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	<title>SWPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-25T02:26:41Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Cartography&amp;diff=90573</id>
		<title>Cartography</title>
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		<updated>2026-05-24T12:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;204a87c3-a8c3-4cea-bc36-f05f2b75ca88: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Miscellaneous Skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kartografie dient zwei Zwecken. Zum einen kannst du mit Hilfe dieser Fähigkeit und einer Schreibfeder eine von mehreren Arten von Karten erstellen.Zum anderen kannst du damit Schatzkarten entschlüsseln, die du bei Monstern oder beim Angeln findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neue Karte zu erstellen, musst du eine Schreibfeder und eine leere Schriftrolle haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke doppelt auf die Schreibfeder in deinem Rucksack. Nun erscheint ein Fenster, in dem du die Art der Karte auswählen kannst. Wähle aus, welche Karte du erstellen möchtest. Deine Erfolgschance, Reichweite und die Qualität der Karte hängen davon ab, wie gut du die Kartografie beherrschst. Du befindest dich immer in der Mitte der Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Schatzkarte zu entschlüsseln, doppelklickst du einfach darauf. Wenn du über genug Kartografie-Fähigkeit verfügst, wird die Karte erfolgreich entschlüsselt. Wenn das geschehen ist, musst du die Person angeben, die den Schatz mit Hilfe ihrer Erzabbau-Fähigkeit aushebt. Die Kartografie ist auch für Bootsreisende von Vorteil. Mit Hilfe dieser Fähigkeit kannst du Karten für Abenteurer erstellen, Karten von berühmten Reisezielen (wie Dungeons) und Seekarten verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herstellbares mit der Schreibfeder&#039;&#039;&#039; ([[Mapmaker&#039;s Pen]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  was benötige ich | zu-erreichende [[Skill|Skillstufe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortskarte 1 Blank Maps or Scrolls | 10,0%&lt;br /&gt;
* Stadtkarte 1 Blank Maps or Scrolls | 25,0%&lt;br /&gt;
* Seekarte 1 Blank Maps or Scrolls | 35,0%&lt;br /&gt;
* Weltkarte 1 Blank Maps or Scrolls | 50,0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortskarte 1 Blank Maps or Scrolls | 100,1%&lt;br /&gt;
* Stadtkarte 1 Blank Maps or Scrolls | 103,1%&lt;br /&gt;
* Seekarte 1 Blank Maps or Scrolls | 107,1%&lt;br /&gt;
* Weltkarte 1 Blank Maps or Scrolls | 110,1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entschlüsseln von Schatzkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Minimum Skill&lt;br /&gt;
!Maximum Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| -3.0&lt;br /&gt;
|57.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|41.0&lt;br /&gt;
|101.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|51.0&lt;br /&gt;
|111.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|61.0&lt;br /&gt;
|121.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|70.0&lt;br /&gt;
|131.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|70.0&lt;br /&gt;
|131.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>204a87c3-a8c3-4cea-bc36-f05f2b75ca88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=R%C3%BCstung&amp;diff=90572</id>
		<title>Rüstung</title>
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		<updated>2026-05-24T10:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;204a87c3-a8c3-4cea-bc36-f05f2b75ca88: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skills}}&lt;br /&gt;
{{Trade Skills}}&lt;br /&gt;
{{Blacksmithy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ewigen Zeiten bereits fertigt jedes halbwegs intelligente Volk der Schattenwelt &#039;&#039;&#039;Rüstungen&#039;&#039;&#039; an, um sich im Kampf vor Verletzungen zu schützen. Welche Art von Rüstung man dabei bevorzugt, hängt zum einen von den verfügbaren Materialien und der Schmiedekunst des einzelnen Volkes ab, aber auch vom Einsatzzweck. So wird ein Kämpfer der ersten Schlachtreihe sich in schwerer Plattenrüstung ins Gewühl werfen, während leichten Plänklern häufig eine Ketten- oder Lederrüstung ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ringmail ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:ringmailgloves.png]] || Ringmail Gloves || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 12.0 || 62.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:ringmailsleeves.png]] || Ringmail Sleeves || 14 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 16.9 || 66.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:ringmailleggings.png]] || Ringmail Leggings || 16 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 19.4 || 69.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:ringmailtunic.png]] || Ringmail Sleeves || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 21.9 || 71.9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Chainmail ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:chainmailcoif.png]] || Chainmail Coif || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14.5 || 64.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:chaingorget.png]] || Chainmail Gorget || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 14.1 || 64.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:chainmailleggings.png]] || Chainmail Leggings || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 36.7 || 86.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:chainmailtunic.png]] || Chainmail Tunic || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 39.1 || 89.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platemail ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:plategorget.png]] || Platemail Gorget || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 56.4 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:plategloves.png]] || Platemail Gloves || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 58.9 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x140C}} || Bascinet || 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 8.3 || 58.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1408}} || Close Helmet || 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 37.9 || 87.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x140A}} || Helmet || 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 37.9 || 87.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x140E}} || Norse Helmet || 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 37.9 || 87.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:platehelm.png]] || Platemail Helmet || 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 62.6 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:platearms.png]] || Platemail Arms || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 66.3 || 105.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:platelegs.png]] || Platemail Legs || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]]|| 68.8 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:platemail.png]] || Platemail Breastplate || 25 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 75.0 || 105.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:femaleplatemail.png]] || Platemail Female Breastplate || 22 Ingots [[Bild:Iron.png]]|| 44.1 || 94.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragonmail ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dragonbreast.png]] || Dragonmail Breastplate || 36 Scales [[Bild:RedScales.png]] || 85.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dragonhelmet.png]] || Dragonmail Helmet || 20 Scales [[Bild:RedScales.png]] || 72.6 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dragonleggins.png]] || Dragonmail Legs || 28 Scales [[Bild:RedScales.png]] || 78.8 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dragonsleeves.png]] || Dragonmail Arms || 24 Scales [[Bild:RedScales.png]] || 76.3 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:dragongloves.png]] || Dragonmail Gloves|| 16 Scales [[Bild:RedScales.png]] || 68.9 || 105.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barbarenrüstung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x144f}} || Barbarian Chest || 25 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 76.0 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1450}} || Barbarian Gloves || 12 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 54.7 || 104.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x13c7}} || Barbarian Gorget || 10 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 50.4 || 100.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1452}} || Barbarian Legs || 20 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 67.8 || 105.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x1545}} || Barbarian Mask|| 15 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 59.6&amp;lt;br&amp;gt;50 Tailoring || 105.0&amp;lt;br&amp;gt;55 Tailoring &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x144e}} || Barbarian Sleeves || 18 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 64.5 || 105.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aussehen !! Bezeichnung !! Materialbedarf !! Min Skill !! Max Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=0x14F0}} || Horse Armor || 50 Ingots [[Bild:Iron.png]] || 110.1 || 120.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resistenzen==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Resistenzen&#039;&#039;&#039; wirken sich direkt auf den erhaltenen Schaden aus und sind in 5 Kategorien unterteilt. Die einzelnen Resistenzen und somit auch Schadensarten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Physisch&lt;br /&gt;
* Feuer&lt;br /&gt;
* Kälte&lt;br /&gt;
* Gift&lt;br /&gt;
* Energie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig ist der Schutz vor diesen Elementen einerseits von dem [[Skill]] [[Resisting Spells]], in den meisten Fällen jedoch stärker noch von der Art und dem Metall der getragenen Rüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundwerte===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstungsart !! Physical !! Fire !! Cold !! Poison !! Energy !! Summe !! Werte komplette Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || 3 || 4 || 2 || 2 || 2 || 13 || 18/24/12/12/12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studded || 3 || 4 || 3 || 2 || 2 || 14 || 12/16/12/8/8 &amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bone || 3 || 4 || 3 || 3 || 2 || 15 || 18/24/18/18/12 &amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragonmail || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 15 || 15/15/15/15/15 &amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ringmail || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 15 || 12/12/12/12/12 &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chain || 4 || 3 || 3 || 3 || 3 || 16 || 16/12/12/12/12 &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate || 5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 17 || 30/18/18/18/18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbarian || 5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 17 || 30/18/18/18/18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;) Jeweils nur vier Rüstungsteile&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;b&amp;lt;/sup&amp;gt;) Jeweils fünf Rüstungsteile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialänderungen - Lederrüstüng (pro Teil) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ledersorte !! Physical !! Fire !!  Cold !! Poison !! Energy !! Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leather || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spined || 0 || 0 || 0 || 3 || 0 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horned || 1 || 1 || 0 || 2 || 2 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbed || 1 || 0 || 2 || 1 || 2 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragon || 2 || 3 || 1 || 1 || 2 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cursed || 2 || 0 || 4 || 2 || 1 || 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialänderungen - Metallrüstung (pro Teil)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metallsorte !! Physical !! Fire !! Cold !! Poison !! Energy !! Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rusty || -2 || 1 || 0 || 0 || 0 || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dull Copper || -2 || 0 || 1 || 0 || 0 || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Old Copper || -2 || 0 || 0 || 1 || 0 || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copper || -2 || 0 || 0 || 0 || 1 || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze || -1 || 0 || 1 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver || 0 || 0 || 1 || 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold || 0 || 1 || 0 || 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rose || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agapite || 0 || 0 || 0 || 0 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shadow || 0 || 0 || 2 || 0 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bloodrock || 0 || 2 || 0 || 0 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verite || 0 || 0 || 0 || 2 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adamant || 1 || -1 || 0 || 2 || 1 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sorand&#039;il || 1 || 0 || -1 || 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mala&#039;tyr || 1 || 0 || 2 || 1 || -1 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unholy || 1 || -1 || 1 || 2 || 0 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valorite || 1 || 0 || 2 || 0 || 1 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mytheril || 1 || 2 || 0 || 0 || 1 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blackrock || 1 || 1 || 1 || 1|| 1 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boni magische Metalle - nur auf Metallrüstungen (pro Teil) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metallsorte !! Physical !! Fire !! Cold !! Poison !! Energy !! Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defense || 1 || 1 || 0 || 0 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guarding || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hardening || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fortification || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invulnerability || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialänderungen - Dragonmail (pro Teil) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schuppensorte !! Physical !! Fire !!  Cold !! Poison !! Energy !! Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red || 0 || 5 || -3 || 0 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow || -2 || 0 || 0 || 0 || 0 || -2&amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black || 5 || 0 || 0 || 0 || -3 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green || 0 || -3 || 0 || 5 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White || -3 || 0 || 5 || 0 || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue || 0 || 0 || 0 || -3 || 5 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | &amp;lt;sup&amp;gt;a&amp;lt;/sup&amp;gt;) Durability +40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>204a87c3-a8c3-4cea-bc36-f05f2b75ca88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=90530</id>
		<title>Komponente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.alte-schattenwelt.de/index.php?title=Komponente&amp;diff=90530"/>
		<updated>2026-05-11T18:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;204a87c3-a8c3-4cea-bc36-f05f2b75ca88: Tabelle mit Skillwerten für Ein-/Ausbau sowie Erfolgschance hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist das Komponentensystem?==&lt;br /&gt;
Das Komponentensystem ermöglicht es, [[Waffen]] und [[Rüstung]] mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die verschiedene Boni gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das kann einen essentiellen Spielunterschied bedeuten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden. Dabei ist es in der Regel möglich zwei Komponenten auf einer [[Waffe]] anzubringen und eine Komponente auf jedes [[Rüstung]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;steil. Über den [[Befehl]] &amp;quot;Look at&amp;quot; (klick auf ein Item) kann außerdem eingesehen werden, wie viele Plätze eine [[Waffe]]/[[Rüstung]] besitzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erhalte ich Komponenten?==&lt;br /&gt;
Komponenten können in bezwungenen NPC [[Monster]]n in den [[Dungeons]] von Schattenwelt oder mit Schatzkarten gefunden werden. Dabei handelt es sich immer um Zufallsfunde (sowohl ob Komponenten gefunden werden als auch welche Komponente enthalten ist), was die Komponenten zu besonderen Funden macht. Wichtig ist dabei, dass stärkere [[Monster]] in der Regel höherwertige Komponenten enthalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Komponenten derselben Art und Stufe zu kombinieren, um die Komponente in der nächsthöheren Stufe zu erhalten (siehe Liste der Komponenten unten).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Stufe 1 zu Stufe 2 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;3&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 2 zu Stufe 3 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;5&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 3 zu Stufe 4 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;7&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
# Stufe 4 zu Stufe 5 benötigt &amp;lt;u&amp;gt;9&amp;lt;/u&amp;gt; Komponenten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookat.jpg|framed|Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld]]&lt;br /&gt;
Komponenten lassen sich sowohl an [[Waffen]] als auch an einer [[Rüstung]] anbringen. Auf [[Waffen]] können dabei in der Regel zwei Komponenten angebracht werden, wohingegen eine [[Rüstung]] pro Rüstungsteil nur jeweils einen Slot besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Komponenten für Schmuck (Armreife, Ringe, Ohrringe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich die Komponenten?==&lt;br /&gt;
[[Bild:Lookatmenu.jpg|framed|Das Look at Menü mit erklärendem Text]]&lt;br /&gt;
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor den Gegenstand aussucht, den man damit aufrüsten will. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens &amp;quot;Look at&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen [[Skill]] man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anbringen von Komponenten erfordert je nach Art der Komponente entweder den [[Skill]] [[Tinkering]] oder [[Blacksmithy]]. [[Blacksmithy]] wird hierbei für alle elementaren Komponenten verwendet; alle übrigen laufen über [[Tinkering]] &#039;&#039;[Hinweis: Es kann sein, dass noch weitere Handwerksskills möglich sind - falls diese entdeckt werden, bitte hier ergänzen]&#039;&#039;. Je höher der [[Skill]] ist, desto sicherer können Komponenten angebracht werden. D.h. es gibt auch die Möglichkeit, dass Komponenten beim Anbringungsprozess zerstört werden. Es wird daher empfohlen für hochwertige Komponenten einen [[Handwerker]] mit hohem Skill aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Anbringen ist ein Mindestskill wie folgt erforderlich:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;30 + (Stufe * 15):&lt;br /&gt;
Stufe 1: 45&lt;br /&gt;
Stufe 2: 60&lt;br /&gt;
Stufe 3: 75&lt;br /&gt;
Stufe 4: 90&lt;br /&gt;
Stufe 5: 105&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Stufe startet man mit ca 10% Erfolgswahrscheinlichkeit, die sich dann pro vollem Punkt um ca 6% erhöht. Der Höchstskill liegt also jeweils 15.0 Punkte höher. Ab diesem ist der Erfolg garantiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &#039;&#039;&#039;Ausbau&#039;&#039;&#039; sind sowohl auf den Mindestskill, als auch auf den Höchstskill noch einmal 5% aufzuschlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;30 + (Stufe * 15) + 10:&lt;br /&gt;
Stufe 1: 55&lt;br /&gt;
Stufe 2: 70&lt;br /&gt;
Stufe 3: 85&lt;br /&gt;
Stufe 4: 100&lt;br /&gt;
Stufe 5: 115&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ausbau fehlschlägt, ist es immer mit 10% Wahrscheinlichkeit ein kritischer Fehlschlag. Dann ist die Komponente selbst verloren und das Item wird beschädigt. Stufe V Komponenten lassen sich also auch bei einem Skill von 120% nie risikofrei entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die einzelnen Komponentenstufen ergeben sich damit folgende Skillgrenzen und Erfolgswahrscheinlichkeiten für den Ein- und Ausbau:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Einbau-Min&lt;br /&gt;
!Einbau-Max&lt;br /&gt;
!Ausbau-Min&lt;br /&gt;
!Ausbau-Max&lt;br /&gt;
!Skill 100%&lt;br /&gt;
!Skill 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Komponenten gibt es?==&lt;br /&gt;
Es gibt Komponenten in 5 verschiedenen Stufen. Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni bringt und auch einen entsprechend &amp;quot;schäbigen&amp;quot; Namen trägt. Die Stufe der Komponente ist hochgestellt mit römischen Ziffern gekennzeichnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schaden ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitdorn&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4100|hue=2122}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (stumpfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4100|hue=2121}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (stumpfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbitklinge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4040|hue=2122}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Schaden (scharfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=4040|hue=2121}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Schaden (scharfe Waffen)&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Komponenten wandeln einen Teil des physischen Schadens der [[Waffe]] in den entsprechenden Elementarschaden um. Der Bonus der Komponenten wird additiv mit bereits bestehenden Modifikationen des gleichen Elements verrechnet. Übersteigt die Summe aller Elementarschadenmodifikatoren dadurch 100%, werden sie unter Beibehaltung der der relativen Verteilung auf - in Summe - 100% gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dünn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stark&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glutband&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1256}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1257}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1258}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1259}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1260}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Firedamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Froststreifen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1195}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1165}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1151}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1154}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1153}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Colddamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säurestreifen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=2006}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=2003}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1269}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1272}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1167}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Poisondamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieband&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1196}}&lt;br /&gt;
| +20% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=1169}}&lt;br /&gt;
| +40% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=53}}&lt;br /&gt;
| +60% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=55}}&lt;br /&gt;
| +80% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=7124|hue=56}}&lt;br /&gt;
| +100% Verschiebung zu Energydamage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balanzkugel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3967|hue=2104}}&lt;br /&gt;
| +5-15% Schlaggeschwindigkeit&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozente werden von der Basisschlaggeschwindigkeit der Waffe subtrahiert. Ergo wirkt sich dieser Wert bei grundsätzlich langsameren Waffen in der reell gesenkten Zeit höher aus als bei grundsätlich schnellen Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hit Fähigkeiten ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenauge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2205}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2204}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2203}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2202}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3886|hue=2201}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Stamina Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silberauge&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1418}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1416}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1414}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1412}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1410}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vivianit&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=392}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=393}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=394}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=395}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3857|hue=396}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitterkiesel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2005}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2004}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2003}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2002}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower attack&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3868|hue=2001}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerkeil&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +10% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1898}}&lt;br /&gt;
| +20% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1897}}&lt;br /&gt;
| +30% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1896}}&lt;br /&gt;
| +40% Hit lower defense&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5933|hue=1895}}&lt;br /&gt;
| +50% Hit lower defense&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower attack&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Attackewerte. Die Attackewerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Die Prozentzahl bei &amp;quot;Hit lower defense&amp;quot; gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Komponente bei einem Schlag auslöst. Diese Zahl steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; für die höhe der reduzierten Defensivwerte. Die Defensivwerte werden bei jeder Qualitätsstufe um 25% für 8 Sekunden gesenkt &#039;&#039;[Hinwes: Angabe ohne Gewähr; nicht im Code überprüft]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenfunkel&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=2964}}&lt;br /&gt;
| +1-25% Durability&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=2966}}&lt;br /&gt;
| +26-50% Durability&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerschnitten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quecklederriemen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=547}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 1&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=548}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 2&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=549}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 3&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=550}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 4&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2424|hue=551}}&lt;br /&gt;
| Self Repair Weapon 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerrubin&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3882|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Use Best Skill&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterndiamant&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3879|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Spell Channeling&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lebenspunkte und Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquavis&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| +1 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +2 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +3 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +4 Max HP&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3862|hue=1262}}&lt;br /&gt;
| +5 Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onyx&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +1 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +2 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +3 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +4 Max Stamina&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3172|hue=1899}}&lt;br /&gt;
| +5 Max Stamina&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bernstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +1 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +2 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=12697|hue=243}}&lt;br /&gt;
| +3 Stamina Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Stamina pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +24 Stamina pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karneol&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5930|hue=1360}}&lt;br /&gt;
| +1 HP Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=5930|hue=1360}}&lt;br /&gt;
| +2 HP Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X HP pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +18 HP pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robustheit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zerbrochen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gehärtet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetit&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 1&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 2&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 3&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 4&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3873|hue=693}}&lt;br /&gt;
| Self Repair 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Self Repair entspricht bei uns einem älteren OSI-Stand: wenn die Rüstung Schaden bekommt und sie Self Repair hat, dann wird mit einer Wahrscheinlichkeit von Höhe des Wertes mal 10 (also 50% bei Self Repair 5) +2 Durability hinzugefügt anstatt dass welches entfernt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberei ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Komponente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zersplittert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;I&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beschädigt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Perfekt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tigerzahn&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 2% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 4% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 6% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 10% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2425|hue=1123}}&lt;br /&gt;
| 12% Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granatsplitter&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 1% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 2% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 3% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 4% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3885|hue=38}}&lt;br /&gt;
| 5% Lower Reagent Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 2% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 3% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 4% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 6% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3884|hue=2031}}&lt;br /&gt;
| 8% Lower Mana Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +1 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +2 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +3 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
| +4 Max Mana&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3856|hue=917}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Lower Mana Cost liegt bei 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschliffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapislazuli&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=9910|hue=1366}}&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 1&amp;lt;sup&amp;gt;III&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=9910|hue=1366}}&lt;br /&gt;
| Faster Cast Recovery 2&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergkristall&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1150}}&lt;br /&gt;
| +1 Mana Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;II&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3878|hue=1150}}&lt;br /&gt;
| +2 Mana Regeneration&amp;lt;sup&amp;gt;IV&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Cap bei Faster Cast Recovery liegt bei 6&lt;br /&gt;
* Die Regeneration bezieht sich auf +X Mana pro 10 Sekunden. Das Maximum entspricht +30 Mana pro 10 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jadetropfen&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=3887|hue=0}}&lt;br /&gt;
| Cast Speed 1&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Maximum für Faster Casting liegt bei:&lt;br /&gt;
** 2 für Margery&lt;br /&gt;
** 2 für Necromancy&lt;br /&gt;
** 4 für Chivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kompnente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;(Ohne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstein&lt;br /&gt;
| {{ItemImg|id=2514|hue=1281}}&lt;br /&gt;
| Night Sight&amp;lt;sup&amp;gt;V&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mehrfaches ausrüsten von Sonnensteinen hat keinen Effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
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