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	<title>SWPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T19:43:20Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Begabte/Ausbildung&amp;diff=90078</id>
		<title>Begabte/Ausbildung</title>
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		<updated>2026-03-19T16:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: /* Standesitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Charakter des Begabtenzweiges muss zum Aufstieg Ingame eine Ausbildung absolvieren. Diese kann auf Basis einer Akademieausbildung oder über den Weg eines Mentoren erfolgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Akademie]]n ==&lt;br /&gt;
Eine Akademie muss aus mindestens zwei Lehrkräften bestehen. Sie haben entsprechend den Anforderungen an die jeweilige Klassenstufe einen Lehrplan zu entwerfen und dem Begabtenteam vorzulegen. Bei Zulassung wird der Akademie ein Wandler für S3 zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Akademie hat zu bestimmen welche Ausbildungsrichtungen sie anbietet. Wobei es sich maximal um eine Haupt- und eine Nebenlinie handeln darf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentoren ==&lt;br /&gt;
Ein Mentor hat ebenso wie die Akademien einen Lehrplan vorzulegen und mit Zulassung kann er Schüler vom Begabtenteam auf S3 wandeln lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrcharakter == &lt;br /&gt;
Ob nun Mentor oder Akademielehrer können diese nur Schüler der selben Flag-Richtung prüfen. Diese haben mindestens S3 zu besitzen. Ausnahmen können genehmigt werden, sofern es ansonsten zu wenig Ausbilder in der Rasse/Klasse gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standesitems ==&lt;br /&gt;
Akademien können mit Aufnahme eines Schülers diesen eine Kleidungsstück in Akademiefarbe und -name geben. Nach bestandener Prüfung können Standesitems wie Stab, Buch, Hut, Umhang vergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan == &lt;br /&gt;
Dies sind die Mindestanforderungen an den Lehrplan. Zu den jeweiligen Stunden und Prüfungen sollten die zu vermittelnden bzw. zu prüfenden Inhalte kurz zusammengefasst werden. Der Lehrplan ist auf den Akademie-Seiten in der SWpedia zu veröffentlichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
Die aufgeführten Punkte werden benötigt um die jeweilige Stufe zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass diese Anforderungen von Akademie zu Akademie abweichen können, da die Klassenstufen S3 und S4 auch einfach über das ingame Menü .klassenwechsel erreicht werden können. Hier sind einige Vorschläge wie eine entsprechende Aufnahme an einer Akdemie, und der weitergehende Unterricht an dieser aussehen kann. &lt;br /&gt;
=== S3 ===&lt;br /&gt;
* Eignungsgespräch durch einen Mentor oder Lehrkörper einer Akademie &lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichten Rassen zusätzlich Zulassung zur Begabtenklasse bei Rassenbewerbung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S4 ===&lt;br /&gt;
* 2 Stunden zu Basisthemen der jeweiligen Klasse&lt;br /&gt;
* 1 Stunde zu einem weitergehenden Thema der jeweiligen Klasse&lt;br /&gt;
* Prüfung zum nächsthöheren Grad vor einem Prüfer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S5 === &lt;br /&gt;
* Ausarbeitung eines Prüfungsthemas bzw. Rituals&lt;br /&gt;
* Verteidigung des Themas bzw. Durchführung des Rituals vor mindestens 2 Prüfern und eines Vertreters des Begabtenteams&lt;br /&gt;
* Es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass Rituale und Verteidigungen von Arbeiten zeigen sollen, dass der Prüfling fähig ist auch auf unvorgesehene Ereignisse bzw. Fragen der Rolle entsprechend zu reagieren. Damit sind vor allem die Prüfer in der Pflicht, hier Möglichkeiten mit einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfer == &lt;br /&gt;
Ein Prüfer ist im Falle der Akademieausbildung ein Vertreter des Lehrkörpers. Bei Mentorenausbildung ein Vertreter der jeweiligen Klasse der ebenfalls Schüler ausbildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Klassenwechsel aus anderen Klassenzweigen ==&lt;br /&gt;
Sollte ein Charakter aus einem anderen Klassenzweig (Geistlicher, Abenteurer, Handwerker) in den Bereich des Begabten wechseln wollen, ist unbedingt eine rollenspielerische Erklärung des Grundes beim Begabtenteam einzureichen. Wir behalten uns vor, einen Castblock zu setzen, bis die erforderlichen Details bei den Betreuern eingereicht wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pflichten ==&lt;br /&gt;
Jeder Lehrende hat dem Begabtenteam selbständig Logs von Eignungsgesprächen, Stunden und Prüfungen zu schicken. Es ist dabei anzugeben, welchem Beteiligten eine Stunde angerechnet werden soll. Hierbei übernimmt das Begabtenteam nur eine kontrollierende Rolle und übernimmt die Wertung, ob ein Schüler ausreichend aktiv für eine Anrechnung der Stunde war, von der Lehranstalt und trägt diese dann intern in eine Datenbank ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein jeder Lehrender an einer Akademie wird darauf hingewiesen, dass er nicht wissentlich Charaktere eines anderen Klassenzweiges über den S3-Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Prüfungen sind dem Begabtenteam 3 Terminmöglichkeiten mitzuteilen. Sollte sich für diese kein Vertreter finden lassen, so hat das Begabtenteam 3 Termine vorzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Staff kann sich bei Fehlverhalten seitens eines Lehrenden vorbehalten, diesem die Lehrerlaubnis zu entziehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Tod_(Rollenspiel)&amp;diff=90070</id>
		<title>Tod (Rollenspiel)</title>
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		<updated>2026-03-08T11:12:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da es hin und wieder vorkommt, dass eine Anfrage auf Chartod gestellt wird, wir den Spielern etwas mehr Vertrauen entgegen bringen wollen, und die Angelegenheit an sich auch vereinfachen möchten, stellen wir euch nunmehr die Möglichkeit offen den Chartod + Umbenennung auch in Eigenregie vorzunehmen. Die Voraussetzungen, die nach wie vor gegeben sein sollten, sind unten zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Sonderitems, Gildenitems und andere Dinge anbelangt bleibt zu sagen, dass die Sonderitems bitte auch im RP schlüssig &amp;quot;übergeben&amp;quot; werden sollten, wenn es sich dabei um Questitems handelt, oder Dinge, die in irgend einer Quest an Bedeutung gewonnen und den übrigen Spielern damit bekannt sind.&lt;br /&gt;
Gildenitems sollten der Fairness zurückgegeben werden, sofern das Gildenoberhaupt oder die Gilde als solches das wünscht, aber wir hoffen, das versteht sich von selbst. Häuser können auf den Charakter weiterlaufen, wenn dieser ins gleiche Umfeld wieder eingeführt werden soll. Ist dem nicht so, sollte der Spieler/die Spielerin eigenständig darüber nachdenken, das Haus vielleicht woanders wieder neu aufbauen zu lassen. Hinweis an dieser Stelle: Der Staff wird das Haus nicht kostenfrei verschieben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gilt, dass ein Tod im Rollenspiel ein wichtiges Ereignis sein soll. Diese sollen absichtlich selten sein, und sind mit entsprechendem Rollenspiel zu erspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch als Ausweg für Charaktere gemeint, die durch konsequentes Rollenspiel zu löschen wären, weil sie sich durch ihr oder anderer Leute Rollenspiel in eine unlösbare Situation erspielt haben, oder wenn die entsprechende Spielergruppe für die der Charakter gedacht war, aufhörte zu existieren - auch in diesem Fall ist aber entsprechendes Rollenspiel zu liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht gedacht um ein Ausweg zu sein, weil man sich verskillt hat oder keine Lust mehr auf den Charakter hat und sich so das neue Skillen von einem neuem Charakter ersparen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nun die übrigen Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) Maximal EIN spielerinitiierter RP Tod + Umbenennung pro Account und Jahr. Diese Regelung umfasst weiterhin nicht die seerinitiirten RP Tode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Es besteht nur ein Anspruch von Spielern initiierte Umbenennungen. Weitere Umbenennungen sind nur über Seerquesten zu erreichen. (Edit, Begrenzung rausgenommen, ich denke, einmal im Jahr als Begrenzung reicht eigentlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Ein Charakter(*1) stirbt und wird nur ein einziges Mal auf diese Weise umbenannt, das heißt keine weitere spielerinitiierte Umbenennungen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.) Es muss ausreichendes Rollenspiel dazu, vor allem Ingame, abgeliefert werden und im Forum dokumentiert werden. (*2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.) Bei Änderungen von Klassen- und/oder Rassenwünschen des Charakters (*1), müssen vor Beginn sämtliche Anträge/Bewerbungen durch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.) Mit dem Umbenennen des Charakters (*1) greift dessen neuer Hintergrund, wenn es sich ergibt oder es passt kann auch mit den alten Bekanntschaften des Charakters (*1) weiter im RP bekannt sein, der neue Hintergrund hat aber gegenüber jedweder OOC Bekanntschaften Vorrang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.) Ein Charakter, der auf diese Weise stirbt, egal ob Spieler- oder Seerinitiiert, kann unter keinen Umständen wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.) Wir Seer behalten uns vor RP Tode + Umbenennungen aus diversen Gründen z.B. straffälligen Accounts vorzuenthalten oder bei unzureichenden Leistungen die Umbenennung in weiter Ferne zu rücken. Denn letztlich sollte dies eine Belohnung für gutes RP bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*1 Charaktere werden vom Staff nicht anhand des Namens sondern durch ihre Serials eindeutig identifiziert.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sollte eine solche Umbenennung vorab bei der Seerschaft angefragt werden und danach das Material eingereicht werden, das zu dieser führen soll, wenn das O.K. dazu gegeben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was als ausreichendes RP gilt, wird von dem Seerteam bei Einreichung des Antrages auf RP-Tod in Gemeinschaft besprochen, und dann abgestimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Tod_(Rollenspiel)&amp;diff=90069</id>
		<title>Tod (Rollenspiel)</title>
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		<updated>2026-03-08T10:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da es hin und wieder vorkommt, dass eine Anfrage auf Chartod gestellt wird, wir den Spielern etwas mehr Vertrauen entgegen bringen wollen, und die Angelegenheit an sich auch vereinfachen möchten, stellen wir euch nunmehr die Möglichkeit offen den Chartod + Umbenennung auch in Eigenregie vorzunehmen. Die Voraussetzungen, die nach wie vor gegeben sein sollten, sind unten zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Sonderitems, Gildenitems und andere Dinge anbelangt bleibt zu sagen, dass die Sonderitems bitte auch im RP schlüssig &amp;quot;übergeben&amp;quot; werden sollten, wenn es sich dabei um Questitems handelt, oder Dinge, die in irgend einer Quest an Bedeutung gewonnen und den übrigen Spielern damit bekannt sind.&lt;br /&gt;
Gildenitems sollten der Fairness zurückgegeben werden, sofern das Gildenoberhaupt oder die Gilde als solches das wünscht, aber wir hoffen, das versteht sich von selbst. Häuser können auf den Charakter weiterlaufen, wenn dieser ins gleiche Umfeld wieder eingeführt werden soll. Ist dem nicht so, sollte der Spieler/die Spielerin eigenständig darüber nachdenken, das Haus vielleicht woanders wieder neu aufbauen zu lassen. Hinweis an dieser Stelle: Der Staff wird das Haus nicht kostenfrei verschieben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gilt, dass ein Tod im Rollenspiel ein wichtiges Ereignis sein soll. Diese sollen absichtlich selten sein, und sind mit entsprechendem Rollenspiel zu erspielen.&lt;br /&gt;
Es ist auch als Ausweg für Charaktere gemeint, die durch konsequentes Rollenspiel zu löschen wären, weil sie sich durch ihr oder anderer Leute Rollenspiel in eine unlösbare Situation erspielt haben, oder wenn die entsprechende Spielergruppe für die der Charakter gedacht war, aufhörte zu existieren - auch in diesem Fall ist aber entsprechendes Rollenspiel zu liefern.&lt;br /&gt;
Es ist nicht gedacht um ein Ausweg zu sein, weil man sich verskillt hat oder keine Lust mehr auf den Charakter hat und sich so das neue skillen von einem neuem Charakter ersparen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nun die übrigen Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) Maximal EIN spielerinitiierter RP Tod + Umbenennung pro Account und Jahr. Diese Regelung umfasst weiterhin nicht die seerinitiirten RP Tode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Es besteht nur ein Anspruch von Spielern initiierte Umbenennungen. Weitere Umbenennungen sind nur über Seerquesten zu erreichen. (Edit, Begrenzung rausgenommen, ich denke, einmal im Jahr als Begrenzung reicht eigentlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Ein Charakter(*1) stirbt und wird nur ein einziges Mal auf diese Weise umbenannt, das heißt keine weitere spielerinitiierte Umbenennungen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.) Es muss ausreichendes Rollenspiel dazu, vor allem Ingame, abgeliefert werden und im Forum dokumentiert werden. (*2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.) Bei Änderungen von Klassen- und/oder Rassenwünschen des Charakters (*1), müssen vor Beginn sämtliche Anträge/Bewerbungen durch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.) Mit dem Umbenennen des Charakters (*1) greift dessen neuer Hintergrund, wenn es sich ergibt oder es passt kann auch mit den alten Bekanntschaften des Charakters (*1) weiter im RP bekannt sein, der neue Hintergrund hat aber gegenüber jedweder OOC Bekanntschaften Vorrang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.) Ein Charakter, der auf diese Weise stirbt, egal ob Spieler- oder Seerinitiiert, kann unter keinen Umständen wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.) Wir Seer behalten uns vor RP Tode+Umbenennungen aus diversen Gründen z.B. straffälligen Accounts vorzuenthalten oder bei unzureichenden Leistungen die Umbenennung in weiter Ferne zu rücken. Denn letztlich sollte dies eine Belohnung für gutes RP bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*1 Charaktere werden vom Staff nicht anhand des Namens sondern durch ihre Serials eindeutig identifiziert.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sollte eine solche Umbenennung vorab bei der Seerschaft angefragt werden und danach das Material eingereicht werden, das zu dieser führen soll, wenn das O.K. dazu gegeben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was als ausreichendes RP gilt, wird von dem Seerteam bei Einreichung des Antrages auf RP-Tod in Gemeinschaft besprochen, und dann abgestimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<title>Tod (Rollenspiel)</title>
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		<updated>2026-03-08T10:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da es hin und wieder vorkommt, dass eine Anfrage auf Chartod gestellt wird, wir den Spielern etwas mehr Vertrauen entgegen bringen wollen, und die Angelegenheit an sich auch vereinfachen möchten, stellen wir euch nunmehr die Möglichkeit offen den Chartod + Umbenennung auch in Eigenregie vorzunehmen. Die Voraussetzungen, die nach wie vor gegeben sein sollten, sind unten zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Sonderitems, Gildenitems und andere Dinge anbelangt bleibt zu sagen, dass die Sonderitems bitte auch im RP schlüssig &amp;quot;übergeben&amp;quot; werden sollten, wenn es sich dabei um Questitems handelt, oder Dinge, die in irgend einer Quest an Bedeutung gewonnen und den übrigen Spielern damit bekannt sind.&lt;br /&gt;
Gildenitems sollten der Fairness zurückgegeben werden, sofern das Gildenoberhaupt oder die Gilde als solches das wünscht, aber wir hoffen, das versteht sich von selbst. Häuser können auf den Charakter weiterlaufen, wenn dieser ins gleiche Umfeld wieder eingeführt werden soll. Ist dem nicht so, sollte der Spieler/die Spielerin eigenständig darüber nachdenken, das Haus vielleicht woanders wieder neu aufbauen zu lassen. Hinweis an dieser Stelle: Der Staff wird das Haus nicht kostenfrei verschieben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gilt, dass ein Tod im Rollenspiel ein wichtiges Ereignis sein soll. Diese sollen absichtlich selten sein, und sind mit entsprechendem Rollenspiel zu erspielen.&lt;br /&gt;
Es ist auch als Ausweg für Charaktere gemeint, die durch konsequentes Rollenspiel zu löschen wären, weil sie sich durch ihr oder anderer Leute Rollenspiel in eine unlösbare Situation erspielt haben, oder wenn die entsprechende Spielergruppe für die der Charakter gedacht war, aufhörte zu existieren - auch in diesem Fall ist aber entsprechendes Rollenspiel zu liefern.&lt;br /&gt;
Es ist nicht gedacht um ein Ausweg zu sein, weil man sich verskillt hat oder keine Lust mehr auf den Charakter hat und sich so das neue skillen von einem neuem Charakter ersparen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nun die übrigen Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) Maximal EIN spielerinitiierter RP Tod + Umbenennung pro Account und Jahr. Diese Regelung umfasst weiterhin nicht die seerinitiirten RP Tode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Es besteht nur ein Anspruch von Spielern initiierte Umbenennungen. Weitere Umbenennungen sind nur über Seerquesten zu erreichen. (Edit, Begrenzung rausgenommen, ich denke, einmal im Jahr als Begrenzung reicht eigentlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Ein Charakter(*1) stirbt und wird nur ein einziges Mal auf diese Weise umbenannt, das heißt keine weitere spielerinitiierte Umbenennungen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.) Es muss ausreichendes Rollenspiel dazu, vor allem Ingame, abgeliefert werden und im Forum dokumentiert werden. (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.) Bei Änderungen von Klassen- und/oder Rassenwünschen des Charakters (*1), müssen vor Beginn sämtliche Anträge/Bewerbungen durch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.) Mit dem Umbenennen des Charakters (*1) greift dessen neuer Hintergrund, wenn es sich ergibt oder es passt kann auch mit den alten Bekanntschaften des Charakters (*1) weiter im RP bekannt sein, der neue Hintergrund hat aber gegenüber jedweder OOC Bekanntschaften Vorrang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.) Ein Charakter, der auf diese Weise stirbt, egal ob Spieler- oder Seerinitiiert, kann unter keinen Umständen wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.) Wir Seer behalten uns vor RP Tode+Umbenennungen aus diversen Gründen z.B. straffälligen Accounts vorzuenthalten oder bei unzureichenden Leistungen die Umbenennung in weiter Ferne zu rücken. Denn letztlich sollte dies eine Belohnung für gutes RP bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*1 Charaktere werden vom Staff nicht anhand des Namens sondern durch ihre Serials eindeutig identifiziert.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sollte eine solche Umbenennung vorab bei der Seerschaft angefragt werden und danach das Material eingereicht werden, das zu dieser führen soll, wenn das O.K. dazu gegeben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was als ausreichendes RP gilt, wird von dem Seerteam bei Einreichung des Antrages auf RP-Tod in Gemeinschaft besprochen, und dann abgestimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<title>Tod (Rollenspiel)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da es hin und wieder vorkommt, dass eine Anfrage auf Chartod gestellt wird, wir den Spielern etwas mehr Vertrauen entgegen bringen wollen, und die Angelegenheit an sich auch vereinfachen möchten, stellen wir euch nunmehr die Möglichkeit offen den Chartod + Umbenennung auch in Eigenregie vorzunehmen. Die Voraussetzungen, die nach wie vor gegeben sein sollten, sind unten zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Sonderitems, Gildenitems und andere Dinge anbelangt bleibt zu sagen, dass die Sonderitems bitte auch im RP schlüssig &amp;quot;übergeben&amp;quot; werden sollten, wenn es sich dabei um Questitems handelt, oder Dinge, die in irgend einer Quest an Bedeutung gewonnen und den übrigen Spielern damit bekannt sind.&lt;br /&gt;
Gildenitems sollten der Fairness zurückgegeben werden, sofern das Gildenoberhaupt oder die Gilde als solches das wünscht, aber wir hoffen, das versteht sich von selbst. Häuser können auf den Charakter weiterlaufen, wenn dieser ins gleiche Umfeld wieder eingeführt werden soll. Ist dem nicht so, sollte der Spieler/die Spielerin eigenständig darüber nachdenken, das Haus vielleicht woanders wieder neu aufbauen zu lassen. Hinweis an dieser Stelle: Der Staff wird das Haus nicht kostenfrei verschieben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gilt, dass ein Tod im Rollenspiel ein wichtiges Ereignis sein soll. Diese sollen absichtlich selten sein, und sind mit entsprechendem Rollenspiel zu erspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch als Ausweg für Charaktere gemeint, die durch konsequentes Rollenspiel zu löschen wären, weil sie sich durch ihr oder anderer Leute Rollenspiel in eine unlösbare Situation erspielt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht gedacht um ein Ausweg zu sein, weil man sich verskillt hat oder keine Lust mehr auf den Charakter hat und sich so das neue skillen von einem neuem Charakter ersparen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nun die übrigen Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) Maximal EIN spielerinitiierter RP Tod + Umbenennung pro Account und Jahr. Diese Regelung umfasst weiterhin nicht die seerinitiirten RP Tode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Es besteht nur ein Anspruch von Spielern initiierte Umbenennungen. Weitere Umbenennungen sind nur über Seerquesten zu erreichen. (Edit, Begrenzung rausgenommen, ich denke, einmal im Jahr als Begrenzung reicht eigentlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Ein Charakter(*1) stirbt und wird nur ein einziges Mal auf diese Weise umbenannt, das heißt keine weitere spielerinitiierte Umbenennungen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.) Es muss ausreichendes Rollenspiel dazu, vor allem Ingame, abgeliefert werden und im Forum dokumentiert werden. (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.) Bei Änderungen von Klassen- und/oder Rassenwünschen des Charakters (*1), müssen vor Beginn sämtliche Anträge/Bewerbungen durch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.) Mit dem Umbenennen des Charakters (*1) greift dessen neuer Hintergrund, wenn es sich ergibt oder es passt kann auch mit den alten Bekanntschaften des Charakters (*1) weiter im RP bekannt sein, der neue Hintergrund hat aber gegenüber jedweder OOC Bekanntschaften Vorrang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.) Ein Charakter, der auf diese Weise stirbt, egal ob Spieler- oder Seerinitiiert, kann unter keinen Umständen wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.) Wir Seer behalten uns vor RP Tode+Umbenennungen aus diversen Gründen z.B. straffälligen Accounts vorzuenthalten oder bei unzureichenden Leistungen die Umbenennung in weiter Ferne zu rücken. Denn letztlich sollte dies eine Belohnung für gutes RP bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*1 Charaktere werden vom Staff nicht anhand des Namens sondern durch ihre Serials eindeutig identifiziert.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sollte eine solche Umbenennung vorab bei der Seerschaft angefragt werden und danach das Material eingereicht werden, das zu dieser führen soll, wenn das O.K. dazu gegeben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was als ausreichendes RP gilt, wird von dem Seerteam bei Einreichung des Antrages auf RP-Tod in Gemeinschaft besprochen, und dann abgestimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Yew_Crypts&amp;diff=89912</id>
		<title>Yew Crypts</title>
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		<updated>2026-02-24T11:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: /* Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spookyforest.jpg|mini|Yewwald Nahe der Crypts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Yewcrypts sind ein uraltes, unterirdisches Krypten- und Gefängnissystem im Herzen des Zauberwaldes von Yew. Sie liegen nordöstlich der Stadt Yew, tief im dichten und ältesten Teil des Waldes, wo das Blätterdach selbst am Tage nur gefiltertes, grünliches Licht auf den Boden fallen lässt. Für die meisten Wanderer wirken sie wie nichts weiter als überwucherte Ruinen – zerfallene Mauern, halb versunkene Torbögen und mit Moos überzogene Steinplatten, die scheinbar wahllos zwischen Wurzeln und Farnen hervorragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cryptmap.gif|mini|Die Lage der Krypten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Crypts.gif|mini|Karte der Krypten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anlage befindet sich weit entfernt, grob in nordöstlicher Richtung, der Stadtgrenzen von Yew. Je näher man den Krypten kommt, desto stiller wird der Wald. Vogelrufe verebben, und selbst das Rascheln kleiner Tiere scheint gedämpft. Der Boden ist dort ungewöhnlich weich, von dicken Laubschichten bedeckt, unter denen sich alte Pflastersteine und zerbrochene Reliefs verbergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Oberfläche sind lediglich die Ruinen eines einstigen Sakral- oder Ordenskomplexes sichtbar. Zerbrochene Säulen ragen schief aus dem Erdreich, ihre Inschriften durch Efeu und Zeit unleserlich geworden. Mehrere steinerne Zugänge sind erkennbar, doch sie wurden vor Jahrhunderten versiegelt. Massive Steinplatten, mit Bannrunen und sakralen Symbolen versehen, verschließen Treppenabgänge und Torbögen. Die Siegel gelten als alt, aber weiterhin wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Zugang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Versiegelung existiert ein einziger oberirdischer Zugang, der nicht vollständig verschlossen - aber wohl verborgen - ist. Eine schmale, Steintreppe führt dort hinab in die Dunkelheit. Dieser Zugang ist schwer zu finden und wirkt von außen wie ein weiteres Solides Mauerwerk. Ob er bewusst offengelassen wurde oder das Ergebnis von Verfall ist, bleibt ungeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zustand des Waldes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unmittelbarer Nähe der Yewcrypts zeigen sich deutliche Veränderungen im Wald. Das Laubwerk der umliegenden Bäume wirkt matter als im restlichen Zauberwald. Blätter welken vorzeitig, nehmen bräunliche oder gräuliche Verfärbungen an und fallen selbst außerhalb des Herbstes. Einige der ältesten Eichen tragen kahle Äste, obwohl ihre Stämme noch leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Unterholz wächst spärlicher, Moose erscheinen dunkler und trockener. Druiden berichten von einem „stockenden Fluss“ der natürlichen Magie in diesem Bereich. Tiere meiden die Region oder verhalten sich ungewöhnlich nervös. In besonders stillen Nächten soll ein kaum wahrnehmbares, gedankliches Flüstern zwischen den Stämmen liegen – kein hörbarer Laut, sondern ein Gefühl von Kälte und Beobachtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Überlieferungen zufolge wurden die Yewcrypts nicht als gewöhnlicher Friedhof errichtet, sondern als Gefängnis für uralte Untote und Lichlords. Ihre Körper sind noch immer in den versiegelten Hallen gebunden. Zwar können sie die Krypten nicht physisch verlassen, doch es wird angenommen, dass ihre dunklen Gedanken durch feine Risse in den Bannkreisen nach außen dringen. Diese geistige Präsenz gilt als mögliche Ursache für die zunehmende Verderbnis im unmittelbaren Umkreis der Anlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Yewcrypts bleiben offiziell versiegelt. Doch mit jedem weiteren Anzeichen des Welkens wächst unter den Hütern des Waldes die Sorge, dass die Siegel zwar Stein und Knochen halten – nicht jedoch den Einfluss uralter, lauernder Geister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<title>Yew Crypts</title>
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		<updated>2026-02-24T11:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Dungeon}}   Yewwald Nahe der Crypts   Die Yewcrypts sind ein uraltes, unterirdisches Krypten- und Gefängnissystem im Herzen des Zauberwaldes von Yew. Sie liegen nordöstlich der Stadt Yew, tief im dichten und ältesten Teil des Waldes, wo das Blätterdach selbst am Tage nur gefiltertes, grünliches Licht auf den Boden fallen lässt. Für die meisten Wanderer wirken sie wie nichts weiter als überwucherte Ruinen – zerfa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spookyforest.jpg|mini|Yewwald Nahe der Crypts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Yewcrypts sind ein uraltes, unterirdisches Krypten- und Gefängnissystem im Herzen des Zauberwaldes von Yew. Sie liegen nordöstlich der Stadt Yew, tief im dichten und ältesten Teil des Waldes, wo das Blätterdach selbst am Tage nur gefiltertes, grünliches Licht auf den Boden fallen lässt. Für die meisten Wanderer wirken sie wie nichts weiter als überwucherte Ruinen – zerfallene Mauern, halb versunkene Torbögen und mit Moos überzogene Steinplatten, die scheinbar wahllos zwischen Wurzeln und Farnen hervorragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anlage befindet sich weit entfernt, grob in nordöstlicher Richtung, der Stadtgrenzen von Yew. Je näher man den Krypten kommt, desto stiller wird der Wald. Vogelrufe verebben, und selbst das Rascheln kleiner Tiere scheint gedämpft. Der Boden ist dort ungewöhnlich weich, von dicken Laubschichten bedeckt, unter denen sich alte Pflastersteine und zerbrochene Reliefs verbergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Oberfläche sind lediglich die Ruinen eines einstigen Sakral- oder Ordenskomplexes sichtbar. Zerbrochene Säulen ragen schief aus dem Erdreich, ihre Inschriften durch Efeu und Zeit unleserlich geworden. Mehrere steinerne Zugänge sind erkennbar, doch sie wurden vor Jahrhunderten versiegelt. Massive Steinplatten, mit Bannrunen und sakralen Symbolen versehen, verschließen Treppenabgänge und Torbögen. Die Siegel gelten als alt, aber weiterhin wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Zugang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Versiegelung existiert ein einziger oberirdischer Zugang, der nicht vollständig verschlossen - aber wohl verborgen - ist. Eine schmale, Steintreppe führt dort hinab in die Dunkelheit. Dieser Zugang ist schwer zu finden und wirkt von außen wie ein weiteres Solides Mauerwerk. Ob er bewusst offengelassen wurde oder das Ergebnis von Verfall ist, bleibt ungeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zustand des Waldes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unmittelbarer Nähe der Yewcrypts zeigen sich deutliche Veränderungen im Wald. Das Laubwerk der umliegenden Bäume wirkt matter als im restlichen Zauberwald. Blätter welken vorzeitig, nehmen bräunliche oder gräuliche Verfärbungen an und fallen selbst außerhalb des Herbstes. Einige der ältesten Eichen tragen kahle Äste, obwohl ihre Stämme noch leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Unterholz wächst spärlicher, Moose erscheinen dunkler und trockener. Druiden berichten von einem „stockenden Fluss“ der natürlichen Magie in diesem Bereich. Tiere meiden die Region oder verhalten sich ungewöhnlich nervös. In besonders stillen Nächten soll ein kaum wahrnehmbares, gedankliches Flüstern zwischen den Stämmen liegen – kein hörbarer Laut, sondern ein Gefühl von Kälte und Beobachtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Überlieferungen zufolge wurden die Yewcrypts nicht als gewöhnlicher Friedhof errichtet, sondern als Gefängnis für uralte Untote und Lichlords. Ihre Körper sind noch immer in den versiegelten Hallen gebunden. Zwar können sie die Krypten nicht physisch verlassen, doch es wird angenommen, dass ihre dunklen Gedanken durch feine Risse in den Bannkreisen nach außen dringen. Diese geistige Präsenz gilt als mögliche Ursache für die zunehmende Verderbnis im unmittelbaren Umkreis der Anlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Yewcrypts bleiben offiziell versiegelt. Doch mit jedem weiteren Anzeichen des Welkens wächst unter den Hütern des Waldes die Sorge, dass die Siegel zwar Stein und Knochen halten – nicht jedoch den Einfluss uralter, lauernder Geister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dungeon.webp|mini|Ein Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dungeon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Dungeon&#039;&#039;&#039; bezeichnet in &#039;&#039;Ultima Online&#039;&#039; einen abgeschlossenen, meist unterirdischen Gefahrenbereich, der von Monstern, Fallen und besonderen Ressourcen bevölkert ist. Dungeons sind zentrale Schauplätze für Abenteuer, Charakterentwicklung und Konflikte zwischen Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Merkmale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Eigenschaften eines Dungeons in &#039;&#039;Ultima Online&#039;&#039; sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein klar definierter Zugang (Höhleneingang, Ruine, Tempel, Spalte im Boden)&lt;br /&gt;
* Mehrere Ebenen oder verzweigte Gangsysteme&lt;br /&gt;
* Hohe Konzentration an Kreaturen&lt;br /&gt;
* Spawnpunkte mit regelmäßiger Monstererneuerung&lt;br /&gt;
* Besondere Beute, Ressourcen oder Champion-Spawns&lt;br /&gt;
* Erhöhtes Risiko im Vergleich zur Oberwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeons sind häufig dunkler als die Oberfläche und erzeugen durch Architektur, Soundkulisse und Monsterdichte eine bedrohliche Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeons erfüllen mehrere spielmechanische Funktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training von Kampf- und Magiefertigkeiten&lt;br /&gt;
* Sammeln von Gold, magischen Gegenständen und Reagenzien&lt;br /&gt;
* Beschaffung seltener Materialien (z. B. besondere Erze oder Lederarten)&lt;br /&gt;
* Austragungsort von Spieler-gegen-Spieler-Konflikten&lt;br /&gt;
* Zugang zu Bossgegnern oder besonderen Ereignissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf vielen Shards stellen Dungeons zudem Orte mit erhöhter PvP-Gefahr dar, da wertvolle Beute andere Spieler anzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Dungeons in Britannia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den klassischen Dungeons der Welt Britannia zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Deceit]]&lt;br /&gt;
* [[Despise]]&lt;br /&gt;
* [[Destard]]&lt;br /&gt;
* [[Shame]]&lt;br /&gt;
* [[Hythloth]]&lt;br /&gt;
* [[Covetous]]&lt;br /&gt;
* [[Ice Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder dieser Orte besitzt ein eigenes thematisches Monsteraufkommen (z. B. Drachen in Destard oder Untote in Deceit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau und Struktur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Dungeons sind in Ebenen gegliedert, die mit zunehmender Tiefe stärkere Gegner enthalten. Der Zugang zu unteren Ebenen erfolgt über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treppen&lt;br /&gt;
* Teleporter&lt;br /&gt;
* Geheimgänge&lt;br /&gt;
* Fallgruben oder versteckte Durchgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Dungeons enthalten Sackgassen, verwinkelte Korridore und Engstellen, die taktische Kämpfe begünstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rollenspiel und Shard-spezifische Varianten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rollenspiel-Shards können Dungeons zusätzliche Bedeutung erlangen. Sie werden nicht nur als Monstergebiete genutzt, sondern als:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Versiegelte Gefängnisse&lt;br /&gt;
* Verlassene Ordensanlagen&lt;br /&gt;
* Kulteinrichtungen&lt;br /&gt;
* Orte uralter Katastrophen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise können Anlagen wie die Yewcrypts als Dungeon gelten, wenn sie einen klar definierten Zugang, eine innere Struktur sowie eine eigenständige Bedrohung darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abgrenzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jede Höhle oder Ruine ist automatisch ein Dungeon. Entscheidend ist die Kombination aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abgeschlossenheit&lt;br /&gt;
* Gefahrenpotenzial&lt;br /&gt;
* Wiederkehrendem Monsteraufkommen&lt;br /&gt;
* Spielerischer Relevanz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dungeon ist in &#039;&#039;Ultima Online&#039;&#039; somit ein strukturierter Hochrisikobereich, der Abenteuer, Beute und Gefahr in konzentrierter Form vereint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<title>Weltaufbau</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weltaufbau hauptsächlich aus rollenspielerischer Sicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Raum ===&lt;br /&gt;
* [[Multiversum]]&lt;br /&gt;
** Bekannte Ebenen&lt;br /&gt;
*** [[Materielle Ebene]]&lt;br /&gt;
**** [[Kategorie:Staat|Bekannte Gebiete]]&lt;br /&gt;
***** [[Britannisches Reich]]&lt;br /&gt;
***** [[Drowreich]]&lt;br /&gt;
***** [[Namoth]]&lt;br /&gt;
***** [[Zauberwald|Elfenland]]&lt;br /&gt;
***** [[Ork (Orkland)|Das Orkland]]&lt;br /&gt;
***** [[Pirateninsel]]&lt;br /&gt;
***** [[Charta des Zwergenreichs|Zwergenreich]]&lt;br /&gt;
**** [[:Kategorie:Stadt|Bekannte Städte]]&lt;br /&gt;
*** [[Astrale Ebene]]&lt;br /&gt;
*** [[Schattenebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeit ===&lt;br /&gt;
* [[Geschichtsportal]]&lt;br /&gt;
* [[Wichtige Ereignisse]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Ereignisse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Stoff ===&lt;br /&gt;
* [[Material|Materialien]]&lt;br /&gt;
* [[Signatur|Signaturen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weltaufbau hauptsächlich aus Enginesicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dungeons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guide]]&lt;br /&gt;
[[Category:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Category:Todo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Dungeon</title>
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		<updated>2026-02-24T11:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Dungeon}}   == Dungeon ==  Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dungeon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet in &amp;#039;&amp;#039;Ultima Online&amp;#039;&amp;#039; einen abgeschlossenen, meist unterirdischen Gefahrenbereich, der von Monstern, Fallen und besonderen Ressourcen bevölkert ist. Dungeons sind zentrale Schauplätze für Abenteuer, Charakterentwicklung und Konflikte zwischen Spielern.  === Allgemeine Merkmale ===  Typische Eigenschaften eines Dungeons in &amp;#039;&amp;#039;Ultima Online&amp;#039;&amp;#039; sind:  * Ein klar definierter Zugang (Höhleneingang, Rui…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dungeon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Dungeon&#039;&#039;&#039; bezeichnet in &#039;&#039;Ultima Online&#039;&#039; einen abgeschlossenen, meist unterirdischen Gefahrenbereich, der von Monstern, Fallen und besonderen Ressourcen bevölkert ist. Dungeons sind zentrale Schauplätze für Abenteuer, Charakterentwicklung und Konflikte zwischen Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Merkmale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Eigenschaften eines Dungeons in &#039;&#039;Ultima Online&#039;&#039; sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein klar definierter Zugang (Höhleneingang, Ruine, Tempel, Spalte im Boden)&lt;br /&gt;
* Mehrere Ebenen oder verzweigte Gangsysteme&lt;br /&gt;
* Hohe Konzentration an Kreaturen&lt;br /&gt;
* Spawnpunkte mit regelmäßiger Monstererneuerung&lt;br /&gt;
* Besondere Beute, Ressourcen oder Champion-Spawns&lt;br /&gt;
* Erhöhtes Risiko im Vergleich zur Oberwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeons sind häufig dunkler als die Oberfläche und erzeugen durch Architektur, Soundkulisse und Monsterdichte eine bedrohliche Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion im Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeons erfüllen mehrere spielmechanische Funktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Training von Kampf- und Magiefertigkeiten&lt;br /&gt;
* Sammeln von Gold, magischen Gegenständen und Reagenzien&lt;br /&gt;
* Beschaffung seltener Materialien (z. B. besondere Erze oder Lederarten)&lt;br /&gt;
* Austragungsort von Spieler-gegen-Spieler-Konflikten&lt;br /&gt;
* Zugang zu Bossgegnern oder besonderen Ereignissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf vielen Shards stellen Dungeons zudem Orte mit erhöhter PvP-Gefahr dar, da wertvolle Beute andere Spieler anzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Dungeons in Britannia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den klassischen Dungeons der Welt Britannia zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Deceit]]&lt;br /&gt;
* [[Despise]]&lt;br /&gt;
* [[Destard]]&lt;br /&gt;
* [[Shame]]&lt;br /&gt;
* [[Hythloth]]&lt;br /&gt;
* [[Covetous]]&lt;br /&gt;
* [[Ice Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder dieser Orte besitzt ein eigenes thematisches Monsteraufkommen (z. B. Drachen in Destard oder Untote in Deceit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau und Struktur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Dungeons sind in Ebenen gegliedert, die mit zunehmender Tiefe stärkere Gegner enthalten. Der Zugang zu unteren Ebenen erfolgt über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treppen&lt;br /&gt;
* Teleporter&lt;br /&gt;
* Geheimgänge&lt;br /&gt;
* Fallgruben oder versteckte Durchgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Dungeons enthalten Sackgassen, verwinkelte Korridore und Engstellen, die taktische Kämpfe begünstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rollenspiel und Shard-spezifische Varianten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rollenspiel-Shards können Dungeons zusätzliche Bedeutung erlangen. Sie werden nicht nur als Monstergebiete genutzt, sondern als:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Versiegelte Gefängnisse&lt;br /&gt;
* Verlassene Ordensanlagen&lt;br /&gt;
* Kulteinrichtungen&lt;br /&gt;
* Orte uralter Katastrophen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise können Anlagen wie die Yewcrypts als Dungeon gelten, wenn sie einen klar definierten Zugang, eine innere Struktur sowie eine eigenständige Bedrohung darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abgrenzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jede Höhle oder Ruine ist automatisch ein Dungeon. Entscheidend ist die Kombination aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abgeschlossenheit&lt;br /&gt;
* Gefahrenpotenzial&lt;br /&gt;
* Wiederkehrendem Monsteraufkommen&lt;br /&gt;
* Spielerischer Relevanz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dungeon ist in &#039;&#039;Ultima Online&#039;&#039; somit ein strukturierter Hochrisikobereich, der Abenteuer, Beute und Gefahr in konzentrierter Form vereint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<title>Weltaufbau</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: /* Der Weltaufbau hauptsächlich aus Enginesicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weltaufbau hauptsächlich aus rollenspielerischer Sicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Raum ===&lt;br /&gt;
* [[Multiversum]]&lt;br /&gt;
** Bekannte Ebenen&lt;br /&gt;
*** [[Materielle Ebene]]&lt;br /&gt;
**** [[Kategorie:Staat|Bekannte Gebiete]]&lt;br /&gt;
***** [[Britannisches Reich]]&lt;br /&gt;
***** [[Drowreich]]&lt;br /&gt;
***** [[Namoth]]&lt;br /&gt;
***** [[Zauberwald|Elfenland]]&lt;br /&gt;
***** [[Ork (Orkland)|Das Orkland]]&lt;br /&gt;
***** [[Pirateninsel]]&lt;br /&gt;
***** [[Charta des Zwergenreichs|Zwergenreich]]&lt;br /&gt;
**** [[:Kategorie:Stadt|Bekannte Städte]]&lt;br /&gt;
*** [[Astrale Ebene]]&lt;br /&gt;
*** [[Schattenebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeit ===&lt;br /&gt;
* [[Geschichtsportal]]&lt;br /&gt;
* [[Wichtige Ereignisse]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Ereignisse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Stoff ===&lt;br /&gt;
* [[Material|Materialien]]&lt;br /&gt;
* [[Signatur|Signaturen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weltaufbau hauptsächlich aus Enginesicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dungeons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dungeon|Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guide]]&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ToDo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weltaufbau hauptsächlich aus rollenspielerischer Sicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Raum ===&lt;br /&gt;
* [[Multiversum]]&lt;br /&gt;
** Bekannte Ebenen&lt;br /&gt;
*** [[Materielle Ebene]]&lt;br /&gt;
**** [[Kategorie:Staat|Bekannte Gebiete]]&lt;br /&gt;
***** [[Britannisches Reich]]&lt;br /&gt;
***** [[Drowreich]]&lt;br /&gt;
***** [[Namoth]]&lt;br /&gt;
***** [[Zauberwald|Elfenland]]&lt;br /&gt;
***** [[Ork (Orkland)|Das Orkland]]&lt;br /&gt;
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***** [[Charta des Zwergenreichs|Zwergenreich]]&lt;br /&gt;
**** [[:Kategorie:Stadt|Bekannte Städte]]&lt;br /&gt;
*** [[Astrale Ebene]]&lt;br /&gt;
*** [[Schattenebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zeit ===&lt;br /&gt;
* [[Geschichtsportal]]&lt;br /&gt;
* [[Wichtige Ereignisse]]&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Ereignisse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Stoff ===&lt;br /&gt;
* [[Material|Materialien]]&lt;br /&gt;
* [[Signatur|Signaturen]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weltaufbau hauptsächlich aus Enginesicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dungeons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | [[:Kategorie:Dungeon|Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deceit]] - [[Despise]] - [[Destard]] - [[Drachentempel]] - [[Driderhöhlen]] -  [[Elashinn Dungeon]] - [[Ettininsel]] - [[Ettintal]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fire Dungeon]] - [[Harpyienwald]] - [[Hythloth]] - [[Ice Dungeon]] - [[Newbiedungeon Trinsic]] - [[Shame]] - [[Yew Crypts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Driderhöhlen</title>
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		<updated>2026-02-22T12:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: /* Der Eingang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen unter Elashinn sind ein weitläufiges, erst kürzlich wiederentdecktes Höhlen- und Tunnelsystem tief unterhalb der Drowstadt Elashinn. Nach gängiger Überlieferung handelt es sich dabei um ein uraltes Gefängnis, das in grauer Vorzeit versiegelt wurde, um von Lloth verstoßene und gestrafte Drider für alle Ewigkeit von der übrigen Gesellschaft zu trennen. Das Areal gilt als hochgefährlicher Dungeon und wird sowohl aus religiösen als auch aus militärischen Gründen streng beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach wurden die Driderhöhlen geschaffen, um jene Drow zu verwahren, die in Lloths Augen versagt hatten und in die monströse Gestalt eines Driders verwandelt worden waren. Anstatt sie sofort zu töten, entschied man sich in einer Phase religiöser Strenge dazu, sie lebendig in die Tiefe zu verbannen – als Mahnmal und Strafe zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang wurde durch mächtige Siegel verschlossen und geriet über die Jahrhunderte in Vergessenheit. Erst jüngste Ereignisse – das Aufbrechen alter Stollen und das Auftauchen unbekannter Kreaturen – führten zur Wiederentdeckung des Komplexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau des Dungeons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen gliedern sich in fünf klar unterscheidbare Gebiete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===An der Oberfläche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drideroberfläche.png|mini|Die Oberfläche nahe der Driderhöhlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang zu den Driderhöhlen liegt an der Oberfläche gelegen ist dieser von einem natürlichen Labyrinth aus scharfkantigen Felsformationen und tief eingeschnittenen Klammen umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände wirkt wie ein zerbrochenes Meer aus Stein. Nadelförmige Felsnadeln ragen in die Höhe, enge Spalten zwingen Reisende zu gefährlichen Umwegen, und tiefe Schluchten öffnen sich unvermittelt unter den Füßen Unachtsamer. Nebel sammelt sich in den Senken, während Wind durch die Felsrinnen heult und Geräusche verzerrt weiterträgt. Orientierung ist ohne genaue Ortskenntnis nahezu unmöglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den schroffen Formationen verbergen sich schmale, kaum erkennbare Pfade, die schließlich zu einem unscheinbaren Spalt im Gestein führen – dem eigentlichen Zugang zu den Driderhöhlen. Es wird vermutet, dass das Labyrinth bewusst als natürliche Verteidigungsstruktur gewählt oder sogar arkane verstärkt wurde, um das Gefängnis zusätzlich von der Welt abzuschirmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Eingang===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dridereingang.png|mini|Der Eingangsbereich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eingang zu den Driderhöhlen liegt in einem versumpften Areal, das von modrigem Wasser, brackigen Tümpeln und dichtem Pilzbewuchs dominiert wird. Eine uralte, halb zerfallene Steinbrücke spannt sich über einen morastigen Graben und bildet die einzige feste Verbindung zwischen dem Gefängniskomplex und dem restlichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebiet wirkt wie eine natürliche Barriere. Nebelschwaden hängen tief über dem Wasser, und unvorsichtige Reisende versinken rasch im schlammigen Untergrund. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Übergang über die Brücke gilt als symbolische Schwelle: &amp;lt;/br&amp;gt;Wer sie überschreitet, betritt endgültig das ehemalige Straflager Lloths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die alte Siedlung===&lt;br /&gt;
[[Datei:Altesiedlung.png|mini|Eine alte Siedlung]]&lt;br /&gt;
Abseits des Eingang erstreckt sich die sogenannte Alte Siedlung, eine Ruinenlandschaft aus eingestürzten Hallen, zerborstenen Säulen und überwucherten Wohnkammern. Es wird angenommen, dass hier einst Wächter oder Kultisten lebten, die das Gefängnis überwachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist das Gebiet von Untoten überlaufen. Skelette und verweste Drowgestalten durchstreifen die verlassenen Gassen. Zusätzlich haben sich mehrere Drakes in den größeren Hallen eingenistet, die die Ruinen als Brutstätten nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination aus Untoten und reptilischen Jägern macht die Alte Siedlung zu einem unberechenbaren Gefahrengebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dridersumpf.png|mini|Tückischer Morast]]&lt;br /&gt;
Der zentrale Bereich der Höhlen ist ein weitläufiger, morastiger Sumpf, dessen Boden aus fauligem Schlamm und trügerischen Wasserflächen besteht. Biolumineszente Pflanzen tauchen das Gebiet in ein fahles, unheimliches Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich zahlreiche aggressive Kreaturen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Swamp Tentacles, die aus dem Wasser schnellen und ihre Opfer in die Tiefe reißen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Corpser, pflanzenartige Raubwesen mit tödlichen Tentakeln&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- diverse Sumpfbestien unbekannter Herkunft&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichtungen eines Swamp Dragon, der offenbar das Gebiet als Jagdrevier nutzt&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dridergefängnis===&lt;br /&gt;
[[Datei:Driderfeste.png|mini|Die Driderfeste]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Driderfeste2.png|mini|Die Driderfeste]]&lt;br /&gt;
Im innersten Teil der Höhlen erhebt sich die Driderfeste, ein massiver Komplex aus schwarzem Stein und gewaltigen Netzen, die Wände und Decken überziehen. Hier haben sich die verbannten Drider über Generationen hinweg organisiert und eine eigene, verdrehte Hierarchie entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Feste finden sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kleine Driderlinge&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ausgewachsene Drider&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ältere, kampferfahrene Exemplare&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sowie eine Matriarchin, die als oberste Herrscherin gilt&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichten zufolge sitzt die Matriarchin in einer erhöhten Halle aus Stein und Gespinst und „fischt“ mit goldenen Ködern nach Opfern, die in die unteren Bereiche geraten sind. Ob es sich hierbei um religiöse Praxis, grausames Spiel oder eine verdrehte Form der Anbetung Lloths handelt, ist bislang ungeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OOC Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Driderfeste / Driderhöhlen handelt es sich um die unterirdische Region des Dungeons von OSI namens Terathan Keep.&lt;br /&gt;
Anbei die Karte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Terathankeep.png|mini|Übersichtskarte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Driderh%C3%B6hlen&amp;diff=89888</id>
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		<updated>2026-02-22T12:59:18Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen unter Elashinn sind ein weitläufiges, erst kürzlich wiederentdecktes Höhlen- und Tunnelsystem tief unterhalb der Drowstadt Elashinn. Nach gängiger Überlieferung handelt es sich dabei um ein uraltes Gefängnis, das in grauer Vorzeit versiegelt wurde, um von Lloth verstoßene und gestrafte Drider für alle Ewigkeit von der übrigen Gesellschaft zu trennen. Das Areal gilt als hochgefährlicher Dungeon und wird sowohl aus religiösen als auch aus militärischen Gründen streng beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach wurden die Driderhöhlen geschaffen, um jene Drow zu verwahren, die in Lloths Augen versagt hatten und in die monströse Gestalt eines Driders verwandelt worden waren. Anstatt sie sofort zu töten, entschied man sich in einer Phase religiöser Strenge dazu, sie lebendig in die Tiefe zu verbannen – als Mahnmal und Strafe zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang wurde durch mächtige Siegel verschlossen und geriet über die Jahrhunderte in Vergessenheit. Erst jüngste Ereignisse – das Aufbrechen alter Stollen und das Auftauchen unbekannter Kreaturen – führten zur Wiederentdeckung des Komplexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau des Dungeons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen gliedern sich in fünf klar unterscheidbare Gebiete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===An der Oberfläche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drideroberfläche.png|mini|Die Oberfläche nahe der Driderhöhlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang zu den Driderhöhlen liegt an der Oberfläche gelegen ist dieser von einem natürlichen Labyrinth aus scharfkantigen Felsformationen und tief eingeschnittenen Klammen umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände wirkt wie ein zerbrochenes Meer aus Stein. Nadelförmige Felsnadeln ragen in die Höhe, enge Spalten zwingen Reisende zu gefährlichen Umwegen, und tiefe Schluchten öffnen sich unvermittelt unter den Füßen Unachtsamer. Nebel sammelt sich in den Senken, während Wind durch die Felsrinnen heult und Geräusche verzerrt weiterträgt. Orientierung ist ohne genaue Ortskenntnis nahezu unmöglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den schroffen Formationen verbergen sich schmale, kaum erkennbare Pfade, die schließlich zu einem unscheinbaren Spalt im Gestein führen – dem eigentlichen Zugang zu den Driderhöhlen. Es wird vermutet, dass das Labyrinth bewusst als natürliche Verteidigungsstruktur gewählt oder sogar arkane verstärkt wurde, um das Gefängnis zusätzlich von der Welt abzuschirmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Eingang===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dridereingang.png|mini|Der Eingangsbereich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eingang zu den Driderhöhlen liegt in einem versumpften Areal, das von modrigem Wasser, brackigen Tümpeln und dichtem Pilzbewuchs dominiert wird. Eine uralte, halb zerfallene Steinbrücke spannt sich über einen morastigen Graben und bildet die einzige feste Verbindung zwischen dem Gefängniskomplex und dem restlichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebiet wirkt wie eine natürliche Barriere. Nebelschwaden hängen tief über dem Wasser, und unvorsichtige Reisende versinken rasch im schlammigen Untergrund. Der Übergang über die Brücke gilt als symbolische Schwelle: Wer sie überschreitet, betritt endgültig das ehemalige Straflager Lloths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die alte Siedlung===&lt;br /&gt;
[[Datei:Altesiedlung.png|mini|Eine alte Siedlung]]&lt;br /&gt;
Abseits des Eingang erstreckt sich die sogenannte Alte Siedlung, eine Ruinenlandschaft aus eingestürzten Hallen, zerborstenen Säulen und überwucherten Wohnkammern. Es wird angenommen, dass hier einst Wächter oder Kultisten lebten, die das Gefängnis überwachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist das Gebiet von Untoten überlaufen. Skelette und verweste Drowgestalten durchstreifen die verlassenen Gassen. Zusätzlich haben sich mehrere Drakes in den größeren Hallen eingenistet, die die Ruinen als Brutstätten nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination aus Untoten und reptilischen Jägern macht die Alte Siedlung zu einem unberechenbaren Gefahrengebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dridersumpf.png|mini|Tückischer Morast]]&lt;br /&gt;
Der zentrale Bereich der Höhlen ist ein weitläufiger, morastiger Sumpf, dessen Boden aus fauligem Schlamm und trügerischen Wasserflächen besteht. Biolumineszente Pflanzen tauchen das Gebiet in ein fahles, unheimliches Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich zahlreiche aggressive Kreaturen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Swamp Tentacles, die aus dem Wasser schnellen und ihre Opfer in die Tiefe reißen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Corpser, pflanzenartige Raubwesen mit tödlichen Tentakeln&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- diverse Sumpfbestien unbekannter Herkunft&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichtungen eines Swamp Dragon, der offenbar das Gebiet als Jagdrevier nutzt&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dridergefängnis===&lt;br /&gt;
[[Datei:Driderfeste.png|mini|Die Driderfeste]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Driderfeste2.png|mini|Die Driderfeste]]&lt;br /&gt;
Im innersten Teil der Höhlen erhebt sich die Driderfeste, ein massiver Komplex aus schwarzem Stein und gewaltigen Netzen, die Wände und Decken überziehen. Hier haben sich die verbannten Drider über Generationen hinweg organisiert und eine eigene, verdrehte Hierarchie entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Feste finden sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kleine Driderlinge&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ausgewachsene Drider&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ältere, kampferfahrene Exemplare&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sowie eine Matriarchin, die als oberste Herrscherin gilt&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichten zufolge sitzt die Matriarchin in einer erhöhten Halle aus Stein und Gespinst und „fischt“ mit goldenen Ködern nach Opfern, die in die unteren Bereiche geraten sind. Ob es sich hierbei um religiöse Praxis, grausames Spiel oder eine verdrehte Form der Anbetung Lloths handelt, ist bislang ungeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OOC Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Driderfeste / Driderhöhlen handelt es sich um die unterirdische Region des Dungeons von OSI namens Terathan Keep.&lt;br /&gt;
Anbei die Karte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Terathankeep.png|mini|Übersichtskarte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<title>Driderhöhlen</title>
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		<updated>2026-02-22T12:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: /* Der Sumpf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen unter Elashinn sind ein weitläufiges, erst kürzlich wiederentdecktes Höhlen- und Tunnelsystem tief unterhalb der Drowstadt Elashinn. Nach gängiger Überlieferung handelt es sich dabei um ein uraltes Gefängnis, das in grauer Vorzeit versiegelt wurde, um von Lloth verstoßene und gestrafte Drider für alle Ewigkeit von der übrigen Gesellschaft zu trennen. Das Areal gilt als hochgefährlicher Dungeon und wird sowohl aus religiösen als auch aus militärischen Gründen streng beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach wurden die Driderhöhlen geschaffen, um jene Drow zu verwahren, die in Lloths Augen versagt hatten und in die monströse Gestalt eines Driders verwandelt worden waren. Anstatt sie sofort zu töten, entschied man sich in einer Phase religiöser Strenge dazu, sie lebendig in die Tiefe zu verbannen – als Mahnmal und Strafe zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang wurde durch mächtige Siegel verschlossen und geriet über die Jahrhunderte in Vergessenheit. Erst jüngste Ereignisse – das Aufbrechen alter Stollen und das Auftauchen unbekannter Kreaturen – führten zur Wiederentdeckung des Komplexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau des Dungeons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen gliedern sich in fünf klar unterscheidbare Gebiete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===An der Oberfläche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drideroberfläche.png|mini|Die Oberfläche nahe der Driderhöhlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang zu den Driderhöhlen liegt an der Oberfläche gelegen ist dieser von einem natürlichen Labyrinth aus scharfkantigen Felsformationen und tief eingeschnittenen Klammen umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände wirkt wie ein zerbrochenes Meer aus Stein. Nadelförmige Felsnadeln ragen in die Höhe, enge Spalten zwingen Reisende zu gefährlichen Umwegen, und tiefe Schluchten öffnen sich unvermittelt unter den Füßen Unachtsamer. Nebel sammelt sich in den Senken, während Wind durch die Felsrinnen heult und Geräusche verzerrt weiterträgt. Orientierung ist ohne genaue Ortskenntnis nahezu unmöglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den schroffen Formationen verbergen sich schmale, kaum erkennbare Pfade, die schließlich zu einem unscheinbaren Spalt im Gestein führen – dem eigentlichen Zugang zu den Driderhöhlen. Es wird vermutet, dass das Labyrinth bewusst als natürliche Verteidigungsstruktur gewählt oder sogar arkane verstärkt wurde, um das Gefängnis zusätzlich von der Welt abzuschirmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Eingang===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dridereingang.png|mini|Der Eingangsbereich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eingang zu den Driderhöhlen liegt in einem versumpften Areal, das von modrigem Wasser, brackigen Tümpeln und dichtem Pilzbewuchs dominiert wird. Eine uralte, halb zerfallene Steinbrücke spannt sich über einen morastigen Graben und bildet die einzige feste Verbindung zwischen dem Gefängniskomplex und dem restlichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebiet wirkt wie eine natürliche Barriere. Nebelschwaden hängen tief über dem Wasser, und unvorsichtige Reisende versinken rasch im schlammigen Untergrund. Der Übergang über die Brücke gilt als symbolische Schwelle: Wer sie überschreitet, betritt endgültig das ehemalige Straflager Lloths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die alte Siedlung===&lt;br /&gt;
[[Datei:Altesiedlung.png|mini|Eine alte Siedlung]]&lt;br /&gt;
Abseits des Eingang erstreckt sich die sogenannte Alte Siedlung, eine Ruinenlandschaft aus eingestürzten Hallen, zerborstenen Säulen und überwucherten Wohnkammern. Es wird angenommen, dass hier einst Wächter oder Kultisten lebten, die das Gefängnis überwachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist das Gebiet von Untoten überlaufen. Skelette und verweste Drowgestalten durchstreifen die verlassenen Gassen. Zusätzlich haben sich mehrere Drakes in den größeren Hallen eingenistet, die die Ruinen als Brutstätten nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination aus Untoten und reptilischen Jägern macht die Alte Siedlung zu einem unberechenbaren Gefahrengebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dridersumpf.png|mini|Tückischer Morast]]&lt;br /&gt;
Der zentrale Bereich der Höhlen ist ein weitläufiger, morastiger Sumpf, dessen Boden aus fauligem Schlamm und trügerischen Wasserflächen besteht. Biolumineszente Pflanzen tauchen das Gebiet in ein fahles, unheimliches Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich zahlreiche aggressive Kreaturen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Swamp Tentacles, die aus dem Wasser schnellen und ihre Opfer in die Tiefe reißen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Corpser, pflanzenartige Raubwesen mit tödlichen Tentakeln&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- diverse Sumpfbestien unbekannter Herkunft&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichtungen eines Swamp Dragon, der offenbar das Gebiet als Jagdrevier nutzt&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dridergefängnis===&lt;br /&gt;
[[Datei:Driderfeste.png|mini|Die Driderfeste]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Driderfeste2.png|mini|Die Driderfeste]]&lt;br /&gt;
Im innersten Teil der Höhlen erhebt sich die Driderfeste, ein massiver Komplex aus schwarzem Stein und gewaltigen Netzen, die Wände und Decken überziehen. Hier haben sich die verbannten Drider über Generationen hinweg organisiert und eine eigene, verdrehte Hierarchie entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Feste finden sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kleine Driderlinge&lt;br /&gt;
- ausgewachsene Drider&lt;br /&gt;
- ältere, kampferfahrene Exemplare&lt;br /&gt;
- sowie eine Matriarchin, die als oberste Herrscherin gilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichten zufolge sitzt die Matriarchin in einer erhöhten Halle aus Stein und Gespinst und „fischt“ mit goldenen Ködern nach Opfern, die in die unteren Bereiche geraten sind. Ob es sich hierbei um religiöse Praxis, grausames Spiel oder eine verdrehte Form der Anbetung Lloths handelt, ist bislang ungeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OOC Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Driderfeste / Driderhöhlen handelt es sich um die unterirdische Region des Dungeons von OSI namens Terathan Keep.&lt;br /&gt;
Anbei die Karte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Terathankeep.png|mini|Übersichtskarte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Driderh%C3%B6hlen&amp;diff=89886</id>
		<title>Driderhöhlen</title>
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		<updated>2026-02-22T12:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen unter Elashinn sind ein weitläufiges, erst kürzlich wiederentdecktes Höhlen- und Tunnelsystem tief unterhalb der Drowstadt Elashinn. Nach gängiger Überlieferung handelt es sich dabei um ein uraltes Gefängnis, das in grauer Vorzeit versiegelt wurde, um von Lloth verstoßene und gestrafte Drider für alle Ewigkeit von der übrigen Gesellschaft zu trennen. Das Areal gilt als hochgefährlicher Dungeon und wird sowohl aus religiösen als auch aus militärischen Gründen streng beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach wurden die Driderhöhlen geschaffen, um jene Drow zu verwahren, die in Lloths Augen versagt hatten und in die monströse Gestalt eines Driders verwandelt worden waren. Anstatt sie sofort zu töten, entschied man sich in einer Phase religiöser Strenge dazu, sie lebendig in die Tiefe zu verbannen – als Mahnmal und Strafe zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang wurde durch mächtige Siegel verschlossen und geriet über die Jahrhunderte in Vergessenheit. Erst jüngste Ereignisse – das Aufbrechen alter Stollen und das Auftauchen unbekannter Kreaturen – führten zur Wiederentdeckung des Komplexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau des Dungeons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen gliedern sich in fünf klar unterscheidbare Gebiete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===An der Oberfläche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drideroberfläche.png|mini|Die Oberfläche nahe der Driderhöhlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang zu den Driderhöhlen liegt an der Oberfläche gelegen ist dieser von einem natürlichen Labyrinth aus scharfkantigen Felsformationen und tief eingeschnittenen Klammen umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände wirkt wie ein zerbrochenes Meer aus Stein. Nadelförmige Felsnadeln ragen in die Höhe, enge Spalten zwingen Reisende zu gefährlichen Umwegen, und tiefe Schluchten öffnen sich unvermittelt unter den Füßen Unachtsamer. Nebel sammelt sich in den Senken, während Wind durch die Felsrinnen heult und Geräusche verzerrt weiterträgt. Orientierung ist ohne genaue Ortskenntnis nahezu unmöglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den schroffen Formationen verbergen sich schmale, kaum erkennbare Pfade, die schließlich zu einem unscheinbaren Spalt im Gestein führen – dem eigentlichen Zugang zu den Driderhöhlen. Es wird vermutet, dass das Labyrinth bewusst als natürliche Verteidigungsstruktur gewählt oder sogar arkane verstärkt wurde, um das Gefängnis zusätzlich von der Welt abzuschirmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Eingang===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dridereingang.png|mini|Der Eingangsbereich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eingang zu den Driderhöhlen liegt in einem versumpften Areal, das von modrigem Wasser, brackigen Tümpeln und dichtem Pilzbewuchs dominiert wird. Eine uralte, halb zerfallene Steinbrücke spannt sich über einen morastigen Graben und bildet die einzige feste Verbindung zwischen dem Gefängniskomplex und dem restlichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebiet wirkt wie eine natürliche Barriere. Nebelschwaden hängen tief über dem Wasser, und unvorsichtige Reisende versinken rasch im schlammigen Untergrund. Der Übergang über die Brücke gilt als symbolische Schwelle: Wer sie überschreitet, betritt endgültig das ehemalige Straflager Lloths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die alte Siedlung===&lt;br /&gt;
[[Datei:Altesiedlung.png|mini|Eine alte Siedlung]]&lt;br /&gt;
Abseits des Eingang erstreckt sich die sogenannte Alte Siedlung, eine Ruinenlandschaft aus eingestürzten Hallen, zerborstenen Säulen und überwucherten Wohnkammern. Es wird angenommen, dass hier einst Wächter oder Kultisten lebten, die das Gefängnis überwachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist das Gebiet von Untoten überlaufen. Skelette und verweste Drowgestalten durchstreifen die verlassenen Gassen. Zusätzlich haben sich mehrere Drakes in den größeren Hallen eingenistet, die die Ruinen als Brutstätten nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination aus Untoten und reptilischen Jägern macht die Alte Siedlung zu einem unberechenbaren Gefahrengebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dridersumpf.png|mini|Tückischer Morast]]&lt;br /&gt;
Der zentrale Bereich der Höhlen ist ein weitläufiger, morastiger Sumpf, dessen Boden aus fauligem Schlamm und trügerischen Wasserflächen besteht. Biolumineszente Pflanzen tauchen das Gebiet in ein fahles, unheimliches Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich zahlreiche aggressive Kreaturen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Swamp Tentacles, die aus dem Wasser schnellen und ihre Opfer in die Tiefe reißen&lt;br /&gt;
- Corpser, pflanzenartige Raubwesen mit tödlichen Tentakeln&lt;br /&gt;
- diverse Sumpfbestien unbekannter Herkunft&lt;br /&gt;
- Sichtungen eines Swamp Dragon, der offenbar das Gebiet als Jagdrevier nutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dridergefängnis===&lt;br /&gt;
[[Datei:Driderfeste.png|mini|Die Driderfeste]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Driderfeste2.png|mini|Die Driderfeste]]&lt;br /&gt;
Im innersten Teil der Höhlen erhebt sich die Driderfeste, ein massiver Komplex aus schwarzem Stein und gewaltigen Netzen, die Wände und Decken überziehen. Hier haben sich die verbannten Drider über Generationen hinweg organisiert und eine eigene, verdrehte Hierarchie entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Feste finden sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kleine Driderlinge&lt;br /&gt;
- ausgewachsene Drider&lt;br /&gt;
- ältere, kampferfahrene Exemplare&lt;br /&gt;
- sowie eine Matriarchin, die als oberste Herrscherin gilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichten zufolge sitzt die Matriarchin in einer erhöhten Halle aus Stein und Gespinst und „fischt“ mit goldenen Ködern nach Opfern, die in die unteren Bereiche geraten sind. Ob es sich hierbei um religiöse Praxis, grausames Spiel oder eine verdrehte Form der Anbetung Lloths handelt, ist bislang ungeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OOC Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Driderfeste / Driderhöhlen handelt es sich um die unterirdische Region des Dungeons von OSI namens Terathan Keep.&lt;br /&gt;
Anbei die Karte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Terathankeep.png|mini|Übersichtskarte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | [[:Kategorie:Dungeon|Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deceit]] - [[Despise]] - [[Destard]] - [[Drachentempel]] - [[Driderhöhlen]] -  [[Elashinn Dungeon]] - [[Ettininsel]] - [[Ettintal]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fire Dungeon]] - [[Harpyienwald]] - [[Hythloth]] - [[Ice Dungeon]] - [[Newbiedungeon Trinsic]] - [[Shame]] - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<title>Driderhöhlen</title>
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		<updated>2026-02-22T12:45:04Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen unter Elashinn sind ein weitläufiges, erst kürzlich wiederentdecktes Höhlen- und Tunnelsystem tief unterhalb der Drowstadt Elashinn. Nach gängiger Überlieferung handelt es sich dabei um ein uraltes Gefängnis, das in grauer Vorzeit versiegelt wurde, um von Lloth verstoßene und gestrafte Drider für alle Ewigkeit von der übrigen Gesellschaft zu trennen. Das Areal gilt als hochgefährlicher Dungeon und wird sowohl aus religiösen als auch aus militärischen Gründen streng beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach wurden die Driderhöhlen geschaffen, um jene Drow zu verwahren, die in Lloths Augen versagt hatten und in die monströse Gestalt eines Driders verwandelt worden waren. Anstatt sie sofort zu töten, entschied man sich in einer Phase religiöser Strenge dazu, sie lebendig in die Tiefe zu verbannen – als Mahnmal und Strafe zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang wurde durch mächtige Siegel verschlossen und geriet über die Jahrhunderte in Vergessenheit. Erst jüngste Ereignisse – das Aufbrechen alter Stollen und das Auftauchen unbekannter Kreaturen – führten zur Wiederentdeckung des Komplexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau des Dungeons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen gliedern sich in fünf klar unterscheidbare Gebiete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===An der Oberfläche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang zu den Driderhöhlen liegt an der Oberfläche gelegen ist dieser von einem natürlichen Labyrinth aus scharfkantigen Felsformationen und tief eingeschnittenen Klammen umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände wirkt wie ein zerbrochenes Meer aus Stein. Nadelförmige Felsnadeln ragen in die Höhe, enge Spalten zwingen Reisende zu gefährlichen Umwegen, und tiefe Schluchten öffnen sich unvermittelt unter den Füßen Unachtsamer. Nebel sammelt sich in den Senken, während Wind durch die Felsrinnen heult und Geräusche verzerrt weiterträgt. Orientierung ist ohne genaue Ortskenntnis nahezu unmöglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den schroffen Formationen verbergen sich schmale, kaum erkennbare Pfade, die schließlich zu einem unscheinbaren Spalt im Gestein führen – dem eigentlichen Zugang zu den Driderhöhlen. Es wird vermutet, dass das Labyrinth bewusst als natürliche Verteidigungsstruktur gewählt oder sogar arkane verstärkt wurde, um das Gefängnis zusätzlich von der Welt abzuschirmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Eingang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eingang zu den Driderhöhlen liegt in einem versumpften Areal, das von modrigem Wasser, brackigen Tümpeln und dichtem Pilzbewuchs dominiert wird. Eine uralte, halb zerfallene Steinbrücke spannt sich über einen morastigen Graben und bildet die einzige feste Verbindung zwischen dem Gefängniskomplex und dem restlichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebiet wirkt wie eine natürliche Barriere. Nebelschwaden hängen tief über dem Wasser, und unvorsichtige Reisende versinken rasch im schlammigen Untergrund. Der Übergang über die Brücke gilt als symbolische Schwelle: Wer sie überschreitet, betritt endgültig das ehemalige Straflager Lloths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die alte Siedlung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits des Eingang erstreckt sich die sogenannte Alte Siedlung, eine Ruinenlandschaft aus eingestürzten Hallen, zerborstenen Säulen und überwucherten Wohnkammern. Es wird angenommen, dass hier einst Wächter oder Kultisten lebten, die das Gefängnis überwachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist das Gebiet von Untoten überlaufen. Skelette und verweste Drowgestalten durchstreifen die verlassenen Gassen. Zusätzlich haben sich mehrere Drakes in den größeren Hallen eingenistet, die die Ruinen als Brutstätten nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination aus Untoten und reptilischen Jägern macht die Alte Siedlung zu einem unberechenbaren Gefahrengebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Bereich der Höhlen ist ein weitläufiger, morastiger Sumpf, dessen Boden aus fauligem Schlamm und trügerischen Wasserflächen besteht. Biolumineszente Pflanzen tauchen das Gebiet in ein fahles, unheimliches Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich zahlreiche aggressive Kreaturen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Swamp Tentacles, die aus dem Wasser schnellen und ihre Opfer in die Tiefe reißen&lt;br /&gt;
- Corpser, pflanzenartige Raubwesen mit tödlichen Tentakeln&lt;br /&gt;
- diverse Sumpfbestien unbekannter Herkunft&lt;br /&gt;
- Sichtungen eines Swamp Dragon, der offenbar das Gebiet als Jagdrevier nutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dridergefängnis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im innersten Teil der Höhlen erhebt sich die Driderfeste, ein massiver Komplex aus schwarzem Stein und gewaltigen Netzen, die Wände und Decken überziehen. Hier haben sich die verbannten Drider über Generationen hinweg organisiert und eine eigene, verdrehte Hierarchie entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Feste finden sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kleine Driderlinge&lt;br /&gt;
- ausgewachsene Drider&lt;br /&gt;
- ältere, kampferfahrene Exemplare&lt;br /&gt;
- sowie eine Matriarchin, die als oberste Herrscherin gilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichten zufolge sitzt die Matriarchin in einer erhöhten Halle aus Stein und Gespinst und „fischt“ mit goldenen Ködern nach Opfern, die in die unteren Bereiche geraten sind. Ob es sich hierbei um religiöse Praxis, grausames Spiel oder eine verdrehte Form der Anbetung Lloths handelt, ist bislang ungeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Driderh%C3%B6hlen&amp;diff=89876</id>
		<title>Driderhöhlen</title>
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		<updated>2026-02-22T12:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Dungeon}}   Die Driderhöhlen unter Elashinn sind ein weitläufiges, erst kürzlich wiederentdecktes Höhlen- und Tunnelsystem tief unterhalb der Drowstadt Elashinn. Nach gängiger Überlieferung handelt es sich dabei um ein uraltes Gefängnis, das in grauer Vorzeit versiegelt wurde, um von Lloth verstoßene und gestrafte Drider für alle Ewigkeit von der übrigen Gesellschaft zu trennen. Das Areal gilt als hochgefährlicher Dungeon und wird sowohl aus…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dungeon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen unter Elashinn sind ein weitläufiges, erst kürzlich wiederentdecktes Höhlen- und Tunnelsystem tief unterhalb der Drowstadt Elashinn. Nach gängiger Überlieferung handelt es sich dabei um ein uraltes Gefängnis, das in grauer Vorzeit versiegelt wurde, um von Lloth verstoßene und gestrafte Drider für alle Ewigkeit von der übrigen Gesellschaft zu trennen. Das Areal gilt als hochgefährlicher Dungeon und wird sowohl aus religiösen als auch aus militärischen Gründen streng beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach wurden die Driderhöhlen geschaffen, um jene Drow zu verwahren, die in Lloths Augen versagt hatten und in die monströse Gestalt eines Driders verwandelt worden waren. Anstatt sie sofort zu töten, entschied man sich in einer Phase religiöser Strenge dazu, sie lebendig in die Tiefe zu verbannen – als Mahnmal und Strafe zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang wurde durch mächtige Siegel verschlossen und geriet über die Jahrhunderte in Vergessenheit. Erst jüngste Ereignisse – das Aufbrechen alter Stollen und das Auftauchen unbekannter Kreaturen – führten zur Wiederentdeckung des Komplexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau des Dungeons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Driderhöhlen gliedern sich in fünf klar unterscheidbare Gebiete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===An der Oberfläche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang zu den Driderhöhlen liegt an der Oberfläche gelegen ist dieser von einem natürlichen Labyrinth aus scharfkantigen Felsformationen und tief eingeschnittenen Klammen umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände wirkt wie ein zerbrochenes Meer aus Stein. Nadelförmige Felsnadeln ragen in die Höhe, enge Spalten zwingen Reisende zu gefährlichen Umwegen, und tiefe Schluchten öffnen sich unvermittelt unter den Füßen Unachtsamer. Nebel sammelt sich in den Senken, während Wind durch die Felsrinnen heult und Geräusche verzerrt weiterträgt. Orientierung ist ohne genaue Ortskenntnis nahezu unmöglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den schroffen Formationen verbergen sich schmale, kaum erkennbare Pfade, die schließlich zu einem unscheinbaren Spalt im Gestein führen – dem eigentlichen Zugang zu den Driderhöhlen. Es wird vermutet, dass das Labyrinth bewusst als natürliche Verteidigungsstruktur gewählt oder sogar arkane verstärkt wurde, um das Gefängnis zusätzlich von der Welt abzuschirmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Eingang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eingang zu den Driderhöhlen liegt in einem versumpften Areal, das von modrigem Wasser, brackigen Tümpeln und dichtem Pilzbewuchs dominiert wird. Eine uralte, halb zerfallene Steinbrücke spannt sich über einen morastigen Graben und bildet die einzige feste Verbindung zwischen dem Gefängniskomplex und dem restlichen Höhlensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebiet wirkt wie eine natürliche Barriere. Nebelschwaden hängen tief über dem Wasser, und unvorsichtige Reisende versinken rasch im schlammigen Untergrund. Der Übergang über die Brücke gilt als symbolische Schwelle: Wer sie überschreitet, betritt endgültig das ehemalige Straflager Lloths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die alte Siedlung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits des Eingang erstreckt sich die sogenannte Alte Siedlung, eine Ruinenlandschaft aus eingestürzten Hallen, zerborstenen Säulen und überwucherten Wohnkammern. Es wird angenommen, dass hier einst Wächter oder Kultisten lebten, die das Gefängnis überwachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist das Gebiet von Untoten überlaufen. Skelette und verweste Drowgestalten durchstreifen die verlassenen Gassen. Zusätzlich haben sich mehrere Drakes in den größeren Hallen eingenistet, die die Ruinen als Brutstätten nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination aus Untoten und reptilischen Jägern macht die Alte Siedlung zu einem unberechenbaren Gefahrengebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Bereich der Höhlen ist ein weitläufiger, morastiger Sumpf, dessen Boden aus fauligem Schlamm und trügerischen Wasserflächen besteht. Biolumineszente Pflanzen tauchen das Gebiet in ein fahles, unheimliches Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich zahlreiche aggressive Kreaturen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Swamp Tentacles, die aus dem Wasser schnellen und ihre Opfer in die Tiefe reißen&lt;br /&gt;
- Corpser, pflanzenartige Raubwesen mit tödlichen Tentakeln&lt;br /&gt;
- diverse Sumpfbestien unbekannter Herkunft&lt;br /&gt;
- Sichtungen eines Swamp Dragon, der offenbar das Gebiet als Jagdrevier nutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dridergefängnis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im innersten Teil der Höhlen erhebt sich die Driderfeste, ein massiver Komplex aus schwarzem Stein und gewaltigen Netzen, die Wände und Decken überziehen. Hier haben sich die verbannten Drider über Generationen hinweg organisiert und eine eigene, verdrehte Hierarchie entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Feste finden sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kleine Driderlinge&lt;br /&gt;
- ausgewachsene Drider&lt;br /&gt;
- ältere, kampferfahrene Exemplare&lt;br /&gt;
- sowie eine Matriarchin, die als oberste Herrscherin gilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichten zufolge sitzt die Matriarchin in einer erhöhten Halle aus Stein und Gespinst und „fischt“ mit goldenen Ködern nach Opfern, die in die unteren Bereiche geraten sind. Ob es sich hierbei um religiöse Praxis, grausames Spiel oder eine verdrehte Form der Anbetung Lloths handelt, ist bislang ungeklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Vorlage:Dungeon&amp;diff=89875</id>
		<title>Vorlage:Dungeon</title>
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		<updated>2026-02-22T12:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: Die Seite wurde neu angelegt: „{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot; ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Dungeons  Deceit - Despise - Destard - Drachentempel - Driderdungeon -  Elashinn Dungeon - Ettininsel - Ettintal &amp;lt;br/&amp;gt; Fire Dungeon - Harpyienwald - Hythloth - Ice Dungeon - Newbiedungeon Trinsic - Shame -   |}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | [[:Kategorie:Dungeon|Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deceit]] - [[Despise]] - [[Destard]] - [[Drachentempel]] - [[Driderdungeon]] -  [[Elashinn Dungeon]] - [[Ettininsel]] - [[Ettintal]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fire Dungeon]] - [[Harpyienwald]] - [[Hythloth]] - [[Ice Dungeon]] - [[Newbiedungeon Trinsic]] - [[Shame]] - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=89582</id>
		<title>Changelog</title>
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		<updated>2026-02-14T11:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite sind die neusten Änderungen am Spielserver seit dem Go-Live zu finden. Bei Fragen kannst du diese gerne im Discord oder im Kontakt direkt mit dem Staff besprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukünftige Daten entsprechen geplanten Rollouts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:40vw&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Changelog: Gameserver&lt;br /&gt;
!Datum&lt;br /&gt;
!TEST?&lt;br /&gt;
!PROD?&lt;br /&gt;
!Änderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seward Thelengaard in Britain kann die verschiedenen Magieskills bis 75% trainieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gisbard Hillebrandt in Britain kann die verschiedenen Kampfskills bis 75% trainieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bruder Frederic in Britain kann den Skill Healing und Anatomy bis 75% trainieren. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vampire und Daywalker haben in Fledermaus-Gestalt Reisegeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;.showskillusage&amp;lt;/code&amp;gt; erzeugt nur noch eine Anzeige, nachdem alle anderen Prüfungen erfolgreich waren und spamt somit also nicht bei maximalem Skill alles voll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Young-Flag bei frei wählbaren Spezies wird nach vier Wochen automatisch entfernt, falls es nicht zuvor durch die Spielerbetreuer aufgehoben wurde&lt;br /&gt;
Das Flag schränkt die Bewegung nicht länger ein und die Welt steht komplett offen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Reisegeschwindigkeit technisch umgesetzt; erste Implementierung für die Werwölfe in Wolfsform&lt;br /&gt;
weitere Kandidaten für Reisegeschwindigkeiten werden derzeit besprochen und werden nachgereicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Modernisierung des Netzwerkstacks im Versuch robuster gegenüber ClassicAssist zu werden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;wird jetzt nach der Testphase auf dem Testserver auch in Prod übernommen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;https://alte-schattenwelt.de/forum/message/212&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Wechseln der Spezies eines Spielers wurde für den Staff vereinfacht, um Fehlerquellen zu reduzieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;.showskillusage&amp;lt;/code&amp;gt; zeigt jetzt auch an, wenn man am aktuellen Ort keine weiteren Gains bekommen kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Klassenwechsel-Gump hat jetzt einen Link in die SWPedia mit den Informationen zu allen Klassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Backsmith und Tinkering Gumps haben jetzt korrekte Namen für alle Ressourcen ohne den Platzhalter in Klammern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Custom Spellbook hat (beim Neukauf) einen eindeutigen Namen und auch das korrekte Icon im Vendor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primärskills sind von der Gainerschwernis ausgenommen, abgesehen von einem Cooldown nach einem Tausch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Technische Vorbereitungen zum Opt-Out für den Status &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der .help Befehl öffnet jetzt ein Gump mit Beschreibungen der Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Quartiär-Skills gehen erst über 30% in die Gainerschwernis anstatt ab 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Technische Vorbereitungen für Questteams für ein kommendes Event&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Die Farben wurden auf den aktuellen OSI-Stand geupdated (hues.mul)&lt;br /&gt;
Dies ist über den SWLauncher automatisch ab sofort zu beziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|Modernisierung des Netzwerkstacks im Versuch robuster gegenüber ClassicAssist zu werden&lt;br /&gt;
https://alte-schattenwelt.de/forum/message/212&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Deaktivierung des Ingame-Chatsystems&lt;br /&gt;
Niemand hat dieses genutzt und es ist spätestens mit Discord komplett überflüssig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partychat und Gildenchat sind davon nicht betroffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleine Fixes, Fixes zum SWLauncher, damit dieser korrekt mit selbst konfigurierten Pfaden umgeht&lt;br /&gt;
Er erzeugt außerdem eine Logdatei um Fehler zukünftig besser analysieren zu können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31.01.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Diverse Fixes und Fixes verschiedener Art zum Migrationsscript, welches Crashes auslöste&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:40vw&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Changelog: Discordbot Kiara&lt;br /&gt;
!Datum&lt;br /&gt;
!TEST?&lt;br /&gt;
!PROD?&lt;br /&gt;
!Zuständig&lt;br /&gt;
!Änderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Automatischer Role-Cleanup: Kontrollierte Rollen (Gilden, Rassen, Klassen) werden nun bei Wegfall der Berechtigung automatisch entfernt.&lt;br /&gt;
Role-Protection: Manuell vergebene Rollen wie Staff oder Moderation bleiben vom automatischen Sync unberührt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
API-Optimierung: Umstellung auf ein 5-Minuten-Intervall für eine stabilere Synchronisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Dynamische Namensanzeige: Zitate zeigen nun live den aktuellen Server-Nicknamen oder Anzeigenamen des Autors an.&lt;br /&gt;
Smartfallback: Bei gelöschten Accounts oder Personen, die den Server verlassen haben, wird automatisch der ursprüngliche Name aus der Datenbank genutzt.&lt;br /&gt;
Refactoring: Die Bild-Generierung wurde entkoppelt, um Namensänderungen sofort im Zitat-Bild zu spiegeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Zammad-Integration (&#039;&#039;&#039;Staffonly&#039;&#039;&#039;): Tickets via Emoji-Reaktion verknüpfen nun automatisch Keycloak-IDs und E-Mails verlinkter Accounts.&lt;br /&gt;
Nachrichten-Sync: Die ursprüngliche Nachricht wird mit aufgelösten Mentions (Anzeigenamen statt IDs) vollständig in das Zammad-Ticket übernommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Forum-Watcher Upgrade: Discord Benachrichtigungen nutzen nun dynamische Banner (Foren-Link oder Discord-Avatar des Verfassers).&lt;br /&gt;
Smartfallback: Automatisches Umschalten auf das Standard-Schattenwelt-Banner nur dann, wenn keinerlei Profilbilder gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Staffonly)&#039;&#039;&#039; Meldungen über neue Registrierungen wurden eingefügt als Benachrichtigung mit einen &amp;quot;One-Click&amp;quot;-Link, um Freischaltungen zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Staffonly)&#039;&#039;&#039; Paging-System: Die Zuverlässigkeit der Ingame-Page-Benachrichtigungen wurde eingefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Item-Renderer API: Ein neues Tool steht zur Verfügung, um Bilder von Gegenständen direkt aus den Spieldateien zu generieren. Dies ermöglicht die dynamische Anzeige von Items (inklusive Farbe) im Web oder Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzung des Item-Renderers&lt;br /&gt;
Mit diesem Link können Grafiken von Gegenständen direkt aus den Serverdaten generiert werden. Das ist nützlich für das Wiki, Item-Datenbanken oder um Spielern ein Item im Discord zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Link-Aufbau:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=ITEM_ID&amp;amp;hue=FARB_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Parameter erklärt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;id=...&amp;lt;/code&amp;gt;: Hier muss die &#039;&#039;&#039;Graphic ID&#039;&#039;&#039; des Items eingetragen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hue=...&amp;lt;/code&amp;gt;: Hier kommt die &#039;&#039;&#039;Farb-ID&#039;&#039;&#039; (Hue) rein (z.B. &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; für Standardgrau oder &amp;lt;code&amp;gt;0x482&amp;lt;/code&amp;gt; für eine spezifische Farbe).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;format=png&amp;lt;/code&amp;gt; (Optional): Gibt das Bildformat an (Standard ist PNG mit transparentem Hintergrund).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um eine Robe (0x1f03) in dunkler Farbe (0x2) anzuzeigen:&lt;br /&gt;
 https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=0x1f03&amp;amp;hue=0x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einbindung im Wiki/Forum:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Links direkt als Bildquelle nutzen:&lt;br /&gt;
 [img]https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=0x1f03&amp;amp;hue=0x2[/img]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Webstatus: Webstatus aktualisiert, MRTG Graph hinzugefügt, wie bei dem alten Schattenwelt Webstatus. Regionen hinzugefügt mit Spielerzahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=89581</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=89581"/>
		<updated>2026-02-14T10:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite sind die neusten Änderungen am Spielserver seit dem Go-Live zu finden. Bei Fragen kannst du diese gerne im Discord oder im Kontakt direkt mit dem Staff besprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukünftige Daten entsprechen geplanten Rollouts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:40vw&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Changelog: Gameserver&lt;br /&gt;
!Datum&lt;br /&gt;
!TEST?&lt;br /&gt;
!PROD?&lt;br /&gt;
!Änderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gisbard Hillebrandt in Britain kann die verschiedenen Kampfskills bis 75% trainieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bruder Frederic in Britain kann den Skill Healing und Anatomy bis 75% trainieren. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vampire und Daywalker haben in Fledermaus-Gestalt Reisegeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;.showskillusage&amp;lt;/code&amp;gt; erzeugt nur noch eine Anzeige, nachdem alle anderen Prüfungen erfolgreich waren und spamt somit also nicht bei maximalem Skill alles voll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Young-Flag bei frei wählbaren Spezies wird nach vier Wochen automatisch entfernt, falls es nicht zuvor durch die Spielerbetreuer aufgehoben wurde&lt;br /&gt;
Das Flag schränkt die Bewegung nicht länger ein und die Welt steht komplett offen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Reisegeschwindigkeit technisch umgesetzt; erste Implementierung für die Werwölfe in Wolfsform&lt;br /&gt;
weitere Kandidaten für Reisegeschwindigkeiten werden derzeit besprochen und werden nachgereicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Modernisierung des Netzwerkstacks im Versuch robuster gegenüber ClassicAssist zu werden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;wird jetzt nach der Testphase auf dem Testserver auch in Prod übernommen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;https://alte-schattenwelt.de/forum/message/212&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Wechseln der Spezies eines Spielers wurde für den Staff vereinfacht, um Fehlerquellen zu reduzieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;.showskillusage&amp;lt;/code&amp;gt; zeigt jetzt auch an, wenn man am aktuellen Ort keine weiteren Gains bekommen kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Klassenwechsel-Gump hat jetzt einen Link in die SWPedia mit den Informationen zu allen Klassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Backsmith und Tinkering Gumps haben jetzt korrekte Namen für alle Ressourcen ohne den Platzhalter in Klammern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Custom Spellbook hat (beim Neukauf) einen eindeutigen Namen und auch das korrekte Icon im Vendor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primärskills sind von der Gainerschwernis ausgenommen, abgesehen von einem Cooldown nach einem Tausch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Technische Vorbereitungen zum Opt-Out für den Status &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der .help Befehl öffnet jetzt ein Gump mit Beschreibungen der Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Quartiär-Skills gehen erst über 30% in die Gainerschwernis anstatt ab 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Technische Vorbereitungen für Questteams für ein kommendes Event&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Die Farben wurden auf den aktuellen OSI-Stand geupdated (hues.mul)&lt;br /&gt;
Dies ist über den SWLauncher automatisch ab sofort zu beziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|Modernisierung des Netzwerkstacks im Versuch robuster gegenüber ClassicAssist zu werden&lt;br /&gt;
https://alte-schattenwelt.de/forum/message/212&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Deaktivierung des Ingame-Chatsystems&lt;br /&gt;
Niemand hat dieses genutzt und es ist spätestens mit Discord komplett überflüssig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partychat und Gildenchat sind davon nicht betroffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleine Fixes, Fixes zum SWLauncher, damit dieser korrekt mit selbst konfigurierten Pfaden umgeht&lt;br /&gt;
Er erzeugt außerdem eine Logdatei um Fehler zukünftig besser analysieren zu können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31.01.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Diverse Fixes und Fixes verschiedener Art zum Migrationsscript, welches Crashes auslöste&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:40vw&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Changelog: Discordbot Kiara&lt;br /&gt;
!Datum&lt;br /&gt;
!TEST?&lt;br /&gt;
!PROD?&lt;br /&gt;
!Zuständig&lt;br /&gt;
!Änderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Automatischer Role-Cleanup: Kontrollierte Rollen (Gilden, Rassen, Klassen) werden nun bei Wegfall der Berechtigung automatisch entfernt.&lt;br /&gt;
Role-Protection: Manuell vergebene Rollen wie Staff oder Moderation bleiben vom automatischen Sync unberührt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
API-Optimierung: Umstellung auf ein 5-Minuten-Intervall für eine stabilere Synchronisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Dynamische Namensanzeige: Zitate zeigen nun live den aktuellen Server-Nicknamen oder Anzeigenamen des Autors an.&lt;br /&gt;
Smartfallback: Bei gelöschten Accounts oder Personen, die den Server verlassen haben, wird automatisch der ursprüngliche Name aus der Datenbank genutzt.&lt;br /&gt;
Refactoring: Die Bild-Generierung wurde entkoppelt, um Namensänderungen sofort im Zitat-Bild zu spiegeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Zammad-Integration (&#039;&#039;&#039;Staffonly&#039;&#039;&#039;): Tickets via Emoji-Reaktion verknüpfen nun automatisch Keycloak-IDs und E-Mails verlinkter Accounts.&lt;br /&gt;
Nachrichten-Sync: Die ursprüngliche Nachricht wird mit aufgelösten Mentions (Anzeigenamen statt IDs) vollständig in das Zammad-Ticket übernommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Forum-Watcher Upgrade: Discord Benachrichtigungen nutzen nun dynamische Banner (Foren-Link oder Discord-Avatar des Verfassers).&lt;br /&gt;
Smartfallback: Automatisches Umschalten auf das Standard-Schattenwelt-Banner nur dann, wenn keinerlei Profilbilder gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Staffonly)&#039;&#039;&#039; Meldungen über neue Registrierungen wurden eingefügt als Benachrichtigung mit einen &amp;quot;One-Click&amp;quot;-Link, um Freischaltungen zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Staffonly)&#039;&#039;&#039; Paging-System: Die Zuverlässigkeit der Ingame-Page-Benachrichtigungen wurde eingefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Item-Renderer API: Ein neues Tool steht zur Verfügung, um Bilder von Gegenständen direkt aus den Spieldateien zu generieren. Dies ermöglicht die dynamische Anzeige von Items (inklusive Farbe) im Web oder Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzung des Item-Renderers&lt;br /&gt;
Mit diesem Link können Grafiken von Gegenständen direkt aus den Serverdaten generiert werden. Das ist nützlich für das Wiki, Item-Datenbanken oder um Spielern ein Item im Discord zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Link-Aufbau:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=ITEM_ID&amp;amp;hue=FARB_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Parameter erklärt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;id=...&amp;lt;/code&amp;gt;: Hier muss die &#039;&#039;&#039;Graphic ID&#039;&#039;&#039; des Items eingetragen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hue=...&amp;lt;/code&amp;gt;: Hier kommt die &#039;&#039;&#039;Farb-ID&#039;&#039;&#039; (Hue) rein (z.B. &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; für Standardgrau oder &amp;lt;code&amp;gt;0x482&amp;lt;/code&amp;gt; für eine spezifische Farbe).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;format=png&amp;lt;/code&amp;gt; (Optional): Gibt das Bildformat an (Standard ist PNG mit transparentem Hintergrund).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um eine Robe (0x1f03) in dunkler Farbe (0x2) anzuzeigen:&lt;br /&gt;
 https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=0x1f03&amp;amp;hue=0x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einbindung im Wiki/Forum:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Links direkt als Bildquelle nutzen:&lt;br /&gt;
 [img]https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=0x1f03&amp;amp;hue=0x2[/img]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Webstatus: Webstatus aktualisiert, MRTG Graph hinzugefügt, wie bei dem alten Schattenwelt Webstatus. Regionen hinzugefügt mit Spielerzahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=89580</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=89580"/>
		<updated>2026-02-14T10:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite sind die neusten Änderungen am Spielserver seit dem Go-Live zu finden. Bei Fragen kannst du diese gerne im Discord oder im Kontakt direkt mit dem Staff besprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukünftige Daten entsprechen geplanten Rollouts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:40vw&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Changelog: Gameserver&lt;br /&gt;
!Datum&lt;br /&gt;
!TEST?&lt;br /&gt;
!PROD?&lt;br /&gt;
!Änderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bruder Frederic in Britain kann den Skill Healing und Anatomy bis 75% trainieren. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vampire und Daywalker haben in Fledermaus-Gestalt Reisegeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;.showskillusage&amp;lt;/code&amp;gt; erzeugt nur noch eine Anzeige, nachdem alle anderen Prüfungen erfolgreich waren und spamt somit also nicht bei maximalem Skill alles voll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Young-Flag bei frei wählbaren Spezies wird nach vier Wochen automatisch entfernt, falls es nicht zuvor durch die Spielerbetreuer aufgehoben wurde&lt;br /&gt;
Das Flag schränkt die Bewegung nicht länger ein und die Welt steht komplett offen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Reisegeschwindigkeit technisch umgesetzt; erste Implementierung für die Werwölfe in Wolfsform&lt;br /&gt;
weitere Kandidaten für Reisegeschwindigkeiten werden derzeit besprochen und werden nachgereicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Modernisierung des Netzwerkstacks im Versuch robuster gegenüber ClassicAssist zu werden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;wird jetzt nach der Testphase auf dem Testserver auch in Prod übernommen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;https://alte-schattenwelt.de/forum/message/212&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Wechseln der Spezies eines Spielers wurde für den Staff vereinfacht, um Fehlerquellen zu reduzieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;.showskillusage&amp;lt;/code&amp;gt; zeigt jetzt auch an, wenn man am aktuellen Ort keine weiteren Gains bekommen kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Klassenwechsel-Gump hat jetzt einen Link in die SWPedia mit den Informationen zu allen Klassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Backsmith und Tinkering Gumps haben jetzt korrekte Namen für alle Ressourcen ohne den Platzhalter in Klammern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Custom Spellbook hat (beim Neukauf) einen eindeutigen Namen und auch das korrekte Icon im Vendor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primärskills sind von der Gainerschwernis ausgenommen, abgesehen von einem Cooldown nach einem Tausch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Technische Vorbereitungen zum Opt-Out für den Status &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der .help Befehl öffnet jetzt ein Gump mit Beschreibungen der Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Quartiär-Skills gehen erst über 30% in die Gainerschwernis anstatt ab 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Technische Vorbereitungen für Questteams für ein kommendes Event&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Die Farben wurden auf den aktuellen OSI-Stand geupdated (hues.mul)&lt;br /&gt;
Dies ist über den SWLauncher automatisch ab sofort zu beziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|Modernisierung des Netzwerkstacks im Versuch robuster gegenüber ClassicAssist zu werden&lt;br /&gt;
https://alte-schattenwelt.de/forum/message/212&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Deaktivierung des Ingame-Chatsystems&lt;br /&gt;
Niemand hat dieses genutzt und es ist spätestens mit Discord komplett überflüssig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partychat und Gildenchat sind davon nicht betroffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleine Fixes, Fixes zum SWLauncher, damit dieser korrekt mit selbst konfigurierten Pfaden umgeht&lt;br /&gt;
Er erzeugt außerdem eine Logdatei um Fehler zukünftig besser analysieren zu können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31.01.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Diverse Fixes und Fixes verschiedener Art zum Migrationsscript, welches Crashes auslöste&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:40vw&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Changelog: Discordbot Kiara&lt;br /&gt;
!Datum&lt;br /&gt;
!TEST?&lt;br /&gt;
!PROD?&lt;br /&gt;
!Zuständig&lt;br /&gt;
!Änderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Automatischer Role-Cleanup: Kontrollierte Rollen (Gilden, Rassen, Klassen) werden nun bei Wegfall der Berechtigung automatisch entfernt.&lt;br /&gt;
Role-Protection: Manuell vergebene Rollen wie Staff oder Moderation bleiben vom automatischen Sync unberührt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
API-Optimierung: Umstellung auf ein 5-Minuten-Intervall für eine stabilere Synchronisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Dynamische Namensanzeige: Zitate zeigen nun live den aktuellen Server-Nicknamen oder Anzeigenamen des Autors an.&lt;br /&gt;
Smartfallback: Bei gelöschten Accounts oder Personen, die den Server verlassen haben, wird automatisch der ursprüngliche Name aus der Datenbank genutzt.&lt;br /&gt;
Refactoring: Die Bild-Generierung wurde entkoppelt, um Namensänderungen sofort im Zitat-Bild zu spiegeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Zammad-Integration (&#039;&#039;&#039;Staffonly&#039;&#039;&#039;): Tickets via Emoji-Reaktion verknüpfen nun automatisch Keycloak-IDs und E-Mails verlinkter Accounts.&lt;br /&gt;
Nachrichten-Sync: Die ursprüngliche Nachricht wird mit aufgelösten Mentions (Anzeigenamen statt IDs) vollständig in das Zammad-Ticket übernommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Forum-Watcher Upgrade: Discord Benachrichtigungen nutzen nun dynamische Banner (Foren-Link oder Discord-Avatar des Verfassers).&lt;br /&gt;
Smartfallback: Automatisches Umschalten auf das Standard-Schattenwelt-Banner nur dann, wenn keinerlei Profilbilder gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Staffonly)&#039;&#039;&#039; Meldungen über neue Registrierungen wurden eingefügt als Benachrichtigung mit einen &amp;quot;One-Click&amp;quot;-Link, um Freischaltungen zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Staffonly)&#039;&#039;&#039; Paging-System: Die Zuverlässigkeit der Ingame-Page-Benachrichtigungen wurde eingefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Item-Renderer API: Ein neues Tool steht zur Verfügung, um Bilder von Gegenständen direkt aus den Spieldateien zu generieren. Dies ermöglicht die dynamische Anzeige von Items (inklusive Farbe) im Web oder Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzung des Item-Renderers&lt;br /&gt;
Mit diesem Link können Grafiken von Gegenständen direkt aus den Serverdaten generiert werden. Das ist nützlich für das Wiki, Item-Datenbanken oder um Spielern ein Item im Discord zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Link-Aufbau:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=ITEM_ID&amp;amp;hue=FARB_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Parameter erklärt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;id=...&amp;lt;/code&amp;gt;: Hier muss die &#039;&#039;&#039;Graphic ID&#039;&#039;&#039; des Items eingetragen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hue=...&amp;lt;/code&amp;gt;: Hier kommt die &#039;&#039;&#039;Farb-ID&#039;&#039;&#039; (Hue) rein (z.B. &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; für Standardgrau oder &amp;lt;code&amp;gt;0x482&amp;lt;/code&amp;gt; für eine spezifische Farbe).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;format=png&amp;lt;/code&amp;gt; (Optional): Gibt das Bildformat an (Standard ist PNG mit transparentem Hintergrund).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um eine Robe (0x1f03) in dunkler Farbe (0x2) anzuzeigen:&lt;br /&gt;
 https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=0x1f03&amp;amp;hue=0x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einbindung im Wiki/Forum:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Links direkt als Bildquelle nutzen:&lt;br /&gt;
 [img]https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=0x1f03&amp;amp;hue=0x2[/img]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Webstatus: Webstatus aktualisiert, MRTG Graph hinzugefügt, wie bei dem alten Schattenwelt Webstatus. Regionen hinzugefügt mit Spielerzahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=89579</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=89579"/>
		<updated>2026-02-14T10:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite sind die neusten Änderungen am Spielserver seit dem Go-Live zu finden. Bei Fragen kannst du diese gerne im Discord oder im Kontakt direkt mit dem Staff besprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukünftige Daten entsprechen geplanten Rollouts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:40vw&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Datum&lt;br /&gt;
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!PROD?&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bruder Frederic in Britain kann den Skill Healing und Anatomy bis 75% trainieren. Im rahmen der Fairnis für andere Rassen wurde dies reduziert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|13.02.2026&lt;br /&gt;
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|Vampire und Daywalker haben in Fledermaus-Gestalt Reisegeschwindigkeit&lt;br /&gt;
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|11.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;.showskillusage&amp;lt;/code&amp;gt; erzeugt nur noch eine Anzeige, nachdem alle anderen Prüfungen erfolgreich waren und spamt somit also nicht bei maximalem Skill alles voll&lt;br /&gt;
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|11.02.2026&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Young-Flag bei frei wählbaren Spezies wird nach vier Wochen automatisch entfernt, falls es nicht zuvor durch die Spielerbetreuer aufgehoben wurde&lt;br /&gt;
Das Flag schränkt die Bewegung nicht länger ein und die Welt steht komplett offen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Reisegeschwindigkeit technisch umgesetzt; erste Implementierung für die Werwölfe in Wolfsform&lt;br /&gt;
weitere Kandidaten für Reisegeschwindigkeiten werden derzeit besprochen und werden nachgereicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Modernisierung des Netzwerkstacks im Versuch robuster gegenüber ClassicAssist zu werden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;wird jetzt nach der Testphase auf dem Testserver auch in Prod übernommen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;https://alte-schattenwelt.de/forum/message/212&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Wechseln der Spezies eines Spielers wurde für den Staff vereinfacht, um Fehlerquellen zu reduzieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;.showskillusage&amp;lt;/code&amp;gt; zeigt jetzt auch an, wenn man am aktuellen Ort keine weiteren Gains bekommen kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Klassenwechsel-Gump hat jetzt einen Link in die SWPedia mit den Informationen zu allen Klassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Backsmith und Tinkering Gumps haben jetzt korrekte Namen für alle Ressourcen ohne den Platzhalter in Klammern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Custom Spellbook hat (beim Neukauf) einen eindeutigen Namen und auch das korrekte Icon im Vendor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primärskills sind von der Gainerschwernis ausgenommen, abgesehen von einem Cooldown nach einem Tausch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Technische Vorbereitungen zum Opt-Out für den Status &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der .help Befehl öffnet jetzt ein Gump mit Beschreibungen der Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Quartiär-Skills gehen erst über 30% in die Gainerschwernis anstatt ab 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Technische Vorbereitungen für Questteams für ein kommendes Event&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Die Farben wurden auf den aktuellen OSI-Stand geupdated (hues.mul)&lt;br /&gt;
Dies ist über den SWLauncher automatisch ab sofort zu beziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|Modernisierung des Netzwerkstacks im Versuch robuster gegenüber ClassicAssist zu werden&lt;br /&gt;
https://alte-schattenwelt.de/forum/message/212&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Deaktivierung des Ingame-Chatsystems&lt;br /&gt;
Niemand hat dieses genutzt und es ist spätestens mit Discord komplett überflüssig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partychat und Gildenchat sind davon nicht betroffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleine Fixes, Fixes zum SWLauncher, damit dieser korrekt mit selbst konfigurierten Pfaden umgeht&lt;br /&gt;
Er erzeugt außerdem eine Logdatei um Fehler zukünftig besser analysieren zu können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31.01.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Diverse Fixes und Fixes verschiedener Art zum Migrationsscript, welches Crashes auslöste&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:40vw&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Changelog: Discordbot Kiara&lt;br /&gt;
!Datum&lt;br /&gt;
!TEST?&lt;br /&gt;
!PROD?&lt;br /&gt;
!Zuständig&lt;br /&gt;
!Änderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Automatischer Role-Cleanup: Kontrollierte Rollen (Gilden, Rassen, Klassen) werden nun bei Wegfall der Berechtigung automatisch entfernt.&lt;br /&gt;
Role-Protection: Manuell vergebene Rollen wie Staff oder Moderation bleiben vom automatischen Sync unberührt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
API-Optimierung: Umstellung auf ein 5-Minuten-Intervall für eine stabilere Synchronisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Dynamische Namensanzeige: Zitate zeigen nun live den aktuellen Server-Nicknamen oder Anzeigenamen des Autors an.&lt;br /&gt;
Smartfallback: Bei gelöschten Accounts oder Personen, die den Server verlassen haben, wird automatisch der ursprüngliche Name aus der Datenbank genutzt.&lt;br /&gt;
Refactoring: Die Bild-Generierung wurde entkoppelt, um Namensänderungen sofort im Zitat-Bild zu spiegeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Zammad-Integration (&#039;&#039;&#039;Staffonly&#039;&#039;&#039;): Tickets via Emoji-Reaktion verknüpfen nun automatisch Keycloak-IDs und E-Mails verlinkter Accounts.&lt;br /&gt;
Nachrichten-Sync: Die ursprüngliche Nachricht wird mit aufgelösten Mentions (Anzeigenamen statt IDs) vollständig in das Zammad-Ticket übernommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Forum-Watcher Upgrade: Discord Benachrichtigungen nutzen nun dynamische Banner (Foren-Link oder Discord-Avatar des Verfassers).&lt;br /&gt;
Smartfallback: Automatisches Umschalten auf das Standard-Schattenwelt-Banner nur dann, wenn keinerlei Profilbilder gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Staffonly)&#039;&#039;&#039; Meldungen über neue Registrierungen wurden eingefügt als Benachrichtigung mit einen &amp;quot;One-Click&amp;quot;-Link, um Freischaltungen zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Staffonly)&#039;&#039;&#039; Paging-System: Die Zuverlässigkeit der Ingame-Page-Benachrichtigungen wurde eingefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Item-Renderer API: Ein neues Tool steht zur Verfügung, um Bilder von Gegenständen direkt aus den Spieldateien zu generieren. Dies ermöglicht die dynamische Anzeige von Items (inklusive Farbe) im Web oder Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzung des Item-Renderers&lt;br /&gt;
Mit diesem Link können Grafiken von Gegenständen direkt aus den Serverdaten generiert werden. Das ist nützlich für das Wiki, Item-Datenbanken oder um Spielern ein Item im Discord zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Link-Aufbau:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=ITEM_ID&amp;amp;hue=FARB_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Parameter erklärt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;id=...&amp;lt;/code&amp;gt;: Hier muss die &#039;&#039;&#039;Graphic ID&#039;&#039;&#039; des Items eingetragen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hue=...&amp;lt;/code&amp;gt;: Hier kommt die &#039;&#039;&#039;Farb-ID&#039;&#039;&#039; (Hue) rein (z.B. &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; für Standardgrau oder &amp;lt;code&amp;gt;0x482&amp;lt;/code&amp;gt; für eine spezifische Farbe).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;format=png&amp;lt;/code&amp;gt; (Optional): Gibt das Bildformat an (Standard ist PNG mit transparentem Hintergrund).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um eine Robe (0x1f03) in dunkler Farbe (0x2) anzuzeigen:&lt;br /&gt;
 https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=0x1f03&amp;amp;hue=0x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einbindung im Wiki/Forum:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Links direkt als Bildquelle nutzen:&lt;br /&gt;
 [img]https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=0x1f03&amp;amp;hue=0x2[/img]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Webstatus: Webstatus aktualisiert, MRTG Graph hinzugefügt, wie bei dem alten Schattenwelt Webstatus. Regionen hinzugefügt mit Spielerzahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=89578</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=89578"/>
		<updated>2026-02-14T10:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite sind die neusten Änderungen am Spielserver seit dem Go-Live zu finden. Bei Fragen kannst du diese gerne im Discord oder im Kontakt direkt mit dem Staff besprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukünftige Daten entsprechen geplanten Rollouts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:40vw&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Changelog: Gameserver&lt;br /&gt;
!Datum&lt;br /&gt;
!TEST?&lt;br /&gt;
!PROD?&lt;br /&gt;
!Änderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bruder Frederik kann den Skill Healing und Anatomy bis 75% trainieren. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vampire und Daywalker haben in Fledermaus-Gestalt Reisegeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;.showskillusage&amp;lt;/code&amp;gt; erzeugt nur noch eine Anzeige, nachdem alle anderen Prüfungen erfolgreich waren und spamt somit also nicht bei maximalem Skill alles voll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Young-Flag bei frei wählbaren Spezies wird nach vier Wochen automatisch entfernt, falls es nicht zuvor durch die Spielerbetreuer aufgehoben wurde&lt;br /&gt;
Das Flag schränkt die Bewegung nicht länger ein und die Welt steht komplett offen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Reisegeschwindigkeit technisch umgesetzt; erste Implementierung für die Werwölfe in Wolfsform&lt;br /&gt;
weitere Kandidaten für Reisegeschwindigkeiten werden derzeit besprochen und werden nachgereicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Modernisierung des Netzwerkstacks im Versuch robuster gegenüber ClassicAssist zu werden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;wird jetzt nach der Testphase auf dem Testserver auch in Prod übernommen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;https://alte-schattenwelt.de/forum/message/212&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Wechseln der Spezies eines Spielers wurde für den Staff vereinfacht, um Fehlerquellen zu reduzieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;.showskillusage&amp;lt;/code&amp;gt; zeigt jetzt auch an, wenn man am aktuellen Ort keine weiteren Gains bekommen kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Das Klassenwechsel-Gump hat jetzt einen Link in die SWPedia mit den Informationen zu allen Klassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Backsmith und Tinkering Gumps haben jetzt korrekte Namen für alle Ressourcen ohne den Platzhalter in Klammern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Custom Spellbook hat (beim Neukauf) einen eindeutigen Namen und auch das korrekte Icon im Vendor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primärskills sind von der Gainerschwernis ausgenommen, abgesehen von einem Cooldown nach einem Tausch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Technische Vorbereitungen zum Opt-Out für den Status &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Der .help Befehl öffnet jetzt ein Gump mit Beschreibungen der Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Quartiär-Skills gehen erst über 30% in die Gainerschwernis anstatt ab 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Technische Vorbereitungen für Questteams für ein kommendes Event&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Die Farben wurden auf den aktuellen OSI-Stand geupdated (hues.mul)&lt;br /&gt;
Dies ist über den SWLauncher automatisch ab sofort zu beziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|Modernisierung des Netzwerkstacks im Versuch robuster gegenüber ClassicAssist zu werden&lt;br /&gt;
https://alte-schattenwelt.de/forum/message/212&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Deaktivierung des Ingame-Chatsystems&lt;br /&gt;
Niemand hat dieses genutzt und es ist spätestens mit Discord komplett überflüssig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partychat und Gildenchat sind davon nicht betroffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleine Fixes, Fixes zum SWLauncher, damit dieser korrekt mit selbst konfigurierten Pfaden umgeht&lt;br /&gt;
Er erzeugt außerdem eine Logdatei um Fehler zukünftig besser analysieren zu können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31.01.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Diverse Fixes und Fixes verschiedener Art zum Migrationsscript, welches Crashes auslöste&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:40vw&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Datum&lt;br /&gt;
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!Änderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Automatischer Role-Cleanup: Kontrollierte Rollen (Gilden, Rassen, Klassen) werden nun bei Wegfall der Berechtigung automatisch entfernt.&lt;br /&gt;
Role-Protection: Manuell vergebene Rollen wie Staff oder Moderation bleiben vom automatischen Sync unberührt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
API-Optimierung: Umstellung auf ein 5-Minuten-Intervall für eine stabilere Synchronisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Dynamische Namensanzeige: Zitate zeigen nun live den aktuellen Server-Nicknamen oder Anzeigenamen des Autors an.&lt;br /&gt;
Smartfallback: Bei gelöschten Accounts oder Personen, die den Server verlassen haben, wird automatisch der ursprüngliche Name aus der Datenbank genutzt.&lt;br /&gt;
Refactoring: Die Bild-Generierung wurde entkoppelt, um Namensänderungen sofort im Zitat-Bild zu spiegeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Zammad-Integration (&#039;&#039;&#039;Staffonly&#039;&#039;&#039;): Tickets via Emoji-Reaktion verknüpfen nun automatisch Keycloak-IDs und E-Mails verlinkter Accounts.&lt;br /&gt;
Nachrichten-Sync: Die ursprüngliche Nachricht wird mit aufgelösten Mentions (Anzeigenamen statt IDs) vollständig in das Zammad-Ticket übernommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Forum-Watcher Upgrade: Discord Benachrichtigungen nutzen nun dynamische Banner (Foren-Link oder Discord-Avatar des Verfassers).&lt;br /&gt;
Smartfallback: Automatisches Umschalten auf das Standard-Schattenwelt-Banner nur dann, wenn keinerlei Profilbilder gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Staffonly)&#039;&#039;&#039; Meldungen über neue Registrierungen wurden eingefügt als Benachrichtigung mit einen &amp;quot;One-Click&amp;quot;-Link, um Freischaltungen zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Staffonly)&#039;&#039;&#039; Paging-System: Die Zuverlässigkeit der Ingame-Page-Benachrichtigungen wurde eingefügt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Item-Renderer API: Ein neues Tool steht zur Verfügung, um Bilder von Gegenständen direkt aus den Spieldateien zu generieren. Dies ermöglicht die dynamische Anzeige von Items (inklusive Farbe) im Web oder Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzung des Item-Renderers&lt;br /&gt;
Mit diesem Link können Grafiken von Gegenständen direkt aus den Serverdaten generiert werden. Das ist nützlich für das Wiki, Item-Datenbanken oder um Spielern ein Item im Discord zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Link-Aufbau:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=ITEM_ID&amp;amp;hue=FARB_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Parameter erklärt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;id=...&amp;lt;/code&amp;gt;: Hier muss die &#039;&#039;&#039;Graphic ID&#039;&#039;&#039; des Items eingetragen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hue=...&amp;lt;/code&amp;gt;: Hier kommt die &#039;&#039;&#039;Farb-ID&#039;&#039;&#039; (Hue) rein (z.B. &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; für Standardgrau oder &amp;lt;code&amp;gt;0x482&amp;lt;/code&amp;gt; für eine spezifische Farbe).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;format=png&amp;lt;/code&amp;gt; (Optional): Gibt das Bildformat an (Standard ist PNG mit transparentem Hintergrund).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um eine Robe (0x1f03) in dunkler Farbe (0x2) anzuzeigen:&lt;br /&gt;
 https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=0x1f03&amp;amp;hue=0x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einbindung im Wiki/Forum:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Links direkt als Bildquelle nutzen:&lt;br /&gt;
 [img]https://kiara.dunkelwelt.net/item_render.php?id=0x1f03&amp;amp;hue=0x2[/img]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.02.2026&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lutte&lt;br /&gt;
|Webstatus: Webstatus aktualisiert, MRTG Graph hinzugefügt, wie bei dem alten Schattenwelt Webstatus. Regionen hinzugefügt mit Spielerzahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Diskussion:Komponente&amp;diff=89343</id>
		<title>Diskussion:Komponente</title>
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		<updated>2026-02-10T15:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karneol - Hit Point Regen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitterkiesel - Hit Lower Attack &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivianit - Hit Life Leech &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granatsplitter - Lower Reg. Cost &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsidian - Mana Inc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donnerkeil - Hit Lower Def. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katzenauge - Hit Stamina Leech &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quecklederriemen - Self Repair Weapon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tigerzähne - Spell Dmg Inc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapislazuli - Faster Cast Recovery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mondstein - Lower Mana Cost &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Froststreifen - Cold &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säure - Poison &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energieband -Energy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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	<entry>
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		<title>Diskussion:Komponente</title>
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		<updated>2026-02-10T15:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: Die Seite wurde neu angelegt: „Bareti — 16:35 Karneol - Hit Point Regen  Zitterkiesel - Hit Lower Attack  Vivianit - Hit Life Leech  Granatsplitter - Lower Reg. Cost  Obsidian - Mana Inc.  Donnerkeil - Hit Lower Def.  Katzenauge - Hit Stamina Leech  Quecklederriemen - Self Repair Weapon  Tigerzähne - Spell Dmg Inc.  Lapislazuli - Faster Cast Recovery  Mondstein - Lower Mana Cost  Froststreifen - Cold  Säure - Poison  Energieband -Energy ~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bareti — 16:35&lt;br /&gt;
Karneol - Hit Point Regen &lt;br /&gt;
Zitterkiesel - Hit Lower Attack &lt;br /&gt;
Vivianit - Hit Life Leech &lt;br /&gt;
Granatsplitter - Lower Reg. Cost &lt;br /&gt;
Obsidian - Mana Inc. &lt;br /&gt;
Donnerkeil - Hit Lower Def. &lt;br /&gt;
Katzenauge - Hit Stamina Leech &lt;br /&gt;
Quecklederriemen - Self Repair Weapon &lt;br /&gt;
Tigerzähne - Spell Dmg Inc. &lt;br /&gt;
Lapislazuli - Faster Cast Recovery &lt;br /&gt;
Mondstein - Lower Mana Cost &lt;br /&gt;
Froststreifen - Cold &lt;br /&gt;
Säure - Poison &lt;br /&gt;
Energieband -Energy [[Benutzer:33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163|33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163]] ([[Benutzer Diskussion:33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163|Diskussion]]) 16:47, 10. Feb. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89341</id>
		<title>Komponente</title>
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		<updated>2026-02-10T15:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem gestattet dir, deine Waffen (später auch Rüstungen) mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die dir verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie zum Beispiel eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten findet man indem man NPC Monster auf Schattenwelt in den Dungeons sucht und erledigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man glück hat, enthält der Loot eines Monsters auch eine Komponente. Dies ist nicht immer der Fall, und Komponenten sollen auch etwas besonderes sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Derzeit nur für Waffen. Es ist geplant dies später auch auf Rüstungen und Schmuckgegenstände zu erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor die Waffe aussucht die man damit aufrüsten will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen SKill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni hat, und auch einen entsprechend schäbigen Namen hat. Beispielsweise zerbrochenes XY.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man 10 Komponenten einer Stufe zusammentut, erhält man dann eine Komponente die eine Stufe höher anzusiedeln ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elementschaden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additive mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dünnes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Starkes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband [[Datei:Glutband.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Firedamage&lt;br /&gt;
| +40% Firedamage&lt;br /&gt;
| +60% Firedamage&lt;br /&gt;
| +80% Firedamage&lt;br /&gt;
| +100% Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen [[Datei:Froststreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Colddamage&lt;br /&gt;
| +40% Colddamage&lt;br /&gt;
| +60% Colddamage&lt;br /&gt;
| +80% Colddamage&lt;br /&gt;
| +100% Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen [[Datei:Säurestreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +40% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +60% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +80% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +100% Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband [[Datei:Energieband.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Energydamage&lt;br /&gt;
| +40% Energydamage&lt;br /&gt;
| +60% Energydamage&lt;br /&gt;
| +80% Energydamage&lt;br /&gt;
| +100% Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hit Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerbrochenes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigtes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfektes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge [[Bild:Katzenauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge [[Bild:Silberauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vivianit [[Bild:Vivianit.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel [[Bild:Zitterkiesel.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil [[Bild:Donnerkeil.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AOS Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerschnittener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Guter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfekter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen [[Bild:Quecklederriemen.png]]&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberschaden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zersplitterter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Guter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfekter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn[[Bild:Tigerzahn.png]]&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 2%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 4%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 6%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 10%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana Regeneration ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Roher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Geschliffener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall[[Bild:Bergkristall.png]]&lt;br /&gt;
| Mana Regeneration 1&lt;br /&gt;
| Mana Regeneration 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cast Recovery ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Roher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Geschliffener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli[[Bild:Lapislazuli.png]]&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
	</entry>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89340</id>
		<title>Komponente</title>
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		<updated>2026-02-10T15:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem gestattet dir, deine Waffen (später auch Rüstungen) mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die dir verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie zum Beispiel eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten findet man indem man NPC Monster auf Schattenwelt in den Dungeons sucht und erledigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man glück hat, enthält der Loot eines Monsters auch eine Komponente. Dies ist nicht immer der Fall, und Komponenten sollen auch etwas besonderes sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Derzeit nur für Waffen. Es ist geplant dies später auch auf Rüstungen und Schmuckgegenstände zu erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor die Waffe aussucht die man damit aufrüsten will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen SKill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni hat, und auch einen entsprechend schäbigen Namen hat. Beispielsweise zerbrochenes XY.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man 10 Komponenten einer Stufe zusammentut, erhält man dann eine Komponente die eine Stufe höher anzusiedeln ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elementschaden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additive mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dünnes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Starkes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband [[Datei:Glutband.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Firedamage&lt;br /&gt;
| +40% Firedamage&lt;br /&gt;
| +60% Firedamage&lt;br /&gt;
| +80% Firedamage&lt;br /&gt;
| +100% Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen [[Datei:Froststreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Colddamage&lt;br /&gt;
| +40% Colddamage&lt;br /&gt;
| +60% Colddamage&lt;br /&gt;
| +80% Colddamage&lt;br /&gt;
| +100% Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen [[Datei:Säurestreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +40% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +60% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +80% Poisondamage&lt;br /&gt;
| +100% Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband [[Datei:Energieband.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Energydamage&lt;br /&gt;
| +40% Energydamage&lt;br /&gt;
| +60% Energydamage&lt;br /&gt;
| +80% Energydamage&lt;br /&gt;
| +100% Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hit Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerbrochenes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigtes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfektes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge [[Bild:Katzenauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge [[Bild:Silberauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vivianit [[Bild:Vivianit.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel [[Bild:Zitterkiesel.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil [[Bild:Donnerkeil.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AOS Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerschnittener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Guter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfekter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen [[Bild:Quecklederriemen.png]]&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberschaden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zersplitterter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Guter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfekter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn[[Bild:Tigerzahn.png]]&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 2%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 4%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 6%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 10%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana Regeneration ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Roher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Geschliffener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall[[Bild:Bergkristall.png]]&lt;br /&gt;
| Mana regeneration 1&lt;br /&gt;
| Mana regeneration &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cast Recovery ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Roher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Geschliffener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli[[Bild:Lapislazuli.png]]&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163</name></author>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=89339</id>
		<title>Komponente</title>
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		<updated>2026-02-10T15:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;33c48856-b5ff-48d2-856c-85ac51506163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem gestattet dir, deine Waffen (später auch Rüstungen) mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die dir verschiedene Boni gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie zum Beispiel eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten findet man indem man NPC Monster auf Schattenwelt in den Dungeons sucht und erledigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man glück hat, enthält der Loot eines Monsters auch eine Komponente. Dies ist nicht immer der Fall, und Komponenten sollen auch etwas besonderes sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Derzeit nur für Waffen. Es ist geplant dies später auch auf Rüstungen und Schmuckgegenstände zu erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor die Waffe aussucht die man damit aufrüsten will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen SKill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni hat, und auch einen entsprechend schäbigen Namen hat. Beispielsweise zerbrochenes XY.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man 10 Komponenten einer Stufe zusammentut, erhält man dann eine Komponente die eine Stufe höher anzusiedeln ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also aus 10 &#039;zerbrochenen&#039; Komponente wird eine &#039;beschädigte&#039;, und so weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elementschaden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der Waffe in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additive mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dünnes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Starkes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband [[Datei:Glutband.png]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen [[Datei:Froststreifen.png]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen [[Datei:Säurestreifen.png]]&lt;br /&gt;
| +20% Poisondamage&lt;br /&gt;
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| Energieband [[Datei:Energieband.png]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Hit Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge [[Bild:Katzenauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Silberauge [[Bild:Silberauge.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vivianit [[Bild:Vivianit.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel [[Bild:Zitterkiesel.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil [[Bild:Donnerkeil.png]]&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
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| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====AOS Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zerschnittener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beschädigter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ohne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Perfekter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen [[Bild:Quecklederriemen.png]]&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberschaden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zersplitterter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Perfekter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn[[Bild:Quecklederriemen.png]]&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 2%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 4%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 6%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 10%&lt;br /&gt;
| Spell Damage Increase 12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
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