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	<title>SWPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Chardb/17571/Shalia</title>
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  &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      [[Datei:Shalia.png.png|alternativtext=Portrait der Erzmagierin Shalia|375x375px]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-name-badge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-header&amp;quot;&amp;gt;Charakterbeschreibung&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;cc-text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &#039;&#039;&#039;{{:CharData:17571|Name}}&#039;&#039;&#039; ist ein {{:CharData:17571|Spezies}} und folgt dem Pfad &amp;quot;{{:CharData:17571|Klasse}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      (Hier ist Platz für deine weitere Geschichte...)&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:{{:CharData:17571|Spezies}}]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde:{{:CharData:17571|Gilde}}]]&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Elfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zauberwald|Das Elfenreich]] - [[Elfen/Gesetze|Die Elfengesetze]] - [[ElfenGlaube|Der Glaube der Elfen]] - [[Elfen/Gesellschaft|Die elfische Gesellschaft]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elfen/Sprache|Die Sprache der Elfen]] - [[Sala&#039;Bandlaril|Die Sala&#039;Bandlaril]] - [[Elfen/Sala&#039;Mandra|Die Sala&#039;Mandra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-12-13T13:03:32Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sala’Bandlaril=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist die Sala’Bandlaril?=&lt;br /&gt;
Die Sala’Bandlaril ist ein loser Zusammenschluss von Lehrern und Lernenden, die sich in&lt;br /&gt;
regelmäßigen Abständen, oftmals unter freiem Himmel, zum Wissensaustausch&lt;br /&gt;
zusammenfinden, um die Lehren des Stroms der Magie weiter zu tragen und zu erhalten. Im&lt;br /&gt;
Gegensatz zu den Akademien der Menschen wird das Wissen der Sala nicht in alten Folianten&lt;br /&gt;
in staubigen Bibliotheken gebunkert, sondern offen weitergetragen um das Verständnis des&lt;br /&gt;
Stroms als Teil des natürlichen Lebens zu vertiefen. Die Sala’Bandlaril ist nicht exklusiv für&lt;br /&gt;
Magier und Druiden, sondern ein Platz des offenen Austausches für jeden Elfen, der sich dem&lt;br /&gt;
Gleichgewicht und Schutz des Lebens verschrieben hat und sein Wissen vertiefen oder im&lt;br /&gt;
freien Austausch weitergeben möchte. Mitglieder der Sala sind Lehrer und Lehrende zugleich.&lt;br /&gt;
Während die Waldelfen ihr Wissen ausschließlich mündlich und durch gemeinsames Erleben&lt;br /&gt;
weitergeben, haben die Lichtelfen durch ihre enge Verbindung zu den Menschen begonnen,&lt;br /&gt;
das Gelernte systematisch zu dokumentieren und in Archiven aufzubewahren. So stellen sie&lt;br /&gt;
sicher, dass ihre Erkenntnisse für kommende Generationen geordnet und bewahrt bleiben,&lt;br /&gt;
auch wenn die Intuitivmagie nicht mehr von allen gleichermaßen beherrscht wird.&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat keine Regelung gegen andere Rassen, doch wird es vermutlich schwerer&lt;br /&gt;
für einen Außenstehenden die Gemeinschaft ausfindig zu machen und von seinen Intentionen&lt;br /&gt;
zu überzeugen. Sollte diese erste Hürde überwunden werden, steht dem Beiwohnen der&lt;br /&gt;
Gemeinschaft jedoch nichts im Wege. So kann tieferes Verständnis oftmals auch zum Schutz&lt;br /&gt;
des natürlichen Gleichgewichts beitragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ziel der Ausbildung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als zentrale Aufgabe der Gemeinschaft steht die Vertiefung des Wissens um den Strom, sowie&lt;br /&gt;
Vermittlung und Erhalt des „alten Wissens“ um die magische Ebene, das seit Jahrtausenden&lt;br /&gt;
von einer Generation an die Nächste weitergegeben wird. Das Ziel der Sala ist es, eine zentrale&lt;br /&gt;
Anlaufstelle für Lernende zu bilden, um Wissen zu sammeln und die nächste Generation von&lt;br /&gt;
Lehrenden heranzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Galadhrim Ethuil - Der Rat des Immergrünen Hains=&lt;br /&gt;
Ein gemeinsames Gremium aus Druiden, Magier, Barden und Klingentänzer, das über Prüfungen, Lehrmethoden und&lt;br /&gt;
Konflikte entscheidet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
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		<title>Sala&#039;Bandlaril</title>
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		<updated>2025-12-13T13:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: Die Seite wurde neu angelegt: „=Sala’Bandlaril=  =Was ist die Sala’Bandlaril?= Die Sala’Bandlaril ist ein loser Zusammenschluss von Lehrern und Lernenden, die sich in regelmäßigen Abständen, oftmals unter freiem Himmel, zum Wissensaustausch zusammenfinden, um die Lehren des Stroms der Magie weiter zu tragen und zu erhalten. Im Gegensatz zu den Akademien der Menschen wird das Wissen der Sala nicht in alten Folianten in staubigen Bibliotheken gebunkert, sondern offen weitergetra…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Sala’Bandlaril=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist die Sala’Bandlaril?=&lt;br /&gt;
Die Sala’Bandlaril ist ein loser Zusammenschluss von Lehrern und Lernenden, die sich in&lt;br /&gt;
regelmäßigen Abständen, oftmals unter freiem Himmel, zum Wissensaustausch&lt;br /&gt;
zusammenfinden, um die Lehren des Stroms der Magie weiter zu tragen und zu erhalten. Im&lt;br /&gt;
Gegensatz zu den Akademien der Menschen wird das Wissen der Sala nicht in alten Folianten&lt;br /&gt;
in staubigen Bibliotheken gebunkert, sondern offen weitergetragen um das Verständnis des&lt;br /&gt;
Stroms als Teil des natürlichen Lebens zu vertiefen. Die Sala’Bandlaril ist nicht exklusiv für&lt;br /&gt;
Magier und Druiden, sondern ein Platz des offenen Austausches für jeden Elfen, der sich dem&lt;br /&gt;
Gleichgewicht und Schutz des Lebens verschrieben hat und sein Wissen vertiefen oder im&lt;br /&gt;
freien Austausch weitergeben möchte. Mitglieder der Sala sind Lehrer und Lehrende zugleich.&lt;br /&gt;
Während die Waldelfen ihr Wissen ausschließlich mündlich und durch gemeinsames Erleben&lt;br /&gt;
weitergeben, haben die Lichtelfen durch ihre enge Verbindung zu den Menschen begonnen,&lt;br /&gt;
das Gelernte systematisch zu dokumentieren und in Archiven aufzubewahren. So stellen sie&lt;br /&gt;
sicher, dass ihre Erkenntnisse für kommende Generationen geordnet und bewahrt bleiben,&lt;br /&gt;
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zu überzeugen. Sollte diese erste Hürde überwunden werden, steht dem Beiwohnen der&lt;br /&gt;
Gemeinschaft jedoch nichts im Wege. So kann tieferes Verständnis oftmals auch zum Schutz&lt;br /&gt;
des natürlichen Gleichgewichts beitragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ziel der Ausbildung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als zentrale Aufgabe der Gemeinschaft steht die Vertiefung des Wissens um den Strom, sowie&lt;br /&gt;
Vermittlung und Erhalt des „alten Wissens“ um die magische Ebene, das seit Jahrtausenden&lt;br /&gt;
von einer Generation an die Nächste weitergegeben wird. Das Ziel der Sala ist es, eine zentrale&lt;br /&gt;
Anlaufstelle für Lernende zu bilden, um Wissen zu sammeln und die nächste Generation von&lt;br /&gt;
Lehrenden heranzuziehen.&lt;br /&gt;
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=Galadhrim Ethuil - Der Rat des Immergrünen Hains=&lt;br /&gt;
Ein gemeinsames Gremium aus Druiden, Magier, Barden und Klingentänzer, das über Prüfungen, Lehrmethoden und&lt;br /&gt;
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Klingent%C3%A4nzer/Waldelf&amp;diff=607</id>
		<title>Klingentänzer/Waldelf</title>
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		<updated>2025-12-13T11:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klingentänzer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist ein Val&#039;La?=&lt;br /&gt;
Über viele Jahrtausende hinweg verlor sich das Wissen um die Klingentänzer und es geriet in Vergessenheit. Der Grund dafür findet sich darin, dass keine ernsthafte Bedrohung bestand, die es notwendig gemacht hätte, die alten Traditionen dieser Elitekämpfer weiterzugeben und weiterzuleben. Und so schwand allmählich das mündlich überlieferte Wissen. Erst durch die heraufziehende Gefahr – den Fall der Sterne und die Bedrohung des magischen Schattens – tat die Natur das, was ihr Überleben sichern sollte: Sie passte sich den neuen Gegebenheiten an und entwickelte Antworten auf die Herausforderungen der gegenwärtigen Situation. Eine Folge dieser Anpassungen war etwas, das lange nicht mehr geschehen war: Die uralten Waldgeister, die in den ältesten Yew-Bäumen leben, traten in Erscheinung. Sie sahen es als ihre Pflicht an, das vergessene Wissen erneut weiterzugeben, um das Überleben des Waldes und seiner Kinder zu sichern. Sie wählten bestimmte Waldelfen aus und unterrichteten sie in den alten Traditionen. So kehrte das Wissen um die Val&#039;La, die Klingentänzer, zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist ein Waldgeist?=&lt;br /&gt;
„Es gibt innerhalb von Yew viele Wesen, die auf einen Hilferuf&lt;br /&gt;
reagieren würden... die Magie der Alten Künste vermag dir ein Sprachrohr auf einer Ebene zu sein...&lt;br /&gt;
Doch gut... wollen wir hoffen, dass es nie zu einer derartigen Situation kommt.“ -Shy’lia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Völkern der Oberflächenelfen, nennen auch andere versteckte Völker, deren Existenz meist nur Märchen oder Sagen zugeordnet wird, Yew ihre Heimat. Unter ihnen, alt wie die Welt selbst, die Geister des Waldes. Diese uralten Wesenheiten, die tief mit der Magie und dem Lebenszyklus des Yew-Waldes verbunden sind, leben überwiegend zurückgezogen und treten für gewöhnlich nur mit jenen in Kontakt, die sie persönlich für würdig erachten.&lt;br /&gt;
Waldgeister sind weder klassische Naturgeister noch körperliche Wesen. Sie verkörpern den Willen des Waldes, gespeist aus Erinnerung, Manafluss und natürlicher Ordnung. Ihre Existenz ist an die Lebens- und Magiestruktur des Yew-Baums gebunden - doch ihre Wahrnehmung reicht weit über diesen hinaus. Sie sind Augen und Ohren des Waldes, sein lebendes Gedächtnis, und Bewahrer des Wissens um die alten Künste.&lt;br /&gt;
Waldgeister sind Bewohner der magischen Ebene, die die Mana-Kerne uralter, ausgewachsener Yew Bäume ihr Zuhause nennen. Dies wird ihr Ankerpunkt und magisches Zentrum, in dem sie ruhen, wirken und mit der Welt interagieren. Sie besitzen kein fleischliches Herz, keine feste Form - aber sehr wohl ein Bewusstsein, das über Jahrhunderte gewachsen ist und Erinnerungen bewahrt, die älter sind als ganze Dynastien der Tala&#039;a (Menschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Kampfausbildung der Val’La=&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines waldelfischen Klingentänzers ist eine jahrzehntelange Schulung in Bewegung, Magie und Waffenkunst. Sie vereint fließende Körperbeherrschung mit blitzschneller Reaktion und einem tiefen Einklang mit der Natur. Für Außenstehende wirken ihre Bewegungen wie ein Tanz, doch hinter der Anmut verbirgt sich höchste Effizienz, Disziplin und Präzision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meisterschaft im Bogenschießen==&lt;br /&gt;
Ein zentrales Element der Ausbildung ist der Nuya’Yar, der Bogen der Waldelfen – eine kunstvoll gefertigte Waffe, das in den Händen eines Val’La zur Verlängerung seines Willens wird. Die Klingentänzer beherrschen den Bogen in all seinen Facetten: aus der Stille heraus, verborgen zwischen Blättern und Schatten, ebenso wie im offenen Gefecht, in fließender Bewegung über Äste, im Sprung oder während des Laufs.&lt;br /&gt;
Ob lautloser Schuss aus dem Unterholz oder schneller Pfeilhagel im Kampfgetümmel; jeder Pfeil wird mit vollendeter Präzision abgefeuert. Seine Kunst liegt nicht nur im Zielen, sondern im Verstehen des Augenblicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung sieht unter anderem vor:&lt;br /&gt;
    • Laufendes Schießen, während der Kämpfer über schmale Äste, Felsen oder unebenes Terrain springt.&lt;br /&gt;
    • Reflexschüsse, bei denen auf plötzlich auftauchende Ziele in verschiedenen Richtungen reagiert wird.&lt;br /&gt;
    • Mehrfachschüsse, bei denen mehrere Pfeile in rascher Folge oder sogar gleichzeitig abgefeuert werden, jedoch ohne Präzisionseinbußen.&lt;br /&gt;
    • Versteck- und Präzisionstraining, die Kunst des anschleichen im Dickicht und des Überraschungsangriffs aus der Deckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgebildeter Val’La kann in wenigen Sekunden ein halbes Dutzend Pfeile abfeuern - jeder davon mit tödlicher Genauigkeit. Er trifft aus der Bewegung, im Sprung, auf große Distanz oder auf kurze Entfernung, selbst bei widrigsten Bedingungen. Seine Treffsicherheit wirkt auf Beobachter nahezu übernatürlich und ist doch das Ergebnis jahrzehntelanger Schulung, Disziplin und innerer Balance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf mit der Klinge==&lt;br /&gt;
Neben dem Bogen führen die Val’La elegante, leichte Klingen - etwa schmale Langdolche oder gebogene Kurzschwerter. Ihre Klingenführung basiert nicht auf Muskelkraft, sondern auf Geschwindigkeit, Flexibilität und Kontrolle. Jeder Hieb, jeder Stoß ist Teil eines größeren Bewegungsmusters, eingebettet in einem Tanz, der Verteidigung und Angriff, Ausweichen und Kontern vereint.&lt;br /&gt;
Der Klingentanz basiert auf fließenden Bewegungsabläufen, die mit Atem, Rhythmus und Energiefluss abgestimmt sind. In der Schlacht werden Val’la zu Wirbeln aus singendem Stahl, die ihre Angriffe mit Geschwindigkeit und tödlicher Eleganz auf ihre Gegner herabregnen lassen, bevor dieser überhaupt reagieren kann.&lt;br /&gt;
Beispiele für das Klingentraining:&lt;br /&gt;
    • Formentänze in Kreisformationen, um das Gleichgewicht während kontinuierlicher Bewegung zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
    • Partnerübungen mit Holzwaffen, bei denen Angriff und Ausweichen nahtlos ineinandergreifen - mit geschlossenen Augen zur Schulung des Instinkts.&lt;br /&gt;
    • Bewegungsschulung auf schmalen Baumstämmen oder schwankenden Plattformen, um Balance und Richtungswechsel zu meistern.&lt;br /&gt;
    • Kampf gegen mehrere Gegner mit abgestimmtem Rhythmus, um Reaktionsfähigkeit und Bewegungsfluss zu trainieren.&lt;br /&gt;
    • Meditativer Klingentanz bei Sonnenauf- oder -untergang, zur Verbindung von Geist, Atem und Bewegung - oft begleitet von stiller Musik oder Gesang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Seelentier=&lt;br /&gt;
Jeder Waldelf trägt tief in sich das Abbild eines Tieres - sein Seelentier. Es ist kein Begleiter von außen, sondern ein fester Teil seiner Natur - Ausdruck der ausgeprägtesten Charaktereigenschaft des Elfen: Würde, Weisheit, Wachsamkeit, Wildheit, Eigensinn oder Einsamkeit. Dieses Tier offenbart, was den Elf im Kern ausmacht, allerdings nicht seine inneren Ideale, sondern die Wahrheit seines Wesens widerspiegelt.&lt;br /&gt;
Die Erkenntnis, welches Wesen in einem ruht, offenbart sich meist im Laufe des Erwachsenwerdens, zwischen dem hundertsten und hundertdreißigsten Lebensjahr. Manchmal geschieht dies in Träumen oder Visionen, manchmal in lebensverändernden Situationen. Es gibt Berichte von Elfen, die Züge ihres Seelentieres annahmen: Krallen an den Händen, schärfere Sinne, geschmeidige Bewegungen oder gar einen kurzen Flug. In seltenen Fällen übernahm das Tierhafte die Kontrolle und der Elf verlor sich in der Gestalt seines Seelentiers.&lt;br /&gt;
Gerade für einen Val’La, ist die Verbindung mit dem eigenen Seelentier ein zentraler Bestandteil der Ausbildung. Denn nur, wer sich selbst in all seinen Facetten kennt  - auch in den wilden, instinktiven, ungezähmten - kann den Tanz zwischen Körper, Magie und Bewegung vollenden. Das Seelentier wird nicht unterdrückt, sondern eingebunden: in die Bewegung, in die Entscheidung, in den Kampf. Es ist nicht Ziel der Ausbildung, das Tier zu beherrschen, sondern mit ihm eins zu werden, ohne sich selbst zu verlieren.&lt;br /&gt;
Ein Val’La, der mit seinem Seelentier im Einklang steht, kämpft nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens. Seine Bewegungen spiegeln das Tier, das in ihm ruht, wieder. Sein Tanz wird zum Ausdruck natürlicher Kraft, geschärft durch Disziplin und geführt durch das La. In seltenen, entscheidenden Augenblicken fließt das Tierhafte ganz in ihn über und lässt ihn die Form seines Seelentiers annehmen. Dieser vollkommene Einklang zwischen Seelentier und Elf, bezeichnen die Waldelfen auch als „Feysala “, der Gleichklang der Seelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingseinheiten zur Verbindung mit dem Seelentier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Meditation im Lebensraum des Seelentiers===&lt;br /&gt;
    • Rückzug in die Natur: Wälder, Höhlen, Berge - je nach Wesen des Tieres&lt;br /&gt;
    • Stille Einkehr zur Selbstbeobachtung: „Wer bin ich? “&lt;br /&gt;
    • Wahrnehmungstraining: Lauschen, Riechen, Spüren wie das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Traumwanderung unter Aufsicht eines Lehrmeisters===&lt;br /&gt;
    • Geführte Meditation oder Trance&lt;br /&gt;
    • Begegnung mit dem Tier in der inneren Vision&lt;br /&gt;
    • Reflexion des Erlebten mit einem älteren Val’La oder dem Waldgeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Kampfübungen===&lt;br /&gt;
   • Anwendung der tierischen Eigenschaften in realen Gefechtsabläufen&amp;lt;br/&amp;gt;z. B. Schnelligkeit wie der Falke, Wachsamkeit wie der Luchs, Wucht wie der Hirsch&lt;br /&gt;
   • Formenlauf im Stil des Tieres - tänzerisch und kampforientiert&lt;br /&gt;
   • Tierische Instinkte schärfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Magisches Körpertraining===&lt;br /&gt;
    • Einsatz von Magie zur Verstärkung körperlicher Fähigkeiten, die das Tier symbolisiert&lt;br /&gt;
    • Atemtechniken zur Kanalisierung wilder Impulse&lt;br /&gt;
    • Kontrolle über Übergänge: zwischen rationalem Ich und animalischem Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. Austausch mit dem lebendigen Tier===&lt;br /&gt;
    • Begegnung mit einem Vertreter des Seelentiers in freier Wildbahn&lt;br /&gt;
    • Beobachtung, Nachahmung, ggf. wortlose Zwiesprache&lt;br /&gt;
    • Akzeptanz durch das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nha Mandra – Weg der Seelenkraft=&lt;br /&gt;
Der Umgang mit der ihn umgebenden Magie ist für jeden Waldelfen etwas völlig alltägliches. Schon von klein auf vermag es ein Waldelf das ihn Umgebende Mana intuitiv zu nutzen. Die Val‘La perfektionierten diese Art der Magie und verwoben sie gemeinsam mit ihren Waffenfertigkeiten zu der Hochform der elfischen Kampfkunst. Ein herausragendes Merkmal ihrer Ausbildung ist der gezielte Einsatz ihrer angeborenen Waldelfenmagie, die nicht mit sichtbaren Effekten arbeitet, sondern den eigenen Leib innerlich stärkt. Diese Magie ist unauffällig und wirkt durch Konzentration, Atemkontrolle und mentale Disziplin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Öffnen der Sinne seiner Seele durch angeleitete Meditation und das gezielte Eintauchen in die magische Ebene&lt;br /&gt;
    • Erlernen mit den Sinnen seiner Seele zu hören, zu tasten und zu sehen&lt;br /&gt;
    • Neu errungenen Eindrücke verarbeiten und zu interpretieren&lt;br /&gt;
    • Erlernen das Mana nun nicht nur unbewusst, sondern auch durch den eigenen Geist gezielt zu formen&lt;br /&gt;
    • Verstärkung von Reflexen und Reaktionsgeschwindigkeit - oft entscheidend in Nah- wie Fernkampf.&lt;br /&gt;
    • Agilitätssteigerung - Sprünge, Bewegungen über Baumwipfel, blitzschnelles Ausweichen.&lt;br /&gt;
    • Sinnenschärfung - besseres Sehen, Hören und Spüren der Umgebung auch unter Belastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinne der Seele==&lt;br /&gt;
„Vieles, was du erleben wirst, wird zunächst wenig Sinn für dich ergeben: Wie ein Neugeborenes, das zum ersten Mal seine Augen öffnet, erschließt sich vor dir eine fremde Welt, die ihren eigenen Gesetzen folgt. Du wirst Formen ohne Substanz spüren, ohne Augen Muster aus Farben sehen, die dir fremd erscheinen, und Melodien aus Klängen vernehmen, die keine sind. Vieles wird dir fremd erscheinen und doch vertraut.&lt;br /&gt;
Es ist eine Welt mit ihrer eigenen Schönheit, die ihre eigenen Gefahren mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Die ersten Eindrücke werden deine neuen Sinne überfluten und dein Geist wird seine Zeit benötigen seine neuen Erlebnisse zu verarbeiten. Doch so schön und fremd sie auch erscheinen mag, verliere dich nie im Strom dieser Welt, wenn du jemals zurückkehren willst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn der Val’La die selbe Kraftquelle wie der Seelenmagier nutzt, sind seine Beweggründe jedoch völlig anders. So ist sein klares Ziel die Perfektion seiner Kampfkunst durch tieferes Verständnis für die Magie, die er zur Stärkung seines Körpers nutzt. So wird ein Val’La weder Feuerbälle werfen noch Blitze beschwören, denn sein Ziel ist nicht das wirken äußerer Zauber sondern die Verschmelzung zwischen Körper, Geist und Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Magie ist kein Ersatz für eine umfassende Ausbildung, sondern eine Erweiterung derselben.  Erst wer Körper und Geist vollständig beherrscht, kann sie im Kampf intuitiv und sicher einsetzen. Auch geht die Macht und Beherrschung weit über die Fähigkeiten eines „gewöhnlichen“ Waldelfen hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geistige Schulung==&lt;br /&gt;
Ein Val’La kämpft nicht aus Zorn oder Ehrgeiz. Die Ausbildung legt großen Wert auf innere Haltung, Achtsamkeit und Harmonie mit dem La; der lebendigen Kraft der Natur. Ihre Rolle ist die des Beschützers, nicht des Eroberers. Kampf ist für sie Ausdruck des Gleichgewichts, nicht der Gewalt.&lt;br /&gt;
Ein Val’La sieht die Natur in all ihren Facetten, nicht nur im Schönen, sondern auch im Stillen, im Lautlosen, Vergänglichen und im Tödlichen. So wie der Panther aus dem Schatten springt oder die Schlange mit einem Biss tötet, so darf auch der Klingentänzer handeln, wenn es dem Schutz Yews dient.&lt;br /&gt;
Gift ist für ihn kein Mittel der Heimtücke, sondern ein Bestandteil des natürlichen Gleichgewichts, da auch viele Wesen des Waldes es nutzen. Wer Yew schützt, muss bereit sein, alle Wege zu gehen, die das La ihm öffnet. Das Ziel bleibt immer dasselbe: das Gleichgewicht wahren, mit aller Kraft, welche die Natur gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fazit:=&lt;br /&gt;
Die Val’La sind weit mehr als gewöhnliche Krieger. Sie verkörpern die waldelfische Idealvorstellung von Harmonie, Kraft und Anmut. In ihrem Bogen liegt die Präzision des Windes, in ihrer Klinge die Eleganz eines Blattes im Sturm und in ihrem Geist die Ruhe uralter Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waldelf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Klingent%C3%A4nzer/Lichtelf&amp;diff=606</id>
		<title>Klingentänzer/Lichtelf</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klingentänzer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heithol’lilthor en rhûn - Der Klingentänzer Ostens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfeklingentänzer.jpg|center|747px|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4 (Schwertsprecher) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vorklasse: [[Krieger|Kämpfer]]&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 4 [[RP-Punkte|Module]]&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Darstellung des Charakters als Schwertsprecher im Rollenspiel entlang der Module.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5 (Klingentänzer) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 6 [[RP-Punkte|Module]], davon 1x Quest oder 1x Glaubensprüfung (statt der Quest/&amp;lt;u&amp;gt;Glaubensprüfung nur mit Mentor möglich!&amp;lt;/u&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 3 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Am Ende der Ausbildung muss ein Beleg erbracht werden, der eine S5-Klasse rechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begrifflichkeit ===&lt;br /&gt;
*1) Bis Stufe 4 kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen noch durch Eigenleistungen bringen, will er Stufe 5 erreichen wird er einen Mentor benötigen. Nur wenn absolut kein Mentor verfügbar ist, wird über eine Alternative nachgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuständige ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;: [[Myradis]]; [[Rawis]]; [[Yu-jiang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstzeug ==&lt;br /&gt;
Detaildaten für Rüstungen und Waffen der einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/SchwertsprecherDetailDaten.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/KlingentaenzerDetailDaten.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeiten &amp;amp; Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
Detailierte Angaben zu den einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Schwertsprecher.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Klingentaenzer.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist ein Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher Paladin ist. Er streitet wie ein Paladin für seinen Gott und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort Ostens bezeichnet, so würde man Klingentänzer als Ostens Schwert und Schild bezeichnen. Klingentänzer sind Lichtelfen, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Wo die Paladine der Menschen die ganze Welt zu schützen versuchen, setzen Klingentänzer ihre Prioritäten auf den Schutz des Elfenvolks und der Zauberwälder. Dies rührt von der Meinung her, dass die Elfen ein wesentlich reineres und demnach schützenswerteres Leben führen als andere Rassen. Die Lichtelfen sehen sich als die direkten Kinder Ostens an und kein Lichtelf wird jemals hören wollen, dass ein Mensch Osten so nahe steht wie einer ihres Volkes. Klingentänzer sind noch eine Spur eingenommener, denn sie spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normaler Lichtelf. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt vom Yewwald und seiner Bewohner vor allem Anderen, auch wenn es ihre Aufgabe ist auf der ganzen Welt für Osten einzustehen. Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung. Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Aufgrund ihres außergewöhnlichen Kampfstils führen sie vorzugsweise nicht die groben und plumpen Waffen der Menschen. Der Ruf der Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.Eine weitere Fähigkeit, die manch ein Klingentänzer beherrscht, ist es Geschosse wie Pfeile oder Bolzen aus der Luft schlagen zu können. Dies ist jedoch eine Technik die über Jahre hinweg erlernt werden muss und wohl eine der schwierigsten. Demnach wird sie nur von den erfahrensten und ältesten Klingentänzern in ihrer Perfektion angewendet werden können und selbst jene sind nicht in der Lage dutzende von Pfeilen abzuwehren, sondern es ist ihnen allenfalls möglich vereinzelte Geschosse rasch hintereinander abzulenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird man Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Elfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tugenden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schwertsprecher (peth-en-lang) ==&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Klingentänzer (heithol’lilthor) ==&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn ==&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt, doch diese Tatsache war noch nie ein Problem. Um das zu verstehen muss man versuchen ein wenig Abstand vom menschlichem Denken zu nehmen. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als es ein Klingentänzer tut. Das heißt, dass sie im Groben so leben wie ein Klingentänzer, sich im Detail jedoch mehr Freiraum lassen. Verstößt ein Klingentänzer also grob gegen die Lehren Ostens, so richtet die Gemeinschaft über ihn. Verstößt er im Kleinen, so bleibt es eine Sache zwischen ihm und Osten. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Er spürt die Nähe zu Osten deutlich und er liebt ihn wie einen Vater. Es ist, wie jeder liebend Sohn weiss, ein schreckliches Gefühl seinen Vater zu enttäuschen, daher man wird alles versuchen um es wieder gut zu machen. Um den Spielern von Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. Die plastischen Beispiele dienen in diesem Fall nur als Verdeutlichung und sind keinesfalls unabänderlich, betrachtet es vielmehr als eine kleine Hilfestellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Zwar würde er keinem Gegner Dreck in die Augen werfen, wie man es so schön aus Mantel &amp;amp; Degen Filmen kennt, doch hätte er keine Skrupel jemanden zu töten, der gerade stolpert oder stürzt. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Rassen erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt. Dennoch ehren sie Frauen in gewissem Maße, da es diesen Möglich ist Leben zu schenken.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
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		<title>Klingentänzer/Waldelf</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klingentänzer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist ein Val&#039;La?=&lt;br /&gt;
Über viele Jahrtausende hinweg verlor sich das Wissen um die Klingentänzer und es geriet in Vergessenheit. Der Grund dafür findet sich darin, dass keine ernsthafte Bedrohung bestand, die es notwendig gemacht hätte, die alten Traditionen dieser Elitekämpfer weiterzugeben und weiterzuleben. Und so schwand allmählich das mündlich überlieferte Wissen. Erst durch die heraufziehende Gefahr – den Fall der Sterne und die Bedrohung des magischen Schattens – tat die Natur das, was ihr Überleben sichern sollte: Sie passte sich den neuen Gegebenheiten an und entwickelte Antworten auf die Herausforderungen der gegenwärtigen Situation. Eine Folge dieser Anpassungen war etwas, das lange nicht mehr geschehen war: Die uralten Waldgeister, die in den ältesten Yew-Bäumen leben, traten in Erscheinung. Sie sahen es als ihre Pflicht an, das vergessene Wissen erneut weiterzugeben, um das Überleben des Waldes und seiner Kinder zu sichern. Sie wählten bestimmte Waldelfen aus und unterrichteten sie in den alten Traditionen. So kehrte das Wissen um die Val&#039;La, die Klingentänzer, zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist ein Waldgeist?=&lt;br /&gt;
„Es gibt innerhalb von Yew viele Wesen, die auf einen Hilferuf&lt;br /&gt;
reagieren würden... die Magie der Alten Künste vermag dir ein Sprachrohr auf einer Ebene zu sein...&lt;br /&gt;
Doch gut... wollen wir hoffen, dass es nie zu einer derartigen Situation kommt.“ -Shy’lia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Völkern der Oberflächenelfen, nennen auch andere versteckte Völker, deren Existenz meist nur Märchen oder Sagen zugeordnet wird, Yew ihre Heimat. Unter ihnen, alt wie die Welt selbst, die Geister des Waldes. Diese uralten Wesenheiten, die tief mit der Magie und dem Lebenszyklus des Yew-Waldes verbunden sind, leben überwiegend zurückgezogen und treten für gewöhnlich nur mit jenen in Kontakt, die sie persönlich für würdig erachten.&lt;br /&gt;
Waldgeister sind weder klassische Naturgeister noch körperliche Wesen. Sie verkörpern den Willen des Waldes, gespeist aus Erinnerung, Manafluss und natürlicher Ordnung. Ihre Existenz ist an die Lebens- und Magiestruktur des Yew-Baums gebunden - doch ihre Wahrnehmung reicht weit über diesen hinaus. Sie sind Augen und Ohren des Waldes, sein lebendes Gedächtnis, und Bewahrer des Wissens um die alten Künste.&lt;br /&gt;
Waldgeister sind Bewohner der magischen Ebene, die die Mana-Kerne uralter, ausgewachsener Yew Bäume ihr Zuhause nennen. Dies wird ihr Ankerpunkt und magisches Zentrum, in dem sie ruhen, wirken und mit der Welt interagieren. Sie besitzen kein fleischliches Herz, keine feste Form - aber sehr wohl ein Bewusstsein, das über Jahrhunderte gewachsen ist und Erinnerungen bewahrt, die älter sind als ganze Dynastien der Tala&#039;a (Menschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Kampfausbildung der Val’La=&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines waldelfischen Klingentänzers ist eine jahrzehntelange Schulung in Bewegung, Magie und Waffenkunst. Sie vereint fließende Körperbeherrschung mit blitzschneller Reaktion und einem tiefen Einklang mit der Natur. Für Außenstehende wirken ihre Bewegungen wie ein Tanz, doch hinter der Anmut verbirgt sich höchste Effizienz, Disziplin und Präzision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meisterschaft im Bogenschießen==&lt;br /&gt;
Ein zentrales Element der Ausbildung ist der Nuya’Yar, der Bogen der Waldelfen – eine kunstvoll gefertigte Waffe, das in den Händen eines Val’La zur Verlängerung seines Willens wird. Die Klingentänzer beherrschen den Bogen in all seinen Facetten: aus der Stille heraus, verborgen zwischen Blättern und Schatten, ebenso wie im offenen Gefecht, in fließender Bewegung über Äste, im Sprung oder während des Laufs.&lt;br /&gt;
Ob lautloser Schuss aus dem Unterholz oder schneller Pfeilhagel im Kampfgetümmel; jeder Pfeil wird mit vollendeter Präzision abgefeuert. Seine Kunst liegt nicht nur im Zielen, sondern im Verstehen des Augenblicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung sieht unter anderem vor:&lt;br /&gt;
    • Laufendes Schießen, während der Kämpfer über schmale Äste, Felsen oder unebenes Terrain springt.&lt;br /&gt;
    • Reflexschüsse, bei denen auf plötzlich auftauchende Ziele in verschiedenen Richtungen reagiert wird.&lt;br /&gt;
    • Mehrfachschüsse, bei denen mehrere Pfeile in rascher Folge oder sogar gleichzeitig abgefeuert werden, jedoch ohne Präzisionseinbußen.&lt;br /&gt;
    • Versteck- und Präzisionstraining, die Kunst des anschleichen im Dickicht und des Überraschungsangriffs aus der Deckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgebildeter Val’La kann in wenigen Sekunden ein halbes Dutzend Pfeile abfeuern - jeder davon mit tödlicher Genauigkeit. Er trifft aus der Bewegung, im Sprung, auf große Distanz oder auf kurze Entfernung, selbst bei widrigsten Bedingungen. Seine Treffsicherheit wirkt auf Beobachter nahezu übernatürlich und ist doch das Ergebnis jahrzehntelanger Schulung, Disziplin und innerer Balance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf mit der Klinge==&lt;br /&gt;
Neben dem Bogen führen die Val’La elegante, leichte Klingen - etwa schmale Langdolche oder gebogene Kurzschwerter. Ihre Klingenführung basiert nicht auf Muskelkraft, sondern auf Geschwindigkeit, Flexibilität und Kontrolle. Jeder Hieb, jeder Stoß ist Teil eines größeren Bewegungsmusters, eingebettet in einem Tanz, der Verteidigung und Angriff, Ausweichen und Kontern vereint.&lt;br /&gt;
Der Klingentanz basiert auf fließenden Bewegungsabläufen, die mit Atem, Rhythmus und Energiefluss abgestimmt sind. In der Schlacht werden Val’la zu Wirbeln aus singendem Stahl, die ihre Angriffe mit Geschwindigkeit und tödlicher Eleganz auf ihre Gegner herabregnen lassen, bevor dieser überhaupt reagieren kann.&lt;br /&gt;
Beispiele für das Klingentraining:&lt;br /&gt;
    • Formentänze in Kreisformationen, um das Gleichgewicht während kontinuierlicher Bewegung zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
    • Partnerübungen mit Holzwaffen, bei denen Angriff und Ausweichen nahtlos ineinandergreifen - mit geschlossenen Augen zur Schulung des Instinkts.&lt;br /&gt;
    • Bewegungsschulung auf schmalen Baumstämmen oder schwankenden Plattformen, um Balance und Richtungswechsel zu meistern.&lt;br /&gt;
    • Kampf gegen mehrere Gegner mit abgestimmtem Rhythmus, um Reaktionsfähigkeit und Bewegungsfluss zu trainieren.&lt;br /&gt;
    • Meditativer Klingentanz bei Sonnenauf- oder -untergang, zur Verbindung von Geist, Atem und Bewegung - oft begleitet von stiller Musik oder Gesang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Seelentier=&lt;br /&gt;
Jeder Waldelf trägt tief in sich das Abbild eines Tieres - sein Seelentier. Es ist kein Begleiter von außen, sondern ein fester Teil seiner Natur - Ausdruck der ausgeprägtesten Charaktereigenschaft des Elfen: Würde, Weisheit, Wachsamkeit, Wildheit, Eigensinn oder Einsamkeit. Dieses Tier offenbart, was den Elf im Kern ausmacht, allerdings nicht seine inneren Ideale, sondern die Wahrheit seines Wesens widerspiegelt.&lt;br /&gt;
Die Erkenntnis, welches Wesen in einem ruht, offenbart sich meist im Laufe des Erwachsenwerdens, zwischen dem hundertsten und hundertdreißigsten Lebensjahr. Manchmal geschieht dies in Träumen oder Visionen, manchmal in lebensverändernden Situationen. Es gibt Berichte von Elfen, die Züge ihres Seelentieres annahmen: Krallen an den Händen, schärfere Sinne, geschmeidige Bewegungen oder gar einen kurzen Flug. In seltenen Fällen übernahm das Tierhafte die Kontrolle und der Elf verlor sich in der Gestalt seines Seelentiers.&lt;br /&gt;
Gerade für einen Val’La, ist die Verbindung mit dem eigenen Seelentier ein zentraler Bestandteil der Ausbildung. Denn nur, wer sich selbst in all seinen Facetten kennt  - auch in den wilden, instinktiven, ungezähmten - kann den Tanz zwischen Körper, Magie und Bewegung vollenden. Das Seelentier wird nicht unterdrückt, sondern eingebunden: in die Bewegung, in die Entscheidung, in den Kampf. Es ist nicht Ziel der Ausbildung, das Tier zu beherrschen, sondern mit ihm eins zu werden, ohne sich selbst zu verlieren.&lt;br /&gt;
Ein Val’La, der mit seinem Seelentier im Einklang steht, kämpft nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens. Seine Bewegungen spiegeln das Tier, das in ihm ruht, wieder. Sein Tanz wird zum Ausdruck natürlicher Kraft, geschärft durch Disziplin und geführt durch das La. In seltenen, entscheidenden Augenblicken fließt das Tierhafte ganz in ihn über und lässt ihn die Form seines Seelentiers annehmen. Dieser vollkommene Einklang zwischen Seelentier und Elf, bezeichnen die Waldelfen auch als „Feysala “, der Gleichklang der Seelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingseinheiten zur Verbindung mit dem Seelentier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Meditation im Lebensraum des Seelentiers===&lt;br /&gt;
    • Rückzug in die Natur: Wälder, Höhlen, Berge - je nach Wesen des Tieres&lt;br /&gt;
    • Stille Einkehr zur Selbstbeobachtung: „Wer bin ich? “&lt;br /&gt;
    • Wahrnehmungstraining: Lauschen, Riechen, Spüren wie das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Traumwanderung unter Aufsicht eines Lehrmeisters===&lt;br /&gt;
    • Geführte Meditation oder Trance&lt;br /&gt;
    • Begegnung mit dem Tier in der inneren Vision&lt;br /&gt;
    • Reflexion des Erlebten mit einem älteren Val’La oder dem Waldgeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Kampfübungen===&lt;br /&gt;
   • Anwendung der tierischen Eigenschaften in realen Gefechtsabläufen&amp;lt;br/&amp;gt;z. B. Schnelligkeit wie der Falke, Wachsamkeit wie der Luchs, Wucht wie der Hirsch&lt;br /&gt;
   • Formenlauf im Stil des Tieres - tänzerisch und kampforientiert&lt;br /&gt;
   • Tierische Instinkte schärfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Magisches Körpertraining===&lt;br /&gt;
    • Einsatz von Magie zur Verstärkung körperlicher Fähigkeiten, die das Tier symbolisiert&lt;br /&gt;
    • Atemtechniken zur Kanalisierung wilder Impulse&lt;br /&gt;
    • Kontrolle über Übergänge: zwischen rationalem Ich und animalischem Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. Austausch mit dem lebendigen Tier===&lt;br /&gt;
    • Begegnung mit einem Vertreter des Seelentiers in freier Wildbahn&lt;br /&gt;
    • Beobachtung, Nachahmung, ggf. wortlose Zwiesprache&lt;br /&gt;
    • Akzeptanz durch das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nha Mandra – Weg der Seelenkraft=&lt;br /&gt;
Der Umgang mit der ihn umgebenden Magie ist für jeden Waldelfen etwas völlig alltägliches. Schon von klein auf vermag es ein Waldelf das ihn Umgebende Mana intuitiv zu nutzen. Die Val‘La perfektionierten diese Art der Magie und verwoben sie gemeinsam mit ihren Waffenfertigkeiten zu der Hochform der elfischen Kampfkunst. Ein herausragendes Merkmal ihrer Ausbildung ist der gezielte Einsatz ihrer angeborenen Waldelfenmagie, die nicht mit sichtbaren Effekten arbeitet, sondern den eigenen Leib innerlich stärkt. Diese Magie ist unauffällig und wirkt durch Konzentration, Atemkontrolle und mentale Disziplin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Öffnen der Sinne seiner Seele durch angeleitete Meditation und das gezielte Eintauchen in die magische Ebene&lt;br /&gt;
    • Erlernen mit den Sinnen seiner Seele zu hören, zu tasten und zu sehen&lt;br /&gt;
    • Neu errungenen Eindrücke verarbeiten und zu interpretieren&lt;br /&gt;
    • Erlernen das Mana nun nicht nur unbewusst, sondern auch durch den eigenen Geist gezielt zu formen&lt;br /&gt;
    • Verstärkung von Reflexen und Reaktionsgeschwindigkeit - oft entscheidend in Nah- wie Fernkampf.&lt;br /&gt;
    • Agilitätssteigerung - Sprünge, Bewegungen über Baumwipfel, blitzschnelles Ausweichen.&lt;br /&gt;
    • Sinnenschärfung - besseres Sehen, Hören und Spüren der Umgebung auch unter Belastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinne der Seele==&lt;br /&gt;
„Vieles, was du erleben wirst, wird zunächst wenig Sinn für dich ergeben: Wie ein Neugeborenes, das zum ersten Mal seine Augen öffnet, erschließt sich vor dir eine fremde Welt, die ihren eigenen Gesetzen folgt. Du wirst Formen ohne Substanz spüren, ohne Augen Muster aus Farben sehen, die dir fremd erscheinen, und Melodien aus Klängen vernehmen, die keine sind. Vieles wird dir fremd erscheinen und doch vertraut.&lt;br /&gt;
Es ist eine Welt mit ihrer eigenen Schönheit, die ihre eigenen Gefahren mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Die ersten Eindrücke werden deine neuen Sinne überfluten und dein Geist wird seine Zeit benötigen seine neuen Erlebnisse zu verarbeiten. Doch so schön und fremd sie auch erscheinen mag, verliere dich nie im Strom dieser Welt, wenn du jemals zurückkehren willst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn der Val’La die selbe Kraftquelle wie der Seelenmagier nutzt, sind seine Beweggründe jedoch völlig anders. So ist sein klares Ziel die Perfektion seiner Kampfkunst durch tieferes Verständnis für die Magie, die er zur Stärkung seines Körpers nutzt. So wird ein Val’La weder Feuerbälle werfen noch Blitze beschwören, denn sein Ziel ist nicht das wirken äußerer Zauber sondern die Verschmelzung zwischen Körper, Geist und Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Magie ist kein Ersatz für eine umfassende Ausbildung, sondern eine Erweiterung derselben.  Erst wer Körper und Geist vollständig beherrscht, kann sie im Kampf intuitiv und sicher einsetzen. Auch geht die Macht und Beherrschung weit über die Fähigkeiten eines „gewöhnlichen“ Waldelfen hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geistige Schulung==&lt;br /&gt;
Ein Val’La kämpft nicht aus Zorn oder Ehrgeiz. Die Ausbildung legt großen Wert auf innere Haltung, Achtsamkeit und Harmonie mit dem La; der lebendigen Kraft der Natur. Ihre Rolle ist die des Beschützers, nicht des Eroberers. Kampf ist für sie Ausdruck des Gleichgewichts, nicht der Gewalt.&lt;br /&gt;
Ein Val’La sieht die Natur in all ihren Facetten, nicht nur im Schönen, sondern auch im Stillen, im Lautlosen, Vergänglichen und im Tödlichen. So wie der Panther aus dem Schatten springt oder die Schlange mit einem Biss tötet, so darf auch der Klingentänzer handeln, wenn es dem Schutz Yews dient.&lt;br /&gt;
Gift ist für ihn kein Mittel der Heimtücke, sondern ein Bestandteil des natürlichen Gleichgewichts, da auch viele Wesen des Waldes es nutzen. Wer Yew schützt, muss bereit sein, alle Wege zu gehen, die das La ihm öffnet. Das Ziel bleibt immer dasselbe: das Gleichgewicht wahren, mit aller Kraft, welche die Natur gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fazit:=&lt;br /&gt;
Die Val’La sind weit mehr als gewöhnliche Krieger. Sie verkörpern die waldelfische Idealvorstellung von Harmonie, Kraft und Anmut. In ihrem Bogen liegt die Präzision des Windes, in ihrer Klinge die Eleganz eines Blattes im Sturm und in ihrem Geist die Ruhe uralter Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waldelf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klingentänzer]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Klingentänzer</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Klingentänzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klingentänzer/Drow|Drow]] - [[Klingentänzer/Lichtelf|Lichtelfen]] - [[Klingentänzer/Waldelf|Waldelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klingentänzer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heithol’lilthor en rhûn - Der Klingentänzer Ostens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfeklingentänzer.jpg|center|747px|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4 (Schwertsprecher) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vorklasse: [[Krieger|Kämpfer]]&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 4 [[RP-Punkte|Module]]&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Darstellung des Charakters als Schwertsprecher im Rollenspiel entlang der Module.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5 (Klingentänzer) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 6 [[RP-Punkte|Module]], davon 1x Quest oder 1x Glaubensprüfung (statt der Quest/&amp;lt;u&amp;gt;Glaubensprüfung nur mit Mentor möglich!&amp;lt;/u&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 3 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Am Ende der Ausbildung muss ein Beleg erbracht werden, der eine S5-Klasse rechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begrifflichkeit ===&lt;br /&gt;
*1) Bis Stufe 4 kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen noch durch Eigenleistungen bringen, will er Stufe 5 erreichen wird er einen Mentor benötigen. Nur wenn absolut kein Mentor verfügbar ist, wird über eine Alternative nachgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuständige ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;: [[Myradis]]; [[Rawis]]; [[Yu-jiang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstzeug ==&lt;br /&gt;
Detaildaten für Rüstungen und Waffen der einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/SchwertsprecherDetailDaten.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/KlingentaenzerDetailDaten.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeiten &amp;amp; Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
Detailierte Angaben zu den einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Schwertsprecher.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Klingentaenzer.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist ein Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher Paladin ist. Er streitet wie ein Paladin für seinen Gott und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort Ostens bezeichnet, so würde man Klingentänzer als Ostens Schwert und Schild bezeichnen. Klingentänzer sind Lichtelfen, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Wo die Paladine der Menschen die ganze Welt zu schützen versuchen, setzen Klingentänzer ihre Prioritäten auf den Schutz des Elfenvolks und der Zauberwälder. Dies rührt von der Meinung her, dass die Elfen ein wesentlich reineres und demnach schützenswerteres Leben führen als andere Rassen. Die Lichtelfen sehen sich als die direkten Kinder Ostens an und kein Lichtelf wird jemals hören wollen, dass ein Mensch Osten so nahe steht wie einer ihres Volkes. Klingentänzer sind noch eine Spur eingenommener, denn sie spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normaler Lichtelf. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt vom Yewwald und seiner Bewohner vor allem Anderen, auch wenn es ihre Aufgabe ist auf der ganzen Welt für Osten einzustehen. Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung. Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Aufgrund ihres außergewöhnlichen Kampfstils führen sie vorzugsweise nicht die groben und plumpen Waffen der Menschen. Der Ruf der Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.Eine weitere Fähigkeit, die manch ein Klingentänzer beherrscht, ist es Geschosse wie Pfeile oder Bolzen aus der Luft schlagen zu können. Dies ist jedoch eine Technik die über Jahre hinweg erlernt werden muss und wohl eine der schwierigsten. Demnach wird sie nur von den erfahrensten und ältesten Klingentänzern in ihrer Perfektion angewendet werden können und selbst jene sind nicht in der Lage dutzende von Pfeilen abzuwehren, sondern es ist ihnen allenfalls möglich vereinzelte Geschosse rasch hintereinander abzulenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird man Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Elfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tugenden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schwertsprecher (peth-en-lang) ==&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Klingentänzer (heithol’lilthor) ==&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn ==&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt, doch diese Tatsache war noch nie ein Problem. Um das zu verstehen muss man versuchen ein wenig Abstand vom menschlichem Denken zu nehmen. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als es ein Klingentänzer tut. Das heißt, dass sie im Groben so leben wie ein Klingentänzer, sich im Detail jedoch mehr Freiraum lassen. Verstößt ein Klingentänzer also grob gegen die Lehren Ostens, so richtet die Gemeinschaft über ihn. Verstößt er im Kleinen, so bleibt es eine Sache zwischen ihm und Osten. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Er spürt die Nähe zu Osten deutlich und er liebt ihn wie einen Vater. Es ist, wie jeder liebend Sohn weiss, ein schreckliches Gefühl seinen Vater zu enttäuschen, daher man wird alles versuchen um es wieder gut zu machen. Um den Spielern von Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. Die plastischen Beispiele dienen in diesem Fall nur als Verdeutlichung und sind keinesfalls unabänderlich, betrachtet es vielmehr als eine kleine Hilfestellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Zwar würde er keinem Gegner Dreck in die Augen werfen, wie man es so schön aus Mantel &amp;amp; Degen Filmen kennt, doch hätte er keine Skrupel jemanden zu töten, der gerade stolpert oder stürzt. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Rassen erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt. Dennoch ehren sie Frauen in gewissem Maße, da es diesen Möglich ist Leben zu schenken.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Klingentänzer/Waldelf</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Klingentänzer}}  =Was ist ein Val&amp;#039;La?= Über viele Jahrtausende hinweg verlor sich das Wissen um die Klingentänzer und es geriet in Vergessenheit. Der Grund dafür findet sich darin, dass keine ernsthafte Bedrohung bestand, die es notwendig gemacht hätte, die alten Traditionen dieser Elitekämpfer weiterzugeben und weiterzuleben. Und so schwand allmählich das mündlich überlieferte Wissen. Erst durch die heraufziehende Gefahr – den Fall der Stern…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klingentänzer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist ein Val&#039;La?=&lt;br /&gt;
Über viele Jahrtausende hinweg verlor sich das Wissen um die Klingentänzer und es geriet in Vergessenheit. Der Grund dafür findet sich darin, dass keine ernsthafte Bedrohung bestand, die es notwendig gemacht hätte, die alten Traditionen dieser Elitekämpfer weiterzugeben und weiterzuleben. Und so schwand allmählich das mündlich überlieferte Wissen. Erst durch die heraufziehende Gefahr – den Fall der Sterne und die Bedrohung des magischen Schattens – tat die Natur das, was ihr Überleben sichern sollte: Sie passte sich den neuen Gegebenheiten an und entwickelte Antworten auf die Herausforderungen der gegenwärtigen Situation. Eine Folge dieser Anpassungen war etwas, das lange nicht mehr geschehen war: Die uralten Waldgeister, die in den ältesten Yew-Bäumen leben, traten in Erscheinung. Sie sahen es als ihre Pflicht an, das vergessene Wissen erneut weiterzugeben, um das Überleben des Waldes und seiner Kinder zu sichern. Sie wählten bestimmte Waldelfen aus und unterrichteten sie in den alten Traditionen. So kehrte das Wissen um die Val&#039;La, die Klingentänzer, zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist ein Waldgeist?=&lt;br /&gt;
„Es gibt innerhalb von Yew viele Wesen, die auf einen Hilferuf&lt;br /&gt;
reagieren würden... die Magie der Alten Künste vermag dir ein Sprachrohr auf einer Ebene zu sein...&lt;br /&gt;
Doch gut... wollen wir hoffen, dass es nie zu einer derartigen Situation kommt.“ -Shy’lia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Völkern der Oberflächenelfen, nennen auch andere versteckte Völker, deren Existenz meist nur Märchen oder Sagen zugeordnet wird, Yew ihre Heimat. Unter ihnen, alt wie die Welt selbst, die Geister des Waldes. Diese uralten Wesenheiten, die tief mit der Magie und dem Lebenszyklus des Yew-Waldes verbunden sind, leben überwiegend zurückgezogen und treten für gewöhnlich nur mit jenen in Kontakt, die sie persönlich für würdig erachten.&lt;br /&gt;
Waldgeister sind weder klassische Naturgeister noch körperliche Wesen. Sie verkörpern den Willen des Waldes, gespeist aus Erinnerung, Manafluss und natürlicher Ordnung. Ihre Existenz ist an die Lebens- und Magiestruktur des Yew-Baums gebunden - doch ihre Wahrnehmung reicht weit über diesen hinaus. Sie sind Augen und Ohren des Waldes, sein lebendes Gedächtnis, und Bewahrer des Wissens um die alten Künste.&lt;br /&gt;
Waldgeister sind Bewohner der magischen Ebene, die die Mana-Kerne uralter, ausgewachsener Yew Bäume ihr Zuhause nennen. Dies wird ihr Ankerpunkt und magisches Zentrum, in dem sie ruhen, wirken und mit der Welt interagieren. Sie besitzen kein fleischliches Herz, keine feste Form - aber sehr wohl ein Bewusstsein, das über Jahrhunderte gewachsen ist und Erinnerungen bewahrt, die älter sind als ganze Dynastien der Tala&#039;a (Menschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Kampfausbildung der Val’La=&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines waldelfischen Klingentänzers ist eine jahrzehntelange Schulung in Bewegung, Magie und Waffenkunst. Sie vereint fließende Körperbeherrschung mit blitzschneller Reaktion und einem tiefen Einklang mit der Natur. Für Außenstehende wirken ihre Bewegungen wie ein Tanz, doch hinter der Anmut verbirgt sich höchste Effizienz, Disziplin und Präzision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meisterschaft im Bogenschießen==&lt;br /&gt;
Ein zentrales Element der Ausbildung ist der Nuya’Yar, der Bogen der Waldelfen – eine kunstvoll gefertigte Waffe, das in den Händen eines Val’La zur Verlängerung seines Willens wird. Die Klingentänzer beherrschen den Bogen in all seinen Facetten: aus der Stille heraus, verborgen zwischen Blättern und Schatten, ebenso wie im offenen Gefecht, in fließender Bewegung über Äste, im Sprung oder während des Laufs.&lt;br /&gt;
Ob lautloser Schuss aus dem Unterholz oder schneller Pfeilhagel im Kampfgetümmel; jeder Pfeil wird mit vollendeter Präzision abgefeuert. Seine Kunst liegt nicht nur im Zielen, sondern im Verstehen des Augenblicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung sieht unter anderem vor:&lt;br /&gt;
    • Laufendes Schießen, während der Kämpfer über schmale Äste, Felsen oder unebenes Terrain springt.&lt;br /&gt;
    • Reflexschüsse, bei denen auf plötzlich auftauchende Ziele in verschiedenen Richtungen reagiert wird.&lt;br /&gt;
    • Mehrfachschüsse, bei denen mehrere Pfeile in rascher Folge oder sogar gleichzeitig abgefeuert werden, jedoch ohne Präzisionseinbußen.&lt;br /&gt;
    • Versteck- und Präzisionstraining, die Kunst des anschleichen im Dickicht und des Überraschungsangriffs aus der Deckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgebildeter Val’La kann in wenigen Sekunden ein halbes Dutzend Pfeile abfeuern - jeder davon mit tödlicher Genauigkeit. Er trifft aus der Bewegung, im Sprung, auf große Distanz oder auf kurze Entfernung, selbst bei widrigsten Bedingungen. Seine Treffsicherheit wirkt auf Beobachter nahezu übernatürlich und ist doch das Ergebnis jahrzehntelanger Schulung, Disziplin und innerer Balance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf mit der Klinge==&lt;br /&gt;
Neben dem Bogen führen die Val’La elegante, leichte Klingen - etwa schmale Langdolche oder gebogene Kurzschwerter. Ihre Klingenführung basiert nicht auf Muskelkraft, sondern auf Geschwindigkeit, Flexibilität und Kontrolle. Jeder Hieb, jeder Stoß ist Teil eines größeren Bewegungsmusters, eingebettet in einem Tanz, der Verteidigung und Angriff, Ausweichen und Kontern vereint.&lt;br /&gt;
Der Klingentanz basiert auf fließenden Bewegungsabläufen, die mit Atem, Rhythmus und Energiefluss abgestimmt sind. In der Schlacht werden Val’la zu Wirbeln aus singendem Stahl, die ihre Angriffe mit Geschwindigkeit und tödlicher Eleganz auf ihre Gegner herabregnen lassen, bevor dieser überhaupt reagieren kann.&lt;br /&gt;
Beispiele für das Klingentraining:&lt;br /&gt;
    • Formentänze in Kreisformationen, um das Gleichgewicht während kontinuierlicher Bewegung zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
    • Partnerübungen mit Holzwaffen, bei denen Angriff und Ausweichen nahtlos ineinandergreifen - mit geschlossenen Augen zur Schulung des Instinkts.&lt;br /&gt;
    • Bewegungsschulung auf schmalen Baumstämmen oder schwankenden Plattformen, um Balance und Richtungswechsel zu meistern.&lt;br /&gt;
    • Kampf gegen mehrere Gegner mit abgestimmtem Rhythmus, um Reaktionsfähigkeit und Bewegungsfluss zu trainieren.&lt;br /&gt;
    • Meditativer Klingentanz bei Sonnenauf- oder -untergang, zur Verbindung von Geist, Atem und Bewegung - oft begleitet von stiller Musik oder Gesang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Seelentier=&lt;br /&gt;
Jeder Waldelf trägt tief in sich das Abbild eines Tieres - sein Seelentier. Es ist kein Begleiter von außen, sondern ein fester Teil seiner Natur - Ausdruck der ausgeprägtesten Charaktereigenschaft des Elfen: Würde, Weisheit, Wachsamkeit, Wildheit, Eigensinn oder Einsamkeit. Dieses Tier offenbart, was den Elf im Kern ausmacht, allerdings nicht seine inneren Ideale, sondern die Wahrheit seines Wesens widerspiegelt.&lt;br /&gt;
Die Erkenntnis, welches Wesen in einem ruht, offenbart sich meist im Laufe des Erwachsenwerdens, zwischen dem hundertsten und hundertdreißigsten Lebensjahr. Manchmal geschieht dies in Träumen oder Visionen, manchmal in lebensverändernden Situationen. Es gibt Berichte von Elfen, die Züge ihres Seelentieres annahmen: Krallen an den Händen, schärfere Sinne, geschmeidige Bewegungen oder gar einen kurzen Flug. In seltenen Fällen übernahm das Tierhafte die Kontrolle und der Elf verlor sich in der Gestalt seines Seelentiers.&lt;br /&gt;
Gerade für einen Val’La, ist die Verbindung mit dem eigenen Seelentier ein zentraler Bestandteil der Ausbildung. Denn nur, wer sich selbst in all seinen Facetten kennt  - auch in den wilden, instinktiven, ungezähmten - kann den Tanz zwischen Körper, Magie und Bewegung vollenden. Das Seelentier wird nicht unterdrückt, sondern eingebunden: in die Bewegung, in die Entscheidung, in den Kampf. Es ist nicht Ziel der Ausbildung, das Tier zu beherrschen, sondern mit ihm eins zu werden, ohne sich selbst zu verlieren.&lt;br /&gt;
Ein Val’La, der mit seinem Seelentier im Einklang steht, kämpft nicht nur mit Körper und Verstand, sondern mit der vollen Tiefe seines Wesens. Seine Bewegungen spiegeln das Tier, das in ihm ruht, wieder. Sein Tanz wird zum Ausdruck natürlicher Kraft, geschärft durch Disziplin und geführt durch das La. In seltenen, entscheidenden Augenblicken fließt das Tierhafte ganz in ihn über und lässt ihn die Form seines Seelentiers annehmen. Dieser vollkommene Einklang zwischen Seelentier und Elf, bezeichnen die Waldelfen auch als „Feysala “, der Gleichklang der Seelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingseinheiten zur Verbindung mit dem Seelentier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Meditation im Lebensraum des Seelentiers===&lt;br /&gt;
    • Rückzug in die Natur: Wälder, Höhlen, Berge - je nach Wesen des Tieres&lt;br /&gt;
    • Stille Einkehr zur Selbstbeobachtung: „Wer bin ich? “&lt;br /&gt;
    • Wahrnehmungstraining: Lauschen, Riechen, Spüren wie das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Traumwanderung unter Aufsicht eines Lehrmeisters===&lt;br /&gt;
    • Geführte Meditation oder Trance&lt;br /&gt;
    • Begegnung mit dem Tier in der inneren Vision&lt;br /&gt;
    • Reflexion des Erlebten mit einem älteren Val’La oder dem Waldgeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Kampfübungen===&lt;br /&gt;
   • Anwendung der tierischen Eigenschaften in realen Gefechtsabläufen&amp;lt;br/&amp;gt;z. B. Schnelligkeit wie der Falke, Wachsamkeit wie der Luchs, Wucht wie der Hirsch&lt;br /&gt;
   • Formenlauf im Stil des Tieres - tänzerisch und kampforientiert&lt;br /&gt;
   • Tierische Instinkte schärfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Magisches Körpertraining===&lt;br /&gt;
    • Einsatz von Magie zur Verstärkung körperlicher Fähigkeiten, die das Tier symbolisiert&lt;br /&gt;
    • Atemtechniken zur Kanalisierung wilder Impulse&lt;br /&gt;
    • Kontrolle über Übergänge: zwischen rationalem Ich und animalischem Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. Austausch mit dem lebendigen Tier===&lt;br /&gt;
    • Begegnung mit einem Vertreter des Seelentiers in freier Wildbahn&lt;br /&gt;
    • Beobachtung, Nachahmung, ggf. wortlose Zwiesprache&lt;br /&gt;
    • Akzeptanz durch das Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nha Mandra – Weg der Seelenkraft=&lt;br /&gt;
Der Umgang mit der ihn umgebenden Magie ist für jeden Waldelfen etwas völlig alltägliches. Schon von klein auf vermag es ein Waldelf das ihn Umgebende Mana intuitiv zu nutzen. Die Val‘La perfektionierten diese Art der Magie und verwoben sie gemeinsam mit ihren Waffenfertigkeiten zu der Hochform der elfischen Kampfkunst. Ein herausragendes Merkmal ihrer Ausbildung ist der gezielte Einsatz ihrer angeborenen Waldelfenmagie, die nicht mit sichtbaren Effekten arbeitet, sondern den eigenen Leib innerlich stärkt. Diese Magie ist unauffällig und wirkt durch Konzentration, Atemkontrolle und mentale Disziplin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • Öffnen der Sinne seiner Seele durch angeleitete Meditation und das gezielte Eintauchen in die magische Ebene&lt;br /&gt;
    • Erlernen mit den Sinnen seiner Seele zu hören, zu tasten und zu sehen&lt;br /&gt;
    • Neu errungenen Eindrücke verarbeiten und zu interpretieren&lt;br /&gt;
    • Erlernen das Mana nun nicht nur unbewusst, sondern auch durch den eigenen Geist gezielt zu formen&lt;br /&gt;
    • Verstärkung von Reflexen und Reaktionsgeschwindigkeit - oft entscheidend in Nah- wie Fernkampf.&lt;br /&gt;
    • Agilitätssteigerung - Sprünge, Bewegungen über Baumwipfel, blitzschnelles Ausweichen.&lt;br /&gt;
    • Sinnenschärfung - besseres Sehen, Hören und Spüren der Umgebung auch unter Belastung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinne der Seele==&lt;br /&gt;
„Vieles, was du erleben wirst, wird zunächst wenig Sinn für dich ergeben: Wie ein Neugeborenes, das zum ersten Mal seine Augen öffnet, erschließt sich vor dir eine fremde Welt, die ihren eigenen Gesetzen folgt. Du wirst Formen ohne Substanz spüren, ohne Augen Muster aus Farben sehen, die dir fremd erscheinen, und Melodien aus Klängen vernehmen, die keine sind. Vieles wird dir fremd erscheinen und doch vertraut.&lt;br /&gt;
Es ist eine Welt mit ihrer eigenen Schönheit, die ihre eigenen Gefahren mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Die ersten Eindrücke werden deine neuen Sinne überfluten und dein Geist wird seine Zeit benötigen seine neuen Erlebnisse zu verarbeiten. Doch so schön und fremd sie auch erscheinen mag, verliere dich nie im Strom dieser Welt, wenn du jemals zurückkehren willst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn der Val’La die selbe Kraftquelle wie der Seelenmagier nutzt, sind seine Beweggründe jedoch völlig anders. So ist sein klares Ziel die Perfektion seiner Kampfkunst durch tieferes Verständnis für die Magie, die er zur Stärkung seines Körpers nutzt. So wird ein Val’La weder Feuerbälle werfen noch Blitze beschwören, denn sein Ziel ist nicht das wirken äußerer Zauber sondern die Verschmelzung zwischen Körper, Geist und Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Magie ist kein Ersatz für eine umfassende Ausbildung, sondern eine Erweiterung derselben.  Erst wer Körper und Geist vollständig beherrscht, kann sie im Kampf intuitiv und sicher einsetzen. Auch geht die Macht und Beherrschung weit über die Fähigkeiten eines „gewöhnlichen“ Waldelfen hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geistige Schulung==&lt;br /&gt;
Ein Val’La kämpft nicht aus Zorn oder Ehrgeiz. Die Ausbildung legt großen Wert auf innere Haltung, Achtsamkeit und Harmonie mit dem La; der lebendigen Kraft der Natur. Ihre Rolle ist die des Beschützers, nicht des Eroberers. Kampf ist für sie Ausdruck des Gleichgewichts, nicht der Gewalt.&lt;br /&gt;
Ein Val’La sieht die Natur in all ihren Facetten, nicht nur im Schönen, sondern auch im Stillen, im Lautlosen, Vergänglichen und im Tödlichen. So wie der Panther aus dem Schatten springt oder die Schlange mit einem Biss tötet, so darf auch der Klingentänzer handeln, wenn es dem Schutz Yews dient.&lt;br /&gt;
Gift ist für ihn kein Mittel der Heimtücke, sondern ein Bestandteil des natürlichen Gleichgewichts, da auch viele Wesen des Waldes es nutzen. Wer Yew schützt, muss bereit sein, alle Wege zu gehen, die das La ihm öffnet. Das Ziel bleibt immer dasselbe: das Gleichgewicht wahren, mit aller Kraft, welche die Natur gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fazit:=&lt;br /&gt;
Die Val’La sind weit mehr als gewöhnliche Krieger. Sie verkörpern die waldelfische Idealvorstellung von Harmonie, Kraft und Anmut. In ihrem Bogen liegt die Präzision des Windes, in ihrer Klinge die Eleganz eines Blattes im Sturm und in ihrem Geist die Ruhe uralter Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waldelf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klingentänzer]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Klingentänzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klingentänzer/Drow|Drow]] - [[Klingentänzer/Lichtelf|Lichtelfen]] - [[Klingentänzer/Waldelf|Waldelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>Klingentänzer/Lichtelfen</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Klingentänzer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heithol’lilthor en rhûn - Der Klingentänzer Ostens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfeklingentänzer.jpg|center|747px|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4 (Schwertsprecher) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vorklasse: [[Krieger|Kämpfer]]&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 4 [[RP-Punkte|Module]]&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Darstellung des Charakters als Schwertsprecher im Rollenspiel entlang der Module.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5 (Klingentänzer) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 6 [[RP-Punkte|Module]], davon 1x Quest oder 1x Glaubensprüfung (statt der Quest/&amp;lt;u&amp;gt;Glaubensprüfung nur mit Mentor möglich!&amp;lt;/u&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 3 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Am Ende der Ausbildung muss ein Beleg erbracht werden, der eine S5-Klasse rechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begrifflichkeit ===&lt;br /&gt;
*1) Bis Stufe 4 kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen noch durch Eigenleistungen bringen, will er Stufe 5 erreichen wird er einen Mentor benötigen. Nur wenn absolut kein Mentor verfügbar ist, wird über eine Alternative nachgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuständige ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;: [[Myradis]]; [[Rawis]]; [[Yu-jiang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstzeug ==&lt;br /&gt;
Detaildaten für Rüstungen und Waffen der einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/SchwertsprecherDetailDaten.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/KlingentaenzerDetailDaten.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeiten &amp;amp; Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
Detailierte Angaben zu den einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Schwertsprecher.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Klingentaenzer.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist ein Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher Paladin ist. Er streitet wie ein Paladin für seinen Gott und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort Ostens bezeichnet, so würde man Klingentänzer als Ostens Schwert und Schild bezeichnen. Klingentänzer sind Lichtelfen, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Wo die Paladine der Menschen die ganze Welt zu schützen versuchen, setzen Klingentänzer ihre Prioritäten auf den Schutz des Elfenvolks und der Zauberwälder. Dies rührt von der Meinung her, dass die Elfen ein wesentlich reineres und demnach schützenswerteres Leben führen als andere Rassen. Die Lichtelfen sehen sich als die direkten Kinder Ostens an und kein Lichtelf wird jemals hören wollen, dass ein Mensch Osten so nahe steht wie einer ihres Volkes. Klingentänzer sind noch eine Spur eingenommener, denn sie spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normaler Lichtelf. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt vom Yewwald und seiner Bewohner vor allem Anderen, auch wenn es ihre Aufgabe ist auf der ganzen Welt für Osten einzustehen. Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung. Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Aufgrund ihres außergewöhnlichen Kampfstils führen sie vorzugsweise nicht die groben und plumpen Waffen der Menschen. Der Ruf der Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.Eine weitere Fähigkeit, die manch ein Klingentänzer beherrscht, ist es Geschosse wie Pfeile oder Bolzen aus der Luft schlagen zu können. Dies ist jedoch eine Technik die über Jahre hinweg erlernt werden muss und wohl eine der schwierigsten. Demnach wird sie nur von den erfahrensten und ältesten Klingentänzern in ihrer Perfektion angewendet werden können und selbst jene sind nicht in der Lage dutzende von Pfeilen abzuwehren, sondern es ist ihnen allenfalls möglich vereinzelte Geschosse rasch hintereinander abzulenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird man Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Elfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tugenden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schwertsprecher (peth-en-lang) ==&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Klingentänzer (heithol’lilthor) ==&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn ==&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt, doch diese Tatsache war noch nie ein Problem. Um das zu verstehen muss man versuchen ein wenig Abstand vom menschlichem Denken zu nehmen. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als es ein Klingentänzer tut. Das heißt, dass sie im Groben so leben wie ein Klingentänzer, sich im Detail jedoch mehr Freiraum lassen. Verstößt ein Klingentänzer also grob gegen die Lehren Ostens, so richtet die Gemeinschaft über ihn. Verstößt er im Kleinen, so bleibt es eine Sache zwischen ihm und Osten. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Er spürt die Nähe zu Osten deutlich und er liebt ihn wie einen Vater. Es ist, wie jeder liebend Sohn weiss, ein schreckliches Gefühl seinen Vater zu enttäuschen, daher man wird alles versuchen um es wieder gut zu machen. Um den Spielern von Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. Die plastischen Beispiele dienen in diesem Fall nur als Verdeutlichung und sind keinesfalls unabänderlich, betrachtet es vielmehr als eine kleine Hilfestellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Zwar würde er keinem Gegner Dreck in die Augen werfen, wie man es so schön aus Mantel &amp;amp; Degen Filmen kennt, doch hätte er keine Skrupel jemanden zu töten, der gerade stolpert oder stürzt. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Rassen erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt. Dennoch ehren sie Frauen in gewissem Maße, da es diesen Möglich ist Leben zu schenken.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Klingentänzer/Lichtelfen</title>
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		<updated>2025-12-13T11:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heithol’lilthor en rhûn - Der Klingentänzer Ostens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Klingentänzer  == Anforderungen == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  === Stufe 4 (Schwertsprecher) === 32px &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Organisatorisches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * Vorklasse: Kämpfer * Minimalanforderungen: 4 Module * Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage * Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 3…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Heithol’lilthor en rhûn - Der Klingentänzer Ostens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfeklingentänzer.jpg|center|747px|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4 (Schwertsprecher) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vorklasse: [[Krieger|Kämpfer]]&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 4 [[RP-Punkte|Module]]&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Darstellung des Charakters als Schwertsprecher im Rollenspiel entlang der Module.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5 (Klingentänzer) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 6 [[RP-Punkte|Module]], davon 1x Quest oder 1x Glaubensprüfung (statt der Quest/&amp;lt;u&amp;gt;Glaubensprüfung nur mit Mentor möglich!&amp;lt;/u&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 3 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Am Ende der Ausbildung muss ein Beleg erbracht werden, der eine S5-Klasse rechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begrifflichkeit ===&lt;br /&gt;
*1) Bis Stufe 4 kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen noch durch Eigenleistungen bringen, will er Stufe 5 erreichen wird er einen Mentor benötigen. Nur wenn absolut kein Mentor verfügbar ist, wird über eine Alternative nachgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuständige ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;: [[Myradis]]; [[Rawis]]; [[Yu-jiang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstzeug ==&lt;br /&gt;
Detaildaten für Rüstungen und Waffen der einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/SchwertsprecherDetailDaten.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/KlingentaenzerDetailDaten.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeiten &amp;amp; Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
Detailierte Angaben zu den einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Schwertsprecher.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Klingentaenzer.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist ein Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher Paladin ist. Er streitet wie ein Paladin für seinen Gott und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort Ostens bezeichnet, so würde man Klingentänzer als Ostens Schwert und Schild bezeichnen. Klingentänzer sind Lichtelfen, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Wo die Paladine der Menschen die ganze Welt zu schützen versuchen, setzen Klingentänzer ihre Prioritäten auf den Schutz des Elfenvolks und der Zauberwälder. Dies rührt von der Meinung her, dass die Elfen ein wesentlich reineres und demnach schützenswerteres Leben führen als andere Rassen. Die Lichtelfen sehen sich als die direkten Kinder Ostens an und kein Lichtelf wird jemals hören wollen, dass ein Mensch Osten so nahe steht wie einer ihres Volkes. Klingentänzer sind noch eine Spur eingenommener, denn sie spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normaler Lichtelf. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt vom Yewwald und seiner Bewohner vor allem Anderen, auch wenn es ihre Aufgabe ist auf der ganzen Welt für Osten einzustehen. Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung. Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Aufgrund ihres außergewöhnlichen Kampfstils führen sie vorzugsweise nicht die groben und plumpen Waffen der Menschen. Der Ruf der Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.Eine weitere Fähigkeit, die manch ein Klingentänzer beherrscht, ist es Geschosse wie Pfeile oder Bolzen aus der Luft schlagen zu können. Dies ist jedoch eine Technik die über Jahre hinweg erlernt werden muss und wohl eine der schwierigsten. Demnach wird sie nur von den erfahrensten und ältesten Klingentänzern in ihrer Perfektion angewendet werden können und selbst jene sind nicht in der Lage dutzende von Pfeilen abzuwehren, sondern es ist ihnen allenfalls möglich vereinzelte Geschosse rasch hintereinander abzulenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird man Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Elfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tugenden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schwertsprecher (peth-en-lang) ==&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Klingentänzer (heithol’lilthor) ==&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn ==&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt, doch diese Tatsache war noch nie ein Problem. Um das zu verstehen muss man versuchen ein wenig Abstand vom menschlichem Denken zu nehmen. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als es ein Klingentänzer tut. Das heißt, dass sie im Groben so leben wie ein Klingentänzer, sich im Detail jedoch mehr Freiraum lassen. Verstößt ein Klingentänzer also grob gegen die Lehren Ostens, so richtet die Gemeinschaft über ihn. Verstößt er im Kleinen, so bleibt es eine Sache zwischen ihm und Osten. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Er spürt die Nähe zu Osten deutlich und er liebt ihn wie einen Vater. Es ist, wie jeder liebend Sohn weiss, ein schreckliches Gefühl seinen Vater zu enttäuschen, daher man wird alles versuchen um es wieder gut zu machen. Um den Spielern von Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. Die plastischen Beispiele dienen in diesem Fall nur als Verdeutlichung und sind keinesfalls unabänderlich, betrachtet es vielmehr als eine kleine Hilfestellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Zwar würde er keinem Gegner Dreck in die Augen werfen, wie man es so schön aus Mantel &amp;amp; Degen Filmen kennt, doch hätte er keine Skrupel jemanden zu töten, der gerade stolpert oder stürzt. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Rassen erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt. Dennoch ehren sie Frauen in gewissem Maße, da es diesen Möglich ist Leben zu schenken.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Klingent%C3%A4nzer&amp;diff=597</id>
		<title>Klingentänzer</title>
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		<updated>2025-12-13T11:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: Weiterleitung auf Klingentänzer/Lichtelf entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Klingentänzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klingentänzer/Drow|Drow]] - [[Klingentänzer/Lichtelfen|Lichtelfen]] - [[Klingentänzer/Waldelfen|Waldelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
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		<title>Klingentänzer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: 41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9 verschob die Seite Klingentänzer nach Klingentänzer/Lichtelf: Umstrukturierung. KTs umfassen Drow, Lichtelfen und Waldelfen. -&amp;gt; Name sollte Überkategorie werden anstelle eines Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Klingentänzer/Lichtelf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
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		<title>Klingentänzer/Lichtelf</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Heithol’lilthor en rhûn - Der Klingentänzer Ostens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfeklingentänzer.jpg|center|747px|Klingentänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kriterien müssen erfüllt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 4 (Schwertsprecher) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vorklasse: [[Krieger|Kämpfer]]&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 4 [[RP-Punkte|Module]]&lt;br /&gt;
* Zeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 30 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 5 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Darstellung des Charakters als Schwertsprecher im Rollenspiel entlang der Module.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5 (Klingentänzer) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Check.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organisatorisches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Minimalanforderungen: 6 [[RP-Punkte|Module]], davon 1x Quest oder 1x Glaubensprüfung (statt der Quest/&amp;lt;u&amp;gt;Glaubensprüfung nur mit Mentor möglich!&amp;lt;/u&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mindestzeit seit letztem Klassenwechsel: 60 Tage&lt;br /&gt;
* Mindestonlinezeit seit letztem Klassenwechsel: 50 Stunden&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl [[Strafpunkte]]: 3 und keine schwerwiegenden Vorfälle&lt;br /&gt;
* Freigabe durch das Geistlichenteam&lt;br /&gt;
* Rasse: Lichtelf/Sandelf&lt;br /&gt;
* Ok der Klassenbetreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingameanforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Am Ende der Ausbildung muss ein Beleg erbracht werden, der eine S5-Klasse rechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begrifflichkeit ===&lt;br /&gt;
*1) Bis Stufe 4 kann ein Spieler seinen Charakter in den meisten Fällen noch durch Eigenleistungen bringen, will er Stufe 5 erreichen wird er einen Mentor benötigen. Nur wenn absolut kein Mentor verfügbar ist, wird über eine Alternative nachgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuständige ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staffbetreuer&#039;&#039;&#039;: [[Myradis]]; [[Rawis]]; [[Yu-jiang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstzeug ==&lt;br /&gt;
Detaildaten für Rüstungen und Waffen der einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/SchwertsprecherDetailDaten.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/KlingentaenzerDetailDaten.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberfähigkeiten &amp;amp; Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
Detailierte Angaben zu den einzelnen Klassen finden sich hier:&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Schwertsprecher.html Schwertsprecher]&lt;br /&gt;
* [http://www.schattenwelt.de/klassensys/Klingentaenzer.html Klingentänzer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist ein Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Ein Klingentänzer entspricht in mancher Hinsicht dem, was ein menschlicher Paladin ist. Er streitet wie ein Paladin für seinen Gott und ist immer dort anzutreffen, wo das Wort alleine nicht mehr ausreichend ist und Taten verlangt werden. Wenn man Priester als das Wort Ostens bezeichnet, so würde man Klingentänzer als Ostens Schwert und Schild bezeichnen. Klingentänzer sind Lichtelfen, die ihr Leben ganz und gar dem tiefen Glauben an Osten gewidmet haben. Wie Osten selbst verehren sie das Leben, die Liebe und die Freiheit. Die Hingabe zum Leben ist ein derartig essentieller Punkt im Wesen eines Klingentänzers, dass er nahezu ihr gesamtes Handeln beeinflusst. Wo die Paladine der Menschen die ganze Welt zu schützen versuchen, setzen Klingentänzer ihre Prioritäten auf den Schutz des Elfenvolks und der Zauberwälder. Dies rührt von der Meinung her, dass die Elfen ein wesentlich reineres und demnach schützenswerteres Leben führen als andere Rassen. Die Lichtelfen sehen sich als die direkten Kinder Ostens an und kein Lichtelf wird jemals hören wollen, dass ein Mensch Osten so nahe steht wie einer ihres Volkes. Klingentänzer sind noch eine Spur eingenommener, denn sie spüren die Nähe Ostens noch stärker als ein normaler Lichtelf. Dies ist keine Einbildung, sondern eine zutiefst religiöse Erfahrung. Aus diesem Grund stehen der Schutz und der Erhalt vom Yewwald und seiner Bewohner vor allem Anderen, auch wenn es ihre Aufgabe ist auf der ganzen Welt für Osten einzustehen. Ein weiterer markanter Unterschied zu den Paladinen ist ihre Art der Waffenführung. Klingentänzer bevorzugen leichte Rüstungen, die sie in ihrer Bewegungsfreiheit nicht behindern, sowie leichte, zierliche und doch tödliche Waffen, die ihrer Eleganz und Präzision im Kampf gerecht werden. Aufgrund ihres außergewöhnlichen Kampfstils führen sie vorzugsweise nicht die groben und plumpen Waffen der Menschen. Der Ruf der Klingentänzer ist keinesfalls übertrieben oder unbegründet, denn sie sind dafür bekannt wahre Schlaghagel auf ihre Feinde niedergehen zu lassen und dabei schneller und wendiger zu sein als es ein anderes Wesen je vermag. Einem jeden Klingentänzer ist daher eine meisterliche Perfektion und Exzellenz im Umgang mit der Waffe gemein, wie sie selbst unter Elfen unerreicht ist. Ihr Kampfstil ist ebenso wunderschön anzusehen wie auch tödlich. Nicht selten kommt es vor, dass Gegner allein durch die einmaligen, tanzartigen Bewegungen des Klingentänzers so verwirrt werden, dass sie ihre Verteidigung vernachlässigen oder die Furcht ihr Herz erfasst. Im Gegenzug wird es im Kampf so manchen Waffengefährten zu neuem Mut verhelfen, einen solch außergewöhnlichen Verbündeten an seiner Seite zu wissen.Eine weitere Fähigkeit, die manch ein Klingentänzer beherrscht, ist es Geschosse wie Pfeile oder Bolzen aus der Luft schlagen zu können. Dies ist jedoch eine Technik die über Jahre hinweg erlernt werden muss und wohl eine der schwierigsten. Demnach wird sie nur von den erfahrensten und ältesten Klingentänzern in ihrer Perfektion angewendet werden können und selbst jene sind nicht in der Lage dutzende von Pfeilen abzuwehren, sondern es ist ihnen allenfalls möglich vereinzelte Geschosse rasch hintereinander abzulenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird man Klingentänzer ==&lt;br /&gt;
Die Entscheidung ein Klingentänzer zu werden wird nicht bewusst getroffen, denn ein Klingentänzer wird unbewusst immer einer gewesen sein. Das Dasein als Klingentänzer wird ihm in die Wiege gelegt, er hat den Pfad lediglich zu erkunden. Einige haben ein einschneidendes Erlebnis, meist in Form eines Traumes, oder Offenbarung Ostens, andere wissen dies schon ihr ganzes Leben lang. Eines ist jedoch bei allen gleich: Sie waren ihr ganzes Leben lang tief ostengläubig und es ist für diesen Elfen so sicher, dass er Osten dienen soll wie der Untergang der Sonne am Abend. Auch wenn der Lichtelf als Kind noch nicht tief an Osten als Wesen glaubte, so wird er seit er denken kann eine tiefe Verbundenheit zum Leben selbst verspürt haben, sowie einen starken Drang dies mit allen Mitteln zu verteidigen. Ein solch Auserwählter begibt sich dann auf die Suche nach einem Klingentänzer, der ihn ausbilden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tugenden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinheit:&#039;&#039;&#039; Eine reine Seele haben. Das sind wenige Worte, doch es ist die am schwersten zu erfüllende Tugend, denn die Reinheit von Seele und Herz sind nichts was man erringt, sondern sich mit jeder Entscheidung neu verdienen muss. Eine reine Seele zu haben bedeutet niemals etwas zu tun, was dem Ideal Ostens von Leben, Liebe und Mitleid entgegen steht. Dies bedeutet Fehler einzusehen, daraus zu lernen und stets bemüht zu sein das Richtige zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liebe:&#039;&#039;&#039; Hiermit ist sowohl die Liebe zum Leben als auch die Liebe zu Osten gemeint. Streng genommen ist die Liebe zum Leben auch in der Tugend Reinheit enthalten, denn ein Leben nach Ostens Ideal zu führen bedeutet das Leben zu lieben und zu schützen. Mit Liebe zum Leben ist aber auch die Verachtung des Untodes gemeint und somit der Wille die Kinder der drei Brüder zu erlösen. Es ist natürlich nicht immer möglich alles Leben zu bewahren und oft genug trifft man auf Kreaturen und Menschen, die derart verzehrt vor Hass sind, dass sie alles andere vernichten oder unterdrücken wollen. In solchen Fällen kann es erforderlich sein ein Leben zu nehmen um viele zu schützen. Die Liebe zu Osten könnte man auch als Glaube an Osten bezeichnen. Ihn für seine Güte und Liebe wieder zu lieben, für seine Sache einzustehen und sei es auch mit dem Preis des eigenen Lebens. Niemals hat der Klingentänzer einen Zweifel an der Richtigkeit der Sache Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hingabe:&#039;&#039;&#039; Ein Klingentänzer wird sich stets voll und ganz der Sache Ostens verschreiben und sich ihr absolut und ohne Ausnahme hingeben. Dafür ist er mit Freude bereit sein eigenes Leben zu opfern, denn er weiss, dass die Leben, die er damit rettet sein eigenes hundertfach aufwiegen. Auch ein einsames und in den Augen anderer trauriges Leben wird ein Klingentänzer hinnehmen, denn im Gegensatz zu anderen sieht er ein Leben, welches von Ostens Liebe bestimmt ist, als ganz und gar erfüllt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schwertsprecher (peth-en-lang) ==&lt;br /&gt;
Schwertsprecher nennt man jene, die sich in der Ausbildung zum Klingentänzer befinden. Der junge Auszubildende wird sowohl in den Wegen Ostens unterwiesen, als auch in der Kunst des Klingenkampfes. Gerade die Kampfausbildung ist ein sehr langer und intensiver Prozess, der überaus anstrengend ist und ein hohes Maß an Disziplin erfordert. Dem Schwertsprecher werden im Verlauf der geistigen, sowie körperlichen Ausbildung viele Aufgaben gestellt, die er lösen muss. Sie beziehen sich nicht nur auf Prüfungen des Kampfes, sondern auch der Weisheit, sowie auf moralisches und logisches Verständnis. Diese Prüfungen sind selten offensichtlich als solche zu erkennen und niemals reine Wissensabfragen. Viele dieser Prüfungen und Lehren werden in Gesprächen vermittelt, in denen die Prüfungen verborgen sind. Das Ziel ist hierbei, dass der Schwertsprecher ohne Hilfe darauf kommt ihren tieferen Sinn zu verstehen und zu verinnerlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Klingentänzer (heithol’lilthor) ==&lt;br /&gt;
Dies stellt die letzte Stufe der Ausbildung dar: Der Schüler hat das Wissen der Geschichte und um das Wesen Ostens in sich aufgenommen und von seinem Lehrmeister auch ein &amp;quot;Grundwissen&amp;quot; der Kampfkunst erlangt, das die Fähigkeiten der meisten Menschen und Elfen in Bezug auf Schnelligkeit und Eleganz schon um einiges übersteigt. Die Weihe besteht zumeist aus einer feierlichen Zeremonie, in der die Waffe des Klingentänzers zur Waffe im Dienste Ostens geweiht wird. Selten kommt es vor, dass ein Elf später eine andere Waffe zu seiner Hauptwaffe erklärt, jedoch wird er die Klinge seiner Weihe immer in Ehren halten. Der Weihe selbst schließt sich fast immer ein Fest an, das häufig bis tief in die Nacht hinein geht. Die Hauptwaffe eines Klingentänzers begleitet ihn sein ganzes Leben lang und so ist es nicht verwunderlich, dass es eine enge Bindung zwischen der Waffe und dem Träger gibt. Die Klingen erhalten oft Namen, wobei es sich hierbei nie um Männer- oder Frauennamen, sondern um eine Bezeichnung handelt, die entweder der Klinge oder dem Träger gerecht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Verhaltenskodex des heithol’lilthor en rhûn ==&lt;br /&gt;
Genau genommen gibt es keinen solchen Kodex, erst recht nicht in der Form eines festgelegten Regelwerkes. Die Klingentänzer sind nicht organisiert, es gibt weder einen hohen Rat von ihnen, noch haben sie untereinander eine hierarchische Struktur oder eine institutionalisierte Form der Ausbildung. So verwundert es wenig, dass sich kaum einer die Mühe gemacht hat sein Wissen in staubige Bücher zu bannen. Die Frage nach einer Bestrafung oder Buße bei Vergehen stellt sich nicht wirklich. Ein jeder Elf hat nur sich und seiner Gemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Genau so hat ein heithol’lilthor auch nur sich, Osten und der Elfengemeinschaft Rechenschaft abzulegen. Aufgrund der Natur der Lichtelfen sind sie Geschöpfe des Lichtes. Sie sind daher einfach nicht fähig willentlich böswillige oder gar grausame Handlungen durchzuführen. Es mag seltene Zwischenfälle geben, in denen ein Elf wirklich verwerflich handelt und in solch einem Fall würde die Gemeinschaft über einen Klingentänzer genau so richten, wie über jeden anderen Elfen auch. Die Gemeinschaft vermag jedoch nicht über Fragen von Glaubensvergehen zu urteilen. Durch die Tugenden führt ein Klingentänzer ein sehr viel strengeres Leben als andere Elfen und schnell ist einmal gegen die Tugenden verstoßen. In diesem Falle gibt es keinen weltlichen Richter, der das Verhalten des heithol’lilthor beurteilt, doch diese Tatsache war noch nie ein Problem. Um das zu verstehen muss man versuchen ein wenig Abstand vom menschlichem Denken zu nehmen. Da Lichtelfen sich als Ostens Kinder ansehen, führen sie auch ein Leben nach seinen Idealen, wenn auch deutlich weniger streng als es ein Klingentänzer tut. Das heißt, dass sie im Groben so leben wie ein Klingentänzer, sich im Detail jedoch mehr Freiraum lassen. Verstößt ein Klingentänzer also grob gegen die Lehren Ostens, so richtet die Gemeinschaft über ihn. Verstößt er im Kleinen, so bleibt es eine Sache zwischen ihm und Osten. Ein heithol’lilthor wird Verstöße, gleich welcher Art, niemals auf die leichte Schulter nehmen. Er spürt die Nähe zu Osten deutlich und er liebt ihn wie einen Vater. Es ist, wie jeder liebend Sohn weiss, ein schreckliches Gefühl seinen Vater zu enttäuschen, daher man wird alles versuchen um es wieder gut zu machen. Um den Spielern von Klingentänzern einige Anhaltspunkte zu geben, wird im Folgenden ein Vergleich mit dem Kodex der Paladine gezogen um ein gewisses Grundverständnis von dem zu vermitteln, was für einen Klingentänzer als „richtiges Verhalten“ gilt. Die plastischen Beispiele dienen in diesem Fall nur als Verdeutlichung und sind keinesfalls unabänderlich, betrachtet es vielmehr als eine kleine Hilfestellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lebe dein Leben so, dass dich alle respektieren und bewundern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieser Punkt hat für einen Klingentänzer keinerlei Bedeutung. Kein Elf führt ein Leben, damit er bewundert wird und Respekt erlangt man in der Elfengemeinschaft durch Weisheit, nicht nur durch großes Geschick im Kampf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairer Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals einen Unbewaffneten!&lt;br /&gt;
** Attackiere niemals von hinten!&lt;br /&gt;
** Vermeide Schummlereien!&lt;br /&gt;
** Vermeide Folter durch oberflächliche Verwundungen!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch dieser Punkt ist für einen Klingentänzer praktisch ohne Bedeutung. Wenn ein Klingentänzer seinen Bogen oder sein Schwert zum Kampf erhebt, dann macht er es, um einen Feind Ostens zu töten. Ein Kampf auf Leben und Tod ist der falsche Ort für Ehre. Wenn ein Ork den Yewwald betritt, dann schießt ein Klingentänzer ihm auch einen Pfeil in den Rücken oder greift ihn von hinten an. An einem fairen Kampf ist ihm nicht gelegen. Zwar würde er keinem Gegner Dreck in die Augen werfen, wie man es so schön aus Mantel &amp;amp; Degen Filmen kennt, doch hätte er keine Skrupel jemanden zu töten, der gerade stolpert oder stürzt. Jedoch würde auch er auch keinen Unbewaffneten angreifen, da jemand ohne Waffe keine Gefahr darstellt. Das bedeutet aber keineswegs, dass er ihn nicht vertreiben würde. Sadismus ist, wie ohnehin klar sein sollte, einem Elfen fremd. Daher kennt er auch keine Kampftaktiken, die einen Gegner durch Schmerz, Verstümmelung oder Blutverlust schwächen, denn ein Klingentänzer ist erfüllt von Mitleid. Wenn ein Klingentänzer kämpft, dann um zu töten oder den Gegner zumindest kampfunfähig zu machen, weil er eine Gefahr abwenden will, nicht etwa aus niederen Gefühlen wie Rache oder Mordlust.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bewahre Selbstdisziplin.&lt;br /&gt;
** Zeige Respekt vor der Obrigkeit.&lt;br /&gt;
** Verteidige und befolge das Gesetz.&lt;br /&gt;
** Lasse Gnade und Recht erfolgen.&lt;br /&gt;
** Schütze die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Respektiere die Frauen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Punkte kann man fast so stehen lassen. Zwar schützen Klingentänzer alle Unschuldigen, doch liegen ihre Prioritäten deutlich bei dem elfischen Volk und so würden sie bei Angehörigen anderer Rassen erst eingreifen, wenn zeitgleich dafür gesorgt wäre, dass ihrem eigenen Volk durch die Handlung kein Schaden entsteht. „Respektiere die Frauen“ ist im Grunde überflüssig, da die Klingentänzer jede Form von Leben respektieren, das in Ostens Schöpfung seinen Teil des Ganzen einnimmt. Dennoch ehren sie Frauen in gewissem Maße, da es diesen Möglich ist Leben zu schenken.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tapferkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lass&#039; Tapferkeit in Wort und Tat walten.&lt;br /&gt;
** Verteidige die Schwachen und die Unschuldigen.&lt;br /&gt;
** Kämpfe mit Ehre.&lt;br /&gt;
** Lasse niemals einen Freund, Gefährten oder jemanden von nobler Gesinnung im Stich.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Kämpfe mit Ehre“ kann man ignorieren. Wie schon in „Fairer Kampf“ beschrieben wurde, kämpfen Klingentänzer um einen Gegner zu beseitigen und ein „ehrenvoller Kampf“, wie ihn die Paladine kennen, ist dabei nur hinderlich und gefährdet das eigene Leben. Klingentänzer würden niemals einen Freund, Gefährten oder Elfen im Stich lassen, es sei denn es stünde mehr auf dem Spiel. Denn das Leben in seiner Gesamtheit zu schützen hat Vorrang vor dem Wohl Einzelner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprich stets die Wahrheit.&lt;br /&gt;
** Bewahre immer deine Grundsätze.&lt;br /&gt;
** Hintergehe niemals einen Kameraden oder sein Vertrauen.&lt;br /&gt;
** Meide Täuschungen.&lt;br /&gt;
** Achte das Leben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Sofern mit „Täuschungen“ Lügen gemeint sind, sieht ein Klingentänzer diese Punkte genau so, mit Schwerpunkt auf „Achte das Leben“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höflichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zeige immer Benehmen.&lt;br /&gt;
** Sei stets höflich und aufmerksam.&lt;br /&gt;
** Erweise Gastgebern, Autoritäten und Damen/Herren Respekt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Auch wenn es bei den Elfen keine Autoritäten gibt, so würde ein Klingentänzer diesen Punkten zustimmen. Hierbei ist aber anzumerken, dass Elfen hier bisweilen völlig andere Ansichten bezüglich Benimm haben als Menschen. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Klingentänzer sich aus menschlicher Sicht daneben benimmt, er in seiner Kultur hingegen nichts Verwerfliches getan hat. Ein schönes Beispiel hierfür ist, dass viele Elfen Menschen generell mit einen „Du“ anreden, da sie in ihrer Sprache kein „Ihr“ und „Euch“ haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loyalität:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Für seinen Gott, das Licht und den Ehrenkodex des Paladins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dem kann ein Klingentänzer so nicht zustimmen. Zum Einen gibt es keinen Ehrenkodex für Klingentänzer, zum Anderen würde er sich niemals als loyal bezeichnen. Die Verbindung zu seinem Gott ist fester und stärker als sie bei den meisten Paladinen wohl jemals sein dürfte. Es ist, wie zu Beginn erwähnt, für den heithol’lilthor ohne jeden Zweifel klar, dass er Osten dienen soll und es gibt nichts, was diese Liebe jemals beenden könnte. Loyalität wäre ein viel zu schwacher Ausdruck für das, was ein Klingentänzer für Osten empfindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Elfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zauberwald|Das Elfenreich]] - [[Elfen/Gesetze|Die Elfengesetze]] - [[ElfenGlaube|Der Glaube der Elfen]] - [[Elfen/Gesellschaft|Die elfische Gesellschaft]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elfen/Sprache|Die Sprache der Elfen]] - [[Elfen/Akademie|Die Sala&#039;Bandlaril]] - [[Elfen/Sala&#039;Mandra|Die Sala&#039;Mandra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Staaten}}&lt;br /&gt;
{{Elfen}}&lt;br /&gt;
{{Elfenreich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein =&lt;br /&gt;
Jenseits der Berge und gänzlich fern der urbanen Zentren dieser Welt liegt das Elfenreich Yew. Die meisten [[Mensch|Menschen]] verbinden mit dem Namen eben das, was sich ihnen auf ihrer Reise am ehesten als Stadt darbietet: die Siedlung [[Yew]] rund um die [[Stätte der Stille]]. Doch [[Yew]] ist viel mehr. Der weitläufige, auch als Zauberwald bekannte Baumbestand, welcher sich um den [[Stätte der Stille|magischen Hain]] herum ausbreitet, ist in seiner Ganzheit das, was die [[Elf|Elfen]] als [[Yew]] bezeichnen: ihre Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt ist diese Region insbesondere für die riesigen Yew-Baum, deren Kronen hoch in den Himmel ragen und oft schon von weitem zu sehen sind. Auch bot das neblige Unterholz des dichten Waldes stets Stoff für vielerlei Geschichten: Märchen von tanzenden [[Feen]] und [[Baumhirten|wandelnden Bäumen]] sind unter dem gemeinem Volk fast ebenso bekannt wie Legenden von magischen Quellen und verborgenen Elfenhainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Yew-Bäume ==&lt;br /&gt;
[[Datei:YewBaum.jpg|thumb|right|Einer der legendären Baumriesen in den Wäldern von Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die überall im Elfenreich wachsenden Yew-Bäume sind das wohl markanteste Merkmal dieser Region. Ihre mächtigen Stämme und dicht bewachsenen Kronen sind zumeist weithin sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn ich auf meinen Reisen schon vielerlei Pflanzen gesehen habe und durch weitläufige Wälder gewandert bin, so war doch kein Baum je so eindrucksvoll wie dieser stumme Riese in den Wäldern von Yew. Sein massiger Stamm, welcher am Boden gut siebzehn Fuß Umfang maß, reckte sich von einem starken und verzweigten Wurzelwerk bis weit in den Himmel hinauf. Umhüllt wurde er von einer tief gefurchten Borke, die sich seltsam rau anfühlte, gleichzeitig aber sehr widerstandfähig zu sein scheint. Im Angesicht der Macht, welche dieser Baum ausstrahlte, wagte ich es jedoch nicht, der Rinde auch nur einen Schnitzer mit dem Messer zuzufügen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine seltsame Aura umgab diesen stummen Riesen, eine Aura von Macht, aber auch von geradezu sprühender Lebenskraft. Das direkte Umfeld des Baumes wirkte lebendiger und dichter bewachsen, selbst meine Begleiter fühlten sich an diesem Ort seltsam erfrischt. Auch wenn mir die Magie des Zauberwaldes nach wie vor rätselhaft erscheint, so bin ich mir nun doch sehr sicher, dass sie von Grund auf Gut ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Ferdinand Rabenschlag - Tagebücher eines Reisenden, Kapitel 14 &amp;quot;Irrwege in den Zauberwäldern von Yew&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politische Führung ==&lt;br /&gt;
Unter den Elfenvölkern gibt es keine direkte Führung. Entscheidungsgewalt hat der [[Elfen/Die Elfengesetze#Der_Elfenrat|Rat der Elfen]], welcher mit einer Volksversammlung vergleichbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesinnung ==&lt;br /&gt;
[[Gesinnung|Gut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
Das Leben im Zauberwald ist mannigfaltig, nebst einer üppigen Tier und Pflanzenwelt finden auch alle Mitglieder des [[Elfen/Lichtelfen|Wald]]- oder [[Elfen/Lichtelfen|Lichtelfischen]] Volkes auf seinem Boden eine geliebte Heimat. Genausolange wie die Elfen leben außerdem [[Elfen/Baumhirten| Baumhirten]], [[Elfen/Fee|Feen]] und [[Elfen/Waldgeist|Waldgeister]] in den weitreichenden Wäldern [[Yew|Yews]] und begleiten jene auf ihrem Leben in Harmonie mit dem Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal wird es vom [[Elfen/Die Elfengesetze#Der_Elfenrat|Elfenrat]] auch einzelnen des Menschenvolkes erlaubt ein Haus innerhalb der Grenzen [[Yew]]s zu errichten, solange sie sich an die [[Elfen/Gesetze|elfischen Gesetze]] halten die in diesem Wald gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberwald bietet auch dem Kloster der Paladine des Mondes einen sicheren Hort, genauso wie dem Bund der Wachenden, einem Zusammenschluss aus [[Mensch|Menschen]] und [[Elf|Elfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedeutende Städte und Ortschaften =&lt;br /&gt;
In den Weiten der Wälder finden sich viele versteckte Stätten und Haine des [[Elf|Elfenvolkes]], genauso wie alte Erinnerungen an längst vergangene Zeiten und Schlachten. Kein Land ist dermaßen weitreichend wie das Elfenreich und keinem Nichtelfen wird es möglich sein, all seine Wunder und Orte je vollständig zu erfassen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sala&#039;a ==&lt;br /&gt;
* [[Yew]] – Die Herzstadt des Zauberwaldes&lt;br /&gt;
* [[Val Arras| Val&#039;Arras]] – Hort der Versammlung&lt;br /&gt;
* [[Lao&#039;bha]] – Die Dryadenlichtung&lt;br /&gt;
* [[Gwen&#039;Shia]] – Baumsiedlung der Erinnerungen&lt;br /&gt;
* [[Vay’dha]] – Die neue Hoffnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verborgene &amp;amp; Bekannte Orte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Stätte der Stille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zentrum dessen, was als die Stadt [[Yew]] bekannt ist, stellt die Stätte der Stille dar. Vor vielen Jahren von den [[Elfen]] errichtet ist die Stätte ein Ort, an welchem sich nicht nur Einheimische zur Mediation einfinden, sondern auch Reisende und Gäste Ruhe und Erholung finden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Herbstbringer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Baum im herbstlichen Kleid, der als einziger im Yew gefärbte Blätter trägt. Er dient der Erinnerung an einen vergangenen Seelenmagier der Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sala&#039;Mandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft der Seelenmagier und gleichzeitig der Ort an dem jene Ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Turm des [[Bund der Wachenden|Bundes der Wachenden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimstätte der Gilde aus Menschen und Elfen an den wesentlichen Grenzen Yew&#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der [[Elfen/Tempel-des-Lichts|Tempel des Lichts]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauwerk der einiger Lichtelfen zum Schutz des Schattenschwertes und als huldigung Ostens...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse =&lt;br /&gt;
In [[Yew]] selbst besteht ein altes Bündnis der Freundschaft zwischen dem Orden der [[Paladine des Mondes]] und dem [[Bund der Wachenden]], aus dem jüngst die gemeinsame [[Allianz von Yew]] hervorgegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein langjähriges freundschaftliches Verhältnis besteht zu der Minenstadt [[Minoc]]. Das hat seinen Grund unter anderem darin, dass einer der Begründer des [[Bund von Minoc|Bundes von Minoc]] der [[Elf]] Celethoron war, welcher in jungen Jahren einen Yew-Baum Samen in das weitläufige Minental brachte. Während der Herrschaft der Lords of War in Minoc fanden einige Mitglieder des Minocer Bundes bei den [[Bund der Wachenden|Wachenden]] in [[Yew]] Zuflucht. Dies und die Hilfe während der schrecklichen Pest, welche [[Yew]] in der [[Minoc|Minenstadt]] leistete, trugen dazu bei, dass die Bande der Freundschaft sich festigten und noch immer bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Gesetze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gesamten Elfenreich gelten, die von den ansässigen Völkern verfassten Gesetze. Über die Grenzen des Elfenreiches verteilt finden sich immer wieder Steine, in deren Oberfläche die folgenden Zeilen filigran eingemeißelt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elfen/Gesetze| Die Gesetze der Elfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gerüchte &amp;amp; Mythen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainzd Foafarn magtn grozzätz Raisa ihnn datz Mojowaldt fond atz läkah Spargelz, dhie Foafarn wolla hakn Holdz fon määähktighäez Bäuma autz dhem Waldt! Khaum zhi erhobn Äckteh, dha magtn etz rumchs undt ainäz dhea Bäuma moschte Hegel undt Kurkash wegk, dhaz dingh zoll sogah gespokn haben! Ez hadde grozze Moscharai gegäbchn undt Orkzä konntn nua klainez bisken Holza bäkomman, saidt dhem Orkza feaflukten Waldt nhie wieda beträten, wail dordt alläz leben soga dhie Bäuma, dha übärall Mojo!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Granborg, ein alter Schamane&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Waldgeist sagen manche, sie sey vom Folke der Alben, andere meynen, sie sey eyn Feh, ein Geysterwesen oder gar eyn Halbgot. Ser machvol isset sie allemal. Vunn dene die am Walde wonen, shlaget keyner lebent Hols. Och der Koler klaubet nur vom Boden. Manche bringen ihr Opfer dar, wie eyner der Göttr. Man hat sie schon als olle Frau or als junge Schone gesehen. Sie ersheinet often als Botin vunn Unheyl, erwartet und erhalt Gehorsam. Nimant jaget im Zaubrwold Yews. Nur Koler gen hineyn und berichten net, was sie san. Eynige der altesten Adelshauser seyen dem Lande und dessen Herrin besonders ferbunden und haetten gar Pakte mit maechtigeren Wesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Gerlinde Kufsnagel, Geschichten einer Bäuerin&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zauberwald Yew ist die Heimat und Geburtsstätte des Lebens. Der gütige Wald hat den Elfen so wie den Tieren des Waldes einen Platz zum wohnen angeboten, so lebt das Volk der Elfen als Gast in ihm und beschützt ihn nach Leibeskräften so gut es nur geht. In dem Wald selber gibt es vielerlei Geheimnise, Mythen und Legenden, doch sollte man sich hüten die sicheren Wege zu verlassen, denn schnell kann sich der neugierige Gast verlaufen und mag vielleicht nie wiederkehren. Die Bäume dort sind Lebendig, die Waldgeister und Blütenfeen kümmern sich liebevoll um die Baumhirten, so wie auch um die unzähligen Pflanzenarten. Die großen Blütenschlösser der Feen sind tief im Inneren des Waldes versteckt, auch mag so mancher Mensch recht haben wenn er von Einhörnern und Pegasi spricht, doch ist es für den Menschen ein Kampf gegen die Windmühlen, sollte er versuchen die Geheimnisse des Waldes auf eigene Faust erkunden zu wollen. Selbst wir Elfen sind immer wieder begeistert und zeigen ehrfürchtigen Respekt wenn wir die besonderen und scheuen Wesen des Waldes treffen. Der Platz der Stille, so wie einige Lichtungen bieten Osten sei dank, viel Platz zum entspannen und einen klaren Kopf zu bekommen. Denn wer sich Mühe gibt kann vielleicht die Nähe zum Vater des Lebens und insbesondere der Lichtelfen spüren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- ein Elf, erzählt in der Kirche Ostens&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wald in Yew ist voller Zauber und Gefahren. Mehr noch als Zauber böser Feen muss der Neugierige den Süden Yews fürchten. Ein Schatten liegt über den Bäumen westlich von Yew. Überall vertreibt der Waldgeist Wanderer oder straft Frevler. Im Süden aber herrscht ein Geist, der seine Opfer sucht und lockt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Magus Kahrjus Admerium, aus einem Tagebuch&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seht, er lauert im Wald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
jagt Dich ohne Rast und Halt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fängt Dich in der Dunkelheit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überirdisch schön doch kalt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sein Blick zieht Dich in die Gewalt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schaut Dich an voll Traurigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sucht bei Dir die Mutter Hand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschollen im Feenland&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die ihm keinen Namen gab&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sucht des Menschenvaters Blick&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
für ihn gab es kein Zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und er verließ so bald so alt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gefangen in der Menschenwelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
niemals vor die Wahl gestellt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ohne Seele ward er bald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und verzweifelt stürzt er fort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu dem sich&#039;ren Ort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bis dem nächsten Wandrer naht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Vredlja, eine Bardin&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ansprechpartner =&lt;br /&gt;
Ansprechpartner sind die jeweiligen Spielerbeauftragte der Licht- bzw. Waldelfen und der Staffbetreuer der Elfen (siehe Infokasten bei [[Elfen/Lichtelfen|Lichtelfen]] bzw. [[Elfen/Waldelfen|Waldelfen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Staat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
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		<updated>2025-12-10T23:13:03Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt|Städte}}&lt;br /&gt;
{{Elfenreich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #aaa; padding:0.5em; background:#f8f8f8; width:300px; float:right; margin:0 0 1em 1em;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bild:&#039;&#039;&#039; Stadtkarte_Yew.png &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stadttyp:&#039;&#039;&#039; Stadt &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stadtstein:&#039;&#039;&#039; Ja &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reichszugehörigkeit:&#039;&#039;&#039; [[Zauberwald|Yew/Elfenreich]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regierungsform:&#039;&#039;&#039; Ratsherrschaft&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Gut&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einwohner:&#039;&#039;&#039; primär [[Elfen/Lichtelfen|Licht-]] u. [[Elfen/Waldelfen|Waldelfen]], sowie [[Mensch|Menschen]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garde und Militär:&#039;&#039;&#039; Vorhanden &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner:&#039;&#039;&#039; Elfenrat &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauserwerb:&#039;&#039;&#039; Elfen: uneingeschränkt,&amp;lt;br/&amp;gt;andere Rassen: eingeschränkt&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hausbau:&#039;&#039;&#039; Elfen: Erlaubt,&amp;lt;br/&amp;gt;andere Rassen: eingeschränkt&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karte:&#039;&#039;&#039; Bild:weltkarte_vorlage.jpg &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen des [[Zauberwald|Elfenlandes]] findet sich die größte bekannte Stadt der [[Elfen]], ein Ort an dem auch die [[Mensch|Menschen]] ein und ausgehen und so als Gäste unter den [[Elfen]] leben, Yew. Errichtet wurde die Stadt rund um die weit bekannte [[Stätte der Stille]] die auch jetzt nach vielen Jahrhunderten noch weithin bekannt ist und einst als wichtigster Anlaufpunkt der [[Elfen]] galt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yew liegt jenseits des Namenlosen Gebirges im Westen der Schattenwelt, umgeben vom dichten [[Zauberwald]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aufbau der Stadt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentliche Stadt gruppiert sich in kleinen Hütten um die bereits erwähnte Stätte der Stille. Dieser magische Hain, welcher nicht nur für die [[Elfen]] ein Ort der Meditation und Erholung ist, stellt das Zentrum eines verzweigten Wegesystems von verschlungenen Pfaden dar, an denen vereinzelte Unterkünfte, Höfe und Siedlungen zu finden sind. Die meisten Elfensippen wohnen aber in Dörfern, deren Baumhäuser in den Tiefen der Wälder von Yew versteckt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Politische Führung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den [[Elfen|Elfenvölkern]] gibt es keine direkte Führung. Entscheidungsgewalt hat der [[Elfenrat|Rat der Elfen]], welcher mit einer Volksversammlung vergleichbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einwohner=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Einwohner von Yew sind die Völker der [[Elfen|Oberflächenelfen]]. Auch wenn bisweilen Vertreter anderer [[Rassen]], größtenteils [[Mensch|Menschen]], die Erlaubnis erhalten, sich in Yew niederzulassen, so werden jene nach wie vor als Gäste angesehen und nicht zu den eigentlichen Einwohnern gezählt.&lt;br /&gt;
Weitere Bewohner, obgleich weniger offiziell, sind verschiedene Wesen, deren Existenz andernorts gerne bezweifelt und in den Bereich der Mythen und Märchen verbannt wird: [[Feen]], [[Baumhirten]] und [[Waldgeister]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gesinnung/Gut|Gut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Orte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Stätte der Stille]]&lt;br /&gt;
* Das Kloster der [[Paladine des Mondes]]&lt;br /&gt;
* Die Musik und Kunsthalle&lt;br /&gt;
* der [[Tempel des Lichts]]&lt;br /&gt;
* der Runenkreis um den Herbstbringer (einziger Baum mit einem Herbstkleid) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Gesetze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt Yew gelten, wie auch im gesamten Elfenreich, die von den ansässigen Völkern verfassten [[Elfen/Gesetze|Gesetze]].&lt;br /&gt;
[[Elfen/Gesetze|Die Gesetze &amp;amp; Baubestimmungen von Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontakt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansprechpartner sind die jeweiligen Spielerbeauftragte der [[Elfen/Lichtelfen|Licht-]] bzw. [[Elfen/Waldelfen|Waldelfen]] und der Staffbetreuer der Elfen (siehe Infokasten bei Lichtelfen bzw. Waldelfen).&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Reichszugehörigkeit:&#039;&#039;&#039; [[Zauberwald|Yew/Elfenreich]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regierungsform:&#039;&#039;&#039; Ratsherrschaft&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Gut&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einwohner:&#039;&#039;&#039; primär [[Elfen/Lichtelfen|Licht-]] u. [[Elfen/Waldelfen|Waldelfen]], sowie [[Mensch|Menschen]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garde und Militär:&#039;&#039;&#039; Vorhanden &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner:&#039;&#039;&#039; Elfenrat &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauserwerb:&#039;&#039;&#039; Elfen: uneingeschränkt,&amp;lt;br/&amp;gt;andere Rassen: eingeschränkt&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hausbau:&#039;&#039;&#039; Elfen: Erlaubt,&amp;lt;br/&amp;gt;andere Rassen: eingeschränkt&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karte:&#039;&#039;&#039; Bild:weltkarte_vorlage.jpg &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen des [[Zauberwald|Elfenlandes]] findet sich die größte bekannte Stadt der [[Elfen]], ein Ort an dem auch die [[Mensch|Menschen]] ein und ausgehen und so als Gäste unter den [[Elfen]] leben, Yew. Errichtet wurde die Stadt rund um die weit bekannte [[Stätte der Stille]] die auch jetzt nach vielen Jahrhunderten noch weithin bekannt ist und einst als wichtigster Anlaufpunkt der [[Elfen]] galt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yew liegt jenseits des Namenlosen Gebirges im Westen der Schattenwelt, umgeben vom dichten [[Zauberwald]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aufbau der Stadt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentliche Stadt gruppiert sich in kleinen Hütten um die bereits erwähnte Stätte der Stille. Dieser magische Hain, welcher nicht nur für die [[Elfen]] ein Ort der Meditation und Erholung ist, stellt das Zentrum eines verzweigten Wegesystems von verschlungenen Pfaden dar, an denen vereinzelte Unterkünfte, Höfe und Siedlungen zu finden sind. Die meisten Elfensippen wohnen aber in Dörfern, deren Baumhäuser in den Tiefen der Wälder von Yew versteckt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Politische Führung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den [[Elfen|Elfenvölkern]] gibt es keine direkte Führung. Entscheidungsgewalt hat der [[Elfenrat|Rat der Elfen]], welcher mit einer Volksversammlung vergleichbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einwohner=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Einwohner von Yew sind die Völker der [[Elfen|Oberflächenelfen]]. Auch wenn bisweilen Vertreter anderer [[Rassen]], größtenteils [[Mensch|Menschen]], die Erlaubnis erhalten, sich in Yew niederzulassen, so werden jene nach wie vor als Gäste angesehen und nicht zu den eigentlichen Einwohnern gezählt.&lt;br /&gt;
Weitere Bewohner, obgleich weniger offiziell, sind verschiedene Wesen, deren Existenz andernorts gerne bezweifelt und in den Bereich der Mythen und Märchen verbannt wird: [[Feen]], [[Baumhirten]] und [[Waldgeister]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gesinnung/Gut|Gut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Orte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Stätte der Stille]]&lt;br /&gt;
* Das Kloster der [[Paladine des Mondes]]&lt;br /&gt;
* Die Musik und Kunsthalle&lt;br /&gt;
* der [[Tempel des Lichts]]&lt;br /&gt;
* der Runenkreis um den Herbstbringer (einziger Baum mit einem Herbstkleid) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Gesetze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt Yew gelten, wie auch im gesamten Elfenreich, die von den ansässigen Völkern verfassten [[Elfen/Gesetze|Gesetze]].&lt;br /&gt;
[[Elfen/Gesetze|Die Gesetze &amp;amp; Baubestimmungen von Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontakt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansprechpartner sind die jeweiligen Spielerbeauftragte der [[Elfen/Lichtelfen|Licht-]] bzw. [[Elfen/Waldelfen|Waldelfen]] und der Staffbetreuer der Elfen (siehe Infokasten bei Lichtelfen bzw. Waldelfen).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
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		<title>Yew</title>
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		<updated>2025-12-10T22:58:51Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt|Städte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen des [[Zauberwald|Elfenlandes]] findet sich die größte bekannte Stadt der [[Elfen]], ein Ort an dem auch die [[Mensch|Menschen]] ein und ausgehen und so als Gäste unter den [[Elfen]] leben, Yew. Errichtet wurde die Stadt rund um die weit bekannte [[Stätte der Stille]] die auch jetzt nach vielen Jahrhunderten noch weithin bekannt ist und einst als wichtigster Anlaufpunkt der [[Elfen]] galt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yew liegt jenseits des Namenlosen Gebirges im Westen der Schattenwelt, umgeben vom dichten [[Zauberwald]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aufbau der Stadt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentliche Stadt gruppiert sich in kleinen Hütten um die bereits erwähnte Stätte der Stille. Dieser magische Hain, welcher nicht nur für die [[Elfen]] ein Ort der Meditation und Erholung ist, stellt das Zentrum eines verzweigten Wegesystems von verschlungenen Pfaden dar, an denen vereinzelte Unterkünfte, Höfe und Siedlungen zu finden sind. Die meisten Elfensippen wohnen aber in Dörfern, deren Baumhäuser in den Tiefen der Wälder von Yew versteckt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Politische Führung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den [[Elfen|Elfenvölkern]] gibt es keine direkte Führung. Entscheidungsgewalt hat der [[Elfenrat|Rat der Elfen]], welcher mit einer Volksversammlung vergleichbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einwohner=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Einwohner von Yew sind die Völker der [[Elfen|Oberflächenelfen]]. Auch wenn bisweilen Vertreter anderer [[Rassen]], größtenteils [[Mensch|Menschen]], die Erlaubnis erhalten, sich in Yew niederzulassen, so werden jene nach wie vor als Gäste angesehen und nicht zu den eigentlichen Einwohnern gezählt.&lt;br /&gt;
Weitere Bewohner, obgleich weniger offiziell, sind verschiedene Wesen, deren Existenz andernorts gerne bezweifelt und in den Bereich der Mythen und Märchen verbannt wird: [[Feen]], [[Baumhirten]] und [[Waldgeister]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gesinnung/Gut|Gut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Orte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Stätte der Stille]]&lt;br /&gt;
* Das Kloster der [[Paladine des Mondes]]&lt;br /&gt;
* Die Musik und Kunsthalle&lt;br /&gt;
* der [[Tempel des Lichts]]&lt;br /&gt;
* der Runenkreis um den Herbstbringer (einziger Baum mit einem Herbstkleid) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Gesetze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt Yew gelten, wie auch im gesamten Elfenreich, die von den ansässigen Völkern verfassten [[Elfen/Gesetze|Gesetze]].&lt;br /&gt;
[[Elfen/Gesetze|Die Gesetze &amp;amp; Baubestimmungen von Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontakt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansprechpartner sind die jeweiligen Spielerbeauftragte der [[Elfen/Lichtelfen|Licht-]] bzw. [[Elfen/Waldelfen|Waldelfen]] und der Staffbetreuer der Elfen (siehe Infokasten bei Lichtelfen bzw. Waldelfen).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Zauberwald&amp;diff=542</id>
		<title>Zauberwald</title>
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		<updated>2025-12-10T21:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Staaten}}&lt;br /&gt;
{{Elfen}}&lt;br /&gt;
{{Elfenreich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein =&lt;br /&gt;
Jenseits der Berge und gänzlich fern der urbanen Zentren dieser Welt liegt das Elfenreich Yew. Die meisten [[Mensch|Menschen]] verbinden mit dem Namen eben das, was sich ihnen auf ihrer Reise am ehesten als Stadt darbietet: die Siedlung [[Yew]] rund um die [[Stätte der Stille]]. Doch [[Yew]] ist viel mehr. Der weitläufige, auch als Zauberwald bekannte Baumbestand, welcher sich um den [[Stätte der Stille|magischen Hain]] herum ausbreitet, ist in seiner Ganzheit das, was die [[Elf|Elfen]] als [[Yew]] bezeichnen: ihre Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt ist diese Region insbesondere für die riesigen Yew-Baum, deren Kronen hoch in den Himmel ragen und oft schon von weitem zu sehen sind. Auch bot das neblige Unterholz des dichten Waldes stets Stoff für vielerlei Geschichten: Märchen von tanzenden [[Feen]] und [[Baumhirten|wandelnden Bäumen]] sind unter dem gemeinem Volk fast ebenso bekannt wie Legenden von magischen Quellen und verborgenen Elfenhainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Yew-Bäume ==&lt;br /&gt;
[[Datei:YewBaum.jpg|thumb|right|Einer der legendären Baumriesen in den Wäldern von Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die überall im Elfenreich wachsenden Yew-Bäume sind das wohl markanteste Merkmal dieser Region. Ihre mächtigen Stämme und dicht bewachsenen Kronen sind zumeist weithin sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn ich auf meinen Reisen schon vielerlei Pflanzen gesehen habe und durch weitläufige Wälder gewandert bin, so war doch kein Baum je so eindrucksvoll wie dieser stumme Riese in den Wäldern von Yew. Sein massiger Stamm, welcher am Boden gut siebzehn Fuß Umfang maß, reckte sich von einem starken und verzweigten Wurzelwerk bis weit in den Himmel hinauf. Umhüllt wurde er von einer tief gefurchten Borke, die sich seltsam rau anfühlte, gleichzeitig aber sehr widerstandfähig zu sein scheint. Im Angesicht der Macht, welche dieser Baum ausstrahlte, wagte ich es jedoch nicht, der Rinde auch nur einen Schnitzer mit dem Messer zuzufügen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine seltsame Aura umgab diesen stummen Riesen, eine Aura von Macht, aber auch von geradezu sprühender Lebenskraft. Das direkte Umfeld des Baumes wirkte lebendiger und dichter bewachsen, selbst meine Begleiter fühlten sich an diesem Ort seltsam erfrischt. Auch wenn mir die Magie des Zauberwaldes nach wie vor rätselhaft erscheint, so bin ich mir nun doch sehr sicher, dass sie von Grund auf Gut ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Ferdinand Rabenschlag - Tagebücher eines Reisenden, Kapitel 14 &amp;quot;Irrwege in den Zauberwäldern von Yew&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politische Führung ==&lt;br /&gt;
Unter den Elfenvölkern gibt es keine direkte Führung. Entscheidungsgewalt hat der [[Elfen/Die Elfengesetze#Der_Elfenrat|Rat der Elfen]], welcher mit einer Volksversammlung vergleichbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesinnung ==&lt;br /&gt;
[[Gesinnung|Gut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
Das Leben im Zauberwald ist mannigfaltig, nebst einer üppigen Tier und Pflanzenwelt finden auch alle Mitglieder des [[Elfen/Lichtelfen|Wald]]- oder [[Elfen/Lichtelfen|Lichtelfischen]] Volkes auf seinem Boden eine geliebte Heimat. Genausolange wie die Elfen leben außerdem [[Elfen/Baumhirten| Baumhirten]], [[Elfen/Fee|Feen]] und [[Elfen/Waldgeist|Waldgeister]] in den weitreichenden Wäldern Yews und begleiten jene auf ihrem Leben in Harmonie mit dem Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal wird es vom [[Elfen/Die Elfengesetze#Der_Elfenrat|Elfenrat]] auch einzelnen des Menschenvolkes erlaubt ein Haus innerhalb der Grenzen [[Yew]]s zu errichten, solange sie sich an die [[Elf|elfischen]] Gesetze halten die in diesem Wald gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberwald bietet auch dem Kloster der Paladine des Mondes einen sicheren Hort, genauso wie dem Bund der Wachenden, einem Zusammenschluss aus [[Mensch|Menschen]] und [[Elf|Elfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedeutende Städte und Ortschaften =&lt;br /&gt;
In den Weiten der Wälder finden sich viele versteckte Stätten und Haine des [[Elf|Elfenvolkes]], genauso wie alte Erinnerungen an längst vergangene Zeiten und Schlachten. Kein Land ist dermaßen weitreichend wie das Elfenreich und keinem Nichtelfen wird es möglich sein, all seine Wunder und Orte je vollständig zu erfassen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sala&#039;a ==&lt;br /&gt;
* [[Yew]] – Die Herzstadt des Zauberwaldes&lt;br /&gt;
* [[Val Arras| Val&#039;Arras]] – Hort der Versammlung&lt;br /&gt;
* [[Lao&#039;bha]] – Die Dryadenlichtung&lt;br /&gt;
* [[Gwen&#039;Shia]] – Baumsiedlung der Erinnerungen&lt;br /&gt;
* [[Vay’dha]] – Die neue Hoffnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verborgene &amp;amp; Bekannte Orte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Stätte der Stille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zentrum dessen, was als die Stadt [[Yew]] bekannt ist, stellt die Stätte der Stille dar. Vor vielen Jahren von den [[Elfen]] errichtet ist die Stätte ein Ort, an welchem sich nicht nur Einheimische zur Mediation einfinden, sondern auch Reisende und Gäste Ruhe und Erholung finden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Herbstbringer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Baum im herbstlichen Kleid, der als einziger im Yew gefärbte Blätter trägt. Er dient der Erinnerung an einen vergangenen Seelenmagier der Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sala&#039;Mandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft der Seelenmagier und gleichzeitig der Ort an dem jene Ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Turm des [[Bund der Wachenden|Bundes der Wachenden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimstätte der Gilde aus Menschen und Elfen an den wesentlichen Grenzen Yew&#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der [[Elfen/Tempel-des-Lichts|Tempel des Lichts]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauwerk der einiger Lichtelfen zum Schutz des Schattenschwertes und als huldigung Ostens...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse =&lt;br /&gt;
In [[Yew]] selbst besteht ein altes Bündnis der Freundschaft zwischen dem Orden der [[Paladine des Mondes]] und dem [[Bund der Wachenden]], aus dem jüngst die gemeinsame [[Allianz von Yew]] hervorgegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein langjähriges freundschaftliches Verhältnis besteht zu der Minenstadt [[Minoc]]. Das hat seinen Grund unter anderem darin, dass einer der Begründer des [[Bund von Minoc|Bundes von Minoc]] der [[Elf]] Celethoron war, welcher in jungen Jahren einen Yew-Baum Samen in das weitläufige Minental brachte. Während der Herrschaft der Lords of War in Minoc fanden einige Mitglieder des Minocer Bundes bei den [[Bund der Wachenden|Wachenden]] in [[Yew]] Zuflucht. Dies und die Hilfe während der schrecklichen Pest, welche [[Yew]] in der [[Minoc|Minenstadt]] leistete, trugen dazu bei, dass die Bande der Freundschaft sich festigten und noch immer bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Gesetze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gesamten Elfenreich gelten, die von den ansässigen Völkern verfassten Gesetze. Über die Grenzen des Elfenreiches verteilt finden sich immer wieder Steine, in deren Oberfläche die folgenden Zeilen filigran eingemeißelt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elfen/Gesetze| Die Gesetze der Elfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gerüchte &amp;amp; Mythen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainzd Foafarn magtn grozzätz Raisa ihnn datz Mojowaldt fond atz läkah Spargelz, dhie Foafarn wolla hakn Holdz fon määähktighäez Bäuma autz dhem Waldt! Khaum zhi erhobn Äckteh, dha magtn etz rumchs undt ainäz dhea Bäuma moschte Hegel undt Kurkash wegk, dhaz dingh zoll sogah gespokn haben! Ez hadde grozze Moscharai gegäbchn undt Orkzä konntn nua klainez bisken Holza bäkomman, saidt dhem Orkza feaflukten Waldt nhie wieda beträten, wail dordt alläz leben soga dhie Bäuma, dha übärall Mojo!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Granborg, ein alter Schamane&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Waldgeist sagen manche, sie sey vom Folke der Alben, andere meynen, sie sey eyn Feh, ein Geysterwesen oder gar eyn Halbgot. Ser machvol isset sie allemal. Vunn dene die am Walde wonen, shlaget keyner lebent Hols. Och der Koler klaubet nur vom Boden. Manche bringen ihr Opfer dar, wie eyner der Göttr. Man hat sie schon als olle Frau or als junge Schone gesehen. Sie ersheinet often als Botin vunn Unheyl, erwartet und erhalt Gehorsam. Nimant jaget im Zaubrwold Yews. Nur Koler gen hineyn und berichten net, was sie san. Eynige der altesten Adelshauser seyen dem Lande und dessen Herrin besonders ferbunden und haetten gar Pakte mit maechtigeren Wesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Gerlinde Kufsnagel, Geschichten einer Bäuerin&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zauberwald Yew ist die Heimat und Geburtsstätte des Lebens. Der gütige Wald hat den Elfen so wie den Tieren des Waldes einen Platz zum wohnen angeboten, so lebt das Volk der Elfen als Gast in ihm und beschützt ihn nach Leibeskräften so gut es nur geht. In dem Wald selber gibt es vielerlei Geheimnise, Mythen und Legenden, doch sollte man sich hüten die sicheren Wege zu verlassen, denn schnell kann sich der neugierige Gast verlaufen und mag vielleicht nie wiederkehren. Die Bäume dort sind Lebendig, die Waldgeister und Blütenfeen kümmern sich liebevoll um die Baumhirten, so wie auch um die unzähligen Pflanzenarten. Die großen Blütenschlösser der Feen sind tief im Inneren des Waldes versteckt, auch mag so mancher Mensch recht haben wenn er von Einhörnern und Pegasi spricht, doch ist es für den Menschen ein Kampf gegen die Windmühlen, sollte er versuchen die Geheimnisse des Waldes auf eigene Faust erkunden zu wollen. Selbst wir Elfen sind immer wieder begeistert und zeigen ehrfürchtigen Respekt wenn wir die besonderen und scheuen Wesen des Waldes treffen. Der Platz der Stille, so wie einige Lichtungen bieten Osten sei dank, viel Platz zum entspannen und einen klaren Kopf zu bekommen. Denn wer sich Mühe gibt kann vielleicht die Nähe zum Vater des Lebens und insbesondere der Lichtelfen spüren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- ein Elf, erzählt in der Kirche Ostens&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wald in Yew ist voller Zauber und Gefahren. Mehr noch als Zauber böser Feen muss der Neugierige den Süden Yews fürchten. Ein Schatten liegt über den Bäumen westlich von Yew. Überall vertreibt der Waldgeist Wanderer oder straft Frevler. Im Süden aber herrscht ein Geist, der seine Opfer sucht und lockt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Magus Kahrjus Admerium, aus einem Tagebuch&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seht, er lauert im Wald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
jagt Dich ohne Rast und Halt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fängt Dich in der Dunkelheit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überirdisch schön doch kalt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sein Blick zieht Dich in die Gewalt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schaut Dich an voll Traurigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sucht bei Dir die Mutter Hand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschollen im Feenland&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die ihm keinen Namen gab&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sucht des Menschenvaters Blick&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
für ihn gab es kein Zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und er verließ so bald so alt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gefangen in der Menschenwelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
niemals vor die Wahl gestellt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ohne Seele ward er bald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und verzweifelt stürzt er fort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu dem sich&#039;ren Ort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bis dem nächsten Wandrer naht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Vredlja, eine Bardin&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ansprechpartner =&lt;br /&gt;
Ansprechpartner sind die jeweiligen Spielerbeauftragte der Licht- bzw. Waldelfen und der Staffbetreuer der Elfen (siehe Infokasten bei [[Elfen/Lichtelfen|Lichtelfen]] bzw. [[Elfen/Waldelfen|Waldelfen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Staat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Yew&amp;diff=541</id>
		<title>Yew</title>
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		<updated>2025-12-10T21:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: Created page with &amp;quot;{{Stadt|Städte}}  =Allgemein=  Im Herzen des Elfenlandes findet sich die größte bekannte Stadt der Elfen, ein Ort an dem auch die Menschen ein und ausgehen und so als Gäste unter den Elfen leben, Yew. Errichtet wurde die Stadt rund um die weit bekannte Stätte der Stille die auch jetzt nach vielen Jahrhunderten noch weithin bekannt ist und einst als wichtigster Anlaufpunkt der Elfen galt.   =Lage=  Yew liegt jenseits des Name...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadt|Städte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen des [[Zauberwald|Elfenlandes]] findet sich die größte bekannte Stadt der [[Elfen]], ein Ort an dem auch die [[Mensch|Menschen]] ein und ausgehen und so als Gäste unter den [[Elfen]] leben, Yew. Errichtet wurde die Stadt rund um die weit bekannte [[Stätte der Stille]] die auch jetzt nach vielen Jahrhunderten noch weithin bekannt ist und einst als wichtigster Anlaufpunkt der [[Elfen]] galt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yew liegt jenseits des Namenlosen Gebirges im Westen der Schattenwelt, umgeben vom dichten [[Zauberwald]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aufbau der Stadt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentliche Stadt gruppiert sich in kleinen Hütten um die bereits erwähnte Stätte der Stille. Dieser magische Hain, welcher nicht nur für die [[Elfen]] ein Ort der Meditation und Erholung ist, stellt das Zentrum eines verzweigten Wegesystems von verschlungenen Pfaden dar, an denen vereinzelte Unterkünfte, Höfe und Siedlungen zu finden sind. Die meisten Elfensippen wohnen aber in Dörfern, deren Baumhäuser in den Tiefen der Wälder von Yew versteckt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Politische Führung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den [[Elfen|Elfenvölkern]] gibt es keine direkte Führung. Entscheidungsgewalt hat der [[Elfenrat|Rat der Elfen]], welcher mit einer Volksversammlung vergleichbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einwohner=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Einwohner von Yew sind die Völker der [[Elfen|Oberflächenelfen]]. Auch wenn bisweilen Vertreter anderer [[Rassen]], größtenteils [[Mensch|Menschen]], die Erlaubnis erhalten, sich in Yew niederzulassen, so werden jene nach wie vor als Gäste angesehen und nicht zu den eigentlichen Einwohnern gezählt.&lt;br /&gt;
Weitere Bewohner, obgleich weniger offiziell, sind verschiedene Wesen, deren Existenz andernorts gerne bezweifelt und in den Bereich der Mythen und Märchen verbannt wird: [[Feen]], [[Baumhirten]] und [[Waldgeister]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesinnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gesinnung/Gut|Gut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Orte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Stätte der Stille]]&lt;br /&gt;
* Das Kloster der [[Paladine des Mondes]]&lt;br /&gt;
* Die Musik und Kunsthalle&lt;br /&gt;
* der [[Tempel des Lichts]]&lt;br /&gt;
* der Runenkreis um den Herbstbringer (einziger Baum mit einem Herbstkleid) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Gesetze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt Yew gelten, wie auch im gesamten Elfenreich, die von den ansässigen Völkern verfassten [[Elfen/Gesetze|Gesetze]].&lt;br /&gt;
[[Elfen/Gesetze|Die Gesetze &amp;amp; Baubestimmungen von Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontakt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansprechpartner sind die jeweiligen Spielerbeauftragte der [[Elfen/Lichtelfen|Licht-]] bzw. [[Elfen/Waldelfen|Waldelfen]] und der Staffbetreuer der Elfen (siehe Infokasten bei Lichtelfen bzw. Waldelfen).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Zauberwald&amp;diff=537</id>
		<title>Zauberwald</title>
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		<updated>2025-12-10T18:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: /* Die Gesetze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Staaten}}&lt;br /&gt;
{{Elfen}}&lt;br /&gt;
{{Elfenreich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein =&lt;br /&gt;
Jenseits der Berge und gänzlich fern der urbanen Zentren dieser Welt liegt das Elfenreich Yew. Die meisten [[Mensch|Menschen]] verbinden mit dem Namen eben das, was sich ihnen auf ihrer Reise am ehesten als Stadt darbietet: die Siedlung [[Yew]] rund um die Stätte der Stille. Doch Yew ist viel mehr. Der weitläufige, auch als &#039;&#039;Zauberwald&#039;&#039; bekannte Baumbestand, welcher sich um den magischen Hain herum ausbreitet, ist in seiner Ganzheit das, was die [[Elf|Elfen]] als Yew bezeichnen: ihre Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt ist diese Region insbesondere für die riesigen Yew-Baum, deren Kronen hoch in den Himmel ragen und oft schon von weitem zu sehen sind. Auch bot das neblige Unterholz des dichten Waldes stets Stoff für vielerlei Geschichten: Märchen von tanzenden Feen und wandelnden Bäumen sind unter dem gemeinem Volk fast ebenso bekannt wie Legenden von magischen Quellen und verborgenen Elfenhainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Yew-Bäume ==&lt;br /&gt;
[[Datei:YewBaum.jpg|thumb|right|Einer der legendären Baumriesen in den Wäldern von Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die überall im Elfenreich wachsenden Yew-Bäume sind das wohl markanteste Merkmal dieser Region. Ihre mächtigen Stämme und dicht bewachsenen Kronen sind zumeist weithin sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn ich auf meinen Reisen schon vielerlei Pflanzen gesehen habe und durch weitläufige Wälder gewandert bin, so war doch kein Baum je so eindrucksvoll wie dieser stumme Riese in den Wäldern von Yew. Sein massiger Stamm, welcher am Boden gut siebzehn Fuß Umfang maß, reckte sich von einem starken und verzweigten Wurzelwerk bis weit in den Himmel hinauf. Umhüllt wurde er von einer tief gefurchten Borke, die sich seltsam rau anfühlte, gleichzeitig aber sehr widerstandfähig zu sein scheint. Im Angesicht der Macht, welche dieser Baum ausstrahlte, wagte ich es jedoch nicht, der Rinde auch nur einen Schnitzer mit dem Messer zuzufügen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine seltsame Aura umgab diesen stummen Riesen, eine Aura von Macht, aber auch von geradezu sprühender Lebenskraft. Das direkte Umfeld des Baumes wirkte lebendiger und dichter bewachsen, selbst meine Begleiter fühlten sich an diesem Ort seltsam erfrischt. Auch wenn mir die Magie des Zauberwaldes nach wie vor rätselhaft erscheint, so bin ich mir nun doch sehr sicher, dass sie von Grund auf Gut ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Ferdinand Rabenschlag - Tagebücher eines Reisenden, Kapitel 14 &amp;quot;Irrwege in den Zauberwäldern von Yew&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politische Führung ==&lt;br /&gt;
Unter den Elfenvölkern gibt es keine direkte Führung. Entscheidungsgewalt hat der [[Elfen/Die Elfengesetze#Der_Elfenrat|Rat der Elfen]], welcher mit einer Volksversammlung vergleichbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesinnung ==&lt;br /&gt;
[[Gesinnung|Gut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
Das Leben im Zauberwald ist mannigfaltig, nebst einer üppigen Tier und Pflanzenwelt finden auch alle Mitglieder des [[Elfen/Lichtelfen|Wald]]- oder [[Elfen/Lichtelfen|Lichtelfischen]] Volkes auf seinem Boden eine geliebte Heimat. Genausolange wie die Elfen leben außerdem [[Elfen/Baumhirten| Baumhirten]], [[Elfen/Fee|Feen]] und [[Elfen/Waldgeist|Waldgeister]] in den weitreichenden Wäldern Yews und begleiten jene auf ihrem Leben in Harmonie mit dem Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal wird es vom [[Elfen/Die Elfengesetze#Der_Elfenrat|Elfenrat]] auch einzelnen des Menschenvolkes erlaubt ein Haus innerhalb der Grenzen [[Yew]]s zu errichten, solange sie sich an die [[Elf|elfischen]] Gesetze halten die in diesem Wald gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberwald bietet auch dem Kloster der Paladine des Mondes einen sicheren Hort, genauso wie dem Bund der Wachenden, einem Zusammenschluss aus [[Mensch|Menschen]] und [[Elf|Elfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedeutende Städte und Ortschaften =&lt;br /&gt;
In den Weiten der Wälder finden sich viele versteckte Stätten und Haine des [[Elf|Elfenvolkes]], genauso wie alte Erinnerungen an längst vergangene Zeiten und Schlachten. Kein Land ist dermaßen weitreichend wie das Elfenreich und keinem Nichtelfen wird es möglich sein, all seine Wunder und Orte je vollständig zu erfassen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sala&#039;a ==&lt;br /&gt;
* [[Yew]] – Die Herzstadt des Zauberwaldes&lt;br /&gt;
* [[Val Arras| Val&#039;Arras]] – Hort der Versammlung&lt;br /&gt;
* [[Lao&#039;bha]] – Die Dryadenlichtung&lt;br /&gt;
* [[Gwen&#039;Shia]] – Baumsiedlung der Erinnerungen&lt;br /&gt;
* [[Vay’dha]] – Die neue Hoffnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verborgene &amp;amp; Bekannte Orte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Stätte der Stille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zentrum dessen, was als die Stadt [[Yew]] bekannt ist, stellt die Stätte der Stille dar. Vor vielen Jahren von den [[Elfen]] errichtet ist die Stätte ein Ort, an welchem sich nicht nur Einheimische zur Mediation einfinden, sondern auch Reisende und Gäste Ruhe und Erholung finden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Herbstbringer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Baum im herbstlichen Kleid, der als einziger im Yew gefärbte Blätter trägt. Er dient der Erinnerung an einen vergangenen Seelenmagier der Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sala&#039;Mandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft der Seelenmagier und gleichzeitig der Ort an dem jene Ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Turm des [[Bund der Wachenden|Bundes der Wachenden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimstätte der Gilde aus Menschen und Elfen an den wesentlichen Grenzen Yew&#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der [[Elfen/Tempel-des-Lichts|Tempel des Lichts]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauwerk der einiger Lichtelfen zum Schutz des Schattenschwertes und als huldigung Ostens...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse =&lt;br /&gt;
In [[Yew]] selbst besteht ein altes Bündnis der Freundschaft zwischen dem Orden der [[Paladine des Mondes]] und dem [[Bund der Wachenden]], aus dem jüngst die gemeinsame [[Allianz von Yew]] hervorgegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein langjähriges freundschaftliches Verhältnis besteht zu der Minenstadt [[Minoc]]. Das hat seinen Grund unter anderem darin, dass einer der Begründer des [[Bund von Minoc|Bundes von Minoc]] der [[Elf]] Celethoron war, welcher in jungen Jahren einen Yew-Baum Samen in das weitläufige Minental brachte. Während der Herrschaft der Lords of War in Minoc fanden einige Mitglieder des Minocer Bundes bei den [[Bund der Wachenden|Wachenden]] in [[Yew]] Zuflucht. Dies und die Hilfe während der schrecklichen Pest, welche [[Yew]] in der [[Minoc|Minenstadt]] leistete, trugen dazu bei, dass die Bande der Freundschaft sich festigten und noch immer bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Gesetze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gesamten Elfenreich gelten, die von den ansässigen Völkern verfassten Gesetze. Über die Grenzen des Elfenreiches verteilt finden sich immer wieder Steine, in deren Oberfläche die folgenden Zeilen filigran eingemeißelt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elfen/Gesetze| Die Gesetze der Elfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gerüchte &amp;amp; Mythen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainzd Foafarn magtn grozzätz Raisa ihnn datz Mojowaldt fond atz läkah Spargelz, dhie Foafarn wolla hakn Holdz fon määähktighäez Bäuma autz dhem Waldt! Khaum zhi erhobn Äckteh, dha magtn etz rumchs undt ainäz dhea Bäuma moschte Hegel undt Kurkash wegk, dhaz dingh zoll sogah gespokn haben! Ez hadde grozze Moscharai gegäbchn undt Orkzä konntn nua klainez bisken Holza bäkomman, saidt dhem Orkza feaflukten Waldt nhie wieda beträten, wail dordt alläz leben soga dhie Bäuma, dha übärall Mojo!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Granborg, ein alter Schamane&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Waldgeist sagen manche, sie sey vom Folke der Alben, andere meynen, sie sey eyn Feh, ein Geysterwesen oder gar eyn Halbgot. Ser machvol isset sie allemal. Vunn dene die am Walde wonen, shlaget keyner lebent Hols. Och der Koler klaubet nur vom Boden. Manche bringen ihr Opfer dar, wie eyner der Göttr. Man hat sie schon als olle Frau or als junge Schone gesehen. Sie ersheinet often als Botin vunn Unheyl, erwartet und erhalt Gehorsam. Nimant jaget im Zaubrwold Yews. Nur Koler gen hineyn und berichten net, was sie san. Eynige der altesten Adelshauser seyen dem Lande und dessen Herrin besonders ferbunden und haetten gar Pakte mit maechtigeren Wesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Gerlinde Kufsnagel, Geschichten einer Bäuerin&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zauberwald Yew ist die Heimat und Geburtsstätte des Lebens. Der gütige Wald hat den Elfen so wie den Tieren des Waldes einen Platz zum wohnen angeboten, so lebt das Volk der Elfen als Gast in ihm und beschützt ihn nach Leibeskräften so gut es nur geht. In dem Wald selber gibt es vielerlei Geheimnise, Mythen und Legenden, doch sollte man sich hüten die sicheren Wege zu verlassen, denn schnell kann sich der neugierige Gast verlaufen und mag vielleicht nie wiederkehren. Die Bäume dort sind Lebendig, die Waldgeister und Blütenfeen kümmern sich liebevoll um die Baumhirten, so wie auch um die unzähligen Pflanzenarten. Die großen Blütenschlösser der Feen sind tief im Inneren des Waldes versteckt, auch mag so mancher Mensch recht haben wenn er von Einhörnern und Pegasi spricht, doch ist es für den Menschen ein Kampf gegen die Windmühlen, sollte er versuchen die Geheimnisse des Waldes auf eigene Faust erkunden zu wollen. Selbst wir Elfen sind immer wieder begeistert und zeigen ehrfürchtigen Respekt wenn wir die besonderen und scheuen Wesen des Waldes treffen. Der Platz der Stille, so wie einige Lichtungen bieten Osten sei dank, viel Platz zum entspannen und einen klaren Kopf zu bekommen. Denn wer sich Mühe gibt kann vielleicht die Nähe zum Vater des Lebens und insbesondere der Lichtelfen spüren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- ein Elf, erzählt in der Kirche Ostens&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wald in Yew ist voller Zauber und Gefahren. Mehr noch als Zauber böser Feen muss der Neugierige den Süden Yews fürchten. Ein Schatten liegt über den Bäumen westlich von Yew. Überall vertreibt der Waldgeist Wanderer oder straft Frevler. Im Süden aber herrscht ein Geist, der seine Opfer sucht und lockt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Magus Kahrjus Admerium, aus einem Tagebuch&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seht, er lauert im Wald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
jagt Dich ohne Rast und Halt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fängt Dich in der Dunkelheit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überirdisch schön doch kalt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sein Blick zieht Dich in die Gewalt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schaut Dich an voll Traurigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sucht bei Dir die Mutter Hand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschollen im Feenland&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die ihm keinen Namen gab&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sucht des Menschenvaters Blick&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
für ihn gab es kein Zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und er verließ so bald so alt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gefangen in der Menschenwelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
niemals vor die Wahl gestellt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ohne Seele ward er bald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und verzweifelt stürzt er fort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu dem sich&#039;ren Ort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bis dem nächsten Wandrer naht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Vredlja, eine Bardin&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ansprechpartner =&lt;br /&gt;
Ansprechpartner sind die jeweiligen Spielerbeauftragte der Licht- bzw. Waldelfen und der Staffbetreuer der Elfen (siehe Infokasten bei [[Elfen/Lichtelfen|Lichtelfen]] bzw. [[Elfen/Waldelfen|Waldelfen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Staat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Zauberwald&amp;diff=536</id>
		<title>Zauberwald</title>
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		<updated>2025-12-10T18:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: /* Die Gesetze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Staaten}}&lt;br /&gt;
{{Elfen}}&lt;br /&gt;
{{Elfenreich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein =&lt;br /&gt;
Jenseits der Berge und gänzlich fern der urbanen Zentren dieser Welt liegt das Elfenreich Yew. Die meisten [[Mensch|Menschen]] verbinden mit dem Namen eben das, was sich ihnen auf ihrer Reise am ehesten als Stadt darbietet: die Siedlung [[Yew]] rund um die Stätte der Stille. Doch Yew ist viel mehr. Der weitläufige, auch als &#039;&#039;Zauberwald&#039;&#039; bekannte Baumbestand, welcher sich um den magischen Hain herum ausbreitet, ist in seiner Ganzheit das, was die [[Elf|Elfen]] als Yew bezeichnen: ihre Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt ist diese Region insbesondere für die riesigen Yew-Baum, deren Kronen hoch in den Himmel ragen und oft schon von weitem zu sehen sind. Auch bot das neblige Unterholz des dichten Waldes stets Stoff für vielerlei Geschichten: Märchen von tanzenden Feen und wandelnden Bäumen sind unter dem gemeinem Volk fast ebenso bekannt wie Legenden von magischen Quellen und verborgenen Elfenhainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Yew-Bäume ==&lt;br /&gt;
[[Datei:YewBaum.jpg|thumb|right|Einer der legendären Baumriesen in den Wäldern von Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die überall im Elfenreich wachsenden Yew-Bäume sind das wohl markanteste Merkmal dieser Region. Ihre mächtigen Stämme und dicht bewachsenen Kronen sind zumeist weithin sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn ich auf meinen Reisen schon vielerlei Pflanzen gesehen habe und durch weitläufige Wälder gewandert bin, so war doch kein Baum je so eindrucksvoll wie dieser stumme Riese in den Wäldern von Yew. Sein massiger Stamm, welcher am Boden gut siebzehn Fuß Umfang maß, reckte sich von einem starken und verzweigten Wurzelwerk bis weit in den Himmel hinauf. Umhüllt wurde er von einer tief gefurchten Borke, die sich seltsam rau anfühlte, gleichzeitig aber sehr widerstandfähig zu sein scheint. Im Angesicht der Macht, welche dieser Baum ausstrahlte, wagte ich es jedoch nicht, der Rinde auch nur einen Schnitzer mit dem Messer zuzufügen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine seltsame Aura umgab diesen stummen Riesen, eine Aura von Macht, aber auch von geradezu sprühender Lebenskraft. Das direkte Umfeld des Baumes wirkte lebendiger und dichter bewachsen, selbst meine Begleiter fühlten sich an diesem Ort seltsam erfrischt. Auch wenn mir die Magie des Zauberwaldes nach wie vor rätselhaft erscheint, so bin ich mir nun doch sehr sicher, dass sie von Grund auf Gut ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Ferdinand Rabenschlag - Tagebücher eines Reisenden, Kapitel 14 &amp;quot;Irrwege in den Zauberwäldern von Yew&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politische Führung ==&lt;br /&gt;
Unter den Elfenvölkern gibt es keine direkte Führung. Entscheidungsgewalt hat der [[Elfen/Die Elfengesetze#Der_Elfenrat|Rat der Elfen]], welcher mit einer Volksversammlung vergleichbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesinnung ==&lt;br /&gt;
[[Gesinnung|Gut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
Das Leben im Zauberwald ist mannigfaltig, nebst einer üppigen Tier und Pflanzenwelt finden auch alle Mitglieder des [[Elfen/Lichtelfen|Wald]]- oder [[Elfen/Lichtelfen|Lichtelfischen]] Volkes auf seinem Boden eine geliebte Heimat. Genausolange wie die Elfen leben außerdem [[Elfen/Baumhirten| Baumhirten]], [[Elfen/Fee|Feen]] und [[Elfen/Waldgeist|Waldgeister]] in den weitreichenden Wäldern Yews und begleiten jene auf ihrem Leben in Harmonie mit dem Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal wird es vom [[Elfen/Die Elfengesetze#Der_Elfenrat|Elfenrat]] auch einzelnen des Menschenvolkes erlaubt ein Haus innerhalb der Grenzen [[Yew]]s zu errichten, solange sie sich an die [[Elf|elfischen]] Gesetze halten die in diesem Wald gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberwald bietet auch dem Kloster der Paladine des Mondes einen sicheren Hort, genauso wie dem Bund der Wachenden, einem Zusammenschluss aus [[Mensch|Menschen]] und [[Elf|Elfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedeutende Städte und Ortschaften =&lt;br /&gt;
In den Weiten der Wälder finden sich viele versteckte Stätten und Haine des [[Elf|Elfenvolkes]], genauso wie alte Erinnerungen an längst vergangene Zeiten und Schlachten. Kein Land ist dermaßen weitreichend wie das Elfenreich und keinem Nichtelfen wird es möglich sein, all seine Wunder und Orte je vollständig zu erfassen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sala&#039;a ==&lt;br /&gt;
* [[Yew]] – Die Herzstadt des Zauberwaldes&lt;br /&gt;
* [[Val Arras| Val&#039;Arras]] – Hort der Versammlung&lt;br /&gt;
* [[Lao&#039;bha]] – Die Dryadenlichtung&lt;br /&gt;
* [[Gwen&#039;Shia]] – Baumsiedlung der Erinnerungen&lt;br /&gt;
* [[Vay’dha]] – Die neue Hoffnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verborgene &amp;amp; Bekannte Orte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Stätte der Stille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zentrum dessen, was als die Stadt [[Yew]] bekannt ist, stellt die Stätte der Stille dar. Vor vielen Jahren von den [[Elfen]] errichtet ist die Stätte ein Ort, an welchem sich nicht nur Einheimische zur Mediation einfinden, sondern auch Reisende und Gäste Ruhe und Erholung finden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Herbstbringer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Baum im herbstlichen Kleid, der als einziger im Yew gefärbte Blätter trägt. Er dient der Erinnerung an einen vergangenen Seelenmagier der Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sala&#039;Mandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft der Seelenmagier und gleichzeitig der Ort an dem jene Ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Turm des [[Bund der Wachenden|Bundes der Wachenden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimstätte der Gilde aus Menschen und Elfen an den wesentlichen Grenzen Yew&#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der [[Elfen/Tempel-des-Lichts|Tempel des Lichts]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauwerk der einiger Lichtelfen zum Schutz des Schattenschwertes und als huldigung Ostens...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse =&lt;br /&gt;
In [[Yew]] selbst besteht ein altes Bündnis der Freundschaft zwischen dem Orden der [[Paladine des Mondes]] und dem [[Bund der Wachenden]], aus dem jüngst die gemeinsame [[Allianz von Yew]] hervorgegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein langjähriges freundschaftliches Verhältnis besteht zu der Minenstadt [[Minoc]]. Das hat seinen Grund unter anderem darin, dass einer der Begründer des [[Bund von Minoc|Bundes von Minoc]] der [[Elf]] Celethoron war, welcher in jungen Jahren einen Yew-Baum Samen in das weitläufige Minental brachte. Während der Herrschaft der Lords of War in Minoc fanden einige Mitglieder des Minocer Bundes bei den [[Bund der Wachenden|Wachenden]] in [[Yew]] Zuflucht. Dies und die Hilfe während der schrecklichen Pest, welche [[Yew]] in der [[Minoc|Minenstadt]] leistete, trugen dazu bei, dass die Bande der Freundschaft sich festigten und noch immer bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Gesetze =&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesetz2.JPG|thumb|right|Ein Grenzstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gesamten Elfenreich gelten, die von den ansässigen Völkern verfassten Gesetze. Über die Grenzen des Elfenreiches verteilt finden sich immer wieder Steine, in deren Oberfläche die folgenden Zeilen filigran eingemeißelt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elfen/Gesetze| Die Gesetze der Elfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gerüchte &amp;amp; Mythen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainzd Foafarn magtn grozzätz Raisa ihnn datz Mojowaldt fond atz läkah Spargelz, dhie Foafarn wolla hakn Holdz fon määähktighäez Bäuma autz dhem Waldt! Khaum zhi erhobn Äckteh, dha magtn etz rumchs undt ainäz dhea Bäuma moschte Hegel undt Kurkash wegk, dhaz dingh zoll sogah gespokn haben! Ez hadde grozze Moscharai gegäbchn undt Orkzä konntn nua klainez bisken Holza bäkomman, saidt dhem Orkza feaflukten Waldt nhie wieda beträten, wail dordt alläz leben soga dhie Bäuma, dha übärall Mojo!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Granborg, ein alter Schamane&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Waldgeist sagen manche, sie sey vom Folke der Alben, andere meynen, sie sey eyn Feh, ein Geysterwesen oder gar eyn Halbgot. Ser machvol isset sie allemal. Vunn dene die am Walde wonen, shlaget keyner lebent Hols. Och der Koler klaubet nur vom Boden. Manche bringen ihr Opfer dar, wie eyner der Göttr. Man hat sie schon als olle Frau or als junge Schone gesehen. Sie ersheinet often als Botin vunn Unheyl, erwartet und erhalt Gehorsam. Nimant jaget im Zaubrwold Yews. Nur Koler gen hineyn und berichten net, was sie san. Eynige der altesten Adelshauser seyen dem Lande und dessen Herrin besonders ferbunden und haetten gar Pakte mit maechtigeren Wesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Gerlinde Kufsnagel, Geschichten einer Bäuerin&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zauberwald Yew ist die Heimat und Geburtsstätte des Lebens. Der gütige Wald hat den Elfen so wie den Tieren des Waldes einen Platz zum wohnen angeboten, so lebt das Volk der Elfen als Gast in ihm und beschützt ihn nach Leibeskräften so gut es nur geht. In dem Wald selber gibt es vielerlei Geheimnise, Mythen und Legenden, doch sollte man sich hüten die sicheren Wege zu verlassen, denn schnell kann sich der neugierige Gast verlaufen und mag vielleicht nie wiederkehren. Die Bäume dort sind Lebendig, die Waldgeister und Blütenfeen kümmern sich liebevoll um die Baumhirten, so wie auch um die unzähligen Pflanzenarten. Die großen Blütenschlösser der Feen sind tief im Inneren des Waldes versteckt, auch mag so mancher Mensch recht haben wenn er von Einhörnern und Pegasi spricht, doch ist es für den Menschen ein Kampf gegen die Windmühlen, sollte er versuchen die Geheimnisse des Waldes auf eigene Faust erkunden zu wollen. Selbst wir Elfen sind immer wieder begeistert und zeigen ehrfürchtigen Respekt wenn wir die besonderen und scheuen Wesen des Waldes treffen. Der Platz der Stille, so wie einige Lichtungen bieten Osten sei dank, viel Platz zum entspannen und einen klaren Kopf zu bekommen. Denn wer sich Mühe gibt kann vielleicht die Nähe zum Vater des Lebens und insbesondere der Lichtelfen spüren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- ein Elf, erzählt in der Kirche Ostens&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wald in Yew ist voller Zauber und Gefahren. Mehr noch als Zauber böser Feen muss der Neugierige den Süden Yews fürchten. Ein Schatten liegt über den Bäumen westlich von Yew. Überall vertreibt der Waldgeist Wanderer oder straft Frevler. Im Süden aber herrscht ein Geist, der seine Opfer sucht und lockt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Magus Kahrjus Admerium, aus einem Tagebuch&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seht, er lauert im Wald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
jagt Dich ohne Rast und Halt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fängt Dich in der Dunkelheit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überirdisch schön doch kalt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sein Blick zieht Dich in die Gewalt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schaut Dich an voll Traurigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sucht bei Dir die Mutter Hand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschollen im Feenland&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
die ihm keinen Namen gab&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sucht des Menschenvaters Blick&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
für ihn gab es kein Zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und er verließ so bald so alt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gefangen in der Menschenwelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
niemals vor die Wahl gestellt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ohne Seele ward er bald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
der Schatten vom Zauberwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und verzweifelt stürzt er fort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu dem sich&#039;ren Ort&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bis dem nächsten Wandrer naht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schatten vom Zauberwald&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;-- Vredlja, eine Bardin&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ansprechpartner =&lt;br /&gt;
Ansprechpartner sind die jeweiligen Spielerbeauftragte der Licht- bzw. Waldelfen und der Staffbetreuer der Elfen (siehe Infokasten bei [[Elfen/Lichtelfen|Lichtelfen]] bzw. [[Elfen/Waldelfen|Waldelfen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Staat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9</name></author>
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		<title>Elfen/Gesetze</title>
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		<updated>2025-12-10T18:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Elfen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Elfenreich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Gesetze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gesamten [[Zauberwald|Elfenreich]] gelten, die von den ansässigen Völkern verfassten Gesetze. Über die Grenzen des [[Zauberwald|Elfenreiches]] verteilt finden sich immer wieder Steine, in deren Oberfläche die folgenden Zeilen filigran eingemeißelt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Gesetze von Yew=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Elfenvolk heißt dich willkommen in den Zauberwäldern von Yew, werter Reisender. Kommst du als Freund, so sei unser Gast. Doch achte auch die Ordnung, welche unter den alten Bäumen besteht. Denn nur wer sich eines Gastes würdig verhält wird auch Gastlichkeit finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Wälder, welche sich um dich herum erstrecken, sind viel mehr als unsere Heimat. Yew ist ein Teil von uns, und jede in Holz geschlagene Wunde empfinden wir als Angriff auf unser Heim. Begegne jedem Baum, jedem Strauch und jedem Tier mit dem gleichen Respekt und der gleichen Achtung, die du auch uns entgegen bringen solltest, so du deinerseits selbiges erwartest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist uns weiterhin daran gelegen, den Frieden und die Ruhe in unseren Wäldern zu bewahren. Yew ist kein Schlachtfeld, und wer das Elfenvolk in guter Absicht aufsucht braucht dafür weder Rüstzeug noch Kampfgeschirr. Davon ausgenommen ist das seit jeher geltende Wegerecht für die Freunde des Elfenvolkes, den Bund der Wachenden und den Orden der Paladine des Mondes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gleiches gilt unsererseits auch für die Verschleierung. Wir wünschen keine Maskierung oder andere Vermummung, denn ein Freund hat unter Freunden nichts zu verbergen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Natürlich wissen wir gute Taten zu schätzen, nichts desto trotz solltest du nie vergessen, dass du unser Gast bist. Als solcher ist es auch unser Anliegen, dich vor Schaden zu bewahren. Zu deinem eigenen Heil solltest du die Pfade nicht verlassen, denn die Wälder von Yew sind weitläufig und das Unterholz unwegsam. Auch solltest du dich keiner Gefahr annehmen, sofern sie dich nicht unmittelbar bedroht. Jedwede Art von Wesenheit zu jagen oder heimgesuchte Orte abseits der Wege zu befrieden soll nicht deine Aufgabe sein, ist es doch unsere Heimat, in der du dich bewegst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein jeder, der sich wider der hier genannten Ordnung verhält, zieht den Unmut des Elfenvolkes auf sich. Wir werden jedwedes Vergehen gemäß uns angemessen erscheinender Bestrafungen ahnden. Die letzte Entscheidung obliegt hierbei immer dem [[Elfenrat|Rat der Elfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bauregeln=&lt;br /&gt;
 Häuser unterliegen folgenden Kriterien: Chars mit guter Gesinnung dürfen in [[Yew|Yew]] einziehen, als Nichtelf allerdings wendet man sich an den [[Elfenrat|Rat der Elfen]] per RP-Board und stellt einen Antrag, über jenen wird dann im Internen abgestimmt. Licht- und Waldelfen haben uneingeschränktes Baurecht in [[Yew|Yew]]. Des Weiteren sind alle Gebäude die in [[Yew|Yew]] errichtet werden ihrem Umfeld anzupassen, bevorzugt Holz- oder Rattangebäude. Kalter Stein und blank polierter Marmor sollten vermieden werden da sie ein Sinnbild für den Raubbau an der Natur sind. Solche Gebäude sollten nachträglich begrünt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bauplätze sind von einem Abgesandten des [[Elfenrat|Rates]] auf ihre Lage zu besichtigen, denn viele Orte im [[Zauberwald|Zauberwald]] sind den Elfen heilig und kein geeignetes Siedlungsgebiet. Wildbau wird von den Elfen nicht toleriert.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Elfen/Gesetze</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;41b3dac6-46e3-4e99-a8a2-0c2bc7df8fc9: Created page with &amp;quot;=Die Gesetze=  Im gesamten Elfenreich gelten, die von den ansässigen Völkern verfassten Gesetze. Über die Grenzen des Elfenreiches verteilt finden sich immer wieder Steine, in deren Oberfläche die folgenden Zeilen filigran eingemeißelt sind:  =Die Gesetze von Yew=  * Das Elfenvolk heißt dich willkommen in den Zauberwäldern von Yew, werter Reisender. Kommst du als Freund, so sei unser Gast. Doch achte auch die Ordnung, welche unter den alten Bäumen besteht. Denn n...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Gesetze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gesamten Elfenreich gelten, die von den ansässigen Völkern verfassten Gesetze. Über die Grenzen des Elfenreiches verteilt finden sich immer wieder Steine, in deren Oberfläche die folgenden Zeilen filigran eingemeißelt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Gesetze von Yew=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Elfenvolk heißt dich willkommen in den Zauberwäldern von Yew, werter Reisender. Kommst du als Freund, so sei unser Gast. Doch achte auch die Ordnung, welche unter den alten Bäumen besteht. Denn nur wer sich eines Gastes würdig verhält wird auch Gastlichkeit finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Wälder, welche sich um dich herum erstrecken, sind viel mehr als unsere Heimat. Yew ist ein Teil von uns, und jede in Holz geschlagene Wunde empfinden wir als Angriff auf unser Heim. Begegne jedem Baum, jedem Strauch und jedem Tier mit dem gleichen Respekt und der gleichen Achtung, die du auch uns entgegen bringen solltest, so du deinerseits selbiges erwartest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist uns weiterhin daran gelegen, den Frieden und die Ruhe in unseren Wäldern zu bewahren. Yew ist kein Schlachtfeld, und wer das Elfenvolk in guter Absicht aufsucht braucht dafür weder Rüstzeug noch Kampfgeschirr. Davon ausgenommen ist das seit jeher geltende Wegerecht für die Freunde des Elfenvolkes, den Bund der Wachenden und den Orden der Paladine des Mondes. &lt;br /&gt;
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* Gleiches gilt unsererseits auch für die Verschleierung. Wir wünschen keine Maskierung oder andere Vermummung, denn ein Freund hat unter Freunden nichts zu verbergen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Natürlich wissen wir gute Taten zu schätzen, nichts desto trotz solltest du nie vergessen, dass du unser Gast bist. Als solcher ist es auch unser Anliegen, dich vor Schaden zu bewahren. Zu deinem eigenen Heil solltest du die Pfade nicht verlassen, denn die Wälder von Yew sind weitläufig und das Unterholz unwegsam. Auch solltest du dich keiner Gefahr annehmen, sofern sie dich nicht unmittelbar bedroht. Jedwede Art von Wesenheit zu jagen oder heimgesuchte Orte abseits der Wege zu befrieden soll nicht deine Aufgabe sein, ist es doch unsere Heimat, in der du dich bewegst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein jeder, der sich wider der hier genannten Ordnung verhält, zieht den Unmut des Elfenvolkes auf sich. Wir werden jedwedes Vergehen gemäß uns angemessen erscheinender Bestrafungen ahnden. Die letzte Entscheidung obliegt hierbei immer dem Rat der Elfen.&lt;br /&gt;
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=Bauregeln=&lt;br /&gt;
 Häuser unterliegen folgenden Kriterien: Chars mit guter Gesinnung dürfen in Yew einziehen, als Nichtelf allerdings wendet man sich an den Elfenrat per RP-Board und stellt einen Antrag, über jenen wird dann im internen abgestimmt. Licht- und Waldelfen haben uneingeschränktes Baurecht in Yew. Des Weiteren sind alle Gebäude die in Yew errichtet werden ihrem Umfeld anzupassen, bevorzugt Holz- oder Rattangebäude. Kalter Stein und blank polierter Marmor sollten vermieden werden da sie ein Sinnbild für den Raubbau an der Natur sind. Solche Gebäude sollten nachträglich begrünt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bauplätze sind von einem Abgesandten des Rates auf ihre Lage zu besichtigen, denn viele Orte im Zauberwald sind den Elfen heilig und kein geeignetes Siedlungsgebiet. Wildbau wird von den Elfen nicht toleriert.&lt;/div&gt;</summary>
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[[Zauberwald|Das Elfenreich]] - [[Elfen/Gesetze|Die Elfengesetze]] - [[ElfenGlaube|Der Glaube der Elfen]] - [[Elfen/Gesellschaft|Die elfische Gesellschaft]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elfen/Sprache|Die Sprache der Elfen]] - [[Elfen/Akademie|Das Sala&#039;Mandra]]&lt;br /&gt;
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