&#039;&#039;Druiden&#039;&#039;&#039; auch nur von solcher Vitalität, ihre Affinität zur Natur, der tiefe Wunsch das Gleichgewicht zu wahren und somit die Natur vor sinnloser Ausbeutung zu bewahren jedoch, bringt sie oftmals in schwierige Konfliktsituationen deren ein andersgläubiger [[Mensch]] eher selten ausgesetzt ist.&lt;br /&gt;
Kein &#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; kann ohne zu Handeln wegsehen, wenn ein Tier gequält oder die Natur zu Unrecht geschändet wird. Er ist jedoch klug genug sich nicht alleine gegen eine Übermacht zu stellen, aber jederzeit bereit einem Schwächeren zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verabscheut der &#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; alles Untote, er sieht es als seine Passion gegen die Horden der Untoten vorzugehen, denn nichts ist widernatürlicher als umherwandelnde Skelette oder andere wahllos mordende Monster. Diese Wesen kommen nicht aus der Natur selbst, erhalten von ihr das Leben eingehaucht und sind somit mit allen Mitteln zu bekämpfen. Jedoch ist der &#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; nicht in der Lage alle wandelnde Untoten als solche zu erkennen, somit ist es ihnen nicht zu Eigen Vampire oder artverwandte Wesen einfach so zu identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaft ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Druide/Gesellschaft|Die Druidische Gesellschaft]] ( Glaube, Philosophie, Feste )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassensystem ==&lt;br /&gt;
Generell muss eine [[Begabte/Ausbildung|Ausbildung]] erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ausbildung kann durch den [[Druidenzirkel]] als zuständige Institution/Lehrgemeinschaft erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Kräutersammler ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=4&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Druide ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=4&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=2&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5 (Hoher Druide) ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boni:&lt;br /&gt;
** Intelligenzbonus: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=4&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=2&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField=Y&lt;br /&gt;
|SpellFlameStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellMeteorSwarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthquake=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyVortex=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begabte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Nekromant&amp;diff=90553</id>
		<title>Nekromant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Nekromant&amp;diff=90553"/>
		<updated>2026-05-16T13:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Die Nekromanten basiert auf dem [[Begabte|Begabten]], stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es nicht &#039;&#039;&#039;den Nekromanten&#039;&#039;&#039; an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassensystem ==&lt;br /&gt;
Generell muss eine [[Begabte/Ausbildung|Ausbildung]] erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Medium ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellBloodOath=Y&lt;br /&gt;
|SpellCorpseSkin=Y&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindRot=Y&lt;br /&gt;
|SpellPainSpike=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonFamiliar=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Nekromant ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=2&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellAnimateDead=Y&lt;br /&gt;
|SpellBloodOath=Y&lt;br /&gt;
|SpellCorpseSkin=Y&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindRot=Y&lt;br /&gt;
|SpellPainSpike=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonFamiliar=Y&lt;br /&gt;
|SpellVampiricEmbrace=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Erznekromant ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boni:&lt;br /&gt;
** Intelligenzbonus: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=2&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaVampire=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyVortex=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonDaemon=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellAnimateDead=Y&lt;br /&gt;
|SpellBloodOath=Y&lt;br /&gt;
|SpellCorpseSkin=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurseWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen=Y&lt;br /&gt;
|SpellLichForm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindRot=Y&lt;br /&gt;
|SpellPainSpike=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrangle=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonFamiliar=Y&lt;br /&gt;
|SpellVampiricEmbrace=Y&lt;br /&gt;
|SpellVengefulSpirit=Y&lt;br /&gt;
|SpellWither=Y&lt;br /&gt;
|SpellWraithForm=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide ==&lt;br /&gt;
Nekromanten sind [[Begabte]] und damit von all den Vor- und Nachteilen betroffen, die die Anwesenheit der [[Gabe]] mit sich bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es nicht &#039;&#039;&#039;den Nekromanten&#039;&#039;&#039; an sich, sondern eine Vielzahl von durchweg unterschiedlichen Varianten. Tatsächlich kann der Nekromant fast immer als eine Spezialisierung des hermetischen Magiers betrachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 todo: Klärung inwieweit Flag hier RP vorgibt, speziell in Bezug auf EdT. RP Nekromant auch ohne Nekroflag? Nicht-RP-Nekromant auch mit Nekroflag?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige dieser Varianten sollen hier nun beispielgebend beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Geisterbeschwörer ===&lt;br /&gt;
Die Kunst der Geisterbeschwörung, bisweilen auch als Scyomantie bezeichnet, beinhaltet in erster Linie das Rufen und Binden von Geistern Verstorbener. Ob der Nekromant sich diese Geister zu Diensten verpflichtet, sie um ihr Wissen bittet oder nutzt um Feinden Ungemach zu bereiten, fast immer sind solche Scyomanten vertraut mit Schutzkreisen und Bannritualen aller Art. Manche Geister lassen sich nicht beschwören, sondern müssen direkt aufgesucht werden, so dass für die Scyomanten die farblose Gegenwart der Hallen der Toten nicht unvertraut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Nekyomant ===&lt;br /&gt;
Nekyomanten sind die klassischen Meister der wiedererweckten Toten, ihr Geschick darin die Leiber der Toten zu neuem Unleben zu erheben ist legendär und gefürchtet - und entsprechend übel beleumundet, so dass kaum ein Nekyomant öffentlich zugeben kann, derlei Praktiken auszuüben. Nekyomanten interessieren sich für die Geister der Verstorbenen nur selten, meist scheinen sie mit stumpfsinnigen Dienern zufrieden, deren Verstand dem einer toten Made nur unwesentlich übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Lebensforscher ===&lt;br /&gt;
Der Lebensforscher hat seine Existenz der Erforschung des Wunders des Lebens gewidmet und so interessiert er sich für all die Dinge, die geeignet sind Leben zu erzeugen oder zu vernichten, kurzum: Was immer dafür sorgt, dass die Schwelle in die eine oder andere Richtung überschritten wird, zieht den Lebensforscher an. Wo Scyomanten und Nekyomanten keinerlei Bedarf an anatomischen Wissen haben, sind die meisten Lebensforscher wahre Meister, betätigen sich als Heiler und Vergifter gleichermaßen, immer auf der Suche nach dem Augenblick, in dem das Leben dem Tode weicht und wo etwas Totes zu Leben wird. Das Ziel der meisten Lebensforscher ist die Erkenntnis der grundlegenden Ursprünge und Zusammenhänge des Lebens und damit der Schritt hin zur eigenen Unsterblichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Getriebene ===&lt;br /&gt;
Schicksal, Bestimmung oder einfach nur Pech: Getriebene sind in der Lage die Toten zu sehen, die wandernden Geister zu erblicken, die nie wirklich fern jenseits der lebenden Welt sind und so wie sie ihr Flüstern hören, hören die Geister den Getriebenen. Die meisten Getriebenen wachsen daher in einer regelrechten Zerrwelt auf, sind sich ständig der für Andere unsichtbaren Stimmen und Schemen bewußt. Manche von ihnen fliehen sich in den Geist betäubende Drogen oder versuchen sich durch Askese zu reinigen, andere ringen irgendwann um die Herrschaft über ihr Leben. Einige wenige enden als Hülle, die einem der begleitenden Geister dann eine neue Heimstatt bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begabte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Magier&amp;diff=90552</id>
		<title>Magier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Magier&amp;diff=90552"/>
		<updated>2026-05-16T13:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Die Magierklasse basiert auf dem [[Begabte|Begabten]], stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es nicht &#039;&#039;&#039;den Magier&#039;&#039;&#039; an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassensystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S3 Magier: Novize ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S4 Magier: Magier ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=2&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S5 Magier: Erzmagier ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boni:&lt;br /&gt;
** Intelligenzbonus: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=2&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=2&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellUnlock=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellRecall=Y&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellExplosion=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField=Y&lt;br /&gt;
|SpellFlameStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaVampire=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellMeteorSwarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthquake=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyVortex=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonDaemon=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellMirrorImage=Y&lt;br /&gt;
|SpellHallucination=Y&lt;br /&gt;
|SpellSleep=Y&lt;br /&gt;
|SpellThunder=Y&lt;br /&gt;
|SpellCauseFear=Y&lt;br /&gt;
|SpellSwarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellBlaze=Y&lt;br /&gt;
|SpellIcicle=Y&lt;br /&gt;
|SpellIceBall=Y&lt;br /&gt;
|SpellFrostHaze=Y&lt;br /&gt;
|SpellColdStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellSnakeArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellAcidBall=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonHaze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightningArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellBallLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightningStrike=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide ==&lt;br /&gt;
Magier sind [[Begabte]] und damit von all den Vor- und Nachteilen betroffen, die die Anwesenheit der [[Gabe]] mit sich bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es nicht &#039;&#039;&#039;den Magier&#039;&#039;&#039; an sich, sondern eine Vielzahl von durchweg unterschiedlichen Varianten, deren Gemeinsamkeit sich auf &amp;quot;kann zaubern&amp;quot; beschränkt. Die Klasse des Magiers ist die Wurzel der schattenweltlichen Zauberer. Wer nicht die Bedingungen für eine der spezialisierten Klassen wie [[Druide]], [[Schamane]] oder [[Hexe]] erfüllt, wird Magier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige dieser Varianten sollen hier nun beispielgebend beschrieben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Akademiezauberer ===&lt;br /&gt;
Der Akademiezauberer stellt neben dem Dämonenbeschwörer wohl die bekannteste Spielart des Magiers dar. Es beschreibt zumeist eine als wissenschaftlich einzuordnende Sichtweise. Neugier und Forschungsdrang paaren sich mit einem scharfsinnigen Verstand und der Fähigkeit sich auf feinste Muster zu konzentrieren. Akademiemagiern sagt man gern nach, dass sie bloße Theoretiker sind, die in der Lage höchstkomplexe und völlig unbrauchbare Zauber zu meistern. Ein Vorwurf, der wie auch der der Weltfremdheit wohl nicht von ungefähr kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akademiezauberer lernen - wie der Name schon impliziert - gewöhnlich an einer der [[Akademie]]n, von denen es auf der Schattenwelt einige gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Theurge ===&lt;br /&gt;
Der Theurge ist ein Magier, der sich als Werkzeug oder Diener eines Gottes ansieht und die Magie nutzt, um in Einklang mit dem Willen der Gottheit zu handeln. Irdisch wird hier meist eine Assoziation zu &amp;quot;weißer Magie&amp;quot; gezogen, im Kontext der Schattenwelt sind aber auch astral begabte Diener finsterer Entitäten wie [[Diablo]] Theurgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wissenschaftliche Sicht des Theurgen kann rein und ungetrübt sein, ist aber oft in irgendeiner Weise religiös verbrämt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Scharlatan ===&lt;br /&gt;
Viele Scharlatane sind Akademiezauberer, die ihre Ausbildung nie abgeschlossen haben oder wegen mangelnder Disziplin und Anstrengung, manchmal auch wegen mangelndem Geschick der Schule verwiesen worden. Sie schlagen sich mit dem durch, was sie bis dahin gelernt haben, ergänzt um Übung und mancherlei auch unmagische Tricks, die sie sich abgeschaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Scharlatane besitzen ein grundlegendes Verständnis für das Wirken von Magie, die Feinheiten bleiben ihn mangels echter Ausbildung jedoch zumeist verborgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Dämonologe ===&lt;br /&gt;
Der Dämonenbeschwörer ist die zweite klassische Figur der Magierrolle, fast immer den Archetyp des machtgierigen Bösewichts ausfüllend und tatsächlich wagen nur die Fähigsten oder Verzweifelsten sich über die Beschwörung minderer Dämonen zu Hilfszwecken hinaus. Der Dämonologe ist ein versierter Kenner zahlreicher Beschwörungsmethoden und weiss die richtige Kreatur für den richtigen Zweck zu rufen - zu diesem Zwecke findet sich fast immer ein Pakt, der mit den machtvolleren der außerweltlichen Wesenheiten geschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Nekromant ===&lt;br /&gt;
Der [[Nekromant]] ist eine Spielart des Magier, die auf Schattenwelt ein eigenes Klassenflag besitzt. Er wird [[Nekromant|hier]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Druide ===&lt;br /&gt;
Der [[Druide]] ist eine Spielart des Magier, die auf Schattenwelt ein eigenes Klassenflag besitzt. Er wird [[Druide|hier]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Straßenmagier ===&lt;br /&gt;
Im Glauben der Bevölkerung mag es so sein, dass ein künftiger Zauberer entweder an einer Akademie lernt, oder in der Natur zum Druiden heranwächst, weit häufiger kommt es jedoch vor, dass jungen Menschen von einem herumreisenden Scharlatan unter die Fuchtel genommen werden, ihre Kunst durch Zusehen lernen und damit zu wilden Magier - sogenannten Straßenzauberern heranwachsen, die die nächste Generation ihrer Art in genau der gleichen Weise heranziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Straßenmagier kennen sich in den seltensten Fällen mit den hohen Ansprüchen der Hermetik aus, viele können weder Lesen noch Schreiben, aber sie spüren die Magie und vermögen sie zu lenken. Unter ihnen finden sich Querköpfe, die wegen Faulheit oder Disziplinlosigkeit von einer Akademie gewiesen wurden ebenso wie begabte Zauberer, die einfach nie die Change für eine formale Ausbildung hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauberer, die einfach nie die Verbundenheit zur Natur spürten, die notwendig ist, um zum Druide zu werden, füllen die Reihen der Strassenmagier auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begabte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:In Arbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Begabte&amp;diff=90551</id>
		<title>Kategorie:Begabte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Begabte&amp;diff=90551"/>
		<updated>2026-05-16T13:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begabte ==&lt;br /&gt;
Der Begabte ist die Basis aller späteren Zaubererklassen, demnach in den allermeisten Fällen der Beginn einer Laufbahn. Hier gibt es noch keine Spezialisierung auf Pfade oder Schulen, dem Begabten steht abhängig von seinem durch Kultur und Rasse gegebenem Hintergrund jeder Weg offen. Dennoch besitzen die meisten Begabten bereits eine Orientierung zu ihrer späteren Laufbahn hin. Der Begabte ist Stufe 2 (S2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkmale ===&lt;br /&gt;
* haben eine spezielle astrale Signatur&lt;br /&gt;
* haben keine spezielle karmatische Signatur&lt;br /&gt;
* haben keine spezielle sanguine Signatur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Begabten weisen eine spezielle, von anderen Begabten unter Umständen erkennbare astrale Signatur aus – und das unabhängig vom Ausbildungsstand. Tatsächlich ist es mit Schwierigkeiten sogar möglich bereits bei einem noch nicht erwachten Kind festzustellen, ob es die Gabe trägt - das garantiert noch nicht dafür, dass sie auch jemals erwacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
Unter normalen Umständen ist die [[Gabe]] angeboren, wird von den Eltern auf das Kind vererbt. Es gibt Rassen, die ausschliesslich zumindest minderbegabte Mitglieder hervorbringen. Aber die Wenigsten davon gehen tatsächlich den Weg des Zauberers. Bei Menschen tritt diese Begabung relativ selten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich macht sich das Talent im Laufe der Pubertät bemerkbar. Es gibt jedoch auch Berichte darüber, dass die Gabe deutlich früher oder später erwachte. Dann fast immer mit irgendwelchen Problemen verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Bis zum heutigen Zeitpunkt ist unklar, woher die Magie eigentlich stammt. Berichte weisen darauf hin, dass ihre Macht einstmals geringer gewesen sei und erst vor verhältnismäßig kurzer Zeit - also vor einigen tausend Jahren - an Kraft gewann. Eingeweihte erwähnen in diesem Zusammenhang gern den [[Kristall der Magie]], ohne damit aber mehr als Gerüchte zu nähren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaben ===&lt;br /&gt;
Alle Begabten besitzen die Fähigkeit die sogenannte &amp;quot;Astrale Ebene&amp;quot; zu berühren, das &amp;quot;Arkane Gewebe&amp;quot; zu formen - gänzlich unabhängig wie die einzelnen Individuen diese Gabe wahrnehmen und interpretieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufe 2: Begabte ==&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 0 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=4&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=2&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=4&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellAgility=Y&lt;br /&gt;
|SpellCunning=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellHarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellStrength=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Priester&amp;diff=90550</id>
		<title>Priester</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Priester&amp;diff=90550"/>
		<updated>2026-05-16T13:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Die Priester basiert auf dem [[Geistliche|Geistlichen]], und stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es nicht &#039;&#039;&#039;den Priester&#039;&#039;&#039; an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Priester, ja überhaupt alle [[Geistliche]] unterliegen den Regeln des Götterkraftguides:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Götterkraftguide|Guide zur klerikalen Magie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Priester ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Mönch ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Priester ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Hochpriester ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boni:&lt;br /&gt;
** Intelligenzbonus: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField=Y&lt;br /&gt;
|SpellFlameStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellMeteorSwarm=Y&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dunkler Priester ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Dunkler Mönch ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Dunkler Priester ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAnimateDead=Y&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Dunkler Hochpriester ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boni:&lt;br /&gt;
** Intelligenzbonus: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=N&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=N&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=N&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=N&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=N&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoison=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField=Y&lt;br /&gt;
|SpellFlameStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellMassDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellSummonDaemon=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellAnimateDead=Y&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geistliche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=90549</id>
		<title>Kleriker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=90549"/>
		<updated>2026-05-16T12:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Kleriker basiert auf dem [[:Kategorie:Geistliche|Geistlichen]], und stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es nicht &#039;&#039;&#039;den Kleriker&#039;&#039;&#039; an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kleriker, ja überhaupt alle Geistlichen, unterliegen den Regeln des Götterkraftguides:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Götterkraftguide|Guide zum klerikalen Wirken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kleriker ==&lt;br /&gt;
Die Kleriker sind berufene Diener ihrer Gottheiten. Sie predigen das Wort und die Lehren der Gottheit und ihrer besonders berufenen Vertreter, seien dies nun &amp;quot;Engel&amp;quot;, Propheten, Heilige oder gar leibliche Kinder der göttlichen Wesenheit. Kleriker sind mit den Riten und Verhaltensregeln ihres Kultes vertraut, sie sind meist die Leiter religiöser Versammlungen. Den Klerikern obliegt für gewöhnlich die &amp;quot;rechte&amp;quot; Auslegung göttlichen Rechts, wenn es zum Streit kommt. Sie sind oftmals die Anführer von religiös geprägten Gemeinschaften und in Kirchen organisiert, zumindest aber gilt ihr Wort als wertvoll. Und die Einsichten der höchsten unter ihnen stehen selten einmal dem der weltlichen Herren einer Volksgruppe nach. Kleriker genießen das Vertrauen jener &amp;quot;himmlischen&amp;quot; Macht, der sie sich verschrieben haben und von der sie berufen wurden . Die Gottheit stellt dem Kleriker durch dessen Weihe einen Teil ihrer Macht zur Verfügung: Karma. Diese Karmaenergie ermöglicht den Einsatz von „Wundermacht“ durch eigenen Willen des Klerikers im Rahmen von minderen Mirakeln. Kleriker sind Priester, aber meist nicht fern jener Militanz, die in der Vergangenheit besonders bei der Verbreitung des Christentums an den Tag gelegt wurde. Ein Kleriker wird wohl eher als ein zurückgezogen lebender Eremit und Mystiker auch einmal zur Waffe greifen, um dem Wort der Gottheit zu Gehör und den Willen der Gottheit zu seinem Recht zu verhelfen. Kleriker sind wohl diejenigen Geistlichen, denen der Gläubige am Häufigsten begegnen wird. Die sehr vergeistigten Mystiker und Priester bleiben meist in Klostergemeinschaften unter sich oder leben allein, die Paladine der Gottheit finden sich selten zu Rast und Ruhe ein, sondern sind immer dort, wo der Name der Gottheit bedroht und die Tugenden in Gefahr sind. Die Kleriker aber sind die Basis des Glaubens, der Gläubige (oder Ungläubige) kann ihnen immer und überall begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sich die Kulte der einzelnen Götter natürlich unterscheiden , ist allen Klerikern gemein, dass auf ihnen das Weihesiegel der Gottheit liegt. Unabhängig von der weltlichen Anerkennung durch die Umwelt, ja sogar unabhängig von der Anerkennung durch den eigenen Kult, hat die Gottheit dem Kleriker ihr Siegel aufgeprägt. Es bedarf also genommen Zustimmung irgend einer sterblichen Macht, um ein Wesen zum Kleriker zu weihen. Da die Wege der Götter für die Sterblichen selten nachvollziehbar sind, mag es hierbei absonderliche Erscheinungen geben - je nach Wesensart der Gottheit. Generell kann man aber davon ausgehen, dass die meisten Kleriker ihr &amp;quot;Handwerk&amp;quot; von einem anderen Kleriker erlernt haben, und in der Tradition eines Glaubens ihre Weihe empfangen haben. Der Begriff der &amp;quot;Geweihten&amp;quot; klingt würdevoll, aber es mag einen anderen Aspekt daran geben, der nicht sofort ins Auge fällt. Denn die Gottheit kann auch aus der Mitte völlig &amp;quot;ungeeigneter&amp;quot; Personen eine auswählen, die ihr fortan dienen soll. Solche &amp;quot;Geweihten&amp;quot; haben vielleicht gar nichts mit den Tugenden der Gottheit zu tun gehabt, bis zu dem Moment, an dem sich das &amp;quot;himmlische&amp;quot; Wesen offenbart. Doch auch hier gilt, dass wohl die meisten Kleriker ihrer Gottheit ganz freiwillig dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinn dieser Beschreibung ist es, klarzustellen, dass die Klerikerklasse nicht starr und normiert begriffen wird. Sie soll allen phantastischen Möglichkeiten einer phantastischen Welt offen stehen, und sie soll den unterschiedlichen Glaubens- und Priesterkonzepten vieler Spieler Rechnung tragen. So kann man fast behaupten, dass es nicht &amp;quot;die Kleriker&amp;quot; sondern immer nur den einzelnen Kleriker gibt und geben kann. Denn jeder von ihnen hat eine ganz persönliche Beziehung zu seinem Gott, und selbst wenn eine Glaubensgemeinschaft mehrere von einer Gottheit erwählte Kleriker besitzt, so sind sie dennoch nicht gleichen Wesens. Trotz der Unterschiede, die es zwischen erwählten Klerikern einer Gottheit geben kann, haben sich im Laufe der Zeit Kirchen etabliert, die eine eigene Organisation und Ordnung haben. Auch wenn die Zugehörigkeit zu einer solchen Kirche nicht zwingend ist, so bietet grade eine größere Gemeinschaft Gleichgläubiger ungemein viele rollenspielerische Anreize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Kleriker glaubhaft darzustellen, muss sich der Spieler der immensen Aufgaben eines Geistlichen für die Gemeinschaft der Gläubigen bewusst sein. Ein Kleriker weiß um die Lehren und Gebote seiner Gottheit angehende Kleriker sollten bereit sein, von einem erfahrenen Kleriker zu lernen. Der Spieler sollte diese Bereitschaft ebenfalls aufbringen. Für das Spiel von Klerikern unabdingbar ist die Fähigkeit, Glaube lebendig werden zu lassen. Dazu gehört die Beherrschung der Göttergeschichte, das halbwegs mühelose &amp;quot;Beten&amp;quot; und verfassen eigener Texte und Rituale. Ebenso die intensive Beschäftigung mit dem Glauben auch nach Abschluss der „Ausbildung“ um notwendiges Wissen abrufen zu können und auch der Mut zur Improvisation. Oft verlangen Situationen ein spontanes Gebet oder die Weitergabe von Wissen über die eigene Gottheit. Kleriker, denen dazu die Motivation fehlt wirken wenig überzeugend. Und ein Kleriker, der selten oder gar nie überzeugend wirkt, bereichert weder sein eigenes Spiel, noch das Spiel anderer. Gerade hier findet sich aber ein weiterer, wichtiger Aspekt des Klerikerspiels: Man spielt nicht ausschließlich zu seinem eigenen Vergnügen einen Kleriker, sondern beeinflusst, durch seine besondere Stellung, oftmals auch das Spiel anderer – und somit auch deren Vergnügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wirken eines Klerikers, die Aufwendung seiner Karmaenergie, wird nicht als herkömmliche Zauberei begriffen, ist aber auch nicht das direkte Eingreifen einer Gottheit in das Weltgeschehen. Es ist vielmehr indirektes Eingreifen. Denn der erwählte Diener hat die „Macht“, die er nach eigenem Ermessen einsetzen kann durch seine Weihe von der Gottheit empfangen. Aber gewiss haftet jeder klerikalen Wundertat nach wie vor der Hauch des Übernatürlichen an. Das Wirken der Kleriker ist nach wie vor unerklärlich, geheimnisvoll und &amp;quot;heilig&amp;quot;. Fakt ist aber: Es gibt echte Götter. Und sie können direkt in das Weltgeschehen eingreifen, sei es aus eigenem Antrieb heraus, oder gar auf das Bitten ihrer Diener hin. Es kann also davon ausgegangen werden, dass die existenten Gottheiten das Treiben ihrer Diener genau im Auge behalten. So kann und wird Missbrauch der verliehenen Macht geahndet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleriker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Pilger ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=4&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Kleriker ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=4&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Bischof ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=2&lt;br /&gt;
|Poisoning=4&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyVortex=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dunkler Kleriker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Dunkler Wanderer ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Dunkler Kleriker ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=2&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurseWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Schwarzer Abt ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=2&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=2&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyVortex=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurseWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geistliche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=90548</id>
		<title>Kleriker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=90548"/>
		<updated>2026-05-14T18:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Kleriker basiert auf dem [[:Kategorie:Geistliche|Geistlichen]], und stellt eine der möglichen Ausbildungsformen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es nicht &#039;&#039;&#039;den Kleriker&#039;&#039;&#039; an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kleriker, ja überhaupt alle Geistlichen, unterliegen den Regeln des Götterkraftguides:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Götterkraftguide|Guide zum klerikalen Wirken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kleriker ==&lt;br /&gt;
Die Kleriker sind berufene Diener ihrer Gottheiten. Sie predigen das Wort und die Lehren der Gottheit und ihrer besonders berufenen Vertreter, seien dies nun &amp;quot;Engel&amp;quot;, Propheten, Heilige oder gar leibliche Kinder der göttlichen Wesenheit. Kleriker sind mit den Riten und Verhaltensregeln ihres Kultes vertraut, sie sind meist die Leiter religiöser Versammlungen. Den Klerikern obliegt für gewöhnlich die &amp;quot;rechte&amp;quot; Auslegung göttlichen Rechts, wenn es zum Streit kommt. Sie sind oftmals die Anführer von religiös geprägten Gemeinschaften und in Kirchen organisiert, zumindest aber gilt ihr Wort als wertvoll. Und die Einsichten der höchsten unter ihnen stehen selten einmal dem der weltlichen Herren einer Volksgruppe nach. Kleriker genießen das Vertrauen jener &amp;quot;himmlischen&amp;quot; Macht, der sie sich verschrieben haben und von der sie berufen wurden . Die Gottheit stellt dem Kleriker durch dessen Weihe einen Teil ihrer Macht zur Verfügung: Karma. Diese Karmaenergie ermöglicht den Einsatz von „Wundermacht“ durch eigenen Willen des Klerikers im Rahmen von minderen Mirakeln. Kleriker sind Priester, aber meist nicht fern jener Militanz, die in der Vergangenheit besonders bei der Verbreitung des Christentums an den Tag gelegt wurde. Ein Kleriker wird wohl eher als ein zurückgezogen lebender Eremit und Mystiker auch einmal zur Waffe greifen, um dem Wort der Gottheit zu Gehör und den Willen der Gottheit zu seinem Recht zu verhelfen. Kleriker sind wohl diejenigen Geistlichen, denen der Gläubige am Häufigsten begegnen wird. Die sehr vergeistigten Mystiker und Priester bleiben meist in Klostergemeinschaften unter sich oder leben allein, die Paladine der Gottheit finden sich selten zu Rast und Ruhe ein, sondern sind immer dort, wo der Name der Gottheit bedroht und die Tugenden in Gefahr sind. Die Kleriker aber sind die Basis des Glaubens, der Gläubige (oder Ungläubige) kann ihnen immer und überall begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sich die Kulte der einzelnen Götter natürlich unterscheiden , ist allen Klerikern gemein, dass auf ihnen das Weihesiegel der Gottheit liegt. Unabhängig von der weltlichen Anerkennung durch die Umwelt, ja sogar unabhängig von der Anerkennung durch den eigenen Kult, hat die Gottheit dem Kleriker ihr Siegel aufgeprägt. Es bedarf also genommen Zustimmung irgend einer sterblichen Macht, um ein Wesen zum Kleriker zu weihen. Da die Wege der Götter für die Sterblichen selten nachvollziehbar sind, mag es hierbei absonderliche Erscheinungen geben - je nach Wesensart der Gottheit. Generell kann man aber davon ausgehen, dass die meisten Kleriker ihr &amp;quot;Handwerk&amp;quot; von einem anderen Kleriker erlernt haben, und in der Tradition eines Glaubens ihre Weihe empfangen haben. Der Begriff der &amp;quot;Geweihten&amp;quot; klingt würdevoll, aber es mag einen anderen Aspekt daran geben, der nicht sofort ins Auge fällt. Denn die Gottheit kann auch aus der Mitte völlig &amp;quot;ungeeigneter&amp;quot; Personen eine auswählen, die ihr fortan dienen soll. Solche &amp;quot;Geweihten&amp;quot; haben vielleicht gar nichts mit den Tugenden der Gottheit zu tun gehabt, bis zu dem Moment, an dem sich das &amp;quot;himmlische&amp;quot; Wesen offenbart. Doch auch hier gilt, dass wohl die meisten Kleriker ihrer Gottheit ganz freiwillig dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinn dieser Beschreibung ist es, klarzustellen, dass die Klerikerklasse nicht starr und normiert begriffen wird. Sie soll allen phantastischen Möglichkeiten einer phantastischen Welt offen stehen, und sie soll den unterschiedlichen Glaubens- und Priesterkonzepten vieler Spieler Rechnung tragen. So kann man fast behaupten, dass es nicht &amp;quot;die Kleriker&amp;quot; sondern immer nur den einzelnen Kleriker gibt und geben kann. Denn jeder von ihnen hat eine ganz persönliche Beziehung zu seinem Gott, und selbst wenn eine Glaubensgemeinschaft mehrere von einer Gottheit erwählte Kleriker besitzt, so sind sie dennoch nicht gleichen Wesens. Trotz der Unterschiede, die es zwischen erwählten Klerikern einer Gottheit geben kann, haben sich im Laufe der Zeit Kirchen etabliert, die eine eigene Organisation und Ordnung haben. Auch wenn die Zugehörigkeit zu einer solchen Kirche nicht zwingend ist, so bietet grade eine größere Gemeinschaft Gleichgläubiger ungemein viele rollenspielerische Anreize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Kleriker glaubhaft darzustellen, muss sich der Spieler der immensen Aufgaben eines Geistlichen für die Gemeinschaft der Gläubigen bewusst sein. Ein Kleriker weiß um die Lehren und Gebote seiner Gottheit angehende Kleriker sollten bereit sein, von einem erfahrenen Kleriker zu lernen. Der Spieler sollte diese Bereitschaft ebenfalls aufbringen. Für das Spiel von Klerikern unabdingbar ist die Fähigkeit, Glaube lebendig werden zu lassen. Dazu gehört die Beherrschung der Göttergeschichte, das halbwegs mühelose &amp;quot;Beten&amp;quot; und verfassen eigener Texte und Rituale. Ebenso die intensive Beschäftigung mit dem Glauben auch nach Abschluss der „Ausbildung“ um notwendiges Wissen abrufen zu können und auch der Mut zur Improvisation. Oft verlangen Situationen ein spontanes Gebet oder die Weitergabe von Wissen über die eigene Gottheit. Kleriker, denen dazu die Motivation fehlt wirken wenig überzeugend. Und ein Kleriker, der selten oder gar nie überzeugend wirkt, bereichert weder sein eigenes Spiel, noch das Spiel anderer. Gerade hier findet sich aber ein weiterer, wichtiger Aspekt des Klerikerspiels: Man spielt nicht ausschließlich zu seinem eigenen Vergnügen einen Kleriker, sondern beeinflusst, durch seine besondere Stellung, oftmals auch das Spiel anderer – und somit auch deren Vergnügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wirken eines Klerikers, die Aufwendung seiner Karmaenergie, wird nicht als herkömmliche Zauberei begriffen, ist aber auch nicht das direkte Eingreifen einer Gottheit in das Weltgeschehen. Es ist vielmehr indirektes Eingreifen. Denn der erwählte Diener hat die „Macht“, die er nach eigenem Ermessen einsetzen kann durch seine Weihe von der Gottheit empfangen. Aber gewiss haftet jeder klerikalen Wundertat nach wie vor der Hauch des Übernatürlichen an. Das Wirken der Kleriker ist nach wie vor unerklärlich, geheimnisvoll und &amp;quot;heilig&amp;quot;. Fakt ist aber: Es gibt echte Götter. Und sie können direkt in das Weltgeschehen eingreifen, sei es aus eigenem Antrieb heraus, oder gar auf das Bitten ihrer Diener hin. Es kann also davon ausgegangen werden, dass die existenten Gottheiten das Treiben ihrer Diener genau im Auge behalten. So kann und wird Missbrauch der verliehenen Macht geahndet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleriker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Pilger ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=4&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Kleriker ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=4&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Bischof ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=2&lt;br /&gt;
|Poisoning=4&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireball=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyVortex=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dunkler Kleriker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Dunkler Wanderer ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 7 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Dunkler Kleriker ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=2&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurseWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Schwarzer Abt ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=2&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=2&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=2&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelField=Y&lt;br /&gt;
|SpellIncognito=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyze=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispel=Y&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility=Y&lt;br /&gt;
|SpellMark=Y&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField=Y&lt;br /&gt;
|SpellReveal=Y&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField=Y&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnergyVortex=Y&lt;br /&gt;
|SpellResurrection=Y&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental=Y&lt;br /&gt;
|SpellCurseWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen=Y&lt;br /&gt;
|SpellPoisonStrike=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vorrausgesetzt Glaube und Spezies-Rp lassen sich miteinander vereinbaren; ein Vampir wird mit Sicherheit kein Osten Geweihter, ein Ork wird sich wohl sehr schwer tun als Priester. Ähnlich ausgefallene Ideen sind letztenendes eine Frage der Kombination und der Bewerbung, die ohne Frage herrausragend sein sollte.&lt;br /&gt;
# Erst, wenn sich ein Charakter treu für einen Kult/eine Kirche eingesetzt hat und noch immer einsetzt und sich Rang und Namen verdient hat, ist er reif für Level 5 welcher nicht mehr durch Ausbildung, sondern alleine durch eigene Leistungen erreicht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geistliche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Geistliche&amp;diff=90547</id>
		<title>Kategorie:Geistliche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Geistliche&amp;diff=90547"/>
		<updated>2026-05-14T18:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
== Geistliche ==&lt;br /&gt;
Alle Klassen, die durch karmatische Energie im Sinne des [[Götterkraftguide]] wirken, gehören dieser Kategorie an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 2: Glaubender ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 0 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=4&lt;br /&gt;
|Archery=4&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=2&lt;br /&gt;
|Fencing=3&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=4&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=N&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=N&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=N&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=Y&lt;br /&gt;
|SpellHeal=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow=Y&lt;br /&gt;
|SpellNightSight=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellWeaken=Y&lt;br /&gt;
|SpellCure=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Klingent%C3%A4nzer&amp;diff=90546</id>
		<title>Klingentänzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Klingent%C3%A4nzer&amp;diff=90546"/>
		<updated>2026-05-14T18:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer1.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingentänzer sind eine Aufstiegsklasse (Stufe 5) vom [[Krieger]] und vom [[Waldläufer]]. Er entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher [[Paladin]] ist. Bevor ein Charakter jedoch zum Klingentänzer aufsteigen kann, muss er eine Ausbildung durchlaufen, durch dessen Beginn er bereits zum Schwertsprecher (Stufe 4) erhoben wird. Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Ausprägungen des Klingentänzers ergeben, die sich vor allem auf das jeweils bespielte Volk beziehen. Grundsätzlich unterschieden sich diese Ausprägungen jedoch spielmechanisch nicht voneinander, sondern basieren auf unterschiedlich ausgestaltetem Rollenspiel. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass ein Charakter zu einem der unten genannten Völker gehört, jedoch ist es essenziell einen der unten aufgeführten Wege zu wählen und diesen möglichst stringend im individuellen Rollenspiel zu folgen. Um diese Rolle erlernen zu können, ist die eingangs angesprochene Ausbildung vorgesehen. Nachfolgende Informationen sind lediglich als Hilfestellung zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmechanische Informationen und allgemeine Ausbildungsorganisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgende Informationen sollen dabei helfen, die Aufnahme als Schwertsprecher und in der Folge die Ausbildung zum Klingentänzer zu skizzieren. Die genauen Details regeln entweder die Mentoren mit ihren Schwertsprechern oder die jeweilige Ausbildungsinstitution.  Bis zum Schwertsprecher kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen durch Eigenleistungen entwickeln, will er zum Klingentänzer aufsteigen, ist ein Ausbilder (Mentor) oder eine Ausbildungsinstitution (Akademie) erforderlich. Individuelle Abweichungen (beispielsweise durch Fehlen eines Mentors oder einer Institution) sind grundsätzlich möglich, müssen jedoch mit der Spielleitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Schwertsprecher ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=3&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=4&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=4&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=4&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Klingentänzer ===&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer2.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 40 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=3&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=4&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=4&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=4&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Drow-Klingentänzer (Schattenklinge/Oloth Velve)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zum Schattenklinge bzw. zur Schattenklinge (Veldriss oder Oloth Velve) ist eine der prestigeträchtigsten und härtesten Laufbahnen innerhalb der [[Drow]]-Gesellschaft. Diese Elitekämpferinnen sind Meisterinnen der Schatten, der List und des lautlosen Tötens. Sie dienen oft als Leibwächterinnen, Attentäterinnen oder Späher*innen für die mächtigen Häuser der Drow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nachtrag zur Bezeichnung Veldriss und Oloth Velve:&#039;&#039; Eine Oloth Velve ist in der Regel eine abtrünnige oder hauslose [[Drow]]. Eine Veldriss ist an ein Haus gebunden. Es ist nicht unüblich, dass eine Veldriss, wenn sie besiegt wird oder das Haus aus widrigen Umständen verlässt, zu einer Oloth Velve wird. In der Bregan D&#039;aerthe waren einige Oloth Velve. Die Bezeichnung ist sowohl für Männer als auch für Frauen gültig. Während bei der Veldriss weiblich und beim Veldruk männlich eine Unterscheidung getroffen wird (wegen der Rangordnung im Haus), trifft dies bei einer Oloth Velve nicht mehr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Veldriss/Oloth Velve, die ihre Macht nicht von Lolth, sondern direkt aus dem Nether oder Schattenreich (Shadowfell) bezieht, ist im Rahmen von AD&amp;amp;D und Forgotten Realms-Lore durchaus vorstellbar und bietet spannende Möglichkeiten für Charakterentwicklung und Kampagnenhintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen im Rollenspiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herkunft: Nur [[Drow]] aus angesehenen Familien oder mit besonderen Talenten werden zur Ausbildung zugelassen.&lt;br /&gt;
*Eigenschaften: Körperliche Fitness, hohe Intelligenz, Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit.&lt;br /&gt;
*Magische Affinität: Grundkenntnisse in Schattenmagie sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich – sie werden im Verlauf der Ausbildung vertieft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungsphasen im Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zur [[Drow]]-Schattenklinge ist ein langwieriger, gefährlicher und elitärer Prozess, der nur den fähigsten und loyalsten Drow offensteht. Wer diese Ausbildung abschließt, gehört zu den gefährlichsten und respektiertesten Kriegerinnen der Unterwelt. Die Ausbildung endet nie, denn Perfektion wird nur dann erreicht, wenn die Übungen immer und immer wieder vollzogen werden. Somit ist es auch für eine Oloth Velve wichtig und richtig, andere auszubilden, um selbst in Übung zu bleiben. Jeder Oloth Velve kann eine Velg&#039;larn führen, als eine Art von Sekundant. Die Velg&#039;larn verpflichtet sich mit ihrem Leben an die Oloth Velve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Grundausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Körperliche Schulung&lt;br /&gt;
** Akrobatik, Klettern, Balance, Ausdauertraining (Spells AGI)&lt;br /&gt;
** Waffenkunde (vor allem Klingenwaffen, Dolche, Kettenwaffen) – kein Spell RP&lt;br /&gt;
** Nahkampf und waffenloser Kampf (Spell STR / Körperliche Fitness RP)&lt;br /&gt;
*Disziplin und Gehorsam&lt;br /&gt;
**Strenge Hierarchie und Befehlsstrukturen (RP Loyalität)&lt;br /&gt;
**Drill und tägliche Rituale (RP Disziplin)&lt;br /&gt;
*Grundlagen der Schattenmagie&lt;br /&gt;
**Erlernen einfacher Illusions- und Tarnzauber (RP Stealth / Hiding)&lt;br /&gt;
**Meditation und Konzentrationsübungen (RP Konzentration Meditation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Fortgeschrittene Ausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Schattenverschmelzung und Körperliche Stählung&lt;br /&gt;
**Techniken zur Verschmelzung mit Schatten und Unsichtbarkeit sowie die Schattenreise durch das Schattenreich. Kal Ort Por werden hier gelernt.&lt;br /&gt;
**Körperliche Stählung Uus Sanct / Vas Uus Sanct (RP)&lt;br /&gt;
*Attentats- und Spionagetechniken&lt;br /&gt;
**Heimliches Töten, lautloses Ausschalten von Wachen (RP Ansturm Teleport)&lt;br /&gt;
**Informationsbeschaffung und Spionage (RP Inkognito!)&lt;br /&gt;
**Giftkunde und Anwendung von Drow-Giften (RP Gift)&lt;br /&gt;
*Taktik, Strategie und Kampf&lt;br /&gt;
**Planung von Hinterhalten (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Flucht- und Verfolgungstaktiken (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Anwenden von allen Disziplinen (Rel Sanct! RP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Spezialisierung und Prüfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Individuelle Vertiefung&lt;br /&gt;
**Ausbildung in bevorzugten Waffen oder magischen Disziplinen (RP)&lt;br /&gt;
**Vorbereiten des individuellen Schwurs (RP – Für was steht die Schattenklinge?)&lt;br /&gt;
*Letzte Prüfung (Schattenklinge)&lt;br /&gt;
**Praktische Prüfung: Ein Auftrag, der absolute Verschwiegenheit, Geschick und Loyalität verlangt (RP Quest, geprüft werden Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit)&lt;br /&gt;
**Bestehen bedeutet die Aufnahme in den Kreis der Schattenklingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattenklingen untereinander stehen füreinander ein, unabhängig von Gesinnung und Zielen. Ein Kampf untereinander ist verboten und führt zum Ausschluss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typische Fähigkeiten einer Oloth Velve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fähigkeit !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenverschmelzung || Unsichtbar werden im Schatten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gedämpfte Bewegung || Lautloses Bewegen, auch auf schwierigen Untergründen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tödlicher Präzisionsschlag || Gegner mit einem gezielten Angriff lautlos töten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkelsicht || Perfektes Sehen in absoluter Dunkelheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenmagie || Einsatz von Stärkungs- und Tarnzaubern, aber auch Illusionen von eigenen Spielbildern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gifteinsatz || Wissen um Herstellung und Anwendung von Giften&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verhaltenskodex und Loyalität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Absolute Verschwiegenheit über Aufträge und Techniken&lt;br /&gt;
*Unbedingte Loyalität gegenüber dem Haus und der Veldriss-Tradition&lt;br /&gt;
*Keine unnötigen Tötungen: Effizienz und Präzision stehen über Blutrausch (RP Optional zu Disziplin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man ist hier ein Knappe oder Velg&#039;larn. Die restlichen Zaubersprüche (Spells) werden mit der Zeit und Rollenspiel-Aktivität freigeschaltet. Entscheidend sind Aktivität und Qualität des Rollenspiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore-Ansätze für eine Oloth Velve/Veldriss mit Schattenmacht ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Machtquelle: Shadowfell/Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Statt göttlicher Gunst einer Drow-Gottheit wie Lolth könnte die Macht der Oloth Velve aus dem Schattenreich (Shadowfell) stammen. In den Forgotten Realms gibt es zahlreiche Entitäten und Mächte, die mit Schatten und Dunkelheit assoziiert sind, etwa Shar (Göttin der Dunkelheit und des Vergessens) oder Mask (Gott der Schatten und Intrigen). Auch das Shadowfell selbst, als Reich der Schatten, kann als Quelle für übernatürliche Kräfte dienen, etwa in Form eines Pakts, einer Berührung oder eines Segens durch ein mächtiges Schattenwesen oder ein Artefakt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mechanische Umsetzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In AD&amp;amp;D muss ein [[Paladin]] nicht zwingend einem [[Gott]] dienen; ihre Kräfte können auch aus einer übernatürlichen Bindung, einem Eid oder einer inneren Quelle stammen. Eine Oloth Velve könnte also einen „Schatteneid“ leisten, der sie oder ihn an das Schattenreich bindet. Die Zauber und Fähigkeiten wären dann thematisch auf Dunkelheit, Schattenmagie, Furcht oder Heimlichkeit ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mögliche Hintergründe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein uralter Fluch oder ein Pakt der Vorfahren mit einer Schattenmacht, wodurch die Oloth Velve als „Auserwählter“ fungiert.&lt;br /&gt;
* Ein Artefakt oder eine Tätowierung, die eine Verbindung zum Schattenreich herstellt und ihm besondere Kräfte verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Spielweise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der/Die Oloth Velve könnte als düsterer Rächer auftreten, der seine Macht nutzt, um Gleichgewicht ins Chaos zu bringen oder persönliche Rache zu üben. Seine Fähigkeiten könnten sich in Schattenmagie, Furchteffekten oder Manipulation von Dunkelheit äußern. Er wäre nicht an die Dogmen von [[Lloth]] gebunden, sondern folgt eigenen Prinzipien, die mit den Mächten des Schattenreichs im Einklang stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vergleich zum [[Paladin]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während der klassische [[Paladin]] Licht und Ordnung repräsentieren, könnte eine Schattenklinge als „dunkler Spiegel“ auftreten – ein Streiter für Gerechtigkeit, aber mit Methoden und Kräften, die aus der Dunkelheit stammen. In der Lore gibt es Beispiele für Paladine, die nicht direkt einer Gottheit dienen, sondern einem abstrakten Prinzip oder einer übernatürlichen Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit: Schattenklinge ===&lt;br /&gt;
Ein Olothe Velve, der seine Macht aus dem Nether/Schattenreich statt von [[Lloth]] bezieht, ist sowohl lore- als auch regeltechnisch möglich. Die Kräfte könnten durch einen Eid, einen Fluch, einen Pakt oder die direkte Verbindung zum Shadowfell (bevorzugt) erklärt werden. Thematisch bieten sich Schatten, Dunkelheit, Rache und Furcht als Motive an. Die Umsetzung sollte mit dem Spielleiter abgestimmt werden, um Balance und passende Einbindung in die Kampagne zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Machtquelle der [[Drow]] im Schattenreich könnte direkt aus dem Nether (dem Schattenreich bzw. Shadowfell) stammen, indem sie eine Verbindung zu den dortigen uralten, oft personifizierten Mächten oder zur Essenz des Reichs selbst eingehen. Anders als bei der klassischen Verehrung einer Gottheit wie [[Lloth]], würde ein solcher Drow seine Kräfte nicht durch göttliche Gunst, sondern durch einen Pakt, eine Initiation oder ein Ritual gewinnen, das ihn mit der Substanz oder den Energien des Schattenreichs verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Möglichkeiten wären:&lt;br /&gt;
*Pakt mit einer Entität des Schattenreichs: Der [[Drow]] könnte einen Bund mit einem mächtigen Schattenwesen, einem Schattenfürsten oder einer vergessenen Gottheit des Shadowfell eingehen. Diese Entität gewährt ihm Kräfte im Austausch für Dienste, Loyalität oder Opfer.&lt;br /&gt;
*Ritualistische Verbindung: Durch spezielle Rituale, vielleicht unterstützt durch seltene Artefakte oder Orte der Macht im Schattenreich, kann der [[Drow]] einen Teil der dunklen Essenz des Shadowfell in sich aufnehmen und so magische oder übernatürliche Fähigkeiten entwickeln.&lt;br /&gt;
*Geburtsrecht oder Fluch: Manche [[Drow]] könnten durch ihre Abstammung oder durch einen alten Fluch bereits mit der Macht des Schattenreichs verbunden sein, was sich in besonderen Fähigkeiten äußert.&lt;br /&gt;
*Direkte Manipulation der Schattenessenz: Der [[Drow]] lernt, die rohe Energie des Shadowfell zu kanalisieren, ähnlich wie ein Zauberwirker, der seine Magie aus der Umgebung zieht, statt von einer Gottheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Drow]] zum Nether (Schattenreich/Shadowfell) beeinflusst ihre Magie grundlegend, indem sie ihr magisches Potenzial von der Essenz und den Energien dieses Reichs ableiten, statt von traditionellen Gottheiten wie [[Lloth]]. [[Lloth]] gewährt nur in Ausnahmefällen Ihre Macht wenn Sie einen Vorteil darin sieht und das hat Folgen! Daher wollen [[Drow]] [[Priester]]innen diesen Nutzen vermeiden, Sie greifen nur in den seltensten Fällen auf die Macht von Lolth zurück, denn es ist ein Zeichen von Schwäche in den Augen der Spinnengöttin etwas zu erbitten. Jede Fürbitte an [[Lloth]] hat somit einen Preis. Daher nutzen auch die Yathrinen Magie bevorzug Magie aus dem Nether und nur in Notfällen von [[Lloth]] selbst!&lt;br /&gt;
Dadurch verändert sich die Natur ihrer Zauber und Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
*Schattenmagie und Dunkelheit: Die [[Magie]] wird stärker auf Schatten, Dunkelheit und Illusionen ausgerichtet. [[Drow]], die ihre Kraft aus dem Nether beziehen, verfügen oft über [[Zauber]], die Licht dämpfen, Schatten manipulieren oder Unsichtbarkeit fördern. Ihre [[Magie]] kann subtiler, aber auch gefährlicher und unberechenbarer sein, da sie direkt aus der chaotischen und düsteren Energie des Schattenreichs gespeist wird. [[Drow]] &amp;quot;zaubern&amp;quot; gestenlos und wortlos.&lt;br /&gt;
*Unabhängigkeit von Göttern: Da die Macht nicht von einer [[Gott]]heit, sondern direkt vom Nether stammt, sind die Drow weniger an religiöse Dogmen gebunden. Ihre magischen Fähigkeiten können durch Rituale, Pakte oder direkte Manipulation der Schattenessenz erlangt werden.&lt;br /&gt;
*Risiken und Nebenwirkungen: Die Nutzung der Nether-Energie kann auch Risiken bergen, etwa eine schleichende Korruption der Seele, mentale Instabilität oder eine zunehmende Bindung an das Schattenreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Lore der Forgotten Realms gibt es Beispiele für [[Drow]]-Städte wie Chaulssin, die besonders stark mit dem Schattenreich verbunden sind und deren Bewohner einzigartige Schattenmagie wirken können. Solche Drow gelten als besonders mächtig, aber auch als gefährlich und unberechenbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Lichtelf-Klingentänzer (Osten-Klingentänzer; heithol’lilthor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Osten]]-Klingentänzer streitet wie ein [[Paladin]] für seinen [[Gott]] und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort [[Osten]]s bezeichnet, so würde man Klingentänzer als [[Osten]]s Schwert und Schild bezeichnen. Diese Klingentänzer sind [[Lichtelf]]en, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Die Osten-Klingentänzer spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normale Lichtelfen. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt des Yewwalds und seiner Bewohner vor allem Anderen. &lt;br /&gt;
Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung: Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Der Ruf der Osten-Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Osten-Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen oft unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird man Osten-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Osten-Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Osten-Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Osten-Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Lichtelfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tugenden===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Osten-Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Schwertsprecher (peth-en-lang)===&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Klingentänzer (heithol’lilthor)===&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Diese Zeremonie kann in Absprache mit der Spielleitung als Ingame-Event stattfinden.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn===&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Osten-Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als dies ein Osten-Klingentänzer tut. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Viel mehr würde er alles versuchen, um die Tat wieder gut zu machen. Um den Spielern von Osten-Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Osten-Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Spezies erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Osten-Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Waldelf-Klingentänzer (Val&#039;La)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über viele Jahrtausende hinweg verlor sich das Wissen um die Waldelf-Klingentänzer und es geriet in Vergessenheit. Der Grund dafür findet sich darin, dass keine ernsthafte Bedrohung bestand, die es notwendig gemacht hätte, die alten Traditionen dieser Elitekämpfer weiterzugeben und weiterzuleben. Und so schwand allmählich das mündlich überlieferte Wissen. Erst durch die heraufziehende Gefahr – den Fall der Sterne und die Bedrohung des magischen Schattens sowie die Verschmelzung der Realitäten – tat die Natur das, was ihr Überleben sichern sollte: Sie passte sich den neuen Gegebenheiten an und entwickelte Antworten auf die Herausforderungen der gegenwärtigen Situation. Eine Folge dieser Anpassungen war etwas, das lange nicht mehr geschehen war: Die uralten Waldgeister, die in den ältesten Yew-Bäumen leben, traten in Erscheinung. Sie sahen es als ihre Pflicht an, das vergessene Wissen erneut weiterzugeben, um das Überleben des Waldes und seiner Kinder zu sichern. Sie wählten bestimmte Waldelfen aus und unterrichteten sie in den alten Traditionen. So kehrte das Wissen um die Val&#039;La, die Waldelf-Klingentänzer, zurück. Die Val’La sind weit mehr als gewöhnliche Krieger. Sie verkörpern die waldelfische Idealvorstellung von Harmonie, Kraft und Anmut. In ihrem Bogen liegt die Präzision des Windes, in ihrer Klinge die Eleganz eines Blattes im Sturm und in ihrem Geist die Ruhe uralter Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist ein Waldgeist?===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Es gibt innerhalb von Yew viele Wesen, die auf einen Hilferuf reagieren würden... die Magie der Alten Künste vermag dir ein Sprachrohr auf einer Ebene zu sein... Doch gut... wollen wir hoffen, dass es nie zu einer derartigen Situation kommt.“&#039;&#039; -Shy’lia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Völkern der Oberflächenelfen, nennen auch andere versteckte Völker, deren Existenz meist nur Märchen oder Sagen zugeordnet wird, Yew ihre Heimat. Unter ihnen, alt wie die Welt selbst, die Geister des Waldes. Diese uralten Wesenheiten, die tief mit der Magie und dem Lebenszyklus des Yew-Waldes verbunden sind, leben überwiegend zurückgezogen und treten für gewöhnlich nur mit jenen in Kontakt, die sie persönlich für würdig erachten. Waldgeister sind weder klassische Naturgeister noch körperliche Wesen. Sie verkörpern den Willen des Waldes, gespeist aus Erinnerung, Manafluss und natürlicher Ordnung. Ihre Existenz ist an die Lebens- und Magiestruktur des Yew-Baums gebunden - doch ihre Wahrnehmung reicht weit über diesen hinaus. Sie sind Augen und Ohren des Waldes, sein lebendes Gedächtnis, und Bewahrer des Wissens um die alten Künste. Waldgeister sind Bewohner der magischen Ebene, die die Mana-Kerne uralter, ausgewachsener Yew Bäume ihr Zuhause nennen. Dies wird ihr Ankerpunkt und magisches Zentrum, in dem sie ruhen, wirken und mit der Welt interagieren. Sie besitzen kein fleischliches Herz, keine feste Form - aber sehr wohl ein Bewusstsein, das über Jahrhunderte gewachsen ist und Erinnerungen bewahrt, die älter sind als ganze Dynastien der Tala&#039;a (Menschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kampfausbildung der Val’La===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines waldelfischen Klingentänzers ist eine jahrzehntelange Schulung in Bewegung, Magie und Waffenkunst. Sie vereint fließende Körperbeherrschung mit blitzschneller Reaktion und einem tiefen Einklang mit der Natur. Für Außenstehende wirken ihre Bewegungen wie ein Tanz, doch hinter der Anmut verbirgt sich höchste Effizienz, Disziplin und Präzision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Meisterschaft im Bogenschießen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein zentrales Element der Ausbildung ist der Nuya’Yar, der Bogen der Waldelfen – eine kunstvoll gefertigte Waffe, das in den Händen eines Val’La zur Verlängerung seines Willens wird. Die Klingentänzer beherrschen den Bogen in all seinen Facetten: aus der Stille heraus, verborgen zwischen Blättern und Schatten, ebenso wie im offenen Gefecht, in fließender Bewegung über Äste, im Sprung oder während des Laufs. Ob lautloser Schuss aus dem Unterholz oder schneller Pfeilhagel im Kampfgetümmel; jeder Pfeil wird mit vollendeter Präzision abgefeuert. Seine Kunst liegt nicht nur im Zielen, sondern im Verstehen des Augenblicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung sieht unter anderem vor:&lt;br /&gt;
*Laufendes Schießen, während der Kämpfer über schmale Äste, Felsen oder unebenes Terrain springt.&lt;br /&gt;
*Reflexschüsse, bei denen auf plötzlich auftauchende Ziele in verschiedenen Richtungen reagiert wird.&lt;br /&gt;
*Mehrfachschüsse, bei denen mehrere Pfeile in rascher Folge oder sogar gleichzeitig abgefeuert werden, jedoch ohne Präzisionseinbußen.&lt;br /&gt;
*Versteck- und Präzisionstraining, die Kunst des anschleichen im Dickicht und des Überraschungsangriffs aus der Deckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgebildeter Val’La kann in wenigen Sekunden ein halbes Dutzend Pfeile abfeuern - jeder davon mit tödlicher Genauigkeit. Er trifft aus der Bewegung, im Sprung, auf große Distanz oder auf kurze Entfernung, selbst bei widrigsten Bedingungen. Seine Treffsicherheit wirkt auf Beobachter nahezu übernatürlich und ist doch das Ergebnis jahrzehntelanger Schulung, Disziplin und innerer Balance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Kampf mit der Klinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Neben dem Bogen führen die Val’La elegante, leichte Klingen - etwa schmale Langdolche oder gebogene Kurzschwerter. Ihre Klingenführung basiert nicht auf Muskelkraft, sondern auf Geschwindigkeit, Flexibilität und Kontrolle. Jeder Hieb, jeder Stoß ist Teil eines größeren Bewegungsmusters, eingebettet in einem Tanz, der Verteidigung und Angriff, Ausweichen und Kontern vereint. Der Klingentanz basiert auf fließenden Bewegungsabläufen, die mit Atem, Rhythmus und Energiefluss abgestimmt sind. In der Schlacht werden Val’la zu Wirbeln aus singendem Stahl, die ihre Angriffe mit Geschwindigkeit und tödlicher Eleganz auf ihre Gegner herabregnen lassen, bevor dieser überhaupt reagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für das Klingentraining:&lt;br /&gt;
*Formentänze in Kreisformationen, um das Gleichgewicht während kontinuierlicher Bewegung zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
*Partnerübungen mit Holzwaffen, bei denen Angriff und Ausweichen nahtlos ineinandergreifen - mit geschlossenen Augen zur Schulung des Instinkts.&lt;br /&gt;
*Bewegungsschulung auf schmalen Baumstämmen oder schwankenden Plattformen, um Balance und Richtungswechsel zu meistern.&lt;br /&gt;
*Kampf gegen mehrere Gegner mit abgestimmtem Rhythmus, um Reaktionsfähigkeit und Bewegungsfluss zu trainieren.&lt;br /&gt;
*Meditativer Klingentanz bei Sonnenauf- oder -untergang, zur Verbindung von Geist, Atem und Bewegung - oft begleitet von stiller Musik oder Gesang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Seelentier===&lt;br /&gt;
Jeder Waldelf trägt tief in sich das Abbild eines Tieres - sein Seelentier. Es ist kein Begleiter von außen, sondern ein fester Teil seiner Natur - Ausdruck der ausgeprägtesten Charaktereigenschaft des Elfen: Würde, Weisheit, Wachsamkeit, Wildheit, Eigensinn oder Einsamkeit. Dieses Tier offenbart, was den Elf im Kern ausmacht, allerdings nicht seine inneren Ideale, sondern die Wahrheit seines Wesens widerspiegelt. Die Erkenntnis, welches Wesen in einem ruht, offenbart sich meist im Laufe des Erwachsenwerdens, zwischen dem hundertsten und hundertdreißigsten Lebensjahr. Manchmal geschieht dies in Träumen oder Visionen, manchmal in lebensverändernden Situationen. Es gibt Berichte von Elfen, die Züge ihres Seelentieres annahmen: Krallen an den Händen, schärfere Sinne, geschmeidige Bewegungen oder gar einen kurzen Flug. In seltenen Fällen übernahm das Tierhafte die Kontrolle und der Elf verlor sich in der Gestalt seines Seelentiers.&lt;br /&gt;
Gerade für einen Val’La, ist die Verbindung mit dem eigenen Seelentier ein zentraler Bestandteil der Ausbildung. Denn nur, wer sich selbst in all seinen Facetten kennt  - auch in den wilden, instinktiven, ungezähmten - kann den Tanz zwischen Körper, Magie und Bewegung vollenden. Das Seelentier wird nicht unterdrückt, sondern eingebunden: in die Bewegung, in die Entscheidung, in den Kampf. Es ist nicht Ziel der Ausbildung, das Tier zu beherrschen, sondern mit ihm eins zu werden, ohne sich selbst zu verlieren.&lt;br /&gt;
Ein Val’La, der mit seinem Seelentier im Einklang steht, kämpft nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens. Seine Bewegungen spiegeln das Tier, das in ihm ruht, wieder. Sein Tanz wird zum Ausdruck natürlicher Kraft, geschärft durch Disziplin und geführt durch das La. In seltenen, entscheidenden Augenblicken fließt das Tierhafte ganz in ihn über und lässt ihn die Form seines Seelentiers annehmen. Dieser vollkommene Einklang zwischen Seelentier und Elf, bezeichnen die Waldelfen auch als „Feysala“, der Gleichklang der Seelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingseinheiten zur Verbindung mit dem Seelentier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meditation im Lebensraum des Seelentiers&lt;br /&gt;
**Rückzug in die Natur: Wälder, Höhlen, Berge - je nach Wesen des Tieres&lt;br /&gt;
**Stille Einkehr zur Selbstbeobachtung: „Wer bin ich? “&lt;br /&gt;
**Wahrnehmungstraining: Lauschen, Riechen, Spüren wie das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traumwanderung unter Aufsicht eines Lehrmeisters&lt;br /&gt;
**Geführte Meditation oder Trance&lt;br /&gt;
**Begegnung mit dem Tier in der inneren Vision&lt;br /&gt;
**Reflexion des Erlebten mit einem älteren Val’La oder dem Waldgeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampfübungen&lt;br /&gt;
**Anwendung der tierischen Eigenschaften in realen Gefechtsabläufen&amp;lt;br/&amp;gt;z. B. Schnelligkeit wie der Falke, Wachsamkeit wie der Luchs, Wucht wie der Hirsch&lt;br /&gt;
**Formenlauf im Stil des Tieres - tänzerisch und kampforientiert&lt;br /&gt;
**Tierische Instinkte schärfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Magisches Körpertraining&lt;br /&gt;
**Einsatz von Magie zur Verstärkung körperlicher Fähigkeiten, die das Tier symbolisiert&lt;br /&gt;
**Atemtechniken zur Kanalisierung wilder Impulse&lt;br /&gt;
**Kontrolle über Übergänge: zwischen rationalem Ich und animalischem Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Austausch mit dem lebendigen Tier&lt;br /&gt;
**Begegnung mit einem Vertreter des Seelentiers in freier Wildbahn&lt;br /&gt;
**Beobachtung, Nachahmung, ggf. wortlose Zwiesprache&lt;br /&gt;
**Akzeptanz durch das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nha Mandra – Weg der Seelenkraft===&lt;br /&gt;
Der Umgang mit der ihn umgebenden Magie ist für jeden Waldelfen etwas völlig alltägliches. Schon von klein auf vermag es ein Waldelf das ihn Umgebende Mana intuitiv zu nutzen. Die Val‘La perfektionierten diese Art der Magie und verwoben sie gemeinsam mit ihren Waffenfertigkeiten zu der Hochform der elfischen Kampfkunst. Ein herausragendes Merkmal ihrer Ausbildung ist der gezielte Einsatz ihrer angeborenen Waldelfenmagie, die nicht mit sichtbaren Effekten arbeitet, sondern den eigenen Leib innerlich stärkt. Diese Magie ist unauffällig und wirkt durch Konzentration, Atemkontrolle und mentale Disziplin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Öffnen der Sinne seiner Seele durch angeleitete Meditation und das gezielte Eintauchen in die magische Ebene&lt;br /&gt;
*Erlernen mit den Sinnen seiner Seele zu hören, zu tasten und zu sehen&lt;br /&gt;
*Neu errungenen Eindrücke verarbeiten und zu interpretieren&lt;br /&gt;
*Erlernen das Mana nun nicht nur unbewusst, sondern auch durch den eigenen Geist gezielt zu formen&lt;br /&gt;
*Verstärkung von Reflexen und Reaktionsgeschwindigkeit - oft entscheidend in Nah- wie Fernkampf.&lt;br /&gt;
*Agilitätssteigerung - Sprünge, Bewegungen über Baumwipfel, blitzschnelles Ausweichen.&lt;br /&gt;
*Sinnenschärfung - besseres Sehen, Hören und Spüren der Umgebung auch unter Belastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinne der Seele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„Vieles, was du erleben wirst, wird zunächst wenig Sinn für dich ergeben: Wie ein Neugeborenes, das zum ersten Mal seine Augen öffnet, erschließt sich vor dir eine fremde Welt, die ihren eigenen Gesetzen folgt. Du wirst Formen ohne Substanz spüren, ohne Augen Muster aus Farben sehen, die dir fremd erscheinen, und Melodien aus Klängen vernehmen, die keine sind. Vieles wird dir fremd erscheinen und doch vertraut.&lt;br /&gt;
Es ist eine Welt mit ihrer eigenen Schönheit, die ihre eigenen Gefahren mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Die ersten Eindrücke werden deine neuen Sinne überfluten und dein Geist wird seine Zeit benötigen seine neuen Erlebnisse zu verarbeiten. Doch so schön und fremd sie auch erscheinen mag, verliere dich nie im Strom dieser Welt, wenn du jemals zurückkehren willst.“&lt;br /&gt;
Auch wenn der Val’La die selbe Kraftquelle wie der Seelenmagier nutzt, sind seine Beweggründe jedoch völlig anders. So ist sein klares Ziel die Perfektion seiner Kampfkunst durch tieferes Verständnis für die Magie, die er zur Stärkung seines Körpers nutzt. So wird ein Val’La weder Feuerbälle werfen noch Blitze beschwören, denn sein Ziel ist nicht das wirken äußerer Zauber sondern die Verschmelzung zwischen Körper, Geist und Magie.&lt;br /&gt;
Diese Magie ist kein Ersatz für eine umfassende Ausbildung, sondern eine Erweiterung derselben.  Erst wer Körper und Geist vollständig beherrscht, kann sie im Kampf intuitiv und sicher einsetzen. Auch geht die Macht und Beherrschung weit über die Fähigkeiten eines „gewöhnlichen“ Waldelfen hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geistige Schulung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Val’La kämpft nicht aus Zorn oder Ehrgeiz. Die Ausbildung legt großen Wert auf innere Haltung, Achtsamkeit und Harmonie mit dem La; der lebendigen Kraft der Natur. Ihre Rolle ist die des Beschützers, nicht des Eroberers. Kampf ist für sie Ausdruck des Gleichgewichts, nicht der Gewalt. Ein Val’La sieht die Natur in all ihren Facetten, nicht nur im Schönen, sondern auch im Stillen, im Lautlosen, Vergänglichen und im Tödlichen. So wie der Panther aus dem Schatten springt oder die Schlange mit einem Biss tötet, so darf auch der Klingentänzer handeln, wenn es dem Schutz Yews dient. Gift ist für ihn kein Mittel der Heimtücke, sondern ein Bestandteil des natürlichen Gleichgewichts, da auch viele Wesen des Waldes es nutzen. Wer Yew schützt, muss bereit sein, alle Wege zu gehen, die das La ihm öffnet. Das Ziel bleibt immer dasselbe: das Gleichgewicht wahren, mit aller Kraft, welche die Natur gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Eilistraee-Klingentänzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eilistraee-Klingentänzer ist eng verwoben mit der Gottheit Eilistraee. Im Zentrum dieses Klingentänzers steht nicht die Klinge, sondern das Tanzen selbst. Um den Pfad des Eilistraee-Klingentänzers zu verstehen, muss man zuerst die Göttin verstehen, deren Melodie sie folgen. Eilistraee ist keine Gottheit von Donner und Zorn, von starren Dogmen oder unerbittlicher Herrschaft. Ihre Macht liegt in der Stille, im Flüstern des Windes, im sanften Schein des Mondes und im unbändigen Drang jeder Seele nach Freiheit. Sie ist die ewige Hoffnung jener, die im Dunkeln wandeln. Genaueres siehe → [[Eilistraee]]&lt;br /&gt;
In einer Welt voller Zynismus, Hass und Tyrannei ist der Klingentänzer ein Akt des Trotzes. Er ist der Wächter, der mit einem Lächeln kämpft. Er ist der Künstler, dessen Klinge ein Lied singt. Er ist der Diplomat, dessen Anmut Herzen öffnet. Er ist das Leuchtfeuer, das den Verlorenen den Weg nach Hause weist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Klingentanz – Gebet, Waffe und Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Klingentanz ist das schlagende Herz im Glauben an Eilistraee. Er ist die physische Manifestation ihrer Lehren, eine Sprache, die ohne Worte auskommt, und ein Pfad, der Körper und Seele in Einklang bringt. Für einen Außenstehenden mag es wie eine exotische, anmutige Kampfkunst aussehen. Für einen Anhänger der Dunklen Jungfrau ist es jedoch weit mehr: Es ist Gebet, Waffe, Philosophie und der reinste Ausdruck von Freiheit und Lebensfreude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Die Philosophie des Tanzes: Fließen statt Brechen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Kernphilosophie des Klingentanzes ist eine bewusste Abkehr von starren, unterdrückerischen Systemen – sei es die grausame Hierarchie der Lloth-Drow oder die rigiden Gesellschaftsordnungen anderer Völker. Der Tanz lehrt, dass wahre Stärke nicht in unnachgiebiger Härte liegt, sondern in fließender Anpassungsfähigkeit. Wie Wasser, das sich seinen Weg um einen Felsen bahnt, weicht ein Klingentänzer aus, um im nächsten Moment mit unerwarteter Kraft zuzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einklang mit dem Mondlicht: Der Tanz wird unter dem offenen Nachthimmel praktiziert, denn das Mondlicht ist das heilige Licht der Göttin. Es ist keine grelle, urteilende Sonne, sondern ein sanfter, schützender Schein, der Geheimnisse birgt und den Weg weist. Die Tänzer lernen, das Mondlicht nicht nur zu sehen, sondern es zu fühlen, seine Energie in ihre Bewegungen aufzunehmen und es zu einem Teil von sich werden zu lassen.&lt;br /&gt;
*Ausdruck der Freiheit: Viele der heiligen Tänze werden mit nur spärlicher Bekleidung oder gänzlich unbekleidet ausgeführt. Dies ist kein Akt der Zurschaustellung, sondern ein tief symbolischer Ausdruck. Es repräsentiert die Ablehnung aller Fesseln – der physischen Ketten der Sklaverei, der mentalen Ketten der Indoktrination und der sozialen Ketten falscher Scham. Es ist ein Zeichen absoluter Verletzlichkeit und gleichzeitig unerschütterlichen Vertrauens in die Göttin und in die eigene Fähigkeit, sich zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Gebet: Ein Dialog mit dem Göttlichen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jede Bewegung im Klingentanz kann ein Wort in einem stillen Gebet sein. Ein Klingentänzer betet nicht auf den Knien, sondern in Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Sprache der Bewegung: Eine weite, offene Geste kann ein Ausdruck der Dankbarkeit sein. Eine schnelle, defensive Parade kann eine Bitte um Schutz sein. Ein komplexer Wirbel, der in perfekter Balance endet, kann ein Loblied auf die Schönheit der Schöpfung sein. Der Tanz wird zu einem fortwährenden Dialog mit Eilistraee, geführt nicht mit Worten, sondern mit dem ganzen Wesen.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Klinge: Oft wird der Tanz von Gesang oder leiser Flötenmusik begleitet. Doch selbst in vollkommener Stille ist der Tanz nicht lautlos. Die Tänzer lernen, auf das „Lied“ ihrer Klinge zu hören – das leise Zischen der Luft, wenn sie schneidet, das hohe Klingen bei einer Parade. Dieses Geräusch wird zur einzigen Musik, die sie brauchen, ein Fokuspunkt für ihre Meditation und ihren Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Waffe: Tödliche Anmut &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der meditative Tanz in den Kampf übergeht, verliert er nichts von seiner Anmut – er gewinnt nur an tödlicher Absicht. Der Klingentanz im Kampf ist unvorhersehbar, schnell und zutiefst verwirrend für Gegner, die an traditionelle, lineare Kampfstile gewöhnt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unvorhersehbarkeit: Ein Klingentänzer bewegt sich nicht in geraden Linien. Sie wirbeln, springen, ducken sich und nutzen den gesamten dreidimensionalen Raum. Ein Angriff kann aus jedem Winkel kommen. Eine Bewegung, die wie eine Drehung zur Flucht aussieht, kann sich nahtlos in einen verheerenden Hieb verwandeln.&lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit über Kraft: Klingentänzer verlassen sich nicht auf rohe Muskelkraft, um Rüstungen zu durchbrechen. Sie nutzen Geschwindigkeit, Präzision und den Schwung ihres gesamten Körpers, um Schwachstellen zu finden – die Lücken in der Rüstung, die Gelenke, den ungeschützten Hals. Ihre Angriffe sind wie die Stiche einer Nadel, nicht wie die Schläge eines Hammers.&lt;br /&gt;
*Psychologische Kriegsführung: Die schiere Schönheit und Fremdartigkeit des Tanzes kann einen Gegner zögern lassen. Er sieht keinen hasserfüllten Barbaren vor sich, sondern ein anmutiges, fast übernatürliches Wesen. Dieser Moment des Zögerns ist oft alles, was ein Klingentänzer braucht, um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formen des Klingentanzes: Rituale des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Formen des Tanzes entwickelt, die zu unterschiedlichen Anlässen praktiziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Dämmerung: Ein langsamer, meditativer Solotanz, der bei Mondaufgang ausgeführt wird. Er dient der Zentrierung, der inneren Einkehr und der Verbindung mit der Göttin.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der offenen Klinge: Eine Partnerübung, die oft mit Holzwaffen beginnt und später mit echten Klingen fortgesetzt wird. Es ist ein fließender Austausch von Angriff und Verteidigung, der darauf abzielt, die Intuition und das blinde Vertrauen in die eigenen Reflexe zu schulen.&lt;br /&gt;
*Der Wirbelwindtanz: Ein schneller, ekstatischer Gruppentanz, der bei Festen oder zur Feier eines Sieges aufgeführt wird. Er ist ein Ausdruck purer Lebensfreude und gemeinschaftlicher Verbundenheit.&lt;br /&gt;
*Der Mondschattentanz: Dies ist der eigentliche Kampftanz. Er hat keine feste Choreografie, sondern ist eine Improvisation, die sich aus den Prinzipien der anderen Tänze speist und sich an die jeweilige Situation und den Gegner anpasst. Jeder Kampf ist ein einzigartiger Tanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rolle des Tänzers – Herz, Schild und Leuchtfeuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer zu sein, bedeutet mehr, als nur eine Klinge mit Anmut zu führen. Es ist eine Berufung, die das gesamte Wesen durchdringt und eine zentrale, vielschichtige Rolle innerhalb der Gemeinschaften Eilistraees definiert.Während die vorherigen Kapitel das &amp;quot;Wie&amp;quot; ihrer Ausbildung und ihres Kampfes beleuchteten, befasst sich dieses Kapitel mit dem &amp;quot;Warum&amp;quot; – mit der Seele ihrer Aufgabe und ihrer Position in der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wesen des Klingentänzers: Mehr als nur ein Krieger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist kein gewöhnlicher Soldat oder Söldner. Sie sind die lebende Verkörperung der Ideale ihrer Göttin. In ihnen vereinen sich die Rollen des Wächters, des Priesters, des Diplomaten und des Künstlers. Ihre wahre Stärke liegt nicht allein in ihrer tödlichen Präzision, sondern in der Hoffnung, die sie ausstrahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Symbol der Hoffnung: Für jene, die aus Tyrannei geflohen sind – seien es Drow aus dem Unterreich, Menschen aus einem despotischen Königreich oder Individuen, die von ihrer eigenen Gesellschaft verstoßen wurden – ist ein Klingentänzer der sichtbare Beweis, dass ein anderes Leben möglich ist. Ihre Anmut, ihre offene Freude und ihre unerschütterliche Güte sind ein ständiger Widerspruch zu der Dunkelheit, die ihre Schützlinge hinter sich gelassen haben. Sie sind das Versprechen einer besseren Zukunft.&lt;br /&gt;
*Der innere Konflikt: Jeder Eilistraee-Klingentänzer lebt mit einem ständigen inneren Konflikt: die friedvolle, schöpferische Seele eines Tänzers und Künstlers gegen die harte Notwendigkeit, ein tödlicher Krieger zu sein. Sie verabscheuen Gewalt, doch sie zögern nicht, sie anzuwenden, um das zu schützen, was ihnen heilig ist. Dieser innere Kampf verleiht ihnen eine tiefe Empathie und Weisheit. Sie verstehen den Preis des Friedens besser als jeder andere, weil sie bereit sind, ihn mit ihrem Blut zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Aufgaben: Säulen der Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Innerhalb der oft verborgenen Enklaven der Eilistraee-Anhänger übernehmen die Klingentänzer vier entscheidende Aufgaben, die das Überleben und Gedeihen der Gemeinschaft sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Schild – Wächter gegen die Dunkelheit: Die primäre und offensichtlichste Aufgabe ist der Schutz. Klingentänzer sind die erste und letzte Verteidigungslinie gegen die unzähligen Gefahren, die ihre Gemeinschaften bedrohen. Dies umfasst die Jagd auf Agenten der Tyrannei, wie die Priesterinnen Lloths, die Abwehr von monströsen Kreaturen und den Schutz vor dem Misstrauen und der Gewalt fanatischer Oberflächenbewohner. Sie sind die stillen Wächter an den Grenzen, deren Tanz im Mondlicht oft das Einzige ist, was zwischen ihrer Gemeinschaft und der Vernichtung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer – Eine Hand in der Finsternis: Ein Eilistraee-Klingentänzer ist von Natur aus proaktiv. Sie warten nicht nur darauf, dass die Verlorenen zu ihnen finden. Sie sind Missionare der Hoffnung, die aktiv Orte der Verzweiflung aufsuchen, seien es die finsteren Tunnel des Unterreichs, die Elendsviertel großer Städte oder die einsamen Wälder, in denen Verstoßene hausen. Mit einem Lied, einem Flötenspiel oder einfach nur durch eine unerwartete Geste der Güte pflanzen sie Samen der Hoffnung in die Herzen jener, die glauben, es gäbe keinen Ausweg. Sie sind die Führer, die Flüchtlingen auf ihrem gefährlichen Weg in ein neues Leben beistehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Diplomat – Eine Brücke zwischen den Welten: Eilistraees Anhänger sind oft mit tiefem Misstrauen und Vorurteilen konfrontiert, unabhängig von ihrer Herkunft. Hier wird der Klingentänzer zum Botschafter. Ihre entwaffnende Anmut, ihre offensichtliche Aufrichtigkeit und ihre friedliche Haltung können oft mehr bewirken als tausend Worte. Sie verhandeln mit lokalen Herrschern, bauen Beziehungen zu Waldläufern und Druiden auf und beweisen durch ihre Taten, dass sie keine Bedrohung, sondern eine Bereicherung sind. Ihr Tanz kann Misstrauen in Neugier und Angst in Akzeptanz verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Herz – Heiler der Seelen: Viele, die zu Eilistraee finden, tragen tiefe seelische Narben aus ihrem früheren Leben. Der Klingentänzer ist auch ein Heiler, jedoch nicht nur von körperlichen Wunden. Durch ihren Tanz und ihren Gesang bringen sie Freude und Schönheit zurück in das Leben der Traumatisierten. Sie leiten die Rituale, erzählen die Geschichten der Göttin und lehren andere, ihr eigenes &amp;quot;Lied der Seele&amp;quot; zu finden. Sie sind das schlagende Herz der Gemeinschaft, das den Rhythmus der Hoffnung vorgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Beziehung zu anderen Mächten: Ein Tanz auf dem Parkett der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist Eilistraee absolut treu, aber er ist kein blinder Fanatiker. Ihre Interaktion mit den Anhängern anderer Gottheiten ist von Weisheit, Vorsicht und den Lehren ihrer Göttin geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbündete und Freunde: Sie erkennen Verwandtschaft in den Anhängern von Gottheiten der Freiheit, der Kunst, der Natur und des Mondes. Kleriker von Osten, Druiden, oder Barden, die guten Göttern dienen, werden als natürliche Verbündete betrachtet. Ihnen begegnen sie mit Offenheit und Respekt und suchen aktiv die Zusammenarbeit zum Wohle aller.&lt;br /&gt;
*Neutrale Beobachtung: Gegenüber den Anhängern neutraler Gottheiten (z.B. Götter des Wissens, des Handwerks oder des Gleichgewichts) verhalten sie sich mit höflicher Distanz. Sie urteilen nicht nach dem Banner, unter dem jemand segelt, sondern nach seinen Taten. Sie respektieren Gesetz und Ordnung, solange diese nicht zur Unterdrückung werden, und schätzen Wissen, solange es nicht zur Waffe der Tyrannei wird. &lt;br /&gt;
*Unerbittliche Feinde: Ihre Haltung gegenüber den Dienern von Göttern des Hasses, der Tyrannei und der Unterdrückung ist unmissverständlich. Ihre unerbittlichsten Feinde sind jene, die andere versklaven und ihnen die Freiheit rauben. An vorderster Front steht hierbei oft der Kampf gegen Lloth als Archetyp der Unterdrückung, aber auch die Anhänger von Göttern Norden, Westen oder Süden werden als direkte Feinde des Lebens betrachtet. Hier gibt es keinen Kompromiss. Ein Klingentänzer wird die Ausbreitung solchen Einflusses mit aller Macht bekämpfen, denn er ist die Antithese zu allem, wofür sie leben und tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Säulen der Ausbildung – Der Weg zur Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
Der Pfad des Klingentänzers ist kein kurzer Weg, der in wenigen Monaten beschritten werden kann. Es ist eine lebenslange Reise der Selbstfindung, der Disziplin und der Hingabe, die unter dem wachsamen Auge der Mondjungfrau beschritten wird. Die Ausbildung formt nicht nur den Körper, sondern auch den Geist und die Seele, und stützt sich auf vier fundamentale Säulen, die untrennbar miteinander verwoben sind. Jeder Aspekt des Trainings ist ein Akt der Verehrung, und nur durch die harmonische Entwicklung aller vier Säulen kann ein Schüler die wahre Meisterschaft des Klingentanzes erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 1: Der Tanz der Klinge (Waffenkunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die physische Grundlage, auf der alles andere aufbaut. Das Herzstück der Ausbildung ist der Umgang mit der Klinge, meist einem eleganten Lang- oder Bastardschwert. Die Waffe wird jedoch nicht als totes Werkzeug betrachtet, sondern als Partner im Tanz – eine Verlängerung des eigenen Willens und ein Fokus für den Segen der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grundlagen – Die Formentänze im Mondzyklus: Die Ausbildung beginnt mit den Formentänzen. Dies sind komplexe Bewegungsabläufe, die die Grammatik der Kampfsprache eines Tänzers bilden. Sie werden oft an den Phasen des Mondes ausgerichtet: expansive, offene Tänze bei Vollmond, um Kraft zu schöpfen; schnelle, subtile Tänze bei Neumond, um die Kunst der Tarnung zu meistern. Diese Tänze, stundenlang praktiziert, schulen Fußarbeit, Gleichgewicht und die nahtlose Verbindung von Bewegung und Atem, bis sie vom Muskelgedächtnis übernommen werden.&lt;br /&gt;
*Intuition – Eilistraees Flüstern: Sobald die Formen sitzen, beginnt das Training mit einem Partner. Eine entscheidende Übung ist der Tanz mit verbundenen Augen. Hier lernt der Schüler, sich nicht auf seine Sicht zu verlassen, sondern auf sein Gehör und eine fast übernatürliche Vorahnung. Diese Intuition ist keine bloße Fähigkeit; sie ist ein Geschenk. Die Tänzer glauben, dass Eilistraee ihnen in diesen Momenten der vollkommenen Konzentration zuflüstert, sie vor dem Hieb eines Gegners warnt und ihre Glieder leitet.&lt;br /&gt;
*Meisterschaft – Der meditative Klingentanz als Einswerdung: Dies ist die höchste Form der Waffenkunst und eine direkte Einswerdung mit der Göttin. Bei Mondaufgang praktiziert, ist dieser langsame, bewusste Solotanz eine tiefe Meditation. In diesem Zustand der Offenheit und Hingabe ist der Tänzer am empfänglichsten für die Gegenwart Eilistraees. Viele Klingentänzer berichten, in diesen Momenten Visionen von ihr erhalten zu haben – flüchtige Bilder ihrer tanzenden Gestalt am Rande des Gesichtsfeldes oder klare Anweisungen, die direkt in ihre Seele sprechen. Hier lernt der Tänzer, sein inneres Seelenlicht zu kanalisieren, es durch seinen Körper und in die Klinge fließen zu lassen, bis Waffe und Tänzer zu einem einzigen Instrument des göttlichen Willens werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 2: Das Lied der Seele (Innerer Einklang) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Säule ist die spirituelle und emotionale Reise des Klingentänzers, die oft direkt von ihrer aktiven Göttin geleitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die visionäre Suche nach dem Lied: Das Lied der Seele ist der reine Ausdruck der innersten Natur. Die Entdeckung dieses Liedes ist selten ein rein intellektueller Prozess. Oft ist es eine visionäre Suche. Eilistraee, die nicht fern im Himmel thront, sondern aktiv am Schicksal ihrer Anhänger teilnimmt, sendet ihnen in Träumen und tiefen Meditationen Bilder, Melodien und Gefühle, die sie auf den Weg zu ihrem wahren Selbst führen.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Offenbarung – Ein riskanter Pfad: Für jene, deren Geist verschlossen ist oder die eine tiefere, direktere Verbindung suchen, gibt es ein heiliges, aber gefährliches Ritual: den Tanz der Offenbarung. Unter der Aufsicht eines erfahrenen Meisters nimmt der Tänzer psychoaktive Substanzen zu sich – oft aus seltenen Mondblumen oder Pilzen gebraut –, die den Schleier zwischen den Welten lüften. Der darauffolgende Klingentanz wird zu einer Reise in die eigene Seele und in die Gegenwart der Göttin. In diesem Zustand können tiefste Wahrheiten und das eigene Seelenlied offenbart werden. Doch der Weg ist riskant: Ein unvorbereiteter Geist kann im Strudel der Visionen den Verstand verlieren oder sich in den Weiten der eigenen Seele verirren. Es ist ein Pfad, der Respekt und äußerste Vorsicht erfordert.&lt;br /&gt;
*Der Seeleneinklang als Kanal: Das ultimative Ziel dieser Säule ist das Erreichen des Seeleneinklangs. Dies ist ein Zustand vollkommener Harmonie, in dem der Tänzer zu einem reinen Kanal für den Willen und die Gnade Eilistraees wird. Der Körper reagiert, angetrieben vom Rhythmus des Seelenliedes, und in diesem Zustand kämpft der Klingentänzer nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens und der Kraft seiner Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 3: Der Segen der Mondjungfrau (Göttliche Kunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten eines Klingentänzers sind eine göttliche Kunst – eine direkte Manifestation des Segens von Eilistraee, der durch die Perfektion des Tanzes im Mondlicht kanalisiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Göttliche Reflexe – Eilistraees Tanz: In Momenten höchster Gefahr, wenn die eigenen Fähigkeiten nicht mehr ausreichen, kann es geschehen, dass Eilistraee selbst die Kontrolle übernimmt. Für einen Wimpernschlag wird der Tänzer zu ihrem Avatar. Seine Bewegungen werden unfehlbar, seine Klinge pariert tödliche Hiebe mit einer Präzision, die nicht von dieser Welt ist. Der Tänzer selbst erlebt dies oft als Zuschauer im eigenen Körper, während die Göttin durch ihn tanzt.&lt;br /&gt;
*Vom Mondlicht getragen: Die übernatürliche Agilität der Tänzer ist mehr als nur ein Segen; sie ist eine greifbare Verbindung zum Mond. Sie beschreiben das Gefühl, vom Mondlicht getragen zu werden, als würde es ihre Schritte abfedern und ihre Sprünge verlängern. Sie können an mondbeschienenen Wänden entlanglaufen oder durch ein Schlachtgetümmel navigieren, als würden unsichtbare Fäden aus Mondsilber sie vor Schaden bewahren.&lt;br /&gt;
*Die Sinne der Göttin: Die geschärften Sinne sind ein weiteres Zeichen ihrer tiefen Verbindung. Ein Klingentänzer sieht die Welt oft buchstäblich durch die Augen seiner Göttin. Ihr Gehör kann die Lügen im Flüstern des Windes vernehmen. Ihre Augen können im schwächsten Mondlicht die Aura eines Wesens erkennen. Ihr Gespür kann die Wahrheit hinter einer Lüge fühlen, weil Eilistraees Klarheit ihre Wahrnehmung durchdringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 4: Geistige Schulung (Hoffnung statt Hass) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dies ist die philosophische und ethische Säule, die durch die ständige Präsenz der Göttin geformt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Last der Klinge: Die Ausbildung konfrontiert die Schüler direkt mit der Dualität ihrer Rolle. In Visionen zeigt Eilistraee ihnen oft die Schönheit des Lebens, das sie beschützen, aber auch die Konsequenzen der Gewalt. Sie lernen, das Leben zu lieben und gleichzeitig bereit zu sein, es zu nehmen, um anderes Leben zu schützen. Das Töten ist immer der letzte Ausweg.&lt;br /&gt;
*Das unerschütterliche Mitgefühl: Durch die Visionen ihrer Göttin lernen Klingentänzer, hinter die Fassade zu blicken. Eilistraee zeigt ihnen den Schmerz und die Verzweiflung, die ihre Feinde oft antreiben. Dieses von der Göttin verliehene Mitgefühl macht sie nicht schwach, sondern weise. Es ermöglicht ihnen, Konflikte zu deeskalieren und mit unerbittlicher Entschlossenheit zu kämpfen, wo es nötig ist.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer des Mondes: Die wichtigste Lektion ist, die Hoffnung niemals erlöschen zu lassen. So wie der Mond das Licht der fernen Sonne in die tiefste Nacht reflektiert, so muss ein Klingentänzer Eilistraees Hoffnung in die dunkelsten Winkel der Welt tragen. Sie sind die Reflektoren ihres Lichts, und ein Leuchtfeuer muss selbst brennen, um anderen den Weg zu weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung, Rituale und Gemeinschaft ===&lt;br /&gt;
Das Leben eines Eilistraee-Klingentänzers wird nicht nur durch seine Ausbildung und seine Rolle definiert, sondern auch durch die Werkzeuge, die er wählt, die Rituale, die er praktiziert, und die Gemeinschaft, die ihn trägt. Dieses Kapitel beleuchtet die materiellen und sozialen Aspekte, die den Pfad des Tänzers im täglichen Leben prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ausrüstung des Tänzers: Weniger ist mehr &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Ausrüstung eines Klingentänzers spiegelt seine Philosophie wider: Freiheit, Anmut und Funktionalität stehen über allem. Schwere Rüstungen und protzige Waffen sind ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Klinge – Der Seelenspiegel: Die Waffe eines Klingentänzers, meist ein Lang- oder Bastardschwert, ist sein heiligster Besitz. Sie ist mehr als nur ein Werkzeug; sie ist ein Partner im Tanz, ein Fokus für den Segen der Göttin und ein Spiegel der eigenen Seele.&lt;br /&gt;
**Beschaffenheit: Klingentänzer bevorzugen schlichte, aber meisterhaft gefertigte Klingen. Perfekte Balance ist wichtiger als kunstvolle Verzierungen. Oft tragen die Klingen feine Gravuren – eine Mondsichel, eine tanzende Figur oder eine einzelne Note aus ihrem Seelenlied.&lt;br /&gt;
**Die Schwertweihe: Bevor eine Klinge im Kampf geführt wird, durchläuft sie ein heiliges Ritual. In einer Vollmondnacht wird die Waffe in mondbeschienenem, geweihtem Wasser gereinigt. Der Tänzer legt dann einen persönlichen Eid ab, die Klinge niemals aus Hass zu erheben, sondern nur zur Verteidigung des Lebens und der&lt;br /&gt;
*Die Rüstung – Das Vertrauen in die Göttin: Klingentänzer tragen selten schwere Rüstungen. Eine massive Panzerung würde die fließenden Bewegungen ihres Tanzes behindern und steht im Widerspruch zu ihrem Glauben an Freiheit und Vertrauen.&lt;br /&gt;
**Leichte Rüstung: Wenn überhaupt, tragen sie leichte, geschmeidige Rüstungen aus gehärtetem Leder oder Kettenhemden, die wie Stoff fallen. Diese bieten Schutz, ohne die Agilität einzuschränken.&lt;br /&gt;
**Der Tanz als Rüstung: Der wahre Schutz eines Klingentänzers ist sein Tanz. Ihre Fähigkeit, Angriffen auszuweichen und sie abzuwehren, ist ihre beste Verteidigung. Das Ablegen schwerer Rüstung ist somit auch ein Akt des Glaubens – ein Bekenntnis, dass die Gnade der Göttin und die eigene Fähigkeit ein stärkerer Schild sind als jeder Stahl.&lt;br /&gt;
*Heilige Symbole und Instrumente: Jeder Tänzer trägt persönliche Gegenstände bei sich, die seine Verbindung zu Eilistraee stärken.&lt;br /&gt;
**Das Mond-Amulett: Ein häufiges Symbol ist ein Amulett aus Silber oder poliertem Mondstein, das oft eine tanzende Figur vor einer Mondsichel zeigt. Es dient als Fokus für Gebete und Meditation.&lt;br /&gt;
**Musikinstrumente: Da Musik ein zentraler Bestandteil ihres Glaubens ist, tragen viele Klingentänzer kleine, tragbare Instrumente bei sich – eine&lt;br /&gt;
Flöte aus Schilfrohr, eine kleine Harfe oder einfach nur ihre eigene Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heilige Rituale: Der Tanz des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Rituale der Klingentänzer sind keine starren Liturgien, sondern lebendige, freudvolle Feiern des Lebens, der Gemeinschaft und der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Mondtanz: Dies ist das zentrale Ritual und findet in jeder Vollmondnacht statt. Die gesamte Gemeinschaft versammelt sich auf einer Lichtung unter dem offenen Himmel. Das Ritual beginnt mit leisen Gesängen und Flötenmusik, die langsam an Intensität zunehmen. Dann beginnen die Klingentänzer ihren Tanz – erst einzeln, dann in Gruppen, in einem komplexen, improvisierten Ballett aus Schatten und Mondlicht. Es ist ein Ausdruck der Dankbarkeit, eine Feier der Freiheit und eine Erneuerung des Eides an die Göttin. Das Ritual endet oft mit einem gemeinsamen Mahl und dem Erzählen von Geschichten.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Befreiung: Dies ist ein aktives, missionarisches Ritual. Klingentänzer reisen an Orte der Dunkelheit – an den Rand des Unterreichs, in die Nähe von Sklavenlagern oder in von Tyrannei geplagte Länder. Dort, verborgen in den Schatten, spielen und singen sie. Ihre Lieder sind keine Schlachtrufe, sondern sanfte Melodien der Hoffnung, die vom Wind getragen werden. Sie sind ein Ruf an die Unterdrückten, ein Flüstern, das ihnen sagt: &amp;quot;Ihr seid nicht vergessen. Es gibt einen Weg ins Licht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Trauer: Wenn ein Mitglied der Gemeinschaft stirbt, wird nicht in Stille getrauert. Die Klingentänzer führen einen langsamen, feierlichen Tanz auf, um die Seele des Verstorbenen auf ihrer Reise zu begleiten. Der Tanz ist voller Schmerz, aber auch voller Schönheit und der Gewissheit, dass die Seele nun frei im Mondlicht tanzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Gemeinschaft: Enklaven der Hoffnung &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klingentänzer und andere Anhänger Eilistraees leben nicht in befestigten Städten, sondern in verborgenen Gemeinschaften, die im Einklang mit der Natur existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Versteckte Heiligtümer: Ihre Enklaven sind oft in abgelegenen, wunderschönen Orten zu finden: heilige Haine, von Wasserfällen umgebene Täler oder auf Inseln in klaren Seen. Diese Orte sind nicht durch Mauern geschützt, sondern durch die Natur selbst und den Segen der Göttin, der böswillige Kreaturen fernhält.&lt;br /&gt;
*Eine Hierarchie der Weisheit: Die soziale Struktur ist flach und basiert auf Respekt, nicht auf Befehlen. Führungspositionen werden nicht beansprucht, sondern natürlich eingenommen. Die Anführer sind oft die erfahrensten Tänzer, die weisesten Heiler oder die inspirierendsten Künstler. Entscheidungen werden gemeinschaftlich getroffen, und jeder hat eine Stimme.&lt;br /&gt;
*Die Aufnahme in den Kreis: Neue Mitglieder werden nicht rekrutiert. Sie werden gefunden oder finden selbst den Weg. Oft führt Eilistraee die Verzweifelten durch Visionen oder scheinbare Zufälle zu einer Enklave. Jeder Ankömmling wird ohne Fragen nach seiner Vergangenheit aufgenommen. Die einzige Bedingung ist der Wunsch, in Frieden und Freiheit zu leben. Die Ausbildung zum Klingentänzer ist ein persönliches Mentoring, eine Beziehung zwischen Meister und Schüler, die oft ein Leben lang hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel und Entwicklung der Eilistraee-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Einen Klingentänzer zu spielen ist mehr als nur das Anwenden von Kampffähigkeiten; es ist das Eintauchen in eine tiefgründige Philosophie und eine persönliche Beziehung zu einer aktiven Gottheit. Dieses Kapitel bietet Anregungen, wie du deinen Klingentänzer mit Leben füllen und seine Reise in der Welt gestalten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der innere Tanz: Rollenspiel-Tipps &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dein Charakter ist ein wandelnder Kontrast. Das Ausspielen dieser inneren Dualität macht die Klasse besonders reizvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Künstler-Krieger: Zeige beide Seiten deines Charakters. In einem Moment kannst du ein tödlicher, fokussierter Kämpfer sein, im nächsten ein sanfter Künstler, der eine Flötenmelodie spielt, um ein verängstigtes Kind zu beruhigen. Beschreibe die Welt nicht nur in strategischen Begriffen, sondern auch in ästhetischen. Dein Charakter bemerkt vielleicht nicht nur die feindlichen Patrouillen, sondern auch die Art, wie das Mondlicht durch die Blätter fällt oder die Melodie im Gesang eines Vogels.&lt;br /&gt;
*Die persönliche Beziehung zur Göttin: Eilistraee ist keine ferne Gottheit. Spiele ihre Präsenz aus!&lt;br /&gt;
**Visionen und Flüstern: Sprich mit deinem Spielleiter darüber, wie sich Eilistraees Visionen manifestieren. Sind es klare Bilder in Träumen? Ein plötzliches Gefühl der Gewissheit? Ein leises Flüstern im Wind, das nur du hörst? Lass diese göttliche Führung deine Entscheidungen beeinflussen. Vielleicht nimmst du einen unerwarteten Umweg, weil &amp;quot;der Mond einen anderen Pfad beleuchtet hat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Rituale im Alltag: Integriere kleine Rituale in dein Spiel. Dein Charakter könnte jeden Morgen mit einer kurzen, tänzerischen Verbeugung in Richtung des Mondes beginnen, auch wenn dieser nicht sichtbar ist. Vor einem Kampf könnte er leise eine Note seines Seelenliedes summen, um sich zu zentrieren.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer der Hoffnung: Dein Charakter kämpft nicht für Ruhm oder Reichtum, sondern für ein Ideal. Zeige dies in deinen Interaktionen. Sei derjenige, der in einer hoffnungslosen Situation ein ermutigendes Wort spricht. Sei derjenige, der einem besiegten Feind Gnade anbietet, wenn es möglich ist. Dein Charakter sollte aktiv nach Möglichkeiten suchen, Schönheit und Freude zu verbreiten, selbst an den dunkelsten Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pfad des Mondlichts: Charakterentwicklung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Reise eines Eilistraee-Klingentänzers ist eine ständige Entwicklung. Überlege dir, wie Abenteuer und Erfahrungen deinen Charakter formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vom Schüler zum Meister: Ein junger Klingentänzer mag noch unsicher sein, sich stark auf die erlernten Formen verlassen und in Visionen unsicher sein. Mit der Zeit wird er selbstbewusster. Seine Bewegungen werden fließender, seine Verbindung zur Göttin stärker. Er beginnt vielleicht, selbst andere zu unterrichten oder entwickelt seine eigenen Interpretationen des Tanzes. Das ultimative Ziel ist der Seeleneinklang, ein Zustand, in dem der Charakter nicht mehr über seine Handlungen nachdenkt, sondern einfach im Einklang mit sich und seiner Göttin ist.&lt;br /&gt;
*Moralische Dilemmata – Die Last der Klinge: Konfrontiere deinen Charakter mit schwierigen Entscheidungen. Was passiert, wenn der Schutz der Gemeinschaft erfordert, einen Unschuldigen zu opfern? Wie geht er damit um, wenn sein Tanz Tod und Leid verursacht, auch wenn es für ein höheres Ziel geschieht? Verändert ihn die Gewalt? Wird er zynischer oder findet er einen Weg, sein Mitgefühl zu bewahren?&lt;br /&gt;
*Der Platz in der Welt: Wie entwickelt sich die Rolle deines Charakters?&lt;br /&gt;
**Der Wächter: Bleibt er bei seiner Gemeinschaft und wird zu einem unerschütterlichen Schild, der sein Leben dem Schutz seiner Heimat widmet?&lt;br /&gt;
**Der Missionar: Zieht es ihn in die Welt hinaus, um Eilistraees Lied an neue Orte zu tragen, weitere Enklaven zu gründen und aktiv nach Verlorenen zu suchen?&lt;br /&gt;
**Der Diplomat: Erkennt er, dass seine größte Waffe nicht seine Klinge, sondern seine Fähigkeit ist, Brücken zu bauen? Widmet er sein Leben der Aufgabe, das Misstrauen zwischen den Völkern zu überwinden und Allianzen für den Frieden zu schmieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interaktion mit der Welt: Ein Tanz mit Fremden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Umgang mit Vorurteilen: Dein Charakter wird wahrscheinlich auf Misstrauen stoßen. Wie reagiert er darauf? Mit geduldiger Erklärung? Mit einer beeindruckenden Demonstration seines Tanzes, die Worte überflüssig macht? Oder mit einem traurigen Rückzug, wissend, dass nicht alle Herzen offen sind?&lt;br /&gt;
*Verbündete finden: Dein Charakter sollte aktiv nach Gleichgesinnten suchen. Er wird eine natürliche Affinität zu Künstlern, Freiheitskämpfern, Naturfreunden und anderen spüren, die das Leben schätzen. Diese Allianzen sind überlebenswichtig.&lt;br /&gt;
*Konfrontation mit Tyrannei: Wenn dein Charakter auf Unterdrückung trifft, sollte seine Reaktion instinktiv sein. Er ist die Antithese zur Tyrannei. Er wird nicht wegschauen, wenn jemand versklavt oder unterdrückt wird. Dies kann ihn in große Gefahr bringen, aber es ist der Kern seines Wesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=90545</id>
		<title>Krieger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=90545"/>
		<updated>2026-05-14T18:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Krieger.jpg|thumb|Krieger]] &lt;br /&gt;
Ob fahrender Ritter, grimmiger Söldner, Leibwächter, Soldat oder Stadtwache. Die Einsatzmöglichkeiten für die Kämpferklasse auf der Schattenwelt sind vielseitig. Und wer hat nicht schon einmal davon geträumt in glänzender Rüstung auf einem schwarzen Rappen die Prinzessin vom Drachen zu befreien? Keineswegs ist der Krieger lediglich für Anfänger geignet, genausowenig wie ausschliesslich für „stumpfe Enginebolzerei“. Diese Klasse ist vielseitig. Abgesehen davon, dass der Krieger &#039;&#039;alle&#039;&#039; Waffen und Rüstungen benutzen und in allen Waffengattungen, bis auf den Fernkampf, Großmeisterschaft erringen kann, hat er zudem viele Handwerkerfertigkeiten zur Verfügung. Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, daß ein Krieger zum Paladin/Dunklen Paladin wird. Welche Voraussetzungen das sind, steht im Guide [[Paladin]] bzw. [[Dunkler Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Der Soldat oder Krieger ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer. Eine Übersicht über Skills und Ausrüstungsgegenstände findet sich hier: https://alte-schattenwelt.de/klassensys/Kaempfer.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Kämpfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Soldat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=3&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Elitesoldat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=3&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei andauerndem und herausragendem RP und / oder erhöhter Aktivität in den RP Foren kann auf Antrag die Skillgrenze für den Stufenaufstieg gesenkt werden. Ebenso ist es weiterhin möglich vorzeitig und skillunabhängig durch Darlegung einer Ausbildung an einer Akademie, durch einen Lehrmeister, durch besondere Erlebnisse, durch eine Garde oder Armee mit Hilfe von RP-Postings und/oder LogFiles Elitesoldat zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Spezieszauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegerarchetypen ==&lt;br /&gt;
Nachfolgende Archetypen sollen Ideen liefern, wie ein Krieger im Rollenspiel ausgelebt werden kann. Wichtig ist, dass es sich dabei weder um Empfehlungen oder Vorschriften handelt, sondern lediglich um eine Inspirationsquelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Soldat:&#039;&#039;&#039; Soldaten dienen in ihren Einheiten, die fester Bestandteil eines militärischen Haushalts eines zumeist größeren Reiches sind. Sie sind durch Drill und Exerzieren geschulte Kämpfer, aber in der Regel nur mit den Waffen vertraut, die in ihrer Einheit geführt werden. Natürlich gibt es die unterschiedlichsten Waffengattungen: Speerträger, Axtschwinger, Lanzenreiter, Bogenschützen und viele andere mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Söldner:&#039;&#039;&#039; Wer sich kein stehendes Heer leisten kann, wirbt Söldner an. Viele Söldnerverbände sind ähnlich organisiert wie soldatisch-militärische Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Gardist:&#039;&#039;&#039; Ähnlich den Soldaten dienen die Gardisten einem größeren Herren, meist einer Stadt oder einem Landstrich. Sie wahren die Ordnung auf den Strassen und gehen gegen Wegelagerer und Straßenräuber vor. Die Garden sind gut vergleichbar mit unserer heutigen Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Offizier:&#039;&#039;&#039; Soldaten, Söldner, Gardisten - sie alle nehmen oft Weisungen von Vorgesetzten entgegen. Die Aufgabe dieser besonderen Krieger ist weniger der direkte Kampf, Mann gegen Mann, als vielmehr die Planung und Strategie einer Schlacht und Führung von kleineren oder größeren Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Kämpfer:&#039;&#039;&#039; Meist in einer Kämpferschule ausgebildet ist der Kämpfer die &amp;quot;freie&amp;quot; Entsprechung zum Soldaten. Ein typischer Beruf für Leute, die sich Ruhm auf ihr Wappen zeichnen wollen. Das Kriegertum faßt in weiten Teilen das &amp;quot;unorganisierte&amp;quot; Kämpferleben unter einen Sammelbegriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schwertgeselle:&#039;&#039;&#039; Vergleichbar mit dem Kämpfer ist auch der Schwertgeselle ein freier Krieger. Er hat allerdings zumeist nicht an einer Akademie, sondern bei einem freien Lehrmeister (oft ehemalige Offiziere oder alte Kämpen) das Fechten gelernt. Oft rotten sich die Schwergesellen eines Schwertmeisters zu einem &amp;quot;Freien Banner&amp;quot; zusammen und ähneln so entweder einer Söldnereinheit, einer Schar Glücksritter oder einer Landplage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Ritter:&#039;&#039;&#039; Der Abkömmling des Adels hält die Tugenden des Lanzengangs, der Minne und der Ritterlichkeit hoch. Stehts auf Stand und Etikette besonnen sind die Ritter die Bewahrer der &amp;quot;alten Traditionen&amp;quot;. Viele Ritter sind Offiziere (nicht nur, aber meist) von Reitereieinheiten. Ritter stehen stehts im Treuebund zu ihrem Lehnsvater, auf Schattenwelt also meistens der König des britannischen Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schaukämpfer oder Gladiator:&#039;&#039;&#039; Eine gute Mischung aus Trickbetrüger, Schauspieler und Kämpfer ist der Schaukämpfer oder Gladiator. Diese Kämpfer haben gelernt, Tänzen gleich abgesprochene Kämpfe zu arrangieren und dem Publikum die schönsten Fecht- und Ringeinlagen zu bieten. Wirklich verletzt wird bei so etwas kaum jemand, aber in einem echten Kampf zeigt sich schon, daß der Gladiator eben doch kein normaler &amp;quot;Gaukler&amp;quot; ist, sondern durchaus dreinzuschlagen versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Stammeskrieger:&#039;&#039;&#039; Nicht nur in &amp;quot;zivilisierten&amp;quot; Völkern gibt es Kämpfer, sondern natürlich auch und gerade in den Stammeskulturen. Stammeskrieger sind Mitglieder ihres Volkes, die sich als besonders talentiert im Umgang mit Waffen erwiesen haben. Natürlich unterscheiden sich die Stammeskrieger der einzelnen Kulturen - ein Blick in die Speziesguides beantwortet viele Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteurer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Abenteurer&amp;diff=90544</id>
		<title>Kategorie:Abenteurer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Abenteurer&amp;diff=90544"/>
		<updated>2026-05-14T18:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteurer ==&lt;br /&gt;
Der Abenteuer ist die Basis aller Klassen, die abgesehen von ihren Rassenzaubern, keine Zauber wirken und keine Handwerker sind. Sie sind der nichtmagische Archetyp vom Krieger bis zum Waldläufer. Der Abenteurer ist Stufe 2 (S2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 0 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Handwerker_(Natur)&amp;diff=90543</id>
		<title>Handwerker (Natur)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Handwerker_(Natur)&amp;diff=90543"/>
		<updated>2026-05-14T18:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kleine Naturhandwerker =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laufbahn ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Lehrling ist ein jedermann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geselle ist, wer etwas kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister ist der, der es ersann&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorwort ===&lt;br /&gt;
Hat man sich für den Berufszweig &amp;quot;Naturhandwerker&amp;quot; entschieden, so stehen einem die drei spezialisierungen Schreiner, Schnitzer und Schneider zur Auswahl. Natürlich ist auch eine Kombination aus zweien oder gar allen drei dieser Handwerksrichtungen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Lehrling der Naturhandwerke ===&lt;br /&gt;
Das Schmiedefeuer ist dir zu heiß? Die Mine zu dreckig? Das stete monotone klingen des Hammers ist nicht Deine Welt? Vielleicht zieht es dich ja in die Natur.&lt;br /&gt;
Holz, Stoff und Leder sind ja auch schöne Werkstoffe. In der Welt der Naturhandwerker stehen dir verschiedene Wege offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=3&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=2&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=2&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=2&lt;br /&gt;
|DetectHidden=4&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=2&lt;br /&gt;
|Fletching=2&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=4&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=3&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=2&lt;br /&gt;
|Macing=4&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=4&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=2&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=4&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=2&lt;br /&gt;
|Tracking=4&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schreiner ====&lt;br /&gt;
Holz – ein schöner, lebendiger, warmer Werkstoff. Was man daraus nicht alles machen könnte...edelste Schränke, Tische von hervorragendem Glanz, Stühle von hoher Stabilität....&lt;br /&gt;
Doch was ist das? Du stehst am Anfang deiner Lehre und hast Schwierigkeiten einen Hocker oder eine Schublade zusammen zubauen. Dir wird klar das du noch sehr viel zu lernen hast, also verdrückst du dich wohl lieber in die Wälder und Schlägst dir einige Baumstämme zum üben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schnitzer ====&lt;br /&gt;
Als Kind mochtest du schon Flitzebogen, und du hast dir sie sogar selbst gebastelt.&lt;br /&gt;
Wieso also nicht diese schöne Jugenderinnerung zu deinem Beruf machen? Eine gute Idee.&lt;br /&gt;
Aber wieso lachen die Leute als du deine Waren am Marktplatz ausstellst? Ein alter, kauziger Mann betrachtet deine Waren und bietet dir an dich in die Lehre zu nehmen. Schnell erkennst du das deine Arbeiten tatsächlich bis her nur als Kinderspielzeug taugen, aber du bist willens zu lernen, und legst dich dabei kräftig ins Zeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schneider ====&lt;br /&gt;
Die Kleidung der Mitbürger ist für dich ein Horror?&lt;br /&gt;
Na wie sollte es auch anders sein? Die Mode heut&#039; zu Tage ist ja auch grauenhaft. Also nichts wie her mit Nadel und Faden... was kann am Schneidern schon schwer sein? * autsch* ach die Nadeln sind ja spitz.... und wieso ist Leder eigentlich so hart und Störrisch? Wieso sieht das Festtagskleid für das du dich eine Woche abgeschuftet hast aus wie das Nachthemd deiner Großmutter?&lt;br /&gt;
Am Schneidern muss doch etwas mehr dran sein also: üben, üben, üben, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Naturhandwerker ===&lt;br /&gt;
Deine Lehrzeit ist also zu Ende?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=3&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=2&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=2&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=2&lt;br /&gt;
|DetectHidden=4&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=2&lt;br /&gt;
|Fletching=2&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=3&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=2&lt;br /&gt;
|Macing=4&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=4&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=2&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=4&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=2&lt;br /&gt;
|Tracking=4&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schreiner ====&lt;br /&gt;
Hey - Schubladen und Hocker beherrschst du aus dem FF. sogar deine Tische sind recht ansehnlich... solltest du dich vielleicht mal an einen Schrank oder eine Kommode heran wagen?&lt;br /&gt;
Ja. Es ist so weit du bist nun in der Lage einige deiner Möbel zu verkaufen. Du verdienst zwar noch kein Vermögen aber du kannst schon ganz gut davon leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schnitzer ====&lt;br /&gt;
Endlich taugen deine Bogen zu mehr als Brennholz.&lt;br /&gt;
Deine Sehnen sind stabil, der Bogen bricht nicht mehr so leicht wie die ersten die du hergestellt hast. Vielleicht kann man die Dinger sogar zum Jagen benutzen? Also wieder ab zum Marktplatz.&lt;br /&gt;
Die reichen alten Jäger belächeln deine werke zwar noch etwas aber die jüngeren Schützen scheinen dir die Bogen und Armbrüste doch abzunehmen... ob dein günstiger preis etwas damit zu tun hat? NEEEIN das kann nicht sein – es MUSS die Qualität sein – schließlich kommen deine Kunden ständig wieder..... weil die alte Waffe mal wieder kaputt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schneider ====&lt;br /&gt;
Das Geschäft mit den Nachthemden ist ja schon mal gut angelaufen. Inzwischen gehen die Hosen , Schuhe und einfache Kleider auch ganz gut von der Hand. Für einen Festumhang brauchst du zwar noch eine Woche aber dafür sieht er echt toll aus. Das man beim Nähen von Leder mit einer Ahle vorstechen muss hast du dir von anderen schneidern abgeschaut und dir gelingen inzwischen sogar ausgefallenere Wünsche deiner Kunden... Leichte Lederrüstungen, anmutige hüte, aber was zum Teufel wollte diese seltsame Frau da mit einem Lederkostüm und einer Peitsche? Na was kümmert es dich? Sie hat dich gut bezahlt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Meister der Naturhandwerke ===&lt;br /&gt;
Deine Werkstatt wird immer beliebter. Die Kunden kommen zu dir, und du musst dich nicht mehr zum Markt quälen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=3&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=2&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=2&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=2&lt;br /&gt;
|DetectHidden=4&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=2&lt;br /&gt;
|Fletching=2&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=3&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=2&lt;br /&gt;
|Macing=4&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=4&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=2&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=2&lt;br /&gt;
|Tracking=4&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schreiner ====&lt;br /&gt;
Du stellst inzwischen Möbel von atemberaubender Schönheit her.&lt;br /&gt;
Deine Schränke mit wertvollen Inlayarbeiten erzielen Hochstpreise am Hof des Königs. Deine Polierten Tische, die bequemen Sessel und die kuschelweichen Betten gehen weg wie warme Semmeln. Du hast es geschafft- du bist ein Meister deines Faches, deine Lehrlinge Schaffen dir ganze Wälder herbei damit du ihnen etwas beibringst, und deine Werkstatt ist eine der angesehensten des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schnitzer ====&lt;br /&gt;
Du verkaufst nicht mehr so viel.... wie auch deine Bogen und Armbrüste halten eine Ewigkeit.&lt;br /&gt;
Die feinen Schnitzereien die du auf Kundenwunsch auf deine Waren aufbringst lassen dem Kenner die Tränen in die Augen steigen. Pfeile lässt du inzwischen nur noch von deinen Lehrlingen anfertigen. Um einen Bogen aus Deiner Hand werden die Reichen und Schönen des Landes beneidet und deine Kunden genießen die Neidischen Blicke wenn sie einen Bogen mit deinem Siegel über die Schulter tragen.&lt;br /&gt;
Deine Kunst ist berühmt und deine Preise berüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schneider ====&lt;br /&gt;
Was? Eine adlige möchte ein neues Festtagskleid? Sie soll halt 3 Wochen warten. Schließlich musst du noch eine komplette Gardarobe für die Königin anfertigen und eine prunkvolle Lederrüstung aus Drachenleder für ihren Gatten noch dazu. Was? Sie wartet gerne die drei Wochen? - na dann soll dein Lehrling schon mal die Maße nehmen du meldest dich dann bei ihr. Du erinnerst dich wehmütig an die alten Tage als du noch zeit für dich selbst hattest und nicht Kunden und neue Lehrlinge dir die Tür eingerannt haben..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Handwerker_(Schmied)&amp;diff=90542</id>
		<title>Handwerker (Schmied)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Handwerker_(Schmied)&amp;diff=90542"/>
		<updated>2026-05-14T18:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kleine Schmied =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laufbahn ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Lehrling ist ein jedermann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geselle ist, wer etwas kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister ist der, der es ersann&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Schmiedelehrling ===&lt;br /&gt;
Holz ist nicht dein Ding? Schneidern ist nichts für dich? Ein Bogen ist dir zu filigran?&lt;br /&gt;
Dann schnappe dir eine Spitzhacke und suche dir in einer Mine erst einmal ein wenig Erz.&lt;br /&gt;
Was die Kinder als Steinchen über den See Hüpfen lassen lernst du als Schmiedelehrling als wertvolles Rohmaterial zu erkennen. Es ist schon faszinierend wie aus wertlosen Steinen in der Esse wertvolle Metalle Tropfen die du - anfangs noch ungeschickt – während deiner Lehre aber immer sauberer und reiner zu wertvollen Barren verarbeitest. Damit die Barren sich nicht stapeln entschließt du dich sie zu Blechen und Strängen zu schmieden , die du zu einfachen Ausrüstungsgegenständen verarbeitest. Du benutzt natürlich dazu nur das Werkzeug das du selbst herstellst, denn gekaufte Hämmer und Zangen sind die zu teuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=3&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=2&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=2&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=2&lt;br /&gt;
|DetectHidden=4&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=4&lt;br /&gt;
|Fishing=2&lt;br /&gt;
|Fletching=2&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=4&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=2&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=2&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=4&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=2&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=4&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=2&lt;br /&gt;
|Tracking=4&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Schmied ===&lt;br /&gt;
Deine Lehre ist also zu Ende? Von wegen. Inzwischen hast du dir die Grundkenntnisse des Schmiedens erarbeitet.&lt;br /&gt;
Deine Rüstungen taugen inzwischen nicht mehr nur für die Schrottkiste. Es gibt inzwischen sogar Leute die dir deine Waren abkaufen – Gegen bares Gold!&lt;br /&gt;
Kinder schauen dir fasziniert über die Schulter, wenn du das glühend heiße Metall mit geschickten Schlägen deines Hammers zu kunstvollen Rüstungen fügst oder in die Form eines Schwertes treibst.&lt;br /&gt;
Sogar mancher wandernde Lehrling klopft bei dir an, um von dir die Schmiedekunst zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=3&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=2&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=2&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=2&lt;br /&gt;
|DetectHidden=4&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=4&lt;br /&gt;
|Fishing=2&lt;br /&gt;
|Fletching=2&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=2&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=2&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=4&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=2&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=4&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=2&lt;br /&gt;
|Tracking=4&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Meisterschmied ===&lt;br /&gt;
Du hast inzwischen realisiert das der Weg das Ziel ist. Und dass man im Leben niemals auslernt.&lt;br /&gt;
Durch sie stete Verbesserung deiner Fähigkeiten sind Deine Rüstungen und Waffen kleine Kunstwerke geworden, die dir gegen horrende Preise quasi aus der Hand gerissen werden.&lt;br /&gt;
Deine monumentale Schmiede ist der Anlaufpunkt für Krieger des ganzen Landes. Um eine Rüstung aus Deiner Hand zu bekommen wartet man auch mal gerne 6 Wochen. Lehrlinge aus allen Himmelsrichtungen rennen dir die Tür ein, um von dir deine edle Kunst zu erlernen. Ja, du bist ein wahrer Meister deiner Klasse – und du weist es. Wenn gute Rüstungen das Maximum der normalen Fähigkeiten darstellen kannst du sie mit deinen Kunstwerken noch um 20% übertreffen.&lt;br /&gt;
Du kannst dich im Glanz deiner Waren sonnen, während deine Lehrlinge in der Mine nach Erz graben um ihr Lehrgeld zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=3&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=2&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=2&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=2&lt;br /&gt;
|DetectHidden=4&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=4&lt;br /&gt;
|Fishing=2&lt;br /&gt;
|Fletching=2&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=2&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=2&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=4&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=2&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=2&lt;br /&gt;
|Tracking=4&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Handwerker&amp;diff=90541</id>
		<title>Kategorie:Handwerker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Handwerker&amp;diff=90541"/>
		<updated>2026-05-14T18:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handwerker sind das Rückgrat einer jeden Welt. Sie stellen die wichtigen Güter in Handarbeit her und greifen im Notfall auch zu Hammer oder Axt, um sich selbst und andere zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Handwerker =&lt;br /&gt;
Ach sieh an? Du hast dich also entschlossen den Dunklen Höhlen und der Magie zu entsagen, und willst eine Laufbahn in einem der edlen Handwerksberufen anstreben?&lt;br /&gt;
Bist du dir schon sicher ob du eine Laufbahn als Schmied, oder Naturhandwerker anstrebst?&lt;br /&gt;
Nun wie dem auch sei... als Lehrling stehen dir noch alle Wege des Handwerkers offen.&lt;br /&gt;
Sicherlich wirst du eines Tages als Meister deines Handwerks berühmt werden, und die Leute werden Deine Waren mit Gold aufwiegen.... aber bis dahin ist es noch ein weiter Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufe 2: Lehrling ==&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 0 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=2&lt;br /&gt;
|Anatomy=3&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=2&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=2&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=2&lt;br /&gt;
|DetectHidden=4&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=4&lt;br /&gt;
|Fishing=2&lt;br /&gt;
|Fletching=2&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=4&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=2&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=2&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=4&lt;br /&gt;
|Meditation=4&lt;br /&gt;
|Mining=2&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=3&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=4&lt;br /&gt;
|Swords=4&lt;br /&gt;
|Tactics=3&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=2&lt;br /&gt;
|Tracking=4&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Barde&amp;diff=90540</id>
		<title>Barde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Barde&amp;diff=90540"/>
		<updated>2026-05-14T18:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Die Laute spielst du mit Geschick - und kennst so manches Musikstück,&lt;br /&gt;
ziehst umher durch viele Lande, - knüpfst hier und dar gar Freundesbande.&lt;br /&gt;
Machst dort und da `ne schnelle Münze - mit Schalmei und Sangeskünste…“&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;* Ory&#039;fir, elfische Sängerin&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt sie nicht die Spielmänner, Sänger, Schausteller und Künstler, die es so vielfältig vermögen unser Herz zu bezaubern. Im &#039;&#039;&#039;Barden&#039;&#039;&#039; finden sie sich allesamt wieder, unstete Abenteurer gleichsam wie Hüter der Lieder und Geschichten…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Der Barde ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Künstler ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=2&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=3&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=4&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=2&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=2&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=3&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=3&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SongCalmOfHeroes=Y&lt;br /&gt;
|SongPeaceOfMind=Y&lt;br /&gt;
|SongStrengthOfTheBear=Y&lt;br /&gt;
|SongQuicknessOfTheWeasel=Y&lt;br /&gt;
|SongDefyingTheCold=Y&lt;br /&gt;
|SongBlazingWrath=Y&lt;br /&gt;
|SongBodyOfSteel=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Sänger ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=2&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=2&lt;br /&gt;
|Lockpicking=3&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=4&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=2&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=2&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=3&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=3&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SongCalmOfHeroes=Y&lt;br /&gt;
|SongPeaceOfMind=Y&lt;br /&gt;
|SongStrengthOfTheBear=Y&lt;br /&gt;
|SongQuicknessOfTheWeasel=Y&lt;br /&gt;
|SongDefyingTheCold=Y&lt;br /&gt;
|SongBlazingWrath=Y&lt;br /&gt;
|SongBodyOfSteel=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Barde ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=2&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=2&lt;br /&gt;
|Lockpicking=3&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=4&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=2&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=2&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=3&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=3&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SongCalmOfHeroes=Y&lt;br /&gt;
|SongPeaceOfMind=Y&lt;br /&gt;
|SongStrengthOfTheBear=Y&lt;br /&gt;
|SongQuicknessOfTheWeasel=Y&lt;br /&gt;
|SongDefyingTheCold=Y&lt;br /&gt;
|SongBlazingWrath=Y&lt;br /&gt;
|SongBodyOfSteel=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursprung ===&lt;br /&gt;
Woher stammen &#039;&#039;&#039;Barden&#039;&#039;&#039;? Wie sind sie entstanden, worauf führen sich ihre Wurzeln zurück?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher Musiker als erster &#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; genannt wurde, nun davon erzählt sicherlich eines der unzähligen Lieder die ein wahrhaft meisterhafter Sänger kennt. Wie viel von dieser Geschichte dann musische Kunst und viele Wahrheit ist, kann meist ohnehin nicht genau zurückgeführt werden, ist dem eigentlichen Zwecke auch unwichtig, solange das Lied die Herzen erwärmt und die Zuhörer erfreut…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird man ein Barde (reine RP-Kurzbetrachtung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Trommel, Laute und Gesang - finden noch nicht immer Anklang,&lt;br /&gt;
doch mit Übung und auch Mut, - tust du bald allen Ohren gut.“&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Ory&#039;fir, elfische Sängerin&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer der Kunst- und Bardenschulen in [[Schattenwelt]] wirst du als junger aufstrebender Künstler gerne gesehen und für ein kleines Bündel Gold sicherlich auch unterrichtet, doch die wahren Barden erlangen ihre Lieder und Geschichten auf ihren Abenteuern und Reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konntest Du Dich erst bei Auftritten am Marktplatz oder gar auf Festen, Hochzeiten oder zum Vergnügen in den verschiedenen Herrenhäusern bewähren, steht einer glorreichen Laufbahn als meisterlicher Barde kaum mehr etwas im Wege…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkmale ===&lt;br /&gt;
Woran erkennt man einen &#039;&#039;&#039;Barden&#039;&#039;&#039;, was ist das überhaupt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zumeist ist ein &#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; ein geselliger Unterhalten, immer ein Lied auf den Lippen oder ein Musikinstrument in Händen, reist er umher und gibt seine Kunst mal hier und mal da zum Besten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Im Kampf wird dein Gesang sich rächen&lt;br /&gt;
und gar deine Gegner schwächen.&lt;br /&gt;
Stehst du Treu zu deinem Wort,&lt;br /&gt;
laufen alle Gegner fort.“&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den zahlreichen Lebenskünstlern ist ein &#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; ihr Meister, findet er niemandem um dessen Lohn er spielen kann, kann er durch die Erfahrung die er auf seinen vielen Reisen sammelt, durchaus auch als Fähiger Kämpfer herhalten. Aber ein echter Sänger bezaubert lieber mit seiner Musik und greift nur selten als erstes zur Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaben ===&lt;br /&gt;
Spezielle Fähigkeiten der &#039;&#039;&#039;Barden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein geübter &#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; ist in der Lage mit seiner Musik die verschiedensten Wesen zu bezaubern. Wählt er traurige Lieder kann dies soweit gehen, dass eine tiefe Niedergeschlagenheit sich ausbreitet. Wählt er jedoch aggressive und Kampfschürende Weisen fallen manchmal auch sonst gut beherrschte Gesellen übereinander her ohne das jemand unweigerlich den Grund in der eigentümlichen Musik erkennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will der &#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; bezaubern, so vermag er es mit dem richtigen Laut und seinen Lieder ganzen Scharen die Kampfeslust nehmen und Frieden bringen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handicaps ===&lt;br /&gt;
Spezielle Unzulänglichkeiten oder Schwächen der &#039;&#039;&#039;Barden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals verkannt und verjagt führen die meisten Barden ein leben als Vagabund und wandern von Ort zu Ort, auf der Suche nach neuen Liedern und Gesängen. Nur selten lässt er sich nieder um an einem Ort zu verweilen oder eine Familie zu gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manch ein Barde trägt den Schalk in sich kaum versteckt was in so mancher Taverne voll rauer Gesellschaft nicht immer zu einem guten Ausgang gereicht, vor allem wenn die Sangeskünste doch noch nicht so weit her sind. Denn nicht jeder teilt die Liebe zur Musik und seinem Überbringer…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaft ===&lt;br /&gt;
* [[Barde/Gesellschaft|Die bardische Lebensweise]] ( Glaube, Philosophie, Feste )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteurer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Pirat&amp;diff=90539</id>
		<title>Pirat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Pirat&amp;diff=90539"/>
		<updated>2026-05-14T18:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Der Pirat ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Schiffsjunge ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=2&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=2&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=2&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=4&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=2&lt;br /&gt;
|Snooping=2&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=2&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Pirat ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=2&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=2&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=2&lt;br /&gt;
|Lockpicking=2&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=4&lt;br /&gt;
|Mining=3&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=2&lt;br /&gt;
|Snooping=2&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=2&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Seeräuber ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=2&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=2&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=4&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=2&lt;br /&gt;
|Lockpicking=2&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=2&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=2&lt;br /&gt;
|Snooping=2&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=2&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuständige ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;: [[Avanael]]; [[Celestus]]; [[Kjull]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Betreuer sind unter &#039;&#039;&#039;abenteurer at schattenwelt (dot) de&#039;&#039;&#039; zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Spezieszauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Der Pirat auf der Schattenwelt ist kein einfaches Abbild eines Piraten wie man Ihn aus Filmen oder Büchern kennt. Vielmehr ist der Pirat hier ein Draufgänger und Saufbold, der dem Rum und dem Fluchen fröhnt, am ehesten kann man Parallelen zu Monkey Island ziehen. Wer das dortige Beleidigungsduell einmal gespielt hat, weis wie sich ein Schattenweltpirat zu Unterhalten pflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Piraten sind &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; äusserlich erkennbar, weder durch Sprache noch Aussehen. An Land verhalten sich Piraten wie jeder normale Seemann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Piraten der Schattenwelt sind ein bunt zusammengewürfelter Haufen. So gleich ihre Geschichten auch klingen mögen, es wird keine Zwei geben, die die selbe Vergangenheit erlebt haben. Die Piraten sind ein harter Haufen, legendär für ihre derben Späße und ihren Rumkonsum. Der Umgang untereinander ist von rauer Herzlichkeit, bis hin zu offener Feindseligkeit geprägt. Eine wüste Beschimpfung kann zu einer schnell entbrennenden Messerstecherei, oder zu einem Schulterklopfen und einem spendierten Rum führen, so genau weiss das niemand. Piraten sind von Grund auf chaotisch und unorganisiert. Eine Gruppe von ihnen zu führen ist schlimmer, als einen Sack Flöhe zu hüten. Was ein &amp;quot;gut beleumdeter Schrecken der Meere&amp;quot; ist, der beugt sich keiner Autorität, ausser der der Stärke, und so ist der Stärkste der Meute immer der Anführer. Wehe einem Kapitän, dessen Mannschaft die Angst, oder den Respekt verliert....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Piraten leben auf einer gut versteckten und weit abgelegenen Insel, von der aus sie ihre Übergriffe auf das Hab und Gut, der Kaufleute und restlichen Bürger der Schattenwelt starten. Nur wenige kennen die Koordinaten des Eilandes, und nochweniger laufen frei und unversehrt herum, um es weitererzählen zu können. Ihre natürlichen Verbündeten, die ausgestossenen Verbrecher und das Diebesgesindel, haben auf unerklärliche Weise das Versteck der seefahrenden Wegelagerer entdeckt und die Insel auch zu ihrem Refugium gemacht. Die Gesamte Insel, wird von dem kannibalischen Voodoopriester Papa Samedi mit einem Blutmagiebann geschützt, so dass nie einer der verhassten Magier die Insel je betreten wird. Die Gesamtheit der Piraten hasst Magie und natürlich deren Wirker. Generell hasst ein Pirat alles, was er nicht versteht. Und seien wir mal ehrlich, (viel ist das nicht....) das ist einiges ...Der gesunde Pirat ist ein überzeugter Opportunist. Da er auf den eigenen zwei Beinen kein grosser Krieger ist, verlässt er sich a) auf seine legendäre Bauernschläue, b) zwei flinke Füsse und c) eine Fregatte mit vielen Kanonen. Eine Piratengemeinschaft befindet sich in steter Verhandlung um ihre Loyalität. Die kann nämlich gekauft werden. Der höchste Bieter erfreut sich dann temporär einer fast unschlagbaren Marine und trinkfester Verbündeter, kann jedoch in der nächsten Woche in die grosse Mündung einer Kanone und das grinsende unrasierte Gesicht eines die Hand aufhaltenden Halunken blicken, der die Seite gewechselt hat. Selten plagen den Piraten die Rudimente seines Gewissens. Vorbehaltlos nutzt er jeden Vorteil, nichts ist zu verrucht, abgesehen von ehrlicher arbeit natürlich, um seine fragwürdigen Ziele zu ereichen. Selbst vor einem heissen Seifebad, gespielter Höflichkeit oder der Zweckentfremdung Voodootechnischer Utensilien schreckt er nicht zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piraten sind weder Gut noch Böse, leiglich durch und durch amoralisch und egozentrisch. Meist ist es so das die Piraten sich anderen Gruppierungen nur anschließen wenn Sie selber daraus einen Nutzen ziehen können, immer den Reichtum und den Ru(h)m vor Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den letzen zwei Jahren hat sich das Bild des Piraten auf SW stark gewandelt. Weck von dem Hofnarr mit rotem Scullcap, hin zu einem glaubwürdigem Raubein, unschlagbar im Umgang mit dem Krummsäbel und oft RP-Hintergrund in vielen geschichtsträchtigen Ereignissen auf Schattenwelt. Ein Piratenspieler sollte sich bemühen eine gute Balance zwischen konsequentem, ernsthaftem Piratenrollenspiel und der witzigen und albernen Seite die bei dem früheren Pirat überwiegte, zu finden. Er sollte schon früh auf sich aufmerksam machen und auf Sympathien unter anderen Crewmitgliedern und Befehlshabenden hoffen um nicht ohne Heuer und mit einem Messer im Rücken in einer der vielen Kneipen auf der Pirateninsel zu enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pirat wird zumeist als versoffener, rauflustiger, großmäuliger und leicht versiffter Halunke gespielt, der viel über andere, gerne aber auch mal über sich lacht. Er hat grundsätzlich immer das letzte Wort, ..und Recht sowieso. Humor ist eine der Grundvorraussetzung für diese Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verfaßt von Garth, überarbeitet von Selrath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bündnisse ==&lt;br /&gt;
Es bestand ein Bündniss zwischen den Piraten und dem Seefahrendem Volk der Wikinger, das unter dem Namen &amp;quot;Flaggenbund&amp;quot; zusammengefasst wurde. Dieses Flaggenbündniss machte die Piraten und Wikinger zu den unbestrittenen Herrschern der See, und zu Kriegs und Plünderzeiten machte sich dieses Bündniss auf und liess die Hafenstädte erzittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile scheint diese Konstellation aufgelöst zu sein, und die Piraten drehen mehr oder weniger ihr eigenes Ding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Piraten2.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Dieb&amp;diff=90538</id>
		<title>Dieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Dieb&amp;diff=90538"/>
		<updated>2026-05-14T18:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eine der grössten Herausforderungen an den Rollenspieler auf der Schattenwelt, ist es wohl, einen Dieb zu spielen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DiebMann.jpg|thumb|right|Ein Dieb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Der Dieb ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Taschendieb ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=2&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=4&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=2&lt;br /&gt;
|Snooping=2&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=2&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=3&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Dieb ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=2&lt;br /&gt;
|Lockpicking=2&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=4&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=2&lt;br /&gt;
|Snooping=2&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=2&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=3&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Meisterdieb ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=2&lt;br /&gt;
|Lockpicking=2&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=4&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=2&lt;br /&gt;
|Snooping=2&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=2&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=3&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=4&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=3&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der &amp;quot;Appetitanreger&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Der Dieb auf der Schattenwelt ist eine facettenreiche Gestalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gemeine Taschendieb, der abwechselnd von der Hand im Mund, oder der Hand in anderer Leute Tasche lebt. Der gelenkige Fassadenkletterer, der des Nachts schwarzgewandet über die Dächer der schlafenden Stadt huscht, immer auf der Suche nach einer günstigen Gelegenheit. Der Gaukler und Trickbetrüger, der die Zuschauer mit seinen Kunststücken verzaubert, während sein Kumpan die Taschen der gaffenden Menge leerräumt. Selbst der altruistische Gauner vom Schlage eines Robin of Locksley, der den Reichen nimmt und den Armen gibt, fällt in diese Sparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fest verschworen ist die Gemeinschaft der Diebe auf der Schattenwelt. Das Leben ist hart und die Augen des Gesetzes stets wachsam. Die Diebe haben eine eigene Sprache entwickelt in Wort und Schrift, so denn welche von ihnen Lesen können und in so mancher Stadt befindet sich ein geheimer Schlupfwinkel, wo sich zwielichtige Gestalten einen Augenblick der Ruhe gönnen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebe sind bei fast allen Spezies der Schattenwelt vertreten , wobei sie bei manchen eher auf Toleranz hoffen dürfen, als bei anderen....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die &amp;quot;Warnung&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Einen Dieb zu spielen ist tatsächlich eine Herausforderung. Der Dieb ist auf [[Schattenwelt]] als Rollenspielklasse konzipiert und die [[Klasse]] bietet einige Härten für die Enginefixierten unter den Dieben. Der Skill [[Lockpicking]] wurde deaktiviert. [[Stealth]] und [[Hiding]] sind nicht (mehr) von Nichtspielercharakteren erlernbar. Incognitotränke halten 30 minuten und können nicht (mehr) vor Ablauf der Zeit „Nachgeschluckt“ werden. Das sollte aber niemanden davon abhalten einen Dieb spielen zu wollen, zumal die Skillrestriktionen bei dieser Klasse minimal sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der &amp;quot;Leitfaden&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Der Dieb ist keine Kämpfernatur. Er verlässt sich zumeist auf sein Geschick und seine flinken Füße. In Krisensituationen verlässt er sich auf seinen Überlebensinstinkt und gegebenfalls auf sein schnelles Mundwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;guter&amp;quot; Dieb wird seine Raubzüge/Diebstähle immer mit [[Emote]]s begleiten oder zumindest einleiten. Die größten Erfolge lassen sich allerdings mit reinem &amp;quot;Emoteverbrechen&amp;quot; erzielen. Schliesslich will das Opfer ja auch etwas für sein Geld sehen und nicht einfach nur geschröpft werden. Es zahlt sich aus, seine Opfer eine Zeitlang zu beobachten und herauszufinden ob es sich um ein Rollenspielfähiges individium handelt. Die Erfahrung hat gezeigt, dass es ansonsten zu bösen Überraschungen, gerade für den frischgebackenen Diebeslehrling kommen kann...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der typische &amp;quot;schlechte&amp;quot; Dieb, hat seinen Char mit 50% [[Snooping]] und 50% [[Stealing]] ausgestattet. Hat fleissig, vorzugsweise des Nachts an [[NPC|Nichtspielercharakteren]], an irgendwelchen abgelegenen Orten trainiert und terrorisiert nun die [[Charakter]]e seiner Mitspieler. Es ist nicht nur moralisch fragwürdig, seinem Nächsten um die wohlverdienten 12.540 Taler aus dem letzten exzessiven Höhlenbesuch zu erleichtern, ohne dass er sich wehren kann. Es ist auch der Grund warum viele Spieler denen, oder deren Freunden, Ähnliches passiert ist, abrupt, nonverbal und meistens tödlich für den Dieb reagieren, wenn sie die Nachricht * You see XY attempting to peek in your pocket * auf ihrem Screen lesen. Es ist durchaus sinnvoll sein Gegenüber beispielsweise mit kurzen Schleichemotes vorzuwarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Dieb wird man im Normalfalle nicht reich. In den meisten Fällen jedoch wird der rollenspielerische Einsatz durchaus Dankbar angenommen und wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verfaßt von Garth die Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteurer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Klingent%C3%A4nzer&amp;diff=90537</id>
		<title>Klingentänzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Klingent%C3%A4nzer&amp;diff=90537"/>
		<updated>2026-05-14T18:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer1.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingentänzer sind eine Aufstiegsklasse (Stufe 5) vom [[Krieger]] und vom [[Waldläufer]]. Er entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher [[Paladin]] ist. Bevor ein Charakter jedoch zum Klingentänzer aufsteigen kann, muss er eine Ausbildung durchlaufen, durch dessen Beginn er bereits zum Schwertsprecher (Stufe 4) erhoben wird. Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Ausprägungen des Klingentänzers ergeben, die sich vor allem auf das jeweils bespielte Volk beziehen. Grundsätzlich unterschieden sich diese Ausprägungen jedoch spielmechanisch nicht voneinander, sondern basieren auf unterschiedlich ausgestaltetem Rollenspiel. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass ein Charakter zu einem der unten genannten Völker gehört, jedoch ist es essenziell einen der unten aufgeführten Wege zu wählen und diesen möglichst stringend im individuellen Rollenspiel zu folgen. Um diese Rolle erlernen zu können, ist die eingangs angesprochene Ausbildung vorgesehen. Nachfolgende Informationen sind lediglich als Hilfestellung zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmechanische Informationen und allgemeine Ausbildungsorganisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgende Informationen sollen dabei helfen, die Aufnahme als Schwertsprecher und in der Folge die Ausbildung zum Klingentänzer zu skizzieren. Die genauen Details regeln entweder die Mentoren mit ihren Schwertsprechern oder die jeweilige Ausbildungsinstitution.  Bis zum Schwertsprecher kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen durch Eigenleistungen entwickeln, will er zum Klingentänzer aufsteigen, ist ein Ausbilder (Mentor) oder eine Ausbildungsinstitution (Akademie) erforderlich. Individuelle Abweichungen (beispielsweise durch Fehlen eines Mentors oder einer Institution) sind grundsätzlich möglich, müssen jedoch mit der Spielleitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Schwertsprecher ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=3&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=4&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=4&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=4&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Klingentänzer ===&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer2.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 40 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=3&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=3&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=4&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=4&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=4&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=N&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Drow-Klingentänzer (Schattenklinge/Oloth Velve)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zum Schattenklinge bzw. zur Schattenklinge (Veldriss oder Oloth Velve) ist eine der prestigeträchtigsten und härtesten Laufbahnen innerhalb der [[Drow]]-Gesellschaft. Diese Elitekämpferinnen sind Meisterinnen der Schatten, der List und des lautlosen Tötens. Sie dienen oft als Leibwächterinnen, Attentäterinnen oder Späher*innen für die mächtigen Häuser der Drow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nachtrag zur Bezeichnung Veldriss und Oloth Velve:&#039;&#039; Eine Oloth Velve ist in der Regel eine abtrünnige oder hauslose [[Drow]]. Eine Veldriss ist an ein Haus gebunden. Es ist nicht unüblich, dass eine Veldriss, wenn sie besiegt wird oder das Haus aus widrigen Umständen verlässt, zu einer Oloth Velve wird. In der Bregan D&#039;aerthe waren einige Oloth Velve. Die Bezeichnung ist sowohl für Männer als auch für Frauen gültig. Während bei der Veldriss weiblich und beim Veldruk männlich eine Unterscheidung getroffen wird (wegen der Rangordnung im Haus), trifft dies bei einer Oloth Velve nicht mehr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Veldriss/Oloth Velve, die ihre Macht nicht von Lolth, sondern direkt aus dem Nether oder Schattenreich (Shadowfell) bezieht, ist im Rahmen von AD&amp;amp;D und Forgotten Realms-Lore durchaus vorstellbar und bietet spannende Möglichkeiten für Charakterentwicklung und Kampagnenhintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen im Rollenspiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herkunft: Nur [[Drow]] aus angesehenen Familien oder mit besonderen Talenten werden zur Ausbildung zugelassen.&lt;br /&gt;
*Eigenschaften: Körperliche Fitness, hohe Intelligenz, Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit.&lt;br /&gt;
*Magische Affinität: Grundkenntnisse in Schattenmagie sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich – sie werden im Verlauf der Ausbildung vertieft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungsphasen im Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zur [[Drow]]-Schattenklinge ist ein langwieriger, gefährlicher und elitärer Prozess, der nur den fähigsten und loyalsten Drow offensteht. Wer diese Ausbildung abschließt, gehört zu den gefährlichsten und respektiertesten Kriegerinnen der Unterwelt. Die Ausbildung endet nie, denn Perfektion wird nur dann erreicht, wenn die Übungen immer und immer wieder vollzogen werden. Somit ist es auch für eine Oloth Velve wichtig und richtig, andere auszubilden, um selbst in Übung zu bleiben. Jeder Oloth Velve kann eine Velg&#039;larn führen, als eine Art von Sekundant. Die Velg&#039;larn verpflichtet sich mit ihrem Leben an die Oloth Velve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Grundausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Körperliche Schulung&lt;br /&gt;
** Akrobatik, Klettern, Balance, Ausdauertraining (Spells AGI)&lt;br /&gt;
** Waffenkunde (vor allem Klingenwaffen, Dolche, Kettenwaffen) – kein Spell RP&lt;br /&gt;
** Nahkampf und waffenloser Kampf (Spell STR / Körperliche Fitness RP)&lt;br /&gt;
*Disziplin und Gehorsam&lt;br /&gt;
**Strenge Hierarchie und Befehlsstrukturen (RP Loyalität)&lt;br /&gt;
**Drill und tägliche Rituale (RP Disziplin)&lt;br /&gt;
*Grundlagen der Schattenmagie&lt;br /&gt;
**Erlernen einfacher Illusions- und Tarnzauber (RP Stealth / Hiding)&lt;br /&gt;
**Meditation und Konzentrationsübungen (RP Konzentration Meditation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Fortgeschrittene Ausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Schattenverschmelzung und Körperliche Stählung&lt;br /&gt;
**Techniken zur Verschmelzung mit Schatten und Unsichtbarkeit sowie die Schattenreise durch das Schattenreich. Kal Ort Por werden hier gelernt.&lt;br /&gt;
**Körperliche Stählung Uus Sanct / Vas Uus Sanct (RP)&lt;br /&gt;
*Attentats- und Spionagetechniken&lt;br /&gt;
**Heimliches Töten, lautloses Ausschalten von Wachen (RP Ansturm Teleport)&lt;br /&gt;
**Informationsbeschaffung und Spionage (RP Inkognito!)&lt;br /&gt;
**Giftkunde und Anwendung von Drow-Giften (RP Gift)&lt;br /&gt;
*Taktik, Strategie und Kampf&lt;br /&gt;
**Planung von Hinterhalten (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Flucht- und Verfolgungstaktiken (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Anwenden von allen Disziplinen (Rel Sanct! RP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Spezialisierung und Prüfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Individuelle Vertiefung&lt;br /&gt;
**Ausbildung in bevorzugten Waffen oder magischen Disziplinen (RP)&lt;br /&gt;
**Vorbereiten des individuellen Schwurs (RP – Für was steht die Schattenklinge?)&lt;br /&gt;
*Letzte Prüfung (Schattenklinge)&lt;br /&gt;
**Praktische Prüfung: Ein Auftrag, der absolute Verschwiegenheit, Geschick und Loyalität verlangt (RP Quest, geprüft werden Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit)&lt;br /&gt;
**Bestehen bedeutet die Aufnahme in den Kreis der Schattenklingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattenklingen untereinander stehen füreinander ein, unabhängig von Gesinnung und Zielen. Ein Kampf untereinander ist verboten und führt zum Ausschluss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typische Fähigkeiten einer Oloth Velve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fähigkeit !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenverschmelzung || Unsichtbar werden im Schatten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gedämpfte Bewegung || Lautloses Bewegen, auch auf schwierigen Untergründen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tödlicher Präzisionsschlag || Gegner mit einem gezielten Angriff lautlos töten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkelsicht || Perfektes Sehen in absoluter Dunkelheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenmagie || Einsatz von Stärkungs- und Tarnzaubern, aber auch Illusionen von eigenen Spielbildern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gifteinsatz || Wissen um Herstellung und Anwendung von Giften&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verhaltenskodex und Loyalität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Absolute Verschwiegenheit über Aufträge und Techniken&lt;br /&gt;
*Unbedingte Loyalität gegenüber dem Haus und der Veldriss-Tradition&lt;br /&gt;
*Keine unnötigen Tötungen: Effizienz und Präzision stehen über Blutrausch (RP Optional zu Disziplin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man ist hier ein Knappe oder Velg&#039;larn. Die restlichen Zaubersprüche (Spells) werden mit der Zeit und Rollenspiel-Aktivität freigeschaltet. Entscheidend sind Aktivität und Qualität des Rollenspiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore-Ansätze für eine Oloth Velve/Veldriss mit Schattenmacht ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Machtquelle: Shadowfell/Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Statt göttlicher Gunst einer Drow-Gottheit wie Lolth könnte die Macht der Oloth Velve aus dem Schattenreich (Shadowfell) stammen. In den Forgotten Realms gibt es zahlreiche Entitäten und Mächte, die mit Schatten und Dunkelheit assoziiert sind, etwa Shar (Göttin der Dunkelheit und des Vergessens) oder Mask (Gott der Schatten und Intrigen). Auch das Shadowfell selbst, als Reich der Schatten, kann als Quelle für übernatürliche Kräfte dienen, etwa in Form eines Pakts, einer Berührung oder eines Segens durch ein mächtiges Schattenwesen oder ein Artefakt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mechanische Umsetzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In AD&amp;amp;D muss ein [[Paladin]] nicht zwingend einem [[Gott]] dienen; ihre Kräfte können auch aus einer übernatürlichen Bindung, einem Eid oder einer inneren Quelle stammen. Eine Oloth Velve könnte also einen „Schatteneid“ leisten, der sie oder ihn an das Schattenreich bindet. Die Zauber und Fähigkeiten wären dann thematisch auf Dunkelheit, Schattenmagie, Furcht oder Heimlichkeit ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mögliche Hintergründe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein uralter Fluch oder ein Pakt der Vorfahren mit einer Schattenmacht, wodurch die Oloth Velve als „Auserwählter“ fungiert.&lt;br /&gt;
* Ein Artefakt oder eine Tätowierung, die eine Verbindung zum Schattenreich herstellt und ihm besondere Kräfte verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Spielweise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der/Die Oloth Velve könnte als düsterer Rächer auftreten, der seine Macht nutzt, um Gleichgewicht ins Chaos zu bringen oder persönliche Rache zu üben. Seine Fähigkeiten könnten sich in Schattenmagie, Furchteffekten oder Manipulation von Dunkelheit äußern. Er wäre nicht an die Dogmen von [[Lloth]] gebunden, sondern folgt eigenen Prinzipien, die mit den Mächten des Schattenreichs im Einklang stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vergleich zum [[Paladin]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während der klassische [[Paladin]] Licht und Ordnung repräsentieren, könnte eine Schattenklinge als „dunkler Spiegel“ auftreten – ein Streiter für Gerechtigkeit, aber mit Methoden und Kräften, die aus der Dunkelheit stammen. In der Lore gibt es Beispiele für Paladine, die nicht direkt einer Gottheit dienen, sondern einem abstrakten Prinzip oder einer übernatürlichen Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit: Schattenklinge ===&lt;br /&gt;
Ein Olothe Velve, der seine Macht aus dem Nether/Schattenreich statt von [[Lloth]] bezieht, ist sowohl lore- als auch regeltechnisch möglich. Die Kräfte könnten durch einen Eid, einen Fluch, einen Pakt oder die direkte Verbindung zum Shadowfell (bevorzugt) erklärt werden. Thematisch bieten sich Schatten, Dunkelheit, Rache und Furcht als Motive an. Die Umsetzung sollte mit dem Spielleiter abgestimmt werden, um Balance und passende Einbindung in die Kampagne zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Machtquelle der [[Drow]] im Schattenreich könnte direkt aus dem Nether (dem Schattenreich bzw. Shadowfell) stammen, indem sie eine Verbindung zu den dortigen uralten, oft personifizierten Mächten oder zur Essenz des Reichs selbst eingehen. Anders als bei der klassischen Verehrung einer Gottheit wie [[Lloth]], würde ein solcher Drow seine Kräfte nicht durch göttliche Gunst, sondern durch einen Pakt, eine Initiation oder ein Ritual gewinnen, das ihn mit der Substanz oder den Energien des Schattenreichs verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Möglichkeiten wären:&lt;br /&gt;
*Pakt mit einer Entität des Schattenreichs: Der [[Drow]] könnte einen Bund mit einem mächtigen Schattenwesen, einem Schattenfürsten oder einer vergessenen Gottheit des Shadowfell eingehen. Diese Entität gewährt ihm Kräfte im Austausch für Dienste, Loyalität oder Opfer.&lt;br /&gt;
*Ritualistische Verbindung: Durch spezielle Rituale, vielleicht unterstützt durch seltene Artefakte oder Orte der Macht im Schattenreich, kann der [[Drow]] einen Teil der dunklen Essenz des Shadowfell in sich aufnehmen und so magische oder übernatürliche Fähigkeiten entwickeln.&lt;br /&gt;
*Geburtsrecht oder Fluch: Manche [[Drow]] könnten durch ihre Abstammung oder durch einen alten Fluch bereits mit der Macht des Schattenreichs verbunden sein, was sich in besonderen Fähigkeiten äußert.&lt;br /&gt;
*Direkte Manipulation der Schattenessenz: Der [[Drow]] lernt, die rohe Energie des Shadowfell zu kanalisieren, ähnlich wie ein Zauberwirker, der seine Magie aus der Umgebung zieht, statt von einer Gottheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Drow]] zum Nether (Schattenreich/Shadowfell) beeinflusst ihre Magie grundlegend, indem sie ihr magisches Potenzial von der Essenz und den Energien dieses Reichs ableiten, statt von traditionellen Gottheiten wie [[Lloth]]. [[Lloth]] gewährt nur in Ausnahmefällen Ihre Macht wenn Sie einen Vorteil darin sieht und das hat Folgen! Daher wollen [[Drow]] [[Priester]]innen diesen Nutzen vermeiden, Sie greifen nur in den seltensten Fällen auf die Macht von Lolth zurück, denn es ist ein Zeichen von Schwäche in den Augen der Spinnengöttin etwas zu erbitten. Jede Fürbitte an [[Lloth]] hat somit einen Preis. Daher nutzen auch die Yathrinen Magie bevorzug Magie aus dem Nether und nur in Notfällen von [[Lloth]] selbst!&lt;br /&gt;
Dadurch verändert sich die Natur ihrer Zauber und Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
*Schattenmagie und Dunkelheit: Die [[Magie]] wird stärker auf Schatten, Dunkelheit und Illusionen ausgerichtet. [[Drow]], die ihre Kraft aus dem Nether beziehen, verfügen oft über [[Zauber]], die Licht dämpfen, Schatten manipulieren oder Unsichtbarkeit fördern. Ihre [[Magie]] kann subtiler, aber auch gefährlicher und unberechenbarer sein, da sie direkt aus der chaotischen und düsteren Energie des Schattenreichs gespeist wird. [[Drow]] &amp;quot;zaubern&amp;quot; gestenlos und wortlos.&lt;br /&gt;
*Unabhängigkeit von Göttern: Da die Macht nicht von einer [[Gott]]heit, sondern direkt vom Nether stammt, sind die Drow weniger an religiöse Dogmen gebunden. Ihre magischen Fähigkeiten können durch Rituale, Pakte oder direkte Manipulation der Schattenessenz erlangt werden.&lt;br /&gt;
*Risiken und Nebenwirkungen: Die Nutzung der Nether-Energie kann auch Risiken bergen, etwa eine schleichende Korruption der Seele, mentale Instabilität oder eine zunehmende Bindung an das Schattenreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Lore der Forgotten Realms gibt es Beispiele für [[Drow]]-Städte wie Chaulssin, die besonders stark mit dem Schattenreich verbunden sind und deren Bewohner einzigartige Schattenmagie wirken können. Solche Drow gelten als besonders mächtig, aber auch als gefährlich und unberechenbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Lichtelf-Klingentänzer (Osten-Klingentänzer; heithol’lilthor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Osten]]-Klingentänzer streitet wie ein [[Paladin]] für seinen [[Gott]] und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort [[Osten]]s bezeichnet, so würde man Klingentänzer als [[Osten]]s Schwert und Schild bezeichnen. Diese Klingentänzer sind [[Lichtelf]]en, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Die Osten-Klingentänzer spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normale Lichtelfen. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt des Yewwalds und seiner Bewohner vor allem Anderen. &lt;br /&gt;
Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung: Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Der Ruf der Osten-Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Osten-Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen oft unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird man Osten-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Osten-Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Osten-Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Osten-Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Lichtelfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tugenden===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Osten-Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Schwertsprecher (peth-en-lang)===&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Klingentänzer (heithol’lilthor)===&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Diese Zeremonie kann in Absprache mit der Spielleitung als Ingame-Event stattfinden.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn===&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Osten-Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als dies ein Osten-Klingentänzer tut. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Viel mehr würde er alles versuchen, um die Tat wieder gut zu machen. Um den Spielern von Osten-Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Osten-Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Spezies erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Osten-Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Waldelf-Klingentänzer (Val&#039;La)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über viele Jahrtausende hinweg verlor sich das Wissen um die Waldelf-Klingentänzer und es geriet in Vergessenheit. Der Grund dafür findet sich darin, dass keine ernsthafte Bedrohung bestand, die es notwendig gemacht hätte, die alten Traditionen dieser Elitekämpfer weiterzugeben und weiterzuleben. Und so schwand allmählich das mündlich überlieferte Wissen. Erst durch die heraufziehende Gefahr – den Fall der Sterne und die Bedrohung des magischen Schattens sowie die Verschmelzung der Realitäten – tat die Natur das, was ihr Überleben sichern sollte: Sie passte sich den neuen Gegebenheiten an und entwickelte Antworten auf die Herausforderungen der gegenwärtigen Situation. Eine Folge dieser Anpassungen war etwas, das lange nicht mehr geschehen war: Die uralten Waldgeister, die in den ältesten Yew-Bäumen leben, traten in Erscheinung. Sie sahen es als ihre Pflicht an, das vergessene Wissen erneut weiterzugeben, um das Überleben des Waldes und seiner Kinder zu sichern. Sie wählten bestimmte Waldelfen aus und unterrichteten sie in den alten Traditionen. So kehrte das Wissen um die Val&#039;La, die Waldelf-Klingentänzer, zurück. Die Val’La sind weit mehr als gewöhnliche Krieger. Sie verkörpern die waldelfische Idealvorstellung von Harmonie, Kraft und Anmut. In ihrem Bogen liegt die Präzision des Windes, in ihrer Klinge die Eleganz eines Blattes im Sturm und in ihrem Geist die Ruhe uralter Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist ein Waldgeist?===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Es gibt innerhalb von Yew viele Wesen, die auf einen Hilferuf reagieren würden... die Magie der Alten Künste vermag dir ein Sprachrohr auf einer Ebene zu sein... Doch gut... wollen wir hoffen, dass es nie zu einer derartigen Situation kommt.“&#039;&#039; -Shy’lia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Völkern der Oberflächenelfen, nennen auch andere versteckte Völker, deren Existenz meist nur Märchen oder Sagen zugeordnet wird, Yew ihre Heimat. Unter ihnen, alt wie die Welt selbst, die Geister des Waldes. Diese uralten Wesenheiten, die tief mit der Magie und dem Lebenszyklus des Yew-Waldes verbunden sind, leben überwiegend zurückgezogen und treten für gewöhnlich nur mit jenen in Kontakt, die sie persönlich für würdig erachten. Waldgeister sind weder klassische Naturgeister noch körperliche Wesen. Sie verkörpern den Willen des Waldes, gespeist aus Erinnerung, Manafluss und natürlicher Ordnung. Ihre Existenz ist an die Lebens- und Magiestruktur des Yew-Baums gebunden - doch ihre Wahrnehmung reicht weit über diesen hinaus. Sie sind Augen und Ohren des Waldes, sein lebendes Gedächtnis, und Bewahrer des Wissens um die alten Künste. Waldgeister sind Bewohner der magischen Ebene, die die Mana-Kerne uralter, ausgewachsener Yew Bäume ihr Zuhause nennen. Dies wird ihr Ankerpunkt und magisches Zentrum, in dem sie ruhen, wirken und mit der Welt interagieren. Sie besitzen kein fleischliches Herz, keine feste Form - aber sehr wohl ein Bewusstsein, das über Jahrhunderte gewachsen ist und Erinnerungen bewahrt, die älter sind als ganze Dynastien der Tala&#039;a (Menschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kampfausbildung der Val’La===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines waldelfischen Klingentänzers ist eine jahrzehntelange Schulung in Bewegung, Magie und Waffenkunst. Sie vereint fließende Körperbeherrschung mit blitzschneller Reaktion und einem tiefen Einklang mit der Natur. Für Außenstehende wirken ihre Bewegungen wie ein Tanz, doch hinter der Anmut verbirgt sich höchste Effizienz, Disziplin und Präzision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Meisterschaft im Bogenschießen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein zentrales Element der Ausbildung ist der Nuya’Yar, der Bogen der Waldelfen – eine kunstvoll gefertigte Waffe, das in den Händen eines Val’La zur Verlängerung seines Willens wird. Die Klingentänzer beherrschen den Bogen in all seinen Facetten: aus der Stille heraus, verborgen zwischen Blättern und Schatten, ebenso wie im offenen Gefecht, in fließender Bewegung über Äste, im Sprung oder während des Laufs. Ob lautloser Schuss aus dem Unterholz oder schneller Pfeilhagel im Kampfgetümmel; jeder Pfeil wird mit vollendeter Präzision abgefeuert. Seine Kunst liegt nicht nur im Zielen, sondern im Verstehen des Augenblicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung sieht unter anderem vor:&lt;br /&gt;
*Laufendes Schießen, während der Kämpfer über schmale Äste, Felsen oder unebenes Terrain springt.&lt;br /&gt;
*Reflexschüsse, bei denen auf plötzlich auftauchende Ziele in verschiedenen Richtungen reagiert wird.&lt;br /&gt;
*Mehrfachschüsse, bei denen mehrere Pfeile in rascher Folge oder sogar gleichzeitig abgefeuert werden, jedoch ohne Präzisionseinbußen.&lt;br /&gt;
*Versteck- und Präzisionstraining, die Kunst des anschleichen im Dickicht und des Überraschungsangriffs aus der Deckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgebildeter Val’La kann in wenigen Sekunden ein halbes Dutzend Pfeile abfeuern - jeder davon mit tödlicher Genauigkeit. Er trifft aus der Bewegung, im Sprung, auf große Distanz oder auf kurze Entfernung, selbst bei widrigsten Bedingungen. Seine Treffsicherheit wirkt auf Beobachter nahezu übernatürlich und ist doch das Ergebnis jahrzehntelanger Schulung, Disziplin und innerer Balance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Kampf mit der Klinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Neben dem Bogen führen die Val’La elegante, leichte Klingen - etwa schmale Langdolche oder gebogene Kurzschwerter. Ihre Klingenführung basiert nicht auf Muskelkraft, sondern auf Geschwindigkeit, Flexibilität und Kontrolle. Jeder Hieb, jeder Stoß ist Teil eines größeren Bewegungsmusters, eingebettet in einem Tanz, der Verteidigung und Angriff, Ausweichen und Kontern vereint. Der Klingentanz basiert auf fließenden Bewegungsabläufen, die mit Atem, Rhythmus und Energiefluss abgestimmt sind. In der Schlacht werden Val’la zu Wirbeln aus singendem Stahl, die ihre Angriffe mit Geschwindigkeit und tödlicher Eleganz auf ihre Gegner herabregnen lassen, bevor dieser überhaupt reagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für das Klingentraining:&lt;br /&gt;
*Formentänze in Kreisformationen, um das Gleichgewicht während kontinuierlicher Bewegung zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
*Partnerübungen mit Holzwaffen, bei denen Angriff und Ausweichen nahtlos ineinandergreifen - mit geschlossenen Augen zur Schulung des Instinkts.&lt;br /&gt;
*Bewegungsschulung auf schmalen Baumstämmen oder schwankenden Plattformen, um Balance und Richtungswechsel zu meistern.&lt;br /&gt;
*Kampf gegen mehrere Gegner mit abgestimmtem Rhythmus, um Reaktionsfähigkeit und Bewegungsfluss zu trainieren.&lt;br /&gt;
*Meditativer Klingentanz bei Sonnenauf- oder -untergang, zur Verbindung von Geist, Atem und Bewegung - oft begleitet von stiller Musik oder Gesang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Seelentier===&lt;br /&gt;
Jeder Waldelf trägt tief in sich das Abbild eines Tieres - sein Seelentier. Es ist kein Begleiter von außen, sondern ein fester Teil seiner Natur - Ausdruck der ausgeprägtesten Charaktereigenschaft des Elfen: Würde, Weisheit, Wachsamkeit, Wildheit, Eigensinn oder Einsamkeit. Dieses Tier offenbart, was den Elf im Kern ausmacht, allerdings nicht seine inneren Ideale, sondern die Wahrheit seines Wesens widerspiegelt. Die Erkenntnis, welches Wesen in einem ruht, offenbart sich meist im Laufe des Erwachsenwerdens, zwischen dem hundertsten und hundertdreißigsten Lebensjahr. Manchmal geschieht dies in Träumen oder Visionen, manchmal in lebensverändernden Situationen. Es gibt Berichte von Elfen, die Züge ihres Seelentieres annahmen: Krallen an den Händen, schärfere Sinne, geschmeidige Bewegungen oder gar einen kurzen Flug. In seltenen Fällen übernahm das Tierhafte die Kontrolle und der Elf verlor sich in der Gestalt seines Seelentiers.&lt;br /&gt;
Gerade für einen Val’La, ist die Verbindung mit dem eigenen Seelentier ein zentraler Bestandteil der Ausbildung. Denn nur, wer sich selbst in all seinen Facetten kennt  - auch in den wilden, instinktiven, ungezähmten - kann den Tanz zwischen Körper, Magie und Bewegung vollenden. Das Seelentier wird nicht unterdrückt, sondern eingebunden: in die Bewegung, in die Entscheidung, in den Kampf. Es ist nicht Ziel der Ausbildung, das Tier zu beherrschen, sondern mit ihm eins zu werden, ohne sich selbst zu verlieren.&lt;br /&gt;
Ein Val’La, der mit seinem Seelentier im Einklang steht, kämpft nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens. Seine Bewegungen spiegeln das Tier, das in ihm ruht, wieder. Sein Tanz wird zum Ausdruck natürlicher Kraft, geschärft durch Disziplin und geführt durch das La. In seltenen, entscheidenden Augenblicken fließt das Tierhafte ganz in ihn über und lässt ihn die Form seines Seelentiers annehmen. Dieser vollkommene Einklang zwischen Seelentier und Elf, bezeichnen die Waldelfen auch als „Feysala“, der Gleichklang der Seelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingseinheiten zur Verbindung mit dem Seelentier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meditation im Lebensraum des Seelentiers&lt;br /&gt;
**Rückzug in die Natur: Wälder, Höhlen, Berge - je nach Wesen des Tieres&lt;br /&gt;
**Stille Einkehr zur Selbstbeobachtung: „Wer bin ich? “&lt;br /&gt;
**Wahrnehmungstraining: Lauschen, Riechen, Spüren wie das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traumwanderung unter Aufsicht eines Lehrmeisters&lt;br /&gt;
**Geführte Meditation oder Trance&lt;br /&gt;
**Begegnung mit dem Tier in der inneren Vision&lt;br /&gt;
**Reflexion des Erlebten mit einem älteren Val’La oder dem Waldgeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampfübungen&lt;br /&gt;
**Anwendung der tierischen Eigenschaften in realen Gefechtsabläufen&amp;lt;br/&amp;gt;z. B. Schnelligkeit wie der Falke, Wachsamkeit wie der Luchs, Wucht wie der Hirsch&lt;br /&gt;
**Formenlauf im Stil des Tieres - tänzerisch und kampforientiert&lt;br /&gt;
**Tierische Instinkte schärfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Magisches Körpertraining&lt;br /&gt;
**Einsatz von Magie zur Verstärkung körperlicher Fähigkeiten, die das Tier symbolisiert&lt;br /&gt;
**Atemtechniken zur Kanalisierung wilder Impulse&lt;br /&gt;
**Kontrolle über Übergänge: zwischen rationalem Ich und animalischem Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Austausch mit dem lebendigen Tier&lt;br /&gt;
**Begegnung mit einem Vertreter des Seelentiers in freier Wildbahn&lt;br /&gt;
**Beobachtung, Nachahmung, ggf. wortlose Zwiesprache&lt;br /&gt;
**Akzeptanz durch das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nha Mandra – Weg der Seelenkraft===&lt;br /&gt;
Der Umgang mit der ihn umgebenden Magie ist für jeden Waldelfen etwas völlig alltägliches. Schon von klein auf vermag es ein Waldelf das ihn Umgebende Mana intuitiv zu nutzen. Die Val‘La perfektionierten diese Art der Magie und verwoben sie gemeinsam mit ihren Waffenfertigkeiten zu der Hochform der elfischen Kampfkunst. Ein herausragendes Merkmal ihrer Ausbildung ist der gezielte Einsatz ihrer angeborenen Waldelfenmagie, die nicht mit sichtbaren Effekten arbeitet, sondern den eigenen Leib innerlich stärkt. Diese Magie ist unauffällig und wirkt durch Konzentration, Atemkontrolle und mentale Disziplin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Öffnen der Sinne seiner Seele durch angeleitete Meditation und das gezielte Eintauchen in die magische Ebene&lt;br /&gt;
*Erlernen mit den Sinnen seiner Seele zu hören, zu tasten und zu sehen&lt;br /&gt;
*Neu errungenen Eindrücke verarbeiten und zu interpretieren&lt;br /&gt;
*Erlernen das Mana nun nicht nur unbewusst, sondern auch durch den eigenen Geist gezielt zu formen&lt;br /&gt;
*Verstärkung von Reflexen und Reaktionsgeschwindigkeit - oft entscheidend in Nah- wie Fernkampf.&lt;br /&gt;
*Agilitätssteigerung - Sprünge, Bewegungen über Baumwipfel, blitzschnelles Ausweichen.&lt;br /&gt;
*Sinnenschärfung - besseres Sehen, Hören und Spüren der Umgebung auch unter Belastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinne der Seele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„Vieles, was du erleben wirst, wird zunächst wenig Sinn für dich ergeben: Wie ein Neugeborenes, das zum ersten Mal seine Augen öffnet, erschließt sich vor dir eine fremde Welt, die ihren eigenen Gesetzen folgt. Du wirst Formen ohne Substanz spüren, ohne Augen Muster aus Farben sehen, die dir fremd erscheinen, und Melodien aus Klängen vernehmen, die keine sind. Vieles wird dir fremd erscheinen und doch vertraut.&lt;br /&gt;
Es ist eine Welt mit ihrer eigenen Schönheit, die ihre eigenen Gefahren mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Die ersten Eindrücke werden deine neuen Sinne überfluten und dein Geist wird seine Zeit benötigen seine neuen Erlebnisse zu verarbeiten. Doch so schön und fremd sie auch erscheinen mag, verliere dich nie im Strom dieser Welt, wenn du jemals zurückkehren willst.“&lt;br /&gt;
Auch wenn der Val’La die selbe Kraftquelle wie der Seelenmagier nutzt, sind seine Beweggründe jedoch völlig anders. So ist sein klares Ziel die Perfektion seiner Kampfkunst durch tieferes Verständnis für die Magie, die er zur Stärkung seines Körpers nutzt. So wird ein Val’La weder Feuerbälle werfen noch Blitze beschwören, denn sein Ziel ist nicht das wirken äußerer Zauber sondern die Verschmelzung zwischen Körper, Geist und Magie.&lt;br /&gt;
Diese Magie ist kein Ersatz für eine umfassende Ausbildung, sondern eine Erweiterung derselben.  Erst wer Körper und Geist vollständig beherrscht, kann sie im Kampf intuitiv und sicher einsetzen. Auch geht die Macht und Beherrschung weit über die Fähigkeiten eines „gewöhnlichen“ Waldelfen hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geistige Schulung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Val’La kämpft nicht aus Zorn oder Ehrgeiz. Die Ausbildung legt großen Wert auf innere Haltung, Achtsamkeit und Harmonie mit dem La; der lebendigen Kraft der Natur. Ihre Rolle ist die des Beschützers, nicht des Eroberers. Kampf ist für sie Ausdruck des Gleichgewichts, nicht der Gewalt. Ein Val’La sieht die Natur in all ihren Facetten, nicht nur im Schönen, sondern auch im Stillen, im Lautlosen, Vergänglichen und im Tödlichen. So wie der Panther aus dem Schatten springt oder die Schlange mit einem Biss tötet, so darf auch der Klingentänzer handeln, wenn es dem Schutz Yews dient. Gift ist für ihn kein Mittel der Heimtücke, sondern ein Bestandteil des natürlichen Gleichgewichts, da auch viele Wesen des Waldes es nutzen. Wer Yew schützt, muss bereit sein, alle Wege zu gehen, die das La ihm öffnet. Das Ziel bleibt immer dasselbe: das Gleichgewicht wahren, mit aller Kraft, welche die Natur gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Eilistraee-Klingentänzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eilistraee-Klingentänzer ist eng verwoben mit der Gottheit Eilistraee. Im Zentrum dieses Klingentänzers steht nicht die Klinge, sondern das Tanzen selbst. Um den Pfad des Eilistraee-Klingentänzers zu verstehen, muss man zuerst die Göttin verstehen, deren Melodie sie folgen. Eilistraee ist keine Gottheit von Donner und Zorn, von starren Dogmen oder unerbittlicher Herrschaft. Ihre Macht liegt in der Stille, im Flüstern des Windes, im sanften Schein des Mondes und im unbändigen Drang jeder Seele nach Freiheit. Sie ist die ewige Hoffnung jener, die im Dunkeln wandeln. Genaueres siehe → [[Eilistraee]]&lt;br /&gt;
In einer Welt voller Zynismus, Hass und Tyrannei ist der Klingentänzer ein Akt des Trotzes. Er ist der Wächter, der mit einem Lächeln kämpft. Er ist der Künstler, dessen Klinge ein Lied singt. Er ist der Diplomat, dessen Anmut Herzen öffnet. Er ist das Leuchtfeuer, das den Verlorenen den Weg nach Hause weist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Klingentanz – Gebet, Waffe und Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Klingentanz ist das schlagende Herz im Glauben an Eilistraee. Er ist die physische Manifestation ihrer Lehren, eine Sprache, die ohne Worte auskommt, und ein Pfad, der Körper und Seele in Einklang bringt. Für einen Außenstehenden mag es wie eine exotische, anmutige Kampfkunst aussehen. Für einen Anhänger der Dunklen Jungfrau ist es jedoch weit mehr: Es ist Gebet, Waffe, Philosophie und der reinste Ausdruck von Freiheit und Lebensfreude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Die Philosophie des Tanzes: Fließen statt Brechen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Kernphilosophie des Klingentanzes ist eine bewusste Abkehr von starren, unterdrückerischen Systemen – sei es die grausame Hierarchie der Lloth-Drow oder die rigiden Gesellschaftsordnungen anderer Völker. Der Tanz lehrt, dass wahre Stärke nicht in unnachgiebiger Härte liegt, sondern in fließender Anpassungsfähigkeit. Wie Wasser, das sich seinen Weg um einen Felsen bahnt, weicht ein Klingentänzer aus, um im nächsten Moment mit unerwarteter Kraft zuzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einklang mit dem Mondlicht: Der Tanz wird unter dem offenen Nachthimmel praktiziert, denn das Mondlicht ist das heilige Licht der Göttin. Es ist keine grelle, urteilende Sonne, sondern ein sanfter, schützender Schein, der Geheimnisse birgt und den Weg weist. Die Tänzer lernen, das Mondlicht nicht nur zu sehen, sondern es zu fühlen, seine Energie in ihre Bewegungen aufzunehmen und es zu einem Teil von sich werden zu lassen.&lt;br /&gt;
*Ausdruck der Freiheit: Viele der heiligen Tänze werden mit nur spärlicher Bekleidung oder gänzlich unbekleidet ausgeführt. Dies ist kein Akt der Zurschaustellung, sondern ein tief symbolischer Ausdruck. Es repräsentiert die Ablehnung aller Fesseln – der physischen Ketten der Sklaverei, der mentalen Ketten der Indoktrination und der sozialen Ketten falscher Scham. Es ist ein Zeichen absoluter Verletzlichkeit und gleichzeitig unerschütterlichen Vertrauens in die Göttin und in die eigene Fähigkeit, sich zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Gebet: Ein Dialog mit dem Göttlichen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jede Bewegung im Klingentanz kann ein Wort in einem stillen Gebet sein. Ein Klingentänzer betet nicht auf den Knien, sondern in Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Sprache der Bewegung: Eine weite, offene Geste kann ein Ausdruck der Dankbarkeit sein. Eine schnelle, defensive Parade kann eine Bitte um Schutz sein. Ein komplexer Wirbel, der in perfekter Balance endet, kann ein Loblied auf die Schönheit der Schöpfung sein. Der Tanz wird zu einem fortwährenden Dialog mit Eilistraee, geführt nicht mit Worten, sondern mit dem ganzen Wesen.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Klinge: Oft wird der Tanz von Gesang oder leiser Flötenmusik begleitet. Doch selbst in vollkommener Stille ist der Tanz nicht lautlos. Die Tänzer lernen, auf das „Lied“ ihrer Klinge zu hören – das leise Zischen der Luft, wenn sie schneidet, das hohe Klingen bei einer Parade. Dieses Geräusch wird zur einzigen Musik, die sie brauchen, ein Fokuspunkt für ihre Meditation und ihren Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Waffe: Tödliche Anmut &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der meditative Tanz in den Kampf übergeht, verliert er nichts von seiner Anmut – er gewinnt nur an tödlicher Absicht. Der Klingentanz im Kampf ist unvorhersehbar, schnell und zutiefst verwirrend für Gegner, die an traditionelle, lineare Kampfstile gewöhnt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unvorhersehbarkeit: Ein Klingentänzer bewegt sich nicht in geraden Linien. Sie wirbeln, springen, ducken sich und nutzen den gesamten dreidimensionalen Raum. Ein Angriff kann aus jedem Winkel kommen. Eine Bewegung, die wie eine Drehung zur Flucht aussieht, kann sich nahtlos in einen verheerenden Hieb verwandeln.&lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit über Kraft: Klingentänzer verlassen sich nicht auf rohe Muskelkraft, um Rüstungen zu durchbrechen. Sie nutzen Geschwindigkeit, Präzision und den Schwung ihres gesamten Körpers, um Schwachstellen zu finden – die Lücken in der Rüstung, die Gelenke, den ungeschützten Hals. Ihre Angriffe sind wie die Stiche einer Nadel, nicht wie die Schläge eines Hammers.&lt;br /&gt;
*Psychologische Kriegsführung: Die schiere Schönheit und Fremdartigkeit des Tanzes kann einen Gegner zögern lassen. Er sieht keinen hasserfüllten Barbaren vor sich, sondern ein anmutiges, fast übernatürliches Wesen. Dieser Moment des Zögerns ist oft alles, was ein Klingentänzer braucht, um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formen des Klingentanzes: Rituale des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Formen des Tanzes entwickelt, die zu unterschiedlichen Anlässen praktiziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Dämmerung: Ein langsamer, meditativer Solotanz, der bei Mondaufgang ausgeführt wird. Er dient der Zentrierung, der inneren Einkehr und der Verbindung mit der Göttin.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der offenen Klinge: Eine Partnerübung, die oft mit Holzwaffen beginnt und später mit echten Klingen fortgesetzt wird. Es ist ein fließender Austausch von Angriff und Verteidigung, der darauf abzielt, die Intuition und das blinde Vertrauen in die eigenen Reflexe zu schulen.&lt;br /&gt;
*Der Wirbelwindtanz: Ein schneller, ekstatischer Gruppentanz, der bei Festen oder zur Feier eines Sieges aufgeführt wird. Er ist ein Ausdruck purer Lebensfreude und gemeinschaftlicher Verbundenheit.&lt;br /&gt;
*Der Mondschattentanz: Dies ist der eigentliche Kampftanz. Er hat keine feste Choreografie, sondern ist eine Improvisation, die sich aus den Prinzipien der anderen Tänze speist und sich an die jeweilige Situation und den Gegner anpasst. Jeder Kampf ist ein einzigartiger Tanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rolle des Tänzers – Herz, Schild und Leuchtfeuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer zu sein, bedeutet mehr, als nur eine Klinge mit Anmut zu führen. Es ist eine Berufung, die das gesamte Wesen durchdringt und eine zentrale, vielschichtige Rolle innerhalb der Gemeinschaften Eilistraees definiert.Während die vorherigen Kapitel das &amp;quot;Wie&amp;quot; ihrer Ausbildung und ihres Kampfes beleuchteten, befasst sich dieses Kapitel mit dem &amp;quot;Warum&amp;quot; – mit der Seele ihrer Aufgabe und ihrer Position in der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wesen des Klingentänzers: Mehr als nur ein Krieger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist kein gewöhnlicher Soldat oder Söldner. Sie sind die lebende Verkörperung der Ideale ihrer Göttin. In ihnen vereinen sich die Rollen des Wächters, des Priesters, des Diplomaten und des Künstlers. Ihre wahre Stärke liegt nicht allein in ihrer tödlichen Präzision, sondern in der Hoffnung, die sie ausstrahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Symbol der Hoffnung: Für jene, die aus Tyrannei geflohen sind – seien es Drow aus dem Unterreich, Menschen aus einem despotischen Königreich oder Individuen, die von ihrer eigenen Gesellschaft verstoßen wurden – ist ein Klingentänzer der sichtbare Beweis, dass ein anderes Leben möglich ist. Ihre Anmut, ihre offene Freude und ihre unerschütterliche Güte sind ein ständiger Widerspruch zu der Dunkelheit, die ihre Schützlinge hinter sich gelassen haben. Sie sind das Versprechen einer besseren Zukunft.&lt;br /&gt;
*Der innere Konflikt: Jeder Eilistraee-Klingentänzer lebt mit einem ständigen inneren Konflikt: die friedvolle, schöpferische Seele eines Tänzers und Künstlers gegen die harte Notwendigkeit, ein tödlicher Krieger zu sein. Sie verabscheuen Gewalt, doch sie zögern nicht, sie anzuwenden, um das zu schützen, was ihnen heilig ist. Dieser innere Kampf verleiht ihnen eine tiefe Empathie und Weisheit. Sie verstehen den Preis des Friedens besser als jeder andere, weil sie bereit sind, ihn mit ihrem Blut zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Aufgaben: Säulen der Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Innerhalb der oft verborgenen Enklaven der Eilistraee-Anhänger übernehmen die Klingentänzer vier entscheidende Aufgaben, die das Überleben und Gedeihen der Gemeinschaft sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Schild – Wächter gegen die Dunkelheit: Die primäre und offensichtlichste Aufgabe ist der Schutz. Klingentänzer sind die erste und letzte Verteidigungslinie gegen die unzähligen Gefahren, die ihre Gemeinschaften bedrohen. Dies umfasst die Jagd auf Agenten der Tyrannei, wie die Priesterinnen Lloths, die Abwehr von monströsen Kreaturen und den Schutz vor dem Misstrauen und der Gewalt fanatischer Oberflächenbewohner. Sie sind die stillen Wächter an den Grenzen, deren Tanz im Mondlicht oft das Einzige ist, was zwischen ihrer Gemeinschaft und der Vernichtung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer – Eine Hand in der Finsternis: Ein Eilistraee-Klingentänzer ist von Natur aus proaktiv. Sie warten nicht nur darauf, dass die Verlorenen zu ihnen finden. Sie sind Missionare der Hoffnung, die aktiv Orte der Verzweiflung aufsuchen, seien es die finsteren Tunnel des Unterreichs, die Elendsviertel großer Städte oder die einsamen Wälder, in denen Verstoßene hausen. Mit einem Lied, einem Flötenspiel oder einfach nur durch eine unerwartete Geste der Güte pflanzen sie Samen der Hoffnung in die Herzen jener, die glauben, es gäbe keinen Ausweg. Sie sind die Führer, die Flüchtlingen auf ihrem gefährlichen Weg in ein neues Leben beistehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Diplomat – Eine Brücke zwischen den Welten: Eilistraees Anhänger sind oft mit tiefem Misstrauen und Vorurteilen konfrontiert, unabhängig von ihrer Herkunft. Hier wird der Klingentänzer zum Botschafter. Ihre entwaffnende Anmut, ihre offensichtliche Aufrichtigkeit und ihre friedliche Haltung können oft mehr bewirken als tausend Worte. Sie verhandeln mit lokalen Herrschern, bauen Beziehungen zu Waldläufern und Druiden auf und beweisen durch ihre Taten, dass sie keine Bedrohung, sondern eine Bereicherung sind. Ihr Tanz kann Misstrauen in Neugier und Angst in Akzeptanz verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Herz – Heiler der Seelen: Viele, die zu Eilistraee finden, tragen tiefe seelische Narben aus ihrem früheren Leben. Der Klingentänzer ist auch ein Heiler, jedoch nicht nur von körperlichen Wunden. Durch ihren Tanz und ihren Gesang bringen sie Freude und Schönheit zurück in das Leben der Traumatisierten. Sie leiten die Rituale, erzählen die Geschichten der Göttin und lehren andere, ihr eigenes &amp;quot;Lied der Seele&amp;quot; zu finden. Sie sind das schlagende Herz der Gemeinschaft, das den Rhythmus der Hoffnung vorgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Beziehung zu anderen Mächten: Ein Tanz auf dem Parkett der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist Eilistraee absolut treu, aber er ist kein blinder Fanatiker. Ihre Interaktion mit den Anhängern anderer Gottheiten ist von Weisheit, Vorsicht und den Lehren ihrer Göttin geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbündete und Freunde: Sie erkennen Verwandtschaft in den Anhängern von Gottheiten der Freiheit, der Kunst, der Natur und des Mondes. Kleriker von Osten, Druiden, oder Barden, die guten Göttern dienen, werden als natürliche Verbündete betrachtet. Ihnen begegnen sie mit Offenheit und Respekt und suchen aktiv die Zusammenarbeit zum Wohle aller.&lt;br /&gt;
*Neutrale Beobachtung: Gegenüber den Anhängern neutraler Gottheiten (z.B. Götter des Wissens, des Handwerks oder des Gleichgewichts) verhalten sie sich mit höflicher Distanz. Sie urteilen nicht nach dem Banner, unter dem jemand segelt, sondern nach seinen Taten. Sie respektieren Gesetz und Ordnung, solange diese nicht zur Unterdrückung werden, und schätzen Wissen, solange es nicht zur Waffe der Tyrannei wird. &lt;br /&gt;
*Unerbittliche Feinde: Ihre Haltung gegenüber den Dienern von Göttern des Hasses, der Tyrannei und der Unterdrückung ist unmissverständlich. Ihre unerbittlichsten Feinde sind jene, die andere versklaven und ihnen die Freiheit rauben. An vorderster Front steht hierbei oft der Kampf gegen Lloth als Archetyp der Unterdrückung, aber auch die Anhänger von Göttern Norden, Westen oder Süden werden als direkte Feinde des Lebens betrachtet. Hier gibt es keinen Kompromiss. Ein Klingentänzer wird die Ausbreitung solchen Einflusses mit aller Macht bekämpfen, denn er ist die Antithese zu allem, wofür sie leben und tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Säulen der Ausbildung – Der Weg zur Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
Der Pfad des Klingentänzers ist kein kurzer Weg, der in wenigen Monaten beschritten werden kann. Es ist eine lebenslange Reise der Selbstfindung, der Disziplin und der Hingabe, die unter dem wachsamen Auge der Mondjungfrau beschritten wird. Die Ausbildung formt nicht nur den Körper, sondern auch den Geist und die Seele, und stützt sich auf vier fundamentale Säulen, die untrennbar miteinander verwoben sind. Jeder Aspekt des Trainings ist ein Akt der Verehrung, und nur durch die harmonische Entwicklung aller vier Säulen kann ein Schüler die wahre Meisterschaft des Klingentanzes erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 1: Der Tanz der Klinge (Waffenkunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die physische Grundlage, auf der alles andere aufbaut. Das Herzstück der Ausbildung ist der Umgang mit der Klinge, meist einem eleganten Lang- oder Bastardschwert. Die Waffe wird jedoch nicht als totes Werkzeug betrachtet, sondern als Partner im Tanz – eine Verlängerung des eigenen Willens und ein Fokus für den Segen der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grundlagen – Die Formentänze im Mondzyklus: Die Ausbildung beginnt mit den Formentänzen. Dies sind komplexe Bewegungsabläufe, die die Grammatik der Kampfsprache eines Tänzers bilden. Sie werden oft an den Phasen des Mondes ausgerichtet: expansive, offene Tänze bei Vollmond, um Kraft zu schöpfen; schnelle, subtile Tänze bei Neumond, um die Kunst der Tarnung zu meistern. Diese Tänze, stundenlang praktiziert, schulen Fußarbeit, Gleichgewicht und die nahtlose Verbindung von Bewegung und Atem, bis sie vom Muskelgedächtnis übernommen werden.&lt;br /&gt;
*Intuition – Eilistraees Flüstern: Sobald die Formen sitzen, beginnt das Training mit einem Partner. Eine entscheidende Übung ist der Tanz mit verbundenen Augen. Hier lernt der Schüler, sich nicht auf seine Sicht zu verlassen, sondern auf sein Gehör und eine fast übernatürliche Vorahnung. Diese Intuition ist keine bloße Fähigkeit; sie ist ein Geschenk. Die Tänzer glauben, dass Eilistraee ihnen in diesen Momenten der vollkommenen Konzentration zuflüstert, sie vor dem Hieb eines Gegners warnt und ihre Glieder leitet.&lt;br /&gt;
*Meisterschaft – Der meditative Klingentanz als Einswerdung: Dies ist die höchste Form der Waffenkunst und eine direkte Einswerdung mit der Göttin. Bei Mondaufgang praktiziert, ist dieser langsame, bewusste Solotanz eine tiefe Meditation. In diesem Zustand der Offenheit und Hingabe ist der Tänzer am empfänglichsten für die Gegenwart Eilistraees. Viele Klingentänzer berichten, in diesen Momenten Visionen von ihr erhalten zu haben – flüchtige Bilder ihrer tanzenden Gestalt am Rande des Gesichtsfeldes oder klare Anweisungen, die direkt in ihre Seele sprechen. Hier lernt der Tänzer, sein inneres Seelenlicht zu kanalisieren, es durch seinen Körper und in die Klinge fließen zu lassen, bis Waffe und Tänzer zu einem einzigen Instrument des göttlichen Willens werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 2: Das Lied der Seele (Innerer Einklang) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Säule ist die spirituelle und emotionale Reise des Klingentänzers, die oft direkt von ihrer aktiven Göttin geleitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die visionäre Suche nach dem Lied: Das Lied der Seele ist der reine Ausdruck der innersten Natur. Die Entdeckung dieses Liedes ist selten ein rein intellektueller Prozess. Oft ist es eine visionäre Suche. Eilistraee, die nicht fern im Himmel thront, sondern aktiv am Schicksal ihrer Anhänger teilnimmt, sendet ihnen in Träumen und tiefen Meditationen Bilder, Melodien und Gefühle, die sie auf den Weg zu ihrem wahren Selbst führen.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Offenbarung – Ein riskanter Pfad: Für jene, deren Geist verschlossen ist oder die eine tiefere, direktere Verbindung suchen, gibt es ein heiliges, aber gefährliches Ritual: den Tanz der Offenbarung. Unter der Aufsicht eines erfahrenen Meisters nimmt der Tänzer psychoaktive Substanzen zu sich – oft aus seltenen Mondblumen oder Pilzen gebraut –, die den Schleier zwischen den Welten lüften. Der darauffolgende Klingentanz wird zu einer Reise in die eigene Seele und in die Gegenwart der Göttin. In diesem Zustand können tiefste Wahrheiten und das eigene Seelenlied offenbart werden. Doch der Weg ist riskant: Ein unvorbereiteter Geist kann im Strudel der Visionen den Verstand verlieren oder sich in den Weiten der eigenen Seele verirren. Es ist ein Pfad, der Respekt und äußerste Vorsicht erfordert.&lt;br /&gt;
*Der Seeleneinklang als Kanal: Das ultimative Ziel dieser Säule ist das Erreichen des Seeleneinklangs. Dies ist ein Zustand vollkommener Harmonie, in dem der Tänzer zu einem reinen Kanal für den Willen und die Gnade Eilistraees wird. Der Körper reagiert, angetrieben vom Rhythmus des Seelenliedes, und in diesem Zustand kämpft der Klingentänzer nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens und der Kraft seiner Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 3: Der Segen der Mondjungfrau (Göttliche Kunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten eines Klingentänzers sind eine göttliche Kunst – eine direkte Manifestation des Segens von Eilistraee, der durch die Perfektion des Tanzes im Mondlicht kanalisiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Göttliche Reflexe – Eilistraees Tanz: In Momenten höchster Gefahr, wenn die eigenen Fähigkeiten nicht mehr ausreichen, kann es geschehen, dass Eilistraee selbst die Kontrolle übernimmt. Für einen Wimpernschlag wird der Tänzer zu ihrem Avatar. Seine Bewegungen werden unfehlbar, seine Klinge pariert tödliche Hiebe mit einer Präzision, die nicht von dieser Welt ist. Der Tänzer selbst erlebt dies oft als Zuschauer im eigenen Körper, während die Göttin durch ihn tanzt.&lt;br /&gt;
*Vom Mondlicht getragen: Die übernatürliche Agilität der Tänzer ist mehr als nur ein Segen; sie ist eine greifbare Verbindung zum Mond. Sie beschreiben das Gefühl, vom Mondlicht getragen zu werden, als würde es ihre Schritte abfedern und ihre Sprünge verlängern. Sie können an mondbeschienenen Wänden entlanglaufen oder durch ein Schlachtgetümmel navigieren, als würden unsichtbare Fäden aus Mondsilber sie vor Schaden bewahren.&lt;br /&gt;
*Die Sinne der Göttin: Die geschärften Sinne sind ein weiteres Zeichen ihrer tiefen Verbindung. Ein Klingentänzer sieht die Welt oft buchstäblich durch die Augen seiner Göttin. Ihr Gehör kann die Lügen im Flüstern des Windes vernehmen. Ihre Augen können im schwächsten Mondlicht die Aura eines Wesens erkennen. Ihr Gespür kann die Wahrheit hinter einer Lüge fühlen, weil Eilistraees Klarheit ihre Wahrnehmung durchdringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 4: Geistige Schulung (Hoffnung statt Hass) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dies ist die philosophische und ethische Säule, die durch die ständige Präsenz der Göttin geformt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Last der Klinge: Die Ausbildung konfrontiert die Schüler direkt mit der Dualität ihrer Rolle. In Visionen zeigt Eilistraee ihnen oft die Schönheit des Lebens, das sie beschützen, aber auch die Konsequenzen der Gewalt. Sie lernen, das Leben zu lieben und gleichzeitig bereit zu sein, es zu nehmen, um anderes Leben zu schützen. Das Töten ist immer der letzte Ausweg.&lt;br /&gt;
*Das unerschütterliche Mitgefühl: Durch die Visionen ihrer Göttin lernen Klingentänzer, hinter die Fassade zu blicken. Eilistraee zeigt ihnen den Schmerz und die Verzweiflung, die ihre Feinde oft antreiben. Dieses von der Göttin verliehene Mitgefühl macht sie nicht schwach, sondern weise. Es ermöglicht ihnen, Konflikte zu deeskalieren und mit unerbittlicher Entschlossenheit zu kämpfen, wo es nötig ist.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer des Mondes: Die wichtigste Lektion ist, die Hoffnung niemals erlöschen zu lassen. So wie der Mond das Licht der fernen Sonne in die tiefste Nacht reflektiert, so muss ein Klingentänzer Eilistraees Hoffnung in die dunkelsten Winkel der Welt tragen. Sie sind die Reflektoren ihres Lichts, und ein Leuchtfeuer muss selbst brennen, um anderen den Weg zu weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung, Rituale und Gemeinschaft ===&lt;br /&gt;
Das Leben eines Eilistraee-Klingentänzers wird nicht nur durch seine Ausbildung und seine Rolle definiert, sondern auch durch die Werkzeuge, die er wählt, die Rituale, die er praktiziert, und die Gemeinschaft, die ihn trägt. Dieses Kapitel beleuchtet die materiellen und sozialen Aspekte, die den Pfad des Tänzers im täglichen Leben prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ausrüstung des Tänzers: Weniger ist mehr &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Ausrüstung eines Klingentänzers spiegelt seine Philosophie wider: Freiheit, Anmut und Funktionalität stehen über allem. Schwere Rüstungen und protzige Waffen sind ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Klinge – Der Seelenspiegel: Die Waffe eines Klingentänzers, meist ein Lang- oder Bastardschwert, ist sein heiligster Besitz. Sie ist mehr als nur ein Werkzeug; sie ist ein Partner im Tanz, ein Fokus für den Segen der Göttin und ein Spiegel der eigenen Seele.&lt;br /&gt;
**Beschaffenheit: Klingentänzer bevorzugen schlichte, aber meisterhaft gefertigte Klingen. Perfekte Balance ist wichtiger als kunstvolle Verzierungen. Oft tragen die Klingen feine Gravuren – eine Mondsichel, eine tanzende Figur oder eine einzelne Note aus ihrem Seelenlied.&lt;br /&gt;
**Die Schwertweihe: Bevor eine Klinge im Kampf geführt wird, durchläuft sie ein heiliges Ritual. In einer Vollmondnacht wird die Waffe in mondbeschienenem, geweihtem Wasser gereinigt. Der Tänzer legt dann einen persönlichen Eid ab, die Klinge niemals aus Hass zu erheben, sondern nur zur Verteidigung des Lebens und der&lt;br /&gt;
*Die Rüstung – Das Vertrauen in die Göttin: Klingentänzer tragen selten schwere Rüstungen. Eine massive Panzerung würde die fließenden Bewegungen ihres Tanzes behindern und steht im Widerspruch zu ihrem Glauben an Freiheit und Vertrauen.&lt;br /&gt;
**Leichte Rüstung: Wenn überhaupt, tragen sie leichte, geschmeidige Rüstungen aus gehärtetem Leder oder Kettenhemden, die wie Stoff fallen. Diese bieten Schutz, ohne die Agilität einzuschränken.&lt;br /&gt;
**Der Tanz als Rüstung: Der wahre Schutz eines Klingentänzers ist sein Tanz. Ihre Fähigkeit, Angriffen auszuweichen und sie abzuwehren, ist ihre beste Verteidigung. Das Ablegen schwerer Rüstung ist somit auch ein Akt des Glaubens – ein Bekenntnis, dass die Gnade der Göttin und die eigene Fähigkeit ein stärkerer Schild sind als jeder Stahl.&lt;br /&gt;
*Heilige Symbole und Instrumente: Jeder Tänzer trägt persönliche Gegenstände bei sich, die seine Verbindung zu Eilistraee stärken.&lt;br /&gt;
**Das Mond-Amulett: Ein häufiges Symbol ist ein Amulett aus Silber oder poliertem Mondstein, das oft eine tanzende Figur vor einer Mondsichel zeigt. Es dient als Fokus für Gebete und Meditation.&lt;br /&gt;
**Musikinstrumente: Da Musik ein zentraler Bestandteil ihres Glaubens ist, tragen viele Klingentänzer kleine, tragbare Instrumente bei sich – eine&lt;br /&gt;
Flöte aus Schilfrohr, eine kleine Harfe oder einfach nur ihre eigene Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heilige Rituale: Der Tanz des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Rituale der Klingentänzer sind keine starren Liturgien, sondern lebendige, freudvolle Feiern des Lebens, der Gemeinschaft und der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Mondtanz: Dies ist das zentrale Ritual und findet in jeder Vollmondnacht statt. Die gesamte Gemeinschaft versammelt sich auf einer Lichtung unter dem offenen Himmel. Das Ritual beginnt mit leisen Gesängen und Flötenmusik, die langsam an Intensität zunehmen. Dann beginnen die Klingentänzer ihren Tanz – erst einzeln, dann in Gruppen, in einem komplexen, improvisierten Ballett aus Schatten und Mondlicht. Es ist ein Ausdruck der Dankbarkeit, eine Feier der Freiheit und eine Erneuerung des Eides an die Göttin. Das Ritual endet oft mit einem gemeinsamen Mahl und dem Erzählen von Geschichten.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Befreiung: Dies ist ein aktives, missionarisches Ritual. Klingentänzer reisen an Orte der Dunkelheit – an den Rand des Unterreichs, in die Nähe von Sklavenlagern oder in von Tyrannei geplagte Länder. Dort, verborgen in den Schatten, spielen und singen sie. Ihre Lieder sind keine Schlachtrufe, sondern sanfte Melodien der Hoffnung, die vom Wind getragen werden. Sie sind ein Ruf an die Unterdrückten, ein Flüstern, das ihnen sagt: &amp;quot;Ihr seid nicht vergessen. Es gibt einen Weg ins Licht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Trauer: Wenn ein Mitglied der Gemeinschaft stirbt, wird nicht in Stille getrauert. Die Klingentänzer führen einen langsamen, feierlichen Tanz auf, um die Seele des Verstorbenen auf ihrer Reise zu begleiten. Der Tanz ist voller Schmerz, aber auch voller Schönheit und der Gewissheit, dass die Seele nun frei im Mondlicht tanzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Gemeinschaft: Enklaven der Hoffnung &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klingentänzer und andere Anhänger Eilistraees leben nicht in befestigten Städten, sondern in verborgenen Gemeinschaften, die im Einklang mit der Natur existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Versteckte Heiligtümer: Ihre Enklaven sind oft in abgelegenen, wunderschönen Orten zu finden: heilige Haine, von Wasserfällen umgebene Täler oder auf Inseln in klaren Seen. Diese Orte sind nicht durch Mauern geschützt, sondern durch die Natur selbst und den Segen der Göttin, der böswillige Kreaturen fernhält.&lt;br /&gt;
*Eine Hierarchie der Weisheit: Die soziale Struktur ist flach und basiert auf Respekt, nicht auf Befehlen. Führungspositionen werden nicht beansprucht, sondern natürlich eingenommen. Die Anführer sind oft die erfahrensten Tänzer, die weisesten Heiler oder die inspirierendsten Künstler. Entscheidungen werden gemeinschaftlich getroffen, und jeder hat eine Stimme.&lt;br /&gt;
*Die Aufnahme in den Kreis: Neue Mitglieder werden nicht rekrutiert. Sie werden gefunden oder finden selbst den Weg. Oft führt Eilistraee die Verzweifelten durch Visionen oder scheinbare Zufälle zu einer Enklave. Jeder Ankömmling wird ohne Fragen nach seiner Vergangenheit aufgenommen. Die einzige Bedingung ist der Wunsch, in Frieden und Freiheit zu leben. Die Ausbildung zum Klingentänzer ist ein persönliches Mentoring, eine Beziehung zwischen Meister und Schüler, die oft ein Leben lang hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel und Entwicklung der Eilistraee-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Einen Klingentänzer zu spielen ist mehr als nur das Anwenden von Kampffähigkeiten; es ist das Eintauchen in eine tiefgründige Philosophie und eine persönliche Beziehung zu einer aktiven Gottheit. Dieses Kapitel bietet Anregungen, wie du deinen Klingentänzer mit Leben füllen und seine Reise in der Welt gestalten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der innere Tanz: Rollenspiel-Tipps &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dein Charakter ist ein wandelnder Kontrast. Das Ausspielen dieser inneren Dualität macht die Klasse besonders reizvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Künstler-Krieger: Zeige beide Seiten deines Charakters. In einem Moment kannst du ein tödlicher, fokussierter Kämpfer sein, im nächsten ein sanfter Künstler, der eine Flötenmelodie spielt, um ein verängstigtes Kind zu beruhigen. Beschreibe die Welt nicht nur in strategischen Begriffen, sondern auch in ästhetischen. Dein Charakter bemerkt vielleicht nicht nur die feindlichen Patrouillen, sondern auch die Art, wie das Mondlicht durch die Blätter fällt oder die Melodie im Gesang eines Vogels.&lt;br /&gt;
*Die persönliche Beziehung zur Göttin: Eilistraee ist keine ferne Gottheit. Spiele ihre Präsenz aus!&lt;br /&gt;
**Visionen und Flüstern: Sprich mit deinem Spielleiter darüber, wie sich Eilistraees Visionen manifestieren. Sind es klare Bilder in Träumen? Ein plötzliches Gefühl der Gewissheit? Ein leises Flüstern im Wind, das nur du hörst? Lass diese göttliche Führung deine Entscheidungen beeinflussen. Vielleicht nimmst du einen unerwarteten Umweg, weil &amp;quot;der Mond einen anderen Pfad beleuchtet hat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Rituale im Alltag: Integriere kleine Rituale in dein Spiel. Dein Charakter könnte jeden Morgen mit einer kurzen, tänzerischen Verbeugung in Richtung des Mondes beginnen, auch wenn dieser nicht sichtbar ist. Vor einem Kampf könnte er leise eine Note seines Seelenliedes summen, um sich zu zentrieren.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer der Hoffnung: Dein Charakter kämpft nicht für Ruhm oder Reichtum, sondern für ein Ideal. Zeige dies in deinen Interaktionen. Sei derjenige, der in einer hoffnungslosen Situation ein ermutigendes Wort spricht. Sei derjenige, der einem besiegten Feind Gnade anbietet, wenn es möglich ist. Dein Charakter sollte aktiv nach Möglichkeiten suchen, Schönheit und Freude zu verbreiten, selbst an den dunkelsten Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pfad des Mondlichts: Charakterentwicklung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Reise eines Eilistraee-Klingentänzers ist eine ständige Entwicklung. Überlege dir, wie Abenteuer und Erfahrungen deinen Charakter formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vom Schüler zum Meister: Ein junger Klingentänzer mag noch unsicher sein, sich stark auf die erlernten Formen verlassen und in Visionen unsicher sein. Mit der Zeit wird er selbstbewusster. Seine Bewegungen werden fließender, seine Verbindung zur Göttin stärker. Er beginnt vielleicht, selbst andere zu unterrichten oder entwickelt seine eigenen Interpretationen des Tanzes. Das ultimative Ziel ist der Seeleneinklang, ein Zustand, in dem der Charakter nicht mehr über seine Handlungen nachdenkt, sondern einfach im Einklang mit sich und seiner Göttin ist.&lt;br /&gt;
*Moralische Dilemmata – Die Last der Klinge: Konfrontiere deinen Charakter mit schwierigen Entscheidungen. Was passiert, wenn der Schutz der Gemeinschaft erfordert, einen Unschuldigen zu opfern? Wie geht er damit um, wenn sein Tanz Tod und Leid verursacht, auch wenn es für ein höheres Ziel geschieht? Verändert ihn die Gewalt? Wird er zynischer oder findet er einen Weg, sein Mitgefühl zu bewahren?&lt;br /&gt;
*Der Platz in der Welt: Wie entwickelt sich die Rolle deines Charakters?&lt;br /&gt;
**Der Wächter: Bleibt er bei seiner Gemeinschaft und wird zu einem unerschütterlichen Schild, der sein Leben dem Schutz seiner Heimat widmet?&lt;br /&gt;
**Der Missionar: Zieht es ihn in die Welt hinaus, um Eilistraees Lied an neue Orte zu tragen, weitere Enklaven zu gründen und aktiv nach Verlorenen zu suchen?&lt;br /&gt;
**Der Diplomat: Erkennt er, dass seine größte Waffe nicht seine Klinge, sondern seine Fähigkeit ist, Brücken zu bauen? Widmet er sein Leben der Aufgabe, das Misstrauen zwischen den Völkern zu überwinden und Allianzen für den Frieden zu schmieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interaktion mit der Welt: Ein Tanz mit Fremden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Umgang mit Vorurteilen: Dein Charakter wird wahrscheinlich auf Misstrauen stoßen. Wie reagiert er darauf? Mit geduldiger Erklärung? Mit einer beeindruckenden Demonstration seines Tanzes, die Worte überflüssig macht? Oder mit einem traurigen Rückzug, wissend, dass nicht alle Herzen offen sind?&lt;br /&gt;
*Verbündete finden: Dein Charakter sollte aktiv nach Gleichgesinnten suchen. Er wird eine natürliche Affinität zu Künstlern, Freiheitskämpfern, Naturfreunden und anderen spüren, die das Leben schätzen. Diese Allianzen sind überlebenswichtig.&lt;br /&gt;
*Konfrontation mit Tyrannei: Wenn dein Charakter auf Unterdrückung trifft, sollte seine Reaktion instinktiv sein. Er ist die Antithese zur Tyrannei. Er wird nicht wegschauen, wenn jemand versklavt oder unterdrückt wird. Dies kann ihn in große Gefahr bringen, aber es ist der Kern seines Wesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Paladin&amp;diff=90536</id>
		<title>Paladin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Paladin&amp;diff=90536"/>
		<updated>2026-05-14T17:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paladin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | [[Datei:Class_paladin.png|thumb|Paladin]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Klassenzauber: Siehe [[Paladin]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Der Paladin ist eine Mischform des [[Geistliche|Geistlichen]] und [[Krieger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es nicht &#039;&#039;&#039;den Paladin&#039;&#039;&#039; an sich, sondern eine Vielzahl weiterer Varianten, von denen einige hier beschrieben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Paladine, ja überhaupt alle [[Geistliche]]n, unterliegen den Regeln des Götterkraftguides:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Götterkraftguide|Guide zur klerikalen Magie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassensystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills, Zauber, Waffen, Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paladine zaubern ganz normal mit Reagenzien und Zauberbuch. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn zumindest Letzteres gern als Gebetsbuch betrachtet wird, ist doch im Rollenspiel keines dieser Hilfsmittel notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: (Knappe) ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=3&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=3&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Paladin ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 40 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=3&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Dunkler Paladin ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 40 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=3&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=2&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=3&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=2&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=4&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor=Y&lt;br /&gt;
|SpellProtection=Y&lt;br /&gt;
|SpellBless=Y&lt;br /&gt;
|SpellTeleport=Y&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect=Y&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire=Y&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds=Y&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon=Y&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil=Y&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury=Y&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne=Y&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight=Y&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice=Y&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse=Y&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begrifflichkeit &#039;Paladin&#039; ==&lt;br /&gt;
*1) Dies ist nur der Klassenname, also nicht automatisch gleichzusetzen mit dem RP-Titel.&lt;br /&gt;
*2) Vorrausgesetzt Glaube und Spezies-RP lassen sich miteinander vereinbaren; ein Vampir wird mit Sicherheit kein Osten Geweihter, ein Ork wird sich wohl sehr schwer tun als Priester. Ähnlich ausgefallene Ideen sind letzenendes eine Frage der Kombination und der Bewerbung, die ohne Frage herrausragend sein sollte.&lt;br /&gt;
*3) Bis Stufe 4 kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen noch durch Eigenleistungen bringen, will er Stufe 5 erreichen wird er einen Mentor benötigen. Nur wenn absolut kein Mentor verfügbar ist, wird über eine Alternative nachgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Paladin des Lichtes ===&lt;br /&gt;
Die Paladine der guten Gottheiten erweisen sich als so vielseitig wie ihre Herren selbst und folgen so manchmal einem Codex des Gesetzes und des Rechtes, manchmal auch einem eher chaotischen Ansatz. Ihnen in jedem Fall Eigen ist die Verpflichtung der durch die Prinzipien und Tugenden begrenzten Ethik und Moral.&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Gral)|Paladin des Grals]].&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Ryonar)|Paladin Ryonars]].&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Tyrael)|Paladin Tyraels]].&lt;br /&gt;
*Mehr über den [[Paladin (Nephele)|Paladin Nepheles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Dunkle Paladin ===&lt;br /&gt;
Dunkle Paladine sind Diener der finsteren [[Gott|Gottheiten]] der [[Schattenwelt]]. Damit stellen sie oft ein Spiegelbild der sinistren Machenschaften ihres Herren dar. Es ist nicht immer leicht einen Dunklen Paladin von einem Paladin des Lichtes zu unterscheiden, denn je nach der Natur der kraftspendenden Gottheit unterscheiden sich Verhalten und Ziel bisweilen nur in Nuancen.&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Paladin (Arachnan)|Dunklen Paladin Arachnans]].&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Nok&#039;Tau|Dunklen Paladin Malions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Drachenkrieger ===&lt;br /&gt;
Bei den [[Drachenkrieger|Paladin (Drachenkrieger)]] handelt es sich um eine allein unter den [[Zwerg]]en zu findene spezielle Ausformung des Paladins. Gebunden im Glauben an den goldenen Drachen [[Pyrdacor]] sind diese [[Zwerg]]e Wahrer der Tradition und stellen ein kämpferisches Pendant zu der vermittelnden Weisheit der [[Geode]]n dar.&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Drachenkrieger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Mokhash ===&lt;br /&gt;
Die [[Paladin (Mokhash)|Mokhash]] sind erwählte Streiter [[Tairach]]s und damit selbstverständlich ausschliesslich [[Ork]]s.&lt;br /&gt;
* Mehr über den [[Paladin (Mokhash)|Mokhash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Geisterkrieger ===&lt;br /&gt;
Der [[Paladin (Geisterkrieger)|Geisterkrieger]] ist eine magische Entsprechung zum Paladin für die Spezies Barbaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisterkrieger ist Kämpfer mit Fähigkeiten, die weit über jenen der meisten Krieger liegen. In Erzählungen und Sagen wird der Geisterkrieger jedoch selten erwähnt, dort wird von Berserkern, Totemkriegern oder auch Tiermeistern berichtet. Nur den wenigsten Barbaren ist es vergönnt, diesen Weg zu beschreiten. Der Geisterkrieger ist, ähnlich wie ein Schamane, mit der Geisterwelt verbunden, allerdings nur in begrenztem Masse. Er kennt nur die Ebene eines einzigen Totems, seinem Totem, welches dem Krieger besondere Fähigkeiten und magischen Kräfte gewährt. Diese Kräfte sind denen eines Schamanen ähnliche, jedoch werden seine Fähigkeiten niemals dessen Macht und Vielfalt erreichen. Aber nur solange der Krieger auf dem Pfad seines Totems wandelt, gewährt ihm dieses auch seine Macht. Diese Band zu seinem Totem hält ein Leben lang und kann nicht gewechselt oder beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schattenherr ===&lt;br /&gt;
Vorwiegend werden [[Drow/Schattenherr| Schattenherren]] von Meistern der [[VDVM| Valsharessen Drow Vel&#039;Xundussa Magthere]] entdeckt, die sich in allen grösseren Kriegerakademien der Drow aufhalten. Ist ein solches Talent entdeckt, tritt der Meister oder die Meisterin an die Ilharess des Hauses dieses Aspiranten heran und versucht sie von den Vorzügen einer Ausbildung an der Valsharessen Drow Vel&#039;Xundussa Magthere für den Aspiranten zu überzeugen. Gelingt dies, beginnt der Aspirant umschweifend die Ausbildung an der VDVM und wird im Range eines Barra&#039;an&#039;ar, des Schattentänzers, ausgebildet zu einer tödlichen Kombination aus Magie und Waffenkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die D&#039;nilok ===&lt;br /&gt;
Eine [[Drow/D&#039;nilok| D&#039;nilok]] ist eine heilige Kriegerin der Spinnengöttin Lloth. Sie entspricht nur in geringster Weise den menschlichen Paladinen. Einzig die Tatsache, dass sie ihre Göttin in der gleichen Weise dienen, verbindet einen Paladin und eine D&#039;nilok. D&#039;niloken sind die erweiterten Hände des Yath (Klerus der Lloth), sie kämpfen und dienen im Namen ihrer Gottheit und somit für den Klerus der Spinnengöttin. Die ausschließlich weiblichen „Paladine“ der Lloth verkörpern alles, was die Spinnengöttin ausmacht, sie verkörpern die vollkommene Hingabe und Aufopferungsbereitschaft für die Allerhöchste und ihrer Kirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Klingentänzer ===&lt;br /&gt;
Der [[Klingentänzer]] ist nur unter den Licht- und Sandelfen zu finden. Sie folgen den Lehren [[Osten]]s und sind Bewahrer des Lebens, der Liebe und der Freiheit. In einigen Punkten ist er einem Paladin des Lichts unter den Menschen ähnlich. Wo ein Priester Ostens das Wort ist, ist der [[Klingentänzer]] Schwert und Schild. [[Klingentänzer]] widmen ihr ganzes Leben ihren Dienst an Osten und folgen Seinen Tugenden mit einer ausnahmslosen Hingabe, die ihr ganzes Handeln bestimmt. Eine der höchsten Prioritäten dieser Ostenfolger liegt überdies darin, das Elfenvolk und den Zauberwald zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geistliche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waldl%C3%A4ufer&amp;diff=90535</id>
		<title>Waldläufer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Waldl%C3%A4ufer&amp;diff=90535"/>
		<updated>2026-05-14T17:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: skill values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Waldläufer ist ähnlich wie der Schütze eine Klasse für Fernkämpfer. Jedoch mit Fokus auf Naturverbundenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Kundschafter ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=2&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=2&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=3&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Waldläufer ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=3&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=2&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=2&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=3&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=2&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=3&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch kein Text vorhanden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteurer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Bogensch%C3%BCtze&amp;diff=90534</id>
		<title>Bogenschütze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Bogensch%C3%BCtze&amp;diff=90534"/>
		<updated>2026-05-14T17:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: class values&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist die ideale Klasse für alle, die mit Pfeil und Bogen auf Fernkampf spielen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Bogenschütze ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=2&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Scharfschütze ===&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=4&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=2&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=3&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Noch kein Text vorhanden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteurer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=90533</id>
		<title>Krieger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=90533"/>
		<updated>2026-05-14T17:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: requirements s5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Krieger.jpg|thumb|Krieger]] &lt;br /&gt;
Ob fahrender Ritter, grimmiger Söldner, Leibwächter, Soldat oder Stadtwache. Die Einsatzmöglichkeiten für die Kämpferklasse auf der Schattenwelt sind vielseitig. Und wer hat nicht schon einmal davon geträumt in glänzender Rüstung auf einem schwarzen Rappen die Prinzessin vom Drachen zu befreien? Keineswegs ist der Krieger lediglich für Anfänger geignet, genausowenig wie ausschliesslich für „stumpfe Enginebolzerei“. Diese Klasse ist vielseitig. Abgesehen davon, dass der Krieger &#039;&#039;alle&#039;&#039; Waffen und Rüstungen benutzen und in allen Waffengattungen, bis auf den Fernkampf, Großmeisterschaft erringen kann, hat er zudem viele Handwerkerfertigkeiten zur Verfügung. Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, daß ein Krieger zum Paladin/Dunklen Paladin wird. Welche Voraussetzungen das sind, steht im Guide [[Paladin]] bzw. [[Dunkler Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Der Soldat oder Krieger ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer. Eine Übersicht über Skills und Ausrüstungsgegenstände findet sich hier: https://alte-schattenwelt.de/klassensys/Kaempfer.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Kämpfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Soldat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=3&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Elitesoldat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Nein, es muss eine [https://alte-schattenwelt.de/forum/message/795 Aufstiegsquest] gestaltet werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=3&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei andauerndem und herausragendem RP und / oder erhöhter Aktivität in den RP Foren kann auf Antrag die Skillgrenze für den Stufenaufstieg gesenkt werden. Ebenso ist es weiterhin möglich vorzeitig und skillunabhängig durch Darlegung einer Ausbildung an einer Akademie, durch einen Lehrmeister, durch besondere Erlebnisse, durch eine Garde oder Armee mit Hilfe von RP-Postings und/oder LogFiles Elitesoldat zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Spezieszauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegerarchetypen ==&lt;br /&gt;
Nachfolgende Archetypen sollen Ideen liefern, wie ein Krieger im Rollenspiel ausgelebt werden kann. Wichtig ist, dass es sich dabei weder um Empfehlungen oder Vorschriften handelt, sondern lediglich um eine Inspirationsquelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Soldat:&#039;&#039;&#039; Soldaten dienen in ihren Einheiten, die fester Bestandteil eines militärischen Haushalts eines zumeist größeren Reiches sind. Sie sind durch Drill und Exerzieren geschulte Kämpfer, aber in der Regel nur mit den Waffen vertraut, die in ihrer Einheit geführt werden. Natürlich gibt es die unterschiedlichsten Waffengattungen: Speerträger, Axtschwinger, Lanzenreiter, Bogenschützen und viele andere mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Söldner:&#039;&#039;&#039; Wer sich kein stehendes Heer leisten kann, wirbt Söldner an. Viele Söldnerverbände sind ähnlich organisiert wie soldatisch-militärische Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Gardist:&#039;&#039;&#039; Ähnlich den Soldaten dienen die Gardisten einem größeren Herren, meist einer Stadt oder einem Landstrich. Sie wahren die Ordnung auf den Strassen und gehen gegen Wegelagerer und Straßenräuber vor. Die Garden sind gut vergleichbar mit unserer heutigen Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Offizier:&#039;&#039;&#039; Soldaten, Söldner, Gardisten - sie alle nehmen oft Weisungen von Vorgesetzten entgegen. Die Aufgabe dieser besonderen Krieger ist weniger der direkte Kampf, Mann gegen Mann, als vielmehr die Planung und Strategie einer Schlacht und Führung von kleineren oder größeren Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Kämpfer:&#039;&#039;&#039; Meist in einer Kämpferschule ausgebildet ist der Kämpfer die &amp;quot;freie&amp;quot; Entsprechung zum Soldaten. Ein typischer Beruf für Leute, die sich Ruhm auf ihr Wappen zeichnen wollen. Das Kriegertum faßt in weiten Teilen das &amp;quot;unorganisierte&amp;quot; Kämpferleben unter einen Sammelbegriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schwertgeselle:&#039;&#039;&#039; Vergleichbar mit dem Kämpfer ist auch der Schwertgeselle ein freier Krieger. Er hat allerdings zumeist nicht an einer Akademie, sondern bei einem freien Lehrmeister (oft ehemalige Offiziere oder alte Kämpen) das Fechten gelernt. Oft rotten sich die Schwergesellen eines Schwertmeisters zu einem &amp;quot;Freien Banner&amp;quot; zusammen und ähneln so entweder einer Söldnereinheit, einer Schar Glücksritter oder einer Landplage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Ritter:&#039;&#039;&#039; Der Abkömmling des Adels hält die Tugenden des Lanzengangs, der Minne und der Ritterlichkeit hoch. Stehts auf Stand und Etikette besonnen sind die Ritter die Bewahrer der &amp;quot;alten Traditionen&amp;quot;. Viele Ritter sind Offiziere (nicht nur, aber meist) von Reitereieinheiten. Ritter stehen stehts im Treuebund zu ihrem Lehnsvater, auf Schattenwelt also meistens der König des britannischen Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schaukämpfer oder Gladiator:&#039;&#039;&#039; Eine gute Mischung aus Trickbetrüger, Schauspieler und Kämpfer ist der Schaukämpfer oder Gladiator. Diese Kämpfer haben gelernt, Tänzen gleich abgesprochene Kämpfe zu arrangieren und dem Publikum die schönsten Fecht- und Ringeinlagen zu bieten. Wirklich verletzt wird bei so etwas kaum jemand, aber in einem echten Kampf zeigt sich schon, daß der Gladiator eben doch kein normaler &amp;quot;Gaukler&amp;quot; ist, sondern durchaus dreinzuschlagen versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Stammeskrieger:&#039;&#039;&#039; Nicht nur in &amp;quot;zivilisierten&amp;quot; Völkern gibt es Kämpfer, sondern natürlich auch und gerade in den Stammeskulturen. Stammeskrieger sind Mitglieder ihres Volkes, die sich als besonders talentiert im Umgang mit Waffen erwiesen haben. Natürlich unterscheiden sich die Stammeskrieger der einzelnen Kulturen - ein Blick in die Speziesguides beantwortet viele Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteurer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=90532</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=90532"/>
		<updated>2026-05-14T10:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: berechnung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das kann einen essentiellen Spielunterschied bedeuten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt oder mit Schatzkarten gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Komponenten derselben Art und Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Liste der Komponenten unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Stufe 1 zu Stufe 2 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;3&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 2 zu Stufe 3 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;5&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 3 zu Stufe 4 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;7&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 4 zu Stufe 5 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;9&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Komponenten für Schmuck (Armreife, Ringe, Ohrringe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Einbauen&#039;&#039;&#039; von Komponenten erfordert je nach Art der Komponente entweder den [[Skill]] [[Tinkering]] oder [[Blacksmithy]]. [[Blacksmithy]] wird hierbei für alle elementaren Komponenten verwendet; alle übrigen laufen über [[Tinkering]] &#039;&#039;[Hinweis: Es kann sein, dass noch weitere Handwerksskills möglich sind - falls diese entdeckt werden, bitte hier ergänzen]&#039;&#039;. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &#039;&#039;&#039;Ausbau&#039;&#039;&#039; sind sowohl auf den Mindestskill, als auch auf den Höchstskill noch einmal 5% aufzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls der Ausbau fehlschlägt, ist es immer mit 10% Wahrscheinlichkeit ein kritischer Fehlschlag. Dann ist die Komponente selbst verloren und das Item wird beschädigt. Stufe V Komponenten lassen sich also auch bei einem Skill von 120% nie risikofrei entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die einzelnen Komponentenstufen ergeben sich damit folgende Skillanforderungen und Erfolgswahrscheinlichkeiten für den Ein- und Ausbau:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Stufe !! Einbau Min !! Einbau Max !! Ausbau Min !! Ausbau Max !! Einbauchance&amp;lt;br&amp;gt;Skill 100 !! Einbauchance&amp;lt;br&amp;gt;Skill 120 !! Ausbauchance&amp;lt;br&amp;gt;Skill 100 !! Ausbauchance&amp;lt;br&amp;gt;Skill 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 45 || 60 || 50 || 65 || 100% || 100% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 60 || 75 || 65 || 80 || 100% || 100% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 75 || 90 || 80 || 95 || 100% || 100% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 90 || 105 || 95 || 110 || 80% || 100% || 47% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 105 || 120 || 110 || 125 || 0% || 100% || 0% || 80%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Chance Rechnung: (CurrentSkill-MinSkill+2)/15&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
2 ist eine Erleichterung ist, damit man bei Minskill immer mit ca 10% startet.&lt;br /&gt;
15 = MaxSkill-MinSkill&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt. Die Stufe der Komponente ist hochgestellt mit römischen Ziffern gekennzeichnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4100|hue=2122}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4100|hue=2121}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4040|hue=2122}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4040|hue=2121}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1256}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1257}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1258}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1259}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1260}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1195}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1165}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1151}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1154}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1153}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=2006}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=2003}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1269}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1272}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1167}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1196}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1169}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=53}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=55}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=56}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3967|hue=2104}}&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozente werden von der Basisschlaggeschwindigkeit der Waffe subtrahiert. Ergo wirkt sich dieser Wert bei grundsätzlich langsameren Waffen in der reell gesenkten Zeit höher aus als bei grundsätlich schnellen Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2205}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2204}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2203}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2202}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2201}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1418}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1416}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1414}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1412}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1410}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vivianit&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=392}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=393}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=394}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=395}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=396}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2005}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2004}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2003}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2002}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2001}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1898}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1897}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1896}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1895}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower attack&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Attackewerte. Die Attackewerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower defense&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Defensivwerte. Die Defensivwerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=2964}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=2966}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=547}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=548}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=549}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=550}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=551}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3882|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3879|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bernstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5930|hue=1360}}&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5930|hue=1360}}&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Self Repair entspricht bei uns einem älteren OSI-Stand: wenn die Rüstung Schaden bekommt und sie Self Repair hat, dann wird mit einer Wahrscheinlichkeit von Höhe des Wertes mal 10 (also 50% bei Self Repair 5) +2 Durability hinzugefügt anstatt dass welches entfernt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=9910|hue=1366}}&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=9910|hue=1366}}&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1150}}&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1150}}&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Faster Casting liegt bei:&lt;br /&gt;
** 2 für Margery&lt;br /&gt;
** 2 für Necromancy&lt;br /&gt;
** 4 für Chivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2514|hue=1281}}&lt;br /&gt;
| Night Sight&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mehrfaches ausrüsten von Sonnensteinen hat keinen Effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=90529</id>
		<title>Krieger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=90529"/>
		<updated>2026-05-09T01:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: ClassValues&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Krieger.jpg|thumb|Krieger]] &lt;br /&gt;
Ob fahrender Ritter, grimmiger Söldner, Leibwächter, Soldat oder Stadtwache. Die Einsatzmöglichkeiten für die Kämpferklasse auf der Schattenwelt sind vielseitig. Und wer hat nicht schon einmal davon geträumt in glänzender Rüstung auf einem schwarzen Rappen die Prinzessin vom Drachen zu befreien? Keineswegs ist der Krieger lediglich für Anfänger geignet, genausowenig wie ausschliesslich für „stumpfe Enginebolzerei“. Diese Klasse ist vielseitig. Abgesehen davon, dass der Krieger &#039;&#039;alle&#039;&#039; Waffen und Rüstungen benutzen und in allen Waffengattungen, bis auf den Fernkampf, Großmeisterschaft erringen kann, hat er zudem viele Handwerkerfertigkeiten zur Verfügung. Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, daß ein Krieger zum Paladin/Dunklen Paladin wird. Welche Voraussetzungen das sind, steht im Guide [[Paladin]] bzw. [[Dunkler Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Der Soldat oder Krieger ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer. Eine Übersicht über Skills und Ausrüstungsgegenstände findet sich hier: https://alte-schattenwelt.de/klassensys/Kaempfer.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Kämpfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Soldat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=3&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Elitesoldat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
* 2 der folgenden Skills mit einem Minimum von 110: Archery, Fencing, Macing, Swords, Tactics, Parry oder Wrestling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=3&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=4&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=Y&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=Y&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei andauerndem und herausragendem RP und / oder erhöhter Aktivität in den RP Foren kann auf Antrag die Skillgrenze für den Stufenaufstieg gesenkt werden. Ebenso ist es weiterhin möglich vorzeitig und skillunabhängig durch Darlegung einer Ausbildung an einer Akademie, durch einen Lehrmeister, durch besondere Erlebnisse, durch eine Garde oder Armee mit Hilfe von RP-Postings und/oder LogFiles Elitesoldat zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Spezieszauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegerarchetypen ==&lt;br /&gt;
Nachfolgende Archetypen sollen Ideen liefern, wie ein Krieger im Rollenspiel ausgelebt werden kann. Wichtig ist, dass es sich dabei weder um Empfehlungen oder Vorschriften handelt, sondern lediglich um eine Inspirationsquelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Soldat:&#039;&#039;&#039; Soldaten dienen in ihren Einheiten, die fester Bestandteil eines militärischen Haushalts eines zumeist größeren Reiches sind. Sie sind durch Drill und Exerzieren geschulte Kämpfer, aber in der Regel nur mit den Waffen vertraut, die in ihrer Einheit geführt werden. Natürlich gibt es die unterschiedlichsten Waffengattungen: Speerträger, Axtschwinger, Lanzenreiter, Bogenschützen und viele andere mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Söldner:&#039;&#039;&#039; Wer sich kein stehendes Heer leisten kann, wirbt Söldner an. Viele Söldnerverbände sind ähnlich organisiert wie soldatisch-militärische Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Gardist:&#039;&#039;&#039; Ähnlich den Soldaten dienen die Gardisten einem größeren Herren, meist einer Stadt oder einem Landstrich. Sie wahren die Ordnung auf den Strassen und gehen gegen Wegelagerer und Straßenräuber vor. Die Garden sind gut vergleichbar mit unserer heutigen Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Offizier:&#039;&#039;&#039; Soldaten, Söldner, Gardisten - sie alle nehmen oft Weisungen von Vorgesetzten entgegen. Die Aufgabe dieser besonderen Krieger ist weniger der direkte Kampf, Mann gegen Mann, als vielmehr die Planung und Strategie einer Schlacht und Führung von kleineren oder größeren Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Kämpfer:&#039;&#039;&#039; Meist in einer Kämpferschule ausgebildet ist der Kämpfer die &amp;quot;freie&amp;quot; Entsprechung zum Soldaten. Ein typischer Beruf für Leute, die sich Ruhm auf ihr Wappen zeichnen wollen. Das Kriegertum faßt in weiten Teilen das &amp;quot;unorganisierte&amp;quot; Kämpferleben unter einen Sammelbegriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schwertgeselle:&#039;&#039;&#039; Vergleichbar mit dem Kämpfer ist auch der Schwertgeselle ein freier Krieger. Er hat allerdings zumeist nicht an einer Akademie, sondern bei einem freien Lehrmeister (oft ehemalige Offiziere oder alte Kämpen) das Fechten gelernt. Oft rotten sich die Schwergesellen eines Schwertmeisters zu einem &amp;quot;Freien Banner&amp;quot; zusammen und ähneln so entweder einer Söldnereinheit, einer Schar Glücksritter oder einer Landplage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Ritter:&#039;&#039;&#039; Der Abkömmling des Adels hält die Tugenden des Lanzengangs, der Minne und der Ritterlichkeit hoch. Stehts auf Stand und Etikette besonnen sind die Ritter die Bewahrer der &amp;quot;alten Traditionen&amp;quot;. Viele Ritter sind Offiziere (nicht nur, aber meist) von Reitereieinheiten. Ritter stehen stehts im Treuebund zu ihrem Lehnsvater, auf Schattenwelt also meistens der König des britannischen Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schaukämpfer oder Gladiator:&#039;&#039;&#039; Eine gute Mischung aus Trickbetrüger, Schauspieler und Kämpfer ist der Schaukämpfer oder Gladiator. Diese Kämpfer haben gelernt, Tänzen gleich abgesprochene Kämpfe zu arrangieren und dem Publikum die schönsten Fecht- und Ringeinlagen zu bieten. Wirklich verletzt wird bei so etwas kaum jemand, aber in einem echten Kampf zeigt sich schon, daß der Gladiator eben doch kein normaler &amp;quot;Gaukler&amp;quot; ist, sondern durchaus dreinzuschlagen versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Stammeskrieger:&#039;&#039;&#039; Nicht nur in &amp;quot;zivilisierten&amp;quot; Völkern gibt es Kämpfer, sondern natürlich auch und gerade in den Stammeskulturen. Stammeskrieger sind Mitglieder ihres Volkes, die sich als besonders talentiert im Umgang mit Waffen erwiesen haben. Natürlich unterscheiden sich die Stammeskrieger der einzelnen Kulturen - ein Blick in die Speziesguides beantwortet viele Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteurer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Vorlage:ClassValues&amp;diff=90528</id>
		<title>Vorlage:ClassValues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Vorlage:ClassValues&amp;diff=90528"/>
		<updated>2026-05-09T00:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: spaces&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: 30pt auto; box-shadow: 1px 1px 3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 22pt;&amp;quot;&amp;gt;👉&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  gap: {{{gap|10pt}}};&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 270pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{Requirements}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 200pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Skill Art&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || data-sort-value=&amp;quot;{{{Alchemy}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Alchemy}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Alchemy}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || data-sort-value=&amp;quot;{{{Anatomy}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Anatomy}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Anatomy}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || data-sort-value=&amp;quot;{{{AnimalLore}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{AnimalLore}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{AnimalLore}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || data-sort-value=&amp;quot;{{{AnimalTaming}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{AnimalTaming}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{AnimalTaming}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || data-sort-value=&amp;quot;{{{Archery}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Archery}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Archery}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || data-sort-value=&amp;quot;{{{ArmsLore}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmsLore}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmsLore}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || data-sort-value=&amp;quot;{{{Begging}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Begging}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Begging}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || data-sort-value=&amp;quot;{{{Blacksmith}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Blacksmith}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Blacksmith}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || data-sort-value=&amp;quot;{{{Camping}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Camping}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Camping}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || data-sort-value=&amp;quot;{{{Carpentry}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Carpentry}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Carpentry}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || data-sort-value=&amp;quot;{{{Cartography}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Cartography}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Cartography}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || data-sort-value=&amp;quot;{{{Chivalry}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Chivalry}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Chivalry}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Cooking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Cooking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Cooking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || data-sort-value=&amp;quot;{{{DetectHidden}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{DetectHidden}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{DetectHidden}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || data-sort-value=&amp;quot;{{{Discordance}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Discordance}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Discordance}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || data-sort-value=&amp;quot;{{{EvalInt}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{EvalInt}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{EvalInt}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Fencing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Fencing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Fencing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Fishing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Fishing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Fishing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || data-sort-value=&amp;quot;{{{Fletching}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Fletching}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Fletching}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus || data-sort-value=&amp;quot;{{{Focus}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Focus}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Focus}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forensics || data-sort-value=&amp;quot;{{{Forensics}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Forensics}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Forensics}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Healing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Healing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Healing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || data-sort-value=&amp;quot;{{{Herding}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Herding}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Herding}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || data-sort-value=&amp;quot;{{{Hiding}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Hiding}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Hiding}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || data-sort-value=&amp;quot;{{{Inscribe}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Inscribe}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Inscribe}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || data-sort-value=&amp;quot;{{{ItemID}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ItemID}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ItemID}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Lockpicking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Lockpicking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Lockpicking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Lumberjacking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Lumberjacking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Lumberjacking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Macing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Macing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Macing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || data-sort-value=&amp;quot;{{{Magery}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Magery}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Magery}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || data-sort-value=&amp;quot;{{{MagicResist}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{MagicResist}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{MagicResist}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || data-sort-value=&amp;quot;{{{Meditation}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Meditation}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Meditation}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || data-sort-value=&amp;quot;{{{Mining}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Mining}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Mining}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || data-sort-value=&amp;quot;{{{Musicianship}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Musicianship}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Musicianship}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || data-sort-value=&amp;quot;{{{Parry}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Parry}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Parry}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Peacemaking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Peacemaking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Peacemaking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || data-sort-value=&amp;quot;{{{Poisoning}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Poisoning}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Poisoning}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || data-sort-value=&amp;quot;{{{Provocation}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Provocation}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Provocation}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || data-sort-value=&amp;quot;{{{RemoveTrap}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{RemoveTrap}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{RemoveTrap}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || data-sort-value=&amp;quot;{{{Snooping}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Snooping}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Snooping}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || data-sort-value=&amp;quot;{{{SpiritSpeak}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{SpiritSpeak}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{SpiritSpeak}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Stealing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Stealing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Stealing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || data-sort-value=&amp;quot;{{{Stealth}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Stealth}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Stealth}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || data-sort-value=&amp;quot;{{{Swords}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Swords}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Swords}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tactics}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tactics}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tactics}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tailoring}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tailoring}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tailoring}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || data-sort-value=&amp;quot;{{{TasteID}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{TasteID}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{TasteID}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tinkering}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tinkering}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tinkering}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tracking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tracking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tracking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || data-sort-value=&amp;quot;{{{Veterinary}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Veterinary}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Veterinary}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || data-sort-value=&amp;quot;{{{Wrestling}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Wrestling}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Wrestling}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 330pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Ausrüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorLeather}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorLeather}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorLeather}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorStudded}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorStudded}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorStudded}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Ringmailrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorRingmail}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorRingmail}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorRingmail}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Chainmailrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorChainmail}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorChainmail}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorChainmail}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Knochenrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorBone}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorBone}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorBone}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Plattenpanzer || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorPlate}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorPlate}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorPlate}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Drachenschuppenpanzer || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorDragon}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorDragon}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorDragon}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Schwerter || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightSword}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightSword}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightSword}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Schwerter || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavySword}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavySword}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavySword}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Keulen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightmace}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightmace}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightmace}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Keulen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyMace}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyMace}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyMace}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Äxte || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightAxe}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightAxe}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightAxe}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Äxte || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyAxe}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyAxe}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyAxe}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Messer || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponKnife}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponKnife}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponKnife}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stichwaffen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponStab}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponStab}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponStab}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stangenwaffen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponPolearm}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponPolearm}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponPolearm}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stäbe || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponStaff}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponStaff}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponStaff}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Speere || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponSpear}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponSpear}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponSpear}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Armbrüste || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightCrossbow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightCrossbow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightCrossbow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyCrossbow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyCrossbow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyCrossbow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightBow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightBow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightBow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyBow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyBow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyBow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Lanze || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLance}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLance}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLance}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Buckler || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldBuckler}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldBuckler}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldBuckler}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Bronze Shield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldBronze}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldBronze}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldBronze}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Metal Shield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldMetal}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldMetal}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldMetal}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Wooden Shield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldWooden}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldWooden}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldWooden}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Wooden Kite Shield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldWoodenKite}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldWoodenKite}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldWoodenKite}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Metal Kite Shield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldMetalKite}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldMetalKite}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldMetalKite}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Heater Shield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldHeater}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldHeater}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldHeater}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Order Shield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldOrder}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldOrder}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldOrder}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Chaos Shield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldChaos}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldChaos}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldChaos}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 120pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magie&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellNone|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Keine Zauber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellClumsy|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Clumsy&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCreateFood|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| CreateFood&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellFeeblemind|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Feeblemind&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellHeal|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Heal&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMagicArrow|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Magic Arrow&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellNightSight|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellReactiveArmor|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reactive Armor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellWeaken|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Weaken&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellAgility|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Agility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCunning|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cunning&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCure|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cure&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellHarm|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMagicTrap|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| MagicTrap&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellRemoveTrap|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Remove Trap&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellProtection|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Protection&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellStrength|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Strength&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellBless|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bless&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellFireball|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fireball&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMagicLock|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Magic Lock&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellPoison|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Poison&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellTelekinesis|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Telekinesis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellTeleport|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Teleport&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellUnlock|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unlock&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellWallOfStone|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wall of Stone&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellArchCure|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arch Cure&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellArchProtection|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arch Protection&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCurse|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Curse&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellFireField|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fire Field&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellGreaterHeal|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Heal&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellLightning|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Lightning&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellManaDrain|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mana Drain&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellRecall|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Recall&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellBladeSpirits|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blade Spirits&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellDispelField|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dispel Field&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellIncognito|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Incognito&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMagicReflect|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Magic Reflect&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMindBlast|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mind Blast&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellParalyze|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Paralyze&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellPoisonField|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Poison Field&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellSummonCreature|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Creature&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellDispel|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dispel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEnergyBolt|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Energy Bolt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellExplosion|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Explosion&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellInvisibility|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Invisibility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMark|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mark&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMassCurse|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Curse&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellParalyzeField|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Paralyze Field&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellReveal|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reveal&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellChainLightning|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Chain Lightning&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEnergyField|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Energy Field&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellFlameStrike|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Flame Strike&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellGateTravel|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Gate Travel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellManaVampire|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mana Vampire&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMassDispel|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Dispel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMeteorSwarm|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Meteor Swarm&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellPolymorph|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Polymorph&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEarthquake|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEnergyVortex|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Energy Vortex&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellResurrection|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Resurrection&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellAirElemental|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Air Elemental&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellSummonDaemon|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Daemon&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEarthElemental|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earth Elemental&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellFireElemental|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fire Elemental&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellWaterElemental|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Water Elemental&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellAnimateDead|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Animate Dead&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellBloodOath|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blood Oath&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCorpseSkin|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Corpse Skin&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCurseWeapon|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Curse Weapon&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEvilOmen|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Evil Omen&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellHorrificBeast|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Horrific Beast&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellLichForm|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Lich Form&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMindRot|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mind Rot&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellPainSpike|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Pain Spike&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellPoisonStrike|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Poison Strike&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellStrangle|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Strangle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellSummonFamiliar|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Familiar&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellVampiricEmbrace|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vampiric Embrace&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellVengefulSpirit|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vengeful Spirit&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellWither|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wither&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellWraithForm|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wraith Form&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCleanseByFire|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cleanse by Fire&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCloseWounds|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Close Wounds&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellConsecrateWeapon|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Consecrate Weapon&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellDispelEvil|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dispel Evil&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellDivineFury|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Fury&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEnemyOfOne|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Enemy of One&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellHolyLight|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Holy Light&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellNobleSacrifice|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Noble Sacrifice&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellRemoveCurse|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Remove Curse&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellSacredJourney|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sacred Journey&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongCalmOfHeroes|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Calm of Heroes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongPeaceOfMind|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Peace of Mind&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongStrengthOfTheBear|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Strength of the Bear&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongQuicknessOfTheWeasel|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Quickness of the Weasel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongDefyingTheCold|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Defying the Cold&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongBlazingWrath|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blazing Wrath&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongBodyOfSteel|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Body of Steel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Test ==&lt;br /&gt;
Der Abenteuer ist die Basis aller Klassen, die abgesehen von ihren Rassenzaubern, keine Zauber wirken und keine Handwerker sind. Sie sind der nichtmagische Archetyp vom Krieger bis zum Waldläufer. Der Abenteurer ist Stufe 2 (S2) &lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 2 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 3 Stunden&lt;br /&gt;
* Spezies: alle außer Hexen&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a&lt;br /&gt;
* Per Gump ohne Staffler wählbar: Ja&lt;br /&gt;
* Boni&lt;br /&gt;
** Stärkebonus: 0&lt;br /&gt;
** Geschicklichkeitsbonus: 0&lt;br /&gt;
** Intelligenzbonus: 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=&lt;br /&gt;
|SpellHeal&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow&lt;br /&gt;
|SpellNightSight&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor&lt;br /&gt;
|SpellWeaken&lt;br /&gt;
|SpellAgility&lt;br /&gt;
|SpellCunning&lt;br /&gt;
|SpellCure&lt;br /&gt;
|SpellHarm&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap&lt;br /&gt;
|SpellProtection&lt;br /&gt;
|SpellStrength&lt;br /&gt;
|SpellBless&lt;br /&gt;
|SpellFireball&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock&lt;br /&gt;
|SpellPoison&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis&lt;br /&gt;
|SpellTeleport&lt;br /&gt;
|SpellUnlock&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone&lt;br /&gt;
|SpellArchCure&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection&lt;br /&gt;
|SpellCurse&lt;br /&gt;
|SpellFireField&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal&lt;br /&gt;
|SpellLightning&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain&lt;br /&gt;
|SpellRecall&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits&lt;br /&gt;
|SpellDispelField&lt;br /&gt;
|SpellIncognito&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast&lt;br /&gt;
|SpellParalyze&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature&lt;br /&gt;
|SpellDispel&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt&lt;br /&gt;
|SpellExplosion&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility&lt;br /&gt;
|SpellMark&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField&lt;br /&gt;
|SpellReveal&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField&lt;br /&gt;
|SpellFlameStrike&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel&lt;br /&gt;
|SpellManaVampire&lt;br /&gt;
|SpellMassDispel&lt;br /&gt;
|SpellMeteorSwarm&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph&lt;br /&gt;
|SpellEarthquake&lt;br /&gt;
|SpellEnergyVortex&lt;br /&gt;
|SpellResurrection&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental&lt;br /&gt;
|SpellSummonDaemon&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental&lt;br /&gt;
|SpellAnimateDead&lt;br /&gt;
|SpellBloodOath&lt;br /&gt;
|SpellCorpseSkin&lt;br /&gt;
|SpellCurseWeapon&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen&lt;br /&gt;
|SpellHorrificBeast&lt;br /&gt;
|SpellLichForm&lt;br /&gt;
|SpellMindRot&lt;br /&gt;
|SpellPainSpike&lt;br /&gt;
|SpellPoisonStrike&lt;br /&gt;
|SpellStrangle&lt;br /&gt;
|SpellSummonFamiliar&lt;br /&gt;
|SpellVampiricEmbrace&lt;br /&gt;
|SpellVengefulSpirit&lt;br /&gt;
|SpellWither&lt;br /&gt;
|SpellWraithForm&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney&lt;br /&gt;
|SongCalmOfHeroes&lt;br /&gt;
|SongPeaceOfMind&lt;br /&gt;
|SongStrengthOfTheBear&lt;br /&gt;
|SongQuicknessOfTheWeasel&lt;br /&gt;
|SongDefyingTheCold&lt;br /&gt;
|SongBlazingWrath&lt;br /&gt;
|SongBodyOfSteel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Abenteurer&amp;diff=90527</id>
		<title>Kategorie:Abenteurer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Abenteurer&amp;diff=90527"/>
		<updated>2026-05-09T00:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: off by one&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
== Abenteurer ==&lt;br /&gt;
Der Abenteuer ist die Basis aller Klassen, die abgesehen von ihren Rassenzaubern, keine Zauber wirken und keine Handwerker sind. Sie sind der nichtmagische Archetyp vom Krieger bis zum Waldläufer. Der Abenteurer ist Stufe 2 (S2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 0 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreuende ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Abenteurer&amp;diff=90526</id>
		<title>Kategorie:Abenteurer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Kategorie:Abenteurer&amp;diff=90526"/>
		<updated>2026-05-09T00:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: Classvalues&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klasse}}&lt;br /&gt;
{{ToDo}}&lt;br /&gt;
== Abenteurer ==&lt;br /&gt;
Der Abenteuer ist die Basis aller Klassen, die abgesehen von ihren Rassenzaubern, keine Zauber wirken und keine Handwerker sind. Sie sind der nichtmagische Archetyp vom Krieger bis zum Waldläufer. Der Abenteurer ist Stufe 2 (S2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 0 Tage&lt;br /&gt;
* Ohne Staff wählbar: Ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=3&lt;br /&gt;
|Anatomy=1&lt;br /&gt;
|AnimalLore=1&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=2&lt;br /&gt;
|Archery=2&lt;br /&gt;
|ArmsLore=2&lt;br /&gt;
|Begging=1&lt;br /&gt;
|Blacksmith=3&lt;br /&gt;
|Camping=1&lt;br /&gt;
|Carpentry=3&lt;br /&gt;
|Cartography=3&lt;br /&gt;
|Chivalry=3&lt;br /&gt;
|Cooking=2&lt;br /&gt;
|DetectHidden=1&lt;br /&gt;
|Discordance=2&lt;br /&gt;
|EvalInt=3&lt;br /&gt;
|Fencing=1&lt;br /&gt;
|Fishing=3&lt;br /&gt;
|Fletching=3&lt;br /&gt;
|Focus=1&lt;br /&gt;
|Forensics=1&lt;br /&gt;
|Healing=1&lt;br /&gt;
|Herding=2&lt;br /&gt;
|Hiding=2&lt;br /&gt;
|Inscribe=3&lt;br /&gt;
|ItemID=2&lt;br /&gt;
|Lockpicking=3&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=2&lt;br /&gt;
|Macing=1&lt;br /&gt;
|Magery=3&lt;br /&gt;
|MagicResist=1&lt;br /&gt;
|Meditation=2&lt;br /&gt;
|Mining=3&lt;br /&gt;
|Musicianship=2&lt;br /&gt;
|Parry=1&lt;br /&gt;
|Peacemaking=3&lt;br /&gt;
|Poisoning=2&lt;br /&gt;
|Provocation=3&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=2&lt;br /&gt;
|Snooping=3&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=3&lt;br /&gt;
|Stealing=3&lt;br /&gt;
|Stealth=2&lt;br /&gt;
|Swords=1&lt;br /&gt;
|Tactics=1&lt;br /&gt;
|Tailoring=3&lt;br /&gt;
|TasteID=2&lt;br /&gt;
|Tinkering=3&lt;br /&gt;
|Tracking=2&lt;br /&gt;
|Veterinary=1&lt;br /&gt;
|Wrestling=1&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreuende ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielerbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Vorlage:ClassValues&amp;diff=90525</id>
		<title>Vorlage:ClassValues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Vorlage:ClassValues&amp;diff=90525"/>
		<updated>2026-05-08T22:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: 30pt auto; box-shadow: 1px 1px 3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 22pt;&amp;quot;&amp;gt;👉&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  gap: {{{gap|10pt}}};&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 270pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{Requirements}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 200pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Skill Art&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || data-sort-value=&amp;quot;{{{Alchemy}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Alchemy}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Alchemy}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || data-sort-value=&amp;quot;{{{Anatomy}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Anatomy}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Anatomy}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || data-sort-value=&amp;quot;{{{AnimalLore}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{AnimalLore}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{AnimalLore}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || data-sort-value=&amp;quot;{{{AnimalTaming}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{AnimalTaming}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{AnimalTaming}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || data-sort-value=&amp;quot;{{{Archery}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Archery}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Archery}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || data-sort-value=&amp;quot;{{{ArmsLore}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmsLore}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmsLore}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || data-sort-value=&amp;quot;{{{Begging}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Begging}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Begging}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || data-sort-value=&amp;quot;{{{Blacksmith}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Blacksmith}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Blacksmith}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || data-sort-value=&amp;quot;{{{Camping}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Camping}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Camping}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || data-sort-value=&amp;quot;{{{Carpentry}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Carpentry}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Carpentry}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || data-sort-value=&amp;quot;{{{Cartography}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Cartography}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Cartography}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || data-sort-value=&amp;quot;{{{Chivalry}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Chivalry}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Chivalry}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Cooking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Cooking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Cooking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || data-sort-value=&amp;quot;{{{DetectHidden}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{DetectHidden}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{DetectHidden}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || data-sort-value=&amp;quot;{{{Discordance}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Discordance}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Discordance}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || data-sort-value=&amp;quot;{{{EvalInt}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{EvalInt}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{EvalInt}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Fencing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Fencing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Fencing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Fishing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Fishing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Fishing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || data-sort-value=&amp;quot;{{{Fletching}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Fletching}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Fletching}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus || data-sort-value=&amp;quot;{{{Focus}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Focus}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Focus}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forensics || data-sort-value=&amp;quot;{{{Forensics}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Forensics}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Forensics}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Healing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Healing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Healing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || data-sort-value=&amp;quot;{{{Herding}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Herding}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Herding}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || data-sort-value=&amp;quot;{{{Hiding}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Hiding}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Hiding}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || data-sort-value=&amp;quot;{{{Inscribe}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Inscribe}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Inscribe}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || data-sort-value=&amp;quot;{{{ItemID}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ItemID}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ItemID}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Lockpicking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Lockpicking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Lockpicking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Lumberjacking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Lumberjacking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Lumberjacking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Macing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Macing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Macing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || data-sort-value=&amp;quot;{{{Magery}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Magery}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Magery}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || data-sort-value=&amp;quot;{{{MagicResist}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{MagicResist}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{MagicResist}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || data-sort-value=&amp;quot;{{{Meditation}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Meditation}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Meditation}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || data-sort-value=&amp;quot;{{{Mining}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Mining}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Mining}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || data-sort-value=&amp;quot;{{{Musicianship}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Musicianship}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Musicianship}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || data-sort-value=&amp;quot;{{{Parry}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Parry}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Parry}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Peacemaking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Peacemaking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Peacemaking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || data-sort-value=&amp;quot;{{{Poisoning}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Poisoning}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Poisoning}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || data-sort-value=&amp;quot;{{{Provocation}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Provocation}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Provocation}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || data-sort-value=&amp;quot;{{{RemoveTrap}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{RemoveTrap}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{RemoveTrap}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || data-sort-value=&amp;quot;{{{Snooping}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Snooping}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Snooping}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || data-sort-value=&amp;quot;{{{SpiritSpeak}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{SpiritSpeak}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{SpiritSpeak}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Stealing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Stealing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Stealing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || data-sort-value=&amp;quot;{{{Stealth}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Stealth}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Stealth}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || data-sort-value=&amp;quot;{{{Swords}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Swords}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Swords}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tactics}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tactics}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tactics}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tailoring}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tailoring}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tailoring}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || data-sort-value=&amp;quot;{{{TasteID}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{TasteID}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{TasteID}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tinkering}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tinkering}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tinkering}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tracking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tracking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tracking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || data-sort-value=&amp;quot;{{{Veterinary}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Veterinary}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Veterinary}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || data-sort-value=&amp;quot;{{{Wrestling}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Wrestling}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Wrestling}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 330pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Ausrüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorLeather}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorLeather}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorLeather}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorStudded}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorStudded}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorStudded}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Ringmailrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorRingmail}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorRingmail}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorRingmail}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Chainmailrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorChainmail}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorChainmail}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorChainmail}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Knochenrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorBone}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorBone}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorBone}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Plattenpanzer || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorPlate}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorPlate}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorPlate}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Drachenschuppenpanzer || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorDragon}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorDragon}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorDragon}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Schwerter || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightSword}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightSword}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightSword}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Schwerter || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavySword}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavySword}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavySword}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Keulen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightmace}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightmace}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightmace}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Keulen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyMace}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyMace}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyMace}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Äxte || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightAxe}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightAxe}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightAxe}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Äxte || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyAxe}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyAxe}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyAxe}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Messer || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponKnife}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponKnife}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponKnife}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stichwaffen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponStab}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponStab}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponStab}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stangenwaffen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponPolearm}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponPolearm}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponPolearm}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stäbe || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponStaff}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponStaff}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponStaff}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Speere || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponSpear}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponSpear}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponSpear}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Armbrüste || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightCrossbow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightCrossbow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightCrossbow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyCrossbow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyCrossbow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyCrossbow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightBow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightBow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightBow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyBow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyBow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyBow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Lanze || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLance}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLance}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLance}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Buckler || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldBuckler}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldBuckler}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldBuckler}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || BronzeShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldBronze}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldBronze}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldBronze}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldMetal}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldMetal}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldMetal}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldWooden}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldWooden}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldWooden}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenKiteShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldWoodenKite}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldWoodenKite}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldWoodenKite}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalKiteShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldMetalKite}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldMetalKite}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldMetalKite}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || HeaterShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldHeater}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldHeater}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldHeater}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldOrder}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldOrder}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldOrder}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldChaos}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldChaos}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldChaos}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 120pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magie&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellNone|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Keine Zauber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellClumsy|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Clumsy&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCreateFood|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| CreateFood&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellFeeblemind|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Feeblemind&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellHeal|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Heal&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMagicArrow|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Magic Arrow&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellNightSight|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellReactiveArmor|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reactive Armor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellWeaken|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Weaken&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellAgility|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Agility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCunning|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cunning&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCure|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cure&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellHarm|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Harm&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMagicTrap|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| MagicTrap&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellRemoveTrap|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Remove Trap&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellProtection|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Protection&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellStrength|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Strength&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellBless|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bless&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellFireball|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fireball&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMagicLock|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Magic Lock&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellPoison|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Poison&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellTelekinesis|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Telekinesis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellTeleport|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Teleport&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellUnlock|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Unlock&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellWallOfStone|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wall of Stone&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellArchCure|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arch Cure&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellArchProtection|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Arch Protection&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCurse|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Curse&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellFireField|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fire Field&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellGreaterHeal|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Greater Heal&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellLightning|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Lightning&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellManaDrain|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mana Drain&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellRecall|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Recall&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellBladeSpirits|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blade Spirits&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellDispelField|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dispel Field&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellIncognito|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Incognito&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMagicReflect|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Magic Reflect&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMindBlast|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mind Blast&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellParalyze|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Paralyze&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellPoisonField|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Poison Field&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellSummonCreature|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Creature&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellDispel|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dispel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEnergyBolt|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Energy Bolt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellExplosion|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Explosion&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellInvisibility|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Invisibility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMark|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mark&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMassCurse|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Curse&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellParalyzeField|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Paralyze Field&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellReveal|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Reveal&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellChainLightning|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Chain Lightning&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEnergyField|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Energy Field&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellFlameStrike|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Flame Strike&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellGateTravel|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Gate Travel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellManaVampire|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mana Vampire&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMassDispel|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mass Dispel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMeteorSwarm|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Meteor Swarm&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellPolymorph|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Polymorph&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEarthquake|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earthquake&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEnergyVortex|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Energy Vortex&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellResurrection|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Resurrection&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellAirElemental|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Air Elemental&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellSummonDaemon|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Daemon&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEarthElemental|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Earth Elemental&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellFireElemental|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fire Elemental&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellWaterElemental|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Water Elemental&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellAnimateDead|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Animate Dead&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellBloodOath|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blood Oath&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCorpseSkin|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Corpse Skin&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCurseWeapon|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Curse Weapon&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEvilOmen|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Evil Omen&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellHorrificBeast|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Horrific Beast&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellLichForm|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Lich Form&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellMindRot|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mind Rot&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellPainSpike|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Pain Spike&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellPoisonStrike|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Poison Strike&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellStrangle|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Strangle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellSummonFamiliar|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Familiar&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellVampiricEmbrace|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vampiric Embrace&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellVengefulSpirit|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Vengeful Spirit&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellWither|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wither&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellWraithForm|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wraith Form&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCleanseByFire|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Cleanse by Fire&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellCloseWounds|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Close Wounds&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellConsecrateWeapon|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Consecrate Weapon&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellDispelEvil|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dispel Evil&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellDivineFury|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Divine Fury&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellEnemyOfOne|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Enemy of One&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellHolyLight|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Holy Light&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellNobleSacrifice|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Noble Sacrifice&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellRemoveCurse|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Remove Curse&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SpellSacredJourney|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sacred Journey&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongCalmOfHeroes|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Calm of Heroes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongPeaceOfMind|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Peace of Mind&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongStrengthOfTheBear|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Strength of the Bear&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongQuicknessOfTheWeasel|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Quickness of the Weasel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongDefyingTheCold|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Defying the Cold&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongBlazingWrath|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blazing Wrath&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;{{#if:{{{SongBodyOfSteel|}}}||display:none;}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Body of Steel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Test ==&lt;br /&gt;
Der Abenteuer ist die Basis aller Klassen, die abgesehen von ihren Rassenzaubern, keine Zauber wirken und keine Handwerker sind. Sie sind der nichtmagische Archetyp vom Krieger bis zum Waldläufer. Der Abenteurer ist Stufe 2 (S2) &lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 2 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 3 Stunden&lt;br /&gt;
* Spezies: alle außer Hexen&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a&lt;br /&gt;
* Per Gump ohne Staffler wählbar: Ja&lt;br /&gt;
* Boni&lt;br /&gt;
** Stärkebonus: 0&lt;br /&gt;
** Geschicklichkeitsbonus: 0&lt;br /&gt;
** Intelligenzbonus: 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellNone=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=&lt;br /&gt;
|SpellHeal&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow&lt;br /&gt;
|SpellNightSight&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor&lt;br /&gt;
|SpellWeaken&lt;br /&gt;
|SpellAgility&lt;br /&gt;
|SpellCunning&lt;br /&gt;
|SpellCure&lt;br /&gt;
|SpellHarm&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap&lt;br /&gt;
|SpellProtection&lt;br /&gt;
|SpellStrength&lt;br /&gt;
|SpellBless&lt;br /&gt;
|SpellFireball&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock&lt;br /&gt;
|SpellPoison&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis&lt;br /&gt;
|SpellTeleport&lt;br /&gt;
|SpellUnlock&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone&lt;br /&gt;
|SpellArchCure&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection&lt;br /&gt;
|SpellCurse&lt;br /&gt;
|SpellFireField&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal&lt;br /&gt;
|SpellLightning&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain&lt;br /&gt;
|SpellRecall&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits&lt;br /&gt;
|SpellDispelField&lt;br /&gt;
|SpellIncognito&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast&lt;br /&gt;
|SpellParalyze&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature&lt;br /&gt;
|SpellDispel&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt&lt;br /&gt;
|SpellExplosion&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility&lt;br /&gt;
|SpellMark&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField&lt;br /&gt;
|SpellReveal&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField&lt;br /&gt;
|SpellFlameStrike&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel&lt;br /&gt;
|SpellManaVampire&lt;br /&gt;
|SpellMassDispel&lt;br /&gt;
|SpellMeteorSwarm&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph&lt;br /&gt;
|SpellEarthquake&lt;br /&gt;
|SpellEnergyVortex&lt;br /&gt;
|SpellResurrection&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental&lt;br /&gt;
|SpellSummonDaemon&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental&lt;br /&gt;
|SpellAnimateDead&lt;br /&gt;
|SpellBloodOath&lt;br /&gt;
|SpellCorpseSkin&lt;br /&gt;
|SpellCurseWeapon&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen&lt;br /&gt;
|SpellHorrificBeast&lt;br /&gt;
|SpellLichForm&lt;br /&gt;
|SpellMindRot&lt;br /&gt;
|SpellPainSpike&lt;br /&gt;
|SpellPoisonStrike&lt;br /&gt;
|SpellStrangle&lt;br /&gt;
|SpellSummonFamiliar&lt;br /&gt;
|SpellVampiricEmbrace&lt;br /&gt;
|SpellVengefulSpirit&lt;br /&gt;
|SpellWither&lt;br /&gt;
|SpellWraithForm&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney&lt;br /&gt;
|SongCalmOfHeroes&lt;br /&gt;
|SongPeaceOfMind&lt;br /&gt;
|SongStrengthOfTheBear&lt;br /&gt;
|SongQuicknessOfTheWeasel&lt;br /&gt;
|SongDefyingTheCold&lt;br /&gt;
|SongBlazingWrath&lt;br /&gt;
|SongBodyOfSteel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Vorlage:ClassValues&amp;diff=90524</id>
		<title>Vorlage:ClassValues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Vorlage:ClassValues&amp;diff=90524"/>
		<updated>2026-05-08T21:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: 30pt auto; box-shadow: 1px 1px 3px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 22pt;&amp;quot;&amp;gt;👉&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;   display: flex;   flex-wrap: wrap;   gap: {{{gap|10pt}}}; &amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt; {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 270pt;&amp;quot; |+ Voraussetzungen |- | {{{Requirements}}} |} &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div&amp;gt; {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 200pt;&amp;quot; |+ Skills |- ! Skill !! Skill A…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: 30pt auto; box-shadow: 1px 1px 3px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 22pt;&amp;quot;&amp;gt;👉&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  gap: {{{gap|10pt}}};&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 270pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{Requirements}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 200pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Skill Art&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || data-sort-value=&amp;quot;{{{Alchemy}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Alchemy}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Alchemy}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || data-sort-value=&amp;quot;{{{Anatomy}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Anatomy}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Anatomy}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || data-sort-value=&amp;quot;{{{AnimalLore}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{AnimalLore}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{AnimalLore}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || data-sort-value=&amp;quot;{{{AnimalTaming}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{AnimalTaming}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{AnimalTaming}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || data-sort-value=&amp;quot;{{{Archery}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Archery}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Archery}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || data-sort-value=&amp;quot;{{{ArmsLore}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmsLore}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmsLore}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || data-sort-value=&amp;quot;{{{Begging}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Begging}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Begging}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || data-sort-value=&amp;quot;{{{Blacksmith}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Blacksmith}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Blacksmith}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || data-sort-value=&amp;quot;{{{Camping}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Camping}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Camping}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || data-sort-value=&amp;quot;{{{Carpentry}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Carpentry}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Carpentry}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || data-sort-value=&amp;quot;{{{Cartography}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Cartography}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Cartography}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || data-sort-value=&amp;quot;{{{Chivalry}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Chivalry}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Chivalry}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Cooking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Cooking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Cooking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || data-sort-value=&amp;quot;{{{DetectHidden}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{DetectHidden}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{DetectHidden}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || data-sort-value=&amp;quot;{{{Discordance}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Discordance}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Discordance}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || data-sort-value=&amp;quot;{{{EvalInt}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{EvalInt}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{EvalInt}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Fencing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Fencing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Fencing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Fishing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Fishing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Fishing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || data-sort-value=&amp;quot;{{{Fletching}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Fletching}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Fletching}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus || data-sort-value=&amp;quot;{{{Focus}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Focus}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Focus}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forensics || data-sort-value=&amp;quot;{{{Forensics}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Forensics}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Forensics}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Healing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Healing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Healing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || data-sort-value=&amp;quot;{{{Herding}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Herding}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Herding}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || data-sort-value=&amp;quot;{{{Hiding}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Hiding}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Hiding}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || data-sort-value=&amp;quot;{{{Inscribe}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Inscribe}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Inscribe}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || data-sort-value=&amp;quot;{{{ItemID}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ItemID}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ItemID}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Lockpicking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Lockpicking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Lockpicking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Lumberjacking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Lumberjacking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Lumberjacking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Macing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Macing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Macing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || data-sort-value=&amp;quot;{{{Magery}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Magery}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Magery}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || data-sort-value=&amp;quot;{{{MagicResist}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{MagicResist}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{MagicResist}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || data-sort-value=&amp;quot;{{{Meditation}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Meditation}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Meditation}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || data-sort-value=&amp;quot;{{{Mining}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Mining}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Mining}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || data-sort-value=&amp;quot;{{{Musicianship}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Musicianship}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Musicianship}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || data-sort-value=&amp;quot;{{{Parry}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Parry}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Parry}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Peacemaking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Peacemaking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Peacemaking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || data-sort-value=&amp;quot;{{{Poisoning}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Poisoning}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Poisoning}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || data-sort-value=&amp;quot;{{{Provocation}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Provocation}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Provocation}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || data-sort-value=&amp;quot;{{{RemoveTrap}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{RemoveTrap}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{RemoveTrap}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || data-sort-value=&amp;quot;{{{Snooping}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Snooping}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Snooping}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || data-sort-value=&amp;quot;{{{SpiritSpeak}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{SpiritSpeak}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{SpiritSpeak}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || data-sort-value=&amp;quot;{{{Stealing}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Stealing}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Stealing}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || data-sort-value=&amp;quot;{{{Stealth}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Stealth}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Stealth}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || data-sort-value=&amp;quot;{{{Swords}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Swords}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Swords}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tactics}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tactics}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tactics}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tailoring}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tailoring}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tailoring}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || data-sort-value=&amp;quot;{{{TasteID}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{TasteID}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{TasteID}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tinkering}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tinkering}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tinkering}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || data-sort-value=&amp;quot;{{{Tracking}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Tracking}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Tracking}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || data-sort-value=&amp;quot;{{{Veterinary}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Veterinary}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Veterinary}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || data-sort-value=&amp;quot;{{{Wrestling}}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{Wrestling}}}|1=green|2=darkgreen|3=orangered|4=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{Wrestling}}} |1=Hauptskill (1) |2=Unterstützungsskill (2) |3=Randbereichsskill (3) |4=Fremdskill (4)|N/A}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 330pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Ausrüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorLeather}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorLeather}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorLeather}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorStudded}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorStudded}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorStudded}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Ringmailrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorRingmail}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorRingmail}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorRingmail}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Chainmailrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorChainmail}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorChainmail}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorChainmail}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Knochenrüstungen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorBone}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorBone}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorBone}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Plattenpanzer || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorPlate}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorPlate}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorPlate}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Drachenschuppenpanzer || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ArmorDragon}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ArmorDragon}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ArmorDragon}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Schwerter || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightSword}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightSword}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightSword}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Schwerter || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavySword}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavySword}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavySword}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Keulen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightmace}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightmace}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightmace}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Keulen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyMace}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyMace}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyMace}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Äxte || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightAxe}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightAxe}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightAxe}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Äxte || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyAxe}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyAxe}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyAxe}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Messer || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponKnife}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponKnife}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponKnife}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stichwaffen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponStab}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponStab}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponStab}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stangenwaffen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponPolearm}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponPolearm}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponPolearm}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stäbe || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponStaff}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponStaff}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponStaff}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Speere || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponSpear}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponSpear}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponSpear}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Armbrüste || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightCrossbow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightCrossbow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightCrossbow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyCrossbow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyCrossbow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyCrossbow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLightBow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLightBow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLightBow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponHeavyBow}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponHeavyBow}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponHeavyBow}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Lanze || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{WeaponLance}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{WeaponLance}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{WeaponLance}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Buckler || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldBuckler}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldBuckler}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldBuckler}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || BronzeShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldBronze}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldBronze}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldBronze}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldMetal}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldMetal}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldMetal}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldWooden}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldWooden}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldWooden}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenKiteShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldWoodenKite}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldWoodenKite}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldWoodenKite}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalKiteShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldMetalKite}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldMetalKite}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldMetalKite}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || HeaterShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldHeater}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldHeater}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldHeater}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldOrder}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldOrder}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldOrder}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || data-sort-value=&amp;quot;{{#switch: {{{ShieldChaos}}}|Y=1|N=2|9}}&amp;quot; style=&amp;quot;color:{{#switch: {{{ShieldChaos}}}|Y=green|N=darkred|gray}}&amp;quot; | {{#switch: {{{ShieldChaos}}} |Y=Ja|N=Nein|N/A}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 120pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magie&lt;br /&gt;
{{#if:{{{SpellClumsy|}}}|{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} Clumsy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{SpellCreateFood|}}}|&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} CreateFood&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{SpellFeeblemind|}}}|&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} Feeblemind&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellHeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellMagicArrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellNightSight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellReactiveArmor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellWeaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellAgility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellCunning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellCure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellHarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellMagicTrap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellRemoveTrap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellProtection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellStrengt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellBless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellFireball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellMagicLock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellPoison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellTelekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellTeleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellUnlock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellWallOfStone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellArchCure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellArchProtection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellCurse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellFireField&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellGreaterHeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellLightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellManaDrain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellRecall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellBladeSpirits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellDispelField&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellIncognito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellMagicReflect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellMindBlast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellParalyze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellPoisonField&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellSummonCreature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellDispel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellEnergyBolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellExplosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellInvisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellMark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellMassCurse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellParalyzeField&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellReveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellChainLightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellEnergyField&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellFlameStrike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellGateTravel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellManaVampire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellMassDispel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellMeteorSwarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellPolymorph&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellEarthquakeS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellEnergyVortex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellResurrection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellAirElemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellSummonDaemon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellEarthElemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellFireElemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellWaterElemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellAnimateDead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellBloodOath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellCorpseSkin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellCurseWeapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellEvilOmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellHorrificBeast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellLichForm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellMindRot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellPainSpike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellPoisonStrike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellStrangle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellSummonFamiliar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellVampiricEmbrace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellVengefulSpirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellWither&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellWraithForm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellCleanseByFire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellCloseWounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellConsecrateWeapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellDispelEvil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellDivineFury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellEnemyOfOne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellHolyLight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellNobleSacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellRemoveCurse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpellSacredJourney&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SongCalmOfHeroes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SongPeaceOfMind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SongStrengthOfTheBear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SongQuicknessOfTheWeasel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SongDefyingTheCold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SongBlazingWrath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SongBodyOfSteel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Test ==&lt;br /&gt;
Der Abenteuer ist die Basis aller Klassen, die abgesehen von ihren Rassenzaubern, keine Zauber wirken und keine Handwerker sind. Sie sind der nichtmagische Archetyp vom Krieger bis zum Waldläufer. Der Abenteurer ist Stufe 2 (S2) &lt;br /&gt;
{{ClassValues&lt;br /&gt;
|Requirements=&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 2 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 3 Stunden&lt;br /&gt;
* Spezies: alle außer Hexen&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a&lt;br /&gt;
* Per Gump ohne Staffler wählbar: Ja&lt;br /&gt;
* Boni&lt;br /&gt;
** Stärkebonus: 0&lt;br /&gt;
** Geschicklichkeitsbonus: 0&lt;br /&gt;
** Intelligenzbonus: 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alchemy=4&lt;br /&gt;
|Anatomy=2&lt;br /&gt;
|AnimalLore=2&lt;br /&gt;
|AnimalTaming=3&lt;br /&gt;
|Archery=3&lt;br /&gt;
|ArmsLore=3&lt;br /&gt;
|Begging=2&lt;br /&gt;
|Blacksmith=4&lt;br /&gt;
|Camping=2&lt;br /&gt;
|Carpentry=4&lt;br /&gt;
|Cartography=4&lt;br /&gt;
|Chivalry=4&lt;br /&gt;
|Cooking=3&lt;br /&gt;
|DetectHidden=2&lt;br /&gt;
|Discordance=3&lt;br /&gt;
|EvalInt=4&lt;br /&gt;
|Fencing=2&lt;br /&gt;
|Fishing=4&lt;br /&gt;
|Fletching=4&lt;br /&gt;
|Focus=2&lt;br /&gt;
|Forensics=2&lt;br /&gt;
|Healing=2&lt;br /&gt;
|Herding=3&lt;br /&gt;
|Hiding=3&lt;br /&gt;
|Inscribe=4&lt;br /&gt;
|ItemID=3&lt;br /&gt;
|Lockpicking=4&lt;br /&gt;
|Lumberjacking=3&lt;br /&gt;
|Macing=2&lt;br /&gt;
|Magery=4&lt;br /&gt;
|MagicResist=2&lt;br /&gt;
|Meditation=3&lt;br /&gt;
|Mining=4&lt;br /&gt;
|Musicianship=3&lt;br /&gt;
|Parry=2&lt;br /&gt;
|Peacemaking=4&lt;br /&gt;
|Poisoning=3&lt;br /&gt;
|Provocation=4&lt;br /&gt;
|RemoveTrap=3&lt;br /&gt;
|Snooping=4&lt;br /&gt;
|SpiritSpeak=4&lt;br /&gt;
|Stealing=4&lt;br /&gt;
|Stealth=3&lt;br /&gt;
|Swords=2&lt;br /&gt;
|Tactics=2&lt;br /&gt;
|Tailoring=4&lt;br /&gt;
|TasteID=3&lt;br /&gt;
|Tinkering=4&lt;br /&gt;
|Tracking=3&lt;br /&gt;
|Veterinary=2&lt;br /&gt;
|Wrestling=2&lt;br /&gt;
|ArmorLeather=Y&lt;br /&gt;
|ArmorStudded=Y&lt;br /&gt;
|ArmorRingmail=Y&lt;br /&gt;
|ArmorChainmail=N&lt;br /&gt;
|ArmorBone=Y&lt;br /&gt;
|ArmorPlate=N&lt;br /&gt;
|ArmorDragon=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightSword=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavySword=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightmace=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyMace=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightAxe=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyAxe=N&lt;br /&gt;
|WeaponKnife=Y&lt;br /&gt;
|WeaponStab=Y&lt;br /&gt;
|WeaponPolearm=N&lt;br /&gt;
|WeaponStaff=Y&lt;br /&gt;
|WeaponSpear=Y&lt;br /&gt;
|WeaponLightCrossbow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyCrossbow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLightBow=Y&lt;br /&gt;
|WeaponHeavyBow=N&lt;br /&gt;
|WeaponLance=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBuckler=Y&lt;br /&gt;
|ShieldBronze=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetal=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWooden=Y&lt;br /&gt;
|ShieldWoodenKite=Y&lt;br /&gt;
|ShieldMetalKite=N&lt;br /&gt;
|ShieldHeater=N&lt;br /&gt;
|ShieldOrder=Y&lt;br /&gt;
|ShieldChaos=Y&lt;br /&gt;
|SpellClumsy=Y&lt;br /&gt;
|SpellCreateFood=Y&lt;br /&gt;
|SpellFeeblemind=&lt;br /&gt;
|SpellHeal&lt;br /&gt;
|SpellMagicArrow&lt;br /&gt;
|SpellNightSight&lt;br /&gt;
|SpellReactiveArmor&lt;br /&gt;
|SpellWeaken&lt;br /&gt;
|SpellAgility&lt;br /&gt;
|SpellCunning&lt;br /&gt;
|SpellCure&lt;br /&gt;
|SpellHarm&lt;br /&gt;
|SpellMagicTrap&lt;br /&gt;
|SpellRemoveTrap&lt;br /&gt;
|SpellProtection&lt;br /&gt;
|SpellStrengt&lt;br /&gt;
|SpellBless&lt;br /&gt;
|SpellFireball&lt;br /&gt;
|SpellMagicLock&lt;br /&gt;
|SpellPoison&lt;br /&gt;
|SpellTelekinesis&lt;br /&gt;
|SpellTeleport&lt;br /&gt;
|SpellUnlock&lt;br /&gt;
|SpellWallOfStone&lt;br /&gt;
|SpellArchCure&lt;br /&gt;
|SpellArchProtection&lt;br /&gt;
|SpellCurse&lt;br /&gt;
|SpellFireField&lt;br /&gt;
|SpellGreaterHeal&lt;br /&gt;
|SpellLightning&lt;br /&gt;
|SpellManaDrain&lt;br /&gt;
|SpellRecall&lt;br /&gt;
|SpellBladeSpirits&lt;br /&gt;
|SpellDispelField&lt;br /&gt;
|SpellIncognito&lt;br /&gt;
|SpellMagicReflect&lt;br /&gt;
|SpellMindBlast&lt;br /&gt;
|SpellParalyze&lt;br /&gt;
|SpellPoisonField&lt;br /&gt;
|SpellSummonCreature&lt;br /&gt;
|SpellDispel&lt;br /&gt;
|SpellEnergyBolt&lt;br /&gt;
|SpellExplosion&lt;br /&gt;
|SpellInvisibility&lt;br /&gt;
|SpellMark&lt;br /&gt;
|SpellMassCurse&lt;br /&gt;
|SpellParalyzeField&lt;br /&gt;
|SpellReveal&lt;br /&gt;
|SpellChainLightning&lt;br /&gt;
|SpellEnergyField&lt;br /&gt;
|SpellFlameStrike&lt;br /&gt;
|SpellGateTravel&lt;br /&gt;
|SpellManaVampire&lt;br /&gt;
|SpellMassDispel&lt;br /&gt;
|SpellMeteorSwarm&lt;br /&gt;
|SpellPolymorph&lt;br /&gt;
|SpellEarthquakeS&lt;br /&gt;
|SpellEnergyVortex&lt;br /&gt;
|SpellResurrection&lt;br /&gt;
|SpellAirElemental&lt;br /&gt;
|SpellSummonDaemon&lt;br /&gt;
|SpellEarthElemental&lt;br /&gt;
|SpellFireElemental&lt;br /&gt;
|SpellWaterElemental&lt;br /&gt;
|SpellAnimateDead&lt;br /&gt;
|SpellBloodOath&lt;br /&gt;
|SpellCorpseSkin&lt;br /&gt;
|SpellCurseWeapon&lt;br /&gt;
|SpellEvilOmen&lt;br /&gt;
|SpellHorrificBeast&lt;br /&gt;
|SpellLichForm&lt;br /&gt;
|SpellMindRot&lt;br /&gt;
|SpellPainSpike&lt;br /&gt;
|SpellPoisonStrike&lt;br /&gt;
|SpellStrangle&lt;br /&gt;
|SpellSummonFamiliar&lt;br /&gt;
|SpellVampiricEmbrace&lt;br /&gt;
|SpellVengefulSpirit&lt;br /&gt;
|SpellWither&lt;br /&gt;
|SpellWraithForm&lt;br /&gt;
|SpellCleanseByFire&lt;br /&gt;
|SpellCloseWounds&lt;br /&gt;
|SpellConsecrateWeapon&lt;br /&gt;
|SpellDispelEvil&lt;br /&gt;
|SpellDivineFury&lt;br /&gt;
|SpellEnemyOfOne&lt;br /&gt;
|SpellHolyLight&lt;br /&gt;
|SpellNobleSacrifice&lt;br /&gt;
|SpellRemoveCurse&lt;br /&gt;
|SpellSacredJourney&lt;br /&gt;
|SongCalmOfHeroes&lt;br /&gt;
|SongPeaceOfMind&lt;br /&gt;
|SongStrengthOfTheBear&lt;br /&gt;
|SongQuicknessOfTheWeasel&lt;br /&gt;
|SongDefyingTheCold&lt;br /&gt;
|SongBlazingWrath&lt;br /&gt;
|SongBodyOfSteel&lt;br /&gt;
|=&lt;br /&gt;
|=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=90523</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=90523"/>
		<updated>2026-05-07T16:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: /* Wie benutze ich die Komponenten? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das kann einen essentiellen Spielunterschied bedeuten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt oder mit Schatzkarten gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Komponenten derselben Art und Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Liste der Komponenten unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Stufe 1 zu Stufe 2 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;3&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 2 zu Stufe 3 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;5&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 3 zu Stufe 4 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;7&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 4 zu Stufe 5 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;9&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Komponenten für Schmuck (Armreife, Ringe, Ohrringe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert je nach Art der Komponente entweder den [[Skill]] [[Tinkering]] oder [[Blacksmithy]]. [[Blacksmithy]] wird hierbei für alle elementaren Komponenten verwendet; alle übrigen laufen über [[Tinkering]] &#039;&#039;[Hinweis: Es kann sein, dass noch weitere Handwerksskills möglich sind - falls diese entdeckt werden, bitte hier ergänzen]&#039;&#039;. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Anbringen ist ein Mindestskill wie folgt erforderlich:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;30 + (Stufe * 15):&lt;br /&gt;
Stufe 1: 45&lt;br /&gt;
Stufe 2: 60&lt;br /&gt;
Stufe 3: 75&lt;br /&gt;
Stufe 4: 90&lt;br /&gt;
Stufe 5: 105&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Stufe startet man mit ca 10% Erfolgswahrscheinlichkeit, die sich dann pro vollem Punkt um ca 6% erhöht. Der Höchstskill liegt also jeweils 15.0 Punkte höher. Ab diesem ist der Erfolg garantiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &#039;&#039;&#039;Ausbau&#039;&#039;&#039; sind sowohl auf den Mindestskill, als auch auf den Höchstskill noch einmal 10% aufzuschlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;30 + (Stufe * 15) + 10:&lt;br /&gt;
Stufe 1: 55&lt;br /&gt;
Stufe 2: 70&lt;br /&gt;
Stufe 3: 85&lt;br /&gt;
Stufe 4: 100&lt;br /&gt;
Stufe 5: 115&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ausbau fehlschlägt, ist es immer mit 10% Wahrscheinlichkeit ein kritischer Fehlschlag. Dann ist die Komponente selbst verloren und das Item wird beschädigt. Stufe V Komponenten lassen sich also auch bei einem Skill von 120% nie risikofrei entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt. Die Stufe der Komponente ist hochgestellt mit römischen Ziffern gekennzeichnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4100|hue=2122}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4100|hue=2121}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4040|hue=2122}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4040|hue=2121}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1256}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1257}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1258}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1259}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1260}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1195}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1165}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1151}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1154}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1153}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=2006}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=2003}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1269}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1272}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1167}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1196}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1169}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=53}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=55}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=56}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3967|hue=2104}}&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozente werden von der Basisschlaggeschwindigkeit der Waffe subtrahiert. Ergo wirkt sich dieser Wert bei grundsätzlich langsameren Waffen in der reell gesenkten Zeit höher aus als bei grundsätlich schnellen Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2205}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2204}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2203}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2202}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2201}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1418}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1416}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1414}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1412}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1410}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vivianit&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=392}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=393}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=394}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=395}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=396}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2005}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2004}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2003}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2002}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2001}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1898}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1897}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1896}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1895}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower attack&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Attackewerte. Die Attackewerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower defense&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Defensivwerte. Die Defensivwerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=2964}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=2966}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=547}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=548}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=549}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=550}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=551}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3882|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3879|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bernstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5930|hue=1360}}&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5930|hue=1360}}&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Self Repair entspricht bei uns einem älteren OSI-Stand: wenn die Rüstung Schaden bekommt und sie Self Repair hat, dann wird mit einer Wahrscheinlichkeit von Höhe des Wertes mal 10 (also 50% bei Self Repair 5) +2 Durability hinzugefügt anstatt dass welches entfernt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=9910|hue=1366}}&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=9910|hue=1366}}&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1150}}&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1150}}&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Faster Casting liegt bei:&lt;br /&gt;
** 2 für Margery&lt;br /&gt;
** 2 für Necromancy&lt;br /&gt;
** 4 für Chivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2514|hue=1281}}&lt;br /&gt;
| Night Sight&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mehrfaches ausrüsten von Sonnensteinen hat keinen Effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=90522</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=90522"/>
		<updated>2026-05-07T16:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: /* Wie erhalte ich Komponenten? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das kann einen essentiellen Spielunterschied bedeuten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt oder mit Schatzkarten gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Komponenten derselben Art und Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Liste der Komponenten unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Stufe 1 zu Stufe 2 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;3&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 2 zu Stufe 3 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;5&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 3 zu Stufe 4 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;7&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 4 zu Stufe 5 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;9&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Komponenten für Schmuck (Armreife, Ringe, Ohrringe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert je nach Art der Komponente entweder den [[Skill]] [[Tinkering]] oder [[Blacksmithy]]. [[Blacksmithy]] wird hierbei für alle elementaren Komponenten verwendet; alle übrigen laufen über [[Tinkering]] &#039;&#039;[Hinweis: Es kann sein, dass noch weitere Handwerksskills möglich sind - falls diese entdeckt werden, bitte hier ergänzen]&#039;&#039;. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Anbringen ist ein Mindestskill wie folgt erforderlich:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;30 + (Stufe * 15):&lt;br /&gt;
Stufe 1: 45&lt;br /&gt;
Stufe 2: 60&lt;br /&gt;
Stufe 3: 75&lt;br /&gt;
Stufe 4: 90&lt;br /&gt;
Stufe 5: 105&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Stufe startet man mit ca 10% Erfolgswahrscheinlichkeit, die sich dann pro vollem Punkt um ca 6% erhöht. Der Höchstskill liegt also jeweils 15.0 Punkte höher. Ab diesem ist der Erfolg garantiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &#039;&#039;&#039;Ausbau&#039;&#039;&#039; sind sowohl auf den Mindestskill, als auch auf den Höchstskill noch einmal 10% aufzuschlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;30 + (Stufe * 15) + 10:&lt;br /&gt;
Stufe 1: 55&lt;br /&gt;
Stufe 2: 70&lt;br /&gt;
Stufe 3: 85&lt;br /&gt;
Stufe 4: 100&lt;br /&gt;
Stufe 5: 115&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ausbau fehlschlägt, ist es immer mit 10% Wahrscheinlichkeit ein kritischer Fehlschlag. Dann ist nicht nur die Komponente selbst, sondern das ganze Item verloren. Stufe V Komponenten lassen sich also auch bei einem Skill von 120% nie risikofrei entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt. Die Stufe der Komponente ist hochgestellt mit römischen Ziffern gekennzeichnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4100|hue=2122}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4100|hue=2121}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4040|hue=2122}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4040|hue=2121}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1256}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1257}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1258}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1259}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1260}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1195}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1165}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1151}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1154}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1153}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=2006}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=2003}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1269}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1272}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1167}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1196}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1169}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=53}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=55}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=56}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3967|hue=2104}}&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozente werden von der Basisschlaggeschwindigkeit der Waffe subtrahiert. Ergo wirkt sich dieser Wert bei grundsätzlich langsameren Waffen in der reell gesenkten Zeit höher aus als bei grundsätlich schnellen Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2205}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2204}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2203}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2202}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2201}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1418}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1416}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1414}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1412}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1410}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vivianit&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=392}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=393}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=394}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=395}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=396}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2005}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2004}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2003}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2002}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2001}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1898}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1897}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1896}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1895}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower attack&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Attackewerte. Die Attackewerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower defense&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Defensivwerte. Die Defensivwerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=2964}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=2966}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=547}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=548}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=549}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=550}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=551}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3882|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3879|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bernstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5930|hue=1360}}&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5930|hue=1360}}&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Self Repair entspricht bei uns einem älteren OSI-Stand: wenn die Rüstung Schaden bekommt und sie Self Repair hat, dann wird mit einer Wahrscheinlichkeit von Höhe des Wertes mal 10 (also 50% bei Self Repair 5) +2 Durability hinzugefügt anstatt dass welches entfernt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=9910|hue=1366}}&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=9910|hue=1366}}&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1150}}&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1150}}&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Faster Casting liegt bei:&lt;br /&gt;
** 2 für Margery&lt;br /&gt;
** 2 für Necromancy&lt;br /&gt;
** 4 für Chivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2514|hue=1281}}&lt;br /&gt;
| Night Sight&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mehrfaches ausrüsten von Sonnensteinen hat keinen Effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Bowcraft/Fletching&amp;diff=90521</id>
		<title>Bowcraft/Fletching</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Bowcraft/Fletching&amp;diff=90521"/>
		<updated>2026-05-07T06:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: /* Munition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Trade Skills}}&lt;br /&gt;
Mit dem Bogenhandwerk beziehungsweise Schnitzen können Fernwaffen hergestellt und repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das dazu notwenige Werkzeug kann über [[Tinkering]] hergestellt werden oder bei einem Bowyer-NPC gekauft werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:FletcherTools.png]] || Arrow fletching&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min. Skill !! Max. Skill !! Range !! Schaden !! Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow.gif]] || Bogen || 7 Log [[Bild:log.png]] || 30.0 || 70.0 || 10 || 16-18 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:crossbow.gif]] || Armbrust || 7 Log [[Bild:log.png]] || 60.0 || 100.0 || 8 || 18-20 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Composite bow.GIF]] || Komposit Bogen || 10 Log [[Bild:log.png]] || 70.0 || 105.0 || 10 || 17-19 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:heavy_crossbow.gif]] || Schwere Armbrust || 10 Log [[Bild:log.png]] || 80.0 || 105.0 || 8 || 19-20 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Repeatingcrossbow.GIF]] || Repetierarmbrust || 10 Log [[Bild:log.png]] || 90.0 || 105.0 || 7 || 10-12 || 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_drow.gif]] || Faerl b&#039;luthyrr ([[Drow]]) || 7 Log [[Bild:log.png]] || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_lightelf.gif]] || Gala Yar ([[Lichtelf]]) || 7 Log [[Bild:log.png]] || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:bow_woodelf.gif]] || Nuya Yar ([[Waldelf]]) || 7 Log [[Bild:log.png]] || 95.0 || 105.0 || 10 || 16-18 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:faerl.gif]] || Faerl Sithyrr ([[Drow]]) || 7 Log [[Bild:log.png]] || 95.0 || 105.0 || 7 || 10-12 || 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Longbow.GIF]] || Langbogen || 14 Log [[Bild:log.png]] || 105.0 || 125.0 || 10 || 18-20 || 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min. Skill !! Max. Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Arrow.png]] || Pfeil || 1 Shaft[[Bild:Shaft.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Feather[[Bild:Feather.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Bolt.png]] || Bolzen || 1 Shaft[[Bild:Shaft.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Feather[[Bild:Feather.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Arrow.png]] || Pfeilstapel || 2 Shaft[[Bild:Shaft.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Feather[[Bild:Feather.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Bolt.png]] || Bolzenstapel || 2 Shaft[[Bild:Shaft.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Feather[[Bild:Feather.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:FireArrow.png]] || Fire arrow || 1 Arrow[[Bild:Arrow.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Sulfurous Ash[[Bild:Sulfurous Ash.png]] ||9 0.0 ||125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:ColdArrow.png]] || Cold arrow || 1 Arrow[[Bild:Arrow.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Black Pearl[[Bild:Black Pearl.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:PoisonArrow.png]] || Poison arrow || 1 Arrow[[Bild:Arrow.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Nightshade[[Bild:Nightshade.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:EnergyArrow.png]] || Energy arrow || 1 Arrow[[Bild:Arrow.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Mandrake Root[[Bild:Mandrake Root.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:FireBolt.png]] || Fire bolt || 1 Bolt[[Bild:Bolt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Sulfurous Ash[[Bild:Sulfurous Ash.png]] ||9 0.0 ||125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:ColdBolt.png]] || Cold bolt || 1 Bolt[[Bild:Bolt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Black Pearl[[Bild:Black Pearl.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:PoisonBolt.png]] || Poison bolt || 1 Bolt[[Bild:Bolt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Nightshade[[Bild:Nightshade.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:EnergyBolt.png]] || Energy bolt || 1 Bolt[[Bild:Bolt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Mandrake Root[[Bild:Mandrake Root.png]] || 90.0 || 125.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Quiver.png]] || Köcher || 10 Log[[Bild:Log.png]] || 100.1 || 125.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min. Skill !! Max. Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Kindling.png]] || Anzündholz || 1 Log[[Bild:Log.png]] || 0.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Shaft.png]] || Shaft || 1 Log[[Bild:Log.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Torch.png]] || Wall torch || 1 Log[[Bild:Log.png]] || 0.0 || 40.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Preisliste&amp;diff=90520</id>
		<title>Preisliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Preisliste&amp;diff=90520"/>
		<updated>2026-04-29T19:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: Moar Imageeze!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Haus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden von GMs keine Items gesetzt, die bei einem Spieler erworben werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle hier nicht genannten Gegenstände, die nicht von Spielern hergestellt werden können, kosten pro Feld/Stück 500 Gold.&lt;br /&gt;
Sondergegenstände wie Spawns, Moongates oder größere Animationen werden nicht an Spieler verkauft.&lt;br /&gt;
Kleinere Animationen (Rauchwolke, animierte Laborgeräte, etc.) kann man für 10.000 Gold pro Feld/Stück bekommen, jedoch sollten es nicht zuviele in der selben Umgebung sein, da dies zu Lag führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umfärben (Farbtopffarbe, bzw. eigene Gildenfarbe; nur nicht entlockbare Items aus dem Gartenbaumenü) (pro Item) || 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umbenennen (nur Hausdekorationen; nur allg. Bezeichnungen aus einem Wort; Vetorecht für Seer; z.B. &amp;quot;Rose&amp;quot;, &amp;quot;Wasser&amp;quot;) (pro Item) || 5.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudeeinrichtungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Items die Spieler nicht herstellen können || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Multis&amp;quot; (z.B. Kamine, Öfen) und benutzbare Gegenstände || 5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animationen || 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animierte &amp;quot;Multis&amp;quot; (z.B. Springbrunnen) || 15.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gartenzone (pro Feld) || 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenspezifisches ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenteleporter (max. 1, verrechnet mit normalen Teleporter) || 15.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenstein || 250.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normale Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Name !! Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Blue tent.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Blue Tent]] (Nur für [[Barbar]]en, und [[Ork]]s) || 40.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Green tent.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Green Tent]] (Nur für [[Barbar]]en, und [[Ork]]s) || 40.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Stone and plaster house.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Stone and Plaster House]] || 60.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Stone and plaster house.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Stone and Plaster House]] || 60.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Field stone house.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Stone House]] || 60.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Small brick house.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Brick House]] || 60.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wooden house.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Wood House]] || 60.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wood and plaster house.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Wood and Plaster House]] || 60.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Thatched-roof cottage.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Wood House Thatched Roof]] || 60.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Small stone workshop.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Stone Shop]] || 140.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Small marble workshop.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Marble Shop]] || 140.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wizards Tower(Small stone tower).jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Wizards Tower]] || 150.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Two-story log cabin.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Two Story Log Cabin]] || 190.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Sandstone Patio house.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Sandstone Patio House]] || 200.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Brick house.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Three Room House]] || 200.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Large Blacksmithy Shop.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Large Blacksmithy Shop]] || 220.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Two-story villa.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Two Story Villa]] || 230.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Two-story wood and plaster house.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Two Story Wood and Plaster House]] || 330.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Two-story stone and plaster house.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Two Story Stone and Plaster House]] || 330.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Marble house with patio.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Large Marble Patio House]] || 340.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Tower.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Tower]] ([[Gilde|Guilds]] only) || 1.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Small stone keep.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Keep]] ([[Gilde|Guilds]] only) || 1.500.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Castle.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Castle]] ([[Gilde|Guilds]] only) || 2.000.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sondergebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Stone and plaster houseEAST.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Stone and Plaster House (Ost)]] || 60.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Small stone house(OST).jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Stone House (Ost)]] || 60.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Small brick house(OST).jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Brick House (Ost)]] || 60.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wooden house(OST).jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Wood House (Ost)]] || 60.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Small palisade house(OST).png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Palisade House (Ost)]] ([[Ork|Orcs]]) || 70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Small palisade house.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Palisade House (Süd)]] ([[Ork|Orcs]]) || 70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Big Blue Tent.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Blue Tent (Big, Facing South)]] || 80.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wheat Cottage(OST).png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Wheat Cottage (Ost)]] || 90.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Small Rattan House.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Rattan House (Ost)]] ([[Elf|Elves]] only) || 130.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Two Story small and plaster House.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Two Story Small and Plaster House]] || 130.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Two-story wood and plaster house.jpg|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Two Story Wood and Plaster House]] || 220.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Small stone tower.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Stone Tower]] || 220.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Viking House.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Viking House (Süd)]] ([[Wikinger|Vikings]] only) || 230.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Big Palisade House.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Big Palisade House (East)]] ([[Ork|Orcs]]) || 230.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Middle Brick House.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Middle Brick House (Ost)]] || 250.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Middle Rattan House.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Middle Rattan House (Süd)]] ([[Elf|Elves]] only) || 290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wood cabin.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Wood Cabin]] || 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Big Rattan House.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Big Rattan House (Süd)]] ([[Elf|Elves]] only) || 350.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Stone and Plaster Guildhouse.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Stone and Plaster Guildhouse]] || 350.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wooden Guildhouse.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Wooden Guildhouse]] || 350.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Two-story sandstone house.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Two Story Sandstone House]] || 360.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Chaple.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Chaple]] ([[Gilde|Guilds]] only) || 360.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Two Story Stone and Plaster Villa.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Two Story Stone and Plaster Villa]] || 400.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Two Story Tavern.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Two Story Taverne]] ([[Gilde|Guilds]] only) || 400.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Small Castle.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Small Castle]] ([[Gilde|Guilds]] only) || 800.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Big Farmhouse.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Big Farmhouse]] ([[Gilde|Guilds]] only) || 1.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Two-story Log House.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Big Two Story Loghouse]] ([[Gilde|Guilds]] only) || 1.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Big Arena.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Big Arena]] ([[Gilde|Guilds]] only) || 1.600.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Pirate Keep.png|frameless|thumb|upright=0.25]] || [[Pirate Keep]] ([[Gilde|Guilds]] only) || 2.000.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staticgebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis wird anhand der verfügbaren Nutzfläche berechnet und variiert je nach Wohngegend, Nachfrage und Ausstattung. Besitzt das Haus also eine Wohnfläche von ca. 200 Feldern, so liegt der Preis bei ca. 100 bis 140k Gold.Hinweis: Es zählt nicht die Bodenfläche, die das Haus beansprucht, sondern die Wohnfläche. Es dürfte daher selbstverständlich sein, das ein zweistöckiges Haus das doppelte kostet, wie ein gleich großes einstöckiges Haus. 500 ... 700 Gold pro Wohnfeld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PersonalContainer als Gebäudealternative ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich gedacht für Sonderrassen denen es nicht gestattet war, Gebäude zu besitzen ist diese ganz besondere Truhe nun für alle Charaktere erwerbbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wird auf einen einzelnen Charakter eingetragen und öffnet sich wie ein &amp;quot;Secured Container&amp;quot; nur für diesen. Mit dieser Truhe ist keine Rechteverwaltung wie beim Haus möglich, bei dem man Freunden oder Co-Ownern Zugriff auf Truhen gewähren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind noch folgende Punkte zu beachten:&lt;br /&gt;
* Alle Regeln und Bauverbote die für Häuser gelten, gelten auch für diese Truhe (z.B. in der Nähe von Dungeon- oder Mineneingängen)&lt;br /&gt;
* Sie sollte nur in rollenspielgerechter Umgebung platziert werden, z.B. in Kistenlagern&lt;br /&gt;
* Sie darf aus technischen Gründen &#039;&#039;&#039;nicht in einer Hauszone&#039;&#039;&#039; platziert werden&lt;br /&gt;
* sie zählt wie ein Haus und man kann mit dem selben Charakter kein Owner oder Co-owner mehr sein oder eine weitere dieser Kisten besitzen, da sonst die Kiste bzw. das Haus &#039;&#039;&#039;automatisch decayen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kostenpunkt: &#039;&#039;5000 gp&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Pirate_Keep&amp;diff=90519</id>
		<title>Pirate Keep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Pirate_Keep&amp;diff=90519"/>
		<updated>2026-04-29T19:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pirate Keep.png|mini|Pirate Keep]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Haus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Big_Arena&amp;diff=90518</id>
		<title>Big Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Big_Arena&amp;diff=90518"/>
		<updated>2026-04-29T19:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Big Arena.png|mini|Big Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Haus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afe79f5f-1a03-4214-93a8-a6abbdf1401a</name></author>
	</entry>
</feed>