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	<title>SWPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Frostelfen</title>
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		<updated>2026-03-02T00:04:21Z</updated>

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[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
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Verfügen über ständige, aber abgeschwächte [[Zirkel 1#Nightsight|Nightsight]] und Immunität gegen leichte und normale Gifte.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie wurden im Rahmen des Spielerprojekts &amp;quot;Erben der Eisinsel&amp;quot; in das Spiel eingefügt, sind &amp;lt;u&amp;gt;nur&amp;lt;/u&amp;gt; im Rahmen dieses Projekts (Projektgilde) spielbar und müssen daher von einem GM gesetzt werden. &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Freie&amp;quot; Eiselfen gibt es nicht&amp;lt;/u&amp;gt;. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen, wenn Interesse an einem Charakter aus diesem Volk besteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Diese Setzung hängt damit zusammen, dass die Frostelfen in einer Kolonie mit diversen Schatten-Völkern zusammenleben (Projekt: Erben der Eisinsel).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Geschichte der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Frostelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeit des nomadischen Lebens ===&lt;br /&gt;
Nachdem die Ice Isle zugefroren ist, organisierten sich die Frostelfen in Sippen und leben nomadisch. Häufig bestanden diese Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existierten, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein mussten, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens lebten die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen wurden Fisch und Fleisch. Mit dieser bis heute andauernden Lebensweise unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher aus dieser Tradition heraus einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwähnenswert in diesem Zusammenhang ist eine Frostelfensippe, die in der &amp;quot;Sünderhöhle&amp;quot; (Deceit) lebte. Das besondere an dieser Sippe ist, dass sie der Ausgangspunkt für unser Wissen über die Frostelfen ist, da aus ihr die &amp;quot;Kolonie&amp;quot; hervorgegangen ist. Aber zunächst zu der Frostelfensippe in der Sünderhöhle: Den Gesängen der Frostelfen zufolge lebte jene Sippe weniger nomadisch als die anderen Sippen auf der Ice Isle. Diese Gruppierung lebte eher zentralisiert mit regelmäßigen Jagtausflügen ins Umland. Entscheident war, auch in kultureller Hinsicht, dass innerhalb dieser Sippe auch vermehrt andere Völker lebten (vornehmlich Eisorks). Welches Volk als erstes die Sünderhöhle bewohnte, ist nicht mehr eindeutig zu identifizieren. Verblüffent ist jedoch das Zusammenleben der verschiedenen Völker und ihre kulturelle Angleichung (siehe die nachfolgenden Kapitel). Leichter war das Leben in dieser Sippe jedoch nicht. Die Gesänge der Frostelfen berichten davon, dass es immer wieder zu Angriffen und Überfällen verschiedener Wesen oder Fauna auf diese Höhle kam. Dies führte dazu, dass sich vor einigen Jahrzehnten erst eine kleine Gruppierung bestehend aus allen Völknern der Sünderhöhle abspaltete und eine Überfahrt auf das Festland wagte. Bekanntermaßen gelang dies und die &amp;quot;Kolonie&amp;quot; entstand auf dem Kontinent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heutiges Leben in der Kolonie ===&lt;br /&gt;
Über die Kolonie gibt es verschiedene Quellen. Jedoch sind sie alle höchst widersprüchlich, was vermutlich an der geschlossenen Form liegt, welche die Mitglieder der Kolonie an den Tag legen. Was als gesichert gilt, ist die soziale Struktur der Kolonie sowie einige kulturelle Eigenschaften. Diese nun im einzelnen Aufzuführen wäre Stoff für ein eigenes Buch, weswegen hier lediglich auf die Besonderheiten der Eiselfen in diesem Gefüge eingegangen werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sozialer Status der Frostelfen ====&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bekleiden innerhalb der Kolonie kein formell festgeschriebenes Amt. Es existiert weder ein „Elfenrat“, wie es bei den Lichtelfen zu beobachen ist, noch eine niedergeschriebene Ordnung, die ihnen Vorrang vor Orks, Schamanen oder anderen Bewohnern zusichert. Auch würden Frostelfen selbst kaum behaupten, sie stünden über jemandem, da in ihnen das hierarchielose Leben in einer Sippe tief verankert ist. Fragt man die Frostelfen nach ihrer Rolle, so verweisen sie eher auf Verantwortung als auf Rang...und die Anzahl der von ihnen geknüppelten Robben. Dennoch lässt sich beobachten, dass ihre Stellung eine herausgehobene ist. Wann immer ungewöhnliche Ereignisse auftreten (seien es magische Auffälligkeiten, strategische Fragen oder langfristige Entscheidungen), werden die Frostelfen konsultiert. Ob dies an ihrer Erfahrung aufgrund ihrer Langlebigkeit liegt oder schlicht daran, dass bei Problemen anscheinend immer alle Koloniebewohner zusammengetrommelt werden, ist ein Geheimnis dieser Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der alltäglichen Organisation des Überlebens treten Frostelfen hingegen kaum dominierend in Erscheinung. Sie jagen genau so häufig wie die anderen Koloniebewohner und sie sind denselben Angriffen von Außen ausgesetzt. Ihr Status führt ebenso nicht zu etwaigen materiellen Privilegien. Ihre Besonderheiten zeigen sich eher in unsicheren Situationen: Wenn Uneinigkeit herrscht, wird ein Frostelf dazu befragt. Wenn Gefahr droht, achtet man auf ihre Einschätzung. Dies geht tatsächlich über das hinaus, was über die sonstigen Abstimmungsverhalten der Koloniegemeinschaft bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist ihr Verhältnis zu den kämpferisch geprägten Teilen der Kolonie. Orks etwa messen Stärke oft physisch, während die Frostelfen Stärke eher im klugen Umgang mit Ressourchen und ihrer individuellen Nützlichkeit für die Gemeinschaft sehen; wahrscheinlich eine Tradition aus ihrer nomadischen Zeit. In ruhigen Zeiten führt dies selten zu Spannungen, aber in akuten Bedrohungssituationen kann es geschehen, dass frostelfische Zurückhaltung auf orkische Direktheit trifft. Ob dann Argumente oder der Knüppel den Ausschlag gibt, hängt weniger von Rangfragen als von der Dringlichkeit des Moments ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion und Glaube ====&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Frostelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gilt dieser Gott für die meisten Frostelfen als eine Art Antagonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Musik, Kunst und Tanz ====&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung sind. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichen, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzierbar, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch bei den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist, der durch das Leben in der Kolonie nur verstärkt wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
Frostelfen sind in vielerlei Hinsicht nicht wie die anderen Elfenvölker zu sehen. Begreift man jedoch ihrern Lebensstil (und ihre Lebensumstände), so zeigt sich schnell, dass sie nicht so unelfisch sind, wie es zunächst den Anschein hat. Tatäschlich sind viele ihrer Handlungsweisen daraus geboren, dass sie in einer lebensfeindlichen Umgebung leben. Nichtsdestoweniger haben sie die gleiche innere Spiritualität und Neigung zu den schönen Künsten, wie alle anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
Frostelfen denken in erster Linie praktisch und vorausschauend. Wird man in einer unwirklichen Welt wie der Ice Isle groß, so lernt man recht schnell, dass jede Entscheidung zum Überleben beitragen muss. Auch das Leben in der Kolonie, wenn auch in wärmeren Gefilden, ist nicht immer leicht. Diese Lebensumstände führen wiederum dazu, dass Frostelfen einerseits sehr geradeaus denken und Probleme (sowie deren Lösung) unmittelbar benennen können, andererseits ist ihnen jedoch häufig die Denkart anderer Wesen fremd. Fragt man beispielsweise einen Frostelfen, was er mit Gold möchte, so würde er antworten, dass er das Glitzern dieser runden Scheiben mag; der monetäre Wert ist ihnen jedoch fremd. Dies mag man als Einfältig oder Naiv bezeichnen, jedoch sei erneut erwähnt, dass diese Denkmuster unmittelbar damit verknüpft sind, dass dieses Volk so lange überlebt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;br /&gt;
Die Frostelfen versuchen keine Kriege oder politischen Konflikte auszulösen. Dies liegt vor allem in ihrer Sippenstruktur sowie dem Leben in der Kolonie verankter, da in einer so kleinen gemeinschaft jedes Leben und dessen Gesundheit für das Überleben aller nötig ist. Wie bereits zuvor erwähnt, ist ein verletzter Jänger nutzlos für die Nahrungssuche - eine Schande, die jeder Frostelf fürchtet (die eigentliche Niederlage im Kampf ist dagegen gar kein Problem). Daher ist die Strategie der meisten Frostelfen, anderen Wesen (selbst Frostelfen anderer Sippen oder Mitgliedern der Kolonie) aus dem Weg zu gehen. Nichtsdestoweniger kommt es zu Berührungspunkten mit anderen Völkern auch außerhalb der Kolonie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Frostelfen&amp;diff=90058</id>
		<title>Frostelfen</title>
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		<updated>2026-03-02T00:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: &lt;/p&gt;
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&#039;&#039;&#039;Variante:&#039;&#039;&#039; [[Drow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenzauber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenfähigkeiten (wie Drow):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Verfügen über ständige, aber abgeschwächte [[Zirkel 1#Nightsight|Nightsight]] und Immunität gegen leichte und normale Gifte.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie wurden im Rahmen des Spielerprojekts &amp;quot;Erben der Eisinsel&amp;quot; in das Spiel eingefügt, sind &amp;lt;u&amp;gt;nur&amp;lt;/u&amp;gt; im Rahmen dieses Projekts (Projektgilde) spielbar und müssen daher von einem GM gesetzt werden. &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Freie&amp;quot; Eiselfen gibt es nicht&amp;lt;/u&amp;gt;. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen, wenn Interesse an einem Charakter aus diesem Volk besteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Diese Setzung hängt damit zusammen, dass die Eiselfen in einer Kolonie mit Orks, Rattenmenschen, Wikingern etc. zusammenleben (Projekt: Erben der Eisinsel).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Geschichte der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Frostelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeit des nomadischen Lebens ===&lt;br /&gt;
Nachdem die Ice Isle zugefroren ist, organisierten sich die Frostelfen in Sippen und leben nomadisch. Häufig bestanden diese Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existierten, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein mussten, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens lebten die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen wurden Fisch und Fleisch. Mit dieser bis heute andauernden Lebensweise unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher aus dieser Tradition heraus einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwähnenswert in diesem Zusammenhang ist eine Frostelfensippe, die in der &amp;quot;Sünderhöhle&amp;quot; (Deceit) lebte. Das besondere an dieser Sippe ist, dass sie der Ausgangspunkt für unser Wissen über die Frostelfen ist, da aus ihr die &amp;quot;Kolonie&amp;quot; hervorgegangen ist. Aber zunächst zu der Frostelfensippe in der Sünderhöhle: Den Gesängen der Frostelfen zufolge lebte jene Sippe weniger nomadisch als die anderen Sippen auf der Ice Isle. Diese Gruppierung lebte eher zentralisiert mit regelmäßigen Jagtausflügen ins Umland. Entscheident war, auch in kultureller Hinsicht, dass innerhalb dieser Sippe auch vermehrt andere Völker lebten (vornehmlich Eisorks). Welches Volk als erstes die Sünderhöhle bewohnte, ist nicht mehr eindeutig zu identifizieren. Verblüffent ist jedoch das Zusammenleben der verschiedenen Völker und ihre kulturelle Angleichung (siehe die nachfolgenden Kapitel). Leichter war das Leben in dieser Sippe jedoch nicht. Die Gesänge der Frostelfen berichten davon, dass es immer wieder zu Angriffen und Überfällen verschiedener Wesen oder Fauna auf diese Höhle kam. Dies führte dazu, dass sich vor einigen Jahrzehnten erst eine kleine Gruppierung bestehend aus allen Völknern der Sünderhöhle abspaltete und eine Überfahrt auf das Festland wagte. Bekanntermaßen gelang dies und die &amp;quot;Kolonie&amp;quot; entstand auf dem Kontinent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heutiges Leben in der Kolonie ===&lt;br /&gt;
Über die Kolonie gibt es verschiedene Quellen. Jedoch sind sie alle höchst widersprüchlich, was vermutlich an der geschlossenen Form liegt, welche die Mitglieder der Kolonie an den Tag legen. Was als gesichert gilt, ist die soziale Struktur der Kolonie sowie einige kulturelle Eigenschaften. Diese nun im einzelnen Aufzuführen wäre Stoff für ein eigenes Buch, weswegen hier lediglich auf die Besonderheiten der Eiselfen in diesem Gefüge eingegangen werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sozialer Status der Frostelfen ====&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bekleiden innerhalb der Kolonie kein formell festgeschriebenes Amt. Es existiert weder ein „Elfenrat“, wie es bei den Lichtelfen zu beobachen ist, noch eine niedergeschriebene Ordnung, die ihnen Vorrang vor Orks, Schamanen oder anderen Bewohnern zusichert. Auch würden Frostelfen selbst kaum behaupten, sie stünden über jemandem, da in ihnen das hierarchielose Leben in einer Sippe tief verankert ist. Fragt man die Frostelfen nach ihrer Rolle, so verweisen sie eher auf Verantwortung als auf Rang...und die Anzahl der von ihnen geknüppelten Robben. Dennoch lässt sich beobachten, dass ihre Stellung eine herausgehobene ist. Wann immer ungewöhnliche Ereignisse auftreten (seien es magische Auffälligkeiten, strategische Fragen oder langfristige Entscheidungen), werden die Frostelfen konsultiert. Ob dies an ihrer Erfahrung aufgrund ihrer Langlebigkeit liegt oder schlicht daran, dass bei Problemen anscheinend immer alle Koloniebewohner zusammengetrommelt werden, ist ein Geheimnis dieser Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der alltäglichen Organisation des Überlebens treten Frostelfen hingegen kaum dominierend in Erscheinung. Sie jagen genau so häufig wie die anderen Koloniebewohner und sie sind denselben Angriffen von Außen ausgesetzt. Ihr Status führt ebenso nicht zu etwaigen materiellen Privilegien. Ihre Besonderheiten zeigen sich eher in unsicheren Situationen: Wenn Uneinigkeit herrscht, wird ein Frostelf dazu befragt. Wenn Gefahr droht, achtet man auf ihre Einschätzung. Dies geht tatsächlich über das hinaus, was über die sonstigen Abstimmungsverhalten der Koloniegemeinschaft bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist ihr Verhältnis zu den kämpferisch geprägten Teilen der Kolonie. Orks etwa messen Stärke oft physisch, während die Frostelfen Stärke eher im klugen Umgang mit Ressourchen und ihrer individuellen Nützlichkeit für die Gemeinschaft sehen; wahrscheinlich eine Tradition aus ihrer nomadischen Zeit. In ruhigen Zeiten führt dies selten zu Spannungen, aber in akuten Bedrohungssituationen kann es geschehen, dass frostelfische Zurückhaltung auf orkische Direktheit trifft. Ob dann Argumente oder der Knüppel den Ausschlag gibt, hängt weniger von Rangfragen als von der Dringlichkeit des Moments ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion und Glaube ====&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Frostelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gilt dieser Gott für die meisten Frostelfen als eine Art Antagonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Musik, Kunst und Tanz ====&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung sind. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichen, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzierbar, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch bei den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist, der durch das Leben in der Kolonie nur verstärkt wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
Frostelfen sind in vielerlei Hinsicht nicht wie die anderen Elfenvölker zu sehen. Begreift man jedoch ihrern Lebensstil (und ihre Lebensumstände), so zeigt sich schnell, dass sie nicht so unelfisch sind, wie es zunächst den Anschein hat. Tatäschlich sind viele ihrer Handlungsweisen daraus geboren, dass sie in einer lebensfeindlichen Umgebung leben. Nichtsdestoweniger haben sie die gleiche innere Spiritualität und Neigung zu den schönen Künsten, wie alle anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
Frostelfen denken in erster Linie praktisch und vorausschauend. Wird man in einer unwirklichen Welt wie der Ice Isle groß, so lernt man recht schnell, dass jede Entscheidung zum Überleben beitragen muss. Auch das Leben in der Kolonie, wenn auch in wärmeren Gefilden, ist nicht immer leicht. Diese Lebensumstände führen wiederum dazu, dass Frostelfen einerseits sehr geradeaus denken und Probleme (sowie deren Lösung) unmittelbar benennen können, andererseits ist ihnen jedoch häufig die Denkart anderer Wesen fremd. Fragt man beispielsweise einen Frostelfen, was er mit Gold möchte, so würde er antworten, dass er das Glitzern dieser runden Scheiben mag; der monetäre Wert ist ihnen jedoch fremd. Dies mag man als Einfältig oder Naiv bezeichnen, jedoch sei erneut erwähnt, dass diese Denkmuster unmittelbar damit verknüpft sind, dass dieses Volk so lange überlebt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;br /&gt;
Die Frostelfen versuchen keine Kriege oder politischen Konflikte auszulösen. Dies liegt vor allem in ihrer Sippenstruktur sowie dem Leben in der Kolonie verankter, da in einer so kleinen gemeinschaft jedes Leben und dessen Gesundheit für das Überleben aller nötig ist. Wie bereits zuvor erwähnt, ist ein verletzter Jänger nutzlos für die Nahrungssuche - eine Schande, die jeder Frostelf fürchtet (die eigentliche Niederlage im Kampf ist dagegen gar kein Problem). Daher ist die Strategie der meisten Frostelfen, anderen Wesen (selbst Frostelfen anderer Sippen oder Mitgliedern der Kolonie) aus dem Weg zu gehen. Nichtsdestoweniger kommt es zu Berührungspunkten mit anderen Völkern auch außerhalb der Kolonie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<title>Frostelfen</title>
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		<updated>2026-03-02T00:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Sozialer Status der Frostelfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Frostelfen[[Datei:Frostelfen.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eigenschaften:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Str:&#039;&#039; 90 &amp;lt;small&amp;gt;(±10)&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;Dex:&#039;&#039; 100 &amp;lt;small&amp;gt;(+10/-20)&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;Int:&#039;&#039; 70 &amp;lt;small&amp;gt;(±10)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante:&#039;&#039;&#039; [[Drow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenzauber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenfähigkeiten (wie Drow):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Verfügen über ständige, aber abgeschwächte [[Zirkel 1#Nightsight|Nightsight]] und Immunität gegen leichte und normale Gifte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie wurden im Rahmen des Spielerprojekts &amp;quot;Erben der Eisinsel&amp;quot; in das Spiel eingefügt, sind &amp;lt;u&amp;gt;nur&amp;lt;/u&amp;gt; im Rahmen dieses Projekts (Projektgilde) spielbar und müssen daher von einem GM gesetzt werden. &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Freie&amp;quot; Eiselfen gibt es nicht&amp;lt;/u&amp;gt;. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Diese Setzung hängt damit zusammen, dass die Eiselfen in einer Kolonie mit Orks, Rattenmenschen, Wikingern etc. zusammenleben (Projekt: Erben der Eisinsel).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Geschichte der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Frostelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeit des nomadischen Lebens ===&lt;br /&gt;
Nachdem die Ice Isle zugefroren ist, organisierten sich die Frostelfen in Sippen und leben nomadisch. Häufig bestanden diese Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existierten, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein mussten, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens lebten die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen wurden Fisch und Fleisch. Mit dieser bis heute andauernden Lebensweise unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher aus dieser Tradition heraus einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwähnenswert in diesem Zusammenhang ist eine Frostelfensippe, die in der &amp;quot;Sünderhöhle&amp;quot; (Deceit) lebte. Das besondere an dieser Sippe ist, dass sie der Ausgangspunkt für unser Wissen über die Frostelfen ist, da aus ihr die &amp;quot;Kolonie&amp;quot; hervorgegangen ist. Aber zunächst zu der Frostelfensippe in der Sünderhöhle: Den Gesängen der Frostelfen zufolge lebte jene Sippe weniger nomadisch als die anderen Sippen auf der Ice Isle. Diese Gruppierung lebte eher zentralisiert mit regelmäßigen Jagtausflügen ins Umland. Entscheident war, auch in kultureller Hinsicht, dass innerhalb dieser Sippe auch vermehrt andere Völker lebten (vornehmlich Eisorks). Welches Volk als erstes die Sünderhöhle bewohnte, ist nicht mehr eindeutig zu identifizieren. Verblüffent ist jedoch das Zusammenleben der verschiedenen Völker und ihre kulturelle Angleichung (siehe die nachfolgenden Kapitel). Leichter war das Leben in dieser Sippe jedoch nicht. Die Gesänge der Frostelfen berichten davon, dass es immer wieder zu Angriffen und Überfällen verschiedener Wesen oder Fauna auf diese Höhle kam. Dies führte dazu, dass sich vor einigen Jahrzehnten erst eine kleine Gruppierung bestehend aus allen Völknern der Sünderhöhle abspaltete und eine Überfahrt auf das Festland wagte. Bekanntermaßen gelang dies und die &amp;quot;Kolonie&amp;quot; entstand auf dem Kontinent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heutiges Leben in der Kolonie ===&lt;br /&gt;
Über die Kolonie gibt es verschiedene Quellen. Jedoch sind sie alle höchst widersprüchlich, was vermutlich an der geschlossenen Form liegt, welche die Mitglieder der Kolonie an den Tag legen. Was als gesichert gilt, ist die soziale Struktur der Kolonie sowie einige kulturelle Eigenschaften. Diese nun im einzelnen Aufzuführen wäre Stoff für ein eigenes Buch, weswegen hier lediglich auf die Besonderheiten der Eiselfen in diesem Gefüge eingegangen werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sozialer Status der Frostelfen ====&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bekleiden innerhalb der Kolonie kein formell festgeschriebenes Amt. Es existiert weder ein „Elfenrat“, wie es bei den Lichtelfen zu beobachen ist, noch eine niedergeschriebene Ordnung, die ihnen Vorrang vor Orks, Schamanen oder anderen Bewohnern zusichert. Auch würden Frostelfen selbst kaum behaupten, sie stünden über jemandem, da in ihnen das hierarchielose Leben in einer Sippe tief verankert ist. Fragt man die Frostelfen nach ihrer Rolle, so verweisen sie eher auf Verantwortung als auf Rang...und die Anzahl der von ihnen geknüppelten Robben. Dennoch lässt sich beobachten, dass ihre Stellung eine herausgehobene ist. Wann immer ungewöhnliche Ereignisse auftreten (seien es magische Auffälligkeiten, strategische Fragen oder langfristige Entscheidungen), werden die Frostelfen konsultiert. Ob dies an ihrer Erfahrung aufgrund ihrer Langlebigkeit liegt oder schlicht daran, dass bei Problemen anscheinend immer alle Koloniebewohner zusammengetrommelt werden, ist ein Geheimnis dieser Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der alltäglichen Organisation des Überlebens treten Frostelfen hingegen kaum dominierend in Erscheinung. Sie jagen genau so häufig wie die anderen Koloniebewohner und sie sind denselben Angriffen von Außen ausgesetzt. Ihr Status führt ebenso nicht zu etwaigen materiellen Privilegien. Ihre Besonderheiten zeigen sich eher in unsicheren Situationen: Wenn Uneinigkeit herrscht, wird ein Frostelf dazu befragt. Wenn Gefahr droht, achtet man auf ihre Einschätzung. Dies geht tatsächlich über das hinaus, was über die sonstigen Abstimmungsverhalten der Koloniegemeinschaft bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist ihr Verhältnis zu den kämpferisch geprägten Teilen der Kolonie. Orks etwa messen Stärke oft physisch, während die Frostelfen Stärke eher im klugen Umgang mit Ressourchen und ihrer individuellen Nützlichkeit für die Gemeinschaft sehen; wahrscheinlich eine Tradition aus ihrer nomadischen Zeit. In ruhigen Zeiten führt dies selten zu Spannungen, aber in akuten Bedrohungssituationen kann es geschehen, dass frostelfische Zurückhaltung auf orkische Direktheit trifft. Ob dann Argumente oder der Knüppel den Ausschlag gibt, hängt weniger von Rangfragen als von der Dringlichkeit des Moments ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion und Glaube ====&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Frostelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gilt dieser Gott für die meisten Frostelfen als eine Art Antagonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Musik, Kunst und Tanz ====&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung sind. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichen, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzierbar, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch bei den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist, der durch das Leben in der Kolonie nur verstärkt wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
Frostelfen sind in vielerlei Hinsicht nicht wie die anderen Elfenvölker zu sehen. Begreift man jedoch ihrern Lebensstil (und ihre Lebensumstände), so zeigt sich schnell, dass sie nicht so unelfisch sind, wie es zunächst den Anschein hat. Tatäschlich sind viele ihrer Handlungsweisen daraus geboren, dass sie in einer lebensfeindlichen Umgebung leben. Nichtsdestoweniger haben sie die gleiche innere Spiritualität und Neigung zu den schönen Künsten, wie alle anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
Frostelfen denken in erster Linie praktisch und vorausschauend. Wird man in einer unwirklichen Welt wie der Ice Isle groß, so lernt man recht schnell, dass jede Entscheidung zum Überleben beitragen muss. Auch das Leben in der Kolonie, wenn auch in wärmeren Gefilden, ist nicht immer leicht. Diese Lebensumstände führen wiederum dazu, dass Frostelfen einerseits sehr geradeaus denken und Probleme (sowie deren Lösung) unmittelbar benennen können, andererseits ist ihnen jedoch häufig die Denkart anderer Wesen fremd. Fragt man beispielsweise einen Frostelfen, was er mit Gold möchte, so würde er antworten, dass er das Glitzern dieser runden Scheiben mag; der monetäre Wert ist ihnen jedoch fremd. Dies mag man als Einfältig oder Naiv bezeichnen, jedoch sei erneut erwähnt, dass diese Denkmuster unmittelbar damit verknüpft sind, dass dieses Volk so lange überlebt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;br /&gt;
Die Frostelfen versuchen keine Kriege oder politischen Konflikte auszulösen. Dies liegt vor allem in ihrer Sippenstruktur sowie dem Leben in der Kolonie verankter, da in einer so kleinen gemeinschaft jedes Leben und dessen Gesundheit für das Überleben aller nötig ist. Wie bereits zuvor erwähnt, ist ein verletzter Jänger nutzlos für die Nahrungssuche - eine Schande, die jeder Frostelf fürchtet (die eigentliche Niederlage im Kampf ist dagegen gar kein Problem). Daher ist die Strategie der meisten Frostelfen, anderen Wesen (selbst Frostelfen anderer Sippen oder Mitgliedern der Kolonie) aus dem Weg zu gehen. Nichtsdestoweniger kommt es zu Berührungspunkten mit anderen Völkern auch außerhalb der Kolonie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<title>Frostelfen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Heutiges Leben in der Kolonie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Frostelfen[[Datei:Frostelfen.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eigenschaften:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Str:&#039;&#039; 90 &amp;lt;small&amp;gt;(±10)&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;Dex:&#039;&#039; 100 &amp;lt;small&amp;gt;(+10/-20)&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;Int:&#039;&#039; 70 &amp;lt;small&amp;gt;(±10)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante:&#039;&#039;&#039; [[Drow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenzauber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenfähigkeiten (wie Drow):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Verfügen über ständige, aber abgeschwächte [[Zirkel 1#Nightsight|Nightsight]] und Immunität gegen leichte und normale Gifte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie wurden im Rahmen des Spielerprojekts &amp;quot;Erben der Eisinsel&amp;quot; in das Spiel eingefügt, sind &amp;lt;u&amp;gt;nur&amp;lt;/u&amp;gt; im Rahmen dieses Projekts (Projektgilde) spielbar und müssen daher von einem GM gesetzt werden. &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Freie&amp;quot; Eiselfen gibt es nicht&amp;lt;/u&amp;gt;. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Diese Setzung hängt damit zusammen, dass die Eiselfen in einer Kolonie mit Orks, Rattenmenschen, Wikingern etc. zusammenleben (Projekt: Erben der Eisinsel).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Geschichte der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Frostelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeit des nomadischen Lebens ===&lt;br /&gt;
Nachdem die Ice Isle zugefroren ist, organisierten sich die Frostelfen in Sippen und leben nomadisch. Häufig bestanden diese Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existierten, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein mussten, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens lebten die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen wurden Fisch und Fleisch. Mit dieser bis heute andauernden Lebensweise unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher aus dieser Tradition heraus einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwähnenswert in diesem Zusammenhang ist eine Frostelfensippe, die in der &amp;quot;Sünderhöhle&amp;quot; (Deceit) lebte. Das besondere an dieser Sippe ist, dass sie der Ausgangspunkt für unser Wissen über die Frostelfen ist, da aus ihr die &amp;quot;Kolonie&amp;quot; hervorgegangen ist. Aber zunächst zu der Frostelfensippe in der Sünderhöhle: Den Gesängen der Frostelfen zufolge lebte jene Sippe weniger nomadisch als die anderen Sippen auf der Ice Isle. Diese Gruppierung lebte eher zentralisiert mit regelmäßigen Jagtausflügen ins Umland. Entscheident war, auch in kultureller Hinsicht, dass innerhalb dieser Sippe auch vermehrt andere Völker lebten (vornehmlich Eisorks). Welches Volk als erstes die Sünderhöhle bewohnte, ist nicht mehr eindeutig zu identifizieren. Verblüffent ist jedoch das Zusammenleben der verschiedenen Völker und ihre kulturelle Angleichung (siehe die nachfolgenden Kapitel). Leichter war das Leben in dieser Sippe jedoch nicht. Die Gesänge der Frostelfen berichten davon, dass es immer wieder zu Angriffen und Überfällen verschiedener Wesen oder Fauna auf diese Höhle kam. Dies führte dazu, dass sich vor einigen Jahrzehnten erst eine kleine Gruppierung bestehend aus allen Völknern der Sünderhöhle abspaltete und eine Überfahrt auf das Festland wagte. Bekanntermaßen gelang dies und die &amp;quot;Kolonie&amp;quot; entstand auf dem Kontinent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heutiges Leben in der Kolonie ===&lt;br /&gt;
Über die Kolonie gibt es verschiedene Quellen, da sie heute noch existiert. Jedoch sind alle auffindbaren Quellen höchst widersprüchlich, was vermutlich an der geschlossenen Form liegt, welche die Mitglieder der Kolonie an den Tag legen. Was als gesichert gilt, ist die soziale Struktur der Kolonie sowie einige kulturelle Eigenschaften. Diese nun im einzelnen Aufzuführen wäre Stoff für ein eigenes Buch, weswegen hier lediglich auf die Besonderheiten der Eiselfen in diesem Gefüge eingegangen werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sozialer Status der Frostelfen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion und Glaube ====&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Frostelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gilt dieser Gott für die meisten Frostelfen als eine Art Antagonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Musik, Kunst und Tanz ====&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung sind. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichen, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzierbar, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch bei den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
Frostelfen sind in vielerlei Hinsicht nicht wie die anderen Elfenvölker zu sehen. Begreift man jedoch ihrern Lebensstil (und ihre Lebensumstände), so zeigt sich schnell, dass sie nicht so unelfisch sind, wie es zunächst den Anschein hat. Tatäschlich sind viele ihrer Handlungsweisen daraus geboren, dass sie in einer lebensfeindlichen Umgebung leben. Nichtsdestoweniger haben sie die gleiche innere Spiritualität und Neigung zu den schönen Künsten, wie alle anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
Frostelfen denken in erster Linie praktisch. Wird man in einer unwirklichen Welt wie der Ice Isle groß, so lernt man recht schnell, dass jede Entscheidung zum Überleben beitragen muss. Dies führt wiederum dazu, dass Frostelfen einerseits sehr geradeaus denken und Probleme (sowie deren Lösung) unmittelbar benennen können, andererseits ist ihnen jedoch häufig die Denkart anderer Wesen fremd. Fragt man beispielsweise einen Frostelfen, was er mit Gold möchte, so würde er antworten, dass er das Glitzern dieser runden Scheiben mag; der monetäre Wert ist ihnen jedoch fremd. Dies mag man als Einfältig oder Naiv bezeichnen, jedoch sei erneut erwähnt, dass diese Denkmuster unmittelbar damit verknüpft sind, dass dieses Volk so lange überlebt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;br /&gt;
Die Frostelfen versuchen keine Kriege oder politischen Konflikte auszulösen. Dies liegt vor allem in ihrer Sippenstruktur sowie dem Leben in der Kolonie verankter, da in einer so kleinen gemeinschaft jedes Leben und dessen Gesundheit für das Überleben aller nötig ist. Wie bereits zuvor erwähnt, ist ein verletzter Jänger nutzlos für die Nahrungssuche - eine Schande, die jeder Frostelf fürchtet (die eigentliche Niederlage im Kampf ist dagegen gar kein Problem). Daher ist die Strategie der meisten Frostelfen, anderen Wesen (selbst Frostelfen anderer Sippen) aus dem Weg zu gehen. Ihre nomadische Lebensweise macht dies auch nicht weiter schwierig. Nichtsdestoweniger kommt es zu Berührungspunkten mit anderen Völkern. In diesem Zusammenhang sind besondere Frostelfen relevant, die wie eine Art Diplomat mit den anderen Völkern interagieren. Gleichzeitig ziehen solche Frostelfen auch wie Händler umher, um Waren zu erhalten, die eine Sippe nicht selbst produzieren kann. Die Bezahlweise für Waren variiert stark. Über diesen Weg sind höchstwahrscheinlich alle äußeren kulturellen Praktiken in die Gemeinschaft der Frostelfen eingeflossen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<title>Frostelfen</title>
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Eigenschaften:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Str:&#039;&#039; 90 &amp;lt;small&amp;gt;(±10)&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;Dex:&#039;&#039; 100 &amp;lt;small&amp;gt;(+10/-20)&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;Int:&#039;&#039; 70 &amp;lt;small&amp;gt;(±10)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante:&#039;&#039;&#039; [[Drow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenzauber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenfähigkeiten (wie Drow):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Verfügen über ständige, aber abgeschwächte [[Zirkel 1#Nightsight|Nightsight]] und Immunität gegen leichte und normale Gifte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie wurden im Rahmen des Spielerprojekts &amp;quot;Erben der Eisinsel&amp;quot; in das Spiel eingefügt, sind &amp;lt;u&amp;gt;nur&amp;lt;/u&amp;gt; im Rahmen dieses Projekts (Projektgilde) spielbar und müssen daher von einem GM gesetzt werden. &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Freie&amp;quot; Eiselfen gibt es nicht&amp;lt;/u&amp;gt;. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Diese Setzung hängt damit zusammen, dass die Eiselfen in einer Kolonie mit Orks, Rattenmenschen, Wikingern etc. zusammenleben (Projekt: Erben der Eisinsel).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Frostelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeit des nomadischen Lebens ===&lt;br /&gt;
Nachdem die Ice Isle zugefroren ist, organisierten sich die Frostelfen in Sippen und leben nomadisch. Häufig bestanden diese Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existierten, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein mussten, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens lebten die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen wurden Fisch und Fleisch. Mit dieser bis heute andauernden Lebensweise unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher aus dieser Tradition heraus einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heutiges Leben in der Kolonie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Frostelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gilt dieser Gott für die meisten Frostelfen als eine Art Antagonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung sind. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichen, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzierbar, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch bei den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
Frostelfen sind in vielerlei Hinsicht nicht wie die anderen Elfenvölker zu sehen. Begreift man jedoch ihrern Lebensstil (und ihre Lebensumstände), so zeigt sich schnell, dass sie nicht so unelfisch sind, wie es zunächst den Anschein hat. Tatäschlich sind viele ihrer Handlungsweisen daraus geboren, dass sie in einer lebensfeindlichen Umgebung leben. Nichtsdestoweniger haben sie die gleiche innere Spiritualität und Neigung zu den schönen Künsten, wie alle anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
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=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
Frostelfen denken in erster Linie praktisch. Wird man in einer unwirklichen Welt wie der Ice Isle groß, so lernt man recht schnell, dass jede Entscheidung zum Überleben beitragen muss. Dies führt wiederum dazu, dass Frostelfen einerseits sehr geradeaus denken und Probleme (sowie deren Lösung) unmittelbar benennen können, andererseits ist ihnen jedoch häufig die Denkart anderer Wesen fremd. Fragt man beispielsweise einen Frostelfen, was er mit Gold möchte, so würde er antworten, dass er das Glitzern dieser runden Scheiben mag; der monetäre Wert ist ihnen jedoch fremd. Dies mag man als Einfältig oder Naiv bezeichnen, jedoch sei erneut erwähnt, dass diese Denkmuster unmittelbar damit verknüpft sind, dass dieses Volk so lange überlebt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;br /&gt;
Die Frostelfen versuchen keine Kriege oder politischen Konflikte auszulösen. Dies liegt vor allem in ihrer Sippenstruktur verankter, da in einer so kleinen gemeinschaft jedes Leben und dessen Gesundheit für das Überleben aller nötig ist. Wie bereits zuvor erwähnt, ist ein verletzter Jänger nutzlos für die Nahrungssuche - eine Schande, die jeder Frostelf fürchtet (die eigentliche Niederlage im Kampf ist dagegen gar kein Problem). Daher ist die Strategie der meisten Frostelfen, anderen Wesen (selbst Frostelfen anderer Sippen) aus dem Weg zu gehen. Ihre nomadische Lebensweise macht dies auch nicht weiter schwierig. Nichtsdestoweniger kommt es zu Berührungspunkten mit anderen Völkern. In diesem Zusammenhang sind besondere Frostelfen relevant, die wie eine Art Diplomat mit den anderen Völkern interagieren. Gleichzeitig ziehen solche Frostelfen auch wie Händler umher, um Waren zu erhalten, die eine Sippe nicht selbst produzieren kann. Die Bezahlweise für Waren variiert stark. Über diesen Weg sind höchstwahrscheinlich alle äußeren kulturellen Praktiken in die Gemeinschaft der Frostelfen eingeflossen.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;br /&gt;
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[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
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Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Da ein Spielercharakter jedoch aus der Natur der Sache heraus eine Besonderheit in dem Volk darstellt (der &amp;quot;Held&amp;quot;), ist es auch denkbar einen lichten Frostelfen zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Frostelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
Heutzutage sind die Frostelfen in Sippen organisiert und leben nomadisch. Häufig bestehen die Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existieren, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein müssen, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens leben die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber. Die meisten der uns heute vorliegenden Informationen zu diesem Volk stammen jedoch aus dem Wissen einiger weniger Frostelfen, die eine Art &amp;quot;Abenteurerleben&amp;quot; innerhalb ihrer Sippen einnehmen. Jene Frostelfen reisen durch alle Länder und sind, wenn auch selten, anzutreffen. Fragt man sie nach ihren Beweggründen, muss man sich auf eine lange Litanei auf Finmisch einstellen, die im Kern der Aussage folgt: Sie haben davon geträumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen sind Fisch und Fleisch. Damit unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der heutigen Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher auch einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Frostelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gilt dieser Gott für die meisten Frostelfen als eine Art Antagonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung sind. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichen, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzierbar, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch bei den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
Frostelfen sind in vielerlei Hinsicht nicht wie die anderen Elfenvölker zu sehen. Begreift man jedoch ihrern Lebensstil (und ihre Lebensumstände), so zeigt sich schnell, dass sie nicht so unelfisch sind, wie es zunächst den Anschein hat. Tatäschlich sind viele ihrer Handlungsweisen daraus geboren, dass sie in einer lebensfeindlichen Umgebung leben. Nichtsdestoweniger haben sie die gleiche innere Spiritualität und Neigung zu den schönen Künsten, wie alle anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
Frostelfen denken in erster Linie praktisch. Wird man in einer unwirklichen Welt wie der Ice Isle groß, so lernt man recht schnell, dass jede Entscheidung zum Überleben beitragen muss. Dies führt wiederum dazu, dass Frostelfen einerseits sehr geradeaus denken und Probleme (sowie deren Lösung) unmittelbar benennen können, andererseits ist ihnen jedoch häufig die Denkart anderer Wesen fremd. Fragt man beispielsweise einen Frostelfen, was er mit Gold möchte, so würde er antworten, dass er das Glitzern dieser runden Scheiben mag; der monetäre Wert ist ihnen jedoch fremd. Dies mag man als Einfältig oder Naiv bezeichnen, jedoch sei erneut erwähnt, dass diese Denkmuster unmittelbar damit verknüpft sind, dass dieses Volk so lange überlebt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;br /&gt;
Die Frostelfen versuchen keine Kriege oder politischen Konflikte auszulösen. Dies liegt vor allem in ihrer Sippenstruktur verankter, da in einer so kleinen gemeinschaft jedes Leben und dessen Gesundheit für das Überleben aller nötig ist. Wie bereits zuvor erwähnt, ist ein verletzter Jänger nutzlos für die Nahrungssuche - eine Schande, die jeder Frostelf fürchtet (die eigentliche Niederlage im Kampf ist dagegen gar kein Problem). Daher ist die Strategie der meisten Frostelfen, anderen Wesen (selbst Frostelfen anderer Sippen) aus dem Weg zu gehen. Ihre nomadische Lebensweise macht dies auch nicht weiter schwierig. Nichtsdestoweniger kommt es zu Berührungspunkten mit anderen Völkern. In diesem Zusammenhang sind besondere Frostelfen relevant, die wie eine Art Diplomat mit den anderen Völkern interagieren. Gleichzeitig ziehen solche Frostelfen auch wie Händler umher, um Waren zu erhalten, die eine Sippe nicht selbst produzieren kann. Die Bezahlweise für Waren variiert stark. Über diesen Weg sind höchstwahrscheinlich alle äußeren kulturellen Praktiken in die Gemeinschaft der Frostelfen eingeflossen.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Frostelfen[[Datei:Frostelfen.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eigenschaften:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Str:&#039;&#039; 80 &amp;lt;small&amp;gt;(±15)&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;Dex:&#039;&#039; 100 &amp;lt;small&amp;gt;(+10/-20)&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;Int:&#039;&#039; 80 &amp;lt;small&amp;gt;(±15)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante:&#039;&#039;&#039; Drow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenzauber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenfähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Verfügen über ständige, aber abgeschwächte [[Zirkel 1#Nightsight|Nightsight]] und Immunität gegen leichte und normale Gifte.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Da ein Spielercharakter jedoch aus der Natur der Sache heraus eine Besonderheit in dem Volk darstellt (der &amp;quot;Held&amp;quot;), ist es auch denkbar einen lichten Frostelfen zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel, einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Waldelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
Heutzutage sind die Frostelfen in Sippen organisiert und leben nomadisch. Häufig bestehen die Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existieren, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein müssen, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens leben die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber. Die meisten der uns heute vorliegenden Informationen zu diesem Volk stammen jedoch aus dem Wissen einiger weniger Frostelfen, die eine Art &amp;quot;Abenteurerleben&amp;quot; innerhalb ihrer Sippen einnehmen. Jene Frostelfen reisen durch alle Länder und sind, wenn auch selten, anzutreffen. Fragt man sie nach ihren Beweggründen, muss man sich auf eine lange Litanei auf Finmisch einstellen, die im Kern der Aussage folgt: Sie haben davon geträumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen sind Fisch und Fleisch. Damit unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der heutigen Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher auch einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Firnelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gibt der Gott Norden für die meisten Frostelfen als eine Art Antergonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen wie ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung wären. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichte, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzieren, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
Frostelfen sind in vielerlei Hinsicht nicht wie die anderen Elfenvölker zu sehen. Begreift man jedoch ihrern Lebensstil (und ihre Lebensumstände), so zeigt sich schnell, dass sie nicht so unelfisch sind, wie es zunächst den Anschein hat. Tatäschlich sind viele ihrer Handlungsweisen daraus geboren, dass sie in einer lebensfeindlichen Umgebung leben. Nichtsdestoweniger haben sie die gleiche innere Spiritualität und Neigung zu den schönen Künsten, wie alle anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
Frostelfen denken in erster Linie praktisch. Wird man in einer unwirklichen Welt wie der Ice Isle groß, so lernt man recht schnell, dass jede Entscheidung zum Überleben beitragen muss. Dies führt wiederum dazu, dass Frostelfen einerseits sehr geradeaus denken und Probleme (sowie deren Lösung) unmittelbar benennen können, andererseits ist ihnen jedoch häufig die Denkart anderer Wesen fremd. Fragt man beispielsweise einen Frostelfen, was er mit Gold möchte, so würde er antworten, dass er das Glitzern dieser runden Scheiben mag; der monetäre Wert ist ihnen jedoch fremd. Dies mag man als Einfältig oder Naiv bezeichnen, jedoch sei erneut erwähnt, dass diese Denkmuster unmittelbar damit verknüpft sind, dass dieses Volk so lange überlebt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;br /&gt;
Die Frostelfen versuchen keine Kriege oder politischen Konflikte auszulösen. Dies liegt vor allem in ihrer Sippenstruktur verankter, da in einer so kleinen gemeinschaft jedes Leben und dessen Gesundheit für das Überleben aller nötig ist. Wie bereits zuvor erwähnt, ist ein verletzter Jänger nutzlos für die Nahrungssuche - eine Schande, die jeder Frostelf fürchtet (die eigentliche Niederlage im Kampf ist dagegen gar kein Problem). Daher ist die Strategie der meisten Frostelfen, anderen Wesen (selbst Frostelfen anderer Sippen) aus dem Weg zu gehen. Ihre nomadische Lebensweise macht dies auch nicht weiter schwierig. Nichtsdestoweniger kommt es zu Berührungspunkten mit anderen Völkern. In diesem Zusammenhang sind besondere Frostelfen relevant, die wie eine Art Diplomat mit den anderen Völkern interagieren. Gleichzeitig ziehen solche Frostelfen auch wie Händler umher, um Waren zu erhalten, die eine Sippe nicht selbst produzieren kann. Die Bezahlweise für Waren variiert stark. Über diesen Weg sind höchstwahrscheinlich alle äußeren kulturellen Praktiken in die Gemeinschaft der Frostelfen eingeflossen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Frostelfen</title>
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&#039;&#039;&#039;Eigenschaften:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante:&#039;&#039;&#039; Drow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenzauber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenfähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Verfügen über ständige, aber abgeschwächte [[Zirkel 1#Nightsight|Nightsight]] und Immunität gegen leichte und normale Gifte.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Da ein Spielercharakter jedoch aus der Natur der Sache heraus eine Besonderheit in dem Volk darstellt (der &amp;quot;Held&amp;quot;), ist es auch denkbar einen lichten Frostelfen zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel, einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Waldelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
Heutzutage sind die Frostelfen in Sippen organisiert und leben nomadisch. Häufig bestehen die Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existieren, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein müssen, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens leben die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber. Die meisten der uns heute vorliegenden Informationen zu diesem Volk stammen jedoch aus dem Wissen einiger weniger Frostelfen, die eine Art &amp;quot;Abenteurerleben&amp;quot; innerhalb ihrer Sippen einnehmen. Jene Frostelfen reisen durch alle Länder und sind, wenn auch selten, anzutreffen. Fragt man sie nach ihren Beweggründen, muss man sich auf eine lange Litanei auf Finmisch einstellen, die im Kern der Aussage folgt: Sie haben davon geträumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen sind Fisch und Fleisch. Damit unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der heutigen Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher auch einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Firnelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gibt der Gott Norden für die meisten Frostelfen als eine Art Antergonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen wie ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung wären. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichte, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzieren, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
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Verfügen über ständige, aber abgeschwächte [[Zirkel 1#Nightsight|Nightsight]] und Immunität gegen leichte und normale Gifte.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Da ein Spielercharakter jedoch aus der Natur der Sache heraus eine Besonderheit in dem Volk darstellt (der &amp;quot;Held&amp;quot;), ist es auch denkbar einen lichten Frostelfen zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel, einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Waldelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
Heutzutage sind die Frostelfen in Sippen organisiert und leben nomadisch. Häufig bestehen die Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existieren, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein müssen, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens leben die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber. Die meisten der uns heute vorliegenden Informationen zu diesem Volk stammen jedoch aus dem Wissen einiger weniger Frostelfen, die eine Art &amp;quot;Abenteurerleben&amp;quot; innerhalb ihrer Sippen einnehmen. Jene Frostelfen reisen durch alle Länder und sind, wenn auch selten, anzutreffen. Fragt man sie nach ihren Beweggründen, muss man sich auf eine lange Litanei auf Finmisch einstellen, die im Kern der Aussage folgt: Sie haben davon geträumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen sind Fisch und Fleisch. Damit unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der heutigen Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher auch einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Firnelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gibt der Gott Norden für die meisten Frostelfen als eine Art Antergonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen wie ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung wären. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichte, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzieren, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Waldelfen&lt;br /&gt;
[[Datei:Rasse_Waldelf.jpg|thumb|Waldelf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eigenschaften:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Str:&#039;&#039; 80 &amp;lt;small&amp;gt;(±15)&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;Dex:&#039;&#039; 100 &amp;lt;small&amp;gt;(+10/-20)&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;Int:&#039;&#039; 80 &amp;lt;small&amp;gt;(±15)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante:&#039;&#039;&#039; Drow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenzauber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenfähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Verfügen über ständige, aber abgeschwächte [[Zirkel 1#Nightsight|Nightsight]] und Immunität gegen leichte und normale Gifte.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Da ein Spielercharakter jedoch aus der Natur der Sache heraus eine Besonderheit in dem Volk darstellt (der &amp;quot;Held&amp;quot;), ist es auch denkbar einen lichten Frostelfen zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel, einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Waldelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
Heutzutage sind die Frostelfen in Sippen organisiert und leben nomadisch. Häufig bestehen die Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existieren, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein müssen, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens leben die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber. Die meisten der uns heute vorliegenden Informationen zu diesem Volk stammen jedoch aus dem Wissen einiger weniger Frostelfen, die eine Art &amp;quot;Abenteurerleben&amp;quot; innerhalb ihrer Sippen einnehmen. Jene Frostelfen reisen durch alle Länder und sind, wenn auch selten, anzutreffen. Fragt man sie nach ihren Beweggründen, muss man sich auf eine lange Litanei auf Finmisch einstellen, die im Kern der Aussage folgt: Sie haben davon geträumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen sind Fisch und Fleisch. Damit unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der heutigen Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher auch einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Firnelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gibt der Gott Norden für die meisten Frostelfen als eine Art Antergonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen wie ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung wären. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichte, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzieren, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<title>Frostelfen</title>
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		<updated>2026-03-01T17:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Da ein Spielercharakter jedoch aus der Natur der Sache heraus eine Besonderheit in dem Volk darstellt (der &amp;quot;Held&amp;quot;), ist es auch denkbar einen lichten Frostelfen zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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[[Datei:Rasse_Waldelf.jpg|thumb|Waldelf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Eigenschaften:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante:&#039;&#039;&#039; Drow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenzauber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenfähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Verfügen über ständige, aber abgeschwächte [[Zirkel 1#Nightsight|Nightsight]] und Immunität gegen leichte und normale Gifte.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel, einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Waldelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
Heutzutage sind die Frostelfen in Sippen organisiert und leben nomadisch. Häufig bestehen die Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existieren, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein müssen, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens leben die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber. Die meisten der uns heute vorliegenden Informationen zu diesem Volk stammen jedoch aus dem Wissen einiger weniger Frostelfen, die eine Art &amp;quot;Abenteurerleben&amp;quot; innerhalb ihrer Sippen einnehmen. Jene Frostelfen reisen durch alle Länder und sind, wenn auch selten, anzutreffen. Fragt man sie nach ihren Beweggründen, muss man sich auf eine lange Litanei auf Finmisch einstellen, die im Kern der Aussage folgt: Sie haben davon geträumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen sind Fisch und Fleisch. Damit unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der heutigen Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher auch einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Firnelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gibt der Gott Norden für die meisten Frostelfen als eine Art Antergonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen wie ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung wären. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichte, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzieren, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Frostelfen&amp;diff=90046</id>
		<title>Frostelfen</title>
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[[Zirkel 2#Strength|Strength]], [[Zirkel 2#Agility|Agility]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenfähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Verfügen über ständige, aber abgeschwächte [[Zirkel 1#Nightsight|Nightsight]] und Immunität gegen leichte und normale Gifte.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
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Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Da ein Spielercharakter jedoch aus der Natur der Sache heraus eine Besonderheit in dem Volk darstellt (der &amp;quot;Held&amp;quot;), ist es auch denkbar einen lichten Frostelfen zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel, einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Waldelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
Heutzutage sind die Frostelfen in Sippen organisiert und leben nomadisch. Häufig bestehen die Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existieren, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein müssen, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens leben die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber. Die meisten der uns heute vorliegenden Informationen zu diesem Volk stammen jedoch aus dem Wissen einiger weniger Frostelfen, die eine Art &amp;quot;Abenteurerleben&amp;quot; innerhalb ihrer Sippen einnehmen. Jene Frostelfen reisen durch alle Länder und sind, wenn auch selten, anzutreffen. Fragt man sie nach ihren Beweggründen, muss man sich auf eine lange Litanei auf Finmisch einstellen, die im Kern der Aussage folgt: Sie haben davon geträumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen sind Fisch und Fleisch. Damit unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der heutigen Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher auch einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Firnelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gibt der Gott Norden für die meisten Frostelfen als eine Art Antergonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen wie ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung wären. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichte, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzieren, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Frostelfen&amp;diff=90045</id>
		<title>Frostelfen</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Da ein Spielercharakter jedoch aus der Natur der Sache heraus eine Besonderheit in dem Volk darstellt (der &amp;quot;Held&amp;quot;), ist es auch denkbar einen lichten Frostelfen zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel, einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Waldelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
Heutzutage sind die Frostelfen in Sippen organisiert und leben nomadisch. Häufig bestehen die Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existieren, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein müssen, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens leben die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber. Die meisten der uns heute vorliegenden Informationen zu diesem Volk stammen jedoch aus dem Wissen einiger weniger Frostelfen, die eine Art &amp;quot;Abenteurerleben&amp;quot; innerhalb ihrer Sippen einnehmen. Jene Frostelfen reisen durch alle Länder und sind, wenn auch selten, anzutreffen. Fragt man sie nach ihren Beweggründen, muss man sich auf eine lange Litanei auf Finmisch einstellen, die im Kern der Aussage folgt: Sie haben davon geträumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen sind Fisch und Fleisch. Damit unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der heutigen Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher auch einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Firnelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gibt der Gott Norden für die meisten Frostelfen als eine Art Antergonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen wie ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung wären. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichte, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzieren, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. Dabei handelt es sich nicht um die höfischen Tänze, wie sie im Schloss von Britain praktiziert werden, sondern um eher einfache Tänze und Bewegungen, wie man sie in den Kneipen von Britain, den Langschiffen der Wikinger oder auch den Orks findet. Hier liegt vielleicht die größte Überschneidung der Frostelfen zu den anderen &amp;quot;Urvölkern&amp;quot;, welche sicherlich durch kulturellen Austausch bedingt ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Da ein Spielercharakter jedoch aus der Natur der Sache heraus eine Besonderheit in dem Volk darstellt (der &amp;quot;Held&amp;quot;), ist es auch denkbar einen lichten Frostelfen zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel, einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Waldelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
Heutzutage sind die Frostelfen in Sippen organisiert und leben nomadisch. Häufig bestehen die Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existieren, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein müssen, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens leben die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber. Die meisten der uns heute vorliegenden Informationen zu diesem Volk stammen jedoch aus dem Wissen einiger weniger Frostelfen, die eine Art &amp;quot;Abenteurerleben&amp;quot; innerhalb ihrer Sippen einnehmen. Jene Frostelfen reisen durch alle Länder und sind, wenn auch selten, anzutreffen. Fragt man sie nach ihren Beweggründen, muss man sich auf eine lange Litanei auf Finmisch einstellen, die im Kern der Aussage folgt: Sie haben davon geträumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen sind Fisch und Fleisch. Damit unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der heutigen Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher auch einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Firnelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gibt der Gott Norden für die meisten Frostelfen als eine Art Antergonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
Bisher wirkte es so, dass die Frostelfen wie ein grimmiges Volk in einer noch grimmigeren Umgebung wären. Dem ist jedoch nicht in Gänze so. Tatsächlich praktizieren die Jänger und Sammler ausgibig Musik, Kunst und Tanz. Ob diese kulturellen Praktiken neuerer Zeit entspringen oder noch bis in die Zeit der Vulkaninsel reichte, kann nicht mehr ermittelt werden. Jedoch greifen viele der Gesänge der Frostelfen sowie einige Malereien Szenen auf, die bereits viele Jahrhunderte zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik der Frostelfen ist geprägt durch den Klang einfacher Knocheninstrumente wie Knochenflöten, Rippenxylophonen oder Schädeltrommeln. Dieses Instrumentarium mag den erfahrenen Leser eher an die Instrumente der Orks erinnern und ein kultureller Austausch unter den beiden Völkern kann nicht ausgeschlossen werden, jedoch sie vermerkt, dass die Instrmente der Frostelfen von ihrer kunstfertigen Machart her eher an jene der Waldelfen erinnern; lediglich das Material ist ein anderes. So ist eine Knochenflöte nicht bloß ein ausgekochter Vogelknochen mit Löchern, sondern häufig eine geschmitzte Meisterarbeit, die einige menschliche Instrumentenbauer mit Sicherheit beeindrucken würden. Die Melodien der Eiselfen wiederum bieten ein breites Spektrum: Von elfischen klängen, die an ein Salasanda der Lichtelfen erinnern, bis hin zu herben Trinkliedern, wie sie die Wikinger praktizieren, ist alles dabei. Hier zeigt sich vermutlich erneut die praktische Seite dieses Volkes: Nicht jede Melodie ist für jeden Anlass geeignet. Daher die breite Variation. Eine Sonderrolle nimmt der Gesang ein. Singen gilt als kulturelles Gedächtnis dieses Volkes und nur ausgebildete Legendensänger (die &#039;&#039;Laulaja&#039;&#039;) dürfen überhaupt in der Volkssprache singen. Gesang ist für die Frostelfen ein Tor zu ihrer Vergangenheit, ihren Erfahrungen, Wünschen und Nöten; eine weitere spirituelle Komponente. Auch kann nicht ausgeschlossen werden, dass das Singen eine Art von Lehren ist, was ein Lernen aus der praktischen Erfahrung vorhergehender Generationen ermöglicht. Ob dies ein geeignetes Lehrmedium ist, soll hier nicht diskutiert werden, jedoch sei darauf hingewiesen, dass auf diese Art und Weise die Frostelfen jahrhundertelang überlebt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Kunst der Frostelfen kann ebenso beeindruckend sein. Hier ist zunächst das Eisformen (das &#039;&#039;Jäämuotit&#039;&#039;) zu nennen. Magisch begabt, wie jedes Elfenvolk, können Frostelfen in geringem Umfang die Elemente beeinflussen. So entwickelte sich eine Kunst Einklumpen zu kleinen Skulpturen zu formen. Eine Kunst, die nur auf der Ice Isle möglich ist, da sie sonst in dem warmen Klima unserer Gegenden (nach einem Winter) schmelzen würde. Es ist schon ein Paradoxon, dass ein so praktisch veranlagtes Volk eine so vergängliche Kunst produzierte, die keinerlei Nutzen besitzt, als schön auszusehen. Wesentlich nützlicher ist hingegen die Keramik der Frostelfen. Zwar sind sie an das Leben in den eisigen Weiten angepasst, trotzdem entzünden sie Feuer, da auch ihnen die Wärme zusagt. Somit ist es kein Wunder, dass sie auch in der Lage sind, Ton zu brennen. Das dabei entstehende Geschirr wird dann keinesfalls in seinem hässlichen Braunton gehalten, sondern mit bunten und schilldernden Farben bemalt. Die Zutaten dieser Farben gewinnen die Frostelfen aus den Tieren (und wenigen Pflanzen) ihrer Umgebung. Vor allem das Purpur, welches aus den Frostspitzhornschnecken gewonnen wird, besitzt eine beeindruckende Leuchtkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es gegen die Kälte ist oder zum Vergnügen, ist nicht klar differenzieren, jedoch ist es, sofern man unter den Frostelfen war, eindeutig, dass sie gerne tanzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Frostelfen&amp;diff=90043</id>
		<title>Frostelfen</title>
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		<updated>2026-03-01T16:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Religion und Glaube */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostelfen gelten als ein neutrales Volk, mit Tendenz zu Schattenvölkern. Da ein Spielercharakter jedoch aus der Natur der Sache heraus eine Besonderheit in dem Volk darstellt (der &amp;quot;Held&amp;quot;), ist es auch denkbar einen lichten Frostelfen zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel, einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Waldelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
Heutzutage sind die Frostelfen in Sippen organisiert und leben nomadisch. Häufig bestehen die Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existieren, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein müssen, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens leben die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber. Die meisten der uns heute vorliegenden Informationen zu diesem Volk stammen jedoch aus dem Wissen einiger weniger Frostelfen, die eine Art &amp;quot;Abenteurerleben&amp;quot; innerhalb ihrer Sippen einnehmen. Jene Frostelfen reisen durch alle Länder und sind, wenn auch selten, anzutreffen. Fragt man sie nach ihren Beweggründen, muss man sich auf eine lange Litanei auf Finmisch einstellen, die im Kern der Aussage folgt: Sie haben davon geträumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen sind Fisch und Fleisch. Damit unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der heutigen Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher auch einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorweg: Die Eiselfen haben keine eigene Religion, die dokumentiert ist. Auch konnten Frostelfen selbst nicht erkären, was für sie &amp;quot;Glaube&amp;quot; tatsächlich ist. Zwar haben sie einge gewisse Spiritualität (siehe dazu auch das nachfolgende Kapitel), jedoch konnte kein Forstelf in einer Befragung eine Gottheit benennen, derer er huldigt, wie wir es tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion spielt in der frostelfischen Kultur scheinbar nur eine untergeordnete Rolle, jedoch lässt sich gelegentlich beobachten, wie Frostelfen einer erschlagenen Robbe danken, dass sie ihr Fleisch opfert. Ein solcher Akt kann durchaus als religiöse Handlung verstanden werden, auch wenn kein Gebet oder die Anrufung einer Gottheit stattfindet. Eine solche Lesart passt zudem in die bisher geschilderte Gesellschaftsstruktur der Frostelfen: Sie sind eben ein praktisch denkendes Volk, welches in Sippenstrukturen denkt und nicht auf individuelle Entfaltung ausgerichtet ist. Eine Robbe, um bei dem Beispiel zu bleiben, wird so gesehen durch den Verzehr ein Teil dieser Gemeinschaft, dem zu Danken ist, da sie sich selbst für das Wohl der Sippe geopfert hat - das ein Akt des Tötens dahinter steht, den sich die Robbe sicherlich nicht selbst ausgesucht hat, spielt wiederum keine Rolle für den Firnelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplex ist die Beziehung zu dem Gott Norden. Wie bereits in den vorhergehenden Kapiteln angeklungen ist, existieren Gesänge der Frostelfen, die dem Gott Norden die Schuld an dem Einfrieren der Ice Isle geben. Daher gibt der Gott Norden für die meisten Frostelfen als eine Art Antergonist ihrer Lebensweise, dem sie abneigend gegenüber stehen. Sollte es jedoch einmal einen gläubigen Norden-Anhänger geben (wieso man auch immer einem solchen grausamen Gott huldigen sollte), der einem Frostelfen begegnet, so ist der Ausgang dieser Konfrontation nicht gewiss. Da die Frostelfen ein pragmatisches Volk sind, kann es sein, dass der Frostelf einer physischen Auseinandersetzung ausweichen würde, da er seine eigene Gesundheit gefährdet sieht (ein verletzter Jäger kann keine Robben jagen). Alternativ sitzt die Furcht oder der Hass aus den Liedern jedoch so tief in dem Wesen, dass es sofort zu seinem Knüppel greift (oder einer der anderen frostelfischen Waffen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Nomadisches Leben heute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem Buch &amp;quot;Die Reise zur Eisinsel&amp;quot; von Nonair dem Halbelfen (Studienarbeit)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel, einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Waldelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
Heutzutage sind die Frostelfen in Sippen organisiert und leben nomadisch. Häufig bestehen die Sippen nur aus wenigen Mitgliedern von bis zu 15 erwachsenen Eiselfen. Wie viele dieser Sippen existieren, ist nicht bekannt, jedoch kann davon ausgegangen werden, dass es einige sein müssen, um den Fortbestand dieses Volkes zu gewährleisten. Meistens leben die nomadischen Eiselfen sehr unter sich und öffnen sich nur selten anderen gegenüber. Die meisten der uns heute vorliegenden Informationen zu diesem Volk stammen jedoch aus dem Wissen einiger weniger Frostelfen, die eine Art &amp;quot;Abenteurerleben&amp;quot; innerhalb ihrer Sippen einnehmen. Jene Frostelfen reisen durch alle Länder und sind, wenn auch selten, anzutreffen. Fragt man sie nach ihren Beweggründen, muss man sich auf eine lange Litanei auf Finmisch einstellen, die im Kern der Aussage folgt: Sie haben davon geträumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hauptsächliche Nahrung der Frostelfen sind Fisch und Fleisch. Damit unterscheiden sie sich stark von ihren Vettern den Wald- und Lichtelfen, die eher eine vegetarische Ernährung bevorzugen. Dieser Umstand verwundert jedoch kaum, wenn man bedenkt, dass eben sonst nichts auf der heutigen Ice Isle wächst; ein Problem, welchem sich auch andere dort lebende Völker gegenübersehen. Nahrung bzw. dessen Beschaffung stellt daher auch einen signifikaten kulturellen Punkt in der Frostelfengemeinschaft dar. Der &amp;quot;Wert&amp;quot; eines Frostelfen für seine Sippe bemisst er damit, wieviele - und hier sei ein Frostelf zitiert - &amp;quot;Robben man geknüppelt hat&amp;quot; (original: &amp;quot;Kuinka monta hyljettä on tapettu&amp;quot;). Damit steht fest, dass Frostelfen sich nicht als Kriegervolk verstehen (auch wenn einige unter ihnen durchaus beachtliche Fertigkeiten in diesem Bereich entwickelt haben), sondern als ein Volk von Jägern und Sammlern. Falls einer von euch geneigten Lesern also jemals auf einen Frostelfen treffen sollte, so wundere er sich nicht darüber, wenn er gefragt werde, ob er schon viele Robben erschlagen habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Frostelfen</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
Vor jahrtausenden besiedelten die Vorfahren der heutigen Eiselfen die Ice Isel, welche zu jener Zeit noch geographisch von einem tropischen Regenwald und einem aktiven Vulkan dominiert wurde. Einigen der alten Gesänge der Frostelfen kann entnommen werden, dass die Insel womöglich &#039;&#039;Tulivuorisaaret&#039;&#039; genannt wurde. Wie zuverlässig diese Angabe ist - zumal es im Finmisch lediglich &amp;quot;Vulkaninsel&amp;quot; bedeutet - ist fraglich. Jedenfalls siedelten die ersten Frostelfen auf der Insel; den Namen, den sich dieses Volk selbst gab, ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gesängen der heutigen Frostelfen kann entnommen werden, sofern dieser mündlich tradierten Geschichten geglaubt werden kann, dass die einstigen Frostelfen ihre Städte aus Vulkangestein errichteten und Ackerbau sowie Fischerei betrieben. Diese Auskünfste lassen spekulieren, dass das Urvolk der Frostelfen wesentlich näher an ihren Verwandten der Lichtelfen und Drow liegt als an den naturliebenden Waldelfen. Ferner heißt es auch, dass die einstigen Frostelfen vermehrt arkane und mundane Experimente durchführten, welche darauf abziehlten, so etwas wie materiellen Wohlstand herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen tätigkeiten die einstigen Frostelfen nachgingen, kann jedoch nicht mehr verifiziert werden. Bisher konnten noch keine Ruinen oder konservierte Überreste der einstigen Kultur entdeckt werden, was seltsam erscheint, da zumindest das heutige Eis auf der Insel, einige Spuren hätte konservieren müssen. Die Höhlensysteme der neuzeitlichen Frostelfen sind wesentlich jüngerer Natur und entstammen wahrscheinlich der Zeit, in der sich die Elfen in das Innere der Berge zurückzogen, um vor der klirrenden Kälte geschützt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jedenfalls unbestritten ist, sind die klimatischen Veränderungen, die zu dem Verfall der einstigen Hochkultur führten. Bohrungen im Permafrost der Ice Isle haben ergeben, dass die Insel tatsächlich einst ein tropisches Paradis gewesen sein könnte. Die unterschiedlichen Eisschichten, welche bei der Bohrung zutage traten, zeigen deutlich andere Beschaffenheiten bis hin zu den charakteristischen Wellenlinien, die nur fließendes Wasser, welches erstarrt, ergeben können. Der Vulkanascheboden ist zudem laut Aussagen einiger Bauern in Britain durchaus fruchtbar. Doch wie es zu dem Wetterumbruch kam, ist nicht mehr nachzuvollziehen. Es wäre durchaus möglich, dass es sich um ein natürliches Phänomen gehandelt hat: Der Vulkan erlosch und mit ihm die Wärme, welche die Insel eisfrei hielt. Eine alternative Deutung wäre der Einfluss des Gottes Norden, welcher die Dekadenz der urspürnglichen Waldelfen strafen wollte (oder sie zu unterjochen beabsichtigte). Was nun der Wahrheit entspricht, müsste mit archäologischen Funden erst bewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endeffekt führten die klimatischen Veränderungen (woher sie auch kamen) zu dem Verfall der Kultur der Frostelfen. Unter den neuen Bedingungen wurde die Jagt auf Robben ein wesentlicher Bestandteil der Nahrungssuche, was aufgrund der Beschaffenheit einer solchen Nahrungsquelle bereits erkennen lässt, dass a) andere Fähigkeiten nötig sind als beim Ackerbau und b) deutlich weniger Nahrung zusammenkommt, was wiederum zu Hungersnöten und damit einhergehend einer Verkleinerung der Gesellschaft führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<title>Frostelfen</title>
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		<updated>2026-03-01T14:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Gesellschaft und Kultur der Frostelfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
Die frostelfische Gesellschaft und Kultur umfasst mehrere Jahrhunderte des Verfalls und des Wiederaufstiegs. In Kürze kann gesagt sein, dass die einstige Hochkultur, ihre Städte und ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse, verloren gegangen sind, was vor allem klimatischen Bedinungen zuzuschreiben ist. Die Heimant der heutigen Frostelfen befindet sich auf der heutigen Ice Isle, die nicht immer von Schnee bedeckt war, sondern einst ein tropisches Paradies auf einer Vulkaninsel war. Da jedoch der Vulkan erlosch (ein Ereignis, welches nurnoch fragmentarisch in sehr viel jüngeren Quellen beschrieben wird) frohr die Insel binnen weniger Jahre komplett ein. Manche Legendensänger der Frostelfen singen davon, dass der Gott Norden damit zutun hatte, jedoch kann dies nicht bewiesen werden. Den heutigen Elfen selbst ist ihre Geschichte auch weitestgehend egal, da das Überleben in einer so lebensfeindlichen Umgebung (ein Umstand, der die Eiselfen fast zum Aussterben brachte) andere Fähigkeiten verlangt, als ein Geschichtsschreiber zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen. Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Glaube ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik, Kunst und Tanz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Denkweisen der Frostelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beziehungen zu anderen Völkern und Spezies ===&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen (bspw. anstelle von &amp;quot;Hallo, mein Name ist X&amp;quot; könnte man schreiben &amp;quot;Hei, nimeni on X&amp;quot; oder &amp;quot;Hei, minä heiße X&amp;quot;). Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur der Frostelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfall einer alten Hochkultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomadisches Leben heute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensweisen und Weltansichten ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: Erstellen der Seite Frostelfen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Frostelfen (auch &#039;&#039;Eiselfen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schneeelfen&#039;&#039; genannt; finmisch: &#039;&#039;Lumikeiju&#039;&#039;) sind eine Variante der [[Drow]]. Sie können, weil sie eine Variante sind, nicht wie andere [[Spezies]] in der Hall of Birth ausgewählt werden, sondern müssen seitens eines GMs gesetzt werden. Es wird empfohlen, sich mit anderen Spieler:innen der Spezies zuerst in Verbindung zu setzen; alleine spielt sich ein:e Vertreter:in dieses Volkes ohnehin nicht besonders gut - warum wird untenstehend erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frostelfen bedienen sich einer eigenen Variante des Elfischen, dem &#039;&#039;Finmisch&#039;&#039;, welches in der realen Welt dem Finnischen entspricht. Es besteht keine Pflicht für diese Spezies Finnisch zu lernen; die Sprache wird lediglich als Anreicherung für das Rollenspiel genutzt, weswegen ein paar einfache Wörter bereits genügen (bspw. anstelle von &amp;quot;Hallo, mein Name ist X&amp;quot; könnte man schreiben &amp;quot;Hei, nimeni on X&amp;quot; oder &amp;quot;Hei, minä heiße X&amp;quot;). Spieler:innen steht es frei auch ganz darauf zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesellschaft und Kultur der Frostelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfall einer alten Hochkultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomadisches Leben heute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verhaltensweisen und Weltansichten&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89515</id>
		<title>Komponente</title>
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		<updated>2026-02-12T23:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Geschwindigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Komponenten für Schmuck (Armreife, Ringe, Ohrringe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert je nach Art der Komponente entweder den [[Skill]] [[Tinkering]] oder [[Blacksmithy]]. [[Blacksmithy]] wird hierbei für alle elementaren Komponenten verwendet; alle übrigen laufen über [[Tinkering]] &#039;&#039;[Hinweis: Es kann sein, dass noch weitere Handwerksskills möglich sind - falls diese entdeckt werden, bitte hier ergänzen]&#039;&#039;. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozente werden von der Basisschlaggeschwindigkeit der Waffe subtrahiert. Ergo wirkt sich dieser Wert bei grundsätzlich langsameren Waffen in der reell gesenkten Zeit höher aus als bei grundsätlich schnellen Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower attack&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Attackewerte. Die Attackewerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower defense&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Defensivwerte. Die Defensivwerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Faster Casting liegt bei:&lt;br /&gt;
** 2 für Margery&lt;br /&gt;
** 2 für Necromancy&lt;br /&gt;
** 4 für Chivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mehrfaches ausrüsten von Sonnensteinen hat keinen Effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89514</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89514"/>
		<updated>2026-02-12T23:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Hit Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Komponenten für Schmuck (Armreife, Ringe, Ohrringe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert je nach Art der Komponente entweder den [[Skill]] [[Tinkering]] oder [[Blacksmithy]]. [[Blacksmithy]] wird hierbei für alle elementaren Komponenten verwendet; alle übrigen laufen über [[Tinkering]] &#039;&#039;[Hinweis: Es kann sein, dass noch weitere Handwerksskills möglich sind - falls diese entdeckt werden, bitte hier ergänzen]&#039;&#039;. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower attack&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Attackewerte. Die Attackewerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower defense&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Defensivwerte. Die Defensivwerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Faster Casting liegt bei:&lt;br /&gt;
** 2 für Margery&lt;br /&gt;
** 2 für Necromancy&lt;br /&gt;
** 4 für Chivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mehrfaches ausrüsten von Sonnensteinen hat keinen Effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89513</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89513"/>
		<updated>2026-02-12T23:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Wie benutze ich die Komponenten? */ Berufe ergänzt. Prezisierung von hit lower defens eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Komponenten für Schmuck (Armreife, Ringe, Ohrringe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert je nach Art der Komponente entweder den [[Skill]] [[Tinkering]] oder [[Blacksmithy]]. [[Blacksmithy]] wird hierbei für alle elementaren Komponenten verwendet; alle übrigen laufen über [[Tinkering]] &#039;&#039;[Hinweis: Es kann sein, dass noch weitere Handwerksskills möglich sind - falls diese entdeckt werden, bitte hier ergänzen]&#039;&#039;. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower attack&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Attackewerte. Die Attackewerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt. &lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower defense&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Defensivwerte. Die Defensivwerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Faster Casting liegt bei:&lt;br /&gt;
** 2 für Margery&lt;br /&gt;
** 2 für Necromancy&lt;br /&gt;
** 4 für Chivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mehrfaches ausrüsten von Sonnensteinen hat keinen Effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89474</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89474"/>
		<updated>2026-02-12T15:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Für welche Items kann ich Komponenten benutzen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Komponenten für Schmuck (Armreife, Ringe, Ohrringe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert den [[Skill]] [[Tinkering]]. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem [[Tinkering]]-Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Faster Casting liegt bei:&lt;br /&gt;
** 2 für Margery&lt;br /&gt;
** 2 für Necromancy&lt;br /&gt;
** 4 für Chivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mehrfaches ausrüsten von Sonnensteinen hat keinen Effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89473</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89473"/>
		<updated>2026-02-12T15:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Zauberei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert den [[Skill]] [[Tinkering]]. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem [[Tinkering]]-Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Faster Casting liegt bei:&lt;br /&gt;
** 2 für Margery&lt;br /&gt;
** 2 für Necromancy&lt;br /&gt;
** 4 für Chivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mehrfaches ausrüsten von Sonnensteinen hat keinen Effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89472</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89472"/>
		<updated>2026-02-12T15:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Zauberei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert den [[Skill]] [[Tinkering]]. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem [[Tinkering]]-Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Mana&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Faster Casting liegt bei:&lt;br /&gt;
** 2 für Margery&lt;br /&gt;
** 2 für Necromancy&lt;br /&gt;
** 4 für Chivalary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89471</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89471"/>
		<updated>2026-02-12T15:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Zauberei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert den [[Skill]] [[Tinkering]]. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem [[Tinkering]]-Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Mana&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89470</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89470"/>
		<updated>2026-02-12T15:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Zauberei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert den [[Skill]] [[Tinkering]]. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem [[Tinkering]]-Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Mana&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89469</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89469"/>
		<updated>2026-02-12T15:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Zauberei */ Lower Mana Cost Maximum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert den [[Skill]] [[Tinkering]]. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem [[Tinkering]]-Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Mana&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89468</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89468"/>
		<updated>2026-02-12T15:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Zauberei */ Regenerationszeit ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert den [[Skill]] [[Tinkering]]. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem [[Tinkering]]-Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Mana&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89467</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89467"/>
		<updated>2026-02-12T15:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Zauberei */ Bergkristall Manareg +2 korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert den [[Skill]] [[Tinkering]]. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem [[Tinkering]]-Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Mana&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89456</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89456"/>
		<updated>2026-02-12T11:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: Links eingefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert den [[Skill]] [[Tinkering]]. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem [[Tinkering]]-Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Mana&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89454</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89454"/>
		<updated>2026-02-12T11:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, Waffen und Rüstungen mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer Waffe anzubringen und eine Komponente auf jedes Rüstungsteil. Über den Befehl &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine Waffe/Rüstung besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC Monstern in den Dungeons von Schattenwelt gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere Monster in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich 10 Komponenten einer Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Tabelle unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an Waffen als auch an Rüstungen anbringen. Auf Waffen können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen Rüstungen pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen Skill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert den Skill [[Tinkering]]. Je höher der Skill ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen Handwerker mit hohem Tinkering-Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Mana&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89452</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89452"/>
		<updated>2026-02-12T10:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, Waffen und Rüstungen mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer Waffe anzubringen und eine Komponente auf jedes Rüstungsteil. Über den Befehl &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine Waffe/Rüstung besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten findet man indem man NPC Monster auf Schattenwelt in den Dungeons sucht und bezwingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man Glück hat, enthält der Loot eines Monsters auch eine Komponente. Dies ist nicht immer der Fall, und Komponenten stellen somit einen besonderen Fund dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an Waffen als auch an Rüstungen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen Skill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni hat, und auch einen entsprechend schäbigen Namen hat. Beispielsweise zerbrochenes XY.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man 10 Komponenten einer Stufe kombiniert, erhält man die Komponente in der nächsthöheren Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter. Dies gilt für alle Komponenten, die nicht explizit mit dem Vermerk &amp;quot;nicht kombinierbar&amp;quot; markiert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4100&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2122&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=4040&amp;amp;hue=2121&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additive mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1256&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1257&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1258&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1259&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1260&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1195&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1165&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1151&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1154&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1153&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2006&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1269&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1272&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1167&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1196&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=1169&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=53&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=55&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=7124&amp;amp;hue=56&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3967&amp;amp;hue=2104&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2205&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2204&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2203&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2202&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3886&amp;amp;hue=2201&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1418&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1416&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1414&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1412&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1410&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viviani&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=392&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=393&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=394&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=395&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3857&amp;amp;hue=396&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2005&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2004&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2003&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2002&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3868&amp;amp;hue=2001&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1898&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1897&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1896&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5933&amp;amp;hue=1895&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2964&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=2966&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=547&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=548&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=549&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=550&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2424&amp;amp;hue=551&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3882&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3879&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
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| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3862&amp;amp;hue=1262&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
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| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
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| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3172&amp;amp;hue=1899&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=12697&amp;amp;hue=243&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=5930&amp;amp;hue=1360&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3873&amp;amp;hue=693&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2425&amp;amp;hue=1123&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3885&amp;amp;hue=38&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3884&amp;amp;hue=2031&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3856&amp;amp;hue=917&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +5 Max Mana&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=9910&amp;amp;hue=1366&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3878&amp;amp;hue=1150&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=3887&amp;amp;hue=0&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=2514&amp;amp;hue=1281&amp;amp;format=png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Chardb/1001/Tathraen&amp;diff=89071</id>
		<title>Chardb/1001/Tathraen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Chardb/1001/Tathraen&amp;diff=89071"/>
		<updated>2026-02-05T15:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: Bild geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;char-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-image-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Tath&#039;raen Portrait 2026.jpg|250x250px]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-name-badge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-name&amp;quot;&amp;gt;{{:CharData:1001|Name}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-subtitle&amp;quot;&amp;gt;{{:CharData:1001|Titel}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-label&amp;quot;&amp;gt;Titel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-value&amp;quot;&amp;gt;{{:CharData:1001|Titel}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-label&amp;quot;&amp;gt;Spezies&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-value&amp;quot;&amp;gt;[[{{:CharData:1001|Spezies}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-label&amp;quot;&amp;gt;Unterspezies&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-value&amp;quot;&amp;gt;[[{{:CharData:1001|Unterspezies}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-label&amp;quot;&amp;gt;Klasse&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-value&amp;quot;&amp;gt;[[{{:CharData:1001|Klasse}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;height:10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-label&amp;quot;&amp;gt;Gilde&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-value&amp;quot;&amp;gt;[[{{:CharData:1001|Gilde}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-label&amp;quot;&amp;gt;Gildentitel&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-value&amp;quot;&amp;gt;{{:CharData:1001|Gildentitel}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-header&amp;quot;&amp;gt;Charakterbeschreibung&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &#039;&#039;&#039;{{:CharData:1001|Name}}&#039;&#039;&#039; ist ein {{:CharData:1001|Spezies}} und folgt dem Pfad &amp;quot;{{:CharData:1001|Klasse}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      (Hier ist Platz für deine weitere Geschichte...)&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:{{:CharData:1001|Spezies}}]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde:{{:CharData:1001|Gilde}}]]&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Bulk_Order_Deed&amp;diff=88973</id>
		<title>Bulk Order Deed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Bulk_Order_Deed&amp;diff=88973"/>
		<updated>2026-02-03T16:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WiP}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bulk Order Deed]]s, kurz BODs, sind von NPCs vergebene Aufträge zur Anfertigung bestimmter Items aus einem bestimmten Material in bestimmter Menge. Um einen Auftrag zu erhalten, ist ein entsprechender Skillwert von mindestens 30.0 erforderlich; anderenfalls bietet der jeweilige NPC keine Deeds an. Klickt man auf einen entsprechenden NPC (Schmied oder Schneider, siehe unten), dann erscheint im Kontextmenü der Punkt &amp;quot;Bulk Order Info&amp;quot;. Bestätigt man dies erscheint der Auftrag und man kann die Konditionen lesen. Sobald er akzeptiert wurde, erscheint im Inventar ein entsprechendes Deed-Item (graue Schriftrolle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird unterscheiden zwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Small BODs&#039;&#039;&#039;: Diese BODs werden mit Items einer einzigen Art gefüllt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Large BODs&#039;&#039;&#039;: Diese BODs werden mit Small BODs gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell werden die von NPCs ausgegebenen BODs mit steigendem Skill schwieriger - aber auch lohnender. Es gibt BODs für folgende Skills:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blacksmithy]] (werden von SchmiedeNPCs vergeben)&lt;br /&gt;
* [[Tailoring]] (werden von SchneiderNPCs vergeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BODs können nur mit von Spielern hergestellten Items gefüllt werden, man muss aber nicht zwingend auch der Hersteller sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LargeBODs werden mit SmallBODs gefüllt, am Ende gibt es genau eine Belohnung für den gesamten LargeBOD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blacksmithy BODs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder BOD hat einen bestimmten Wert, der sich aus Anzahl, Qualität und Material ergibt. Dieser errechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Einfluss der Quantität&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;10 Items&#039;&#039; || &#039;&#039;15 Items&#039;&#039; || &#039;&#039;20 Items&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +10 || +25 || +50 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Einfluss der Qualität&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Normal&#039;&#039; || &#039;&#039;Exceptional&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +0 || +200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|Einfluss des Materials&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Iron&#039;&#039; || &#039;&#039;DullCopper&#039;&#039; || &#039;&#039;Shadow Iron&#039;&#039; || &#039;&#039;Copper&#039;&#039; || &#039;&#039;Bronze&#039;&#039; || &#039;&#039;Gold&#039;&#039; || &#039;&#039;Agapite&#039;&#039; || &#039;&#039;Verite&#039;&#039; || &#039;&#039;Valorite&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +0 || +200 || +250 || +300 || +350 || +400 || +450 || +500 || +550&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Itemtyp spielt bei SmallBODs keine Rolle, bei LargeBODs bestimmt das Item mit dem niedrigsten Wert den Gesamtbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Einfluss des Itemtypes&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Ringmail, Bardiche, Halberd&#039;&#039; || &#039;&#039;Chainmail, Axes, Swords, WarAxe, HammerPick, Mace, Maul, WarHammer, WarMace&#039;&#039; || &#039;&#039;ShortSpear, Spear, WarFork, Kryss&#039;&#039; || &#039;&#039;Platemail&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +200 || +300 || +350 || +400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SmallBOD für 20 Exceptional Valorite Ringmailpanzer hat also einen Wert von: 50 (Quantität) + 200 (Qualität) + 550 (Material) = 800. &lt;br /&gt;
* SmallBOD für 10 Eisen Hellebarden hat also einen Wert von: 10 (Quantität) + 0 (Qualität) + 0 (Material) = 10.&lt;br /&gt;
* SmallBOD in einem LargeBOD für 20 Exceptional Valorite Platemailpanzer hat also einen Wert von: 50 (Quantität) + 200 (Qualität) + 550(Material) + 400 (Itemtype) = 1200. &lt;br /&gt;
* SmallBOD in einem LargeBOD für 10 Eisen Ringmail hat also einen Wert von: 10 (Quantität) + 0 (Qualität) + 0 (Material) +200 (Itemtype) = 210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind gleichzeitig Maxima und Minima für SmallBODs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Wert eines BODs bestimmt nun die Belohnung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Belohnungen nach Wert&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Wert &#039;&#039; || &#039;&#039;Belohnung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 0 || 100% [[SturdyShovel]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 25 || 100% [[SturdyPickaxe]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 50 || 50% [[SturdyShovel]], 50% [[SturdyPickaxe]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 200 || 100% [[GargoylesPickaxe]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 400 || 66% [[GargoylesPickaxe]], 33% [[PowderOfTemperament]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 450 || 100% [[PowderOfTemperament]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 600 || 25% [[ColoredAnvil]] 0, 25% [[ColoredAnvil]] 1,  25% [[ColoredForge]] 0, 25% [[ColoredForge]] 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 675 || 25% [[ColoredAnvil]] 1, 25% [[ColoredAnvil]] 2,  25% [[ColoredForge]] 1, 25% [[ColoredForge]] 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 750 || 25% [[ColoredAnvil]] 2, 25% [[ColoredAnvil]] 3,  25% [[ColoredForge]] 3, 25% [[ColoredForge]] 3 &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 800 || 27% [[ColoredAnvil]] 0, 23% [[ColoredAnvil]] 4, 23% [[ColoredForge]] 0, 23% [[ColoredForge]] 4, 5% [[EtchingTool]] (1x)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 850 || 26% [[ColoredAnvil]] 0, 21% [[ColoredAnvil]] 5, 21% [[ColoredForge]] 0, 21% [[ColoredForge]] 5, 5% [[EtchingTool]] (1x), 5% [[GravureTool]] (1x)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 900 || 25% [[ColoredAnvil]] 5, 25% [[ColoredForge]] 5, 25% [[EtchingTool]] (1x), 25% [[GravureTool]] (1x)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1000 || 50% [[EtchingTool]] (3x), 50% [[GravureTool]] (3x)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1100 || 50% [[EtchingTool]] (5x), 50% [[GravureTool]] (5x)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|BOD-Farben&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Material&#039;&#039; || &#039;&#039;Aussehen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Colored Forge/Anvil 0 || Farbe eines normalen nichtmagischen Metalls (DullCopper bis Blackrock)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Colored Forge/Anvil 1 || &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x672&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x596&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x549&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x70d&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x75f&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Colored Forge/Anvil 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x495&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x48B&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x486&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x485&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Colored Forge/Anvil 3 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x48D&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x490&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x48E&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x491&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Colored Forge/Anvil 4 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x48F&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x47F&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x453&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x48C&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Colored Forge/Anvil 5 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x494&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x501&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x484&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=0x4f2&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tailoring BODs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder BOD hat einen bestimmten Wert, der sich aus Anzahl, Qualität und Material ergibt. Dieser errechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Einfluss der Quantität&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;10 Items&#039;&#039; || &#039;&#039;15 Items&#039;&#039; || &#039;&#039;20 Items&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +10 || +25 || +50 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Einfluss der Qualität&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Normal&#039;&#039; || &#039;&#039;Exceptional&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +0 || +100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Einfluss des Materials&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Cloth oder Leather&#039;&#039; || &#039;&#039;Spined&#039;&#039; || &#039;&#039;Horned&#039;&#039; || &#039;&#039;Barbed&#039;&#039; || &#039;&#039;Dragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +0 || +50 || +100 || +150 || +200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SmallBODs in LargeBODs bekommen einen zusätzlichen Bonus abhängig von der Größe des LargeBODs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Größe des LargeBODs&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;4&#039;&#039; || &#039;&#039;5&#039;&#039; || &#039;&#039;6&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| +300 || +400 || +500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SmallBOD für 20 Exceptional Dragon LeatherArms hat also einen Wert von: 50 (Quantität) + 100 (Qualität) + 200 (Material) = 350. &lt;br /&gt;
* SmallBOD für 10 Stoff Cloak hat also einen Wert von: 10 (Quantität) + 0 (Qualität) + 0 (Material) = 10.&lt;br /&gt;
* SmallBOD in einem 6er LargeBOD für 20 Exceptional Dragon LeatherArms hat also einen Wert von: 50 (Quantität) + 100 (Qualität) + 150 (Material) +500 = 850.&lt;br /&gt;
* SmallBOD in einem 4er LargeBOD für 10 Stoff Cloak hat also einen Wert von: 10 (Quantität) + 0 (Qualität) + 0 (Material) +300 = 310.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind gleichzeitig Maxima und Minima für SmallBODs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Wert eines BODs bestimmt nun die Belohnung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Belohnungen nach Wert&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Wert &#039;&#039; || &#039;&#039;Belohnung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 0 || 50% Cloth (0), 50% [[SturdySewingKit]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 50 || 40% Cloth (0), 20% Cloth (1), 40% [[SturdySewingKit]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 100 || 20% Cloth (2), 40% Cloth (1), 40% [[SturdySewingKit]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 150 || 20% Cloth (3), 40% Cloth (2), 40% [[SturdySewingKit]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 200 || 11% Leather (0), 44% Cloth (3), 44% [[SturdySewingKit]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 300 || 31% Leather (1), 62% Leather (0), 7% Cloth (4)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 400 || 28% Leather (2), 57% Leather (1), 14% Cloth (4)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 450 || 28% Leather (3), 57% Leather (2), 14% Cloth (4)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 500 || 22% Cloth (4), 44% Leather (4), 11% [[ClothingBlessDeed]], 23% [[EmbroideryTool]] (1x)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 550 || 27% Cloth (4), 27% Leather (4), 27% [[ClothingBlessDeed]], 13% [[EmbroideryTool]] (2x), 7% [[GravureTool]] (1x)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 575 || 53% [[ClothingBlessDeed]], 31% [[EmbroideryTool]] (2x), 7% [[EmbroideryTool]] (3x), 7% [[GravureTool]] (2x-3x)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 650 || 20% [[ClothingBlessDeed]], 40% [[EmbroideryTool]] (3x), 40% [[GravureTool]] (3x)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 651 || 50% [[EmbroideryTool]] (5x), 50% [[GravureTool]] (5x)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #989898 solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|BOD-Farben&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&#039;&#039;Aussehen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| (0)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=2416&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=2224&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=2217&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=2128&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|&amp;lt;extimg&amp;gt;http://www.schattenwelt.de/admin/guild/show_color.php?cn=2119&amp;amp;size=2&amp;lt;/extimg&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| (1)&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| (2)&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| (3)&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| (4)&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WiP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Datei:Tath%27raen_Portrait_2026.jpg&amp;diff=30894</id>
		<title>Datei:Tath&#039;raen Portrait 2026.jpg</title>
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		<updated>2026-01-15T19:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portrait von dem Drow Tath&#039;raen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<title>Klingentänzer</title>
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		<updated>2025-12-15T16:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Der Lichtelf-Klingentänzer (Osten-Klingentänzer; heithol’lilthor) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer1.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingentänzer sind eine Aufstiegsklasse (Stufe 5) vom [[Krieger]] und vom [[Waldläufer]]. Er entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher [[Paladin]] ist. Bevor ein Charakter jedoch zum Klingentänzer aufsteigen kann, muss er eine Ausbildung durchlaufen, durch dessen Beginn er bereits zum Schwertsprecher (Stufe 4) erhoben wird. Im Laufte der Zeit haben sich verschiedene Ausprägungen des Klingentänzers ergeben, die sich vor allem auf das jeweils bespielte Volk beziehen. Grundsätzlich unterschieden sich diese Ausprägungen jedoch spielmechanisch nicht voneinander, sondern basieren auf unterschiedlich ausgestaltetem Rollenspiel. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass ein Charakter zu einem der unten genannten Völker gehört, jedoch ist es essenziell einen der unten aufgeführten Wege zu wählen und diesen möglichst stringend im individuellen Rollenspiel zu folgen. Um diese Rolle erlernen zu können, ist die eingangs angesprochene Ausbildung vorgesehen. Nachfolgende Informationen sind lediglich als Hilfestellung zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmechanische Informationen und allgemeine Ausbildungsorganisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgende Informationen sollen dabei helfen, die Aufnahme als Schwertsprecher und in der Folge die Ausbildung zum Klingentänzer zu skizzieren. Die genauen Details regeln entweder die Mentoren mit ihren Schwertsprechern oder die jeweilige Ausbildungsinstitution.  Bis zum Schwertsprecher kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen durch Eigenleistungen entwickeln, will er zum Klingentänzer aufsteigen, ist ein Ausbilder (Mentor) oder eine Ausbildungsinstitution (Akademie) erforderlich. Individuelle Abweichungen (beispielsweise durch Fehlen eines Mentors oder einer Institution) sind grundsätzlich möglich, müssen jedoch mit der Spielleitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbildungsweg zum Schwertsprecher===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorklasse: [[Waldläufer]] oder [[Krieger]]&lt;br /&gt;
*Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
*Eigenständige Suche eines Ausbilders (Mentors) oder einer Ausbildungsinstitution (Akademie)&lt;br /&gt;
*Aufnahme durch den Ausbilder oder die Ausbildungsinstitution im Rahmen eines Ingame-Events (die jeweiligen Details regeln die Spieler unter sich)&lt;br /&gt;
*Optional: Bekanntgabe, dass der Charakter nun Schwertsprecher ist, durch einen Forenbeitrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung vom Schwertsprecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zauberfähigkeiten und Fertigkeiten vom Schwertsprecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbuldungsweg vom Schwertsprecher zum Klingentänzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorklasse: Schwertsprecher&lt;br /&gt;
*Minimalanforderungen: &lt;br /&gt;
**Dokumentation der Ausbildung durch den Spieler in geeigneter Form (gute Zugänglichkeit für die Spielleitung, also bspw. im Forum, Online-Docs, Cloudablage etc.)&lt;br /&gt;
**Durchlaufen einer individuell geplanten Ausbildung seitens eines Mentors oder einer Ausbildungsinstitution&lt;br /&gt;
**1x Quest oder 1x Glaubensprüfung&lt;br /&gt;
*Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
*Freigabe durch die Spielleitung (Ok der Klassenbetreuer)&lt;br /&gt;
*Am Ende der Ausbildung muss ein Beleg erbracht werden (Prüfung), der eine S5-Klasse rechtfertigt. Dies kann durch die Ausgestaltung der oben genannten Quest/Glaubensprüfung geschehen. Näheres regeln die Ausbilder bzw. die Ausbildungsinstitutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung vom Klingentänzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer2.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zauberfähigkeiten und Fertigkeiten vom Klingentänzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Drow-Klingentänzer (Schattenklinge/Oloth Velve)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zum Schattenklinge bzw. zur Schattenklinge (Veldriss oder Oloth Velve) ist eine der prestigeträchtigsten und härtesten Laufbahnen innerhalb der [[Drow]]-Gesellschaft. Diese Elitekämpferinnen sind Meisterinnen der Schatten, der List und des lautlosen Tötens. Sie dienen oft als Leibwächterinnen, Attentäterinnen oder Späher*innen für die mächtigen Häuser der Drow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nachtrag zur Bezeichnung Veldriss und Oloth Velve:&#039;&#039; Eine Oloth Velve ist in der Regel eine abtrünnige oder hauslose [[Drow]]. Eine Veldriss ist an ein Haus gebunden. Es ist nicht unüblich, dass eine Veldriss, wenn sie besiegt wird oder das Haus aus widrigen Umständen verlässt, zu einer Oloth Velve wird. In der Bregan D&#039;aerthe waren einige Oloth Velve. Die Bezeichnung ist sowohl für Männer als auch für Frauen gültig. Während bei der Veldriss weiblich und beim Veldruk männlich eine Unterscheidung getroffen wird (wegen der Rangordnung im Haus), trifft dies bei einer Oloth Velve nicht mehr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Veldriss/Oloth Velve, die ihre Macht nicht von Lolth, sondern direkt aus dem Nether oder Schattenreich (Shadowfell) bezieht, ist im Rahmen von AD&amp;amp;D und Forgotten Realms-Lore durchaus vorstellbar und bietet spannende Möglichkeiten für Charakterentwicklung und Kampagnenhintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen im Rollenspiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herkunft: Nur [[Drow]] aus angesehenen Familien oder mit besonderen Talenten werden zur Ausbildung zugelassen.&lt;br /&gt;
*Eigenschaften: Körperliche Fitness, hohe Intelligenz, Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit.&lt;br /&gt;
*Magische Affinität: Grundkenntnisse in Schattenmagie sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich – sie werden im Verlauf der Ausbildung vertieft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungsphasen im Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zur [[Drow]]-Schattenklinge ist ein langwieriger, gefährlicher und elitärer Prozess, der nur den fähigsten und loyalsten Drow offensteht. Wer diese Ausbildung abschließt, gehört zu den gefährlichsten und respektiertesten Kriegerinnen der Unterwelt. Die Ausbildung endet nie, denn Perfektion wird nur dann erreicht, wenn die Übungen immer und immer wieder vollzogen werden. Somit ist es auch für eine Oloth Velve wichtig und richtig, andere auszubilden, um selbst in Übung zu bleiben. Jeder Oloth Velve kann eine Velg&#039;larn führen, als eine Art von Sekundant. Die Velg&#039;larn verpflichtet sich mit ihrem Leben an die Oloth Velve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Grundausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Körperliche Schulung&lt;br /&gt;
** Akrobatik, Klettern, Balance, Ausdauertraining (Spells AGI)&lt;br /&gt;
** Waffenkunde (vor allem Klingenwaffen, Dolche, Kettenwaffen) – kein Spell RP&lt;br /&gt;
** Nahkampf und waffenloser Kampf (Spell STR / Körperliche Fitness RP)&lt;br /&gt;
*Disziplin und Gehorsam&lt;br /&gt;
**Strenge Hierarchie und Befehlsstrukturen (RP Loyalität)&lt;br /&gt;
**Drill und tägliche Rituale (RP Disziplin)&lt;br /&gt;
*Grundlagen der Schattenmagie&lt;br /&gt;
**Erlernen einfacher Illusions- und Tarnzauber (RP Stealth / Hiding)&lt;br /&gt;
**Meditation und Konzentrationsübungen (RP Konzentration Meditation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Fortgeschrittene Ausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Schattenverschmelzung und Körperliche Stählung&lt;br /&gt;
**Techniken zur Verschmelzung mit Schatten und Unsichtbarkeit sowie die Schattenreise durch das Schattenreich. Kal Ort Por werden hier gelernt.&lt;br /&gt;
**Körperliche Stählung Uus Sanct / Vas Uus Sanct (RP)&lt;br /&gt;
*Attentats- und Spionagetechniken&lt;br /&gt;
**Heimliches Töten, lautloses Ausschalten von Wachen (RP Ansturm Teleport)&lt;br /&gt;
**Informationsbeschaffung und Spionage (RP Inkognito!)&lt;br /&gt;
**Giftkunde und Anwendung von Drow-Giften (RP Gift)&lt;br /&gt;
*Taktik, Strategie und Kampf&lt;br /&gt;
**Planung von Hinterhalten (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Flucht- und Verfolgungstaktiken (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Anwenden von allen Disziplinen (Rel Sanct! RP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Spezialisierung und Prüfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Individuelle Vertiefung&lt;br /&gt;
**Ausbildung in bevorzugten Waffen oder magischen Disziplinen (RP)&lt;br /&gt;
**Vorbereiten des individuellen Schwurs (RP – Für was steht die Schattenklinge?)&lt;br /&gt;
*Letzte Prüfung (Schattenklinge)&lt;br /&gt;
**Praktische Prüfung: Ein Auftrag, der absolute Verschwiegenheit, Geschick und Loyalität verlangt (RP Quest, geprüft werden Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit)&lt;br /&gt;
**Bestehen bedeutet die Aufnahme in den Kreis der Schattenklingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattenklingen untereinander stehen füreinander ein, unabhängig von Gesinnung und Zielen. Ein Kampf untereinander ist verboten und führt zum Ausschluss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typische Fähigkeiten einer Oloth Velve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fähigkeit !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenverschmelzung || Unsichtbar werden im Schatten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gedämpfte Bewegung || Lautloses Bewegen, auch auf schwierigen Untergründen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tödlicher Präzisionsschlag || Gegner mit einem gezielten Angriff lautlos töten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkelsicht || Perfektes Sehen in absoluter Dunkelheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenmagie || Einsatz von Stärkungs- und Tarnzaubern, aber auch Illusionen von eigenen Spielbildern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gifteinsatz || Wissen um Herstellung und Anwendung von Giften&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verhaltenskodex und Loyalität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Absolute Verschwiegenheit über Aufträge und Techniken&lt;br /&gt;
*Unbedingte Loyalität gegenüber dem Haus und der Veldriss-Tradition&lt;br /&gt;
*Keine unnötigen Tötungen: Effizienz und Präzision stehen über Blutrausch (RP Optional zu Disziplin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man ist hier ein Knappe oder Velg&#039;larn. Die restlichen Zaubersprüche (Spells) werden mit der Zeit und Rollenspiel-Aktivität freigeschaltet. Entscheidend sind Aktivität und Qualität des Rollenspiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore-Ansätze für eine Oloth Velve/Veldriss mit Schattenmacht ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Machtquelle: Shadowfell/Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Statt göttlicher Gunst einer Drow-Gottheit wie Lolth könnte die Macht der Oloth Velve aus dem Schattenreich (Shadowfell) stammen. In den Forgotten Realms gibt es zahlreiche Entitäten und Mächte, die mit Schatten und Dunkelheit assoziiert sind, etwa Shar (Göttin der Dunkelheit und des Vergessens) oder Mask (Gott der Schatten und Intrigen). Auch das Shadowfell selbst, als Reich der Schatten, kann als Quelle für übernatürliche Kräfte dienen, etwa in Form eines Pakts, einer Berührung oder eines Segens durch ein mächtiges Schattenwesen oder ein Artefakt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mechanische Umsetzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In AD&amp;amp;D muss ein [[Paladin]] nicht zwingend einem [[Gott]] dienen; ihre Kräfte können auch aus einer übernatürlichen Bindung, einem Eid oder einer inneren Quelle stammen. Eine Oloth Velve könnte also einen „Schatteneid“ leisten, der sie oder ihn an das Schattenreich bindet. Die Zauber und Fähigkeiten wären dann thematisch auf Dunkelheit, Schattenmagie, Furcht oder Heimlichkeit ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mögliche Hintergründe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein uralter Fluch oder ein Pakt der Vorfahren mit einer Schattenmacht, wodurch die Oloth Velve als „Auserwählter“ fungiert.&lt;br /&gt;
* Ein Artefakt oder eine Tätowierung, die eine Verbindung zum Schattenreich herstellt und ihm besondere Kräfte verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Spielweise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der/Die Oloth Velve könnte als düsterer Rächer auftreten, der seine Macht nutzt, um Gleichgewicht ins Chaos zu bringen oder persönliche Rache zu üben. Seine Fähigkeiten könnten sich in Schattenmagie, Furchteffekten oder Manipulation von Dunkelheit äußern. Er wäre nicht an die Dogmen von [[Lloth]] gebunden, sondern folgt eigenen Prinzipien, die mit den Mächten des Schattenreichs im Einklang stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vergleich zum [[Paladin]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während der klassische [[Paladin]] Licht und Ordnung repräsentieren, könnte eine Schattenklinge als „dunkler Spiegel“ auftreten – ein Streiter für Gerechtigkeit, aber mit Methoden und Kräften, die aus der Dunkelheit stammen. In der Lore gibt es Beispiele für Paladine, die nicht direkt einer Gottheit dienen, sondern einem abstrakten Prinzip oder einer übernatürlichen Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit: Schattenklinge ===&lt;br /&gt;
Ein Olothe Velve, der seine Macht aus dem Nether/Schattenreich statt von [[Lloth]] bezieht, ist sowohl lore- als auch regeltechnisch möglich. Die Kräfte könnten durch einen Eid, einen Fluch, einen Pakt oder die direkte Verbindung zum Shadowfell (bevorzugt) erklärt werden. Thematisch bieten sich Schatten, Dunkelheit, Rache und Furcht als Motive an. Die Umsetzung sollte mit dem Spielleiter abgestimmt werden, um Balance und passende Einbindung in die Kampagne zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Machtquelle der [[Drow]] im Schattenreich könnte direkt aus dem Nether (dem Schattenreich bzw. Shadowfell) stammen, indem sie eine Verbindung zu den dortigen uralten, oft personifizierten Mächten oder zur Essenz des Reichs selbst eingehen. Anders als bei der klassischen Verehrung einer Gottheit wie [[Lloth]], würde ein solcher Drow seine Kräfte nicht durch göttliche Gunst, sondern durch einen Pakt, eine Initiation oder ein Ritual gewinnen, das ihn mit der Substanz oder den Energien des Schattenreichs verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Möglichkeiten wären:&lt;br /&gt;
*Pakt mit einer Entität des Schattenreichs: Der [[Drow]] könnte einen Bund mit einem mächtigen Schattenwesen, einem Schattenfürsten oder einer vergessenen Gottheit des Shadowfell eingehen. Diese Entität gewährt ihm Kräfte im Austausch für Dienste, Loyalität oder Opfer.&lt;br /&gt;
*Ritualistische Verbindung: Durch spezielle Rituale, vielleicht unterstützt durch seltene Artefakte oder Orte der Macht im Schattenreich, kann der [[Drow]] einen Teil der dunklen Essenz des Shadowfell in sich aufnehmen und so magische oder übernatürliche Fähigkeiten entwickeln.&lt;br /&gt;
*Geburtsrecht oder Fluch: Manche [[Drow]] könnten durch ihre Abstammung oder durch einen alten Fluch bereits mit der Macht des Schattenreichs verbunden sein, was sich in besonderen Fähigkeiten äußert.&lt;br /&gt;
*Direkte Manipulation der Schattenessenz: Der [[Drow]] lernt, die rohe Energie des Shadowfell zu kanalisieren, ähnlich wie ein Zauberwirker, der seine Magie aus der Umgebung zieht, statt von einer Gottheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Drow]] zum Nether (Schattenreich/Shadowfell) beeinflusst ihre Magie grundlegend, indem sie ihr magisches Potenzial von der Essenz und den Energien dieses Reichs ableiten, statt von traditionellen Gottheiten wie [[Lloth]]. [[Lloth]] gewährt nur in Ausnahmefällen Ihre Macht wenn Sie einen Vorteil darin sieht und das hat Folgen! Daher wollen [[Drow]] [[Priester]]innen diesen Nutzen vermeiden, Sie greifen nur in den seltensten Fällen auf die Macht von Lolth zurück, denn es ist ein Zeichen von Schwäche in den Augen der Spinnengöttin etwas zu erbitten. Jede Fürbitte an [[Lloth]] hat somit einen Preis. Daher nutzen auch die Yathrinen Magie bevorzug Magie aus dem Nether und nur in Notfällen von [[Lloth]] selbst!&lt;br /&gt;
Dadurch verändert sich die Natur ihrer Zauber und Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
*Schattenmagie und Dunkelheit: Die [[Magie]] wird stärker auf Schatten, Dunkelheit und Illusionen ausgerichtet. [[Drow]], die ihre Kraft aus dem Nether beziehen, verfügen oft über [[Zauber]], die Licht dämpfen, Schatten manipulieren oder Unsichtbarkeit fördern. Ihre [[Magie]] kann subtiler, aber auch gefährlicher und unberechenbarer sein, da sie direkt aus der chaotischen und düsteren Energie des Schattenreichs gespeist wird. [[Drow]] &amp;quot;zaubern&amp;quot; gestenlos und wortlos.&lt;br /&gt;
*Unabhängigkeit von Göttern: Da die Macht nicht von einer [[Gott]]heit, sondern direkt vom Nether stammt, sind die Drow weniger an religiöse Dogmen gebunden. Ihre magischen Fähigkeiten können durch Rituale, Pakte oder direkte Manipulation der Schattenessenz erlangt werden.&lt;br /&gt;
*Risiken und Nebenwirkungen: Die Nutzung der Nether-Energie kann auch Risiken bergen, etwa eine schleichende Korruption der Seele, mentale Instabilität oder eine zunehmende Bindung an das Schattenreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Lore der Forgotten Realms gibt es Beispiele für [[Drow]]-Städte wie Chaulssin, die besonders stark mit dem Schattenreich verbunden sind und deren Bewohner einzigartige Schattenmagie wirken können. Solche Drow gelten als besonders mächtig, aber auch als gefährlich und unberechenbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Lichtelf-Klingentänzer (Osten-Klingentänzer; heithol’lilthor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Osten]]-Klingentänzer streitet wie ein [[Paladin]] für seinen [[Gott]] und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort [[Osten]]s bezeichnet, so würde man Klingentänzer als [[Osten]]s Schwert und Schild bezeichnen. Diese Klingentänzer sind [[Lichtelf]]en, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Die Osten-Klingentänzer spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normale Lichtelfen. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt des Yewwalds und seiner Bewohner vor allem Anderen. &lt;br /&gt;
Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung: Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Der Ruf der Osten-Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Osten-Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen oft unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird man Osten-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Osten-Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Osten-Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Osten-Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Lichtelfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tugenden===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Osten-Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Schwertsprecher (peth-en-lang)===&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Klingentänzer (heithol’lilthor)===&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Diese Zeremonie kann in Absprache mit der Spielleitung als Ingame-Event stattfinden.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn===&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Osten-Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als dies ein Osten-Klingentänzer tut. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Viel mehr würde er alles versuchen, um die Tat wieder gut zu machen. Um den Spielern von Osten-Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Osten-Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Rassen erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Osten-Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Waldelf-Klingentänzer (Val&#039;La)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über viele Jahrtausende hinweg verlor sich das Wissen um die Waldelf-Klingentänzer und es geriet in Vergessenheit. Der Grund dafür findet sich darin, dass keine ernsthafte Bedrohung bestand, die es notwendig gemacht hätte, die alten Traditionen dieser Elitekämpfer weiterzugeben und weiterzuleben. Und so schwand allmählich das mündlich überlieferte Wissen. Erst durch die heraufziehende Gefahr – den Fall der Sterne und die Bedrohung des magischen Schattens sowie die Verschmelzung der Realitäten – tat die Natur das, was ihr Überleben sichern sollte: Sie passte sich den neuen Gegebenheiten an und entwickelte Antworten auf die Herausforderungen der gegenwärtigen Situation. Eine Folge dieser Anpassungen war etwas, das lange nicht mehr geschehen war: Die uralten Waldgeister, die in den ältesten Yew-Bäumen leben, traten in Erscheinung. Sie sahen es als ihre Pflicht an, das vergessene Wissen erneut weiterzugeben, um das Überleben des Waldes und seiner Kinder zu sichern. Sie wählten bestimmte Waldelfen aus und unterrichteten sie in den alten Traditionen. So kehrte das Wissen um die Val&#039;La, die Waldelf-Klingentänzer, zurück. Die Val’La sind weit mehr als gewöhnliche Krieger. Sie verkörpern die waldelfische Idealvorstellung von Harmonie, Kraft und Anmut. In ihrem Bogen liegt die Präzision des Windes, in ihrer Klinge die Eleganz eines Blattes im Sturm und in ihrem Geist die Ruhe uralter Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist ein Waldgeist?===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Es gibt innerhalb von Yew viele Wesen, die auf einen Hilferuf reagieren würden... die Magie der Alten Künste vermag dir ein Sprachrohr auf einer Ebene zu sein... Doch gut... wollen wir hoffen, dass es nie zu einer derartigen Situation kommt.“&#039;&#039; -Shy’lia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Völkern der Oberflächenelfen, nennen auch andere versteckte Völker, deren Existenz meist nur Märchen oder Sagen zugeordnet wird, Yew ihre Heimat. Unter ihnen, alt wie die Welt selbst, die Geister des Waldes. Diese uralten Wesenheiten, die tief mit der Magie und dem Lebenszyklus des Yew-Waldes verbunden sind, leben überwiegend zurückgezogen und treten für gewöhnlich nur mit jenen in Kontakt, die sie persönlich für würdig erachten. Waldgeister sind weder klassische Naturgeister noch körperliche Wesen. Sie verkörpern den Willen des Waldes, gespeist aus Erinnerung, Manafluss und natürlicher Ordnung. Ihre Existenz ist an die Lebens- und Magiestruktur des Yew-Baums gebunden - doch ihre Wahrnehmung reicht weit über diesen hinaus. Sie sind Augen und Ohren des Waldes, sein lebendes Gedächtnis, und Bewahrer des Wissens um die alten Künste. Waldgeister sind Bewohner der magischen Ebene, die die Mana-Kerne uralter, ausgewachsener Yew Bäume ihr Zuhause nennen. Dies wird ihr Ankerpunkt und magisches Zentrum, in dem sie ruhen, wirken und mit der Welt interagieren. Sie besitzen kein fleischliches Herz, keine feste Form - aber sehr wohl ein Bewusstsein, das über Jahrhunderte gewachsen ist und Erinnerungen bewahrt, die älter sind als ganze Dynastien der Tala&#039;a (Menschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kampfausbildung der Val’La===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines waldelfischen Klingentänzers ist eine jahrzehntelange Schulung in Bewegung, Magie und Waffenkunst. Sie vereint fließende Körperbeherrschung mit blitzschneller Reaktion und einem tiefen Einklang mit der Natur. Für Außenstehende wirken ihre Bewegungen wie ein Tanz, doch hinter der Anmut verbirgt sich höchste Effizienz, Disziplin und Präzision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Meisterschaft im Bogenschießen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein zentrales Element der Ausbildung ist der Nuya’Yar, der Bogen der Waldelfen – eine kunstvoll gefertigte Waffe, das in den Händen eines Val’La zur Verlängerung seines Willens wird. Die Klingentänzer beherrschen den Bogen in all seinen Facetten: aus der Stille heraus, verborgen zwischen Blättern und Schatten, ebenso wie im offenen Gefecht, in fließender Bewegung über Äste, im Sprung oder während des Laufs. Ob lautloser Schuss aus dem Unterholz oder schneller Pfeilhagel im Kampfgetümmel; jeder Pfeil wird mit vollendeter Präzision abgefeuert. Seine Kunst liegt nicht nur im Zielen, sondern im Verstehen des Augenblicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung sieht unter anderem vor:&lt;br /&gt;
*Laufendes Schießen, während der Kämpfer über schmale Äste, Felsen oder unebenes Terrain springt.&lt;br /&gt;
*Reflexschüsse, bei denen auf plötzlich auftauchende Ziele in verschiedenen Richtungen reagiert wird.&lt;br /&gt;
*Mehrfachschüsse, bei denen mehrere Pfeile in rascher Folge oder sogar gleichzeitig abgefeuert werden, jedoch ohne Präzisionseinbußen.&lt;br /&gt;
*Versteck- und Präzisionstraining, die Kunst des anschleichen im Dickicht und des Überraschungsangriffs aus der Deckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgebildeter Val’La kann in wenigen Sekunden ein halbes Dutzend Pfeile abfeuern - jeder davon mit tödlicher Genauigkeit. Er trifft aus der Bewegung, im Sprung, auf große Distanz oder auf kurze Entfernung, selbst bei widrigsten Bedingungen. Seine Treffsicherheit wirkt auf Beobachter nahezu übernatürlich und ist doch das Ergebnis jahrzehntelanger Schulung, Disziplin und innerer Balance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Kampf mit der Klinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Neben dem Bogen führen die Val’La elegante, leichte Klingen - etwa schmale Langdolche oder gebogene Kurzschwerter. Ihre Klingenführung basiert nicht auf Muskelkraft, sondern auf Geschwindigkeit, Flexibilität und Kontrolle. Jeder Hieb, jeder Stoß ist Teil eines größeren Bewegungsmusters, eingebettet in einem Tanz, der Verteidigung und Angriff, Ausweichen und Kontern vereint. Der Klingentanz basiert auf fließenden Bewegungsabläufen, die mit Atem, Rhythmus und Energiefluss abgestimmt sind. In der Schlacht werden Val’la zu Wirbeln aus singendem Stahl, die ihre Angriffe mit Geschwindigkeit und tödlicher Eleganz auf ihre Gegner herabregnen lassen, bevor dieser überhaupt reagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für das Klingentraining:&lt;br /&gt;
*Formentänze in Kreisformationen, um das Gleichgewicht während kontinuierlicher Bewegung zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
*Partnerübungen mit Holzwaffen, bei denen Angriff und Ausweichen nahtlos ineinandergreifen - mit geschlossenen Augen zur Schulung des Instinkts.&lt;br /&gt;
*Bewegungsschulung auf schmalen Baumstämmen oder schwankenden Plattformen, um Balance und Richtungswechsel zu meistern.&lt;br /&gt;
*Kampf gegen mehrere Gegner mit abgestimmtem Rhythmus, um Reaktionsfähigkeit und Bewegungsfluss zu trainieren.&lt;br /&gt;
*Meditativer Klingentanz bei Sonnenauf- oder -untergang, zur Verbindung von Geist, Atem und Bewegung - oft begleitet von stiller Musik oder Gesang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Seelentier===&lt;br /&gt;
Jeder Waldelf trägt tief in sich das Abbild eines Tieres - sein Seelentier. Es ist kein Begleiter von außen, sondern ein fester Teil seiner Natur - Ausdruck der ausgeprägtesten Charaktereigenschaft des Elfen: Würde, Weisheit, Wachsamkeit, Wildheit, Eigensinn oder Einsamkeit. Dieses Tier offenbart, was den Elf im Kern ausmacht, allerdings nicht seine inneren Ideale, sondern die Wahrheit seines Wesens widerspiegelt. Die Erkenntnis, welches Wesen in einem ruht, offenbart sich meist im Laufe des Erwachsenwerdens, zwischen dem hundertsten und hundertdreißigsten Lebensjahr. Manchmal geschieht dies in Träumen oder Visionen, manchmal in lebensverändernden Situationen. Es gibt Berichte von Elfen, die Züge ihres Seelentieres annahmen: Krallen an den Händen, schärfere Sinne, geschmeidige Bewegungen oder gar einen kurzen Flug. In seltenen Fällen übernahm das Tierhafte die Kontrolle und der Elf verlor sich in der Gestalt seines Seelentiers.&lt;br /&gt;
Gerade für einen Val’La, ist die Verbindung mit dem eigenen Seelentier ein zentraler Bestandteil der Ausbildung. Denn nur, wer sich selbst in all seinen Facetten kennt  - auch in den wilden, instinktiven, ungezähmten - kann den Tanz zwischen Körper, Magie und Bewegung vollenden. Das Seelentier wird nicht unterdrückt, sondern eingebunden: in die Bewegung, in die Entscheidung, in den Kampf. Es ist nicht Ziel der Ausbildung, das Tier zu beherrschen, sondern mit ihm eins zu werden, ohne sich selbst zu verlieren.&lt;br /&gt;
Ein Val’La, der mit seinem Seelentier im Einklang steht, kämpft nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens. Seine Bewegungen spiegeln das Tier, das in ihm ruht, wieder. Sein Tanz wird zum Ausdruck natürlicher Kraft, geschärft durch Disziplin und geführt durch das La. In seltenen, entscheidenden Augenblicken fließt das Tierhafte ganz in ihn über und lässt ihn die Form seines Seelentiers annehmen. Dieser vollkommene Einklang zwischen Seelentier und Elf, bezeichnen die Waldelfen auch als „Feysala“, der Gleichklang der Seelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingseinheiten zur Verbindung mit dem Seelentier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meditation im Lebensraum des Seelentiers&lt;br /&gt;
**Rückzug in die Natur: Wälder, Höhlen, Berge - je nach Wesen des Tieres&lt;br /&gt;
**Stille Einkehr zur Selbstbeobachtung: „Wer bin ich? “&lt;br /&gt;
**Wahrnehmungstraining: Lauschen, Riechen, Spüren wie das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traumwanderung unter Aufsicht eines Lehrmeisters&lt;br /&gt;
**Geführte Meditation oder Trance&lt;br /&gt;
**Begegnung mit dem Tier in der inneren Vision&lt;br /&gt;
**Reflexion des Erlebten mit einem älteren Val’La oder dem Waldgeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampfübungen&lt;br /&gt;
**Anwendung der tierischen Eigenschaften in realen Gefechtsabläufen&amp;lt;br/&amp;gt;z. B. Schnelligkeit wie der Falke, Wachsamkeit wie der Luchs, Wucht wie der Hirsch&lt;br /&gt;
**Formenlauf im Stil des Tieres - tänzerisch und kampforientiert&lt;br /&gt;
**Tierische Instinkte schärfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Magisches Körpertraining&lt;br /&gt;
**Einsatz von Magie zur Verstärkung körperlicher Fähigkeiten, die das Tier symbolisiert&lt;br /&gt;
**Atemtechniken zur Kanalisierung wilder Impulse&lt;br /&gt;
**Kontrolle über Übergänge: zwischen rationalem Ich und animalischem Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Austausch mit dem lebendigen Tier&lt;br /&gt;
**Begegnung mit einem Vertreter des Seelentiers in freier Wildbahn&lt;br /&gt;
**Beobachtung, Nachahmung, ggf. wortlose Zwiesprache&lt;br /&gt;
**Akzeptanz durch das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nha Mandra – Weg der Seelenkraft===&lt;br /&gt;
Der Umgang mit der ihn umgebenden Magie ist für jeden Waldelfen etwas völlig alltägliches. Schon von klein auf vermag es ein Waldelf das ihn Umgebende Mana intuitiv zu nutzen. Die Val‘La perfektionierten diese Art der Magie und verwoben sie gemeinsam mit ihren Waffenfertigkeiten zu der Hochform der elfischen Kampfkunst. Ein herausragendes Merkmal ihrer Ausbildung ist der gezielte Einsatz ihrer angeborenen Waldelfenmagie, die nicht mit sichtbaren Effekten arbeitet, sondern den eigenen Leib innerlich stärkt. Diese Magie ist unauffällig und wirkt durch Konzentration, Atemkontrolle und mentale Disziplin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Öffnen der Sinne seiner Seele durch angeleitete Meditation und das gezielte Eintauchen in die magische Ebene&lt;br /&gt;
*Erlernen mit den Sinnen seiner Seele zu hören, zu tasten und zu sehen&lt;br /&gt;
*Neu errungenen Eindrücke verarbeiten und zu interpretieren&lt;br /&gt;
*Erlernen das Mana nun nicht nur unbewusst, sondern auch durch den eigenen Geist gezielt zu formen&lt;br /&gt;
*Verstärkung von Reflexen und Reaktionsgeschwindigkeit - oft entscheidend in Nah- wie Fernkampf.&lt;br /&gt;
*Agilitätssteigerung - Sprünge, Bewegungen über Baumwipfel, blitzschnelles Ausweichen.&lt;br /&gt;
*Sinnenschärfung - besseres Sehen, Hören und Spüren der Umgebung auch unter Belastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinne der Seele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„Vieles, was du erleben wirst, wird zunächst wenig Sinn für dich ergeben: Wie ein Neugeborenes, das zum ersten Mal seine Augen öffnet, erschließt sich vor dir eine fremde Welt, die ihren eigenen Gesetzen folgt. Du wirst Formen ohne Substanz spüren, ohne Augen Muster aus Farben sehen, die dir fremd erscheinen, und Melodien aus Klängen vernehmen, die keine sind. Vieles wird dir fremd erscheinen und doch vertraut.&lt;br /&gt;
Es ist eine Welt mit ihrer eigenen Schönheit, die ihre eigenen Gefahren mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Die ersten Eindrücke werden deine neuen Sinne überfluten und dein Geist wird seine Zeit benötigen seine neuen Erlebnisse zu verarbeiten. Doch so schön und fremd sie auch erscheinen mag, verliere dich nie im Strom dieser Welt, wenn du jemals zurückkehren willst.“&lt;br /&gt;
Auch wenn der Val’La die selbe Kraftquelle wie der Seelenmagier nutzt, sind seine Beweggründe jedoch völlig anders. So ist sein klares Ziel die Perfektion seiner Kampfkunst durch tieferes Verständnis für die Magie, die er zur Stärkung seines Körpers nutzt. So wird ein Val’La weder Feuerbälle werfen noch Blitze beschwören, denn sein Ziel ist nicht das wirken äußerer Zauber sondern die Verschmelzung zwischen Körper, Geist und Magie.&lt;br /&gt;
Diese Magie ist kein Ersatz für eine umfassende Ausbildung, sondern eine Erweiterung derselben.  Erst wer Körper und Geist vollständig beherrscht, kann sie im Kampf intuitiv und sicher einsetzen. Auch geht die Macht und Beherrschung weit über die Fähigkeiten eines „gewöhnlichen“ Waldelfen hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geistige Schulung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Val’La kämpft nicht aus Zorn oder Ehrgeiz. Die Ausbildung legt großen Wert auf innere Haltung, Achtsamkeit und Harmonie mit dem La; der lebendigen Kraft der Natur. Ihre Rolle ist die des Beschützers, nicht des Eroberers. Kampf ist für sie Ausdruck des Gleichgewichts, nicht der Gewalt. Ein Val’La sieht die Natur in all ihren Facetten, nicht nur im Schönen, sondern auch im Stillen, im Lautlosen, Vergänglichen und im Tödlichen. So wie der Panther aus dem Schatten springt oder die Schlange mit einem Biss tötet, so darf auch der Klingentänzer handeln, wenn es dem Schutz Yews dient. Gift ist für ihn kein Mittel der Heimtücke, sondern ein Bestandteil des natürlichen Gleichgewichts, da auch viele Wesen des Waldes es nutzen. Wer Yew schützt, muss bereit sein, alle Wege zu gehen, die das La ihm öffnet. Das Ziel bleibt immer dasselbe: das Gleichgewicht wahren, mit aller Kraft, welche die Natur gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Eilistraee-Klingentänzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eilistraee-Klingentänzer ist eng verwoben mit der Gottheit Eilistraee. Im Zentrum dieses Klingentänzers steht nicht die Klinge, sondern das Tanzen selbst. Um den Pfad des Eilistraee-Klingentänzers zu verstehen, muss man zuerst die Göttin verstehen, deren Melodie sie folgen. Eilistraee ist keine Gottheit von Donner und Zorn, von starren Dogmen oder unerbittlicher Herrschaft. Ihre Macht liegt in der Stille, im Flüstern des Windes, im sanften Schein des Mondes und im unbändigen Drang jeder Seele nach Freiheit. Sie ist die ewige Hoffnung jener, die im Dunkeln wandeln. Genaueres siehe → [[Eilistraee]]&lt;br /&gt;
In einer Welt voller Zynismus, Hass und Tyrannei ist der Klingentänzer ein Akt des Trotzes. Er ist der Wächter, der mit einem Lächeln kämpft. Er ist der Künstler, dessen Klinge ein Lied singt. Er ist der Diplomat, dessen Anmut Herzen öffnet. Er ist das Leuchtfeuer, das den Verlorenen den Weg nach Hause weist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Klingentanz – Gebet, Waffe und Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Klingentanz ist das schlagende Herz im Glauben an Eilistraee. Er ist die physische Manifestation ihrer Lehren, eine Sprache, die ohne Worte auskommt, und ein Pfad, der Körper und Seele in Einklang bringt. Für einen Außenstehenden mag es wie eine exotische, anmutige Kampfkunst aussehen. Für einen Anhänger der Dunklen Jungfrau ist es jedoch weit mehr: Es ist Gebet, Waffe, Philosophie und der reinste Ausdruck von Freiheit und Lebensfreude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Die Philosophie des Tanzes: Fließen statt Brechen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Kernphilosophie des Klingentanzes ist eine bewusste Abkehr von starren, unterdrückerischen Systemen – sei es die grausame Hierarchie der Lloth-Drow oder die rigiden Gesellschaftsordnungen anderer Völker. Der Tanz lehrt, dass wahre Stärke nicht in unnachgiebiger Härte liegt, sondern in fließender Anpassungsfähigkeit. Wie Wasser, das sich seinen Weg um einen Felsen bahnt, weicht ein Klingentänzer aus, um im nächsten Moment mit unerwarteter Kraft zuzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einklang mit dem Mondlicht: Der Tanz wird unter dem offenen Nachthimmel praktiziert, denn das Mondlicht ist das heilige Licht der Göttin. Es ist keine grelle, urteilende Sonne, sondern ein sanfter, schützender Schein, der Geheimnisse birgt und den Weg weist. Die Tänzer lernen, das Mondlicht nicht nur zu sehen, sondern es zu fühlen, seine Energie in ihre Bewegungen aufzunehmen und es zu einem Teil von sich werden zu lassen.&lt;br /&gt;
*Ausdruck der Freiheit: Viele der heiligen Tänze werden mit nur spärlicher Bekleidung oder gänzlich unbekleidet ausgeführt. Dies ist kein Akt der Zurschaustellung, sondern ein tief symbolischer Ausdruck. Es repräsentiert die Ablehnung aller Fesseln – der physischen Ketten der Sklaverei, der mentalen Ketten der Indoktrination und der sozialen Ketten falscher Scham. Es ist ein Zeichen absoluter Verletzlichkeit und gleichzeitig unerschütterlichen Vertrauens in die Göttin und in die eigene Fähigkeit, sich zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Gebet: Ein Dialog mit dem Göttlichen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jede Bewegung im Klingentanz kann ein Wort in einem stillen Gebet sein. Ein Klingentänzer betet nicht auf den Knien, sondern in Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Sprache der Bewegung: Eine weite, offene Geste kann ein Ausdruck der Dankbarkeit sein. Eine schnelle, defensive Parade kann eine Bitte um Schutz sein. Ein komplexer Wirbel, der in perfekter Balance endet, kann ein Loblied auf die Schönheit der Schöpfung sein. Der Tanz wird zu einem fortwährenden Dialog mit Eilistraee, geführt nicht mit Worten, sondern mit dem ganzen Wesen.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Klinge: Oft wird der Tanz von Gesang oder leiser Flötenmusik begleitet. Doch selbst in vollkommener Stille ist der Tanz nicht lautlos. Die Tänzer lernen, auf das „Lied“ ihrer Klinge zu hören – das leise Zischen der Luft, wenn sie schneidet, das hohe Klingen bei einer Parade. Dieses Geräusch wird zur einzigen Musik, die sie brauchen, ein Fokuspunkt für ihre Meditation und ihren Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Waffe: Tödliche Anmut &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der meditative Tanz in den Kampf übergeht, verliert er nichts von seiner Anmut – er gewinnt nur an tödlicher Absicht. Der Klingentanz im Kampf ist unvorhersehbar, schnell und zutiefst verwirrend für Gegner, die an traditionelle, lineare Kampfstile gewöhnt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unvorhersehbarkeit: Ein Klingentänzer bewegt sich nicht in geraden Linien. Sie wirbeln, springen, ducken sich und nutzen den gesamten dreidimensionalen Raum. Ein Angriff kann aus jedem Winkel kommen. Eine Bewegung, die wie eine Drehung zur Flucht aussieht, kann sich nahtlos in einen verheerenden Hieb verwandeln.&lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit über Kraft: Klingentänzer verlassen sich nicht auf rohe Muskelkraft, um Rüstungen zu durchbrechen. Sie nutzen Geschwindigkeit, Präzision und den Schwung ihres gesamten Körpers, um Schwachstellen zu finden – die Lücken in der Rüstung, die Gelenke, den ungeschützten Hals. Ihre Angriffe sind wie die Stiche einer Nadel, nicht wie die Schläge eines Hammers.&lt;br /&gt;
*Psychologische Kriegsführung: Die schiere Schönheit und Fremdartigkeit des Tanzes kann einen Gegner zögern lassen. Er sieht keinen hasserfüllten Barbaren vor sich, sondern ein anmutiges, fast übernatürliches Wesen. Dieser Moment des Zögerns ist oft alles, was ein Klingentänzer braucht, um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formen des Klingentanzes: Rituale des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Formen des Tanzes entwickelt, die zu unterschiedlichen Anlässen praktiziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Dämmerung: Ein langsamer, meditativer Solotanz, der bei Mondaufgang ausgeführt wird. Er dient der Zentrierung, der inneren Einkehr und der Verbindung mit der Göttin.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der offenen Klinge: Eine Partnerübung, die oft mit Holzwaffen beginnt und später mit echten Klingen fortgesetzt wird. Es ist ein fließender Austausch von Angriff und Verteidigung, der darauf abzielt, die Intuition und das blinde Vertrauen in die eigenen Reflexe zu schulen.&lt;br /&gt;
*Der Wirbelwindtanz: Ein schneller, ekstatischer Gruppentanz, der bei Festen oder zur Feier eines Sieges aufgeführt wird. Er ist ein Ausdruck purer Lebensfreude und gemeinschaftlicher Verbundenheit.&lt;br /&gt;
*Der Mondschattentanz: Dies ist der eigentliche Kampftanz. Er hat keine feste Choreografie, sondern ist eine Improvisation, die sich aus den Prinzipien der anderen Tänze speist und sich an die jeweilige Situation und den Gegner anpasst. Jeder Kampf ist ein einzigartiger Tanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rolle des Tänzers – Herz, Schild und Leuchtfeuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer zu sein, bedeutet mehr, als nur eine Klinge mit Anmut zu führen. Es ist eine Berufung, die das gesamte Wesen durchdringt und eine zentrale, vielschichtige Rolle innerhalb der Gemeinschaften Eilistraees definiert.Während die vorherigen Kapitel das &amp;quot;Wie&amp;quot; ihrer Ausbildung und ihres Kampfes beleuchteten, befasst sich dieses Kapitel mit dem &amp;quot;Warum&amp;quot; – mit der Seele ihrer Aufgabe und ihrer Position in der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wesen des Klingentänzers: Mehr als nur ein Krieger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist kein gewöhnlicher Soldat oder Söldner. Sie sind die lebende Verkörperung der Ideale ihrer Göttin. In ihnen vereinen sich die Rollen des Wächters, des Priesters, des Diplomaten und des Künstlers. Ihre wahre Stärke liegt nicht allein in ihrer tödlichen Präzision, sondern in der Hoffnung, die sie ausstrahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Symbol der Hoffnung: Für jene, die aus Tyrannei geflohen sind – seien es Drow aus dem Unterreich, Menschen aus einem despotischen Königreich oder Individuen, die von ihrer eigenen Gesellschaft verstoßen wurden – ist ein Klingentänzer der sichtbare Beweis, dass ein anderes Leben möglich ist. Ihre Anmut, ihre offene Freude und ihre unerschütterliche Güte sind ein ständiger Widerspruch zu der Dunkelheit, die ihre Schützlinge hinter sich gelassen haben. Sie sind das Versprechen einer besseren Zukunft.&lt;br /&gt;
*Der innere Konflikt: Jeder Eilistraee-Klingentänzer lebt mit einem ständigen inneren Konflikt: die friedvolle, schöpferische Seele eines Tänzers und Künstlers gegen die harte Notwendigkeit, ein tödlicher Krieger zu sein. Sie verabscheuen Gewalt, doch sie zögern nicht, sie anzuwenden, um das zu schützen, was ihnen heilig ist. Dieser innere Kampf verleiht ihnen eine tiefe Empathie und Weisheit. Sie verstehen den Preis des Friedens besser als jeder andere, weil sie bereit sind, ihn mit ihrem Blut zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Aufgaben: Säulen der Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Innerhalb der oft verborgenen Enklaven der Eilistraee-Anhänger übernehmen die Klingentänzer vier entscheidende Aufgaben, die das Überleben und Gedeihen der Gemeinschaft sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Schild – Wächter gegen die Dunkelheit: Die primäre und offensichtlichste Aufgabe ist der Schutz. Klingentänzer sind die erste und letzte Verteidigungslinie gegen die unzähligen Gefahren, die ihre Gemeinschaften bedrohen. Dies umfasst die Jagd auf Agenten der Tyrannei, wie die Priesterinnen Lloths, die Abwehr von monströsen Kreaturen und den Schutz vor dem Misstrauen und der Gewalt fanatischer Oberflächenbewohner. Sie sind die stillen Wächter an den Grenzen, deren Tanz im Mondlicht oft das Einzige ist, was zwischen ihrer Gemeinschaft und der Vernichtung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer – Eine Hand in der Finsternis: Ein Eilistraee-Klingentänzer ist von Natur aus proaktiv. Sie warten nicht nur darauf, dass die Verlorenen zu ihnen finden. Sie sind Missionare der Hoffnung, die aktiv Orte der Verzweiflung aufsuchen, seien es die finsteren Tunnel des Unterreichs, die Elendsviertel großer Städte oder die einsamen Wälder, in denen Verstoßene hausen. Mit einem Lied, einem Flötenspiel oder einfach nur durch eine unerwartete Geste der Güte pflanzen sie Samen der Hoffnung in die Herzen jener, die glauben, es gäbe keinen Ausweg. Sie sind die Führer, die Flüchtlingen auf ihrem gefährlichen Weg in ein neues Leben beistehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Diplomat – Eine Brücke zwischen den Welten: Eilistraees Anhänger sind oft mit tiefem Misstrauen und Vorurteilen konfrontiert, unabhängig von ihrer Herkunft. Hier wird der Klingentänzer zum Botschafter. Ihre entwaffnende Anmut, ihre offensichtliche Aufrichtigkeit und ihre friedliche Haltung können oft mehr bewirken als tausend Worte. Sie verhandeln mit lokalen Herrschern, bauen Beziehungen zu Waldläufern und Druiden auf und beweisen durch ihre Taten, dass sie keine Bedrohung, sondern eine Bereicherung sind. Ihr Tanz kann Misstrauen in Neugier und Angst in Akzeptanz verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Herz – Heiler der Seelen: Viele, die zu Eilistraee finden, tragen tiefe seelische Narben aus ihrem früheren Leben. Der Klingentänzer ist auch ein Heiler, jedoch nicht nur von körperlichen Wunden. Durch ihren Tanz und ihren Gesang bringen sie Freude und Schönheit zurück in das Leben der Traumatisierten. Sie leiten die Rituale, erzählen die Geschichten der Göttin und lehren andere, ihr eigenes &amp;quot;Lied der Seele&amp;quot; zu finden. Sie sind das schlagende Herz der Gemeinschaft, das den Rhythmus der Hoffnung vorgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Beziehung zu anderen Mächten: Ein Tanz auf dem Parkett der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist Eilistraee absolut treu, aber er ist kein blinder Fanatiker. Ihre Interaktion mit den Anhängern anderer Gottheiten ist von Weisheit, Vorsicht und den Lehren ihrer Göttin geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbündete und Freunde: Sie erkennen Verwandtschaft in den Anhängern von Gottheiten der Freiheit, der Kunst, der Natur und des Mondes. Kleriker von Osten, Druiden, oder Barden, die guten Göttern dienen, werden als natürliche Verbündete betrachtet. Ihnen begegnen sie mit Offenheit und Respekt und suchen aktiv die Zusammenarbeit zum Wohle aller.&lt;br /&gt;
*Neutrale Beobachtung: Gegenüber den Anhängern neutraler Gottheiten (z.B. Götter des Wissens, des Handwerks oder des Gleichgewichts) verhalten sie sich mit höflicher Distanz. Sie urteilen nicht nach dem Banner, unter dem jemand segelt, sondern nach seinen Taten. Sie respektieren Gesetz und Ordnung, solange diese nicht zur Unterdrückung werden, und schätzen Wissen, solange es nicht zur Waffe der Tyrannei wird. &lt;br /&gt;
*Unerbittliche Feinde: Ihre Haltung gegenüber den Dienern von Göttern des Hasses, der Tyrannei und der Unterdrückung ist unmissverständlich. Ihre unerbittlichsten Feinde sind jene, die andere versklaven und ihnen die Freiheit rauben. An vorderster Front steht hierbei oft der Kampf gegen Lloth als Archetyp der Unterdrückung, aber auch die Anhänger von Göttern Norden, Westen oder Süden werden als direkte Feinde des Lebens betrachtet. Hier gibt es keinen Kompromiss. Ein Klingentänzer wird die Ausbreitung solchen Einflusses mit aller Macht bekämpfen, denn er ist die Antithese zu allem, wofür sie leben und tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Säulen der Ausbildung – Der Weg zur Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
Der Pfad des Klingentänzers ist kein kurzer Weg, der in wenigen Monaten beschritten werden kann. Es ist eine lebenslange Reise der Selbstfindung, der Disziplin und der Hingabe, die unter dem wachsamen Auge der Mondjungfrau beschritten wird. Die Ausbildung formt nicht nur den Körper, sondern auch den Geist und die Seele, und stützt sich auf vier fundamentale Säulen, die untrennbar miteinander verwoben sind. Jeder Aspekt des Trainings ist ein Akt der Verehrung, und nur durch die harmonische Entwicklung aller vier Säulen kann ein Schüler die wahre Meisterschaft des Klingentanzes erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 1: Der Tanz der Klinge (Waffenkunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die physische Grundlage, auf der alles andere aufbaut. Das Herzstück der Ausbildung ist der Umgang mit der Klinge, meist einem eleganten Lang- oder Bastardschwert. Die Waffe wird jedoch nicht als totes Werkzeug betrachtet, sondern als Partner im Tanz – eine Verlängerung des eigenen Willens und ein Fokus für den Segen der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grundlagen – Die Formentänze im Mondzyklus: Die Ausbildung beginnt mit den Formentänzen. Dies sind komplexe Bewegungsabläufe, die die Grammatik der Kampfsprache eines Tänzers bilden. Sie werden oft an den Phasen des Mondes ausgerichtet: expansive, offene Tänze bei Vollmond, um Kraft zu schöpfen; schnelle, subtile Tänze bei Neumond, um die Kunst der Tarnung zu meistern. Diese Tänze, stundenlang praktiziert, schulen Fußarbeit, Gleichgewicht und die nahtlose Verbindung von Bewegung und Atem, bis sie vom Muskelgedächtnis übernommen werden.&lt;br /&gt;
*Intuition – Eilistraees Flüstern: Sobald die Formen sitzen, beginnt das Training mit einem Partner. Eine entscheidende Übung ist der Tanz mit verbundenen Augen. Hier lernt der Schüler, sich nicht auf seine Sicht zu verlassen, sondern auf sein Gehör und eine fast übernatürliche Vorahnung. Diese Intuition ist keine bloße Fähigkeit; sie ist ein Geschenk. Die Tänzer glauben, dass Eilistraee ihnen in diesen Momenten der vollkommenen Konzentration zuflüstert, sie vor dem Hieb eines Gegners warnt und ihre Glieder leitet.&lt;br /&gt;
*Meisterschaft – Der meditative Klingentanz als Einswerdung: Dies ist die höchste Form der Waffenkunst und eine direkte Einswerdung mit der Göttin. Bei Mondaufgang praktiziert, ist dieser langsame, bewusste Solotanz eine tiefe Meditation. In diesem Zustand der Offenheit und Hingabe ist der Tänzer am empfänglichsten für die Gegenwart Eilistraees. Viele Klingentänzer berichten, in diesen Momenten Visionen von ihr erhalten zu haben – flüchtige Bilder ihrer tanzenden Gestalt am Rande des Gesichtsfeldes oder klare Anweisungen, die direkt in ihre Seele sprechen. Hier lernt der Tänzer, sein inneres Seelenlicht zu kanalisieren, es durch seinen Körper und in die Klinge fließen zu lassen, bis Waffe und Tänzer zu einem einzigen Instrument des göttlichen Willens werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 2: Das Lied der Seele (Innerer Einklang) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Säule ist die spirituelle und emotionale Reise des Klingentänzers, die oft direkt von ihrer aktiven Göttin geleitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die visionäre Suche nach dem Lied: Das Lied der Seele ist der reine Ausdruck der innersten Natur. Die Entdeckung dieses Liedes ist selten ein rein intellektueller Prozess. Oft ist es eine visionäre Suche. Eilistraee, die nicht fern im Himmel thront, sondern aktiv am Schicksal ihrer Anhänger teilnimmt, sendet ihnen in Träumen und tiefen Meditationen Bilder, Melodien und Gefühle, die sie auf den Weg zu ihrem wahren Selbst führen.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Offenbarung – Ein riskanter Pfad: Für jene, deren Geist verschlossen ist oder die eine tiefere, direktere Verbindung suchen, gibt es ein heiliges, aber gefährliches Ritual: den Tanz der Offenbarung. Unter der Aufsicht eines erfahrenen Meisters nimmt der Tänzer psychoaktive Substanzen zu sich – oft aus seltenen Mondblumen oder Pilzen gebraut –, die den Schleier zwischen den Welten lüften. Der darauffolgende Klingentanz wird zu einer Reise in die eigene Seele und in die Gegenwart der Göttin. In diesem Zustand können tiefste Wahrheiten und das eigene Seelenlied offenbart werden. Doch der Weg ist riskant: Ein unvorbereiteter Geist kann im Strudel der Visionen den Verstand verlieren oder sich in den Weiten der eigenen Seele verirren. Es ist ein Pfad, der Respekt und äußerste Vorsicht erfordert.&lt;br /&gt;
*Der Seeleneinklang als Kanal: Das ultimative Ziel dieser Säule ist das Erreichen des Seeleneinklangs. Dies ist ein Zustand vollkommener Harmonie, in dem der Tänzer zu einem reinen Kanal für den Willen und die Gnade Eilistraees wird. Der Körper reagiert, angetrieben vom Rhythmus des Seelenliedes, und in diesem Zustand kämpft der Klingentänzer nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens und der Kraft seiner Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 3: Der Segen der Mondjungfrau (Göttliche Kunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten eines Klingentänzers sind eine göttliche Kunst – eine direkte Manifestation des Segens von Eilistraee, der durch die Perfektion des Tanzes im Mondlicht kanalisiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Göttliche Reflexe – Eilistraees Tanz: In Momenten höchster Gefahr, wenn die eigenen Fähigkeiten nicht mehr ausreichen, kann es geschehen, dass Eilistraee selbst die Kontrolle übernimmt. Für einen Wimpernschlag wird der Tänzer zu ihrem Avatar. Seine Bewegungen werden unfehlbar, seine Klinge pariert tödliche Hiebe mit einer Präzision, die nicht von dieser Welt ist. Der Tänzer selbst erlebt dies oft als Zuschauer im eigenen Körper, während die Göttin durch ihn tanzt.&lt;br /&gt;
*Vom Mondlicht getragen: Die übernatürliche Agilität der Tänzer ist mehr als nur ein Segen; sie ist eine greifbare Verbindung zum Mond. Sie beschreiben das Gefühl, vom Mondlicht getragen zu werden, als würde es ihre Schritte abfedern und ihre Sprünge verlängern. Sie können an mondbeschienenen Wänden entlanglaufen oder durch ein Schlachtgetümmel navigieren, als würden unsichtbare Fäden aus Mondsilber sie vor Schaden bewahren.&lt;br /&gt;
*Die Sinne der Göttin: Die geschärften Sinne sind ein weiteres Zeichen ihrer tiefen Verbindung. Ein Klingentänzer sieht die Welt oft buchstäblich durch die Augen seiner Göttin. Ihr Gehör kann die Lügen im Flüstern des Windes vernehmen. Ihre Augen können im schwächsten Mondlicht die Aura eines Wesens erkennen. Ihr Gespür kann die Wahrheit hinter einer Lüge fühlen, weil Eilistraees Klarheit ihre Wahrnehmung durchdringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 4: Geistige Schulung (Hoffnung statt Hass) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dies ist die philosophische und ethische Säule, die durch die ständige Präsenz der Göttin geformt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Last der Klinge: Die Ausbildung konfrontiert die Schüler direkt mit der Dualität ihrer Rolle. In Visionen zeigt Eilistraee ihnen oft die Schönheit des Lebens, das sie beschützen, aber auch die Konsequenzen der Gewalt. Sie lernen, das Leben zu lieben und gleichzeitig bereit zu sein, es zu nehmen, um anderes Leben zu schützen. Das Töten ist immer der letzte Ausweg.&lt;br /&gt;
*Das unerschütterliche Mitgefühl: Durch die Visionen ihrer Göttin lernen Klingentänzer, hinter die Fassade zu blicken. Eilistraee zeigt ihnen den Schmerz und die Verzweiflung, die ihre Feinde oft antreiben. Dieses von der Göttin verliehene Mitgefühl macht sie nicht schwach, sondern weise. Es ermöglicht ihnen, Konflikte zu deeskalieren und mit unerbittlicher Entschlossenheit zu kämpfen, wo es nötig ist.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer des Mondes: Die wichtigste Lektion ist, die Hoffnung niemals erlöschen zu lassen. So wie der Mond das Licht der fernen Sonne in die tiefste Nacht reflektiert, so muss ein Klingentänzer Eilistraees Hoffnung in die dunkelsten Winkel der Welt tragen. Sie sind die Reflektoren ihres Lichts, und ein Leuchtfeuer muss selbst brennen, um anderen den Weg zu weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung, Rituale und Gemeinschaft ===&lt;br /&gt;
Das Leben eines Eilistraee-Klingentänzers wird nicht nur durch seine Ausbildung und seine Rolle definiert, sondern auch durch die Werkzeuge, die er wählt, die Rituale, die er praktiziert, und die Gemeinschaft, die ihn trägt. Dieses Kapitel beleuchtet die materiellen und sozialen Aspekte, die den Pfad des Tänzers im täglichen Leben prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ausrüstung des Tänzers: Weniger ist mehr &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Ausrüstung eines Klingentänzers spiegelt seine Philosophie wider: Freiheit, Anmut und Funktionalität stehen über allem. Schwere Rüstungen und protzige Waffen sind ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Klinge – Der Seelenspiegel: Die Waffe eines Klingentänzers, meist ein Lang- oder Bastardschwert, ist sein heiligster Besitz. Sie ist mehr als nur ein Werkzeug; sie ist ein Partner im Tanz, ein Fokus für den Segen der Göttin und ein Spiegel der eigenen Seele.&lt;br /&gt;
**Beschaffenheit: Klingentänzer bevorzugen schlichte, aber meisterhaft gefertigte Klingen. Perfekte Balance ist wichtiger als kunstvolle Verzierungen. Oft tragen die Klingen feine Gravuren – eine Mondsichel, eine tanzende Figur oder eine einzelne Note aus ihrem Seelenlied.&lt;br /&gt;
**Die Schwertweihe: Bevor eine Klinge im Kampf geführt wird, durchläuft sie ein heiliges Ritual. In einer Vollmondnacht wird die Waffe in mondbeschienenem, geweihtem Wasser gereinigt. Der Tänzer legt dann einen persönlichen Eid ab, die Klinge niemals aus Hass zu erheben, sondern nur zur Verteidigung des Lebens und der&lt;br /&gt;
*Die Rüstung – Das Vertrauen in die Göttin: Klingentänzer tragen selten schwere Rüstungen. Eine massive Panzerung würde die fließenden Bewegungen ihres Tanzes behindern und steht im Widerspruch zu ihrem Glauben an Freiheit und Vertrauen.&lt;br /&gt;
**Leichte Rüstung: Wenn überhaupt, tragen sie leichte, geschmeidige Rüstungen aus gehärtetem Leder oder Kettenhemden, die wie Stoff fallen. Diese bieten Schutz, ohne die Agilität einzuschränken.&lt;br /&gt;
**Der Tanz als Rüstung: Der wahre Schutz eines Klingentänzers ist sein Tanz. Ihre Fähigkeit, Angriffen auszuweichen und sie abzuwehren, ist ihre beste Verteidigung. Das Ablegen schwerer Rüstung ist somit auch ein Akt des Glaubens – ein Bekenntnis, dass die Gnade der Göttin und die eigene Fähigkeit ein stärkerer Schild sind als jeder Stahl.&lt;br /&gt;
*Heilige Symbole und Instrumente: Jeder Tänzer trägt persönliche Gegenstände bei sich, die seine Verbindung zu Eilistraee stärken.&lt;br /&gt;
**Das Mond-Amulett: Ein häufiges Symbol ist ein Amulett aus Silber oder poliertem Mondstein, das oft eine tanzende Figur vor einer Mondsichel zeigt. Es dient als Fokus für Gebete und Meditation.&lt;br /&gt;
**Musikinstrumente: Da Musik ein zentraler Bestandteil ihres Glaubens ist, tragen viele Klingentänzer kleine, tragbare Instrumente bei sich – eine&lt;br /&gt;
Flöte aus Schilfrohr, eine kleine Harfe oder einfach nur ihre eigene Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heilige Rituale: Der Tanz des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Rituale der Klingentänzer sind keine starren Liturgien, sondern lebendige, freudvolle Feiern des Lebens, der Gemeinschaft und der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Mondtanz: Dies ist das zentrale Ritual und findet in jeder Vollmondnacht statt. Die gesamte Gemeinschaft versammelt sich auf einer Lichtung unter dem offenen Himmel. Das Ritual beginnt mit leisen Gesängen und Flötenmusik, die langsam an Intensität zunehmen. Dann beginnen die Klingentänzer ihren Tanz – erst einzeln, dann in Gruppen, in einem komplexen, improvisierten Ballett aus Schatten und Mondlicht. Es ist ein Ausdruck der Dankbarkeit, eine Feier der Freiheit und eine Erneuerung des Eides an die Göttin. Das Ritual endet oft mit einem gemeinsamen Mahl und dem Erzählen von Geschichten.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Befreiung: Dies ist ein aktives, missionarisches Ritual. Klingentänzer reisen an Orte der Dunkelheit – an den Rand des Unterreichs, in die Nähe von Sklavenlagern oder in von Tyrannei geplagte Länder. Dort, verborgen in den Schatten, spielen und singen sie. Ihre Lieder sind keine Schlachtrufe, sondern sanfte Melodien der Hoffnung, die vom Wind getragen werden. Sie sind ein Ruf an die Unterdrückten, ein Flüstern, das ihnen sagt: &amp;quot;Ihr seid nicht vergessen. Es gibt einen Weg ins Licht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Trauer: Wenn ein Mitglied der Gemeinschaft stirbt, wird nicht in Stille getrauert. Die Klingentänzer führen einen langsamen, feierlichen Tanz auf, um die Seele des Verstorbenen auf ihrer Reise zu begleiten. Der Tanz ist voller Schmerz, aber auch voller Schönheit und der Gewissheit, dass die Seele nun frei im Mondlicht tanzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Gemeinschaft: Enklaven der Hoffnung &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klingentänzer und andere Anhänger Eilistraees leben nicht in befestigten Städten, sondern in verborgenen Gemeinschaften, die im Einklang mit der Natur existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Versteckte Heiligtümer: Ihre Enklaven sind oft in abgelegenen, wunderschönen Orten zu finden: heilige Haine, von Wasserfällen umgebene Täler oder auf Inseln in klaren Seen. Diese Orte sind nicht durch Mauern geschützt, sondern durch die Natur selbst und den Segen der Göttin, der böswillige Kreaturen fernhält.&lt;br /&gt;
*Eine Hierarchie der Weisheit: Die soziale Struktur ist flach und basiert auf Respekt, nicht auf Befehlen. Führungspositionen werden nicht beansprucht, sondern natürlich eingenommen. Die Anführer sind oft die erfahrensten Tänzer, die weisesten Heiler oder die inspirierendsten Künstler. Entscheidungen werden gemeinschaftlich getroffen, und jeder hat eine Stimme.&lt;br /&gt;
*Die Aufnahme in den Kreis: Neue Mitglieder werden nicht rekrutiert. Sie werden gefunden oder finden selbst den Weg. Oft führt Eilistraee die Verzweifelten durch Visionen oder scheinbare Zufälle zu einer Enklave. Jeder Ankömmling wird ohne Fragen nach seiner Vergangenheit aufgenommen. Die einzige Bedingung ist der Wunsch, in Frieden und Freiheit zu leben. Die Ausbildung zum Klingentänzer ist ein persönliches Mentoring, eine Beziehung zwischen Meister und Schüler, die oft ein Leben lang hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel und Entwicklung der Eilistraee-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Einen Klingentänzer zu spielen ist mehr als nur das Anwenden von Kampffähigkeiten; es ist das Eintauchen in eine tiefgründige Philosophie und eine persönliche Beziehung zu einer aktiven Gottheit. Dieses Kapitel bietet Anregungen, wie du deinen Klingentänzer mit Leben füllen und seine Reise in der Welt gestalten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der innere Tanz: Rollenspiel-Tipps &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dein Charakter ist ein wandelnder Kontrast. Das Ausspielen dieser inneren Dualität macht die Klasse besonders reizvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Künstler-Krieger: Zeige beide Seiten deines Charakters. In einem Moment kannst du ein tödlicher, fokussierter Kämpfer sein, im nächsten ein sanfter Künstler, der eine Flötenmelodie spielt, um ein verängstigtes Kind zu beruhigen. Beschreibe die Welt nicht nur in strategischen Begriffen, sondern auch in ästhetischen. Dein Charakter bemerkt vielleicht nicht nur die feindlichen Patrouillen, sondern auch die Art, wie das Mondlicht durch die Blätter fällt oder die Melodie im Gesang eines Vogels.&lt;br /&gt;
*Die persönliche Beziehung zur Göttin: Eilistraee ist keine ferne Gottheit. Spiele ihre Präsenz aus!&lt;br /&gt;
**Visionen und Flüstern: Sprich mit deinem Spielleiter darüber, wie sich Eilistraees Visionen manifestieren. Sind es klare Bilder in Träumen? Ein plötzliches Gefühl der Gewissheit? Ein leises Flüstern im Wind, das nur du hörst? Lass diese göttliche Führung deine Entscheidungen beeinflussen. Vielleicht nimmst du einen unerwarteten Umweg, weil &amp;quot;der Mond einen anderen Pfad beleuchtet hat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Rituale im Alltag: Integriere kleine Rituale in dein Spiel. Dein Charakter könnte jeden Morgen mit einer kurzen, tänzerischen Verbeugung in Richtung des Mondes beginnen, auch wenn dieser nicht sichtbar ist. Vor einem Kampf könnte er leise eine Note seines Seelenliedes summen, um sich zu zentrieren.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer der Hoffnung: Dein Charakter kämpft nicht für Ruhm oder Reichtum, sondern für ein Ideal. Zeige dies in deinen Interaktionen. Sei derjenige, der in einer hoffnungslosen Situation ein ermutigendes Wort spricht. Sei derjenige, der einem besiegten Feind Gnade anbietet, wenn es möglich ist. Dein Charakter sollte aktiv nach Möglichkeiten suchen, Schönheit und Freude zu verbreiten, selbst an den dunkelsten Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pfad des Mondlichts: Charakterentwicklung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Reise eines Eilistraee-Klingentänzers ist eine ständige Entwicklung. Überlege dir, wie Abenteuer und Erfahrungen deinen Charakter formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vom Schüler zum Meister: Ein junger Klingentänzer mag noch unsicher sein, sich stark auf die erlernten Formen verlassen und in Visionen unsicher sein. Mit der Zeit wird er selbstbewusster. Seine Bewegungen werden fließender, seine Verbindung zur Göttin stärker. Er beginnt vielleicht, selbst andere zu unterrichten oder entwickelt seine eigenen Interpretationen des Tanzes. Das ultimative Ziel ist der Seeleneinklang, ein Zustand, in dem der Charakter nicht mehr über seine Handlungen nachdenkt, sondern einfach im Einklang mit sich und seiner Göttin ist.&lt;br /&gt;
*Moralische Dilemmata – Die Last der Klinge: Konfrontiere deinen Charakter mit schwierigen Entscheidungen. Was passiert, wenn der Schutz der Gemeinschaft erfordert, einen Unschuldigen zu opfern? Wie geht er damit um, wenn sein Tanz Tod und Leid verursacht, auch wenn es für ein höheres Ziel geschieht? Verändert ihn die Gewalt? Wird er zynischer oder findet er einen Weg, sein Mitgefühl zu bewahren?&lt;br /&gt;
*Der Platz in der Welt: Wie entwickelt sich die Rolle deines Charakters?&lt;br /&gt;
**Der Wächter: Bleibt er bei seiner Gemeinschaft und wird zu einem unerschütterlichen Schild, der sein Leben dem Schutz seiner Heimat widmet?&lt;br /&gt;
**Der Missionar: Zieht es ihn in die Welt hinaus, um Eilistraees Lied an neue Orte zu tragen, weitere Enklaven zu gründen und aktiv nach Verlorenen zu suchen?&lt;br /&gt;
**Der Diplomat: Erkennt er, dass seine größte Waffe nicht seine Klinge, sondern seine Fähigkeit ist, Brücken zu bauen? Widmet er sein Leben der Aufgabe, das Misstrauen zwischen den Völkern zu überwinden und Allianzen für den Frieden zu schmieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interaktion mit der Welt: Ein Tanz mit Fremden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Umgang mit Vorurteilen: Dein Charakter wird wahrscheinlich auf Misstrauen stoßen. Wie reagiert er darauf? Mit geduldiger Erklärung? Mit einer beeindruckenden Demonstration seines Tanzes, die Worte überflüssig macht? Oder mit einem traurigen Rückzug, wissend, dass nicht alle Herzen offen sind?&lt;br /&gt;
*Verbündete finden: Dein Charakter sollte aktiv nach Gleichgesinnten suchen. Er wird eine natürliche Affinität zu Künstlern, Freiheitskämpfern, Naturfreunden und anderen spüren, die das Leben schätzen. Diese Allianzen sind überlebenswichtig.&lt;br /&gt;
*Konfrontation mit Tyrannei: Wenn dein Charakter auf Unterdrückung trifft, sollte seine Reaktion instinktiv sein. Er ist die Antithese zur Tyrannei. Er wird nicht wegschauen, wenn jemand versklavt oder unterdrückt wird. Dies kann ihn in große Gefahr bringen, aber es ist der Kern seines Wesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer1.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingentänzer sind eine Aufstiegsklasse (Stufe 5) vom [[Krieger]] und vom [[Waldläufer]]. Er entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher [[Paladin]] ist. Bevor ein Charakter jedoch zum Klingentänzer aufsteigen kann, muss er eine Ausbildung durchlaufen, durch dessen Beginn er bereits zum Schwertsprecher (Stufe 4) erhoben wird. Im Laufte der Zeit haben sich verschiedene Ausprägungen des Klingentänzers ergeben, die sich vor allem auf das jeweils bespielte Volk beziehen. Grundsätzlich unterschieden sich diese Ausprägungen jedoch spielmechanisch nicht voneinander, sondern basieren auf unterschiedlich ausgestaltetem Rollenspiel. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass ein Charakter zu einem der unten genannten Völker gehört, jedoch ist es essenziell einen der unten aufgeführten Wege zu wählen und diesen möglichst stringend im individuellen Rollenspiel zu folgen. Um diese Rolle erlernen zu können, ist die eingangs angesprochene Ausbildung vorgesehen. Nachfolgende Informationen sind lediglich als Hilfestellung zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmechanische Informationen und allgemeine Ausbildungsorganisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgende Informationen sollen dabei helfen, die Aufnahme als Schwertsprecher und in der Folge die Ausbildung zum Klingentänzer zu skizzieren. Die genauen Details regeln entweder die Mentoren mit ihren Schwertsprechern oder die jeweilige Ausbildungsinstitution.  Bis zum Schwertsprecher kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen durch Eigenleistungen entwickeln, will er zum Klingentänzer aufsteigen, ist ein Ausbilder (Mentor) oder eine Ausbildungsinstitution (Akademie) erforderlich. Individuelle Abweichungen (beispielsweise durch Fehlen eines Mentors oder einer Institution) sind grundsätzlich möglich, müssen jedoch mit der Spielleitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbildungsweg zum Schwertsprecher===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorklasse: [[Waldläufer]] oder [[Krieger]]&lt;br /&gt;
*Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
*Eigenständige Suche eines Ausbilders (Mentors) oder einer Ausbildungsinstitution (Akademie)&lt;br /&gt;
*Aufnahme durch den Ausbilder oder die Ausbildungsinstitution im Rahmen eines Ingame-Events (die jeweiligen Details regeln die Spieler unter sich)&lt;br /&gt;
*Optional: Bekanntgabe, dass der Charakter nun Schwertsprecher ist, durch einen Forenbeitrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung vom Schwertsprecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zauberfähigkeiten und Fertigkeiten vom Schwertsprecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbuldungsweg vom Schwertsprecher zum Klingentänzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorklasse: Schwertsprecher&lt;br /&gt;
*Minimalanforderungen: &lt;br /&gt;
**Dokumentation der Ausbildung durch den Spieler in geeigneter Form (gute Zugänglichkeit für die Spielleitung, also bspw. im Forum, Online-Docs, Cloudablage etc.)&lt;br /&gt;
**Durchlaufen einer individuell geplanten Ausbildung seitens eines Mentors oder einer Ausbildungsinstitution&lt;br /&gt;
**1x Quest oder 1x Glaubensprüfung&lt;br /&gt;
*Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
*Freigabe durch die Spielleitung (Ok der Klassenbetreuer)&lt;br /&gt;
*Am Ende der Ausbildung muss ein Beleg erbracht werden (Prüfung), der eine S5-Klasse rechtfertigt. Dies kann durch die Ausgestaltung der oben genannten Quest/Glaubensprüfung geschehen. Näheres regeln die Ausbilder bzw. die Ausbildungsinstitutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung vom Klingentänzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer2.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zauberfähigkeiten und Fertigkeiten vom Klingentänzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Drow-Klingentänzer (Schattenklinge/Oloth Velve)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zum Schattenklinge bzw. zur Schattenklinge (Veldriss oder Oloth Velve) ist eine der prestigeträchtigsten und härtesten Laufbahnen innerhalb der [[Drow]]-Gesellschaft. Diese Elitekämpferinnen sind Meisterinnen der Schatten, der List und des lautlosen Tötens. Sie dienen oft als Leibwächterinnen, Attentäterinnen oder Späher*innen für die mächtigen Häuser der Drow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nachtrag zur Bezeichnung Veldriss und Oloth Velve:&#039;&#039; Eine Oloth Velve ist in der Regel eine abtrünnige oder hauslose [[Drow]]. Eine Veldriss ist an ein Haus gebunden. Es ist nicht unüblich, dass eine Veldriss, wenn sie besiegt wird oder das Haus aus widrigen Umständen verlässt, zu einer Oloth Velve wird. In der Bregan D&#039;aerthe waren einige Oloth Velve. Die Bezeichnung ist sowohl für Männer als auch für Frauen gültig. Während bei der Veldriss weiblich und beim Veldruk männlich eine Unterscheidung getroffen wird (wegen der Rangordnung im Haus), trifft dies bei einer Oloth Velve nicht mehr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Veldriss/Oloth Velve, die ihre Macht nicht von Lolth, sondern direkt aus dem Nether oder Schattenreich (Shadowfell) bezieht, ist im Rahmen von AD&amp;amp;D und Forgotten Realms-Lore durchaus vorstellbar und bietet spannende Möglichkeiten für Charakterentwicklung und Kampagnenhintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen im Rollenspiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herkunft: Nur [[Drow]] aus angesehenen Familien oder mit besonderen Talenten werden zur Ausbildung zugelassen.&lt;br /&gt;
*Eigenschaften: Körperliche Fitness, hohe Intelligenz, Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit.&lt;br /&gt;
*Magische Affinität: Grundkenntnisse in Schattenmagie sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich – sie werden im Verlauf der Ausbildung vertieft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungsphasen im Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zur [[Drow]]-Schattenklinge ist ein langwieriger, gefährlicher und elitärer Prozess, der nur den fähigsten und loyalsten Drow offensteht. Wer diese Ausbildung abschließt, gehört zu den gefährlichsten und respektiertesten Kriegerinnen der Unterwelt. Die Ausbildung endet nie, denn Perfektion wird nur dann erreicht, wenn die Übungen immer und immer wieder vollzogen werden. Somit ist es auch für eine Oloth Velve wichtig und richtig, andere auszubilden, um selbst in Übung zu bleiben. Jeder Oloth Velve kann eine Velg&#039;larn führen, als eine Art von Sekundant. Die Velg&#039;larn verpflichtet sich mit ihrem Leben an die Oloth Velve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Grundausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Körperliche Schulung&lt;br /&gt;
** Akrobatik, Klettern, Balance, Ausdauertraining (Spells AGI)&lt;br /&gt;
** Waffenkunde (vor allem Klingenwaffen, Dolche, Kettenwaffen) – kein Spell RP&lt;br /&gt;
** Nahkampf und waffenloser Kampf (Spell STR / Körperliche Fitness RP)&lt;br /&gt;
*Disziplin und Gehorsam&lt;br /&gt;
**Strenge Hierarchie und Befehlsstrukturen (RP Loyalität)&lt;br /&gt;
**Drill und tägliche Rituale (RP Disziplin)&lt;br /&gt;
*Grundlagen der Schattenmagie&lt;br /&gt;
**Erlernen einfacher Illusions- und Tarnzauber (RP Stealth / Hiding)&lt;br /&gt;
**Meditation und Konzentrationsübungen (RP Konzentration Meditation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Fortgeschrittene Ausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Schattenverschmelzung und Körperliche Stählung&lt;br /&gt;
**Techniken zur Verschmelzung mit Schatten und Unsichtbarkeit sowie die Schattenreise durch das Schattenreich. Kal Ort Por werden hier gelernt.&lt;br /&gt;
**Körperliche Stählung Uus Sanct / Vas Uus Sanct (RP)&lt;br /&gt;
*Attentats- und Spionagetechniken&lt;br /&gt;
**Heimliches Töten, lautloses Ausschalten von Wachen (RP Ansturm Teleport)&lt;br /&gt;
**Informationsbeschaffung und Spionage (RP Inkognito!)&lt;br /&gt;
**Giftkunde und Anwendung von Drow-Giften (RP Gift)&lt;br /&gt;
*Taktik, Strategie und Kampf&lt;br /&gt;
**Planung von Hinterhalten (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Flucht- und Verfolgungstaktiken (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Anwenden von allen Disziplinen (Rel Sanct! RP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Spezialisierung und Prüfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Individuelle Vertiefung&lt;br /&gt;
**Ausbildung in bevorzugten Waffen oder magischen Disziplinen (RP)&lt;br /&gt;
**Vorbereiten des individuellen Schwurs (RP – Für was steht die Schattenklinge?)&lt;br /&gt;
*Letzte Prüfung (Schattenklinge)&lt;br /&gt;
**Praktische Prüfung: Ein Auftrag, der absolute Verschwiegenheit, Geschick und Loyalität verlangt (RP Quest, geprüft werden Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit)&lt;br /&gt;
**Bestehen bedeutet die Aufnahme in den Kreis der Schattenklingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattenklingen untereinander stehen füreinander ein, unabhängig von Gesinnung und Zielen. Ein Kampf untereinander ist verboten und führt zum Ausschluss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typische Fähigkeiten einer Oloth Velve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fähigkeit !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenverschmelzung || Unsichtbar werden im Schatten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gedämpfte Bewegung || Lautloses Bewegen, auch auf schwierigen Untergründen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tödlicher Präzisionsschlag || Gegner mit einem gezielten Angriff lautlos töten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkelsicht || Perfektes Sehen in absoluter Dunkelheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenmagie || Einsatz von Stärkungs- und Tarnzaubern, aber auch Illusionen von eigenen Spielbildern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gifteinsatz || Wissen um Herstellung und Anwendung von Giften&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verhaltenskodex und Loyalität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Absolute Verschwiegenheit über Aufträge und Techniken&lt;br /&gt;
*Unbedingte Loyalität gegenüber dem Haus und der Veldriss-Tradition&lt;br /&gt;
*Keine unnötigen Tötungen: Effizienz und Präzision stehen über Blutrausch (RP Optional zu Disziplin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man ist hier ein Knappe oder Velg&#039;larn. Die restlichen Zaubersprüche (Spells) werden mit der Zeit und Rollenspiel-Aktivität freigeschaltet. Entscheidend sind Aktivität und Qualität des Rollenspiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore-Ansätze für eine Oloth Velve/Veldriss mit Schattenmacht ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Machtquelle: Shadowfell/Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Statt göttlicher Gunst einer Drow-Gottheit wie Lolth könnte die Macht der Oloth Velve aus dem Schattenreich (Shadowfell) stammen. In den Forgotten Realms gibt es zahlreiche Entitäten und Mächte, die mit Schatten und Dunkelheit assoziiert sind, etwa Shar (Göttin der Dunkelheit und des Vergessens) oder Mask (Gott der Schatten und Intrigen). Auch das Shadowfell selbst, als Reich der Schatten, kann als Quelle für übernatürliche Kräfte dienen, etwa in Form eines Pakts, einer Berührung oder eines Segens durch ein mächtiges Schattenwesen oder ein Artefakt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mechanische Umsetzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In AD&amp;amp;D muss ein [[Paladin]] nicht zwingend einem [[Gott]] dienen; ihre Kräfte können auch aus einer übernatürlichen Bindung, einem Eid oder einer inneren Quelle stammen. Eine Oloth Velve könnte also einen „Schatteneid“ leisten, der sie oder ihn an das Schattenreich bindet. Die Zauber und Fähigkeiten wären dann thematisch auf Dunkelheit, Schattenmagie, Furcht oder Heimlichkeit ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mögliche Hintergründe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein uralter Fluch oder ein Pakt der Vorfahren mit einer Schattenmacht, wodurch die Oloth Velve als „Auserwählter“ fungiert.&lt;br /&gt;
* Ein Artefakt oder eine Tätowierung, die eine Verbindung zum Schattenreich herstellt und ihm besondere Kräfte verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Spielweise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der/Die Oloth Velve könnte als düsterer Rächer auftreten, der seine Macht nutzt, um Gleichgewicht ins Chaos zu bringen oder persönliche Rache zu üben. Seine Fähigkeiten könnten sich in Schattenmagie, Furchteffekten oder Manipulation von Dunkelheit äußern. Er wäre nicht an die Dogmen von [[Lloth]] gebunden, sondern folgt eigenen Prinzipien, die mit den Mächten des Schattenreichs im Einklang stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vergleich zum [[Paladin]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während der klassische [[Paladin]] Licht und Ordnung repräsentieren, könnte eine Schattenklinge als „dunkler Spiegel“ auftreten – ein Streiter für Gerechtigkeit, aber mit Methoden und Kräften, die aus der Dunkelheit stammen. In der Lore gibt es Beispiele für Paladine, die nicht direkt einer Gottheit dienen, sondern einem abstrakten Prinzip oder einer übernatürlichen Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit: Schattenklinge ===&lt;br /&gt;
Ein Olothe Velve, der seine Macht aus dem Nether/Schattenreich statt von [[Lloth]] bezieht, ist sowohl lore- als auch regeltechnisch möglich. Die Kräfte könnten durch einen Eid, einen Fluch, einen Pakt oder die direkte Verbindung zum Shadowfell (bevorzugt) erklärt werden. Thematisch bieten sich Schatten, Dunkelheit, Rache und Furcht als Motive an. Die Umsetzung sollte mit dem Spielleiter abgestimmt werden, um Balance und passende Einbindung in die Kampagne zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Machtquelle der [[Drow]] im Schattenreich könnte direkt aus dem Nether (dem Schattenreich bzw. Shadowfell) stammen, indem sie eine Verbindung zu den dortigen uralten, oft personifizierten Mächten oder zur Essenz des Reichs selbst eingehen. Anders als bei der klassischen Verehrung einer Gottheit wie [[Lloth]], würde ein solcher Drow seine Kräfte nicht durch göttliche Gunst, sondern durch einen Pakt, eine Initiation oder ein Ritual gewinnen, das ihn mit der Substanz oder den Energien des Schattenreichs verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Möglichkeiten wären:&lt;br /&gt;
*Pakt mit einer Entität des Schattenreichs: Der [[Drow]] könnte einen Bund mit einem mächtigen Schattenwesen, einem Schattenfürsten oder einer vergessenen Gottheit des Shadowfell eingehen. Diese Entität gewährt ihm Kräfte im Austausch für Dienste, Loyalität oder Opfer.&lt;br /&gt;
*Ritualistische Verbindung: Durch spezielle Rituale, vielleicht unterstützt durch seltene Artefakte oder Orte der Macht im Schattenreich, kann der [[Drow]] einen Teil der dunklen Essenz des Shadowfell in sich aufnehmen und so magische oder übernatürliche Fähigkeiten entwickeln.&lt;br /&gt;
*Geburtsrecht oder Fluch: Manche [[Drow]] könnten durch ihre Abstammung oder durch einen alten Fluch bereits mit der Macht des Schattenreichs verbunden sein, was sich in besonderen Fähigkeiten äußert.&lt;br /&gt;
*Direkte Manipulation der Schattenessenz: Der [[Drow]] lernt, die rohe Energie des Shadowfell zu kanalisieren, ähnlich wie ein Zauberwirker, der seine Magie aus der Umgebung zieht, statt von einer Gottheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der [[Drow]] zum Nether (Schattenreich/Shadowfell) beeinflusst ihre Magie grundlegend, indem sie ihr magisches Potenzial von der Essenz und den Energien dieses Reichs ableiten, statt von traditionellen Gottheiten wie [[Lloth]]. [[Lloth]] gewährt nur in Ausnahmefällen Ihre Macht wenn Sie einen Vorteil darin sieht und das hat Folgen! Daher wollen [[Drow]] [[Priester]]innen diesen Nutzen vermeiden, Sie greifen nur in den seltensten Fällen auf die Macht von Lolth zurück, denn es ist ein Zeichen von Schwäche in den Augen der Spinnengöttin etwas zu erbitten. Jede Fürbitte an [[Lloth]] hat somit einen Preis. Daher nutzen auch die Yathrinen Magie bevorzug Magie aus dem Nether und nur in Notfällen von [[Lloth]] selbst!&lt;br /&gt;
Dadurch verändert sich die Natur ihrer Zauber und Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
*Schattenmagie und Dunkelheit: Die [[Magie]] wird stärker auf Schatten, Dunkelheit und Illusionen ausgerichtet. [[Drow]], die ihre Kraft aus dem Nether beziehen, verfügen oft über [[Zauber]], die Licht dämpfen, Schatten manipulieren oder Unsichtbarkeit fördern. Ihre [[Magie]] kann subtiler, aber auch gefährlicher und unberechenbarer sein, da sie direkt aus der chaotischen und düsteren Energie des Schattenreichs gespeist wird. [[Drow]] &amp;quot;zaubern&amp;quot; gestenlos und wortlos.&lt;br /&gt;
*Unabhängigkeit von Göttern: Da die Macht nicht von einer [[Gott]]heit, sondern direkt vom Nether stammt, sind die Drow weniger an religiöse Dogmen gebunden. Ihre magischen Fähigkeiten können durch Rituale, Pakte oder direkte Manipulation der Schattenessenz erlangt werden.&lt;br /&gt;
*Risiken und Nebenwirkungen: Die Nutzung der Nether-Energie kann auch Risiken bergen, etwa eine schleichende Korruption der Seele, mentale Instabilität oder eine zunehmende Bindung an das Schattenreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Lore der Forgotten Realms gibt es Beispiele für [[Drow]]-Städte wie Chaulssin, die besonders stark mit dem Schattenreich verbunden sind und deren Bewohner einzigartige Schattenmagie wirken können. Solche Drow gelten als besonders mächtig, aber auch als gefährlich und unberechenbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Lichtelf-Klingentänzer (Osten-Klingentänzer; heithol’lilthor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Osten-Klingentänzer streitet wie ein Paladin für seinen Gott und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort Ostens bezeichnet, so würde man Klingentänzer als Ostens Schwert und Schild bezeichnen. Diese Klingentänzer sind Lichtelfen, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Die Osten-Klingentänzer spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normale Lichtelfen. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt des Yewwalds und seiner Bewohner vor allem Anderen. &lt;br /&gt;
Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung: Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Der Ruf der Osten-Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Osten-Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen oft unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird man Osten-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Osten-Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Osten-Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Osten-Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Lichtelfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tugenden===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Osten-Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Schwertsprecher (peth-en-lang)===&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Klingentänzer (heithol’lilthor)===&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Diese Zeremonie kann in Absprache mit der Spielleitung als Ingame-Event stattfinden.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn===&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Osten-Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als dies ein Osten-Klingentänzer tut. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Viel mehr würde er alles versuchen, um die Tat wieder gut zu machen. Um den Spielern von Osten-Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Osten-Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Rassen erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Osten-Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Waldelf-Klingentänzer (Val&#039;La)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über viele Jahrtausende hinweg verlor sich das Wissen um die Waldelf-Klingentänzer und es geriet in Vergessenheit. Der Grund dafür findet sich darin, dass keine ernsthafte Bedrohung bestand, die es notwendig gemacht hätte, die alten Traditionen dieser Elitekämpfer weiterzugeben und weiterzuleben. Und so schwand allmählich das mündlich überlieferte Wissen. Erst durch die heraufziehende Gefahr – den Fall der Sterne und die Bedrohung des magischen Schattens sowie die Verschmelzung der Realitäten – tat die Natur das, was ihr Überleben sichern sollte: Sie passte sich den neuen Gegebenheiten an und entwickelte Antworten auf die Herausforderungen der gegenwärtigen Situation. Eine Folge dieser Anpassungen war etwas, das lange nicht mehr geschehen war: Die uralten Waldgeister, die in den ältesten Yew-Bäumen leben, traten in Erscheinung. Sie sahen es als ihre Pflicht an, das vergessene Wissen erneut weiterzugeben, um das Überleben des Waldes und seiner Kinder zu sichern. Sie wählten bestimmte Waldelfen aus und unterrichteten sie in den alten Traditionen. So kehrte das Wissen um die Val&#039;La, die Waldelf-Klingentänzer, zurück. Die Val’La sind weit mehr als gewöhnliche Krieger. Sie verkörpern die waldelfische Idealvorstellung von Harmonie, Kraft und Anmut. In ihrem Bogen liegt die Präzision des Windes, in ihrer Klinge die Eleganz eines Blattes im Sturm und in ihrem Geist die Ruhe uralter Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist ein Waldgeist?===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Es gibt innerhalb von Yew viele Wesen, die auf einen Hilferuf reagieren würden... die Magie der Alten Künste vermag dir ein Sprachrohr auf einer Ebene zu sein... Doch gut... wollen wir hoffen, dass es nie zu einer derartigen Situation kommt.“&#039;&#039; -Shy’lia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Völkern der Oberflächenelfen, nennen auch andere versteckte Völker, deren Existenz meist nur Märchen oder Sagen zugeordnet wird, Yew ihre Heimat. Unter ihnen, alt wie die Welt selbst, die Geister des Waldes. Diese uralten Wesenheiten, die tief mit der Magie und dem Lebenszyklus des Yew-Waldes verbunden sind, leben überwiegend zurückgezogen und treten für gewöhnlich nur mit jenen in Kontakt, die sie persönlich für würdig erachten. Waldgeister sind weder klassische Naturgeister noch körperliche Wesen. Sie verkörpern den Willen des Waldes, gespeist aus Erinnerung, Manafluss und natürlicher Ordnung. Ihre Existenz ist an die Lebens- und Magiestruktur des Yew-Baums gebunden - doch ihre Wahrnehmung reicht weit über diesen hinaus. Sie sind Augen und Ohren des Waldes, sein lebendes Gedächtnis, und Bewahrer des Wissens um die alten Künste. Waldgeister sind Bewohner der magischen Ebene, die die Mana-Kerne uralter, ausgewachsener Yew Bäume ihr Zuhause nennen. Dies wird ihr Ankerpunkt und magisches Zentrum, in dem sie ruhen, wirken und mit der Welt interagieren. Sie besitzen kein fleischliches Herz, keine feste Form - aber sehr wohl ein Bewusstsein, das über Jahrhunderte gewachsen ist und Erinnerungen bewahrt, die älter sind als ganze Dynastien der Tala&#039;a (Menschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kampfausbildung der Val’La===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines waldelfischen Klingentänzers ist eine jahrzehntelange Schulung in Bewegung, Magie und Waffenkunst. Sie vereint fließende Körperbeherrschung mit blitzschneller Reaktion und einem tiefen Einklang mit der Natur. Für Außenstehende wirken ihre Bewegungen wie ein Tanz, doch hinter der Anmut verbirgt sich höchste Effizienz, Disziplin und Präzision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Meisterschaft im Bogenschießen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein zentrales Element der Ausbildung ist der Nuya’Yar, der Bogen der Waldelfen – eine kunstvoll gefertigte Waffe, das in den Händen eines Val’La zur Verlängerung seines Willens wird. Die Klingentänzer beherrschen den Bogen in all seinen Facetten: aus der Stille heraus, verborgen zwischen Blättern und Schatten, ebenso wie im offenen Gefecht, in fließender Bewegung über Äste, im Sprung oder während des Laufs. Ob lautloser Schuss aus dem Unterholz oder schneller Pfeilhagel im Kampfgetümmel; jeder Pfeil wird mit vollendeter Präzision abgefeuert. Seine Kunst liegt nicht nur im Zielen, sondern im Verstehen des Augenblicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung sieht unter anderem vor:&lt;br /&gt;
*Laufendes Schießen, während der Kämpfer über schmale Äste, Felsen oder unebenes Terrain springt.&lt;br /&gt;
*Reflexschüsse, bei denen auf plötzlich auftauchende Ziele in verschiedenen Richtungen reagiert wird.&lt;br /&gt;
*Mehrfachschüsse, bei denen mehrere Pfeile in rascher Folge oder sogar gleichzeitig abgefeuert werden, jedoch ohne Präzisionseinbußen.&lt;br /&gt;
*Versteck- und Präzisionstraining, die Kunst des anschleichen im Dickicht und des Überraschungsangriffs aus der Deckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgebildeter Val’La kann in wenigen Sekunden ein halbes Dutzend Pfeile abfeuern - jeder davon mit tödlicher Genauigkeit. Er trifft aus der Bewegung, im Sprung, auf große Distanz oder auf kurze Entfernung, selbst bei widrigsten Bedingungen. Seine Treffsicherheit wirkt auf Beobachter nahezu übernatürlich und ist doch das Ergebnis jahrzehntelanger Schulung, Disziplin und innerer Balance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Kampf mit der Klinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Neben dem Bogen führen die Val’La elegante, leichte Klingen - etwa schmale Langdolche oder gebogene Kurzschwerter. Ihre Klingenführung basiert nicht auf Muskelkraft, sondern auf Geschwindigkeit, Flexibilität und Kontrolle. Jeder Hieb, jeder Stoß ist Teil eines größeren Bewegungsmusters, eingebettet in einem Tanz, der Verteidigung und Angriff, Ausweichen und Kontern vereint. Der Klingentanz basiert auf fließenden Bewegungsabläufen, die mit Atem, Rhythmus und Energiefluss abgestimmt sind. In der Schlacht werden Val’la zu Wirbeln aus singendem Stahl, die ihre Angriffe mit Geschwindigkeit und tödlicher Eleganz auf ihre Gegner herabregnen lassen, bevor dieser überhaupt reagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für das Klingentraining:&lt;br /&gt;
*Formentänze in Kreisformationen, um das Gleichgewicht während kontinuierlicher Bewegung zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
*Partnerübungen mit Holzwaffen, bei denen Angriff und Ausweichen nahtlos ineinandergreifen - mit geschlossenen Augen zur Schulung des Instinkts.&lt;br /&gt;
*Bewegungsschulung auf schmalen Baumstämmen oder schwankenden Plattformen, um Balance und Richtungswechsel zu meistern.&lt;br /&gt;
*Kampf gegen mehrere Gegner mit abgestimmtem Rhythmus, um Reaktionsfähigkeit und Bewegungsfluss zu trainieren.&lt;br /&gt;
*Meditativer Klingentanz bei Sonnenauf- oder -untergang, zur Verbindung von Geist, Atem und Bewegung - oft begleitet von stiller Musik oder Gesang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Seelentier===&lt;br /&gt;
Jeder Waldelf trägt tief in sich das Abbild eines Tieres - sein Seelentier. Es ist kein Begleiter von außen, sondern ein fester Teil seiner Natur - Ausdruck der ausgeprägtesten Charaktereigenschaft des Elfen: Würde, Weisheit, Wachsamkeit, Wildheit, Eigensinn oder Einsamkeit. Dieses Tier offenbart, was den Elf im Kern ausmacht, allerdings nicht seine inneren Ideale, sondern die Wahrheit seines Wesens widerspiegelt. Die Erkenntnis, welches Wesen in einem ruht, offenbart sich meist im Laufe des Erwachsenwerdens, zwischen dem hundertsten und hundertdreißigsten Lebensjahr. Manchmal geschieht dies in Träumen oder Visionen, manchmal in lebensverändernden Situationen. Es gibt Berichte von Elfen, die Züge ihres Seelentieres annahmen: Krallen an den Händen, schärfere Sinne, geschmeidige Bewegungen oder gar einen kurzen Flug. In seltenen Fällen übernahm das Tierhafte die Kontrolle und der Elf verlor sich in der Gestalt seines Seelentiers.&lt;br /&gt;
Gerade für einen Val’La, ist die Verbindung mit dem eigenen Seelentier ein zentraler Bestandteil der Ausbildung. Denn nur, wer sich selbst in all seinen Facetten kennt  - auch in den wilden, instinktiven, ungezähmten - kann den Tanz zwischen Körper, Magie und Bewegung vollenden. Das Seelentier wird nicht unterdrückt, sondern eingebunden: in die Bewegung, in die Entscheidung, in den Kampf. Es ist nicht Ziel der Ausbildung, das Tier zu beherrschen, sondern mit ihm eins zu werden, ohne sich selbst zu verlieren.&lt;br /&gt;
Ein Val’La, der mit seinem Seelentier im Einklang steht, kämpft nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens. Seine Bewegungen spiegeln das Tier, das in ihm ruht, wieder. Sein Tanz wird zum Ausdruck natürlicher Kraft, geschärft durch Disziplin und geführt durch das La. In seltenen, entscheidenden Augenblicken fließt das Tierhafte ganz in ihn über und lässt ihn die Form seines Seelentiers annehmen. Dieser vollkommene Einklang zwischen Seelentier und Elf, bezeichnen die Waldelfen auch als „Feysala“, der Gleichklang der Seelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingseinheiten zur Verbindung mit dem Seelentier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meditation im Lebensraum des Seelentiers&lt;br /&gt;
**Rückzug in die Natur: Wälder, Höhlen, Berge - je nach Wesen des Tieres&lt;br /&gt;
**Stille Einkehr zur Selbstbeobachtung: „Wer bin ich? “&lt;br /&gt;
**Wahrnehmungstraining: Lauschen, Riechen, Spüren wie das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traumwanderung unter Aufsicht eines Lehrmeisters&lt;br /&gt;
**Geführte Meditation oder Trance&lt;br /&gt;
**Begegnung mit dem Tier in der inneren Vision&lt;br /&gt;
**Reflexion des Erlebten mit einem älteren Val’La oder dem Waldgeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampfübungen&lt;br /&gt;
**Anwendung der tierischen Eigenschaften in realen Gefechtsabläufen&amp;lt;br/&amp;gt;z. B. Schnelligkeit wie der Falke, Wachsamkeit wie der Luchs, Wucht wie der Hirsch&lt;br /&gt;
**Formenlauf im Stil des Tieres - tänzerisch und kampforientiert&lt;br /&gt;
**Tierische Instinkte schärfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Magisches Körpertraining&lt;br /&gt;
**Einsatz von Magie zur Verstärkung körperlicher Fähigkeiten, die das Tier symbolisiert&lt;br /&gt;
**Atemtechniken zur Kanalisierung wilder Impulse&lt;br /&gt;
**Kontrolle über Übergänge: zwischen rationalem Ich und animalischem Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Austausch mit dem lebendigen Tier&lt;br /&gt;
**Begegnung mit einem Vertreter des Seelentiers in freier Wildbahn&lt;br /&gt;
**Beobachtung, Nachahmung, ggf. wortlose Zwiesprache&lt;br /&gt;
**Akzeptanz durch das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nha Mandra – Weg der Seelenkraft===&lt;br /&gt;
Der Umgang mit der ihn umgebenden Magie ist für jeden Waldelfen etwas völlig alltägliches. Schon von klein auf vermag es ein Waldelf das ihn Umgebende Mana intuitiv zu nutzen. Die Val‘La perfektionierten diese Art der Magie und verwoben sie gemeinsam mit ihren Waffenfertigkeiten zu der Hochform der elfischen Kampfkunst. Ein herausragendes Merkmal ihrer Ausbildung ist der gezielte Einsatz ihrer angeborenen Waldelfenmagie, die nicht mit sichtbaren Effekten arbeitet, sondern den eigenen Leib innerlich stärkt. Diese Magie ist unauffällig und wirkt durch Konzentration, Atemkontrolle und mentale Disziplin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Öffnen der Sinne seiner Seele durch angeleitete Meditation und das gezielte Eintauchen in die magische Ebene&lt;br /&gt;
*Erlernen mit den Sinnen seiner Seele zu hören, zu tasten und zu sehen&lt;br /&gt;
*Neu errungenen Eindrücke verarbeiten und zu interpretieren&lt;br /&gt;
*Erlernen das Mana nun nicht nur unbewusst, sondern auch durch den eigenen Geist gezielt zu formen&lt;br /&gt;
*Verstärkung von Reflexen und Reaktionsgeschwindigkeit - oft entscheidend in Nah- wie Fernkampf.&lt;br /&gt;
*Agilitätssteigerung - Sprünge, Bewegungen über Baumwipfel, blitzschnelles Ausweichen.&lt;br /&gt;
*Sinnenschärfung - besseres Sehen, Hören und Spüren der Umgebung auch unter Belastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinne der Seele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„Vieles, was du erleben wirst, wird zunächst wenig Sinn für dich ergeben: Wie ein Neugeborenes, das zum ersten Mal seine Augen öffnet, erschließt sich vor dir eine fremde Welt, die ihren eigenen Gesetzen folgt. Du wirst Formen ohne Substanz spüren, ohne Augen Muster aus Farben sehen, die dir fremd erscheinen, und Melodien aus Klängen vernehmen, die keine sind. Vieles wird dir fremd erscheinen und doch vertraut.&lt;br /&gt;
Es ist eine Welt mit ihrer eigenen Schönheit, die ihre eigenen Gefahren mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Die ersten Eindrücke werden deine neuen Sinne überfluten und dein Geist wird seine Zeit benötigen seine neuen Erlebnisse zu verarbeiten. Doch so schön und fremd sie auch erscheinen mag, verliere dich nie im Strom dieser Welt, wenn du jemals zurückkehren willst.“&lt;br /&gt;
Auch wenn der Val’La die selbe Kraftquelle wie der Seelenmagier nutzt, sind seine Beweggründe jedoch völlig anders. So ist sein klares Ziel die Perfektion seiner Kampfkunst durch tieferes Verständnis für die Magie, die er zur Stärkung seines Körpers nutzt. So wird ein Val’La weder Feuerbälle werfen noch Blitze beschwören, denn sein Ziel ist nicht das wirken äußerer Zauber sondern die Verschmelzung zwischen Körper, Geist und Magie.&lt;br /&gt;
Diese Magie ist kein Ersatz für eine umfassende Ausbildung, sondern eine Erweiterung derselben.  Erst wer Körper und Geist vollständig beherrscht, kann sie im Kampf intuitiv und sicher einsetzen. Auch geht die Macht und Beherrschung weit über die Fähigkeiten eines „gewöhnlichen“ Waldelfen hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geistige Schulung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Val’La kämpft nicht aus Zorn oder Ehrgeiz. Die Ausbildung legt großen Wert auf innere Haltung, Achtsamkeit und Harmonie mit dem La; der lebendigen Kraft der Natur. Ihre Rolle ist die des Beschützers, nicht des Eroberers. Kampf ist für sie Ausdruck des Gleichgewichts, nicht der Gewalt. Ein Val’La sieht die Natur in all ihren Facetten, nicht nur im Schönen, sondern auch im Stillen, im Lautlosen, Vergänglichen und im Tödlichen. So wie der Panther aus dem Schatten springt oder die Schlange mit einem Biss tötet, so darf auch der Klingentänzer handeln, wenn es dem Schutz Yews dient. Gift ist für ihn kein Mittel der Heimtücke, sondern ein Bestandteil des natürlichen Gleichgewichts, da auch viele Wesen des Waldes es nutzen. Wer Yew schützt, muss bereit sein, alle Wege zu gehen, die das La ihm öffnet. Das Ziel bleibt immer dasselbe: das Gleichgewicht wahren, mit aller Kraft, welche die Natur gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Eilistraee-Klingentänzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eilistraee-Klingentänzer ist eng verwoben mit der Gottheit Eilistraee. Im Zentrum dieses Klingentänzers steht nicht die Klinge, sondern das Tanzen selbst. Um den Pfad des Eilistraee-Klingentänzers zu verstehen, muss man zuerst die Göttin verstehen, deren Melodie sie folgen. Eilistraee ist keine Gottheit von Donner und Zorn, von starren Dogmen oder unerbittlicher Herrschaft. Ihre Macht liegt in der Stille, im Flüstern des Windes, im sanften Schein des Mondes und im unbändigen Drang jeder Seele nach Freiheit. Sie ist die ewige Hoffnung jener, die im Dunkeln wandeln. Genaueres siehe → [[Eilistraee]]&lt;br /&gt;
In einer Welt voller Zynismus, Hass und Tyrannei ist der Klingentänzer ein Akt des Trotzes. Er ist der Wächter, der mit einem Lächeln kämpft. Er ist der Künstler, dessen Klinge ein Lied singt. Er ist der Diplomat, dessen Anmut Herzen öffnet. Er ist das Leuchtfeuer, das den Verlorenen den Weg nach Hause weist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Klingentanz – Gebet, Waffe und Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Klingentanz ist das schlagende Herz im Glauben an Eilistraee. Er ist die physische Manifestation ihrer Lehren, eine Sprache, die ohne Worte auskommt, und ein Pfad, der Körper und Seele in Einklang bringt. Für einen Außenstehenden mag es wie eine exotische, anmutige Kampfkunst aussehen. Für einen Anhänger der Dunklen Jungfrau ist es jedoch weit mehr: Es ist Gebet, Waffe, Philosophie und der reinste Ausdruck von Freiheit und Lebensfreude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Die Philosophie des Tanzes: Fließen statt Brechen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Kernphilosophie des Klingentanzes ist eine bewusste Abkehr von starren, unterdrückerischen Systemen – sei es die grausame Hierarchie der Lloth-Drow oder die rigiden Gesellschaftsordnungen anderer Völker. Der Tanz lehrt, dass wahre Stärke nicht in unnachgiebiger Härte liegt, sondern in fließender Anpassungsfähigkeit. Wie Wasser, das sich seinen Weg um einen Felsen bahnt, weicht ein Klingentänzer aus, um im nächsten Moment mit unerwarteter Kraft zuzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einklang mit dem Mondlicht: Der Tanz wird unter dem offenen Nachthimmel praktiziert, denn das Mondlicht ist das heilige Licht der Göttin. Es ist keine grelle, urteilende Sonne, sondern ein sanfter, schützender Schein, der Geheimnisse birgt und den Weg weist. Die Tänzer lernen, das Mondlicht nicht nur zu sehen, sondern es zu fühlen, seine Energie in ihre Bewegungen aufzunehmen und es zu einem Teil von sich werden zu lassen.&lt;br /&gt;
*Ausdruck der Freiheit: Viele der heiligen Tänze werden mit nur spärlicher Bekleidung oder gänzlich unbekleidet ausgeführt. Dies ist kein Akt der Zurschaustellung, sondern ein tief symbolischer Ausdruck. Es repräsentiert die Ablehnung aller Fesseln – der physischen Ketten der Sklaverei, der mentalen Ketten der Indoktrination und der sozialen Ketten falscher Scham. Es ist ein Zeichen absoluter Verletzlichkeit und gleichzeitig unerschütterlichen Vertrauens in die Göttin und in die eigene Fähigkeit, sich zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Gebet: Ein Dialog mit dem Göttlichen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jede Bewegung im Klingentanz kann ein Wort in einem stillen Gebet sein. Ein Klingentänzer betet nicht auf den Knien, sondern in Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Sprache der Bewegung: Eine weite, offene Geste kann ein Ausdruck der Dankbarkeit sein. Eine schnelle, defensive Parade kann eine Bitte um Schutz sein. Ein komplexer Wirbel, der in perfekter Balance endet, kann ein Loblied auf die Schönheit der Schöpfung sein. Der Tanz wird zu einem fortwährenden Dialog mit Eilistraee, geführt nicht mit Worten, sondern mit dem ganzen Wesen.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Klinge: Oft wird der Tanz von Gesang oder leiser Flötenmusik begleitet. Doch selbst in vollkommener Stille ist der Tanz nicht lautlos. Die Tänzer lernen, auf das „Lied“ ihrer Klinge zu hören – das leise Zischen der Luft, wenn sie schneidet, das hohe Klingen bei einer Parade. Dieses Geräusch wird zur einzigen Musik, die sie brauchen, ein Fokuspunkt für ihre Meditation und ihren Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Waffe: Tödliche Anmut &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der meditative Tanz in den Kampf übergeht, verliert er nichts von seiner Anmut – er gewinnt nur an tödlicher Absicht. Der Klingentanz im Kampf ist unvorhersehbar, schnell und zutiefst verwirrend für Gegner, die an traditionelle, lineare Kampfstile gewöhnt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unvorhersehbarkeit: Ein Klingentänzer bewegt sich nicht in geraden Linien. Sie wirbeln, springen, ducken sich und nutzen den gesamten dreidimensionalen Raum. Ein Angriff kann aus jedem Winkel kommen. Eine Bewegung, die wie eine Drehung zur Flucht aussieht, kann sich nahtlos in einen verheerenden Hieb verwandeln.&lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit über Kraft: Klingentänzer verlassen sich nicht auf rohe Muskelkraft, um Rüstungen zu durchbrechen. Sie nutzen Geschwindigkeit, Präzision und den Schwung ihres gesamten Körpers, um Schwachstellen zu finden – die Lücken in der Rüstung, die Gelenke, den ungeschützten Hals. Ihre Angriffe sind wie die Stiche einer Nadel, nicht wie die Schläge eines Hammers.&lt;br /&gt;
*Psychologische Kriegsführung: Die schiere Schönheit und Fremdartigkeit des Tanzes kann einen Gegner zögern lassen. Er sieht keinen hasserfüllten Barbaren vor sich, sondern ein anmutiges, fast übernatürliches Wesen. Dieser Moment des Zögerns ist oft alles, was ein Klingentänzer braucht, um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formen des Klingentanzes: Rituale des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Formen des Tanzes entwickelt, die zu unterschiedlichen Anlässen praktiziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Dämmerung: Ein langsamer, meditativer Solotanz, der bei Mondaufgang ausgeführt wird. Er dient der Zentrierung, der inneren Einkehr und der Verbindung mit der Göttin.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der offenen Klinge: Eine Partnerübung, die oft mit Holzwaffen beginnt und später mit echten Klingen fortgesetzt wird. Es ist ein fließender Austausch von Angriff und Verteidigung, der darauf abzielt, die Intuition und das blinde Vertrauen in die eigenen Reflexe zu schulen.&lt;br /&gt;
*Der Wirbelwindtanz: Ein schneller, ekstatischer Gruppentanz, der bei Festen oder zur Feier eines Sieges aufgeführt wird. Er ist ein Ausdruck purer Lebensfreude und gemeinschaftlicher Verbundenheit.&lt;br /&gt;
*Der Mondschattentanz: Dies ist der eigentliche Kampftanz. Er hat keine feste Choreografie, sondern ist eine Improvisation, die sich aus den Prinzipien der anderen Tänze speist und sich an die jeweilige Situation und den Gegner anpasst. Jeder Kampf ist ein einzigartiger Tanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rolle des Tänzers – Herz, Schild und Leuchtfeuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer zu sein, bedeutet mehr, als nur eine Klinge mit Anmut zu führen. Es ist eine Berufung, die das gesamte Wesen durchdringt und eine zentrale, vielschichtige Rolle innerhalb der Gemeinschaften Eilistraees definiert.Während die vorherigen Kapitel das &amp;quot;Wie&amp;quot; ihrer Ausbildung und ihres Kampfes beleuchteten, befasst sich dieses Kapitel mit dem &amp;quot;Warum&amp;quot; – mit der Seele ihrer Aufgabe und ihrer Position in der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wesen des Klingentänzers: Mehr als nur ein Krieger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist kein gewöhnlicher Soldat oder Söldner. Sie sind die lebende Verkörperung der Ideale ihrer Göttin. In ihnen vereinen sich die Rollen des Wächters, des Priesters, des Diplomaten und des Künstlers. Ihre wahre Stärke liegt nicht allein in ihrer tödlichen Präzision, sondern in der Hoffnung, die sie ausstrahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Symbol der Hoffnung: Für jene, die aus Tyrannei geflohen sind – seien es Drow aus dem Unterreich, Menschen aus einem despotischen Königreich oder Individuen, die von ihrer eigenen Gesellschaft verstoßen wurden – ist ein Klingentänzer der sichtbare Beweis, dass ein anderes Leben möglich ist. Ihre Anmut, ihre offene Freude und ihre unerschütterliche Güte sind ein ständiger Widerspruch zu der Dunkelheit, die ihre Schützlinge hinter sich gelassen haben. Sie sind das Versprechen einer besseren Zukunft.&lt;br /&gt;
*Der innere Konflikt: Jeder Eilistraee-Klingentänzer lebt mit einem ständigen inneren Konflikt: die friedvolle, schöpferische Seele eines Tänzers und Künstlers gegen die harte Notwendigkeit, ein tödlicher Krieger zu sein. Sie verabscheuen Gewalt, doch sie zögern nicht, sie anzuwenden, um das zu schützen, was ihnen heilig ist. Dieser innere Kampf verleiht ihnen eine tiefe Empathie und Weisheit. Sie verstehen den Preis des Friedens besser als jeder andere, weil sie bereit sind, ihn mit ihrem Blut zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Aufgaben: Säulen der Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Innerhalb der oft verborgenen Enklaven der Eilistraee-Anhänger übernehmen die Klingentänzer vier entscheidende Aufgaben, die das Überleben und Gedeihen der Gemeinschaft sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Schild – Wächter gegen die Dunkelheit: Die primäre und offensichtlichste Aufgabe ist der Schutz. Klingentänzer sind die erste und letzte Verteidigungslinie gegen die unzähligen Gefahren, die ihre Gemeinschaften bedrohen. Dies umfasst die Jagd auf Agenten der Tyrannei, wie die Priesterinnen Lloths, die Abwehr von monströsen Kreaturen und den Schutz vor dem Misstrauen und der Gewalt fanatischer Oberflächenbewohner. Sie sind die stillen Wächter an den Grenzen, deren Tanz im Mondlicht oft das Einzige ist, was zwischen ihrer Gemeinschaft und der Vernichtung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer – Eine Hand in der Finsternis: Ein Eilistraee-Klingentänzer ist von Natur aus proaktiv. Sie warten nicht nur darauf, dass die Verlorenen zu ihnen finden. Sie sind Missionare der Hoffnung, die aktiv Orte der Verzweiflung aufsuchen, seien es die finsteren Tunnel des Unterreichs, die Elendsviertel großer Städte oder die einsamen Wälder, in denen Verstoßene hausen. Mit einem Lied, einem Flötenspiel oder einfach nur durch eine unerwartete Geste der Güte pflanzen sie Samen der Hoffnung in die Herzen jener, die glauben, es gäbe keinen Ausweg. Sie sind die Führer, die Flüchtlingen auf ihrem gefährlichen Weg in ein neues Leben beistehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Diplomat – Eine Brücke zwischen den Welten: Eilistraees Anhänger sind oft mit tiefem Misstrauen und Vorurteilen konfrontiert, unabhängig von ihrer Herkunft. Hier wird der Klingentänzer zum Botschafter. Ihre entwaffnende Anmut, ihre offensichtliche Aufrichtigkeit und ihre friedliche Haltung können oft mehr bewirken als tausend Worte. Sie verhandeln mit lokalen Herrschern, bauen Beziehungen zu Waldläufern und Druiden auf und beweisen durch ihre Taten, dass sie keine Bedrohung, sondern eine Bereicherung sind. Ihr Tanz kann Misstrauen in Neugier und Angst in Akzeptanz verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Herz – Heiler der Seelen: Viele, die zu Eilistraee finden, tragen tiefe seelische Narben aus ihrem früheren Leben. Der Klingentänzer ist auch ein Heiler, jedoch nicht nur von körperlichen Wunden. Durch ihren Tanz und ihren Gesang bringen sie Freude und Schönheit zurück in das Leben der Traumatisierten. Sie leiten die Rituale, erzählen die Geschichten der Göttin und lehren andere, ihr eigenes &amp;quot;Lied der Seele&amp;quot; zu finden. Sie sind das schlagende Herz der Gemeinschaft, das den Rhythmus der Hoffnung vorgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Beziehung zu anderen Mächten: Ein Tanz auf dem Parkett der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist Eilistraee absolut treu, aber er ist kein blinder Fanatiker. Ihre Interaktion mit den Anhängern anderer Gottheiten ist von Weisheit, Vorsicht und den Lehren ihrer Göttin geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbündete und Freunde: Sie erkennen Verwandtschaft in den Anhängern von Gottheiten der Freiheit, der Kunst, der Natur und des Mondes. Kleriker von Osten, Druiden, oder Barden, die guten Göttern dienen, werden als natürliche Verbündete betrachtet. Ihnen begegnen sie mit Offenheit und Respekt und suchen aktiv die Zusammenarbeit zum Wohle aller.&lt;br /&gt;
*Neutrale Beobachtung: Gegenüber den Anhängern neutraler Gottheiten (z.B. Götter des Wissens, des Handwerks oder des Gleichgewichts) verhalten sie sich mit höflicher Distanz. Sie urteilen nicht nach dem Banner, unter dem jemand segelt, sondern nach seinen Taten. Sie respektieren Gesetz und Ordnung, solange diese nicht zur Unterdrückung werden, und schätzen Wissen, solange es nicht zur Waffe der Tyrannei wird. &lt;br /&gt;
*Unerbittliche Feinde: Ihre Haltung gegenüber den Dienern von Göttern des Hasses, der Tyrannei und der Unterdrückung ist unmissverständlich. Ihre unerbittlichsten Feinde sind jene, die andere versklaven und ihnen die Freiheit rauben. An vorderster Front steht hierbei oft der Kampf gegen Lloth als Archetyp der Unterdrückung, aber auch die Anhänger von Göttern Norden, Westen oder Süden werden als direkte Feinde des Lebens betrachtet. Hier gibt es keinen Kompromiss. Ein Klingentänzer wird die Ausbreitung solchen Einflusses mit aller Macht bekämpfen, denn er ist die Antithese zu allem, wofür sie leben und tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Säulen der Ausbildung – Der Weg zur Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
Der Pfad des Klingentänzers ist kein kurzer Weg, der in wenigen Monaten beschritten werden kann. Es ist eine lebenslange Reise der Selbstfindung, der Disziplin und der Hingabe, die unter dem wachsamen Auge der Mondjungfrau beschritten wird. Die Ausbildung formt nicht nur den Körper, sondern auch den Geist und die Seele, und stützt sich auf vier fundamentale Säulen, die untrennbar miteinander verwoben sind. Jeder Aspekt des Trainings ist ein Akt der Verehrung, und nur durch die harmonische Entwicklung aller vier Säulen kann ein Schüler die wahre Meisterschaft des Klingentanzes erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 1: Der Tanz der Klinge (Waffenkunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die physische Grundlage, auf der alles andere aufbaut. Das Herzstück der Ausbildung ist der Umgang mit der Klinge, meist einem eleganten Lang- oder Bastardschwert. Die Waffe wird jedoch nicht als totes Werkzeug betrachtet, sondern als Partner im Tanz – eine Verlängerung des eigenen Willens und ein Fokus für den Segen der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grundlagen – Die Formentänze im Mondzyklus: Die Ausbildung beginnt mit den Formentänzen. Dies sind komplexe Bewegungsabläufe, die die Grammatik der Kampfsprache eines Tänzers bilden. Sie werden oft an den Phasen des Mondes ausgerichtet: expansive, offene Tänze bei Vollmond, um Kraft zu schöpfen; schnelle, subtile Tänze bei Neumond, um die Kunst der Tarnung zu meistern. Diese Tänze, stundenlang praktiziert, schulen Fußarbeit, Gleichgewicht und die nahtlose Verbindung von Bewegung und Atem, bis sie vom Muskelgedächtnis übernommen werden.&lt;br /&gt;
*Intuition – Eilistraees Flüstern: Sobald die Formen sitzen, beginnt das Training mit einem Partner. Eine entscheidende Übung ist der Tanz mit verbundenen Augen. Hier lernt der Schüler, sich nicht auf seine Sicht zu verlassen, sondern auf sein Gehör und eine fast übernatürliche Vorahnung. Diese Intuition ist keine bloße Fähigkeit; sie ist ein Geschenk. Die Tänzer glauben, dass Eilistraee ihnen in diesen Momenten der vollkommenen Konzentration zuflüstert, sie vor dem Hieb eines Gegners warnt und ihre Glieder leitet.&lt;br /&gt;
*Meisterschaft – Der meditative Klingentanz als Einswerdung: Dies ist die höchste Form der Waffenkunst und eine direkte Einswerdung mit der Göttin. Bei Mondaufgang praktiziert, ist dieser langsame, bewusste Solotanz eine tiefe Meditation. In diesem Zustand der Offenheit und Hingabe ist der Tänzer am empfänglichsten für die Gegenwart Eilistraees. Viele Klingentänzer berichten, in diesen Momenten Visionen von ihr erhalten zu haben – flüchtige Bilder ihrer tanzenden Gestalt am Rande des Gesichtsfeldes oder klare Anweisungen, die direkt in ihre Seele sprechen. Hier lernt der Tänzer, sein inneres Seelenlicht zu kanalisieren, es durch seinen Körper und in die Klinge fließen zu lassen, bis Waffe und Tänzer zu einem einzigen Instrument des göttlichen Willens werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 2: Das Lied der Seele (Innerer Einklang) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Säule ist die spirituelle und emotionale Reise des Klingentänzers, die oft direkt von ihrer aktiven Göttin geleitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die visionäre Suche nach dem Lied: Das Lied der Seele ist der reine Ausdruck der innersten Natur. Die Entdeckung dieses Liedes ist selten ein rein intellektueller Prozess. Oft ist es eine visionäre Suche. Eilistraee, die nicht fern im Himmel thront, sondern aktiv am Schicksal ihrer Anhänger teilnimmt, sendet ihnen in Träumen und tiefen Meditationen Bilder, Melodien und Gefühle, die sie auf den Weg zu ihrem wahren Selbst führen.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Offenbarung – Ein riskanter Pfad: Für jene, deren Geist verschlossen ist oder die eine tiefere, direktere Verbindung suchen, gibt es ein heiliges, aber gefährliches Ritual: den Tanz der Offenbarung. Unter der Aufsicht eines erfahrenen Meisters nimmt der Tänzer psychoaktive Substanzen zu sich – oft aus seltenen Mondblumen oder Pilzen gebraut –, die den Schleier zwischen den Welten lüften. Der darauffolgende Klingentanz wird zu einer Reise in die eigene Seele und in die Gegenwart der Göttin. In diesem Zustand können tiefste Wahrheiten und das eigene Seelenlied offenbart werden. Doch der Weg ist riskant: Ein unvorbereiteter Geist kann im Strudel der Visionen den Verstand verlieren oder sich in den Weiten der eigenen Seele verirren. Es ist ein Pfad, der Respekt und äußerste Vorsicht erfordert.&lt;br /&gt;
*Der Seeleneinklang als Kanal: Das ultimative Ziel dieser Säule ist das Erreichen des Seeleneinklangs. Dies ist ein Zustand vollkommener Harmonie, in dem der Tänzer zu einem reinen Kanal für den Willen und die Gnade Eilistraees wird. Der Körper reagiert, angetrieben vom Rhythmus des Seelenliedes, und in diesem Zustand kämpft der Klingentänzer nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens und der Kraft seiner Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 3: Der Segen der Mondjungfrau (Göttliche Kunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten eines Klingentänzers sind eine göttliche Kunst – eine direkte Manifestation des Segens von Eilistraee, der durch die Perfektion des Tanzes im Mondlicht kanalisiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Göttliche Reflexe – Eilistraees Tanz: In Momenten höchster Gefahr, wenn die eigenen Fähigkeiten nicht mehr ausreichen, kann es geschehen, dass Eilistraee selbst die Kontrolle übernimmt. Für einen Wimpernschlag wird der Tänzer zu ihrem Avatar. Seine Bewegungen werden unfehlbar, seine Klinge pariert tödliche Hiebe mit einer Präzision, die nicht von dieser Welt ist. Der Tänzer selbst erlebt dies oft als Zuschauer im eigenen Körper, während die Göttin durch ihn tanzt.&lt;br /&gt;
*Vom Mondlicht getragen: Die übernatürliche Agilität der Tänzer ist mehr als nur ein Segen; sie ist eine greifbare Verbindung zum Mond. Sie beschreiben das Gefühl, vom Mondlicht getragen zu werden, als würde es ihre Schritte abfedern und ihre Sprünge verlängern. Sie können an mondbeschienenen Wänden entlanglaufen oder durch ein Schlachtgetümmel navigieren, als würden unsichtbare Fäden aus Mondsilber sie vor Schaden bewahren.&lt;br /&gt;
*Die Sinne der Göttin: Die geschärften Sinne sind ein weiteres Zeichen ihrer tiefen Verbindung. Ein Klingentänzer sieht die Welt oft buchstäblich durch die Augen seiner Göttin. Ihr Gehör kann die Lügen im Flüstern des Windes vernehmen. Ihre Augen können im schwächsten Mondlicht die Aura eines Wesens erkennen. Ihr Gespür kann die Wahrheit hinter einer Lüge fühlen, weil Eilistraees Klarheit ihre Wahrnehmung durchdringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 4: Geistige Schulung (Hoffnung statt Hass) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dies ist die philosophische und ethische Säule, die durch die ständige Präsenz der Göttin geformt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Last der Klinge: Die Ausbildung konfrontiert die Schüler direkt mit der Dualität ihrer Rolle. In Visionen zeigt Eilistraee ihnen oft die Schönheit des Lebens, das sie beschützen, aber auch die Konsequenzen der Gewalt. Sie lernen, das Leben zu lieben und gleichzeitig bereit zu sein, es zu nehmen, um anderes Leben zu schützen. Das Töten ist immer der letzte Ausweg.&lt;br /&gt;
*Das unerschütterliche Mitgefühl: Durch die Visionen ihrer Göttin lernen Klingentänzer, hinter die Fassade zu blicken. Eilistraee zeigt ihnen den Schmerz und die Verzweiflung, die ihre Feinde oft antreiben. Dieses von der Göttin verliehene Mitgefühl macht sie nicht schwach, sondern weise. Es ermöglicht ihnen, Konflikte zu deeskalieren und mit unerbittlicher Entschlossenheit zu kämpfen, wo es nötig ist.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer des Mondes: Die wichtigste Lektion ist, die Hoffnung niemals erlöschen zu lassen. So wie der Mond das Licht der fernen Sonne in die tiefste Nacht reflektiert, so muss ein Klingentänzer Eilistraees Hoffnung in die dunkelsten Winkel der Welt tragen. Sie sind die Reflektoren ihres Lichts, und ein Leuchtfeuer muss selbst brennen, um anderen den Weg zu weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung, Rituale und Gemeinschaft ===&lt;br /&gt;
Das Leben eines Eilistraee-Klingentänzers wird nicht nur durch seine Ausbildung und seine Rolle definiert, sondern auch durch die Werkzeuge, die er wählt, die Rituale, die er praktiziert, und die Gemeinschaft, die ihn trägt. Dieses Kapitel beleuchtet die materiellen und sozialen Aspekte, die den Pfad des Tänzers im täglichen Leben prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ausrüstung des Tänzers: Weniger ist mehr &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Ausrüstung eines Klingentänzers spiegelt seine Philosophie wider: Freiheit, Anmut und Funktionalität stehen über allem. Schwere Rüstungen und protzige Waffen sind ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Klinge – Der Seelenspiegel: Die Waffe eines Klingentänzers, meist ein Lang- oder Bastardschwert, ist sein heiligster Besitz. Sie ist mehr als nur ein Werkzeug; sie ist ein Partner im Tanz, ein Fokus für den Segen der Göttin und ein Spiegel der eigenen Seele.&lt;br /&gt;
**Beschaffenheit: Klingentänzer bevorzugen schlichte, aber meisterhaft gefertigte Klingen. Perfekte Balance ist wichtiger als kunstvolle Verzierungen. Oft tragen die Klingen feine Gravuren – eine Mondsichel, eine tanzende Figur oder eine einzelne Note aus ihrem Seelenlied.&lt;br /&gt;
**Die Schwertweihe: Bevor eine Klinge im Kampf geführt wird, durchläuft sie ein heiliges Ritual. In einer Vollmondnacht wird die Waffe in mondbeschienenem, geweihtem Wasser gereinigt. Der Tänzer legt dann einen persönlichen Eid ab, die Klinge niemals aus Hass zu erheben, sondern nur zur Verteidigung des Lebens und der&lt;br /&gt;
*Die Rüstung – Das Vertrauen in die Göttin: Klingentänzer tragen selten schwere Rüstungen. Eine massive Panzerung würde die fließenden Bewegungen ihres Tanzes behindern und steht im Widerspruch zu ihrem Glauben an Freiheit und Vertrauen.&lt;br /&gt;
**Leichte Rüstung: Wenn überhaupt, tragen sie leichte, geschmeidige Rüstungen aus gehärtetem Leder oder Kettenhemden, die wie Stoff fallen. Diese bieten Schutz, ohne die Agilität einzuschränken.&lt;br /&gt;
**Der Tanz als Rüstung: Der wahre Schutz eines Klingentänzers ist sein Tanz. Ihre Fähigkeit, Angriffen auszuweichen und sie abzuwehren, ist ihre beste Verteidigung. Das Ablegen schwerer Rüstung ist somit auch ein Akt des Glaubens – ein Bekenntnis, dass die Gnade der Göttin und die eigene Fähigkeit ein stärkerer Schild sind als jeder Stahl.&lt;br /&gt;
*Heilige Symbole und Instrumente: Jeder Tänzer trägt persönliche Gegenstände bei sich, die seine Verbindung zu Eilistraee stärken.&lt;br /&gt;
**Das Mond-Amulett: Ein häufiges Symbol ist ein Amulett aus Silber oder poliertem Mondstein, das oft eine tanzende Figur vor einer Mondsichel zeigt. Es dient als Fokus für Gebete und Meditation.&lt;br /&gt;
**Musikinstrumente: Da Musik ein zentraler Bestandteil ihres Glaubens ist, tragen viele Klingentänzer kleine, tragbare Instrumente bei sich – eine&lt;br /&gt;
Flöte aus Schilfrohr, eine kleine Harfe oder einfach nur ihre eigene Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heilige Rituale: Der Tanz des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Rituale der Klingentänzer sind keine starren Liturgien, sondern lebendige, freudvolle Feiern des Lebens, der Gemeinschaft und der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Mondtanz: Dies ist das zentrale Ritual und findet in jeder Vollmondnacht statt. Die gesamte Gemeinschaft versammelt sich auf einer Lichtung unter dem offenen Himmel. Das Ritual beginnt mit leisen Gesängen und Flötenmusik, die langsam an Intensität zunehmen. Dann beginnen die Klingentänzer ihren Tanz – erst einzeln, dann in Gruppen, in einem komplexen, improvisierten Ballett aus Schatten und Mondlicht. Es ist ein Ausdruck der Dankbarkeit, eine Feier der Freiheit und eine Erneuerung des Eides an die Göttin. Das Ritual endet oft mit einem gemeinsamen Mahl und dem Erzählen von Geschichten.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Befreiung: Dies ist ein aktives, missionarisches Ritual. Klingentänzer reisen an Orte der Dunkelheit – an den Rand des Unterreichs, in die Nähe von Sklavenlagern oder in von Tyrannei geplagte Länder. Dort, verborgen in den Schatten, spielen und singen sie. Ihre Lieder sind keine Schlachtrufe, sondern sanfte Melodien der Hoffnung, die vom Wind getragen werden. Sie sind ein Ruf an die Unterdrückten, ein Flüstern, das ihnen sagt: &amp;quot;Ihr seid nicht vergessen. Es gibt einen Weg ins Licht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Trauer: Wenn ein Mitglied der Gemeinschaft stirbt, wird nicht in Stille getrauert. Die Klingentänzer führen einen langsamen, feierlichen Tanz auf, um die Seele des Verstorbenen auf ihrer Reise zu begleiten. Der Tanz ist voller Schmerz, aber auch voller Schönheit und der Gewissheit, dass die Seele nun frei im Mondlicht tanzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Gemeinschaft: Enklaven der Hoffnung &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klingentänzer und andere Anhänger Eilistraees leben nicht in befestigten Städten, sondern in verborgenen Gemeinschaften, die im Einklang mit der Natur existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Versteckte Heiligtümer: Ihre Enklaven sind oft in abgelegenen, wunderschönen Orten zu finden: heilige Haine, von Wasserfällen umgebene Täler oder auf Inseln in klaren Seen. Diese Orte sind nicht durch Mauern geschützt, sondern durch die Natur selbst und den Segen der Göttin, der böswillige Kreaturen fernhält.&lt;br /&gt;
*Eine Hierarchie der Weisheit: Die soziale Struktur ist flach und basiert auf Respekt, nicht auf Befehlen. Führungspositionen werden nicht beansprucht, sondern natürlich eingenommen. Die Anführer sind oft die erfahrensten Tänzer, die weisesten Heiler oder die inspirierendsten Künstler. Entscheidungen werden gemeinschaftlich getroffen, und jeder hat eine Stimme.&lt;br /&gt;
*Die Aufnahme in den Kreis: Neue Mitglieder werden nicht rekrutiert. Sie werden gefunden oder finden selbst den Weg. Oft führt Eilistraee die Verzweifelten durch Visionen oder scheinbare Zufälle zu einer Enklave. Jeder Ankömmling wird ohne Fragen nach seiner Vergangenheit aufgenommen. Die einzige Bedingung ist der Wunsch, in Frieden und Freiheit zu leben. Die Ausbildung zum Klingentänzer ist ein persönliches Mentoring, eine Beziehung zwischen Meister und Schüler, die oft ein Leben lang hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel und Entwicklung der Eilistraee-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Einen Klingentänzer zu spielen ist mehr als nur das Anwenden von Kampffähigkeiten; es ist das Eintauchen in eine tiefgründige Philosophie und eine persönliche Beziehung zu einer aktiven Gottheit. Dieses Kapitel bietet Anregungen, wie du deinen Klingentänzer mit Leben füllen und seine Reise in der Welt gestalten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der innere Tanz: Rollenspiel-Tipps &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dein Charakter ist ein wandelnder Kontrast. Das Ausspielen dieser inneren Dualität macht die Klasse besonders reizvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Künstler-Krieger: Zeige beide Seiten deines Charakters. In einem Moment kannst du ein tödlicher, fokussierter Kämpfer sein, im nächsten ein sanfter Künstler, der eine Flötenmelodie spielt, um ein verängstigtes Kind zu beruhigen. Beschreibe die Welt nicht nur in strategischen Begriffen, sondern auch in ästhetischen. Dein Charakter bemerkt vielleicht nicht nur die feindlichen Patrouillen, sondern auch die Art, wie das Mondlicht durch die Blätter fällt oder die Melodie im Gesang eines Vogels.&lt;br /&gt;
*Die persönliche Beziehung zur Göttin: Eilistraee ist keine ferne Gottheit. Spiele ihre Präsenz aus!&lt;br /&gt;
**Visionen und Flüstern: Sprich mit deinem Spielleiter darüber, wie sich Eilistraees Visionen manifestieren. Sind es klare Bilder in Träumen? Ein plötzliches Gefühl der Gewissheit? Ein leises Flüstern im Wind, das nur du hörst? Lass diese göttliche Führung deine Entscheidungen beeinflussen. Vielleicht nimmst du einen unerwarteten Umweg, weil &amp;quot;der Mond einen anderen Pfad beleuchtet hat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Rituale im Alltag: Integriere kleine Rituale in dein Spiel. Dein Charakter könnte jeden Morgen mit einer kurzen, tänzerischen Verbeugung in Richtung des Mondes beginnen, auch wenn dieser nicht sichtbar ist. Vor einem Kampf könnte er leise eine Note seines Seelenliedes summen, um sich zu zentrieren.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer der Hoffnung: Dein Charakter kämpft nicht für Ruhm oder Reichtum, sondern für ein Ideal. Zeige dies in deinen Interaktionen. Sei derjenige, der in einer hoffnungslosen Situation ein ermutigendes Wort spricht. Sei derjenige, der einem besiegten Feind Gnade anbietet, wenn es möglich ist. Dein Charakter sollte aktiv nach Möglichkeiten suchen, Schönheit und Freude zu verbreiten, selbst an den dunkelsten Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pfad des Mondlichts: Charakterentwicklung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Reise eines Eilistraee-Klingentänzers ist eine ständige Entwicklung. Überlege dir, wie Abenteuer und Erfahrungen deinen Charakter formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vom Schüler zum Meister: Ein junger Klingentänzer mag noch unsicher sein, sich stark auf die erlernten Formen verlassen und in Visionen unsicher sein. Mit der Zeit wird er selbstbewusster. Seine Bewegungen werden fließender, seine Verbindung zur Göttin stärker. Er beginnt vielleicht, selbst andere zu unterrichten oder entwickelt seine eigenen Interpretationen des Tanzes. Das ultimative Ziel ist der Seeleneinklang, ein Zustand, in dem der Charakter nicht mehr über seine Handlungen nachdenkt, sondern einfach im Einklang mit sich und seiner Göttin ist.&lt;br /&gt;
*Moralische Dilemmata – Die Last der Klinge: Konfrontiere deinen Charakter mit schwierigen Entscheidungen. Was passiert, wenn der Schutz der Gemeinschaft erfordert, einen Unschuldigen zu opfern? Wie geht er damit um, wenn sein Tanz Tod und Leid verursacht, auch wenn es für ein höheres Ziel geschieht? Verändert ihn die Gewalt? Wird er zynischer oder findet er einen Weg, sein Mitgefühl zu bewahren?&lt;br /&gt;
*Der Platz in der Welt: Wie entwickelt sich die Rolle deines Charakters?&lt;br /&gt;
**Der Wächter: Bleibt er bei seiner Gemeinschaft und wird zu einem unerschütterlichen Schild, der sein Leben dem Schutz seiner Heimat widmet?&lt;br /&gt;
**Der Missionar: Zieht es ihn in die Welt hinaus, um Eilistraees Lied an neue Orte zu tragen, weitere Enklaven zu gründen und aktiv nach Verlorenen zu suchen?&lt;br /&gt;
**Der Diplomat: Erkennt er, dass seine größte Waffe nicht seine Klinge, sondern seine Fähigkeit ist, Brücken zu bauen? Widmet er sein Leben der Aufgabe, das Misstrauen zwischen den Völkern zu überwinden und Allianzen für den Frieden zu schmieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interaktion mit der Welt: Ein Tanz mit Fremden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Umgang mit Vorurteilen: Dein Charakter wird wahrscheinlich auf Misstrauen stoßen. Wie reagiert er darauf? Mit geduldiger Erklärung? Mit einer beeindruckenden Demonstration seines Tanzes, die Worte überflüssig macht? Oder mit einem traurigen Rückzug, wissend, dass nicht alle Herzen offen sind?&lt;br /&gt;
*Verbündete finden: Dein Charakter sollte aktiv nach Gleichgesinnten suchen. Er wird eine natürliche Affinität zu Künstlern, Freiheitskämpfern, Naturfreunden und anderen spüren, die das Leben schätzen. Diese Allianzen sind überlebenswichtig.&lt;br /&gt;
*Konfrontation mit Tyrannei: Wenn dein Charakter auf Unterdrückung trifft, sollte seine Reaktion instinktiv sein. Er ist die Antithese zur Tyrannei. Er wird nicht wegschauen, wenn jemand versklavt oder unterdrückt wird. Dies kann ihn in große Gefahr bringen, aber es ist der Kern seines Wesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Klingentänzer</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer1.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingentänzer sind eine Aufstiegsklasse (Stufe 5) vom [[Krieger]] und vom [[Waldläufer]]. Er entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher [[Paladin]] ist. Bevor ein Charakter jedoch zum Klingentänzer aufsteigen kann, muss er eine Ausbildung durchlaufen, durch dessen Beginn er bereits zum Schwertsprecher (Stufe 4) erhoben wird. Im Laufte der Zeit haben sich verschiedene Ausprägungen des Klingentänzers ergeben, die sich vor allem auf das jeweils bespielte Volk beziehen. Grundsätzlich unterschieden sich diese Ausprägungen jedoch spielmechanisch nicht voneinander, sondern basieren auf unterschiedlich ausgestaltetem Rollenspiel. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass ein Charakter zu einem der unten genannten Völker gehört, jedoch ist es essenziell einen der unten aufgeführten Wege zu wählen und diesen möglichst stringend im individuellen Rollenspiel zu folgen. Um diese Rolle erlernen zu können, ist die eingangs angesprochene Ausbildung vorgesehen. Nachfolgende Informationen sind lediglich als Hilfestellung zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmechanische Informationen und allgemeine Ausbildungsorganisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgende Informationen sollen dabei helfen, die Aufnahme als Schwertsprecher und in der Folge die Ausbildung zum Klingentänzer zu skizzieren. Die genauen Details regeln entweder die Mentoren mit ihren Schwertsprechern oder die jeweilige Ausbildungsinstitution.  Bis zum Schwertsprecher kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen durch Eigenleistungen entwickeln, will er zum Klingentänzer aufsteigen, ist ein Ausbilder (Mentor) oder eine Ausbildungsinstitution (Akademie) erforderlich. Individuelle Abweichungen (beispielsweise durch Fehlen eines Mentors oder einer Institution) sind grundsätzlich möglich, müssen jedoch mit der Spielleitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbildungsweg zum Schwertsprecher===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorklasse: [[Waldläufer]] oder [[Krieger]]&lt;br /&gt;
*Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
*Eigenständige Suche eines Ausbilders (Mentors) oder einer Ausbildungsinstitution (Akademie)&lt;br /&gt;
*Aufnahme durch den Ausbilder oder die Ausbildungsinstitution im Rahmen eines Ingame-Events (die jeweiligen Details regeln die Spieler unter sich)&lt;br /&gt;
*Optional: Bekanntgabe, dass der Charakter nun Schwertsprecher ist, durch einen Forenbeitrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung vom Schwertsprecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zauberfähigkeiten und Fertigkeiten vom Schwertsprecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbuldungsweg vom Schwertsprecher zum Klingentänzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorklasse: Schwertsprecher&lt;br /&gt;
*Minimalanforderungen: &lt;br /&gt;
**Dokumentation der Ausbildung durch den Spieler in geeigneter Form (gute Zugänglichkeit für die Spielleitung, also bspw. im Forum, Online-Docs, Cloudablage etc.)&lt;br /&gt;
**Durchlaufen einer individuell geplanten Ausbildung seitens eines Mentors oder einer Ausbildungsinstitution&lt;br /&gt;
**1x Quest oder 1x Glaubensprüfung&lt;br /&gt;
*Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
*Freigabe durch die Spielleitung (Ok der Klassenbetreuer)&lt;br /&gt;
*Am Ende der Ausbildung muss ein Beleg erbracht werden (Prüfung), der eine S5-Klasse rechtfertigt. Dies kann durch die Ausgestaltung der oben genannten Quest/Glaubensprüfung geschehen. Näheres regeln die Ausbilder bzw. die Ausbildungsinstitutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung vom Klingentänzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer2.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zauberfähigkeiten und Fertigkeiten vom Klingentänzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Drow-Klingentänzer (Schattenklinge/Oloth Velve)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zum Schattenklinge bzw. zur Schattenklinge (Veldriss oder Oloth Velve) ist eine der prestigeträchtigsten und härtesten Laufbahnen innerhalb der [[Drow]]-Gesellschaft. Diese Elitekämpferinnen sind Meisterinnen der Schatten, der List und des lautlosen Tötens. Sie dienen oft als Leibwächterinnen, Attentäterinnen oder Späher*innen für die mächtigen Häuser der Drow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nachtrag zur Bezeichnung Veldriss und Oloth Velve:&#039;&#039; Eine Oloth Velve ist in der Regel eine abtrünnige oder hauslose [[Drow]]. Eine Veldriss ist an ein Haus gebunden. Es ist nicht unüblich, dass eine Veldriss, wenn sie besiegt wird oder das Haus aus widrigen Umständen verlässt, zu einer Oloth Velve wird. In der Bregan D&#039;aerthe waren einige Oloth Velve. Die Bezeichnung ist sowohl für Männer als auch für Frauen gültig. Während bei der Veldriss weiblich und beim Veldruk männlich eine Unterscheidung getroffen wird (wegen der Rangordnung im Haus), trifft dies bei einer Oloth Velve nicht mehr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Veldriss/Oloth Velve, die ihre Macht nicht von Lolth, sondern direkt aus dem Nether oder Schattenreich (Shadowfell) bezieht, ist im Rahmen von AD&amp;amp;D und Forgotten Realms-Lore durchaus vorstellbar und bietet spannende Möglichkeiten für Charakterentwicklung und Kampagnenhintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen im Rollenspiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herkunft: Nur [[Drow]] aus angesehenen Familien oder mit besonderen Talenten werden zur Ausbildung zugelassen.&lt;br /&gt;
*Eigenschaften: Körperliche Fitness, hohe Intelligenz, Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit.&lt;br /&gt;
*Magische Affinität: Grundkenntnisse in Schattenmagie sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich – sie werden im Verlauf der Ausbildung vertieft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungsphasen im Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zur [[Drow]]-Schattenklinge ist ein langwieriger, gefährlicher und elitärer Prozess, der nur den fähigsten und loyalsten Drow offensteht. Wer diese Ausbildung abschließt, gehört zu den gefährlichsten und respektiertesten Kriegerinnen der Unterwelt. Die Ausbildung endet nie, denn Perfektion wird nur dann erreicht, wenn die Übungen immer und immer wieder vollzogen werden. Somit ist es auch für eine Oloth Velve wichtig und richtig, andere auszubilden, um selbst in Übung zu bleiben. Jeder Oloth Velve kann eine Velg&#039;larn führen, als eine Art von Sekundant. Die Velg&#039;larn verpflichtet sich mit ihrem Leben an die Oloth Velve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Grundausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Körperliche Schulung&lt;br /&gt;
** Akrobatik, Klettern, Balance, Ausdauertraining (Spells AGI)&lt;br /&gt;
** Waffenkunde (vor allem Klingenwaffen, Dolche, Kettenwaffen) – kein Spell RP&lt;br /&gt;
** Nahkampf und waffenloser Kampf (Spell STR / Körperliche Fitness RP)&lt;br /&gt;
*Disziplin und Gehorsam&lt;br /&gt;
**Strenge Hierarchie und Befehlsstrukturen (RP Loyalität)&lt;br /&gt;
**Drill und tägliche Rituale (RP Disziplin)&lt;br /&gt;
*Grundlagen der Schattenmagie&lt;br /&gt;
**Erlernen einfacher Illusions- und Tarnzauber (RP Stealth / Hiding)&lt;br /&gt;
**Meditation und Konzentrationsübungen (RP Konzentration Meditation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Fortgeschrittene Ausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Schattenverschmelzung und Körperliche Stählung&lt;br /&gt;
**Techniken zur Verschmelzung mit Schatten und Unsichtbarkeit sowie die Schattenreise durch das Schattenreich. Kal Ort Por werden hier gelernt.&lt;br /&gt;
**Körperliche Stählung Uus Sanct / Vas Uus Sanct (RP)&lt;br /&gt;
*Attentats- und Spionagetechniken&lt;br /&gt;
**Heimliches Töten, lautloses Ausschalten von Wachen (RP Ansturm Teleport)&lt;br /&gt;
**Informationsbeschaffung und Spionage (RP Inkognito!)&lt;br /&gt;
**Giftkunde und Anwendung von Drow-Giften (RP Gift)&lt;br /&gt;
*Taktik, Strategie und Kampf&lt;br /&gt;
**Planung von Hinterhalten (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Flucht- und Verfolgungstaktiken (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Anwenden von allen Disziplinen (Rel Sanct! RP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Spezialisierung und Prüfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Individuelle Vertiefung&lt;br /&gt;
**Ausbildung in bevorzugten Waffen oder magischen Disziplinen (RP)&lt;br /&gt;
**Vorbereiten des individuellen Schwurs (RP – Für was steht die Schattenklinge?)&lt;br /&gt;
*Letzte Prüfung (Schattenklinge)&lt;br /&gt;
**Praktische Prüfung: Ein Auftrag, der absolute Verschwiegenheit, Geschick und Loyalität verlangt (RP Quest, geprüft werden Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit)&lt;br /&gt;
**Bestehen bedeutet die Aufnahme in den Kreis der Schattenklingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattenklingen untereinander stehen füreinander ein, unabhängig von Gesinnung und Zielen. Ein Kampf untereinander ist verboten und führt zum Ausschluss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typische Fähigkeiten einer Oloth Velve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fähigkeit !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenverschmelzung || Unsichtbar werden im Schatten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gedämpfte Bewegung || Lautloses Bewegen, auch auf schwierigen Untergründen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tödlicher Präzisionsschlag || Gegner mit einem gezielten Angriff lautlos töten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkelsicht || Perfektes Sehen in absoluter Dunkelheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenmagie || Einsatz von Stärkungs- und Tarnzaubern, aber auch Illusionen von eigenen Spielbildern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gifteinsatz || Wissen um Herstellung und Anwendung von Giften&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verhaltenskodex und Loyalität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Absolute Verschwiegenheit über Aufträge und Techniken&lt;br /&gt;
*Unbedingte Loyalität gegenüber dem Haus und der Veldriss-Tradition&lt;br /&gt;
*Keine unnötigen Tötungen: Effizienz und Präzision stehen über Blutrausch (RP Optional zu Disziplin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man ist hier ein Knappe oder Velg&#039;larn. Die restlichen Zaubersprüche (Spells) werden mit der Zeit und Rollenspiel-Aktivität freigeschaltet. Entscheidend sind Aktivität und Qualität des Rollenspiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore-Ansätze für eine Oloth Velve/Veldriss mit Schattenmacht ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Machtquelle: Shadowfell/Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Statt göttlicher Gunst einer Drow-Gottheit wie Lolth könnte die Macht der Oloth Velve aus dem Schattenreich (Shadowfell) stammen. In den Forgotten Realms gibt es zahlreiche Entitäten und Mächte, die mit Schatten und Dunkelheit assoziiert sind, etwa Shar (Göttin der Dunkelheit und des Vergessens) oder Mask (Gott der Schatten und Intrigen). Auch das Shadowfell selbst, als Reich der Schatten, kann als Quelle für übernatürliche Kräfte dienen, etwa in Form eines Pakts, einer Berührung oder eines Segens durch ein mächtiges Schattenwesen oder ein Artefakt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mechanische Umsetzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In AD&amp;amp;D müssen [[Paladine]] nicht zwingend einer Gottheit dienen; ihre Kräfte können auch aus einer übernatürlichen Bindung, einem Eid oder einer inneren Quelle stammen. Eine Oloth Velve könnte also einen „Schatteneid“ leisten, der sie oder ihn an das Schattenreich bindet. Die Zauber und Fähigkeiten wären dann thematisch auf Dunkelheit, Schattenmagie, Furcht oder Heimlichkeit ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mögliche Hintergründe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein uralter Fluch oder ein Pakt der Vorfahren mit einer Schattenmacht, wodurch die Oloth Velve als „Auserwählter“ fungiert.&lt;br /&gt;
* Ein Artefakt oder eine Tätowierung, die eine Verbindung zum Schattenreich herstellt und ihm besondere Kräfte verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Spielweise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der/Die Oloth Velve könnte als düsterer Rächer auftreten, der seine Macht nutzt, um Gleichgewicht ins Chaos zu bringen oder persönliche Rache zu üben. Seine Fähigkeiten könnten sich in Schattenmagie, Furchteffekten oder Manipulation von Dunkelheit äußern. Er wäre nicht an die Dogmen von Lolth gebunden, sondern folgt eigenen Prinzipien, die mit den Mächten des Schattenreichs im Einklang stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vergleich zu anderen Paladinen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während klassische Paladine Licht und Ordnung repräsentieren, könnte eine Schattenklinge als „dunkler Spiegel“ auftreten – ein Streiter für Gerechtigkeit, aber mit Methoden und Kräften, die aus der Dunkelheit stammen. In der Lore gibt es Beispiele für Paladine, die nicht direkt einer Gottheit dienen, sondern einem abstrakten Prinzip oder einer übernatürlichen Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit: Schattenklinge ===&lt;br /&gt;
Ein Olothe Velve, der seine Macht aus dem Nether/Schattenreich statt von Lolth bezieht, ist sowohl lore- als auch regeltechnisch möglich. Die Kräfte könnten durch einen Eid, einen Fluch, einen Pakt oder die direkte Verbindung zum Shadowfell (bevorzugt) erklärt werden. Thematisch bieten sich Schatten, Dunkelheit, Rache und Furcht als Motive an. Die Umsetzung sollte mit dem Spielleiter abgestimmt werden, um Balance und passende Einbindung in die Kampagne zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Machtquelle der Drow im Schattenreich könnte direkt aus dem Nether (dem Schattenreich bzw. Shadowfell) stammen, indem sie eine Verbindung zu den dortigen uralten, oft personifizierten Mächten oder zur Essenz des Reichs selbst eingehen. Anders als bei der klassischen Verehrung einer Gottheit wie Lolth, würde ein solcher Drow seine Kräfte nicht durch göttliche Gunst, sondern durch einen Pakt, eine Initiation oder ein Ritual gewinnen, das ihn mit der Substanz oder den Energien des Schattenreichs verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Möglichkeiten wären:&lt;br /&gt;
*Pakt mit einer Entität des Schattenreichs: Der Drow könnte einen Bund mit einem mächtigen Schattenwesen, einem Schattenfürsten oder einer vergessenen Gottheit des Shadowfell eingehen. Diese Entität gewährt ihm Kräfte im Austausch für Dienste, Loyalität oder Opfer.&lt;br /&gt;
*Ritualistische Verbindung: Durch spezielle Rituale, vielleicht unterstützt durch seltene Artefakte oder Orte der Macht im Schattenreich, kann der Drow einen Teil der dunklen Essenz des Shadowfell in sich aufnehmen und so magische oder übernatürliche Fähigkeiten entwickeln.&lt;br /&gt;
*Geburtsrecht oder Fluch: Manche Drow könnten durch ihre Abstammung oder durch einen alten Fluch bereits mit der Macht des Schattenreichs verbunden sein, was sich in besonderen Fähigkeiten äußert.&lt;br /&gt;
*Direkte Manipulation der Schattenessenz: Der Drow lernt, die rohe Energie des Shadowfell zu kanalisieren, ähnlich wie ein Zauberwirker, der seine Magie aus der Umgebung zieht, statt von einer Gottheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der Drow zum Nether (Schattenreich/Shadowfell) beeinflusst ihre Magie grundlegend, indem sie ihr magisches Potenzial von der Essenz und den Energien dieses Reichs ableiten, statt von traditionellen Gottheiten wie Lolth. Lolth gewährt nur in Ausnahmefällen Ihre Macht wenn Sie einen Vorteil darin sieht und das hat Folgen für den Nutzer! Daher wollen Drow Priesterinnen diesen Nutzen vermeiden, Sie greifen nur in den seltensten Fällen auf die Macht von Lolth zurück, denn es ist ein Zeichen von Schwäche in den Augen der Spinnengöttin etwas zu erbitten. Jede Fürbitte an Lolth hat somit einen Preis. Daher nutzen auch die Yathrinen Magie bevorzug Magie aus dem Nether und nur in Notfällen von Lolth selbst!&lt;br /&gt;
Dadurch verändert sich die Natur ihrer Zauber und Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
*Schattenmagie und Dunkelheit: Die Magie wird stärker auf Schatten, Dunkelheit und Illusionen ausgerichtet. Drow, die ihre Kraft aus dem Nether beziehen, verfügen oft über Zauber, die Licht dämpfen, Schatten manipulieren oder Unsichtbarkeit fördern. Ihre Magie kann subtiler, aber auch gefährlicher und unberechenbarer sein, da sie direkt aus der chaotischen und düsteren Energie des Schattenreichs gespeist wird. Drow &amp;quot;zaubern&amp;quot; gestenlos und wortlos.&lt;br /&gt;
*Unabhängigkeit von Göttern: Da die Macht nicht von einer Gottheit, sondern direkt vom Nether stammt, sind die Drow weniger an religiöse Dogmen gebunden. Ihre magischen Fähigkeiten können durch Rituale, Pakte oder direkte Manipulation der Schattenessenz erlangt werden.&lt;br /&gt;
*Risiken und Nebenwirkungen: Die Nutzung der Nether-Energie kann auch Risiken bergen, etwa eine schleichende Korruption der Seele, mentale Instabilität oder eine zunehmende Bindung an das Schattenreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Lore der Forgotten Realms gibt es Beispiele für Drow-Städte wie Chaulssin, die besonders stark mit dem Schattenreich verbunden sind und deren Bewohner einzigartige Schattenmagie wirken können. Solche Drow gelten als besonders mächtig, aber auch als gefährlich und unberechenbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Lichtelf-Klingentänzer (Osten-Klingentänzer; heithol’lilthor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Osten-Klingentänzer streitet wie ein Paladin für seinen Gott und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort Ostens bezeichnet, so würde man Klingentänzer als Ostens Schwert und Schild bezeichnen. Diese Klingentänzer sind Lichtelfen, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Die Osten-Klingentänzer spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normale Lichtelfen. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt des Yewwalds und seiner Bewohner vor allem Anderen. &lt;br /&gt;
Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung: Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Der Ruf der Osten-Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Osten-Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen oft unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird man Osten-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Osten-Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Osten-Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Osten-Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Lichtelfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tugenden===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Osten-Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Schwertsprecher (peth-en-lang)===&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Klingentänzer (heithol’lilthor)===&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Diese Zeremonie kann in Absprache mit der Spielleitung als Ingame-Event stattfinden.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn===&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Osten-Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als dies ein Osten-Klingentänzer tut. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Viel mehr würde er alles versuchen, um die Tat wieder gut zu machen. Um den Spielern von Osten-Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Osten-Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Rassen erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Osten-Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Waldelf-Klingentänzer (Val&#039;La)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über viele Jahrtausende hinweg verlor sich das Wissen um die Waldelf-Klingentänzer und es geriet in Vergessenheit. Der Grund dafür findet sich darin, dass keine ernsthafte Bedrohung bestand, die es notwendig gemacht hätte, die alten Traditionen dieser Elitekämpfer weiterzugeben und weiterzuleben. Und so schwand allmählich das mündlich überlieferte Wissen. Erst durch die heraufziehende Gefahr – den Fall der Sterne und die Bedrohung des magischen Schattens sowie die Verschmelzung der Realitäten – tat die Natur das, was ihr Überleben sichern sollte: Sie passte sich den neuen Gegebenheiten an und entwickelte Antworten auf die Herausforderungen der gegenwärtigen Situation. Eine Folge dieser Anpassungen war etwas, das lange nicht mehr geschehen war: Die uralten Waldgeister, die in den ältesten Yew-Bäumen leben, traten in Erscheinung. Sie sahen es als ihre Pflicht an, das vergessene Wissen erneut weiterzugeben, um das Überleben des Waldes und seiner Kinder zu sichern. Sie wählten bestimmte Waldelfen aus und unterrichteten sie in den alten Traditionen. So kehrte das Wissen um die Val&#039;La, die Waldelf-Klingentänzer, zurück. Die Val’La sind weit mehr als gewöhnliche Krieger. Sie verkörpern die waldelfische Idealvorstellung von Harmonie, Kraft und Anmut. In ihrem Bogen liegt die Präzision des Windes, in ihrer Klinge die Eleganz eines Blattes im Sturm und in ihrem Geist die Ruhe uralter Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist ein Waldgeist?===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Es gibt innerhalb von Yew viele Wesen, die auf einen Hilferuf reagieren würden... die Magie der Alten Künste vermag dir ein Sprachrohr auf einer Ebene zu sein... Doch gut... wollen wir hoffen, dass es nie zu einer derartigen Situation kommt.“&#039;&#039; -Shy’lia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Völkern der Oberflächenelfen, nennen auch andere versteckte Völker, deren Existenz meist nur Märchen oder Sagen zugeordnet wird, Yew ihre Heimat. Unter ihnen, alt wie die Welt selbst, die Geister des Waldes. Diese uralten Wesenheiten, die tief mit der Magie und dem Lebenszyklus des Yew-Waldes verbunden sind, leben überwiegend zurückgezogen und treten für gewöhnlich nur mit jenen in Kontakt, die sie persönlich für würdig erachten. Waldgeister sind weder klassische Naturgeister noch körperliche Wesen. Sie verkörpern den Willen des Waldes, gespeist aus Erinnerung, Manafluss und natürlicher Ordnung. Ihre Existenz ist an die Lebens- und Magiestruktur des Yew-Baums gebunden - doch ihre Wahrnehmung reicht weit über diesen hinaus. Sie sind Augen und Ohren des Waldes, sein lebendes Gedächtnis, und Bewahrer des Wissens um die alten Künste. Waldgeister sind Bewohner der magischen Ebene, die die Mana-Kerne uralter, ausgewachsener Yew Bäume ihr Zuhause nennen. Dies wird ihr Ankerpunkt und magisches Zentrum, in dem sie ruhen, wirken und mit der Welt interagieren. Sie besitzen kein fleischliches Herz, keine feste Form - aber sehr wohl ein Bewusstsein, das über Jahrhunderte gewachsen ist und Erinnerungen bewahrt, die älter sind als ganze Dynastien der Tala&#039;a (Menschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kampfausbildung der Val’La===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines waldelfischen Klingentänzers ist eine jahrzehntelange Schulung in Bewegung, Magie und Waffenkunst. Sie vereint fließende Körperbeherrschung mit blitzschneller Reaktion und einem tiefen Einklang mit der Natur. Für Außenstehende wirken ihre Bewegungen wie ein Tanz, doch hinter der Anmut verbirgt sich höchste Effizienz, Disziplin und Präzision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Meisterschaft im Bogenschießen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein zentrales Element der Ausbildung ist der Nuya’Yar, der Bogen der Waldelfen – eine kunstvoll gefertigte Waffe, das in den Händen eines Val’La zur Verlängerung seines Willens wird. Die Klingentänzer beherrschen den Bogen in all seinen Facetten: aus der Stille heraus, verborgen zwischen Blättern und Schatten, ebenso wie im offenen Gefecht, in fließender Bewegung über Äste, im Sprung oder während des Laufs. Ob lautloser Schuss aus dem Unterholz oder schneller Pfeilhagel im Kampfgetümmel; jeder Pfeil wird mit vollendeter Präzision abgefeuert. Seine Kunst liegt nicht nur im Zielen, sondern im Verstehen des Augenblicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung sieht unter anderem vor:&lt;br /&gt;
*Laufendes Schießen, während der Kämpfer über schmale Äste, Felsen oder unebenes Terrain springt.&lt;br /&gt;
*Reflexschüsse, bei denen auf plötzlich auftauchende Ziele in verschiedenen Richtungen reagiert wird.&lt;br /&gt;
*Mehrfachschüsse, bei denen mehrere Pfeile in rascher Folge oder sogar gleichzeitig abgefeuert werden, jedoch ohne Präzisionseinbußen.&lt;br /&gt;
*Versteck- und Präzisionstraining, die Kunst des anschleichen im Dickicht und des Überraschungsangriffs aus der Deckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgebildeter Val’La kann in wenigen Sekunden ein halbes Dutzend Pfeile abfeuern - jeder davon mit tödlicher Genauigkeit. Er trifft aus der Bewegung, im Sprung, auf große Distanz oder auf kurze Entfernung, selbst bei widrigsten Bedingungen. Seine Treffsicherheit wirkt auf Beobachter nahezu übernatürlich und ist doch das Ergebnis jahrzehntelanger Schulung, Disziplin und innerer Balance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Kampf mit der Klinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Neben dem Bogen führen die Val’La elegante, leichte Klingen - etwa schmale Langdolche oder gebogene Kurzschwerter. Ihre Klingenführung basiert nicht auf Muskelkraft, sondern auf Geschwindigkeit, Flexibilität und Kontrolle. Jeder Hieb, jeder Stoß ist Teil eines größeren Bewegungsmusters, eingebettet in einem Tanz, der Verteidigung und Angriff, Ausweichen und Kontern vereint. Der Klingentanz basiert auf fließenden Bewegungsabläufen, die mit Atem, Rhythmus und Energiefluss abgestimmt sind. In der Schlacht werden Val’la zu Wirbeln aus singendem Stahl, die ihre Angriffe mit Geschwindigkeit und tödlicher Eleganz auf ihre Gegner herabregnen lassen, bevor dieser überhaupt reagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für das Klingentraining:&lt;br /&gt;
*Formentänze in Kreisformationen, um das Gleichgewicht während kontinuierlicher Bewegung zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
*Partnerübungen mit Holzwaffen, bei denen Angriff und Ausweichen nahtlos ineinandergreifen - mit geschlossenen Augen zur Schulung des Instinkts.&lt;br /&gt;
*Bewegungsschulung auf schmalen Baumstämmen oder schwankenden Plattformen, um Balance und Richtungswechsel zu meistern.&lt;br /&gt;
*Kampf gegen mehrere Gegner mit abgestimmtem Rhythmus, um Reaktionsfähigkeit und Bewegungsfluss zu trainieren.&lt;br /&gt;
*Meditativer Klingentanz bei Sonnenauf- oder -untergang, zur Verbindung von Geist, Atem und Bewegung - oft begleitet von stiller Musik oder Gesang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Seelentier===&lt;br /&gt;
Jeder Waldelf trägt tief in sich das Abbild eines Tieres - sein Seelentier. Es ist kein Begleiter von außen, sondern ein fester Teil seiner Natur - Ausdruck der ausgeprägtesten Charaktereigenschaft des Elfen: Würde, Weisheit, Wachsamkeit, Wildheit, Eigensinn oder Einsamkeit. Dieses Tier offenbart, was den Elf im Kern ausmacht, allerdings nicht seine inneren Ideale, sondern die Wahrheit seines Wesens widerspiegelt. Die Erkenntnis, welches Wesen in einem ruht, offenbart sich meist im Laufe des Erwachsenwerdens, zwischen dem hundertsten und hundertdreißigsten Lebensjahr. Manchmal geschieht dies in Träumen oder Visionen, manchmal in lebensverändernden Situationen. Es gibt Berichte von Elfen, die Züge ihres Seelentieres annahmen: Krallen an den Händen, schärfere Sinne, geschmeidige Bewegungen oder gar einen kurzen Flug. In seltenen Fällen übernahm das Tierhafte die Kontrolle und der Elf verlor sich in der Gestalt seines Seelentiers.&lt;br /&gt;
Gerade für einen Val’La, ist die Verbindung mit dem eigenen Seelentier ein zentraler Bestandteil der Ausbildung. Denn nur, wer sich selbst in all seinen Facetten kennt  - auch in den wilden, instinktiven, ungezähmten - kann den Tanz zwischen Körper, Magie und Bewegung vollenden. Das Seelentier wird nicht unterdrückt, sondern eingebunden: in die Bewegung, in die Entscheidung, in den Kampf. Es ist nicht Ziel der Ausbildung, das Tier zu beherrschen, sondern mit ihm eins zu werden, ohne sich selbst zu verlieren.&lt;br /&gt;
Ein Val’La, der mit seinem Seelentier im Einklang steht, kämpft nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens. Seine Bewegungen spiegeln das Tier, das in ihm ruht, wieder. Sein Tanz wird zum Ausdruck natürlicher Kraft, geschärft durch Disziplin und geführt durch das La. In seltenen, entscheidenden Augenblicken fließt das Tierhafte ganz in ihn über und lässt ihn die Form seines Seelentiers annehmen. Dieser vollkommene Einklang zwischen Seelentier und Elf, bezeichnen die Waldelfen auch als „Feysala“, der Gleichklang der Seelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingseinheiten zur Verbindung mit dem Seelentier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meditation im Lebensraum des Seelentiers&lt;br /&gt;
**Rückzug in die Natur: Wälder, Höhlen, Berge - je nach Wesen des Tieres&lt;br /&gt;
**Stille Einkehr zur Selbstbeobachtung: „Wer bin ich? “&lt;br /&gt;
**Wahrnehmungstraining: Lauschen, Riechen, Spüren wie das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traumwanderung unter Aufsicht eines Lehrmeisters&lt;br /&gt;
**Geführte Meditation oder Trance&lt;br /&gt;
**Begegnung mit dem Tier in der inneren Vision&lt;br /&gt;
**Reflexion des Erlebten mit einem älteren Val’La oder dem Waldgeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampfübungen&lt;br /&gt;
**Anwendung der tierischen Eigenschaften in realen Gefechtsabläufen&amp;lt;br/&amp;gt;z. B. Schnelligkeit wie der Falke, Wachsamkeit wie der Luchs, Wucht wie der Hirsch&lt;br /&gt;
**Formenlauf im Stil des Tieres - tänzerisch und kampforientiert&lt;br /&gt;
**Tierische Instinkte schärfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Magisches Körpertraining&lt;br /&gt;
**Einsatz von Magie zur Verstärkung körperlicher Fähigkeiten, die das Tier symbolisiert&lt;br /&gt;
**Atemtechniken zur Kanalisierung wilder Impulse&lt;br /&gt;
**Kontrolle über Übergänge: zwischen rationalem Ich und animalischem Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Austausch mit dem lebendigen Tier&lt;br /&gt;
**Begegnung mit einem Vertreter des Seelentiers in freier Wildbahn&lt;br /&gt;
**Beobachtung, Nachahmung, ggf. wortlose Zwiesprache&lt;br /&gt;
**Akzeptanz durch das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nha Mandra – Weg der Seelenkraft===&lt;br /&gt;
Der Umgang mit der ihn umgebenden Magie ist für jeden Waldelfen etwas völlig alltägliches. Schon von klein auf vermag es ein Waldelf das ihn Umgebende Mana intuitiv zu nutzen. Die Val‘La perfektionierten diese Art der Magie und verwoben sie gemeinsam mit ihren Waffenfertigkeiten zu der Hochform der elfischen Kampfkunst. Ein herausragendes Merkmal ihrer Ausbildung ist der gezielte Einsatz ihrer angeborenen Waldelfenmagie, die nicht mit sichtbaren Effekten arbeitet, sondern den eigenen Leib innerlich stärkt. Diese Magie ist unauffällig und wirkt durch Konzentration, Atemkontrolle und mentale Disziplin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Öffnen der Sinne seiner Seele durch angeleitete Meditation und das gezielte Eintauchen in die magische Ebene&lt;br /&gt;
*Erlernen mit den Sinnen seiner Seele zu hören, zu tasten und zu sehen&lt;br /&gt;
*Neu errungenen Eindrücke verarbeiten und zu interpretieren&lt;br /&gt;
*Erlernen das Mana nun nicht nur unbewusst, sondern auch durch den eigenen Geist gezielt zu formen&lt;br /&gt;
*Verstärkung von Reflexen und Reaktionsgeschwindigkeit - oft entscheidend in Nah- wie Fernkampf.&lt;br /&gt;
*Agilitätssteigerung - Sprünge, Bewegungen über Baumwipfel, blitzschnelles Ausweichen.&lt;br /&gt;
*Sinnenschärfung - besseres Sehen, Hören und Spüren der Umgebung auch unter Belastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinne der Seele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„Vieles, was du erleben wirst, wird zunächst wenig Sinn für dich ergeben: Wie ein Neugeborenes, das zum ersten Mal seine Augen öffnet, erschließt sich vor dir eine fremde Welt, die ihren eigenen Gesetzen folgt. Du wirst Formen ohne Substanz spüren, ohne Augen Muster aus Farben sehen, die dir fremd erscheinen, und Melodien aus Klängen vernehmen, die keine sind. Vieles wird dir fremd erscheinen und doch vertraut.&lt;br /&gt;
Es ist eine Welt mit ihrer eigenen Schönheit, die ihre eigenen Gefahren mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Die ersten Eindrücke werden deine neuen Sinne überfluten und dein Geist wird seine Zeit benötigen seine neuen Erlebnisse zu verarbeiten. Doch so schön und fremd sie auch erscheinen mag, verliere dich nie im Strom dieser Welt, wenn du jemals zurückkehren willst.“&lt;br /&gt;
Auch wenn der Val’La die selbe Kraftquelle wie der Seelenmagier nutzt, sind seine Beweggründe jedoch völlig anders. So ist sein klares Ziel die Perfektion seiner Kampfkunst durch tieferes Verständnis für die Magie, die er zur Stärkung seines Körpers nutzt. So wird ein Val’La weder Feuerbälle werfen noch Blitze beschwören, denn sein Ziel ist nicht das wirken äußerer Zauber sondern die Verschmelzung zwischen Körper, Geist und Magie.&lt;br /&gt;
Diese Magie ist kein Ersatz für eine umfassende Ausbildung, sondern eine Erweiterung derselben.  Erst wer Körper und Geist vollständig beherrscht, kann sie im Kampf intuitiv und sicher einsetzen. Auch geht die Macht und Beherrschung weit über die Fähigkeiten eines „gewöhnlichen“ Waldelfen hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geistige Schulung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Val’La kämpft nicht aus Zorn oder Ehrgeiz. Die Ausbildung legt großen Wert auf innere Haltung, Achtsamkeit und Harmonie mit dem La; der lebendigen Kraft der Natur. Ihre Rolle ist die des Beschützers, nicht des Eroberers. Kampf ist für sie Ausdruck des Gleichgewichts, nicht der Gewalt. Ein Val’La sieht die Natur in all ihren Facetten, nicht nur im Schönen, sondern auch im Stillen, im Lautlosen, Vergänglichen und im Tödlichen. So wie der Panther aus dem Schatten springt oder die Schlange mit einem Biss tötet, so darf auch der Klingentänzer handeln, wenn es dem Schutz Yews dient. Gift ist für ihn kein Mittel der Heimtücke, sondern ein Bestandteil des natürlichen Gleichgewichts, da auch viele Wesen des Waldes es nutzen. Wer Yew schützt, muss bereit sein, alle Wege zu gehen, die das La ihm öffnet. Das Ziel bleibt immer dasselbe: das Gleichgewicht wahren, mit aller Kraft, welche die Natur gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Eilistraee-Klingentänzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eilistraee-Klingentänzer ist eng verwoben mit der Gottheit Eilistraee. Im Zentrum dieses Klingentänzers steht nicht die Klinge, sondern das Tanzen selbst. Um den Pfad des Eilistraee-Klingentänzers zu verstehen, muss man zuerst die Göttin verstehen, deren Melodie sie folgen. Eilistraee ist keine Gottheit von Donner und Zorn, von starren Dogmen oder unerbittlicher Herrschaft. Ihre Macht liegt in der Stille, im Flüstern des Windes, im sanften Schein des Mondes und im unbändigen Drang jeder Seele nach Freiheit. Sie ist die ewige Hoffnung jener, die im Dunkeln wandeln. Genaueres siehe → [[Eilistraee]]&lt;br /&gt;
In einer Welt voller Zynismus, Hass und Tyrannei ist der Klingentänzer ein Akt des Trotzes. Er ist der Wächter, der mit einem Lächeln kämpft. Er ist der Künstler, dessen Klinge ein Lied singt. Er ist der Diplomat, dessen Anmut Herzen öffnet. Er ist das Leuchtfeuer, das den Verlorenen den Weg nach Hause weist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Klingentanz – Gebet, Waffe und Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Klingentanz ist das schlagende Herz im Glauben an Eilistraee. Er ist die physische Manifestation ihrer Lehren, eine Sprache, die ohne Worte auskommt, und ein Pfad, der Körper und Seele in Einklang bringt. Für einen Außenstehenden mag es wie eine exotische, anmutige Kampfkunst aussehen. Für einen Anhänger der Dunklen Jungfrau ist es jedoch weit mehr: Es ist Gebet, Waffe, Philosophie und der reinste Ausdruck von Freiheit und Lebensfreude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Die Philosophie des Tanzes: Fließen statt Brechen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Kernphilosophie des Klingentanzes ist eine bewusste Abkehr von starren, unterdrückerischen Systemen – sei es die grausame Hierarchie der Lloth-Drow oder die rigiden Gesellschaftsordnungen anderer Völker. Der Tanz lehrt, dass wahre Stärke nicht in unnachgiebiger Härte liegt, sondern in fließender Anpassungsfähigkeit. Wie Wasser, das sich seinen Weg um einen Felsen bahnt, weicht ein Klingentänzer aus, um im nächsten Moment mit unerwarteter Kraft zuzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einklang mit dem Mondlicht: Der Tanz wird unter dem offenen Nachthimmel praktiziert, denn das Mondlicht ist das heilige Licht der Göttin. Es ist keine grelle, urteilende Sonne, sondern ein sanfter, schützender Schein, der Geheimnisse birgt und den Weg weist. Die Tänzer lernen, das Mondlicht nicht nur zu sehen, sondern es zu fühlen, seine Energie in ihre Bewegungen aufzunehmen und es zu einem Teil von sich werden zu lassen.&lt;br /&gt;
*Ausdruck der Freiheit: Viele der heiligen Tänze werden mit nur spärlicher Bekleidung oder gänzlich unbekleidet ausgeführt. Dies ist kein Akt der Zurschaustellung, sondern ein tief symbolischer Ausdruck. Es repräsentiert die Ablehnung aller Fesseln – der physischen Ketten der Sklaverei, der mentalen Ketten der Indoktrination und der sozialen Ketten falscher Scham. Es ist ein Zeichen absoluter Verletzlichkeit und gleichzeitig unerschütterlichen Vertrauens in die Göttin und in die eigene Fähigkeit, sich zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Gebet: Ein Dialog mit dem Göttlichen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jede Bewegung im Klingentanz kann ein Wort in einem stillen Gebet sein. Ein Klingentänzer betet nicht auf den Knien, sondern in Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Sprache der Bewegung: Eine weite, offene Geste kann ein Ausdruck der Dankbarkeit sein. Eine schnelle, defensive Parade kann eine Bitte um Schutz sein. Ein komplexer Wirbel, der in perfekter Balance endet, kann ein Loblied auf die Schönheit der Schöpfung sein. Der Tanz wird zu einem fortwährenden Dialog mit Eilistraee, geführt nicht mit Worten, sondern mit dem ganzen Wesen.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Klinge: Oft wird der Tanz von Gesang oder leiser Flötenmusik begleitet. Doch selbst in vollkommener Stille ist der Tanz nicht lautlos. Die Tänzer lernen, auf das „Lied“ ihrer Klinge zu hören – das leise Zischen der Luft, wenn sie schneidet, das hohe Klingen bei einer Parade. Dieses Geräusch wird zur einzigen Musik, die sie brauchen, ein Fokuspunkt für ihre Meditation und ihren Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Waffe: Tödliche Anmut &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der meditative Tanz in den Kampf übergeht, verliert er nichts von seiner Anmut – er gewinnt nur an tödlicher Absicht. Der Klingentanz im Kampf ist unvorhersehbar, schnell und zutiefst verwirrend für Gegner, die an traditionelle, lineare Kampfstile gewöhnt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unvorhersehbarkeit: Ein Klingentänzer bewegt sich nicht in geraden Linien. Sie wirbeln, springen, ducken sich und nutzen den gesamten dreidimensionalen Raum. Ein Angriff kann aus jedem Winkel kommen. Eine Bewegung, die wie eine Drehung zur Flucht aussieht, kann sich nahtlos in einen verheerenden Hieb verwandeln.&lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit über Kraft: Klingentänzer verlassen sich nicht auf rohe Muskelkraft, um Rüstungen zu durchbrechen. Sie nutzen Geschwindigkeit, Präzision und den Schwung ihres gesamten Körpers, um Schwachstellen zu finden – die Lücken in der Rüstung, die Gelenke, den ungeschützten Hals. Ihre Angriffe sind wie die Stiche einer Nadel, nicht wie die Schläge eines Hammers.&lt;br /&gt;
*Psychologische Kriegsführung: Die schiere Schönheit und Fremdartigkeit des Tanzes kann einen Gegner zögern lassen. Er sieht keinen hasserfüllten Barbaren vor sich, sondern ein anmutiges, fast übernatürliches Wesen. Dieser Moment des Zögerns ist oft alles, was ein Klingentänzer braucht, um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formen des Klingentanzes: Rituale des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Formen des Tanzes entwickelt, die zu unterschiedlichen Anlässen praktiziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Dämmerung: Ein langsamer, meditativer Solotanz, der bei Mondaufgang ausgeführt wird. Er dient der Zentrierung, der inneren Einkehr und der Verbindung mit der Göttin.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der offenen Klinge: Eine Partnerübung, die oft mit Holzwaffen beginnt und später mit echten Klingen fortgesetzt wird. Es ist ein fließender Austausch von Angriff und Verteidigung, der darauf abzielt, die Intuition und das blinde Vertrauen in die eigenen Reflexe zu schulen.&lt;br /&gt;
*Der Wirbelwindtanz: Ein schneller, ekstatischer Gruppentanz, der bei Festen oder zur Feier eines Sieges aufgeführt wird. Er ist ein Ausdruck purer Lebensfreude und gemeinschaftlicher Verbundenheit.&lt;br /&gt;
*Der Mondschattentanz: Dies ist der eigentliche Kampftanz. Er hat keine feste Choreografie, sondern ist eine Improvisation, die sich aus den Prinzipien der anderen Tänze speist und sich an die jeweilige Situation und den Gegner anpasst. Jeder Kampf ist ein einzigartiger Tanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rolle des Tänzers – Herz, Schild und Leuchtfeuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer zu sein, bedeutet mehr, als nur eine Klinge mit Anmut zu führen. Es ist eine Berufung, die das gesamte Wesen durchdringt und eine zentrale, vielschichtige Rolle innerhalb der Gemeinschaften Eilistraees definiert.Während die vorherigen Kapitel das &amp;quot;Wie&amp;quot; ihrer Ausbildung und ihres Kampfes beleuchteten, befasst sich dieses Kapitel mit dem &amp;quot;Warum&amp;quot; – mit der Seele ihrer Aufgabe und ihrer Position in der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wesen des Klingentänzers: Mehr als nur ein Krieger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist kein gewöhnlicher Soldat oder Söldner. Sie sind die lebende Verkörperung der Ideale ihrer Göttin. In ihnen vereinen sich die Rollen des Wächters, des Priesters, des Diplomaten und des Künstlers. Ihre wahre Stärke liegt nicht allein in ihrer tödlichen Präzision, sondern in der Hoffnung, die sie ausstrahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Symbol der Hoffnung: Für jene, die aus Tyrannei geflohen sind – seien es Drow aus dem Unterreich, Menschen aus einem despotischen Königreich oder Individuen, die von ihrer eigenen Gesellschaft verstoßen wurden – ist ein Klingentänzer der sichtbare Beweis, dass ein anderes Leben möglich ist. Ihre Anmut, ihre offene Freude und ihre unerschütterliche Güte sind ein ständiger Widerspruch zu der Dunkelheit, die ihre Schützlinge hinter sich gelassen haben. Sie sind das Versprechen einer besseren Zukunft.&lt;br /&gt;
*Der innere Konflikt: Jeder Eilistraee-Klingentänzer lebt mit einem ständigen inneren Konflikt: die friedvolle, schöpferische Seele eines Tänzers und Künstlers gegen die harte Notwendigkeit, ein tödlicher Krieger zu sein. Sie verabscheuen Gewalt, doch sie zögern nicht, sie anzuwenden, um das zu schützen, was ihnen heilig ist. Dieser innere Kampf verleiht ihnen eine tiefe Empathie und Weisheit. Sie verstehen den Preis des Friedens besser als jeder andere, weil sie bereit sind, ihn mit ihrem Blut zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Aufgaben: Säulen der Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Innerhalb der oft verborgenen Enklaven der Eilistraee-Anhänger übernehmen die Klingentänzer vier entscheidende Aufgaben, die das Überleben und Gedeihen der Gemeinschaft sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Schild – Wächter gegen die Dunkelheit: Die primäre und offensichtlichste Aufgabe ist der Schutz. Klingentänzer sind die erste und letzte Verteidigungslinie gegen die unzähligen Gefahren, die ihre Gemeinschaften bedrohen. Dies umfasst die Jagd auf Agenten der Tyrannei, wie die Priesterinnen Lloths, die Abwehr von monströsen Kreaturen und den Schutz vor dem Misstrauen und der Gewalt fanatischer Oberflächenbewohner. Sie sind die stillen Wächter an den Grenzen, deren Tanz im Mondlicht oft das Einzige ist, was zwischen ihrer Gemeinschaft und der Vernichtung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer – Eine Hand in der Finsternis: Ein Eilistraee-Klingentänzer ist von Natur aus proaktiv. Sie warten nicht nur darauf, dass die Verlorenen zu ihnen finden. Sie sind Missionare der Hoffnung, die aktiv Orte der Verzweiflung aufsuchen, seien es die finsteren Tunnel des Unterreichs, die Elendsviertel großer Städte oder die einsamen Wälder, in denen Verstoßene hausen. Mit einem Lied, einem Flötenspiel oder einfach nur durch eine unerwartete Geste der Güte pflanzen sie Samen der Hoffnung in die Herzen jener, die glauben, es gäbe keinen Ausweg. Sie sind die Führer, die Flüchtlingen auf ihrem gefährlichen Weg in ein neues Leben beistehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Diplomat – Eine Brücke zwischen den Welten: Eilistraees Anhänger sind oft mit tiefem Misstrauen und Vorurteilen konfrontiert, unabhängig von ihrer Herkunft. Hier wird der Klingentänzer zum Botschafter. Ihre entwaffnende Anmut, ihre offensichtliche Aufrichtigkeit und ihre friedliche Haltung können oft mehr bewirken als tausend Worte. Sie verhandeln mit lokalen Herrschern, bauen Beziehungen zu Waldläufern und Druiden auf und beweisen durch ihre Taten, dass sie keine Bedrohung, sondern eine Bereicherung sind. Ihr Tanz kann Misstrauen in Neugier und Angst in Akzeptanz verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Herz – Heiler der Seelen: Viele, die zu Eilistraee finden, tragen tiefe seelische Narben aus ihrem früheren Leben. Der Klingentänzer ist auch ein Heiler, jedoch nicht nur von körperlichen Wunden. Durch ihren Tanz und ihren Gesang bringen sie Freude und Schönheit zurück in das Leben der Traumatisierten. Sie leiten die Rituale, erzählen die Geschichten der Göttin und lehren andere, ihr eigenes &amp;quot;Lied der Seele&amp;quot; zu finden. Sie sind das schlagende Herz der Gemeinschaft, das den Rhythmus der Hoffnung vorgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Beziehung zu anderen Mächten: Ein Tanz auf dem Parkett der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist Eilistraee absolut treu, aber er ist kein blinder Fanatiker. Ihre Interaktion mit den Anhängern anderer Gottheiten ist von Weisheit, Vorsicht und den Lehren ihrer Göttin geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbündete und Freunde: Sie erkennen Verwandtschaft in den Anhängern von Gottheiten der Freiheit, der Kunst, der Natur und des Mondes. Kleriker von Osten, Druiden, oder Barden, die guten Göttern dienen, werden als natürliche Verbündete betrachtet. Ihnen begegnen sie mit Offenheit und Respekt und suchen aktiv die Zusammenarbeit zum Wohle aller.&lt;br /&gt;
*Neutrale Beobachtung: Gegenüber den Anhängern neutraler Gottheiten (z.B. Götter des Wissens, des Handwerks oder des Gleichgewichts) verhalten sie sich mit höflicher Distanz. Sie urteilen nicht nach dem Banner, unter dem jemand segelt, sondern nach seinen Taten. Sie respektieren Gesetz und Ordnung, solange diese nicht zur Unterdrückung werden, und schätzen Wissen, solange es nicht zur Waffe der Tyrannei wird. &lt;br /&gt;
*Unerbittliche Feinde: Ihre Haltung gegenüber den Dienern von Göttern des Hasses, der Tyrannei und der Unterdrückung ist unmissverständlich. Ihre unerbittlichsten Feinde sind jene, die andere versklaven und ihnen die Freiheit rauben. An vorderster Front steht hierbei oft der Kampf gegen Lloth als Archetyp der Unterdrückung, aber auch die Anhänger von Göttern Norden, Westen oder Süden werden als direkte Feinde des Lebens betrachtet. Hier gibt es keinen Kompromiss. Ein Klingentänzer wird die Ausbreitung solchen Einflusses mit aller Macht bekämpfen, denn er ist die Antithese zu allem, wofür sie leben und tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Säulen der Ausbildung – Der Weg zur Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
Der Pfad des Klingentänzers ist kein kurzer Weg, der in wenigen Monaten beschritten werden kann. Es ist eine lebenslange Reise der Selbstfindung, der Disziplin und der Hingabe, die unter dem wachsamen Auge der Mondjungfrau beschritten wird. Die Ausbildung formt nicht nur den Körper, sondern auch den Geist und die Seele, und stützt sich auf vier fundamentale Säulen, die untrennbar miteinander verwoben sind. Jeder Aspekt des Trainings ist ein Akt der Verehrung, und nur durch die harmonische Entwicklung aller vier Säulen kann ein Schüler die wahre Meisterschaft des Klingentanzes erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 1: Der Tanz der Klinge (Waffenkunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die physische Grundlage, auf der alles andere aufbaut. Das Herzstück der Ausbildung ist der Umgang mit der Klinge, meist einem eleganten Lang- oder Bastardschwert. Die Waffe wird jedoch nicht als totes Werkzeug betrachtet, sondern als Partner im Tanz – eine Verlängerung des eigenen Willens und ein Fokus für den Segen der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grundlagen – Die Formentänze im Mondzyklus: Die Ausbildung beginnt mit den Formentänzen. Dies sind komplexe Bewegungsabläufe, die die Grammatik der Kampfsprache eines Tänzers bilden. Sie werden oft an den Phasen des Mondes ausgerichtet: expansive, offene Tänze bei Vollmond, um Kraft zu schöpfen; schnelle, subtile Tänze bei Neumond, um die Kunst der Tarnung zu meistern. Diese Tänze, stundenlang praktiziert, schulen Fußarbeit, Gleichgewicht und die nahtlose Verbindung von Bewegung und Atem, bis sie vom Muskelgedächtnis übernommen werden.&lt;br /&gt;
*Intuition – Eilistraees Flüstern: Sobald die Formen sitzen, beginnt das Training mit einem Partner. Eine entscheidende Übung ist der Tanz mit verbundenen Augen. Hier lernt der Schüler, sich nicht auf seine Sicht zu verlassen, sondern auf sein Gehör und eine fast übernatürliche Vorahnung. Diese Intuition ist keine bloße Fähigkeit; sie ist ein Geschenk. Die Tänzer glauben, dass Eilistraee ihnen in diesen Momenten der vollkommenen Konzentration zuflüstert, sie vor dem Hieb eines Gegners warnt und ihre Glieder leitet.&lt;br /&gt;
*Meisterschaft – Der meditative Klingentanz als Einswerdung: Dies ist die höchste Form der Waffenkunst und eine direkte Einswerdung mit der Göttin. Bei Mondaufgang praktiziert, ist dieser langsame, bewusste Solotanz eine tiefe Meditation. In diesem Zustand der Offenheit und Hingabe ist der Tänzer am empfänglichsten für die Gegenwart Eilistraees. Viele Klingentänzer berichten, in diesen Momenten Visionen von ihr erhalten zu haben – flüchtige Bilder ihrer tanzenden Gestalt am Rande des Gesichtsfeldes oder klare Anweisungen, die direkt in ihre Seele sprechen. Hier lernt der Tänzer, sein inneres Seelenlicht zu kanalisieren, es durch seinen Körper und in die Klinge fließen zu lassen, bis Waffe und Tänzer zu einem einzigen Instrument des göttlichen Willens werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 2: Das Lied der Seele (Innerer Einklang) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Säule ist die spirituelle und emotionale Reise des Klingentänzers, die oft direkt von ihrer aktiven Göttin geleitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die visionäre Suche nach dem Lied: Das Lied der Seele ist der reine Ausdruck der innersten Natur. Die Entdeckung dieses Liedes ist selten ein rein intellektueller Prozess. Oft ist es eine visionäre Suche. Eilistraee, die nicht fern im Himmel thront, sondern aktiv am Schicksal ihrer Anhänger teilnimmt, sendet ihnen in Träumen und tiefen Meditationen Bilder, Melodien und Gefühle, die sie auf den Weg zu ihrem wahren Selbst führen.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Offenbarung – Ein riskanter Pfad: Für jene, deren Geist verschlossen ist oder die eine tiefere, direktere Verbindung suchen, gibt es ein heiliges, aber gefährliches Ritual: den Tanz der Offenbarung. Unter der Aufsicht eines erfahrenen Meisters nimmt der Tänzer psychoaktive Substanzen zu sich – oft aus seltenen Mondblumen oder Pilzen gebraut –, die den Schleier zwischen den Welten lüften. Der darauffolgende Klingentanz wird zu einer Reise in die eigene Seele und in die Gegenwart der Göttin. In diesem Zustand können tiefste Wahrheiten und das eigene Seelenlied offenbart werden. Doch der Weg ist riskant: Ein unvorbereiteter Geist kann im Strudel der Visionen den Verstand verlieren oder sich in den Weiten der eigenen Seele verirren. Es ist ein Pfad, der Respekt und äußerste Vorsicht erfordert.&lt;br /&gt;
*Der Seeleneinklang als Kanal: Das ultimative Ziel dieser Säule ist das Erreichen des Seeleneinklangs. Dies ist ein Zustand vollkommener Harmonie, in dem der Tänzer zu einem reinen Kanal für den Willen und die Gnade Eilistraees wird. Der Körper reagiert, angetrieben vom Rhythmus des Seelenliedes, und in diesem Zustand kämpft der Klingentänzer nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens und der Kraft seiner Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 3: Der Segen der Mondjungfrau (Göttliche Kunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten eines Klingentänzers sind eine göttliche Kunst – eine direkte Manifestation des Segens von Eilistraee, der durch die Perfektion des Tanzes im Mondlicht kanalisiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Göttliche Reflexe – Eilistraees Tanz: In Momenten höchster Gefahr, wenn die eigenen Fähigkeiten nicht mehr ausreichen, kann es geschehen, dass Eilistraee selbst die Kontrolle übernimmt. Für einen Wimpernschlag wird der Tänzer zu ihrem Avatar. Seine Bewegungen werden unfehlbar, seine Klinge pariert tödliche Hiebe mit einer Präzision, die nicht von dieser Welt ist. Der Tänzer selbst erlebt dies oft als Zuschauer im eigenen Körper, während die Göttin durch ihn tanzt.&lt;br /&gt;
*Vom Mondlicht getragen: Die übernatürliche Agilität der Tänzer ist mehr als nur ein Segen; sie ist eine greifbare Verbindung zum Mond. Sie beschreiben das Gefühl, vom Mondlicht getragen zu werden, als würde es ihre Schritte abfedern und ihre Sprünge verlängern. Sie können an mondbeschienenen Wänden entlanglaufen oder durch ein Schlachtgetümmel navigieren, als würden unsichtbare Fäden aus Mondsilber sie vor Schaden bewahren.&lt;br /&gt;
*Die Sinne der Göttin: Die geschärften Sinne sind ein weiteres Zeichen ihrer tiefen Verbindung. Ein Klingentänzer sieht die Welt oft buchstäblich durch die Augen seiner Göttin. Ihr Gehör kann die Lügen im Flüstern des Windes vernehmen. Ihre Augen können im schwächsten Mondlicht die Aura eines Wesens erkennen. Ihr Gespür kann die Wahrheit hinter einer Lüge fühlen, weil Eilistraees Klarheit ihre Wahrnehmung durchdringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 4: Geistige Schulung (Hoffnung statt Hass) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dies ist die philosophische und ethische Säule, die durch die ständige Präsenz der Göttin geformt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Last der Klinge: Die Ausbildung konfrontiert die Schüler direkt mit der Dualität ihrer Rolle. In Visionen zeigt Eilistraee ihnen oft die Schönheit des Lebens, das sie beschützen, aber auch die Konsequenzen der Gewalt. Sie lernen, das Leben zu lieben und gleichzeitig bereit zu sein, es zu nehmen, um anderes Leben zu schützen. Das Töten ist immer der letzte Ausweg.&lt;br /&gt;
*Das unerschütterliche Mitgefühl: Durch die Visionen ihrer Göttin lernen Klingentänzer, hinter die Fassade zu blicken. Eilistraee zeigt ihnen den Schmerz und die Verzweiflung, die ihre Feinde oft antreiben. Dieses von der Göttin verliehene Mitgefühl macht sie nicht schwach, sondern weise. Es ermöglicht ihnen, Konflikte zu deeskalieren und mit unerbittlicher Entschlossenheit zu kämpfen, wo es nötig ist.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer des Mondes: Die wichtigste Lektion ist, die Hoffnung niemals erlöschen zu lassen. So wie der Mond das Licht der fernen Sonne in die tiefste Nacht reflektiert, so muss ein Klingentänzer Eilistraees Hoffnung in die dunkelsten Winkel der Welt tragen. Sie sind die Reflektoren ihres Lichts, und ein Leuchtfeuer muss selbst brennen, um anderen den Weg zu weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung, Rituale und Gemeinschaft ===&lt;br /&gt;
Das Leben eines Eilistraee-Klingentänzers wird nicht nur durch seine Ausbildung und seine Rolle definiert, sondern auch durch die Werkzeuge, die er wählt, die Rituale, die er praktiziert, und die Gemeinschaft, die ihn trägt. Dieses Kapitel beleuchtet die materiellen und sozialen Aspekte, die den Pfad des Tänzers im täglichen Leben prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ausrüstung des Tänzers: Weniger ist mehr &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Ausrüstung eines Klingentänzers spiegelt seine Philosophie wider: Freiheit, Anmut und Funktionalität stehen über allem. Schwere Rüstungen und protzige Waffen sind ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Klinge – Der Seelenspiegel: Die Waffe eines Klingentänzers, meist ein Lang- oder Bastardschwert, ist sein heiligster Besitz. Sie ist mehr als nur ein Werkzeug; sie ist ein Partner im Tanz, ein Fokus für den Segen der Göttin und ein Spiegel der eigenen Seele.&lt;br /&gt;
**Beschaffenheit: Klingentänzer bevorzugen schlichte, aber meisterhaft gefertigte Klingen. Perfekte Balance ist wichtiger als kunstvolle Verzierungen. Oft tragen die Klingen feine Gravuren – eine Mondsichel, eine tanzende Figur oder eine einzelne Note aus ihrem Seelenlied.&lt;br /&gt;
**Die Schwertweihe: Bevor eine Klinge im Kampf geführt wird, durchläuft sie ein heiliges Ritual. In einer Vollmondnacht wird die Waffe in mondbeschienenem, geweihtem Wasser gereinigt. Der Tänzer legt dann einen persönlichen Eid ab, die Klinge niemals aus Hass zu erheben, sondern nur zur Verteidigung des Lebens und der&lt;br /&gt;
*Die Rüstung – Das Vertrauen in die Göttin: Klingentänzer tragen selten schwere Rüstungen. Eine massive Panzerung würde die fließenden Bewegungen ihres Tanzes behindern und steht im Widerspruch zu ihrem Glauben an Freiheit und Vertrauen.&lt;br /&gt;
**Leichte Rüstung: Wenn überhaupt, tragen sie leichte, geschmeidige Rüstungen aus gehärtetem Leder oder Kettenhemden, die wie Stoff fallen. Diese bieten Schutz, ohne die Agilität einzuschränken.&lt;br /&gt;
**Der Tanz als Rüstung: Der wahre Schutz eines Klingentänzers ist sein Tanz. Ihre Fähigkeit, Angriffen auszuweichen und sie abzuwehren, ist ihre beste Verteidigung. Das Ablegen schwerer Rüstung ist somit auch ein Akt des Glaubens – ein Bekenntnis, dass die Gnade der Göttin und die eigene Fähigkeit ein stärkerer Schild sind als jeder Stahl.&lt;br /&gt;
*Heilige Symbole und Instrumente: Jeder Tänzer trägt persönliche Gegenstände bei sich, die seine Verbindung zu Eilistraee stärken.&lt;br /&gt;
**Das Mond-Amulett: Ein häufiges Symbol ist ein Amulett aus Silber oder poliertem Mondstein, das oft eine tanzende Figur vor einer Mondsichel zeigt. Es dient als Fokus für Gebete und Meditation.&lt;br /&gt;
**Musikinstrumente: Da Musik ein zentraler Bestandteil ihres Glaubens ist, tragen viele Klingentänzer kleine, tragbare Instrumente bei sich – eine&lt;br /&gt;
Flöte aus Schilfrohr, eine kleine Harfe oder einfach nur ihre eigene Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heilige Rituale: Der Tanz des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Rituale der Klingentänzer sind keine starren Liturgien, sondern lebendige, freudvolle Feiern des Lebens, der Gemeinschaft und der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Mondtanz: Dies ist das zentrale Ritual und findet in jeder Vollmondnacht statt. Die gesamte Gemeinschaft versammelt sich auf einer Lichtung unter dem offenen Himmel. Das Ritual beginnt mit leisen Gesängen und Flötenmusik, die langsam an Intensität zunehmen. Dann beginnen die Klingentänzer ihren Tanz – erst einzeln, dann in Gruppen, in einem komplexen, improvisierten Ballett aus Schatten und Mondlicht. Es ist ein Ausdruck der Dankbarkeit, eine Feier der Freiheit und eine Erneuerung des Eides an die Göttin. Das Ritual endet oft mit einem gemeinsamen Mahl und dem Erzählen von Geschichten.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Befreiung: Dies ist ein aktives, missionarisches Ritual. Klingentänzer reisen an Orte der Dunkelheit – an den Rand des Unterreichs, in die Nähe von Sklavenlagern oder in von Tyrannei geplagte Länder. Dort, verborgen in den Schatten, spielen und singen sie. Ihre Lieder sind keine Schlachtrufe, sondern sanfte Melodien der Hoffnung, die vom Wind getragen werden. Sie sind ein Ruf an die Unterdrückten, ein Flüstern, das ihnen sagt: &amp;quot;Ihr seid nicht vergessen. Es gibt einen Weg ins Licht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Trauer: Wenn ein Mitglied der Gemeinschaft stirbt, wird nicht in Stille getrauert. Die Klingentänzer führen einen langsamen, feierlichen Tanz auf, um die Seele des Verstorbenen auf ihrer Reise zu begleiten. Der Tanz ist voller Schmerz, aber auch voller Schönheit und der Gewissheit, dass die Seele nun frei im Mondlicht tanzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Gemeinschaft: Enklaven der Hoffnung &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klingentänzer und andere Anhänger Eilistraees leben nicht in befestigten Städten, sondern in verborgenen Gemeinschaften, die im Einklang mit der Natur existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Versteckte Heiligtümer: Ihre Enklaven sind oft in abgelegenen, wunderschönen Orten zu finden: heilige Haine, von Wasserfällen umgebene Täler oder auf Inseln in klaren Seen. Diese Orte sind nicht durch Mauern geschützt, sondern durch die Natur selbst und den Segen der Göttin, der böswillige Kreaturen fernhält.&lt;br /&gt;
*Eine Hierarchie der Weisheit: Die soziale Struktur ist flach und basiert auf Respekt, nicht auf Befehlen. Führungspositionen werden nicht beansprucht, sondern natürlich eingenommen. Die Anführer sind oft die erfahrensten Tänzer, die weisesten Heiler oder die inspirierendsten Künstler. Entscheidungen werden gemeinschaftlich getroffen, und jeder hat eine Stimme.&lt;br /&gt;
*Die Aufnahme in den Kreis: Neue Mitglieder werden nicht rekrutiert. Sie werden gefunden oder finden selbst den Weg. Oft führt Eilistraee die Verzweifelten durch Visionen oder scheinbare Zufälle zu einer Enklave. Jeder Ankömmling wird ohne Fragen nach seiner Vergangenheit aufgenommen. Die einzige Bedingung ist der Wunsch, in Frieden und Freiheit zu leben. Die Ausbildung zum Klingentänzer ist ein persönliches Mentoring, eine Beziehung zwischen Meister und Schüler, die oft ein Leben lang hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel und Entwicklung der Eilistraee-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Einen Klingentänzer zu spielen ist mehr als nur das Anwenden von Kampffähigkeiten; es ist das Eintauchen in eine tiefgründige Philosophie und eine persönliche Beziehung zu einer aktiven Gottheit. Dieses Kapitel bietet Anregungen, wie du deinen Klingentänzer mit Leben füllen und seine Reise in der Welt gestalten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der innere Tanz: Rollenspiel-Tipps &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dein Charakter ist ein wandelnder Kontrast. Das Ausspielen dieser inneren Dualität macht die Klasse besonders reizvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Künstler-Krieger: Zeige beide Seiten deines Charakters. In einem Moment kannst du ein tödlicher, fokussierter Kämpfer sein, im nächsten ein sanfter Künstler, der eine Flötenmelodie spielt, um ein verängstigtes Kind zu beruhigen. Beschreibe die Welt nicht nur in strategischen Begriffen, sondern auch in ästhetischen. Dein Charakter bemerkt vielleicht nicht nur die feindlichen Patrouillen, sondern auch die Art, wie das Mondlicht durch die Blätter fällt oder die Melodie im Gesang eines Vogels.&lt;br /&gt;
*Die persönliche Beziehung zur Göttin: Eilistraee ist keine ferne Gottheit. Spiele ihre Präsenz aus!&lt;br /&gt;
**Visionen und Flüstern: Sprich mit deinem Spielleiter darüber, wie sich Eilistraees Visionen manifestieren. Sind es klare Bilder in Träumen? Ein plötzliches Gefühl der Gewissheit? Ein leises Flüstern im Wind, das nur du hörst? Lass diese göttliche Führung deine Entscheidungen beeinflussen. Vielleicht nimmst du einen unerwarteten Umweg, weil &amp;quot;der Mond einen anderen Pfad beleuchtet hat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Rituale im Alltag: Integriere kleine Rituale in dein Spiel. Dein Charakter könnte jeden Morgen mit einer kurzen, tänzerischen Verbeugung in Richtung des Mondes beginnen, auch wenn dieser nicht sichtbar ist. Vor einem Kampf könnte er leise eine Note seines Seelenliedes summen, um sich zu zentrieren.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer der Hoffnung: Dein Charakter kämpft nicht für Ruhm oder Reichtum, sondern für ein Ideal. Zeige dies in deinen Interaktionen. Sei derjenige, der in einer hoffnungslosen Situation ein ermutigendes Wort spricht. Sei derjenige, der einem besiegten Feind Gnade anbietet, wenn es möglich ist. Dein Charakter sollte aktiv nach Möglichkeiten suchen, Schönheit und Freude zu verbreiten, selbst an den dunkelsten Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pfad des Mondlichts: Charakterentwicklung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Reise eines Eilistraee-Klingentänzers ist eine ständige Entwicklung. Überlege dir, wie Abenteuer und Erfahrungen deinen Charakter formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vom Schüler zum Meister: Ein junger Klingentänzer mag noch unsicher sein, sich stark auf die erlernten Formen verlassen und in Visionen unsicher sein. Mit der Zeit wird er selbstbewusster. Seine Bewegungen werden fließender, seine Verbindung zur Göttin stärker. Er beginnt vielleicht, selbst andere zu unterrichten oder entwickelt seine eigenen Interpretationen des Tanzes. Das ultimative Ziel ist der Seeleneinklang, ein Zustand, in dem der Charakter nicht mehr über seine Handlungen nachdenkt, sondern einfach im Einklang mit sich und seiner Göttin ist.&lt;br /&gt;
*Moralische Dilemmata – Die Last der Klinge: Konfrontiere deinen Charakter mit schwierigen Entscheidungen. Was passiert, wenn der Schutz der Gemeinschaft erfordert, einen Unschuldigen zu opfern? Wie geht er damit um, wenn sein Tanz Tod und Leid verursacht, auch wenn es für ein höheres Ziel geschieht? Verändert ihn die Gewalt? Wird er zynischer oder findet er einen Weg, sein Mitgefühl zu bewahren?&lt;br /&gt;
*Der Platz in der Welt: Wie entwickelt sich die Rolle deines Charakters?&lt;br /&gt;
**Der Wächter: Bleibt er bei seiner Gemeinschaft und wird zu einem unerschütterlichen Schild, der sein Leben dem Schutz seiner Heimat widmet?&lt;br /&gt;
**Der Missionar: Zieht es ihn in die Welt hinaus, um Eilistraees Lied an neue Orte zu tragen, weitere Enklaven zu gründen und aktiv nach Verlorenen zu suchen?&lt;br /&gt;
**Der Diplomat: Erkennt er, dass seine größte Waffe nicht seine Klinge, sondern seine Fähigkeit ist, Brücken zu bauen? Widmet er sein Leben der Aufgabe, das Misstrauen zwischen den Völkern zu überwinden und Allianzen für den Frieden zu schmieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interaktion mit der Welt: Ein Tanz mit Fremden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Umgang mit Vorurteilen: Dein Charakter wird wahrscheinlich auf Misstrauen stoßen. Wie reagiert er darauf? Mit geduldiger Erklärung? Mit einer beeindruckenden Demonstration seines Tanzes, die Worte überflüssig macht? Oder mit einem traurigen Rückzug, wissend, dass nicht alle Herzen offen sind?&lt;br /&gt;
*Verbündete finden: Dein Charakter sollte aktiv nach Gleichgesinnten suchen. Er wird eine natürliche Affinität zu Künstlern, Freiheitskämpfern, Naturfreunden und anderen spüren, die das Leben schätzen. Diese Allianzen sind überlebenswichtig.&lt;br /&gt;
*Konfrontation mit Tyrannei: Wenn dein Charakter auf Unterdrückung trifft, sollte seine Reaktion instinktiv sein. Er ist die Antithese zur Tyrannei. Er wird nicht wegschauen, wenn jemand versklavt oder unterdrückt wird. Dies kann ihn in große Gefahr bringen, aber es ist der Kern seines Wesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<title>Klingentänzer</title>
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&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer1.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingentänzer sind eine Aufstiegsklasse (Stufe 5) vom [[Krieger]] und vom [[Waldläufer]]. Er entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher [[Paladin]] ist. Bevor ein Charakter jedoch zum Klingentänzer aufsteigen kann, muss er eine Ausbildung durchlaufen, durch dessen Beginn er bereits zum Schwertsprecher (Stufe 4) erhoben wird. Im Laufte der Zeit haben sich verschiedene Ausprägungen des Klingentänzers ergeben, die sich vor allem auf das jeweils bespielte Volk beziehen. Grundsätzlich unterschieden sich diese Ausprägungen jedoch spielmechanisch nicht voneinander, sondern basieren auf unterschiedlich ausgestaltetem Rollenspiel. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass ein Charakter zu einem der unten genannten Völker gehört, jedoch ist es essenziell einen der unten aufgeführten Wege zu wählen und diesen möglichst stringend im individuellen Rollenspiel zu folgen. Um diese Rolle erlernen zu können, ist die eingangs angesprochene Ausbildung vorgesehen. Nachfolgende Informationen sind lediglich als Hilfestellung zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmechanische Informationen und allgemeine Ausbildungsorganisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgende Informationen sollen dabei helfen, die Aufnahme als Schwertsprecher und in der Folge die Ausbildung zum Klingentänzer zu skizzieren. Die genauen Details regeln entweder die Mentoren mit ihren Schwertsprechern oder die jeweilige Ausbildungsinstitution.  Bis zum Schwertsprecher kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen durch Eigenleistungen entwickeln, will er zum Klingentänzer aufsteigen, ist ein Ausbilder (Mentor) oder eine Ausbildungsinstitution (Akademie) erforderlich. Individuelle Abweichungen (beispielsweise durch Fehlen eines Mentors oder einer Institution) sind grundsätzlich möglich, müssen jedoch mit der Spielleitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbildungsweg zum Schwertsprecher===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorklasse: [[Waldläufer]] oder [[Krieger]]&lt;br /&gt;
*Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
*Eigenständige Suche eines Ausbilders (Mentors) oder einer Ausbildungsinstitution (Akademie)&lt;br /&gt;
*Aufnahme durch den Ausbilder oder die Ausbildungsinstitution im Rahmen eines Ingame-Events (die jeweiligen Details regeln die Spieler unter sich)&lt;br /&gt;
*Optional: Bekanntgabe, dass der Charakter nun Schwertsprecher ist, durch einen Forenbeitrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung vom Schwertsprecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zauberfähigkeiten und Fertigkeiten vom Schwertsprecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbuldungsweg vom Schwertsprecher zum Klingentänzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorklasse: Schwertsprecher&lt;br /&gt;
*Minimalanforderungen: &lt;br /&gt;
**Dokumentation der Ausbildung durch den Spieler in geeigneter Form (gute Zugänglichkeit für die Spielleitung, also bspw. im Forum, Online-Docs, Cloudablage etc.)&lt;br /&gt;
**Durchlaufen einer individuell geplanten Ausbildung seitens eines Mentors oder einer Ausbildungsinstitution&lt;br /&gt;
**1x Quest oder 1x Glaubensprüfung&lt;br /&gt;
*Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
*Freigabe durch die Spielleitung (Ok der Klassenbetreuer)&lt;br /&gt;
*Am Ende der Ausbildung muss ein Beleg erbracht werden (Prüfung), der eine S5-Klasse rechtfertigt. Dies kann durch die Ausgestaltung der oben genannten Quest/Glaubensprüfung geschehen. Näheres regeln die Ausbilder bzw. die Ausbildungsinstitutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrüstung vom Klingentänzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Klingentaenzer2.jpg|thumb|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zauberfähigkeiten und Fertigkeiten vom Klingentänzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Drow-Klingentänzer (Schattenklinge/Oloth Velve)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zum Schattenklinge bzw. zur Schattenklinge (Veldriss oder Oloth Velve) ist eine der prestigeträchtigsten und härtesten Laufbahnen innerhalb der [[Drow]]-Gesellschaft. Diese Elitekämpferinnen sind Meisterinnen der Schatten, der List und des lautlosen Tötens. Sie dienen oft als Leibwächterinnen, Attentäterinnen oder Späher*innen für die mächtigen Häuser der Drow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nachtrag zur Bezeichnung Veldriss und Oloth Velve:&#039;&#039; Eine Oloth Velve ist in der Regel eine abtrünnige oder hauslose [[Drow]]. Eine Veldriss ist an ein Haus gebunden. Es ist nicht unüblich, dass eine Veldriss, wenn sie besiegt wird oder das Haus aus widrigen Umständen verlässt, zu einer Oloth Velve wird. In der Bregan D&#039;aerthe waren einige Oloth Velve. Die Bezeichnung ist sowohl für Männer als auch für Frauen gültig. Während bei der Veldriss weiblich und beim Veldruk männlich eine Unterscheidung getroffen wird (wegen der Rangordnung im Haus), trifft dies bei einer Oloth Velve nicht mehr zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Veldriss/Oloth Velve, die ihre Macht nicht von Lolth, sondern direkt aus dem Nether oder Schattenreich (Shadowfell) bezieht, ist im Rahmen von AD&amp;amp;D und Forgotten Realms-Lore durchaus vorstellbar und bietet spannende Möglichkeiten für Charakterentwicklung und Kampagnenhintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen im Rollenspiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herkunft: Nur [[Drow]] aus angesehenen Familien oder mit besonderen Talenten werden zur Ausbildung zugelassen.&lt;br /&gt;
*Eigenschaften: Körperliche Fitness, hohe Intelligenz, Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit.&lt;br /&gt;
*Magische Affinität: Grundkenntnisse in Schattenmagie sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich – sie werden im Verlauf der Ausbildung vertieft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungsphasen im Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zur Drow-Schattenklinge ist ein langwieriger, gefährlicher und elitärer Prozess, der nur den fähigsten und loyalsten Drow offensteht. Wer diese Ausbildung abschließt, gehört zu den gefährlichsten und respektiertesten Kriegerinnen der Unterwelt. Die Ausbildung endet nie, denn Perfektion wird nur dann erreicht, wenn die Übungen immer und immer wieder vollzogen werden. Somit ist es auch für eine Oloth Velve wichtig und richtig, andere auszubilden, um selbst in Übung zu bleiben. Jeder Oloth Velve kann eine Velg&#039;larn führen, als eine Art von Sekundant. Die Velg&#039;larn verpflichtet sich mit ihrem Leben an die Oloth Velve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Grundausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Körperliche Schulung&lt;br /&gt;
** Akrobatik, Klettern, Balance, Ausdauertraining (Spells AGI)&lt;br /&gt;
** Waffenkunde (vor allem Klingenwaffen, Dolche, Kettenwaffen) – kein Spell RP&lt;br /&gt;
** Nahkampf und waffenloser Kampf (Spell STR / Körperliche Fitness RP)&lt;br /&gt;
*Disziplin und Gehorsam&lt;br /&gt;
**Strenge Hierarchie und Befehlsstrukturen (RP Loyalität)&lt;br /&gt;
**Drill und tägliche Rituale (RP Disziplin)&lt;br /&gt;
*Grundlagen der Schattenmagie&lt;br /&gt;
**Erlernen einfacher Illusions- und Tarnzauber (RP Stealth / Hiding)&lt;br /&gt;
**Meditation und Konzentrationsübungen (RP Konzentration Meditation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Fortgeschrittene Ausbildung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Schattenverschmelzung und Körperliche Stählung&lt;br /&gt;
**Techniken zur Verschmelzung mit Schatten und Unsichtbarkeit sowie die Schattenreise durch das Schattenreich. Kal Ort Por werden hier gelernt.&lt;br /&gt;
**Körperliche Stählung Uus Sanct / Vas Uus Sanct (RP)&lt;br /&gt;
*Attentats- und Spionagetechniken&lt;br /&gt;
**Heimliches Töten, lautloses Ausschalten von Wachen (RP Ansturm Teleport)&lt;br /&gt;
**Informationsbeschaffung und Spionage (RP Inkognito!)&lt;br /&gt;
**Giftkunde und Anwendung von Drow-Giften (RP Gift)&lt;br /&gt;
*Taktik, Strategie und Kampf&lt;br /&gt;
**Planung von Hinterhalten (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Flucht- und Verfolgungstaktiken (RP Diplomatie)&lt;br /&gt;
**Anwenden von allen Disziplinen (Rel Sanct! RP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Spezialisierung und Prüfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Individuelle Vertiefung&lt;br /&gt;
**Ausbildung in bevorzugten Waffen oder magischen Disziplinen (RP)&lt;br /&gt;
**Vorbereiten des individuellen Schwurs (RP – Für was steht die Schattenklinge?)&lt;br /&gt;
*Letzte Prüfung (Schattenklinge)&lt;br /&gt;
**Praktische Prüfung: Ein Auftrag, der absolute Verschwiegenheit, Geschick und Loyalität verlangt (RP Quest, geprüft werden Disziplin, Loyalität und absolute Verschwiegenheit)&lt;br /&gt;
**Bestehen bedeutet die Aufnahme in den Kreis der Schattenklingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattenklingen untereinander stehen füreinander ein, unabhängig von Gesinnung und Zielen. Ein Kampf untereinander ist verboten und führt zum Ausschluss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typische Fähigkeiten einer Oloth Velve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fähigkeit !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenverschmelzung || Unsichtbar werden im Schatten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gedämpfte Bewegung || Lautloses Bewegen, auch auf schwierigen Untergründen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tödlicher Präzisionsschlag || Gegner mit einem gezielten Angriff lautlos töten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkelsicht || Perfektes Sehen in absoluter Dunkelheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenmagie || Einsatz von Stärkungs- und Tarnzaubern, aber auch Illusionen von eigenen Spielbildern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gifteinsatz || Wissen um Herstellung und Anwendung von Giften&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verhaltenskodex und Loyalität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Absolute Verschwiegenheit über Aufträge und Techniken&lt;br /&gt;
*Unbedingte Loyalität gegenüber dem Haus und der Veldriss-Tradition&lt;br /&gt;
*Keine unnötigen Tötungen: Effizienz und Präzision stehen über Blutrausch (RP Optional zu Disziplin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man ist hier ein Knappe oder Velg&#039;larn. Die restlichen Zaubersprüche (Spells) werden mit der Zeit und Rollenspiel-Aktivität freigeschaltet. Entscheidend sind Aktivität und Qualität des Rollenspiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore-Ansätze für eine Oloth Velve/Veldriss mit Schattenmacht ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Machtquelle: Shadowfell/Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Statt göttlicher Gunst einer Drow-Gottheit wie Lolth könnte die Macht der Oloth Velve aus dem Schattenreich (Shadowfell) stammen. In den Forgotten Realms gibt es zahlreiche Entitäten und Mächte, die mit Schatten und Dunkelheit assoziiert sind, etwa Shar (Göttin der Dunkelheit und des Vergessens) oder Mask (Gott der Schatten und Intrigen). Auch das Shadowfell selbst, als Reich der Schatten, kann als Quelle für übernatürliche Kräfte dienen, etwa in Form eines Pakts, einer Berührung oder eines Segens durch ein mächtiges Schattenwesen oder ein Artefakt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mechanische Umsetzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In AD&amp;amp;D müssen Paladine nicht zwingend einer Gottheit dienen; ihre Kräfte können auch aus einer übernatürlichen Bindung, einem Eid oder einer inneren Quelle stammen. Eine Oloth Velve könnte also einen „Schatteneid“ leisten, der sie oder ihn an das Schattenreich bindet. Die Zauber und Fähigkeiten wären dann thematisch auf Dunkelheit, Schattenmagie, Furcht oder Heimlichkeit ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mögliche Hintergründe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein uralter Fluch oder ein Pakt der Vorfahren mit einer Schattenmacht, wodurch die Oloth Velve als „Auserwählter“ fungiert.&lt;br /&gt;
* Ein Artefakt oder eine Tätowierung, die eine Verbindung zum Schattenreich herstellt und ihm besondere Kräfte verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Spielweise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der/Die Oloth Velve könnte als düsterer Rächer auftreten, der seine Macht nutzt, um Gleichgewicht ins Chaos zu bringen oder persönliche Rache zu üben. Seine Fähigkeiten könnten sich in Schattenmagie, Furchteffekten oder Manipulation von Dunkelheit äußern. Er wäre nicht an die Dogmen von Lolth gebunden, sondern folgt eigenen Prinzipien, die mit den Mächten des Schattenreichs im Einklang stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vergleich zu anderen Paladinen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während klassische Paladine Licht und Ordnung repräsentieren, könnte eine Schattenklinge als „dunkler Spiegel“ auftreten – ein Streiter für Gerechtigkeit, aber mit Methoden und Kräften, die aus der Dunkelheit stammen. In der Lore gibt es Beispiele für Paladine, die nicht direkt einer Gottheit dienen, sondern einem abstrakten Prinzip oder einer übernatürlichen Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit: Schattenklinge ===&lt;br /&gt;
Ein Olothe Velve, der seine Macht aus dem Nether/Schattenreich statt von Lolth bezieht, ist sowohl lore- als auch regeltechnisch möglich. Die Kräfte könnten durch einen Eid, einen Fluch, einen Pakt oder die direkte Verbindung zum Shadowfell (bevorzugt) erklärt werden. Thematisch bieten sich Schatten, Dunkelheit, Rache und Furcht als Motive an. Die Umsetzung sollte mit dem Spielleiter abgestimmt werden, um Balance und passende Einbindung in die Kampagne zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Machtquelle der Drow im Schattenreich könnte direkt aus dem Nether (dem Schattenreich bzw. Shadowfell) stammen, indem sie eine Verbindung zu den dortigen uralten, oft personifizierten Mächten oder zur Essenz des Reichs selbst eingehen. Anders als bei der klassischen Verehrung einer Gottheit wie Lolth, würde ein solcher Drow seine Kräfte nicht durch göttliche Gunst, sondern durch einen Pakt, eine Initiation oder ein Ritual gewinnen, das ihn mit der Substanz oder den Energien des Schattenreichs verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Möglichkeiten wären:&lt;br /&gt;
*Pakt mit einer Entität des Schattenreichs: Der Drow könnte einen Bund mit einem mächtigen Schattenwesen, einem Schattenfürsten oder einer vergessenen Gottheit des Shadowfell eingehen. Diese Entität gewährt ihm Kräfte im Austausch für Dienste, Loyalität oder Opfer.&lt;br /&gt;
*Ritualistische Verbindung: Durch spezielle Rituale, vielleicht unterstützt durch seltene Artefakte oder Orte der Macht im Schattenreich, kann der Drow einen Teil der dunklen Essenz des Shadowfell in sich aufnehmen und so magische oder übernatürliche Fähigkeiten entwickeln.&lt;br /&gt;
*Geburtsrecht oder Fluch: Manche Drow könnten durch ihre Abstammung oder durch einen alten Fluch bereits mit der Macht des Schattenreichs verbunden sein, was sich in besonderen Fähigkeiten äußert.&lt;br /&gt;
*Direkte Manipulation der Schattenessenz: Der Drow lernt, die rohe Energie des Shadowfell zu kanalisieren, ähnlich wie ein Zauberwirker, der seine Magie aus der Umgebung zieht, statt von einer Gottheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung der Drow zum Nether (Schattenreich/Shadowfell) beeinflusst ihre Magie grundlegend, indem sie ihr magisches Potenzial von der Essenz und den Energien dieses Reichs ableiten, statt von traditionellen Gottheiten wie Lolth. Lolth gewährt nur in Ausnahmefällen Ihre Macht wenn Sie einen Vorteil darin sieht und das hat Folgen für den Nutzer! Daher wollen Drow Priesterinnen diesen Nutzen vermeiden, Sie greifen nur in den seltensten Fällen auf die Macht von Lolth zurück, denn es ist ein Zeichen von Schwäche in den Augen der Spinnengöttin etwas zu erbitten. Jede Fürbitte an Lolth hat somit einen Preis. Daher nutzen auch die Yathrinen Magie bevorzug Magie aus dem Nether und nur in Notfällen von Lolth selbst!&lt;br /&gt;
Dadurch verändert sich die Natur ihrer Zauber und Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
*Schattenmagie und Dunkelheit: Die Magie wird stärker auf Schatten, Dunkelheit und Illusionen ausgerichtet. Drow, die ihre Kraft aus dem Nether beziehen, verfügen oft über Zauber, die Licht dämpfen, Schatten manipulieren oder Unsichtbarkeit fördern. Ihre Magie kann subtiler, aber auch gefährlicher und unberechenbarer sein, da sie direkt aus der chaotischen und düsteren Energie des Schattenreichs gespeist wird. Drow &amp;quot;zaubern&amp;quot; gestenlos und wortlos.&lt;br /&gt;
*Unabhängigkeit von Göttern: Da die Macht nicht von einer Gottheit, sondern direkt vom Nether stammt, sind die Drow weniger an religiöse Dogmen gebunden. Ihre magischen Fähigkeiten können durch Rituale, Pakte oder direkte Manipulation der Schattenessenz erlangt werden.&lt;br /&gt;
*Risiken und Nebenwirkungen: Die Nutzung der Nether-Energie kann auch Risiken bergen, etwa eine schleichende Korruption der Seele, mentale Instabilität oder eine zunehmende Bindung an das Schattenreich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Lore der Forgotten Realms gibt es Beispiele für Drow-Städte wie Chaulssin, die besonders stark mit dem Schattenreich verbunden sind und deren Bewohner einzigartige Schattenmagie wirken können. Solche Drow gelten als besonders mächtig, aber auch als gefährlich und unberechenbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Lichtelf-Klingentänzer (Osten-Klingentänzer; heithol’lilthor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Osten-Klingentänzer streitet wie ein Paladin für seinen Gott und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort Ostens bezeichnet, so würde man Klingentänzer als Ostens Schwert und Schild bezeichnen. Diese Klingentänzer sind Lichtelfen, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Die Osten-Klingentänzer spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normale Lichtelfen. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt des Yewwalds und seiner Bewohner vor allem Anderen. &lt;br /&gt;
Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung: Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Der Ruf der Osten-Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Osten-Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen oft unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird man Osten-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Osten-Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Osten-Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Osten-Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Lichtelfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tugenden===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Osten-Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Schwertsprecher (peth-en-lang)===&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Lichtelf-Klingentänzer (heithol’lilthor)===&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Diese Zeremonie kann in Absprache mit der Spielleitung als Ingame-Event stattfinden.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn===&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Osten-Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. &lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als dies ein Osten-Klingentänzer tut. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Viel mehr würde er alles versuchen, um die Tat wieder gut zu machen. Um den Spielern von Osten-Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Osten-Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Rassen erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Osten-Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Waldelf-Klingentänzer (Val&#039;La)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über viele Jahrtausende hinweg verlor sich das Wissen um die Waldelf-Klingentänzer und es geriet in Vergessenheit. Der Grund dafür findet sich darin, dass keine ernsthafte Bedrohung bestand, die es notwendig gemacht hätte, die alten Traditionen dieser Elitekämpfer weiterzugeben und weiterzuleben. Und so schwand allmählich das mündlich überlieferte Wissen. Erst durch die heraufziehende Gefahr – den Fall der Sterne und die Bedrohung des magischen Schattens sowie die Verschmelzung der Realitäten – tat die Natur das, was ihr Überleben sichern sollte: Sie passte sich den neuen Gegebenheiten an und entwickelte Antworten auf die Herausforderungen der gegenwärtigen Situation. Eine Folge dieser Anpassungen war etwas, das lange nicht mehr geschehen war: Die uralten Waldgeister, die in den ältesten Yew-Bäumen leben, traten in Erscheinung. Sie sahen es als ihre Pflicht an, das vergessene Wissen erneut weiterzugeben, um das Überleben des Waldes und seiner Kinder zu sichern. Sie wählten bestimmte Waldelfen aus und unterrichteten sie in den alten Traditionen. So kehrte das Wissen um die Val&#039;La, die Waldelf-Klingentänzer, zurück. Die Val’La sind weit mehr als gewöhnliche Krieger. Sie verkörpern die waldelfische Idealvorstellung von Harmonie, Kraft und Anmut. In ihrem Bogen liegt die Präzision des Windes, in ihrer Klinge die Eleganz eines Blattes im Sturm und in ihrem Geist die Ruhe uralter Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist ein Waldgeist?===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Es gibt innerhalb von Yew viele Wesen, die auf einen Hilferuf reagieren würden... die Magie der Alten Künste vermag dir ein Sprachrohr auf einer Ebene zu sein... Doch gut... wollen wir hoffen, dass es nie zu einer derartigen Situation kommt.“&#039;&#039; -Shy’lia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Völkern der Oberflächenelfen, nennen auch andere versteckte Völker, deren Existenz meist nur Märchen oder Sagen zugeordnet wird, Yew ihre Heimat. Unter ihnen, alt wie die Welt selbst, die Geister des Waldes. Diese uralten Wesenheiten, die tief mit der Magie und dem Lebenszyklus des Yew-Waldes verbunden sind, leben überwiegend zurückgezogen und treten für gewöhnlich nur mit jenen in Kontakt, die sie persönlich für würdig erachten. Waldgeister sind weder klassische Naturgeister noch körperliche Wesen. Sie verkörpern den Willen des Waldes, gespeist aus Erinnerung, Manafluss und natürlicher Ordnung. Ihre Existenz ist an die Lebens- und Magiestruktur des Yew-Baums gebunden - doch ihre Wahrnehmung reicht weit über diesen hinaus. Sie sind Augen und Ohren des Waldes, sein lebendes Gedächtnis, und Bewahrer des Wissens um die alten Künste. Waldgeister sind Bewohner der magischen Ebene, die die Mana-Kerne uralter, ausgewachsener Yew Bäume ihr Zuhause nennen. Dies wird ihr Ankerpunkt und magisches Zentrum, in dem sie ruhen, wirken und mit der Welt interagieren. Sie besitzen kein fleischliches Herz, keine feste Form - aber sehr wohl ein Bewusstsein, das über Jahrhunderte gewachsen ist und Erinnerungen bewahrt, die älter sind als ganze Dynastien der Tala&#039;a (Menschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kampfausbildung der Val’La===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines waldelfischen Klingentänzers ist eine jahrzehntelange Schulung in Bewegung, Magie und Waffenkunst. Sie vereint fließende Körperbeherrschung mit blitzschneller Reaktion und einem tiefen Einklang mit der Natur. Für Außenstehende wirken ihre Bewegungen wie ein Tanz, doch hinter der Anmut verbirgt sich höchste Effizienz, Disziplin und Präzision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Meisterschaft im Bogenschießen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein zentrales Element der Ausbildung ist der Nuya’Yar, der Bogen der Waldelfen – eine kunstvoll gefertigte Waffe, das in den Händen eines Val’La zur Verlängerung seines Willens wird. Die Klingentänzer beherrschen den Bogen in all seinen Facetten: aus der Stille heraus, verborgen zwischen Blättern und Schatten, ebenso wie im offenen Gefecht, in fließender Bewegung über Äste, im Sprung oder während des Laufs. Ob lautloser Schuss aus dem Unterholz oder schneller Pfeilhagel im Kampfgetümmel; jeder Pfeil wird mit vollendeter Präzision abgefeuert. Seine Kunst liegt nicht nur im Zielen, sondern im Verstehen des Augenblicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung sieht unter anderem vor:&lt;br /&gt;
*Laufendes Schießen, während der Kämpfer über schmale Äste, Felsen oder unebenes Terrain springt.&lt;br /&gt;
*Reflexschüsse, bei denen auf plötzlich auftauchende Ziele in verschiedenen Richtungen reagiert wird.&lt;br /&gt;
*Mehrfachschüsse, bei denen mehrere Pfeile in rascher Folge oder sogar gleichzeitig abgefeuert werden, jedoch ohne Präzisionseinbußen.&lt;br /&gt;
*Versteck- und Präzisionstraining, die Kunst des anschleichen im Dickicht und des Überraschungsangriffs aus der Deckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgebildeter Val’La kann in wenigen Sekunden ein halbes Dutzend Pfeile abfeuern - jeder davon mit tödlicher Genauigkeit. Er trifft aus der Bewegung, im Sprung, auf große Distanz oder auf kurze Entfernung, selbst bei widrigsten Bedingungen. Seine Treffsicherheit wirkt auf Beobachter nahezu übernatürlich und ist doch das Ergebnis jahrzehntelanger Schulung, Disziplin und innerer Balance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Kampf mit der Klinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Neben dem Bogen führen die Val’La elegante, leichte Klingen - etwa schmale Langdolche oder gebogene Kurzschwerter. Ihre Klingenführung basiert nicht auf Muskelkraft, sondern auf Geschwindigkeit, Flexibilität und Kontrolle. Jeder Hieb, jeder Stoß ist Teil eines größeren Bewegungsmusters, eingebettet in einem Tanz, der Verteidigung und Angriff, Ausweichen und Kontern vereint. Der Klingentanz basiert auf fließenden Bewegungsabläufen, die mit Atem, Rhythmus und Energiefluss abgestimmt sind. In der Schlacht werden Val’la zu Wirbeln aus singendem Stahl, die ihre Angriffe mit Geschwindigkeit und tödlicher Eleganz auf ihre Gegner herabregnen lassen, bevor dieser überhaupt reagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für das Klingentraining:&lt;br /&gt;
*Formentänze in Kreisformationen, um das Gleichgewicht während kontinuierlicher Bewegung zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
*Partnerübungen mit Holzwaffen, bei denen Angriff und Ausweichen nahtlos ineinandergreifen - mit geschlossenen Augen zur Schulung des Instinkts.&lt;br /&gt;
*Bewegungsschulung auf schmalen Baumstämmen oder schwankenden Plattformen, um Balance und Richtungswechsel zu meistern.&lt;br /&gt;
*Kampf gegen mehrere Gegner mit abgestimmtem Rhythmus, um Reaktionsfähigkeit und Bewegungsfluss zu trainieren.&lt;br /&gt;
*Meditativer Klingentanz bei Sonnenauf- oder -untergang, zur Verbindung von Geist, Atem und Bewegung - oft begleitet von stiller Musik oder Gesang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Seelentier===&lt;br /&gt;
Jeder Waldelf trägt tief in sich das Abbild eines Tieres - sein Seelentier. Es ist kein Begleiter von außen, sondern ein fester Teil seiner Natur - Ausdruck der ausgeprägtesten Charaktereigenschaft des Elfen: Würde, Weisheit, Wachsamkeit, Wildheit, Eigensinn oder Einsamkeit. Dieses Tier offenbart, was den Elf im Kern ausmacht, allerdings nicht seine inneren Ideale, sondern die Wahrheit seines Wesens widerspiegelt. Die Erkenntnis, welches Wesen in einem ruht, offenbart sich meist im Laufe des Erwachsenwerdens, zwischen dem hundertsten und hundertdreißigsten Lebensjahr. Manchmal geschieht dies in Träumen oder Visionen, manchmal in lebensverändernden Situationen. Es gibt Berichte von Elfen, die Züge ihres Seelentieres annahmen: Krallen an den Händen, schärfere Sinne, geschmeidige Bewegungen oder gar einen kurzen Flug. In seltenen Fällen übernahm das Tierhafte die Kontrolle und der Elf verlor sich in der Gestalt seines Seelentiers.&lt;br /&gt;
Gerade für einen Val’La, ist die Verbindung mit dem eigenen Seelentier ein zentraler Bestandteil der Ausbildung. Denn nur, wer sich selbst in all seinen Facetten kennt  - auch in den wilden, instinktiven, ungezähmten - kann den Tanz zwischen Körper, Magie und Bewegung vollenden. Das Seelentier wird nicht unterdrückt, sondern eingebunden: in die Bewegung, in die Entscheidung, in den Kampf. Es ist nicht Ziel der Ausbildung, das Tier zu beherrschen, sondern mit ihm eins zu werden, ohne sich selbst zu verlieren.&lt;br /&gt;
Ein Val’La, der mit seinem Seelentier im Einklang steht, kämpft nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens. Seine Bewegungen spiegeln das Tier, das in ihm ruht, wieder. Sein Tanz wird zum Ausdruck natürlicher Kraft, geschärft durch Disziplin und geführt durch das La. In seltenen, entscheidenden Augenblicken fließt das Tierhafte ganz in ihn über und lässt ihn die Form seines Seelentiers annehmen. Dieser vollkommene Einklang zwischen Seelentier und Elf, bezeichnen die Waldelfen auch als „Feysala“, der Gleichklang der Seelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trainingseinheiten zur Verbindung mit dem Seelentier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meditation im Lebensraum des Seelentiers&lt;br /&gt;
**Rückzug in die Natur: Wälder, Höhlen, Berge - je nach Wesen des Tieres&lt;br /&gt;
**Stille Einkehr zur Selbstbeobachtung: „Wer bin ich? “&lt;br /&gt;
**Wahrnehmungstraining: Lauschen, Riechen, Spüren wie das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traumwanderung unter Aufsicht eines Lehrmeisters&lt;br /&gt;
**Geführte Meditation oder Trance&lt;br /&gt;
**Begegnung mit dem Tier in der inneren Vision&lt;br /&gt;
**Reflexion des Erlebten mit einem älteren Val’La oder dem Waldgeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampfübungen&lt;br /&gt;
**Anwendung der tierischen Eigenschaften in realen Gefechtsabläufen&amp;lt;br/&amp;gt;z. B. Schnelligkeit wie der Falke, Wachsamkeit wie der Luchs, Wucht wie der Hirsch&lt;br /&gt;
**Formenlauf im Stil des Tieres - tänzerisch und kampforientiert&lt;br /&gt;
**Tierische Instinkte schärfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Magisches Körpertraining&lt;br /&gt;
**Einsatz von Magie zur Verstärkung körperlicher Fähigkeiten, die das Tier symbolisiert&lt;br /&gt;
**Atemtechniken zur Kanalisierung wilder Impulse&lt;br /&gt;
**Kontrolle über Übergänge: zwischen rationalem Ich und animalischem Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Austausch mit dem lebendigen Tier&lt;br /&gt;
**Begegnung mit einem Vertreter des Seelentiers in freier Wildbahn&lt;br /&gt;
**Beobachtung, Nachahmung, ggf. wortlose Zwiesprache&lt;br /&gt;
**Akzeptanz durch das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nha Mandra – Weg der Seelenkraft===&lt;br /&gt;
Der Umgang mit der ihn umgebenden Magie ist für jeden Waldelfen etwas völlig alltägliches. Schon von klein auf vermag es ein Waldelf das ihn Umgebende Mana intuitiv zu nutzen. Die Val‘La perfektionierten diese Art der Magie und verwoben sie gemeinsam mit ihren Waffenfertigkeiten zu der Hochform der elfischen Kampfkunst. Ein herausragendes Merkmal ihrer Ausbildung ist der gezielte Einsatz ihrer angeborenen Waldelfenmagie, die nicht mit sichtbaren Effekten arbeitet, sondern den eigenen Leib innerlich stärkt. Diese Magie ist unauffällig und wirkt durch Konzentration, Atemkontrolle und mentale Disziplin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Öffnen der Sinne seiner Seele durch angeleitete Meditation und das gezielte Eintauchen in die magische Ebene&lt;br /&gt;
*Erlernen mit den Sinnen seiner Seele zu hören, zu tasten und zu sehen&lt;br /&gt;
*Neu errungenen Eindrücke verarbeiten und zu interpretieren&lt;br /&gt;
*Erlernen das Mana nun nicht nur unbewusst, sondern auch durch den eigenen Geist gezielt zu formen&lt;br /&gt;
*Verstärkung von Reflexen und Reaktionsgeschwindigkeit - oft entscheidend in Nah- wie Fernkampf.&lt;br /&gt;
*Agilitätssteigerung - Sprünge, Bewegungen über Baumwipfel, blitzschnelles Ausweichen.&lt;br /&gt;
*Sinnenschärfung - besseres Sehen, Hören und Spüren der Umgebung auch unter Belastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinne der Seele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„Vieles, was du erleben wirst, wird zunächst wenig Sinn für dich ergeben: Wie ein Neugeborenes, das zum ersten Mal seine Augen öffnet, erschließt sich vor dir eine fremde Welt, die ihren eigenen Gesetzen folgt. Du wirst Formen ohne Substanz spüren, ohne Augen Muster aus Farben sehen, die dir fremd erscheinen, und Melodien aus Klängen vernehmen, die keine sind. Vieles wird dir fremd erscheinen und doch vertraut.&lt;br /&gt;
Es ist eine Welt mit ihrer eigenen Schönheit, die ihre eigenen Gefahren mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Die ersten Eindrücke werden deine neuen Sinne überfluten und dein Geist wird seine Zeit benötigen seine neuen Erlebnisse zu verarbeiten. Doch so schön und fremd sie auch erscheinen mag, verliere dich nie im Strom dieser Welt, wenn du jemals zurückkehren willst.“&lt;br /&gt;
Auch wenn der Val’La die selbe Kraftquelle wie der Seelenmagier nutzt, sind seine Beweggründe jedoch völlig anders. So ist sein klares Ziel die Perfektion seiner Kampfkunst durch tieferes Verständnis für die Magie, die er zur Stärkung seines Körpers nutzt. So wird ein Val’La weder Feuerbälle werfen noch Blitze beschwören, denn sein Ziel ist nicht das wirken äußerer Zauber sondern die Verschmelzung zwischen Körper, Geist und Magie.&lt;br /&gt;
Diese Magie ist kein Ersatz für eine umfassende Ausbildung, sondern eine Erweiterung derselben.  Erst wer Körper und Geist vollständig beherrscht, kann sie im Kampf intuitiv und sicher einsetzen. Auch geht die Macht und Beherrschung weit über die Fähigkeiten eines „gewöhnlichen“ Waldelfen hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geistige Schulung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Val’La kämpft nicht aus Zorn oder Ehrgeiz. Die Ausbildung legt großen Wert auf innere Haltung, Achtsamkeit und Harmonie mit dem La; der lebendigen Kraft der Natur. Ihre Rolle ist die des Beschützers, nicht des Eroberers. Kampf ist für sie Ausdruck des Gleichgewichts, nicht der Gewalt. Ein Val’La sieht die Natur in all ihren Facetten, nicht nur im Schönen, sondern auch im Stillen, im Lautlosen, Vergänglichen und im Tödlichen. So wie der Panther aus dem Schatten springt oder die Schlange mit einem Biss tötet, so darf auch der Klingentänzer handeln, wenn es dem Schutz Yews dient. Gift ist für ihn kein Mittel der Heimtücke, sondern ein Bestandteil des natürlichen Gleichgewichts, da auch viele Wesen des Waldes es nutzen. Wer Yew schützt, muss bereit sein, alle Wege zu gehen, die das La ihm öffnet. Das Ziel bleibt immer dasselbe: das Gleichgewicht wahren, mit aller Kraft, welche die Natur gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Eilistraee-Klingentänzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eilistraee-Klingentänzer ist eng verwoben mit der Gottheit Eilistraee. Im Zentrum dieses Klingentänzers steht nicht die Klinge, sondern das Tanzen selbst. Um den Pfad des Eilistraee-Klingentänzers zu verstehen, muss man zuerst die Göttin verstehen, deren Melodie sie folgen. Eilistraee ist keine Gottheit von Donner und Zorn, von starren Dogmen oder unerbittlicher Herrschaft. Ihre Macht liegt in der Stille, im Flüstern des Windes, im sanften Schein des Mondes und im unbändigen Drang jeder Seele nach Freiheit. Sie ist die ewige Hoffnung jener, die im Dunkeln wandeln. Genaueres siehe → [[Eilistraee]]&lt;br /&gt;
In einer Welt voller Zynismus, Hass und Tyrannei ist der Klingentänzer ein Akt des Trotzes. Er ist der Wächter, der mit einem Lächeln kämpft. Er ist der Künstler, dessen Klinge ein Lied singt. Er ist der Diplomat, dessen Anmut Herzen öffnet. Er ist das Leuchtfeuer, das den Verlorenen den Weg nach Hause weist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Klingentanz – Gebet, Waffe und Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Klingentanz ist das schlagende Herz im Glauben an Eilistraee. Er ist die physische Manifestation ihrer Lehren, eine Sprache, die ohne Worte auskommt, und ein Pfad, der Körper und Seele in Einklang bringt. Für einen Außenstehenden mag es wie eine exotische, anmutige Kampfkunst aussehen. Für einen Anhänger der Dunklen Jungfrau ist es jedoch weit mehr: Es ist Gebet, Waffe, Philosophie und der reinste Ausdruck von Freiheit und Lebensfreude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Die Philosophie des Tanzes: Fließen statt Brechen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Kernphilosophie des Klingentanzes ist eine bewusste Abkehr von starren, unterdrückerischen Systemen – sei es die grausame Hierarchie der Lloth-Drow oder die rigiden Gesellschaftsordnungen anderer Völker. Der Tanz lehrt, dass wahre Stärke nicht in unnachgiebiger Härte liegt, sondern in fließender Anpassungsfähigkeit. Wie Wasser, das sich seinen Weg um einen Felsen bahnt, weicht ein Klingentänzer aus, um im nächsten Moment mit unerwarteter Kraft zuzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einklang mit dem Mondlicht: Der Tanz wird unter dem offenen Nachthimmel praktiziert, denn das Mondlicht ist das heilige Licht der Göttin. Es ist keine grelle, urteilende Sonne, sondern ein sanfter, schützender Schein, der Geheimnisse birgt und den Weg weist. Die Tänzer lernen, das Mondlicht nicht nur zu sehen, sondern es zu fühlen, seine Energie in ihre Bewegungen aufzunehmen und es zu einem Teil von sich werden zu lassen.&lt;br /&gt;
*Ausdruck der Freiheit: Viele der heiligen Tänze werden mit nur spärlicher Bekleidung oder gänzlich unbekleidet ausgeführt. Dies ist kein Akt der Zurschaustellung, sondern ein tief symbolischer Ausdruck. Es repräsentiert die Ablehnung aller Fesseln – der physischen Ketten der Sklaverei, der mentalen Ketten der Indoktrination und der sozialen Ketten falscher Scham. Es ist ein Zeichen absoluter Verletzlichkeit und gleichzeitig unerschütterlichen Vertrauens in die Göttin und in die eigene Fähigkeit, sich zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Gebet: Ein Dialog mit dem Göttlichen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jede Bewegung im Klingentanz kann ein Wort in einem stillen Gebet sein. Ein Klingentänzer betet nicht auf den Knien, sondern in Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Sprache der Bewegung: Eine weite, offene Geste kann ein Ausdruck der Dankbarkeit sein. Eine schnelle, defensive Parade kann eine Bitte um Schutz sein. Ein komplexer Wirbel, der in perfekter Balance endet, kann ein Loblied auf die Schönheit der Schöpfung sein. Der Tanz wird zu einem fortwährenden Dialog mit Eilistraee, geführt nicht mit Worten, sondern mit dem ganzen Wesen.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Klinge: Oft wird der Tanz von Gesang oder leiser Flötenmusik begleitet. Doch selbst in vollkommener Stille ist der Tanz nicht lautlos. Die Tänzer lernen, auf das „Lied“ ihrer Klinge zu hören – das leise Zischen der Luft, wenn sie schneidet, das hohe Klingen bei einer Parade. Dieses Geräusch wird zur einzigen Musik, die sie brauchen, ein Fokuspunkt für ihre Meditation und ihren Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Der Tanz als Waffe: Tödliche Anmut &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der meditative Tanz in den Kampf übergeht, verliert er nichts von seiner Anmut – er gewinnt nur an tödlicher Absicht. Der Klingentanz im Kampf ist unvorhersehbar, schnell und zutiefst verwirrend für Gegner, die an traditionelle, lineare Kampfstile gewöhnt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unvorhersehbarkeit: Ein Klingentänzer bewegt sich nicht in geraden Linien. Sie wirbeln, springen, ducken sich und nutzen den gesamten dreidimensionalen Raum. Ein Angriff kann aus jedem Winkel kommen. Eine Bewegung, die wie eine Drehung zur Flucht aussieht, kann sich nahtlos in einen verheerenden Hieb verwandeln.&lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit über Kraft: Klingentänzer verlassen sich nicht auf rohe Muskelkraft, um Rüstungen zu durchbrechen. Sie nutzen Geschwindigkeit, Präzision und den Schwung ihres gesamten Körpers, um Schwachstellen zu finden – die Lücken in der Rüstung, die Gelenke, den ungeschützten Hals. Ihre Angriffe sind wie die Stiche einer Nadel, nicht wie die Schläge eines Hammers.&lt;br /&gt;
*Psychologische Kriegsführung: Die schiere Schönheit und Fremdartigkeit des Tanzes kann einen Gegner zögern lassen. Er sieht keinen hasserfüllten Barbaren vor sich, sondern ein anmutiges, fast übernatürliches Wesen. Dieser Moment des Zögerns ist oft alles, was ein Klingentänzer braucht, um den Kampf zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formen des Klingentanzes: Rituale des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Formen des Tanzes entwickelt, die zu unterschiedlichen Anlässen praktiziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Dämmerung: Ein langsamer, meditativer Solotanz, der bei Mondaufgang ausgeführt wird. Er dient der Zentrierung, der inneren Einkehr und der Verbindung mit der Göttin.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der offenen Klinge: Eine Partnerübung, die oft mit Holzwaffen beginnt und später mit echten Klingen fortgesetzt wird. Es ist ein fließender Austausch von Angriff und Verteidigung, der darauf abzielt, die Intuition und das blinde Vertrauen in die eigenen Reflexe zu schulen.&lt;br /&gt;
*Der Wirbelwindtanz: Ein schneller, ekstatischer Gruppentanz, der bei Festen oder zur Feier eines Sieges aufgeführt wird. Er ist ein Ausdruck purer Lebensfreude und gemeinschaftlicher Verbundenheit.&lt;br /&gt;
*Der Mondschattentanz: Dies ist der eigentliche Kampftanz. Er hat keine feste Choreografie, sondern ist eine Improvisation, die sich aus den Prinzipien der anderen Tänze speist und sich an die jeweilige Situation und den Gegner anpasst. Jeder Kampf ist ein einzigartiger Tanz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rolle des Tänzers – Herz, Schild und Leuchtfeuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer zu sein, bedeutet mehr, als nur eine Klinge mit Anmut zu führen. Es ist eine Berufung, die das gesamte Wesen durchdringt und eine zentrale, vielschichtige Rolle innerhalb der Gemeinschaften Eilistraees definiert.Während die vorherigen Kapitel das &amp;quot;Wie&amp;quot; ihrer Ausbildung und ihres Kampfes beleuchteten, befasst sich dieses Kapitel mit dem &amp;quot;Warum&amp;quot; – mit der Seele ihrer Aufgabe und ihrer Position in der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wesen des Klingentänzers: Mehr als nur ein Krieger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist kein gewöhnlicher Soldat oder Söldner. Sie sind die lebende Verkörperung der Ideale ihrer Göttin. In ihnen vereinen sich die Rollen des Wächters, des Priesters, des Diplomaten und des Künstlers. Ihre wahre Stärke liegt nicht allein in ihrer tödlichen Präzision, sondern in der Hoffnung, die sie ausstrahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Symbol der Hoffnung: Für jene, die aus Tyrannei geflohen sind – seien es Drow aus dem Unterreich, Menschen aus einem despotischen Königreich oder Individuen, die von ihrer eigenen Gesellschaft verstoßen wurden – ist ein Klingentänzer der sichtbare Beweis, dass ein anderes Leben möglich ist. Ihre Anmut, ihre offene Freude und ihre unerschütterliche Güte sind ein ständiger Widerspruch zu der Dunkelheit, die ihre Schützlinge hinter sich gelassen haben. Sie sind das Versprechen einer besseren Zukunft.&lt;br /&gt;
*Der innere Konflikt: Jeder Eilistraee-Klingentänzer lebt mit einem ständigen inneren Konflikt: die friedvolle, schöpferische Seele eines Tänzers und Künstlers gegen die harte Notwendigkeit, ein tödlicher Krieger zu sein. Sie verabscheuen Gewalt, doch sie zögern nicht, sie anzuwenden, um das zu schützen, was ihnen heilig ist. Dieser innere Kampf verleiht ihnen eine tiefe Empathie und Weisheit. Sie verstehen den Preis des Friedens besser als jeder andere, weil sie bereit sind, ihn mit ihrem Blut zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Aufgaben: Säulen der Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Innerhalb der oft verborgenen Enklaven der Eilistraee-Anhänger übernehmen die Klingentänzer vier entscheidende Aufgaben, die das Überleben und Gedeihen der Gemeinschaft sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Schild – Wächter gegen die Dunkelheit: Die primäre und offensichtlichste Aufgabe ist der Schutz. Klingentänzer sind die erste und letzte Verteidigungslinie gegen die unzähligen Gefahren, die ihre Gemeinschaften bedrohen. Dies umfasst die Jagd auf Agenten der Tyrannei, wie die Priesterinnen Lloths, die Abwehr von monströsen Kreaturen und den Schutz vor dem Misstrauen und der Gewalt fanatischer Oberflächenbewohner. Sie sind die stillen Wächter an den Grenzen, deren Tanz im Mondlicht oft das Einzige ist, was zwischen ihrer Gemeinschaft und der Vernichtung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer – Eine Hand in der Finsternis: Ein Eilistraee-Klingentänzer ist von Natur aus proaktiv. Sie warten nicht nur darauf, dass die Verlorenen zu ihnen finden. Sie sind Missionare der Hoffnung, die aktiv Orte der Verzweiflung aufsuchen, seien es die finsteren Tunnel des Unterreichs, die Elendsviertel großer Städte oder die einsamen Wälder, in denen Verstoßene hausen. Mit einem Lied, einem Flötenspiel oder einfach nur durch eine unerwartete Geste der Güte pflanzen sie Samen der Hoffnung in die Herzen jener, die glauben, es gäbe keinen Ausweg. Sie sind die Führer, die Flüchtlingen auf ihrem gefährlichen Weg in ein neues Leben beistehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Diplomat – Eine Brücke zwischen den Welten: Eilistraees Anhänger sind oft mit tiefem Misstrauen und Vorurteilen konfrontiert, unabhängig von ihrer Herkunft. Hier wird der Klingentänzer zum Botschafter. Ihre entwaffnende Anmut, ihre offensichtliche Aufrichtigkeit und ihre friedliche Haltung können oft mehr bewirken als tausend Worte. Sie verhandeln mit lokalen Herrschern, bauen Beziehungen zu Waldläufern und Druiden auf und beweisen durch ihre Taten, dass sie keine Bedrohung, sondern eine Bereicherung sind. Ihr Tanz kann Misstrauen in Neugier und Angst in Akzeptanz verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Herz – Heiler der Seelen: Viele, die zu Eilistraee finden, tragen tiefe seelische Narben aus ihrem früheren Leben. Der Klingentänzer ist auch ein Heiler, jedoch nicht nur von körperlichen Wunden. Durch ihren Tanz und ihren Gesang bringen sie Freude und Schönheit zurück in das Leben der Traumatisierten. Sie leiten die Rituale, erzählen die Geschichten der Göttin und lehren andere, ihr eigenes &amp;quot;Lied der Seele&amp;quot; zu finden. Sie sind das schlagende Herz der Gemeinschaft, das den Rhythmus der Hoffnung vorgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Beziehung zu anderen Mächten: Ein Tanz auf dem Parkett der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer ist Eilistraee absolut treu, aber er ist kein blinder Fanatiker. Ihre Interaktion mit den Anhängern anderer Gottheiten ist von Weisheit, Vorsicht und den Lehren ihrer Göttin geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbündete und Freunde: Sie erkennen Verwandtschaft in den Anhängern von Gottheiten der Freiheit, der Kunst, der Natur und des Mondes. Kleriker von Osten, Druiden, oder Barden, die guten Göttern dienen, werden als natürliche Verbündete betrachtet. Ihnen begegnen sie mit Offenheit und Respekt und suchen aktiv die Zusammenarbeit zum Wohle aller.&lt;br /&gt;
*Neutrale Beobachtung: Gegenüber den Anhängern neutraler Gottheiten (z.B. Götter des Wissens, des Handwerks oder des Gleichgewichts) verhalten sie sich mit höflicher Distanz. Sie urteilen nicht nach dem Banner, unter dem jemand segelt, sondern nach seinen Taten. Sie respektieren Gesetz und Ordnung, solange diese nicht zur Unterdrückung werden, und schätzen Wissen, solange es nicht zur Waffe der Tyrannei wird. &lt;br /&gt;
*Unerbittliche Feinde: Ihre Haltung gegenüber den Dienern von Göttern des Hasses, der Tyrannei und der Unterdrückung ist unmissverständlich. Ihre unerbittlichsten Feinde sind jene, die andere versklaven und ihnen die Freiheit rauben. An vorderster Front steht hierbei oft der Kampf gegen Lloth als Archetyp der Unterdrückung, aber auch die Anhänger von Göttern Norden, Westen oder Süden werden als direkte Feinde des Lebens betrachtet. Hier gibt es keinen Kompromiss. Ein Klingentänzer wird die Ausbreitung solchen Einflusses mit aller Macht bekämpfen, denn er ist die Antithese zu allem, wofür sie leben und tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Säulen der Ausbildung – Der Weg zur Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
Der Pfad des Klingentänzers ist kein kurzer Weg, der in wenigen Monaten beschritten werden kann. Es ist eine lebenslange Reise der Selbstfindung, der Disziplin und der Hingabe, die unter dem wachsamen Auge der Mondjungfrau beschritten wird. Die Ausbildung formt nicht nur den Körper, sondern auch den Geist und die Seele, und stützt sich auf vier fundamentale Säulen, die untrennbar miteinander verwoben sind. Jeder Aspekt des Trainings ist ein Akt der Verehrung, und nur durch die harmonische Entwicklung aller vier Säulen kann ein Schüler die wahre Meisterschaft des Klingentanzes erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 1: Der Tanz der Klinge (Waffenkunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die physische Grundlage, auf der alles andere aufbaut. Das Herzstück der Ausbildung ist der Umgang mit der Klinge, meist einem eleganten Lang- oder Bastardschwert. Die Waffe wird jedoch nicht als totes Werkzeug betrachtet, sondern als Partner im Tanz – eine Verlängerung des eigenen Willens und ein Fokus für den Segen der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grundlagen – Die Formentänze im Mondzyklus: Die Ausbildung beginnt mit den Formentänzen. Dies sind komplexe Bewegungsabläufe, die die Grammatik der Kampfsprache eines Tänzers bilden. Sie werden oft an den Phasen des Mondes ausgerichtet: expansive, offene Tänze bei Vollmond, um Kraft zu schöpfen; schnelle, subtile Tänze bei Neumond, um die Kunst der Tarnung zu meistern. Diese Tänze, stundenlang praktiziert, schulen Fußarbeit, Gleichgewicht und die nahtlose Verbindung von Bewegung und Atem, bis sie vom Muskelgedächtnis übernommen werden.&lt;br /&gt;
*Intuition – Eilistraees Flüstern: Sobald die Formen sitzen, beginnt das Training mit einem Partner. Eine entscheidende Übung ist der Tanz mit verbundenen Augen. Hier lernt der Schüler, sich nicht auf seine Sicht zu verlassen, sondern auf sein Gehör und eine fast übernatürliche Vorahnung. Diese Intuition ist keine bloße Fähigkeit; sie ist ein Geschenk. Die Tänzer glauben, dass Eilistraee ihnen in diesen Momenten der vollkommenen Konzentration zuflüstert, sie vor dem Hieb eines Gegners warnt und ihre Glieder leitet.&lt;br /&gt;
*Meisterschaft – Der meditative Klingentanz als Einswerdung: Dies ist die höchste Form der Waffenkunst und eine direkte Einswerdung mit der Göttin. Bei Mondaufgang praktiziert, ist dieser langsame, bewusste Solotanz eine tiefe Meditation. In diesem Zustand der Offenheit und Hingabe ist der Tänzer am empfänglichsten für die Gegenwart Eilistraees. Viele Klingentänzer berichten, in diesen Momenten Visionen von ihr erhalten zu haben – flüchtige Bilder ihrer tanzenden Gestalt am Rande des Gesichtsfeldes oder klare Anweisungen, die direkt in ihre Seele sprechen. Hier lernt der Tänzer, sein inneres Seelenlicht zu kanalisieren, es durch seinen Körper und in die Klinge fließen zu lassen, bis Waffe und Tänzer zu einem einzigen Instrument des göttlichen Willens werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 2: Das Lied der Seele (Innerer Einklang) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Säule ist die spirituelle und emotionale Reise des Klingentänzers, die oft direkt von ihrer aktiven Göttin geleitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die visionäre Suche nach dem Lied: Das Lied der Seele ist der reine Ausdruck der innersten Natur. Die Entdeckung dieses Liedes ist selten ein rein intellektueller Prozess. Oft ist es eine visionäre Suche. Eilistraee, die nicht fern im Himmel thront, sondern aktiv am Schicksal ihrer Anhänger teilnimmt, sendet ihnen in Träumen und tiefen Meditationen Bilder, Melodien und Gefühle, die sie auf den Weg zu ihrem wahren Selbst führen.&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Offenbarung – Ein riskanter Pfad: Für jene, deren Geist verschlossen ist oder die eine tiefere, direktere Verbindung suchen, gibt es ein heiliges, aber gefährliches Ritual: den Tanz der Offenbarung. Unter der Aufsicht eines erfahrenen Meisters nimmt der Tänzer psychoaktive Substanzen zu sich – oft aus seltenen Mondblumen oder Pilzen gebraut –, die den Schleier zwischen den Welten lüften. Der darauffolgende Klingentanz wird zu einer Reise in die eigene Seele und in die Gegenwart der Göttin. In diesem Zustand können tiefste Wahrheiten und das eigene Seelenlied offenbart werden. Doch der Weg ist riskant: Ein unvorbereiteter Geist kann im Strudel der Visionen den Verstand verlieren oder sich in den Weiten der eigenen Seele verirren. Es ist ein Pfad, der Respekt und äußerste Vorsicht erfordert.&lt;br /&gt;
*Der Seeleneinklang als Kanal: Das ultimative Ziel dieser Säule ist das Erreichen des Seeleneinklangs. Dies ist ein Zustand vollkommener Harmonie, in dem der Tänzer zu einem reinen Kanal für den Willen und die Gnade Eilistraees wird. Der Körper reagiert, angetrieben vom Rhythmus des Seelenliedes, und in diesem Zustand kämpft der Klingentänzer nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens und der Kraft seiner Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 3: Der Segen der Mondjungfrau (Göttliche Kunst) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten eines Klingentänzers sind eine göttliche Kunst – eine direkte Manifestation des Segens von Eilistraee, der durch die Perfektion des Tanzes im Mondlicht kanalisiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Göttliche Reflexe – Eilistraees Tanz: In Momenten höchster Gefahr, wenn die eigenen Fähigkeiten nicht mehr ausreichen, kann es geschehen, dass Eilistraee selbst die Kontrolle übernimmt. Für einen Wimpernschlag wird der Tänzer zu ihrem Avatar. Seine Bewegungen werden unfehlbar, seine Klinge pariert tödliche Hiebe mit einer Präzision, die nicht von dieser Welt ist. Der Tänzer selbst erlebt dies oft als Zuschauer im eigenen Körper, während die Göttin durch ihn tanzt.&lt;br /&gt;
*Vom Mondlicht getragen: Die übernatürliche Agilität der Tänzer ist mehr als nur ein Segen; sie ist eine greifbare Verbindung zum Mond. Sie beschreiben das Gefühl, vom Mondlicht getragen zu werden, als würde es ihre Schritte abfedern und ihre Sprünge verlängern. Sie können an mondbeschienenen Wänden entlanglaufen oder durch ein Schlachtgetümmel navigieren, als würden unsichtbare Fäden aus Mondsilber sie vor Schaden bewahren.&lt;br /&gt;
*Die Sinne der Göttin: Die geschärften Sinne sind ein weiteres Zeichen ihrer tiefen Verbindung. Ein Klingentänzer sieht die Welt oft buchstäblich durch die Augen seiner Göttin. Ihr Gehör kann die Lügen im Flüstern des Windes vernehmen. Ihre Augen können im schwächsten Mondlicht die Aura eines Wesens erkennen. Ihr Gespür kann die Wahrheit hinter einer Lüge fühlen, weil Eilistraees Klarheit ihre Wahrnehmung durchdringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Säule 4: Geistige Schulung (Hoffnung statt Hass) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dies ist die philosophische und ethische Säule, die durch die ständige Präsenz der Göttin geformt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Last der Klinge: Die Ausbildung konfrontiert die Schüler direkt mit der Dualität ihrer Rolle. In Visionen zeigt Eilistraee ihnen oft die Schönheit des Lebens, das sie beschützen, aber auch die Konsequenzen der Gewalt. Sie lernen, das Leben zu lieben und gleichzeitig bereit zu sein, es zu nehmen, um anderes Leben zu schützen. Das Töten ist immer der letzte Ausweg.&lt;br /&gt;
*Das unerschütterliche Mitgefühl: Durch die Visionen ihrer Göttin lernen Klingentänzer, hinter die Fassade zu blicken. Eilistraee zeigt ihnen den Schmerz und die Verzweiflung, die ihre Feinde oft antreiben. Dieses von der Göttin verliehene Mitgefühl macht sie nicht schwach, sondern weise. Es ermöglicht ihnen, Konflikte zu deeskalieren und mit unerbittlicher Entschlossenheit zu kämpfen, wo es nötig ist.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer des Mondes: Die wichtigste Lektion ist, die Hoffnung niemals erlöschen zu lassen. So wie der Mond das Licht der fernen Sonne in die tiefste Nacht reflektiert, so muss ein Klingentänzer Eilistraees Hoffnung in die dunkelsten Winkel der Welt tragen. Sie sind die Reflektoren ihres Lichts, und ein Leuchtfeuer muss selbst brennen, um anderen den Weg zu weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung, Rituale und Gemeinschaft ===&lt;br /&gt;
Das Leben eines Eilistraee-Klingentänzers wird nicht nur durch seine Ausbildung und seine Rolle definiert, sondern auch durch die Werkzeuge, die er wählt, die Rituale, die er praktiziert, und die Gemeinschaft, die ihn trägt. Dieses Kapitel beleuchtet die materiellen und sozialen Aspekte, die den Pfad des Tänzers im täglichen Leben prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ausrüstung des Tänzers: Weniger ist mehr &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Ausrüstung eines Klingentänzers spiegelt seine Philosophie wider: Freiheit, Anmut und Funktionalität stehen über allem. Schwere Rüstungen und protzige Waffen sind ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Klinge – Der Seelenspiegel: Die Waffe eines Klingentänzers, meist ein Lang- oder Bastardschwert, ist sein heiligster Besitz. Sie ist mehr als nur ein Werkzeug; sie ist ein Partner im Tanz, ein Fokus für den Segen der Göttin und ein Spiegel der eigenen Seele.&lt;br /&gt;
**Beschaffenheit: Klingentänzer bevorzugen schlichte, aber meisterhaft gefertigte Klingen. Perfekte Balance ist wichtiger als kunstvolle Verzierungen. Oft tragen die Klingen feine Gravuren – eine Mondsichel, eine tanzende Figur oder eine einzelne Note aus ihrem Seelenlied.&lt;br /&gt;
**Die Schwertweihe: Bevor eine Klinge im Kampf geführt wird, durchläuft sie ein heiliges Ritual. In einer Vollmondnacht wird die Waffe in mondbeschienenem, geweihtem Wasser gereinigt. Der Tänzer legt dann einen persönlichen Eid ab, die Klinge niemals aus Hass zu erheben, sondern nur zur Verteidigung des Lebens und der&lt;br /&gt;
*Die Rüstung – Das Vertrauen in die Göttin: Klingentänzer tragen selten schwere Rüstungen. Eine massive Panzerung würde die fließenden Bewegungen ihres Tanzes behindern und steht im Widerspruch zu ihrem Glauben an Freiheit und Vertrauen.&lt;br /&gt;
**Leichte Rüstung: Wenn überhaupt, tragen sie leichte, geschmeidige Rüstungen aus gehärtetem Leder oder Kettenhemden, die wie Stoff fallen. Diese bieten Schutz, ohne die Agilität einzuschränken.&lt;br /&gt;
**Der Tanz als Rüstung: Der wahre Schutz eines Klingentänzers ist sein Tanz. Ihre Fähigkeit, Angriffen auszuweichen und sie abzuwehren, ist ihre beste Verteidigung. Das Ablegen schwerer Rüstung ist somit auch ein Akt des Glaubens – ein Bekenntnis, dass die Gnade der Göttin und die eigene Fähigkeit ein stärkerer Schild sind als jeder Stahl.&lt;br /&gt;
*Heilige Symbole und Instrumente: Jeder Tänzer trägt persönliche Gegenstände bei sich, die seine Verbindung zu Eilistraee stärken.&lt;br /&gt;
**Das Mond-Amulett: Ein häufiges Symbol ist ein Amulett aus Silber oder poliertem Mondstein, das oft eine tanzende Figur vor einer Mondsichel zeigt. Es dient als Fokus für Gebete und Meditation.&lt;br /&gt;
**Musikinstrumente: Da Musik ein zentraler Bestandteil ihres Glaubens ist, tragen viele Klingentänzer kleine, tragbare Instrumente bei sich – eine&lt;br /&gt;
Flöte aus Schilfrohr, eine kleine Harfe oder einfach nur ihre eigene Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heilige Rituale: Der Tanz des Lebens &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Rituale der Klingentänzer sind keine starren Liturgien, sondern lebendige, freudvolle Feiern des Lebens, der Gemeinschaft und der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Mondtanz: Dies ist das zentrale Ritual und findet in jeder Vollmondnacht statt. Die gesamte Gemeinschaft versammelt sich auf einer Lichtung unter dem offenen Himmel. Das Ritual beginnt mit leisen Gesängen und Flötenmusik, die langsam an Intensität zunehmen. Dann beginnen die Klingentänzer ihren Tanz – erst einzeln, dann in Gruppen, in einem komplexen, improvisierten Ballett aus Schatten und Mondlicht. Es ist ein Ausdruck der Dankbarkeit, eine Feier der Freiheit und eine Erneuerung des Eides an die Göttin. Das Ritual endet oft mit einem gemeinsamen Mahl und dem Erzählen von Geschichten.&lt;br /&gt;
*Das Lied der Befreiung: Dies ist ein aktives, missionarisches Ritual. Klingentänzer reisen an Orte der Dunkelheit – an den Rand des Unterreichs, in die Nähe von Sklavenlagern oder in von Tyrannei geplagte Länder. Dort, verborgen in den Schatten, spielen und singen sie. Ihre Lieder sind keine Schlachtrufe, sondern sanfte Melodien der Hoffnung, die vom Wind getragen werden. Sie sind ein Ruf an die Unterdrückten, ein Flüstern, das ihnen sagt: &amp;quot;Ihr seid nicht vergessen. Es gibt einen Weg ins Licht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Der Tanz der Trauer: Wenn ein Mitglied der Gemeinschaft stirbt, wird nicht in Stille getrauert. Die Klingentänzer führen einen langsamen, feierlichen Tanz auf, um die Seele des Verstorbenen auf ihrer Reise zu begleiten. Der Tanz ist voller Schmerz, aber auch voller Schönheit und der Gewissheit, dass die Seele nun frei im Mondlicht tanzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Gemeinschaft: Enklaven der Hoffnung &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klingentänzer und andere Anhänger Eilistraees leben nicht in befestigten Städten, sondern in verborgenen Gemeinschaften, die im Einklang mit der Natur existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Versteckte Heiligtümer: Ihre Enklaven sind oft in abgelegenen, wunderschönen Orten zu finden: heilige Haine, von Wasserfällen umgebene Täler oder auf Inseln in klaren Seen. Diese Orte sind nicht durch Mauern geschützt, sondern durch die Natur selbst und den Segen der Göttin, der böswillige Kreaturen fernhält.&lt;br /&gt;
*Eine Hierarchie der Weisheit: Die soziale Struktur ist flach und basiert auf Respekt, nicht auf Befehlen. Führungspositionen werden nicht beansprucht, sondern natürlich eingenommen. Die Anführer sind oft die erfahrensten Tänzer, die weisesten Heiler oder die inspirierendsten Künstler. Entscheidungen werden gemeinschaftlich getroffen, und jeder hat eine Stimme.&lt;br /&gt;
*Die Aufnahme in den Kreis: Neue Mitglieder werden nicht rekrutiert. Sie werden gefunden oder finden selbst den Weg. Oft führt Eilistraee die Verzweifelten durch Visionen oder scheinbare Zufälle zu einer Enklave. Jeder Ankömmling wird ohne Fragen nach seiner Vergangenheit aufgenommen. Die einzige Bedingung ist der Wunsch, in Frieden und Freiheit zu leben. Die Ausbildung zum Klingentänzer ist ein persönliches Mentoring, eine Beziehung zwischen Meister und Schüler, die oft ein Leben lang hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel und Entwicklung der Eilistraee-Klingentänzer===&lt;br /&gt;
Einen Klingentänzer zu spielen ist mehr als nur das Anwenden von Kampffähigkeiten; es ist das Eintauchen in eine tiefgründige Philosophie und eine persönliche Beziehung zu einer aktiven Gottheit. Dieses Kapitel bietet Anregungen, wie du deinen Klingentänzer mit Leben füllen und seine Reise in der Welt gestalten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der innere Tanz: Rollenspiel-Tipps &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dein Charakter ist ein wandelnder Kontrast. Das Ausspielen dieser inneren Dualität macht die Klasse besonders reizvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Künstler-Krieger: Zeige beide Seiten deines Charakters. In einem Moment kannst du ein tödlicher, fokussierter Kämpfer sein, im nächsten ein sanfter Künstler, der eine Flötenmelodie spielt, um ein verängstigtes Kind zu beruhigen. Beschreibe die Welt nicht nur in strategischen Begriffen, sondern auch in ästhetischen. Dein Charakter bemerkt vielleicht nicht nur die feindlichen Patrouillen, sondern auch die Art, wie das Mondlicht durch die Blätter fällt oder die Melodie im Gesang eines Vogels.&lt;br /&gt;
*Die persönliche Beziehung zur Göttin: Eilistraee ist keine ferne Gottheit. Spiele ihre Präsenz aus!&lt;br /&gt;
**Visionen und Flüstern: Sprich mit deinem Spielleiter darüber, wie sich Eilistraees Visionen manifestieren. Sind es klare Bilder in Träumen? Ein plötzliches Gefühl der Gewissheit? Ein leises Flüstern im Wind, das nur du hörst? Lass diese göttliche Führung deine Entscheidungen beeinflussen. Vielleicht nimmst du einen unerwarteten Umweg, weil &amp;quot;der Mond einen anderen Pfad beleuchtet hat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Rituale im Alltag: Integriere kleine Rituale in dein Spiel. Dein Charakter könnte jeden Morgen mit einer kurzen, tänzerischen Verbeugung in Richtung des Mondes beginnen, auch wenn dieser nicht sichtbar ist. Vor einem Kampf könnte er leise eine Note seines Seelenliedes summen, um sich zu zentrieren.&lt;br /&gt;
*Das Leuchtfeuer der Hoffnung: Dein Charakter kämpft nicht für Ruhm oder Reichtum, sondern für ein Ideal. Zeige dies in deinen Interaktionen. Sei derjenige, der in einer hoffnungslosen Situation ein ermutigendes Wort spricht. Sei derjenige, der einem besiegten Feind Gnade anbietet, wenn es möglich ist. Dein Charakter sollte aktiv nach Möglichkeiten suchen, Schönheit und Freude zu verbreiten, selbst an den dunkelsten Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pfad des Mondlichts: Charakterentwicklung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Reise eines Eilistraee-Klingentänzers ist eine ständige Entwicklung. Überlege dir, wie Abenteuer und Erfahrungen deinen Charakter formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vom Schüler zum Meister: Ein junger Klingentänzer mag noch unsicher sein, sich stark auf die erlernten Formen verlassen und in Visionen unsicher sein. Mit der Zeit wird er selbstbewusster. Seine Bewegungen werden fließender, seine Verbindung zur Göttin stärker. Er beginnt vielleicht, selbst andere zu unterrichten oder entwickelt seine eigenen Interpretationen des Tanzes. Das ultimative Ziel ist der Seeleneinklang, ein Zustand, in dem der Charakter nicht mehr über seine Handlungen nachdenkt, sondern einfach im Einklang mit sich und seiner Göttin ist.&lt;br /&gt;
*Moralische Dilemmata – Die Last der Klinge: Konfrontiere deinen Charakter mit schwierigen Entscheidungen. Was passiert, wenn der Schutz der Gemeinschaft erfordert, einen Unschuldigen zu opfern? Wie geht er damit um, wenn sein Tanz Tod und Leid verursacht, auch wenn es für ein höheres Ziel geschieht? Verändert ihn die Gewalt? Wird er zynischer oder findet er einen Weg, sein Mitgefühl zu bewahren?&lt;br /&gt;
*Der Platz in der Welt: Wie entwickelt sich die Rolle deines Charakters?&lt;br /&gt;
**Der Wächter: Bleibt er bei seiner Gemeinschaft und wird zu einem unerschütterlichen Schild, der sein Leben dem Schutz seiner Heimat widmet?&lt;br /&gt;
**Der Missionar: Zieht es ihn in die Welt hinaus, um Eilistraees Lied an neue Orte zu tragen, weitere Enklaven zu gründen und aktiv nach Verlorenen zu suchen?&lt;br /&gt;
**Der Diplomat: Erkennt er, dass seine größte Waffe nicht seine Klinge, sondern seine Fähigkeit ist, Brücken zu bauen? Widmet er sein Leben der Aufgabe, das Misstrauen zwischen den Völkern zu überwinden und Allianzen für den Frieden zu schmieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interaktion mit der Welt: Ein Tanz mit Fremden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Umgang mit Vorurteilen: Dein Charakter wird wahrscheinlich auf Misstrauen stoßen. Wie reagiert er darauf? Mit geduldiger Erklärung? Mit einer beeindruckenden Demonstration seines Tanzes, die Worte überflüssig macht? Oder mit einem traurigen Rückzug, wissend, dass nicht alle Herzen offen sind?&lt;br /&gt;
*Verbündete finden: Dein Charakter sollte aktiv nach Gleichgesinnten suchen. Er wird eine natürliche Affinität zu Künstlern, Freiheitskämpfern, Naturfreunden und anderen spüren, die das Leben schätzen. Diese Allianzen sind überlebenswichtig.&lt;br /&gt;
*Konfrontation mit Tyrannei: Wenn dein Charakter auf Unterdrückung trifft, sollte seine Reaktion instinktiv sein. Er ist die Antithese zur Tyrannei. Er wird nicht wegschauen, wenn jemand versklavt oder unterdrückt wird. Dies kann ihn in große Gefahr bringen, aber es ist der Kern seines Wesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Klingent%C3%A4nzer/Waldelf&amp;diff=789</id>
		<title>Klingentänzer/Waldelf</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klingentänzer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist ein Val&#039;La?=&lt;br /&gt;
Über viele Jahrtausende hinweg verlor sich das Wissen um die Klingentänzer und es geriet in Vergessenheit. Der Grund dafür findet sich darin, dass keine ernsthafte Bedrohung bestand, die es notwendig gemacht hätte, die alten Traditionen dieser Elitekämpfer weiterzugeben und weiterzuleben. Und so schwand allmählich das mündlich überlieferte Wissen. Erst durch die heraufziehende Gefahr – den Fall der Sterne und die Bedrohung des magischen Schattens – tat die Natur das, was ihr Überleben sichern sollte: Sie passte sich den neuen Gegebenheiten an und entwickelte Antworten auf die Herausforderungen der gegenwärtigen Situation. Eine Folge dieser Anpassungen war etwas, das lange nicht mehr geschehen war: Die uralten Waldgeister, die in den ältesten Yew-Bäumen leben, traten in Erscheinung. Sie sahen es als ihre Pflicht an, das vergessene Wissen erneut weiterzugeben, um das Überleben des Waldes und seiner Kinder zu sichern. Sie wählten bestimmte Waldelfen aus und unterrichteten sie in den alten Traditionen. So kehrte das Wissen um die Val&#039;La, die Klingentänzer, zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist ein Waldgeist?=&lt;br /&gt;
„Es gibt innerhalb von Yew viele Wesen, die auf einen Hilferuf&lt;br /&gt;
reagieren würden... die Magie der Alten Künste vermag dir ein Sprachrohr auf einer Ebene zu sein...&lt;br /&gt;
Doch gut... wollen wir hoffen, dass es nie zu einer derartigen Situation kommt.“ -Shy’lia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Völkern der Oberflächenelfen, nennen auch andere versteckte Völker, deren Existenz meist nur Märchen oder Sagen zugeordnet wird, Yew ihre Heimat. Unter ihnen, alt wie die Welt selbst, die Geister des Waldes. Diese uralten Wesenheiten, die tief mit der Magie und dem Lebenszyklus des Yew-Waldes verbunden sind, leben überwiegend zurückgezogen und treten für gewöhnlich nur mit jenen in Kontakt, die sie persönlich für würdig erachten.&lt;br /&gt;
Waldgeister sind weder klassische Naturgeister noch körperliche Wesen. Sie verkörpern den Willen des Waldes, gespeist aus Erinnerung, Manafluss und natürlicher Ordnung. Ihre Existenz ist an die Lebens- und Magiestruktur des Yew-Baums gebunden - doch ihre Wahrnehmung reicht weit über diesen hinaus. Sie sind Augen und Ohren des Waldes, sein lebendes Gedächtnis, und Bewahrer des Wissens um die alten Künste.&lt;br /&gt;
Waldgeister sind Bewohner der magischen Ebene, die die Mana-Kerne uralter, ausgewachsener Yew Bäume ihr Zuhause nennen. Dies wird ihr Ankerpunkt und magisches Zentrum, in dem sie ruhen, wirken und mit der Welt interagieren. Sie besitzen kein fleischliches Herz, keine feste Form - aber sehr wohl ein Bewusstsein, das über Jahrhunderte gewachsen ist und Erinnerungen bewahrt, die älter sind als ganze Dynastien der Tala&#039;a (Menschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Kampfausbildung der Val’La=&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines waldelfischen Klingentänzers ist eine jahrzehntelange Schulung in Bewegung, Magie und Waffenkunst. Sie vereint fließende Körperbeherrschung mit blitzschneller Reaktion und einem tiefen Einklang mit der Natur. Für Außenstehende wirken ihre Bewegungen wie ein Tanz, doch hinter der Anmut verbirgt sich höchste Effizienz, Disziplin und Präzision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meisterschaft im Bogenschießen==&lt;br /&gt;
Ein zentrales Element der Ausbildung ist der Nuya’Yar, der Bogen der Waldelfen – eine kunstvoll gefertigte Waffe, das in den Händen eines Val’La zur Verlängerung seines Willens wird. Die Klingentänzer beherrschen den Bogen in all seinen Facetten: aus der Stille heraus, verborgen zwischen Blättern und Schatten, ebenso wie im offenen Gefecht, in fließender Bewegung über Äste, im Sprung oder während des Laufs.&lt;br /&gt;
Ob lautloser Schuss aus dem Unterholz oder schneller Pfeilhagel im Kampfgetümmel; jeder Pfeil wird mit vollendeter Präzision abgefeuert. Seine Kunst liegt nicht nur im Zielen, sondern im Verstehen des Augenblicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung sieht unter anderem vor:&lt;br /&gt;
    • Laufendes Schießen, während der Kämpfer über schmale Äste, Felsen oder unebenes Terrain springt.&lt;br /&gt;
    • Reflexschüsse, bei denen auf plötzlich auftauchende Ziele in verschiedenen Richtungen reagiert wird.&lt;br /&gt;
    • Mehrfachschüsse, bei denen mehrere Pfeile in rascher Folge oder sogar gleichzeitig abgefeuert werden, jedoch ohne Präzisionseinbußen.&lt;br /&gt;
    • Versteck- und Präzisionstraining, die Kunst des anschleichen im Dickicht und des Überraschungsangriffs aus der Deckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgebildeter Val’La kann in wenigen Sekunden ein halbes Dutzend Pfeile abfeuern - jeder davon mit tödlicher Genauigkeit. Er trifft aus der Bewegung, im Sprung, auf große Distanz oder auf kurze Entfernung, selbst bei widrigsten Bedingungen. Seine Treffsicherheit wirkt auf Beobachter nahezu übernatürlich und ist doch das Ergebnis jahrzehntelanger Schulung, Disziplin und innerer Balance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf mit der Klinge==&lt;br /&gt;
Neben dem Bogen führen die Val’La elegante, leichte Klingen - etwa schmale Langdolche oder gebogene Kurzschwerter. Ihre Klingenführung basiert nicht auf Muskelkraft, sondern auf Geschwindigkeit, Flexibilität und Kontrolle. Jeder Hieb, jeder Stoß ist Teil eines größeren Bewegungsmusters, eingebettet in einem Tanz, der Verteidigung und Angriff, Ausweichen und Kontern vereint.&lt;br /&gt;
Der Klingentanz basiert auf fließenden Bewegungsabläufen, die mit Atem, Rhythmus und Energiefluss abgestimmt sind. In der Schlacht werden Val’la zu Wirbeln aus singendem Stahl, die ihre Angriffe mit Geschwindigkeit und tödlicher Eleganz auf ihre Gegner herabregnen lassen, bevor dieser überhaupt reagieren kann.&lt;br /&gt;
Beispiele für das Klingentraining:&lt;br /&gt;
    • Formentänze in Kreisformationen, um das Gleichgewicht während kontinuierlicher Bewegung zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
    • Partnerübungen mit Holzwaffen, bei denen Angriff und Ausweichen nahtlos ineinandergreifen - mit geschlossenen Augen zur Schulung des Instinkts.&lt;br /&gt;
    • Bewegungsschulung auf schmalen Baumstämmen oder schwankenden Plattformen, um Balance und Richtungswechsel zu meistern.&lt;br /&gt;
    • Kampf gegen mehrere Gegner mit abgestimmtem Rhythmus, um Reaktionsfähigkeit und Bewegungsfluss zu trainieren.&lt;br /&gt;
    • Meditativer Klingentanz bei Sonnenauf- oder -untergang, zur Verbindung von Geist, Atem und Bewegung - oft begleitet von stiller Musik oder Gesang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Seelentier=&lt;br /&gt;
Jeder Waldelf trägt tief in sich das Abbild eines Tieres - sein Seelentier. Es ist kein Begleiter von außen, sondern ein fester Teil seiner Natur - Ausdruck der ausgeprägtesten Charaktereigenschaft des Elfen: Würde, Weisheit, Wachsamkeit, Wildheit, Eigensinn oder Einsamkeit. Dieses Tier offenbart, was den Elf im Kern ausmacht, allerdings nicht seine inneren Ideale, sondern die Wahrheit seines Wesens widerspiegelt.&lt;br /&gt;
Die Erkenntnis, welches Wesen in einem ruht, offenbart sich meist im Laufe des Erwachsenwerdens, zwischen dem hundertsten und hundertdreißigsten Lebensjahr. Manchmal geschieht dies in Träumen oder Visionen, manchmal in lebensverändernden Situationen. Es gibt Berichte von Elfen, die Züge ihres Seelentieres annahmen: Krallen an den Händen, schärfere Sinne, geschmeidige Bewegungen oder gar einen kurzen Flug. In seltenen Fällen übernahm das Tierhafte die Kontrolle und der Elf verlor sich in der Gestalt seines Seelentiers.&lt;br /&gt;
Gerade für einen Val’La, ist die Verbindung mit dem eigenen Seelentier ein zentraler Bestandteil der Ausbildung. Denn nur, wer sich selbst in all seinen Facetten kennt  - auch in den wilden, instinktiven, ungezähmten - kann den Tanz zwischen Körper, Magie und Bewegung vollenden. Das Seelentier wird nicht unterdrückt, sondern eingebunden: in die Bewegung, in die Entscheidung, in den Kampf. Es ist nicht Ziel der Ausbildung, das Tier zu beherrschen, sondern mit ihm eins zu werden, ohne sich selbst zu verlieren.&lt;br /&gt;
Ein Val’La, der mit seinem Seelentier im Einklang steht, kämpft nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens. Seine Bewegungen spiegeln das Tier, das in ihm ruht, wieder. Sein Tanz wird zum Ausdruck natürlicher Kraft, geschärft durch Disziplin und geführt durch das La. In seltenen, entscheidenden Augenblicken fließt das Tierhafte ganz in ihn über und lässt ihn die Form seines Seelentiers annehmen. Dieser vollkommene Einklang zwischen Seelentier und Elf, bezeichnen die Waldelfen auch als „Feysala “, der Gleichklang der Seelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingseinheiten zur Verbindung mit dem Seelentier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Meditation im Lebensraum des Seelentiers===&lt;br /&gt;
    • Rückzug in die Natur: Wälder, Höhlen, Berge - je nach Wesen des Tieres&lt;br /&gt;
    • Stille Einkehr zur Selbstbeobachtung: „Wer bin ich? “&lt;br /&gt;
    • Wahrnehmungstraining: Lauschen, Riechen, Spüren wie das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Traumwanderung unter Aufsicht eines Lehrmeisters===&lt;br /&gt;
    • Geführte Meditation oder Trance&lt;br /&gt;
    • Begegnung mit dem Tier in der inneren Vision&lt;br /&gt;
    • Reflexion des Erlebten mit einem älteren Val’La oder dem Waldgeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Kampfübungen===&lt;br /&gt;
   • Anwendung der tierischen Eigenschaften in realen Gefechtsabläufen&amp;lt;br/&amp;gt;z. B. Schnelligkeit wie der Falke, Wachsamkeit wie der Luchs, Wucht wie der Hirsch&lt;br /&gt;
   • Formenlauf im Stil des Tieres - tänzerisch und kampforientiert&lt;br /&gt;
   • Tierische Instinkte schärfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Magisches Körpertraining===&lt;br /&gt;
    • Einsatz von Magie zur Verstärkung körperlicher Fähigkeiten, die das Tier symbolisiert&lt;br /&gt;
    • Atemtechniken zur Kanalisierung wilder Impulse&lt;br /&gt;
    • Kontrolle über Übergänge: zwischen rationalem Ich und animalischem Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. Austausch mit dem lebendigen Tier===&lt;br /&gt;
    • Begegnung mit einem Vertreter des Seelentiers in freier Wildbahn&lt;br /&gt;
    • Beobachtung, Nachahmung, ggf. wortlose Zwiesprache&lt;br /&gt;
    • Akzeptanz durch das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nha Mandra – Weg der Seelenkraft=&lt;br /&gt;
Der Umgang mit der ihn umgebenden Magie ist für jeden Waldelfen etwas völlig alltägliches. Schon von klein auf vermag es ein Waldelf das ihn Umgebende Mana intuitiv zu nutzen. Die Val‘La perfektionierten diese Art der Magie und verwoben sie gemeinsam mit ihren Waffenfertigkeiten zu der Hochform der elfischen Kampfkunst. Ein herausragendes Merkmal ihrer Ausbildung ist der gezielte Einsatz ihrer angeborenen Waldelfenmagie, die nicht mit sichtbaren Effekten arbeitet, sondern den eigenen Leib innerlich stärkt. Diese Magie ist unauffällig und wirkt durch Konzentration, Atemkontrolle und mentale Disziplin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Öffnen der Sinne seiner Seele durch angeleitete Meditation und das gezielte Eintauchen in die magische Ebene&lt;br /&gt;
    • Erlernen mit den Sinnen seiner Seele zu hören, zu tasten und zu sehen&lt;br /&gt;
    • Neu errungenen Eindrücke verarbeiten und zu interpretieren&lt;br /&gt;
    • Erlernen das Mana nun nicht nur unbewusst, sondern auch durch den eigenen Geist gezielt zu formen&lt;br /&gt;
    • Verstärkung von Reflexen und Reaktionsgeschwindigkeit - oft entscheidend in Nah- wie Fernkampf.&lt;br /&gt;
    • Agilitätssteigerung - Sprünge, Bewegungen über Baumwipfel, blitzschnelles Ausweichen.&lt;br /&gt;
    • Sinnenschärfung - besseres Sehen, Hören und Spüren der Umgebung auch unter Belastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinne der Seele==&lt;br /&gt;
„Vieles, was du erleben wirst, wird zunächst wenig Sinn für dich ergeben: Wie ein Neugeborenes, das zum ersten Mal seine Augen öffnet, erschließt sich vor dir eine fremde Welt, die ihren eigenen Gesetzen folgt. Du wirst Formen ohne Substanz spüren, ohne Augen Muster aus Farben sehen, die dir fremd erscheinen, und Melodien aus Klängen vernehmen, die keine sind. Vieles wird dir fremd erscheinen und doch vertraut.&lt;br /&gt;
Es ist eine Welt mit ihrer eigenen Schönheit, die ihre eigenen Gefahren mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Die ersten Eindrücke werden deine neuen Sinne überfluten und dein Geist wird seine Zeit benötigen seine neuen Erlebnisse zu verarbeiten. Doch so schön und fremd sie auch erscheinen mag, verliere dich nie im Strom dieser Welt, wenn du jemals zurückkehren willst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn der Val’La die selbe Kraftquelle wie der Seelenmagier nutzt, sind seine Beweggründe jedoch völlig anders. So ist sein klares Ziel die Perfektion seiner Kampfkunst durch tieferes Verständnis für die Magie, die er zur Stärkung seines Körpers nutzt. So wird ein Val’La weder Feuerbälle werfen noch Blitze beschwören, denn sein Ziel ist nicht das wirken äußerer Zauber sondern die Verschmelzung zwischen Körper, Geist und Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Magie ist kein Ersatz für eine umfassende Ausbildung, sondern eine Erweiterung derselben.  Erst wer Körper und Geist vollständig beherrscht, kann sie im Kampf intuitiv und sicher einsetzen. Auch geht die Macht und Beherrschung weit über die Fähigkeiten eines „gewöhnlichen“ Waldelfen hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geistige Schulung==&lt;br /&gt;
Ein Val’La kämpft nicht aus Zorn oder Ehrgeiz. Die Ausbildung legt großen Wert auf innere Haltung, Achtsamkeit und Harmonie mit dem La; der lebendigen Kraft der Natur. Ihre Rolle ist die des Beschützers, nicht des Eroberers. Kampf ist für sie Ausdruck des Gleichgewichts, nicht der Gewalt.&lt;br /&gt;
Ein Val’La sieht die Natur in all ihren Facetten, nicht nur im Schönen, sondern auch im Stillen, im Lautlosen, Vergänglichen und im Tödlichen. So wie der Panther aus dem Schatten springt oder die Schlange mit einem Biss tötet, so darf auch der Klingentänzer handeln, wenn es dem Schutz Yews dient.&lt;br /&gt;
Gift ist für ihn kein Mittel der Heimtücke, sondern ein Bestandteil des natürlichen Gleichgewichts, da auch viele Wesen des Waldes es nutzen. Wer Yew schützt, muss bereit sein, alle Wege zu gehen, die das La ihm öffnet. Das Ziel bleibt immer dasselbe: das Gleichgewicht wahren, mit aller Kraft, welche die Natur gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fazit:=&lt;br /&gt;
Die Val’La sind weit mehr als gewöhnliche Krieger. Sie verkörpern die waldelfische Idealvorstellung von Harmonie, Kraft und Anmut. In ihrem Bogen liegt die Präzision des Windes, in ihrer Klinge die Eleganz eines Blattes im Sturm und in ihrem Geist die Ruhe uralter Wälder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Klingent%C3%A4nzer/Lichtelf&amp;diff=788</id>
		<title>Klingentänzer/Lichtelf</title>
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		<updated>2025-12-15T15:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klingentänzer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heithol’lilthor en rhûn - Der Klingentänzer Ostens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfeklingentänzer.jpg|center|747px|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4 (Schwertsprecher) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vorklasse: [[Krieger|Kämpfer]]&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 4 [[RP-Punkte|Module]]&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Darstellung des Charakters als Schwertsprecher im Rollenspiel entlang der Module.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5 (Klingentänzer) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 6 [[RP-Punkte|Module]], davon 1x Quest oder 1x Glaubensprüfung (statt der Quest/&amp;lt;u&amp;gt;Glaubensprüfung nur mit Mentor möglich!&amp;lt;/u&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 3 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Am Ende der Ausbildung muss ein Beleg erbracht werden, der eine S5-Klasse rechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begrifflichkeit ===&lt;br /&gt;
*1) Bis Stufe 4 kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen noch durch Eigenleistungen bringen, will er Stufe 5 erreichen wird er einen Mentor benötigen. Nur wenn absolut kein Mentor verfügbar ist, wird über eine Alternative nachgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuständige ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;: [[Myradis]]; [[Rawis]]; [[Yu-jiang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstzeug ==&lt;br /&gt;
Detaildaten für Rüstungen und Waffen der einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/SchwertsprecherDetailDaten.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/KlingentaenzerDetailDaten.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeiten &amp;amp; Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
Detailierte Angaben zu den einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Schwertsprecher.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Klingentaenzer.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist ein Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher Paladin ist. Er streitet wie ein Paladin für seinen Gott und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort Ostens bezeichnet, so würde man Klingentänzer als Ostens Schwert und Schild bezeichnen. Klingentänzer sind Lichtelfen, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Wo die Paladine der Menschen die ganze Welt zu schützen versuchen, setzen Klingentänzer ihre Prioritäten auf den Schutz des Elfenvolks und der Zauberwälder. Dies rührt von der Meinung her, dass die Elfen ein wesentlich reineres und demnach schützenswerteres Leben führen als andere Rassen. Die Lichtelfen sehen sich als die direkten Kinder Ostens an und kein Lichtelf wird jemals hören wollen, dass ein Mensch Osten so nahe steht wie einer ihres Volkes. Klingentänzer sind noch eine Spur eingenommener, denn sie spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normaler Lichtelf. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt vom Yewwald und seiner Bewohner vor allem Anderen, auch wenn es ihre Aufgabe ist auf der ganzen Welt für Osten einzustehen. Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung. Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Aufgrund ihres außergewöhnlichen Kampfstils führen sie vorzugsweise nicht die groben und plumpen Waffen der Menschen. Der Ruf der Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.Eine weitere Fähigkeit, die manch ein Klingentänzer beherrscht, ist es Geschosse wie Pfeile oder Bolzen aus der Luft schlagen zu können. Dies ist jedoch eine Technik die über Jahre hinweg erlernt werden muss und wohl eine der schwierigsten. Demnach wird sie nur von den erfahrensten und ältesten Klingentänzern in ihrer Perfektion angewendet werden können und selbst jene sind nicht in der Lage dutzende von Pfeilen abzuwehren, sondern es ist ihnen allenfalls möglich vereinzelte Geschosse rasch hintereinander abzulenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird man Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Elfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tugenden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schwertsprecher (peth-en-lang) ==&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Klingentänzer (heithol’lilthor) ==&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn ==&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt, doch diese Tatsache war noch nie ein Problem. Um das zu verstehen muss man versuchen ein wenig Abstand vom menschlichem Denken zu nehmen. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als es ein Klingentänzer tut. Das heißt, dass sie im Groben so leben wie ein Klingentänzer, sich im Detail jedoch mehr Freiraum lassen. Verstößt ein Klingentänzer also grob gegen die Lehren Ostens, so richtet die Gemeinschaft über ihn. Verstößt er im Kleinen, so bleibt es eine Sache zwischen ihm und Osten. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Er spürt die Nähe zu Osten deutlich und er liebt ihn wie einen Vater. Es ist, wie jeder liebend Sohn weiss, ein schreckliches Gefühl seinen Vater zu enttäuschen, daher man wird alles versuchen um es wieder gut zu machen. Um den Spielern von Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. Die plastischen Beispiele dienen in diesem Fall nur als Verdeutlichung und sind keinesfalls unabänderlich, betrachtet es vielmehr als eine kleine Hilfestellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Zwar würde er keinem Gegner Dreck in die Augen werfen, wie man es so schön aus Mantel &amp;amp; Degen Filmen kennt, doch hätte er keine Skrupel jemanden zu töten, der gerade stolpert oder stürzt. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Rassen erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt. Dennoch ehren sie Frauen in gewissem Maße, da es diesen Möglich ist Leben zu schenken.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=787</id>
		<title>Krieger</title>
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		<updated>2025-12-15T15:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Krieger.jpg|thumb|Krieger]] &lt;br /&gt;
Ob fahrender Ritter, grimmiger Söldner, Leibwächter, Soldat oder Stadtwache. Die Einsatzmöglichkeiten für die Kämpferklasse auf der Schattenwelt sind vielseitig. Und wer hat nicht schon einmal davon geträumt in glänzender Rüstung auf einem schwarzen Rappen die Prinzessin vom Drachen zu befreien? Keineswegs ist der Krieger lediglich für Anfänger geignet, genausowenig wie ausschliesslich für „stumpfe Enginebolzerei“. Diese Klasse ist vielseitig. Abgesehen davon, dass der Krieger &#039;&#039;alle&#039;&#039; Waffen und Rüstungen benutzen und in allen Waffengattungen, bis auf den Fernkampf, Großmeisterschaft erringen kann, hat er zudem viele Handwerkerfertigkeiten zur Verfügung. Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, daß ein Krieger zum Paladin/Dunklen Paladin wird. Welche Voraussetzungen das sind, steht im Guide [[Paladin]] bzw. [[Dunkler Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Der Soldat oder Krieger ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Kämpfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Abenteuerer&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a&lt;br /&gt;
* Skills &#039;&#039;&#039;@Rianon: Habe ich dir erst einmal hierhin geworfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forensics || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Ringmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Chainmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Knochenrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Plattenpanzer || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Drachenschuppenpanzer || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Schwerter || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Schwerter || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Keulen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Keulen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Äxte || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Äxte || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Messer || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stichwaffen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stangenwaffen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stäbe || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Speere || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Armbrüste || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Lanze || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Buckler || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || BronzeShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || HeaterShield || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Soldat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Kämpfer&lt;br /&gt;
* Bei gehäuften negativen Verhalten Rückstufung zum Kämpfer&lt;br /&gt;
* Skills&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forensics || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Waffe || Leichte Bögen || Ja&lt;br /&gt;
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| Waffe || Lanze || Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Elitesoldat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Der Char sollte aktiv gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Soldat&lt;br /&gt;
* Genehmigung der Bereichsbetreuer (kann vorenthalten werden, wenn das allgemeine Spielerverhalten negativ ist.)&lt;br /&gt;
* Maximal eine Strafe wegen KoS/PK oder anderer schwerer Vergehen, sonst Rückstufung zum Soldaten.&lt;br /&gt;
* RP-Anforderung: Darlegung einer Ausbildung an einer Akademie, durch einen Lehrmeister, durch besondere Erlebnisse, durch eine Garde oder Armee mit Hilfe von RP-Postings und/oder LogFiles&lt;br /&gt;
* Skills&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| Focus || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Ringmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Chainmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Knochenrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Plattenpanzer || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Drachenschuppenpanzer || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Schwerter || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Schwerter || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Keulen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Keulen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Äxte || Ja&lt;br /&gt;
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| Waffe || Stichwaffen || Ja&lt;br /&gt;
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| Waffe || Stangenwaffen || Ja&lt;br /&gt;
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| Waffe || Stäbe || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Speere || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Armbrüste || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Lanze || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Buckler || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || BronzeShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || HeaterShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegerarchetypen ==&lt;br /&gt;
Nachfolgende Archetypen sollen Ideen liefern, wie ein Krieger im Rollenspiel ausgelebt werden kann. Wichtig ist, dass es sich dabei weder um Empfehlungen oder Vorschriften handelt, sondern lediglich um eine Inspirationsquelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Soldat:&#039;&#039;&#039; Soldaten dienen in ihren Einheiten, die fester Bestandteil eines militärischen Haushalts eines zumeist größeren Reiches sind. Sie sind durch Drill und Exerzieren geschulte Kämpfer, aber in der Regel nur mit den Waffen vertraut, die in ihrer Einheit geführt werden. Natürlich gibt es die unterschiedlichsten Waffengattungen: Speerträger, Axtschwinger, Lanzenreiter, Bogenschützen und viele andere mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Söldner:&#039;&#039;&#039; Wer sich kein stehendes Heer leisten kann, wirbt Söldner an. Viele Söldnerverbände sind ähnlich organisiert wie soldatisch-militärische Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Gardist:&#039;&#039;&#039; Ähnlich den Soldaten dienen die Gardisten einem größeren Herren, meist einer Stadt oder einem Landstrich. Sie wahren die Ordnung auf den Strassen und gehen gegen Wegelagerer und Straßenräuber vor. Die Garden sind gut vergleichbar mit unserer heutigen Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Offizier:&#039;&#039;&#039; Soldaten, Söldner, Gardisten - sie alle nehmen oft Weisungen von Vorgesetzten entgegen. Die Aufgabe dieser besonderen Krieger ist weniger der direkte Kampf, Mann gegen Mann, als vielmehr die Planung und Strategie einer Schlacht und Führung von kleineren oder größeren Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Kämpfer:&#039;&#039;&#039; Meist in einer Kämpferschule ausgebildet ist der Kämpfer die &amp;quot;freie&amp;quot; Entsprechung zum Soldaten. Ein typischer Beruf für Leute, die sich Ruhm auf ihr Wappen zeichnen wollen. Das Kriegertum faßt in weiten Teilen das &amp;quot;unorganisierte&amp;quot; Kämpferleben unter einen Sammelbegriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schwertgeselle:&#039;&#039;&#039; Vergleichbar mit dem Kämpfer ist auch der Schwertgeselle ein freier Krieger. Er hat allerdings zumeist nicht an einer Akademie, sondern bei einem freien Lehrmeister (oft ehemalige Offiziere oder alte Kämpen) das Fechten gelernt. Oft rotten sich die Schwergesellen eines Schwertmeisters zu einem &amp;quot;Freien Banner&amp;quot; zusammen und ähneln so entweder einer Söldnereinheit, einer Schar Glücksritter oder einer Landplage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Ritter:&#039;&#039;&#039; Der Abkömmling des Adels hält die Tugenden des Lanzengangs, der Minne und der Ritterlichkeit hoch. Stehts auf Stand und Etikette besonnen sind die Ritter die Bewahrer der &amp;quot;alten Traditionen&amp;quot;. Viele Ritter sind Offiziere (nicht nur, aber meist) von Reitereieinheiten. Ritter stehen stehts im Treuebund zu ihrem Lehnsvater, auf Schattenwelt also meistens der König des britannischen Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schaukämpfer oder Gladiator:&#039;&#039;&#039; Eine gute Mischung aus Trickbetrüger, Schauspieler und Kämpfer ist der Schaukämpfer oder Gladiator. Diese Kämpfer haben gelernt, Tänzen gleich abgesprochene Kämpfe zu arrangieren und dem Publikum die schönsten Fecht- und Ringeinlagen zu bieten. Wirklich verletzt wird bei so etwas kaum jemand, aber in einem echten Kampf zeigt sich schon, daß der Gladiator eben doch kein normaler &amp;quot;Gaukler&amp;quot; ist, sondern durchaus dreinzuschlagen versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Stammeskrieger:&#039;&#039;&#039; Nicht nur in &amp;quot;zivilisierten&amp;quot; Völkern gibt es Kämpfer, sondern natürlich auch und gerade in den Stammeskulturen. Stammeskrieger sind Mitglieder ihres Volkes, die sich als besonders talentiert im Umgang mit Waffen erwiesen haben. Natürlich unterscheiden sich die Stammeskrieger der einzelnen Kulturen - ein Blick in die Rassenguides beantwortet viele Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;br /&gt;
{{Guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=786</id>
		<title>Krieger</title>
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		<updated>2025-12-15T15:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Stufe 5: Elitesoldat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Ob fahrender Ritter, grimmiger Söldner, Leibwächter, Soldat oder Stadtwache. Die Einsatzmöglichkeiten für die Kämpferklasse auf der Schattenwelt sind vielseitig. Und wer hat nicht schon einmal davon geträumt in glänzender Rüstung auf einem schwarzen Rappen die Prinzessin vom Drachen zu befreien? Keineswegs ist der Krieger lediglich für Anfänger geignet, genausowenig wie ausschliesslich für „stumpfe Enginebolzerei“. Diese Klasse ist vielseitig. Abgesehen davon, dass der Krieger &#039;&#039;alle&#039;&#039; Waffen und Rüstungen benutzen und in allen Waffengattungen, bis auf den Fernkampf, Großmeisterschaft erringen kann, hat er zudem viele Handwerkerfertigkeiten zur Verfügung. Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, daß ein Krieger zum Paladin/Dunklen Paladin wird. Welche Voraussetzungen das sind, steht im Guide [[Paladin]] bzw. [[Dunkler Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Krieger.jpg|thumb|Krieger]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Der Soldat oder Krieger ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Kämpfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Abenteuerer&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a&lt;br /&gt;
* Skills &#039;&#039;&#039;@Rianon: Habe ich dir erst einmal hierhin geworfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forensics || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Waffe || Leichte Schwerter || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Waffe || Speere || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Armbrüste || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Lanze || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Buckler || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || BronzeShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || HeaterShield || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Soldat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Kämpfer&lt;br /&gt;
* Bei gehäuften negativen Verhalten Rückstufung zum Kämpfer&lt;br /&gt;
* Skills&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Focus || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forensics || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Ringmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Chainmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Knochenrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Plattenpanzer || Ja&lt;br /&gt;
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| Waffe || Leichte Schwerter || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Schwerter || Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Armbrüste || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || Nein&lt;br /&gt;
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| Waffe || Lanze || Ja&lt;br /&gt;
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| Schild || Buckler || Ja&lt;br /&gt;
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| Schild || BronzeShield || Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Elitesoldat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Der Char sollte aktiv gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Soldat&lt;br /&gt;
* Genehmigung der Bereichsbetreuer (kann vorenthalten werden, wenn das allgemeine Spielerverhalten negativ ist.)&lt;br /&gt;
* Maximal eine Strafe wegen KoS/PK oder anderer schwerer Vergehen, sonst Rückstufung zum Soldaten.&lt;br /&gt;
* RP-Anforderung: Darlegung einer Ausbildung an einer Akademie, durch einen Lehrmeister, durch besondere Erlebnisse, durch eine Garde oder Armee mit Hilfe von RP-Postings und/oder LogFiles&lt;br /&gt;
* Skills&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forensics || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Ringmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Schwerter || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Keulen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Keulen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Äxte || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stangenwaffen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stäbe || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Speere || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Armbrüste || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Lanze || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Buckler || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || BronzeShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || HeaterShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegerarchetypen ==&lt;br /&gt;
Nachfolgende Archetypen sollen Ideen liefern, wie ein Krieger im Rollenspiel ausgelebt werden kann. Wichtig ist, dass es sich dabei weder um Empfehlungen oder Vorschriften handelt, sondern lediglich um eine Inspirationsquelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Soldat:&#039;&#039;&#039; Soldaten dienen in ihren Einheiten, die fester Bestandteil eines militärischen Haushalts eines zumeist größeren Reiches sind. Sie sind durch Drill und Exerzieren geschulte Kämpfer, aber in der Regel nur mit den Waffen vertraut, die in ihrer Einheit geführt werden. Natürlich gibt es die unterschiedlichsten Waffengattungen: Speerträger, Axtschwinger, Lanzenreiter, Bogenschützen und viele andere mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Söldner:&#039;&#039;&#039; Wer sich kein stehendes Heer leisten kann, wirbt Söldner an. Viele Söldnerverbände sind ähnlich organisiert wie soldatisch-militärische Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Gardist:&#039;&#039;&#039; Ähnlich den Soldaten dienen die Gardisten einem größeren Herren, meist einer Stadt oder einem Landstrich. Sie wahren die Ordnung auf den Strassen und gehen gegen Wegelagerer und Straßenräuber vor. Die Garden sind gut vergleichbar mit unserer heutigen Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Offizier:&#039;&#039;&#039; Soldaten, Söldner, Gardisten - sie alle nehmen oft Weisungen von Vorgesetzten entgegen. Die Aufgabe dieser besonderen Krieger ist weniger der direkte Kampf, Mann gegen Mann, als vielmehr die Planung und Strategie einer Schlacht und Führung von kleineren oder größeren Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Kämpfer:&#039;&#039;&#039; Meist in einer Kämpferschule ausgebildet ist der Kämpfer die &amp;quot;freie&amp;quot; Entsprechung zum Soldaten. Ein typischer Beruf für Leute, die sich Ruhm auf ihr Wappen zeichnen wollen. Das Kriegertum faßt in weiten Teilen das &amp;quot;unorganisierte&amp;quot; Kämpferleben unter einen Sammelbegriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schwertgeselle:&#039;&#039;&#039; Vergleichbar mit dem Kämpfer ist auch der Schwertgeselle ein freier Krieger. Er hat allerdings zumeist nicht an einer Akademie, sondern bei einem freien Lehrmeister (oft ehemalige Offiziere oder alte Kämpen) das Fechten gelernt. Oft rotten sich die Schwergesellen eines Schwertmeisters zu einem &amp;quot;Freien Banner&amp;quot; zusammen und ähneln so entweder einer Söldnereinheit, einer Schar Glücksritter oder einer Landplage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Ritter:&#039;&#039;&#039; Der Abkömmling des Adels hält die Tugenden des Lanzengangs, der Minne und der Ritterlichkeit hoch. Stehts auf Stand und Etikette besonnen sind die Ritter die Bewahrer der &amp;quot;alten Traditionen&amp;quot;. Viele Ritter sind Offiziere (nicht nur, aber meist) von Reitereieinheiten. Ritter stehen stehts im Treuebund zu ihrem Lehnsvater, auf Schattenwelt also meistens der König des britannischen Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schaukämpfer oder Gladiator:&#039;&#039;&#039; Eine gute Mischung aus Trickbetrüger, Schauspieler und Kämpfer ist der Schaukämpfer oder Gladiator. Diese Kämpfer haben gelernt, Tänzen gleich abgesprochene Kämpfe zu arrangieren und dem Publikum die schönsten Fecht- und Ringeinlagen zu bieten. Wirklich verletzt wird bei so etwas kaum jemand, aber in einem echten Kampf zeigt sich schon, daß der Gladiator eben doch kein normaler &amp;quot;Gaukler&amp;quot; ist, sondern durchaus dreinzuschlagen versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Stammeskrieger:&#039;&#039;&#039; Nicht nur in &amp;quot;zivilisierten&amp;quot; Völkern gibt es Kämpfer, sondern natürlich auch und gerade in den Stammeskulturen. Stammeskrieger sind Mitglieder ihres Volkes, die sich als besonders talentiert im Umgang mit Waffen erwiesen haben. Natürlich unterscheiden sich die Stammeskrieger der einzelnen Kulturen - ein Blick in die Rassenguides beantwortet viele Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;br /&gt;
{{Guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=785</id>
		<title>Krieger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=785"/>
		<updated>2025-12-15T15:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: /* Stufe 4: Soldat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Ob fahrender Ritter, grimmiger Söldner, Leibwächter, Soldat oder Stadtwache. Die Einsatzmöglichkeiten für die Kämpferklasse auf der Schattenwelt sind vielseitig. Und wer hat nicht schon einmal davon geträumt in glänzender Rüstung auf einem schwarzen Rappen die Prinzessin vom Drachen zu befreien? Keineswegs ist der Krieger lediglich für Anfänger geignet, genausowenig wie ausschliesslich für „stumpfe Enginebolzerei“. Diese Klasse ist vielseitig. Abgesehen davon, dass der Krieger &#039;&#039;alle&#039;&#039; Waffen und Rüstungen benutzen und in allen Waffengattungen, bis auf den Fernkampf, Großmeisterschaft erringen kann, hat er zudem viele Handwerkerfertigkeiten zur Verfügung. Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, daß ein Krieger zum Paladin/Dunklen Paladin wird. Welche Voraussetzungen das sind, steht im Guide [[Paladin]] bzw. [[Dunkler Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Krieger.jpg|thumb|Krieger]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Der Soldat oder Krieger ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Kämpfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Abenteuerer&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a&lt;br /&gt;
* Skills &#039;&#039;&#039;@Rianon: Habe ich dir erst einmal hierhin geworfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| Poisoning || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| Snooping || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
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| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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=== Stufe 4: Soldat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Kämpfer&lt;br /&gt;
* Bei gehäuften negativen Verhalten Rückstufung zum Kämpfer&lt;br /&gt;
* Skills&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Lockpicking || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Magery || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Ringmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Messer || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stichwaffen || Ja&lt;br /&gt;
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| Waffe || Stangenwaffen || Ja&lt;br /&gt;
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| Waffe || Stäbe || Ja&lt;br /&gt;
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| Waffe || Speere || Ja&lt;br /&gt;
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| Waffe || Leichte Armbrüste || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Lanze || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Buckler || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || BronzeShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || HeaterShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Elitesoldat ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Der Char sollte aktiv gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Soldat&lt;br /&gt;
* Genehmigung der Bereichsbetreuer (kann vorenthalten werden, wenn das allgemeine Spielerverhalten negativ ist.)&lt;br /&gt;
* Maximal eine Strafe wegen KoS/PK oder anderer schwerer Vergehen, sonst Rückstufung zum Soldaten.&lt;br /&gt;
* RP-Anforderung: Darlegung einer Ausbildung an einer Akademie, durch einen Lehrmeister, durch besondere Erlebnisse, durch eine Garde oder Armee mit Hilfe von RP-Postings und/oder LogFiles&lt;br /&gt;
* Skills&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegerarchetypen ==&lt;br /&gt;
Nachfolgende Archetypen sollen Ideen liefern, wie ein Krieger im Rollenspiel ausgelebt werden kann. Wichtig ist, dass es sich dabei weder um Empfehlungen oder Vorschriften handelt, sondern lediglich um eine Inspirationsquelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Soldat:&#039;&#039;&#039; Soldaten dienen in ihren Einheiten, die fester Bestandteil eines militärischen Haushalts eines zumeist größeren Reiches sind. Sie sind durch Drill und Exerzieren geschulte Kämpfer, aber in der Regel nur mit den Waffen vertraut, die in ihrer Einheit geführt werden. Natürlich gibt es die unterschiedlichsten Waffengattungen: Speerträger, Axtschwinger, Lanzenreiter, Bogenschützen und viele andere mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Söldner:&#039;&#039;&#039; Wer sich kein stehendes Heer leisten kann, wirbt Söldner an. Viele Söldnerverbände sind ähnlich organisiert wie soldatisch-militärische Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Gardist:&#039;&#039;&#039; Ähnlich den Soldaten dienen die Gardisten einem größeren Herren, meist einer Stadt oder einem Landstrich. Sie wahren die Ordnung auf den Strassen und gehen gegen Wegelagerer und Straßenräuber vor. Die Garden sind gut vergleichbar mit unserer heutigen Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Offizier:&#039;&#039;&#039; Soldaten, Söldner, Gardisten - sie alle nehmen oft Weisungen von Vorgesetzten entgegen. Die Aufgabe dieser besonderen Krieger ist weniger der direkte Kampf, Mann gegen Mann, als vielmehr die Planung und Strategie einer Schlacht und Führung von kleineren oder größeren Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Kämpfer:&#039;&#039;&#039; Meist in einer Kämpferschule ausgebildet ist der Kämpfer die &amp;quot;freie&amp;quot; Entsprechung zum Soldaten. Ein typischer Beruf für Leute, die sich Ruhm auf ihr Wappen zeichnen wollen. Das Kriegertum faßt in weiten Teilen das &amp;quot;unorganisierte&amp;quot; Kämpferleben unter einen Sammelbegriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schwertgeselle:&#039;&#039;&#039; Vergleichbar mit dem Kämpfer ist auch der Schwertgeselle ein freier Krieger. Er hat allerdings zumeist nicht an einer Akademie, sondern bei einem freien Lehrmeister (oft ehemalige Offiziere oder alte Kämpen) das Fechten gelernt. Oft rotten sich die Schwergesellen eines Schwertmeisters zu einem &amp;quot;Freien Banner&amp;quot; zusammen und ähneln so entweder einer Söldnereinheit, einer Schar Glücksritter oder einer Landplage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Ritter:&#039;&#039;&#039; Der Abkömmling des Adels hält die Tugenden des Lanzengangs, der Minne und der Ritterlichkeit hoch. Stehts auf Stand und Etikette besonnen sind die Ritter die Bewahrer der &amp;quot;alten Traditionen&amp;quot;. Viele Ritter sind Offiziere (nicht nur, aber meist) von Reitereieinheiten. Ritter stehen stehts im Treuebund zu ihrem Lehnsvater, auf Schattenwelt also meistens der König des britannischen Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schaukämpfer oder Gladiator:&#039;&#039;&#039; Eine gute Mischung aus Trickbetrüger, Schauspieler und Kämpfer ist der Schaukämpfer oder Gladiator. Diese Kämpfer haben gelernt, Tänzen gleich abgesprochene Kämpfe zu arrangieren und dem Publikum die schönsten Fecht- und Ringeinlagen zu bieten. Wirklich verletzt wird bei so etwas kaum jemand, aber in einem echten Kampf zeigt sich schon, daß der Gladiator eben doch kein normaler &amp;quot;Gaukler&amp;quot; ist, sondern durchaus dreinzuschlagen versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Stammeskrieger:&#039;&#039;&#039; Nicht nur in &amp;quot;zivilisierten&amp;quot; Völkern gibt es Kämpfer, sondern natürlich auch und gerade in den Stammeskulturen. Stammeskrieger sind Mitglieder ihres Volkes, die sich als besonders talentiert im Umgang mit Waffen erwiesen haben. Natürlich unterscheiden sich die Stammeskrieger der einzelnen Kulturen - ein Blick in die Rassenguides beantwortet viele Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;br /&gt;
{{Guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=784</id>
		<title>Krieger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=784"/>
		<updated>2025-12-15T15:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Ob fahrender Ritter, grimmiger Söldner, Leibwächter, Soldat oder Stadtwache. Die Einsatzmöglichkeiten für die Kämpferklasse auf der Schattenwelt sind vielseitig. Und wer hat nicht schon einmal davon geträumt in glänzender Rüstung auf einem schwarzen Rappen die Prinzessin vom Drachen zu befreien? Keineswegs ist der Krieger lediglich für Anfänger geignet, genausowenig wie ausschliesslich für „stumpfe Enginebolzerei“. Diese Klasse ist vielseitig. Abgesehen davon, dass der Krieger &#039;&#039;alle&#039;&#039; Waffen und Rüstungen benutzen und in allen Waffengattungen, bis auf den Fernkampf, Großmeisterschaft erringen kann, hat er zudem viele Handwerkerfertigkeiten zur Verfügung. Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, daß ein Krieger zum Paladin/Dunklen Paladin wird. Welche Voraussetzungen das sind, steht im Guide [[Paladin]] bzw. [[Dunkler Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Klasse_Krieger.jpg|thumb|Krieger]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Der Soldat oder Krieger ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Kämpfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Abenteuerer&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a&lt;br /&gt;
* Skills &#039;&#039;&#039;@Rianon: Habe ich dir erst einmal hierhin geworfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forensics || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Ringmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Chainmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Knochenrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Plattenpanzer || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Drachenschuppenpanzer || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Schwerter || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Schwerter || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Keulen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Keulen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Äxte || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Äxte || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Messer || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stichwaffen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stangenwaffen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stäbe || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Speere || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Armbrüste || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Lanze || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Buckler || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || BronzeShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || HeaterShield || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Soldat ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Kämpfer&lt;br /&gt;
* Bei gehäuften negativen Verhalten Rückstufung zum Kämpfer&lt;br /&gt;
* Skills&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forensics || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Schwerter || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Speere || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Armbrüste || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Lanze || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Buckler || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || BronzeShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Schild || HeaterShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Elitesoldat ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Der Char sollte aktiv gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Soldat&lt;br /&gt;
* Genehmigung der Bereichsbetreuer (kann vorenthalten werden, wenn das allgemeine Spielerverhalten negativ ist.)&lt;br /&gt;
* Maximal eine Strafe wegen KoS/PK oder anderer schwerer Vergehen, sonst Rückstufung zum Soldaten.&lt;br /&gt;
* RP-Anforderung: Darlegung einer Ausbildung an einer Akademie, durch einen Lehrmeister, durch besondere Erlebnisse, durch eine Garde oder Armee mit Hilfe von RP-Postings und/oder LogFiles&lt;br /&gt;
* Skills&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
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| MagicResist || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
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| Schild || BronzeShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Schild || WoodenKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegerarchetypen ==&lt;br /&gt;
Nachfolgende Archetypen sollen Ideen liefern, wie ein Krieger im Rollenspiel ausgelebt werden kann. Wichtig ist, dass es sich dabei weder um Empfehlungen oder Vorschriften handelt, sondern lediglich um eine Inspirationsquelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Soldat:&#039;&#039;&#039; Soldaten dienen in ihren Einheiten, die fester Bestandteil eines militärischen Haushalts eines zumeist größeren Reiches sind. Sie sind durch Drill und Exerzieren geschulte Kämpfer, aber in der Regel nur mit den Waffen vertraut, die in ihrer Einheit geführt werden. Natürlich gibt es die unterschiedlichsten Waffengattungen: Speerträger, Axtschwinger, Lanzenreiter, Bogenschützen und viele andere mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Söldner:&#039;&#039;&#039; Wer sich kein stehendes Heer leisten kann, wirbt Söldner an. Viele Söldnerverbände sind ähnlich organisiert wie soldatisch-militärische Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Gardist:&#039;&#039;&#039; Ähnlich den Soldaten dienen die Gardisten einem größeren Herren, meist einer Stadt oder einem Landstrich. Sie wahren die Ordnung auf den Strassen und gehen gegen Wegelagerer und Straßenräuber vor. Die Garden sind gut vergleichbar mit unserer heutigen Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Offizier:&#039;&#039;&#039; Soldaten, Söldner, Gardisten - sie alle nehmen oft Weisungen von Vorgesetzten entgegen. Die Aufgabe dieser besonderen Krieger ist weniger der direkte Kampf, Mann gegen Mann, als vielmehr die Planung und Strategie einer Schlacht und Führung von kleineren oder größeren Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Kämpfer:&#039;&#039;&#039; Meist in einer Kämpferschule ausgebildet ist der Kämpfer die &amp;quot;freie&amp;quot; Entsprechung zum Soldaten. Ein typischer Beruf für Leute, die sich Ruhm auf ihr Wappen zeichnen wollen. Das Kriegertum faßt in weiten Teilen das &amp;quot;unorganisierte&amp;quot; Kämpferleben unter einen Sammelbegriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schwertgeselle:&#039;&#039;&#039; Vergleichbar mit dem Kämpfer ist auch der Schwertgeselle ein freier Krieger. Er hat allerdings zumeist nicht an einer Akademie, sondern bei einem freien Lehrmeister (oft ehemalige Offiziere oder alte Kämpen) das Fechten gelernt. Oft rotten sich die Schwergesellen eines Schwertmeisters zu einem &amp;quot;Freien Banner&amp;quot; zusammen und ähneln so entweder einer Söldnereinheit, einer Schar Glücksritter oder einer Landplage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Ritter:&#039;&#039;&#039; Der Abkömmling des Adels hält die Tugenden des Lanzengangs, der Minne und der Ritterlichkeit hoch. Stehts auf Stand und Etikette besonnen sind die Ritter die Bewahrer der &amp;quot;alten Traditionen&amp;quot;. Viele Ritter sind Offiziere (nicht nur, aber meist) von Reitereieinheiten. Ritter stehen stehts im Treuebund zu ihrem Lehnsvater, auf Schattenwelt also meistens der König des britannischen Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schaukämpfer oder Gladiator:&#039;&#039;&#039; Eine gute Mischung aus Trickbetrüger, Schauspieler und Kämpfer ist der Schaukämpfer oder Gladiator. Diese Kämpfer haben gelernt, Tänzen gleich abgesprochene Kämpfe zu arrangieren und dem Publikum die schönsten Fecht- und Ringeinlagen zu bieten. Wirklich verletzt wird bei so etwas kaum jemand, aber in einem echten Kampf zeigt sich schon, daß der Gladiator eben doch kein normaler &amp;quot;Gaukler&amp;quot; ist, sondern durchaus dreinzuschlagen versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Stammeskrieger:&#039;&#039;&#039; Nicht nur in &amp;quot;zivilisierten&amp;quot; Völkern gibt es Kämpfer, sondern natürlich auch und gerade in den Stammeskulturen. Stammeskrieger sind Mitglieder ihres Volkes, die sich als besonders talentiert im Umgang mit Waffen erwiesen haben. Natürlich unterscheiden sich die Stammeskrieger der einzelnen Kulturen - ein Blick in die Rassenguides beantwortet viele Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;br /&gt;
{{Guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Krieger&amp;diff=783</id>
		<title>Krieger</title>
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		<updated>2025-12-15T15:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;4a045aa9-9ae7-44bf-8df9-128ed60a8832: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Ob fahrender Ritter, grimmiger Söldner, Leibwächter, Soldat oder Stadtwache. Die Einsatzmöglichkeiten für die Kämpferklasse auf der Schattenwelt sind vielseitig. Und wer hat nicht schon einmal davon geträumt in glänzender Rüstung auf einem schwarzen Rappen die Prinzessin vom Drachen zu befreien? Keineswegs ist der Krieger lediglich für Anfänger geignet, genausowenig wie ausschliesslich für „stumpfe Enginebolzerei“. Diese Klasse ist vielseitig. Abgesehen davon, dass der Krieger &#039;&#039;alle&#039;&#039; Waffen und Rüstungen benutzen und in allen Waffengattungen, bis auf den Fernkampf, Großmeisterschaft erringen kann, hat er zudem viele Handwerkerfertigkeiten zur Verfügung. Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, daß ein Krieger zum Paladin/Dunklen Paladin wird. Welche Voraussetzungen das sind, steht im Guide [[Paladin]] bzw. [[Dunkler Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Der Soldat oder Krieger ist eine frei wählbare Klasse. Der Aufstieg ist durch die Engine geregelt. Lediglich der Aufstieg zur Stufe 5 erfolgt über eine Bewerbung an die Bereichsbetreuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3: Kämpfer ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 11 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 10 Stunden&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Abenteuerer&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl Strafpunkte/Strafen: n/a&lt;br /&gt;
* Skills &#039;&#039;&#039;@Rianon: Habe ich dir erst einmal hierhin geworfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discordance || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EvalInt || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fletching || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forensics || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lockpicking || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MagicResist || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
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| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Waffe || Lanze || Ja&lt;br /&gt;
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| Schild || Buckler || Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalShield || Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4: Soldat ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Kämpfer&lt;br /&gt;
* Bei gehäuften negativen Verhalten Rückstufung zum Kämpfer&lt;br /&gt;
* Skills&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
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| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Forensics || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Elitesoldat ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Online Zeit seit Letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Der Char sollte aktiv gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Rasse: alle außer [[Hexe]]n&lt;br /&gt;
* Klasse: Soldat&lt;br /&gt;
* Genehmigung der Bereichsbetreuer (kann vorenthalten werden, wenn das allgemeine Spielerverhalten negativ ist.)&lt;br /&gt;
* Maximal eine Strafe wegen KoS/PK oder anderer schwerer Vergehen, sonst Rückstufung zum Soldaten.&lt;br /&gt;
* RP-Anforderung: Darlegung einer Ausbildung an einer Akademie, durch einen Lehrmeister, durch besondere Erlebnisse, durch eine Garde oder Armee mit Hilfe von RP-Postings und/oder LogFiles&lt;br /&gt;
* Skills&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skillverteilung !! Skill Art !! Skill Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AnimalTaming || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmsLore || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Begging || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blacksmith || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
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| Camping || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpentry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartography || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chivalry || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| DetectHidden || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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| Discordance || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| EvalInt || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
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| Fencing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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| Fishing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| Fletching || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| Focus || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
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| Forensics || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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| Herding || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| Hiding || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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| Inscribe || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ItemID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
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| Lockpicking || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
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| Lumberjacking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macing || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magery || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
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| MagicResist || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
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| Meditation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musicianship || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Peacemaking || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poisoning || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provocation || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RemoveTrap || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snooping || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpiritSpeak || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealing || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swords || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || Hauptskill || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailoring || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TasteID || Randskill || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinkering || Fremdskill || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrestling || Unterstützungsskills || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Tragbare Ausrüstung&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ausrüstungsart !! Ausrüstung !! Nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Verstärkte Lederrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Ringmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Chainmailrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Knochenrüstungen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Plattenpanzer || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || Drachenschuppenpanzer || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Schwerter || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Schwerter || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Keulen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Keulen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Äxte || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Äxte || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Messer || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stichwaffen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stangenwaffen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Stäbe || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Speere || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Armbrüste || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Armbrüste || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Leichte Bögen || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Schwere Bögen || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffe || Lanze || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Buckler || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || BronzeShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || MetalKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || HeaterShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenKiteShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || WoodenShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || OrderShield || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || ChaosShield || Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegerarchetypen ==&lt;br /&gt;
Nachfolgende Archetypen sollen Ideen liefern, wie ein Krieger im Rollenspiel ausgelebt werden kann. Wichtig ist, dass es sich dabei weder um Empfehlungen oder Vorschriften handelt, sondern lediglich um eine Inspirationsquelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Soldat:&#039;&#039;&#039; Soldaten dienen in ihren Einheiten, die fester Bestandteil eines militärischen Haushalts eines zumeist größeren Reiches sind. Sie sind durch Drill und Exerzieren geschulte Kämpfer, aber in der Regel nur mit den Waffen vertraut, die in ihrer Einheit geführt werden. Natürlich gibt es die unterschiedlichsten Waffengattungen: Speerträger, Axtschwinger, Lanzenreiter, Bogenschützen und viele andere mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Söldner:&#039;&#039;&#039; Wer sich kein stehendes Heer leisten kann, wirbt Söldner an. Viele Söldnerverbände sind ähnlich organisiert wie soldatisch-militärische Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Gardist:&#039;&#039;&#039; Ähnlich den Soldaten dienen die Gardisten einem größeren Herren, meist einer Stadt oder einem Landstrich. Sie wahren die Ordnung auf den Strassen und gehen gegen Wegelagerer und Straßenräuber vor. Die Garden sind gut vergleichbar mit unserer heutigen Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Offizier:&#039;&#039;&#039; Soldaten, Söldner, Gardisten - sie alle nehmen oft Weisungen von Vorgesetzten entgegen. Die Aufgabe dieser besonderen Krieger ist weniger der direkte Kampf, Mann gegen Mann, als vielmehr die Planung und Strategie einer Schlacht und Führung von kleineren oder größeren Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Kämpfer:&#039;&#039;&#039; Meist in einer Kämpferschule ausgebildet ist der Kämpfer die &amp;quot;freie&amp;quot; Entsprechung zum Soldaten. Ein typischer Beruf für Leute, die sich Ruhm auf ihr Wappen zeichnen wollen. Das Kriegertum faßt in weiten Teilen das &amp;quot;unorganisierte&amp;quot; Kämpferleben unter einen Sammelbegriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schwertgeselle:&#039;&#039;&#039; Vergleichbar mit dem Kämpfer ist auch der Schwertgeselle ein freier Krieger. Er hat allerdings zumeist nicht an einer Akademie, sondern bei einem freien Lehrmeister (oft ehemalige Offiziere oder alte Kämpen) das Fechten gelernt. Oft rotten sich die Schwergesellen eines Schwertmeisters zu einem &amp;quot;Freien Banner&amp;quot; zusammen und ähneln so entweder einer Söldnereinheit, einer Schar Glücksritter oder einer Landplage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Ritter:&#039;&#039;&#039; Der Abkömmling des Adels hält die Tugenden des Lanzengangs, der Minne und der Ritterlichkeit hoch. Stehts auf Stand und Etikette besonnen sind die Ritter die Bewahrer der &amp;quot;alten Traditionen&amp;quot;. Viele Ritter sind Offiziere (nicht nur, aber meist) von Reitereieinheiten. Ritter stehen stehts im Treuebund zu ihrem Lehnsvater, auf Schattenwelt also meistens der König des britannischen Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Schaukämpfer oder Gladiator:&#039;&#039;&#039; Eine gute Mischung aus Trickbetrüger, Schauspieler und Kämpfer ist der Schaukämpfer oder Gladiator. Diese Kämpfer haben gelernt, Tänzen gleich abgesprochene Kämpfe zu arrangieren und dem Publikum die schönsten Fecht- und Ringeinlagen zu bieten. Wirklich verletzt wird bei so etwas kaum jemand, aber in einem echten Kampf zeigt sich schon, daß der Gladiator eben doch kein normaler &amp;quot;Gaukler&amp;quot; ist, sondern durchaus dreinzuschlagen versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Der Stammeskrieger:&#039;&#039;&#039; Nicht nur in &amp;quot;zivilisierten&amp;quot; Völkern gibt es Kämpfer, sondern natürlich auch und gerade in den Stammeskulturen. Stammeskrieger sind Mitglieder ihres Volkes, die sich als besonders talentiert im Umgang mit Waffen erwiesen haben. Natürlich unterscheiden sich die Stammeskrieger der einzelnen Kulturen - ein Blick in die Rassenguides beantwortet viele Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
{{Klasse}}&lt;br /&gt;
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